Vous êtes sur la page 1sur 9

Editorao Eletrnica

Introduo
Ao longo da histria, os modos de expresso por meio de imagens evoluram desde os desenhos pictogrficos do homem pr-histrico gravados em pedras e cavernas, at as mais complexas formas de expresso da nossa realidade atual. Para que a escolha de uma entre as muitas tcnicas conhecidas seja fruto de uma atitude sbia e responsvel, imprescindvel no apenas o conhecimento terico delas, mas tambm poder t-las mo para uma experimentao. Os recursos de Computao Grfica colocam disposio de quem dela se utiliza, um vasto repertrio de formas de expresso, que abrangem desde a utilizao pura e simples de trao e ponto at os mais complexos efeitos tridimensionais. O bom aproveitamento desses recursos depende do nvel de interao que o usurio tem com a mquina. Ao contrrio do que possa parecer, a Computao Grfica no um universo radicalmente novo e diferente da forma tradicional de se desenhar e pintar. Na verdade, a constituio da mquina, como no poderia deixar de ser, tem vrios pontos de equivalncia com as ferramentas de que dispe o artista para fazer tradicionalmente seu desenho ou a sua pintura. Quando surgiram, na metade dos anos 80, os programas de editorao eletrnica eram considerados uma ferramenta restrita apenas a especialistas que atuavam em empresas do ramo editorial. Hoje ela pode ser vista nas editoras de jornais, revistas, livros, bancos, indstrias, empresas comerciais e de servios, agncia de publicidade e at em casa. Essa diversidade de aplicaes provocou uma diversidade de softwares para essa aplicao. Para cada perfil de usurio, h no mercado uma opo mais adequada. Ao contrrio do incio do ciclo da editorao eletrnica, hoje um usurio no especialista pode criar publicaes com qualidade profissional. Enquanto os softwares evoluram, os processadores de texto adquiriram a capacidade de manusear grficos e passaram a produzir relatrios, cartas e at pequenos boletins informativos incluindo fotos e desenhos. Mas isso no eliminou a necessidade de softwares de editorao. Em muitas situaes, documentos longos, layouts de pginas complexos ou trabalhos em que os grficos predominam, o processador de texto no prtico e no proporciona a produtividade e os recursos desejados.

A Editorao Tradicional
Uma descrio de como era montado um jornal antes do aparecimento dos softwares de editorao eletrnica. Processo Grfico
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

Desde o momento em que as matrias, o material fotogrfico e a publicidade eram confeccionados, at o momento em que a publicao saia da rotativa, ocorria uma srie de modificaes que transformavam o produto inicial dando-lhe uma feio mais adequada linguagem de editorao. Essa srie de transformaes constituram o processo grfico. Num grande jornal esse processo tinha incio a partir do momento em que o jornalista terminava a sua matria e ela passava s mos do copy-desk. O copydesk tinha por funo (dependendo da linha editorial de cada jornal) corrigir o texto e suas imperfeies, dando-lhe uma linguagem mais jornalstica. A ligao do copydesk com a parte grfica do jornal acontecia na medida que ele assinalava quais os trechos da matria que deveriam entrar em negrito ou itlico. Edio Tendo em mos as matrias, o material publicitrio e as fotos, o editor do jornal cuidava de distribuir esse material pelas pginas. O editor tinha que ter em mente o espao que cada pgina lhe proporciona para ser coberto com as partes do texto, foto e publicidade e assim determinava em primeira instncia o que a pgina iria conter. Diagramao Terminado o trabalho de edio do jornal, cada pgina, com o material correspondente era passado para o diagramador. A tarefa do diagramador consistia em desenhar previamente a disposio de todos os elementos que integravam cada pgina do jornal, ordenar conforme uma orientao pr-determinada, como ficariam, depois de montados e impressos, os ttulos, os textos, as fotografias, os anncios etc, indicando o nmero de colunas das matrias e outras especificaes complementares. Existiam algumas etapas que o diagramador executava antes de enviar o material para a oficina. a primeira etapa, a diagramao propriamente dita, o diagramador desenhava a futura pgina sobre um papel de tamanho reduzido (tamanho ofcio), dando idia, com o emprego de traos e signos, de como ela ficaria depois de impressa. Esse papel tinha o nome de raf e continha o mesmo nmero de colunas do jornal e a indicao da pgina em centmetros, com algarismos a esquerda e a direita, dispostos em ordem ascendente e descendente em cada margem. O trabalho quando pronto tinha o nome de boneco ou espelho. A seguir o diagramador iniciava o processo de confeco do diagrama. De posse do boneco da pgina ele passava os dados para um diagrama (o raf ampliado na medida exata em que o jornal seria impresso). Tal passagem obedecia a clculos que convertiam o texto em centmetros, de acordo com a escolha determinada pelo diagramador. Da mesma forma as fotos e a publicidade nem sempre conservavam seu tamanho original sujeitando-se a redues ou ampliaes de acordo com o espao que lhes tinha sido reservado na pgina.

Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

Composio Terminada a diagramao da pgina, todo o material era encaminhado para a oficina do jornal, onde tomavam direes diversas. As fotos e as publicidades que tinham a sua arte final prontas iam para o fotolito, onde atravs de processos fotogrficos sofriam reduo ou ampliao de acordo com o tamanho indicado pelo diagramador. O texto ia para uma seo chamada composio, na qual era trabalhado e transformado em filme. Reviso Depois de composta a matria tinha um duplo tratamento: o filme ia para a montagem da pgina (past-up), antes porm ele era xerocado e essa cpia juntamente com o texto da edio ia para a reviso que tinha como tarefa detectar erros grficos e ortogrficos. Numa primeira etapa o revisor tinha que verificar se a matria tinha sido composta de acordo com as instrues dadas pelo diagramador (corpo, largura, tipo etc); feito isto o revisor tinha que corrigir os erros de datilografia, mediante um cdigo grfico para correo de cada erro. Geralmente a primeira reviso era executada por dois revisores: um que lia a matria no original e outro que acompanhava a leitura pelo xerox e ia apontando os erros. Corrigido o texto o xerox ia novamente para a composio refazer apenas a linha ou pargrafo em que tinha sido apontado o erro para depois envi-lo para a seo onde o jornal estava sendo montado. Montagem Na outra seo da oficina, onde o jornal estava sendo montado, os paginadores (past-up) estavam com a folha de diagramao e todos os elementos que compunham a pgina, sua disposio, tratados com uma cera que dariam aderncia ao papel. Assim, eles seguiriam risca as ordens do diagramador, impressas na folha de diagramao. Como os clculos diagramatrios estavam sujeitos a erros, devido serem baseados em aproximaes matemticas, ou pelo fato de muitas vezes as laudas estarem mal escritas ou com alteraes feitas mo, que impedem uma contagem precisa do nmero de caracteres escritos, nem sempre o esquema previsto pelo diagramador era exatamente aquele que na realidade poderia ser executado pelo past-up. Assim, tornava-se necessria a figura do secretrio grfico, cuja funo era adequar a real conformao das matrias e ttulos aos esquemas pedidos pelo diagramador. O secretrio grfico, alm de conferir a fidelidade com que o servio estava sendo executado tinha que cortar matrias (no caso de sobrar texto) ou adequ-los aos brancos da pgina utilizando recursos como ampliao de ttulos, fotos ou acrscimo de interttulos. Depois de terminada a montagem da pgina o past-up cuidava de colocar as emendas (linhas que os revisores apontaram com erros) que lhes chegavam as mos. Segunda Reviso Pronta a pgina ela era novamente entregue aos revisores que observavam
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

se as emendas dos textos tinham sido colocadas corretamente, alm de corrigir se os ttulos, legendas, interttulos etc, coincidiam com as matrias. Fotomecnica Pronta a pgina ela ia para uma seo dentro da oficina que se chamava fotomecnica. Ali ela era fotografada e revelada em negativo para posterior gravao em chapas. Era na fotomecnica que se colocavam as fotos que no puderam ser colocadas na montagem. Essas fotos j tinham sido fotografadas e tambm reveladas em negativos que eram colocados nos espaos abertos com mscara (e que apareciam em branco) de acordo com o projeto do diagramador. Tambm eram colocadas as fotos coloridas e as aplicaes de cores no jornal. Quando se tratava da aplicao de uma cor simples o fotgrafo batia duas chapas de cada pgina vedando numa tudo o que sairia em preto e noutra tudo o que sairia colorido. Porm, quando se tratava de uma foto inteiramente colorida utilizava-se o processo de quadricromia, que consistia em fotografar o original atravs de quatro filtros que separavam as suas cores bsicas, que mais tarde seriam combinadas no processo de impresso, dando ao produto toda a gama de cores que ele tinha. Gravao de Chapas e Impresso Pronto o fotolito era novamente fotografado, desta vez em uma chapa de zinco, onde as partes positivas eram sensibilizadas por um processo qumico que permitia que o entintamento se efetuasse somente naquelas reas. As chapas de zinco eram colocadas na rotativa, de acordo com a sua ordem de entrada no jornal. Depois de algumas transferncias de imagens, feitas em alta velocidade, a imagem era impressa no papel.

O que Editorao Eletrnica?


a unio de texto e ilustrao feita num computador atravs de um ou mais softwares. Atualmente, com o advento da linguagem window, cone, interface grfica etc, viabilizou no s aos profissionais da rea como tambm ao leigo a utilizao desta faceta das maravilhas da informtica. Logo que surgiu, essa forma de arte ficou restrita a Televiso, como j foi abordado acima, era um recurso oneroso e s especialistas tinha acesso a esse trabalho, tamanho era o grau de complexidade dos programas que se destinavam a esse fim.

A Editorao Eletrnica
Com o aparecimento da Editorao Eletrnica os processos da Editorao Tradicional continuam, mas de maneira inteligente. A Editorao Eletrnica trouxe ferramentas que permitem que os processos sejam executados de maneira mais rpida. Vejamos agora como ficaram alguns dos processos com a ajuda da eletrnica.
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

Edio Os editores executam as mudanas nas matrias diretamente no arquivo texto entregue, utilizando-se de um editor de texto. Desta forma ganha-se em tempo, pois no haver a redigitao. Diagramao Aqui o diagramador criar atravs do software de editorao uma folha de estilo na qual ser jogada o texto, figuras etc. Este processo s ser executado uma vez. Composio Aps a criao da folha de estilo o software de editorao se encarregar de incluir e ajustar automaticamente o texto as especificaes definidas pelo diagramador. Montagem Nesta etapa o montador s precisar posicionar os elementos no includos durante a preparao da pgina de estilo.

Softwares de Editorao
Reproduziremos aqui a potencialidade e aplicao de alguns softwares de editorao que vo do Microsoft Publisher, dirigido ao usurio pessoal; ao QuarkXpress voltado para trabalhos profissionais em cores de alta qualidade; o FrameMaker, especializado em publicaes tcnicas; o Corel Ventura, voltado para textos longos e catlogos gerados a partir de banco de dados; e o PageMaker, um best-seller que busca atender a uma gama ampla de aplicaes. Outros menos utilizados tambm so descritos. Embora todos esses produtos tenham verses que rodam em Windows, somente o MS-Publisher foi originalmente desenvolvido para esse ambiente. O PageMaker e o Quark vieram do Macintosh; o FrameMaker do Unix e o Ventura do ambiente DOS/GEM. Essa origem acaba influindo na maneira de cada software interagir com o usurio. Alm disso, o fato de alguns poderem trabalhar em plataformas diferentes facilita a integrao entre elas. Um ponto comum entre esses softwares o hardware indicado para sua utilizao. Como fazem uso intensivo de grficos, recomendado para que se tenha um desempenho aceitvel, configuraes a nvel de hardware com capacidade de armazenamento maiores, como por exemplo de configurao mnima um PC 486 com 8 Mb de memria RAM e 540 Mb de disco rgido. No caso do Ventura, do PageMaker Classic e do CorelDRAW, praticamente obrigatrio um drive de CD-ROM. Por fim, em aplicaes profissionais um monitor de 18 ou 19 polegadas, conectado a uma placa de vdeo com pelo menos 1 Mb de memria necessrio para garantir uma boa
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

visualizao das aplicaes.

Tipos de Softwares
CorelDRAW Existem alguns programas de ilustrao com grande maleabilidade no controle de imagens, s que com uma operao menos natural, so os programas do tipo Draw. Entre eles podemos destacar o CorelDRAW para a linha PC. CorelDRAW um programa canadense que roda no ambiente Windows pois, o programa s funciona no ambiente que lhe d condies para realizar todas as operaes. No Corel o controle da imagem total, pode-se distorc-la em qualquer escala, rodar, trocar a espessura ou o tipo de margem, alterar a suavidade das suas curvas e acima de tudo imprimir o desenho final com a melhor qualidade possvel, aproveitando toda a capacidade da impressora, uma vez que a definio das imagens pura matemtica. CorelDRAW composto pelos seguintes mdulos: CorelDRAW: mdulo principal do pacote, programa usado para criar desenhos, ilustraes, logotipos, anncios etc; CorelTRACE: mdulo que cria um desenho a partir de uma figura digitalizada, para ser trabalhado dentro do CorelDRAW; Mosaic: mdulo que ao ser ativado, permite a seleo dos arquivos CorelDRAW existentes em um diretrio, atravs da seleo da imagem; CorelCHART: mdulo que permite a produo de grficos do tipo barra, torta e tridimensional; CorelSHOW: mdulo de elaborao de apresentaes. Para animar figuras para serem mostradas de modo seqencial e automtico; Corel Photo-Paint: mdulo para edio de imagens digitalizadas ou ilustraes como fotos; Corel Move: um novo mdulo que permite a animao de desenhos criados no mdulo DRAW bsico. Corel Ventura Corel Ventura um dos mais poderosos softwares em Desktop Publishing, utilizado para uma grande variedade de aplicaes, desde um documento de uma s pgina at um livro de centenas de pginas. Este software um dos pioneiros na editorao eletrnica. Depois que foi adquirido pela Corel esse software, que antes pertencia a Xerox, acabou ganhando vida
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

nova, ele vem agora empacotado com 3 CD-ROM repletos de fontes de caracteres, clip-art e fotos. Voltado especialmente para a edio de documentos longos e altamente estruturados, o Ventura vem acompanhado de um mdulo de conexo a banco de dados, que facilita a produo de catlogos e listas telefnicas. A interface confusa, atrapalhando a funcionalidade. O programa s vezes falha na importao de desenhos fornecidos pela prpria Corel. Esse aplicativo suporta publicaes de at 2 mil pginas. PageMaker PageMaker um poderoso software em Desktop-Publishing, utilizado para uma grande variedade de aplicaes, desde um documento de uma s pgina at u livro de centenas de pginas. Lder no mercado de editorao eletrnica no Brasil, esse software chegou antes de seus concorrentes e se tornou um padro para esse tipo de aplicao. Por causa dessa popularidade mais fcil encontrar profissionais familiarizados com ele do que com qualquer outro produto do gnero e praticamente todos os birs de pr-impresso aceitam arquivos no seu formato. o nico aplicativo de editorao totalmente traduzido para o portugus. tambm o que tem a melhor documentao, incluindo um manual para quem pretende utilizar servios de impresso comercial. O tutorial on-line bastante completo. O PageMaker bastante prtico no manuseio de textos. Ao contrrio do acontece no Quark e no Publisher, o usurio no define blocos para a insero de textos e figuras. Em vez disso ele posiciona livremente os objetos sobre a pgina, ajustando as dimenses depois com o mouse. Tambm fcil fazer texto contornar um objeto de formato irregular. Ele se comporta bem com layouts complexos em cores. Pode editar texto inclinado e girar objetos. Como o Ventura o FrameMaker, capaz de gerar ndices e de manusear livros extensos. A edio de tabelas e de dicionrios feita atravs de utilitrios externos. O software tambm faz separao de cores e tem alguns recursos de trapping. QuarkXpress Este software to poderoso na editorao eletrnica quanto o PageMaker e o Corel Ventura. Ele possui interessantes recursos, dentre os quais Flips horizontal e vertical de figuras, possvel na tela aberta a manipulao no tamanho e formato da janela do texto, a calibrao de cores tornou-se mais fiel. Preferido pelas agncias de publicidade, ele voltado para edio de documentos curtos, em cores e de layout complexos, caso tpico dos anncios publicados em jornais e revistas. Ele foi o escolhido por exemplo, pelas agncias de publicidade W/Brasil e Norton, que o empregam na criao de anncios para revistas, embalagens e outdoors. O Quark vem com uma configurao bsica dependendo da aplicao exige extenses adicionais. Uma delas a Dashes, responsvel pela hifenizao, quase obrigatria para quem trabalha com textos razoavelmente longos. A razo para o sucesso desse software est na interface muito funcional e na preciso profissional com que trata de sete paletas flutuantes. o programa que
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

tem os ajustes tipogrficos mais elaborados. O espaamento entre letras, por exemplo, pode ser ajustado atravs de tabelas e grficos. Tem tambm os recursos de Trapping, tcnica que melhora a qualidade da impresso nas linhas onde duas cores se encontram. Apesar de todas as suas qualidades no um software que um leigo possa utilizar sem ter despendido um bom tempo de treinamento. MS-Publisher MS-Publisher foi o primeiro produto sado do laboratrio de usabilidade da Microsoft, e foi concebido para ser to fcil de usar como um videogame. Desde o primeiro momento em que o usurio acessa o Publisher ele auxiliado por assistentes digitais, consultores e dicas para soluo de problemas. Uma vasta lista de gabaritos prontos auxilia quem decide dispensar os assistentes e criar a publicao a partir do zero. o mais fcil de se usar e o mais indicado para o usurio sem conhecimento tcnico de editorao. De concepo simples o programa tem apenas nove ferramentas, que lidam com todos os aspectos bsicos da montagem de uma pgina. Com elas o usurio estabelece blocos onde vo ser inseridos os textos e as imagens. O utilitrio WordArt usado para criar efeitos tipogrficos especiais. Textos e figuras podem ser importados em formatos de arquivos variados. Na primeira vez que o programa rodado ele apresenta uma breve introduo, que em poucos minutos familiariza o usurio com o esquema da editorao. Quando algum recurso mais elaborado solicitado pela primeira vez o oferece rpida demonstrao (opcional). Depois de um comando de impresso o software pergunta se foi tudo bem, se a resposta dada na negativa o programa aciona o sistema de ajuda para soluo do problema. Mas esse aplicativo deixa a desejar na separao de cores para a impresso. Por isso no indicado para quem precisa imprimir comercialmente pginas em cores, para quem pretende utilizar os servios de bir de primpresso. Tambm no indicado para documentos longos e complexos. Est disponvel apenas em ingls, isso dificulta a hifenizao em documentos longos, porque nos curtos se faz uma reviso rpida, mas nos longos esse processo se torna invivel. Photoshop O programa Photoshop um software de retoque de fotografias, edio de imagens e pintura, que roda em ambiente Windows e Macintosh. As ferramentas que o Photoshop oferece, proporcionam ao trabalho resultados de qualidade profissional. Freehand O Freehand um software voltado para a rea de Design Grfico. Alm de rodar em ambiente Macintosh, roda tambm em ambiente Windows, sendo este o mais utilizado no mundo. O Freehand oferece as ferramentas necessrias para um resultado com qualidade profissional na elaborao de ilustraes,
Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

layout, grficos etc. Illustrator O Illustrator um software de grande eficincia no campo do design grfico. Roda em ambiente Windows e Macintosh. Sua principal caracterstica a sofisticao e o fino acabamento dado s peas. um software concorrente ao Corel e ao Freehand. Vision Grafhics O Vision Grafhics um Quark melhorado, com ferramentas mais poderosas que tm como resultado final uma melhor e mais fcil utilizao do software. um produto desenvolvido pela Grfica Burti.

Benefcios
A Editorao Eletrnica oferece inmeros benefcios, dentre os quais podemos destacar: A Economia de Dinheiro, a eletrnica poupa equipamentos e esforos. Pois computadores pessoais so mais baratos at mesmo que equipamentos de composio de segunda mo utilizados pela tradicional. Os custos operacionais tendem a aumentar devido ao pessoal qualificado, necessrios para fazer um layout, ilustrar, diagramar etc. A Economia de Tempo e o Incremento da Agilidade, outro grande benefcio da editorao eletrnica, com ela muito mais rpido preparar um texto, corrigir e encaixar na folha de estilo, do que na tradicional. Sendo que com este benefcio um editor de boletins consiguir lanar um furo jornalstico muito mais rpido do que aquele que utiliza o modelo tradicional. Um melhor Controle, com ela ser possvel controlar mais a arte final de um trabalho, e com um melhor controle ser notvel a qualidade do produto final. A Qualidade da Arte Final, com as facilidades da Editorao Eletrnica, podemos melhorar a qualidade visual de uma publicao, tornando-a mais clara e suave, fazendo com que leitores passem a encarar uma leitura mais confortavelmente. Afinal com o modelo eletrnico podemos facilmente mesclar grficos, textos, imagens etc. Isto : uma figura vale por mil palavras e um grfico por mil planilhas.

Markus Vinicius Rodrigues de Oliveira marvinro@uol.com.br http://www.geocities.com/Yosemite/7160

Vous aimerez peut-être aussi