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Breve introduccin histrica En sus inicios las computadoras se utilizaban principalmente en aplicaciones cientficas.

La ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. Los resultados se reportaban por medio de dispositivos de impresin sencillos que producan secuencias de caracteres alfanumricos que los usuarios deba rexaminar. El siguiente paso en la evolucin de las computadoras fue la creacin de dispositivos de visualizacin que permitan al usuario de una computadora observar los resultados del procesamiento en el dispositivo. La primera computadora que utiliz un CRT (Tubo de Rayos Catdicos) como dispositivo de visualizacin fue Whirlwind, construida en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) en 1950 para simular vuelos de entrenamiento de los escuadrones de bombarderos de la marina de Estados Unidos. Durante la dcada de los 50 tambin continu el desarrollo de los dispositivos de entrada. El sistema para la defensa espacial SAGE, desarrollado para convertir los sonidos de deteccin de un radar en imgenes, fue el primero en emplear un lpiz ptico para seleccionar smbolos en la pantalla. El primer videojuego de la historia fue creado en 1952, con el nombre de OXO. Fue producto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos. El juego era una versin del conocido tres en raya y fue escrito para la computadora EDSAC.

A continuacin se presenta una cronologa de los principales hitos en el desarrollode la computacin grfica tomada y traducida libremente de CompHist.org 3 . En los aos 50: Salida usando teletipos, impresoras, y tubos de rayos catdicos (CRT). Usando caracteres blanco y negro, se poda reproducir un cuadro. 1950: Ben Laposky cre las primeras imgenes grficas, un osciloscopio,generado por una mquina electrnica (anloga). La imagen fueproducida manipulando vigas electrnicas y registrndolas sobre unapelcula alta de la velocidad. 1951: UNIVAC-I: la primera computadora comercial de propsito general,usaba dispositivos en copia dura e impresoras de lnea. 1951: MIT WirldWind. La primera computadora que permita mostrarvdeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y erfico en tiemporeal en una pantalla grande de osciloscopio. En los aos 60: El comienzo de los grficos interactivos modernos, salida son grficos vectoriales y grficos interactivos. Uno de los grandes problemas era el costo y la inaccesibilidad de las mquinas. 1960: Guillermo Fetter acua el trmino computacin grfica para describirnuevos mtodos de diseo 1961: Steve Russel, primer juego de video Spacewars 1963: Douglas Englebart - primer ratnIvan Sutherland Sketchpad. Sistema interactivo de CG, un sistemagrfico de comunicacin humano-computadora.- Mens pop-up- Modelamiento jerrquicoUtiliz un lpiz de luz para la interaccin.Sutherland formul las ideas de usar primitivas para el dibujo delneas, polgonos, arcos, etc.; desarroll los algoritmos de dragging,rubberbanding y transformacin; introdujo las estructuras de datospara almacenar. Es considerado el fundador de los grficos porcomputadora. 1964: Guillermo Fetter - Primer modelo por computador de una figurahumana 1965: Jack Bresenham - Algoritmo para el dibujo de lneas 1968: Tektronix - Un computador basado en tubos de rayos catdicos, quepermita el almacenamiento, el teclado y el ratn, un computador conuna interfaz simple de US$15, 000, que permita el uso de grficos. Ivan Sutherland Primer display head-mounted 1969: Jhon Warnock - Algoritmo de la subdivisin de rea, algoritmos desuperficies ocultas.Laboratorios Bell Primer frambuffer que contiene 3 bits por pixel. Al inicio de los aos 70: Comienzo de la salida usando dispositivos raster, la capacidad de los grficos es cada vez mayor.

1972: Nolan Kay Bushnell - Pong, juego de video 1973: Juan Whitney. Jr. y Gary Demos - "Westworld", primera pelcula congrficos de computador 1974 Edwin Catmuff mapeo de texturas y algoritmo z-buffer parasuperficies ocultas.James Blinn superficies curvas y refinamiento del algoritmo demapeo de texturas.Phone Bui-Toung iluminacin especular 1975: Martin Newell la famosa tetera que identifica la computacingrfica, construida con curvas de Bezier.Benoit Mandelbrot - dimensin fractal/fraccional 1976: James Blinn - mtodo para simular reflexiones especulares sobreobjetos 1977: Steve Wozniak - Apple II, computador personal con grficos a color 1979: Roy Trubshaw y Richard Bartle Dominios multi-usuario (MUD -Phone Bui-Toung specular highlighting) En los aos 80 los dispositivos de salida incorporan los grficos de raster imgenes de mapas de bit (bitmap) y el pixel. Los costos de los computadores personales decrecen dramticamente, el ratn y el trackball se convierten en los dispositivos interactivos estndares. 1982: Steven Lisberger - "Tron", la primera pelcula de Disney que hace usointensivo de los grficos tridimensionalesTom Brighman - "Morphing" primera secuencia de pelcula juega conun carcter femenino que deforma y se transforma a s misma en laforma de un lince.Jhon Walkner y Dan Drake - AutoCAD 1983: Jaron Lanier - "DataGlove", una pelcula de realidad virtual que usaun guante instalado con interruptores y sensores para detectar elmovimiento de la mano. 1984: Tech de Wavefron. - Polhemus, primer software paras grficos en 3D 1985: Pixar Animation Studios. Cortometrajes Luxo Jr. - 1989 y Tin toyNES Sistema de juegos casero Nintendo

22 1987: IBM VGA (Video Graphics Array) Se introdujo el arreglo de grficosde video. 1989: Video Electronics Standards Association (VESA) SVGA, Super VGA

En los aos 90, desde la introduccin del VGA y el SVGA, el computador personal puede mostrar fcilmente imgenes fotorrealistas y pelculas. La optimizacin de las imgenes en 3D comienza su principal avance estimuladas por las aplicaciones para grficos usadas en el cine. 1990: Hanrahan and Lawson Renderman 1991: Disney y Pixar Beauty and the Beast, CGI fue ampliamenteutilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisin y altacalidad a los efectos por computador. 1992: Silicon Graphics Especificacin OpenGL 1993: Universidad de Illinois Mosaic. Primer navegador web grfico.Steven Spielberg Jurassic Park una exitosa pelcula de cienciaficcin a partir de efectos de computacin grfica.. 1995: Buena Vista Pictures Toy Stroy el primer largometrajecompletamente generado en computadorNVIDIA Corporation GeForce 256 (GeForce3 (2001) 2003: ID Software Motor de grficos Doom.

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