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Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja que ha sido realizada con el fin

de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor. Advertencia: a partir de aqu se podran presentar detalles de la trama y el argumento. Contenido [ocultar]

1 Breve introduccin 2 Pueblo Paleta o 2.1 Escoge a tu Pokmon o 2.2 Ruta 1 3 Ciudad Verde o 3.1 Ruta 22 o 3.2 Ruta 2 4 Bosque Verde 5 Ciudad Plateada o 5.1 Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada 5.1.1 El lder o 5.2 Ruta 3 o 5.3 Ruta 4: A los pies de Mt. Moon 6 Mt. Moon o 6.1 Planta 1 o 6.2 Planta 2 6.2.1 Planta 2 (Parte derecha/1) 6.2.2 Planta 2 (Parte derecha/2) 6.2.3 Planta 2 (Parte izquierda/1) 6.2.4 Planta 2 (Parte izquierda/2) o 6.3 Planta 3

6.3.1 Planta 3 (1) 6.3.2 Planta 3 (2) 6.3.3 Planta 3 (3) o 6.4 Ruta 4: Salida 7 Ciudad Celeste o 7.1 Ruta 24 o 7.2 Ruta 25 7.2.1 Casa de Bill o 7.3 Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste 7.3.1 La Lder o 7.4 El robo del Team Rocket o 7.5 Ruta 5 7.5.1 Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn o 7.6 Ruta 6 8 Ciudad Carmn o 8.1 S.S. Anne: Todos a bordo! 8.1.1 Planta 0 8.1.2 Planta -1 8.1.3 Planta 1 o 8.2 Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn 8.2.1 El lder o 8.3 Cueva Diglett 8.3.1 Ruta 2 8.3.2 Ciudad Plateada (2) o 8.4 Ruta 11 o 8.5 Ruta 9 o 8.6 Ruta 10 8.6.1 Tnel Roca 8.6.2 Ruta 10 (salida) 9 Pueblo Lavanda

9.1 Ruta 8 9.1.1 Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda o 9.2 Ruta 7 10 Ciudad Azulona o 10.1 Guarida Rocket 10.1.1 Guarida Rocket S1 (1) 10.1.2 Guarida Rocket S2 10.1.3 Guarida Rocket S3 10.1.4 Guarida Rocket S4 (1) 10.1.5 Guarida Rocket S1 (2) 10.1.6 Guarida Rocket S1 (3) 10.1.7 Guarida Rocket S4 (2) o 10.2 Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona 10.2.1 La lder o 10.3 Torre Pokmon 10.3.1 Planta 1 10.3.2 Planta 2 10.3.3 Planta 3 10.3.4 Planta 4 10.3.5 Planta 5 10.3.6 Planta 6 o 10.4 Ruta 12 o 10.5 Ruta 13 o 10.6 Ruta 14 o 10.7 Ruta 15 11 Ciudad Fucsia o 11.1 Zona Safari 11.1.1 Zona 1 Oeste: Zona Central 11.1.2 Zona 2 o 11.2 Ruta 18
o

11.2.1 Camino de Bicis (Rutas 18 y 17) o 11.3 Ruta 16 o 11.4 Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia 11.4.1 El lder 12 Ciudad Azafrn o 12.1 Silph S.A. 12.1.1 Silph S.A. PB o 12.2 Dojo-Karate o 12.3 Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn 12.3.1 La lder o 12.4 Ruta 21 13 Isla Canela o 13.1 Mansin Pokmon
o

13.2 Gimnasio Pokmon de Isla Canela 13.2.1 El lder 14 Isla Prima o 14.1 Playa Tesoro 15 Isla Secunda o 15.1 Cabo Extremo 16 Isla Tera o 16.1 Puente Unin 16.1.1 Bosque Baya o 16.2 Camino Candente o 16.3 Monte Ascuas o 16.4 Rutas 19 y 20 o 16.5 Islas Espuma o 16.6 Central Energa

17 Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde o 17.1 El lder o 17.2 Ruta 23 o 17.3 Calle Victoria 17.3.1 Planta 1 17.3.2 Planta 2 17.3.3 Planta 3 17.3.4 Planta 2 17.3.5 Planta 3 (2) 17.3.6 Planta 1 (2) o 17.4 Ruta 23: Salida 18 Alto Mando o 18.1 Lorelei o 18.2 Bruno o 18.3 Agatha o 18.4 Lance o 18.5 Rival 19 Encontrar el Zafiro y el Rub o 19.1 Antes de derrotar el Alto Mando o 19.2 Buscando el Rub o 19.3 Buscando el Zafiro 20 Cueva Celeste 21 Alto Mando (mejorado) 22 Torre Desafo 23 Anotaciones

Escoge a tu Pokmon

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Este es un paso importate, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y el ultimo gimnasio tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin tipo veneno y tiene desventaja ante los tipo psquico y tiene desventaja en el sptimo. Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y octavo. Tiene debilidad al tercero y cuarto gimnasio. Adems, Raikou aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y te ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero (cuando es Charizard), sptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendi Garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no tendr mucho problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til.
Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la Ruta 1 y vers una nia, obligatoriamente tendrs que hablar con ella, si no ser ella la que te hablar.
Ruta 1 Editar seccin

Avanzando por la pequea Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin. Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde. En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:
Pidgey Rattata

Nvl. 2-5

Nvl. 2-4

Ciudad Verde

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Localizacin de Ciudad Verde

Tienda Pokmon Objeto Pok Ball Pocin Antdoto Precio 200 300 100

Antiparaliz 200

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22. De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf ya que est tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo Paleta.

Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar 5 Pok Balls. Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para saber dnde te encuentras. Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
Ruta 22 Editar seccin

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon. Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Pidgey

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Rival

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2. En la ruta 2 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:
Rattata Spearow Mankey

Lvl. 2 - 5

Lvl. 3 - 5

Lvl. 2 - 5

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias para pescar tambin se obtienen ms adelante.
Ruta 2 Editar seccin

sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:
Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Lvl. 4-5

Lvl. 4-5

Lvl. 2-5

Lvl. 2-5

Bosque Verde

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Bosque Verde

sta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes que volver al Centro Pokmon o usar una pocin o antdoto, respectivamente.

Los Pokmon salvajes de esta zona son:


Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu

Nv. 3-5

Nv. 3-5

Nv. 5 (RF) y Nv. 4-6 (RF) Lvl. 4-6 y Lvl. 5 (VH) (VH)

Nv. 3-5

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la informacion de la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace dao. Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra). Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antdoto que est en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada,

pero sta vez ve a la derecha, para encontrar una pocin. Luego, ve hacia arriba y coge un antdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto. La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final de la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Tienda Pokmon Objeto Pok Ball Pocin Antdoto Antiparaliz Despertar Antiquemar Cuerda Huida Precio 200 300 100 200 250 250 550

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Repelente

350

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 Pok Dlares. Adems, all encontrars valiosos datos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida. Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en la Tienda Pokmon.
Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada Editar seccin

En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms puntos de experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder

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Cuando derrotes al Campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo tendrs mucho ms complicado. Aun asi, si enseas a Charmander al nivel 13 garra metal ser ms fcil y adems si lo acompaas de un Pokmon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnica lanzarrocas de Onix, es muy poderosa. nimo, gnale a Brock!
Entrenador Geodude Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al Lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, adems, podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla! Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

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La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar unas deportivas acompaadas de una notita de tu madre. Las deportivas se usan con el botn , y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. As, ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon. Los Pokmon que podrs capturar son:
Pidgey Spearow Nidoran Nidoran Jigglypuff Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.


Ruta 4: A los pies de Mt. Moon Editar seccin

Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el seor que est a la izquierda de Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el Team Rocket est atacando a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?

Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquiero de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...

Mt. Moon

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En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
Clefairy Paras Geodude Zubat

Mt. Moon

Planta 1 Mt. Moon

Planta 2 Mt. Moon

Planta 3 Mt. Moon

Planta 1

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Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz. Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrars una Cuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras que te llevarn a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servir para evolucionar diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2

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La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a un Clefairy o a un Jigglypuff, Pokmon que evolucionan con la Piedra lunar.

Planta 2 (Parte derecha/1)

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Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).

Planta 2 (Parte derecha/2)

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Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen

Planta 2 (Parte izquierda/1)

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Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).

Planta 2 (Parte izquierda/2)

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sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3

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La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte un fsil.

Planta 3 (1)

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Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas a la derecha, encontrars un Trozo de estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

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Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team Rocket, puedes luchar con l. Arriba est la MT 46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

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Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes hacia arriba y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.
Entrenador Grimer Voltorb Koffing

Supernecio

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto. Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la Planta 2 (Parte derecha/2).
Ruta 4: Salida Editar seccin

En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokmon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincn, encontrars una Sper ball escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. En la Ruta 4 tambin puedes coger la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi llegando al borde encontrars escondida una Baya

Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podr volver atrs hasta ms adelante.
Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey

Ciudad Celeste
Tienda Pokmon Objeto Pok Ball Superpocin Pocin Antdoto Precio 200 700 300 100

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Antiparaliz Despertar Antiquemar Cuerda Huida Repelente

200 250 250 550 350

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos llega, no la podemos comprar. Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y que encima est tapando un rbol que futuramente podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores, un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar un Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa. Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico ataque de Abra es teletransporte. Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.
Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon para curar a tus Pokmon. Dirgete hacia la Ruta 24.
Ruta 24 Editar seccin

Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Cazabichos Entrenadora Pidgey

Nivel 10 Oddish Bellsprout -

Chica Entrenador Sandshrew

Nivel 12 Ekans -

Joven

Nivel 14 Nidoran

Entrenadora Nidoran

Chica Entrenador

Nivel 16 Mankey -

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita. Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita. Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo planta, como Bellsprout (solo en Verde Hoja) u Oddish (solo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45 Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

Ruta 25

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En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. Tambin podrs coger la MT43 Dao Secreto si eres hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
Caterpie Weedle Pidgey Oddish Abra Bellsprout

Casa de Bill

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Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste

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En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Shellder

Nadador Entrenadora

Nivel 16 Goldeen -

Dominguera

Nivel 19

La Lder

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Antes de luchar contra la Lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout: Nota: Si elegiste a Charmander, evolucinalo y que tenga el ataque Lanzallamas (Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnfero y problema resuelto. Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno. Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnfero y listo. Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnfero y tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo. Su Staryu no presentar gran batalla, ya que con un ataque de tipo planta o tipo elctrico puede ser debilitado fcilmente. Sin embargo, su Starmie es el verdadero reto, ya que tiene el ataque de Hidropulso, es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.
Entrenador Staryu Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.
El robo del Team Rocket Editar seccin

Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por Excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas, te dar la MT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
Ruta 5 Editar seccin

En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn

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En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antidoto y en las escaleras segundas hay un antiquemar.
Ruta 6 Editar seccin

En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterranea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontraras un Carameloraro, tambien a la izquierda encontraras otro tipo de Baya.

Ciudad Carmn
Tienda Pokmon Objeto Pok Ball Superpocin Antdoto Precio 200 700 100

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Antiparaliz Despertar Antihielo Repelente

200 250 250 350

Barco S.S. Anne.

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokmon y hablas con "Gur Pescador", te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al que debers entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas. Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
S.S. Anne: Todos a bordo! Editar seccin

Planta 0

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En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla con la chica que est en la sexta habitacin contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la Superball que est en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza. En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrars una la MT31 Demolicin.
Entrenador Pidgey Nidoran

Joven

Nivel 18

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que querr luchar.
Entrenador Nidoran Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sexta habitacin hay una chica que te dice que tienes cara de cansado y que descanses un poco, te cura a los pokmon. En la siguiente habitacin hay un hombre que quiere luchar.
Entrenador Growlithe Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1

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Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una Hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la Superpocin de la mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo. Marinero ms cercano a la puerta:
Entrenador Shellder

Marinero Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:
Entrenador Horsea Shellder Tentacool

Marinero Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.


Entrenador Horsea Horsea Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con ganas de pelea.
Entrenador Tentacool Staryu

Marinero Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que quieren luchar.
Entrenador Machop

Marinero Felipe

Nivel 20

Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1

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En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un Polvoestelar. Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:


Entrenador Pikachu

Caballero Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un Ataque X. Entrenador:
Entrenador Growlithe Ponyta

Caballero Lener

Nivel 17

Nivel 17

Entrenadora:
Entrenador Rattata Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la zona safari, y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin pareca mareado. Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores. Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero Toribio

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:


Entrenador Machop Shellder

Marinero Edmundo

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los pokemon. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Ivysaur 1

Wartortle 2

Charmeleon 3

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua la Cueva Diglett viene despus del gimnasio.
Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn Editar seccin

Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin. Los entrenadores del gimnasio son tres:
Entrenador Pikachu

Marinero Entrenador

Nivel 21 Voltorb Magnemite

Mecnico Entrenador

Nivel 21 Pikachu -

Caballero

Nivel 23

El lder

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Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle,a menos que haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser ms concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran de cualquier genero elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que sera del Tipo Veneno y Tipo Tierra. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberar de la parlisis. Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar). Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y adems, podrs usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

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Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Ruta 2

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Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

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Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque Movimiento Ssmico. Habla

con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmn.
Ruta 11 Editar seccin

Al principio de la Ruta puedes encontrar un Despertar. En esta Ruta, podrs capturar Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante). Tambien podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del club Pokemon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pokeyens, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva
Ruta 9 Editar seccin

Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
Ruta 10 Editar seccin

La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge una Superpocin oculta, as como una Baya Zreza en el csped cercano a

tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera. Despus, lucha con la dominguera y entra en el Tnel Roca. Asegrate de que llevas un Pokmon que sepa Destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

Tnel Roca

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Tnel Roca

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat y Geodude. Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemanako, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos nivel 20) sube por la escalera. Encontrars una Cuerda Huida y otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) as como tambin una escalera por la que tendrs que bajar. Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuf, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia abajo si quieres ensear Avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrars tambin un ter mximo ms arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una Perla y luego lucharas contra el ltimo entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.

Ruta 10 (salida)

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Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Finalmente, llegars a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve hacia la derecha, toma la Baya Latano del rincn y sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda

Pueblo Lavanda
Tienda Pokmon Objeto Superball Superpocin Revivir Antdoto Antiparaliz Antiquemar Precio 600 700 1500 100 200 250

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Antihielo Cuerda Huida Superrepel

250 550 500

ste es un pequeo Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.
Ruta 8 Editar seccin

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte, y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrars a Growlithe, Vulpix y Meowth. Segn vayas avanzando por la Ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros.Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto llegars a una segunda Va Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

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Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, est se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que tendrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.

Ruta 7

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Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

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Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la anciana para que te de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del Centro Pokmon, utiliza el busca objetos para encontrar Ms PP. Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te ensea el movimiento Contador, en la planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro. o piedras de evolucin; en la 4; algunas vitaminas, y en el ltimo piso, los distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirs la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica la MT 33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT. Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de el monedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que impide seguir tu camino. Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el Buscaobjetos por todo el Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las

tragaperras y canjear tus fichas por premios.Tambien podras encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, estan en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...

Entrenador

Raticate

Zubat

S. T. Rocket

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.
Guarida Rocket Editar seccin

Muy bien ests en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles .

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

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Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars Ms PP en la ltima de la derecha, usa el Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2. Rivales en esta planta:
Entrenador Raticate Raticate

S. T. Rocket Entrenador

Nivel 21 Drowzee Machop

S. T. Rocket

Nivel 21

Guarida Rocket S2

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Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que veras es un soldado rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

S. T. Rocket

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpocin. Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

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Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una Pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustacin.
Entrenador Machop Machop

S. T. Rocket

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket.

Entrenador

Rattata

Raticate

Drowzee

S. T. Rocket

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

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Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador

Koffing

Zubat

S. T. Rocket

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

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En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una Hiperpocin.
Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata

S. T. Rocket

Nivel 19

Entrenador

Grimer

Koffing

Koffing

S. T. Rocket

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)

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Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
Entrenador Grimer Koffing

S. T. Rocket

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

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sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso. Izquierda:
Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

S. T. Rocket

Nivel 23

Derecha:
Entrenador Ekans Arbok Sandshrew

S. T. Rocket

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrar en batalla contigo.
Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda del Buscaobjetos encontrars una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez ms! Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de ciudad Azulona.
Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona Editar seccin

Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es rika, amante de los Pokmon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est rika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell

Chica

Nivel 23 Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur

Entrenadora Bellsprout

Entre. guay Entrenadora Bulbasaur Ivysaur

Nivel 22

Dominguera

Nivel 24

Entrenadora

Oddish

Bellsprout

Oddish

Bellsprout

Bella Entrenadora Bellsprout

Nivel 21

Bella Entrenadora

Nivel 24 Oddish Gloom

Chica

Nivel 23

Entrenadora Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder

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Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psquico (abra, Hypno) o Kadabra). Butterfree es una buena eleccin si sabe el movimiento confusin (psquico + volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder rika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar Fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado, ademas todos los pokemon por debajo del nivel 50 te obedeceran . Ahora, vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.
Torre Pokmon Editar seccin

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta. Planta 1 Editar seccin

En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokmon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokmon con el que empezaste.

Entrenador

Pidgeotto

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Kadabra

Ivysaur 1

Wartortle 2

Charmeleon 3

Rival

Nivel 25

Nivel 22/23

Nivel 20

Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

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Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con mas suerte quizs, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.

Torre Pokmon

Planta 3

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Encontrars un Elixir(2), un Despertar y tambin una Superball en esta planta, as como otras tres exorcistas. Planta 4 Editar seccin

En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

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Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs capturar.

Planta 6

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Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utlizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.
Ruta 12 Editar seccin

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y empezara el combate. Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, y llegars a la casa del hermano del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar una Ball. Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de

hierba, donde encontrars un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.
Ruta 13 Editar seccin

Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

Ruta 14

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Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos, al igual que al final de sta. Tambin vers un grupo de motoristas que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
Ruta 15 Editar seccin

Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartidor de experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia

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Tienda Pokmon Objeto Ultraball Superball Superpocin Revivir Cura Total Mx. Repel Precio 1200 600 700 1500 600 700

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente. Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te entregar la Caa Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el Buscaobjetos, encontrars un Mx. Revivir. La casa de al lado es la del Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO

Fuerza.A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del quita-movimientos,muy util para cuando quieras olvidar MOs o Mts que ya no te sirvan Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Otra de las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras? Vale 500 y adems podrs hacerte con distintos Pokmon.
Zona Safari Editar seccin

Zona Safari

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay pokemon como Rhyhorn, Nidoran y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrs de la casa de reposo del oeste) ... Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras Cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras Rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dar por terminado. En realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad al tiempo. Cuando ests en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.

Nota: Detrs de la tienda hay un hombre que le ensear a uno de tus Pokmon el movimiento "Sustituto".

Zona 1 Oeste: Zona Central

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En la parte rocosa, encontrars una Piedra Hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba, la MT11 Da Soleado y una Mxima Pocin, as como un Restaura todo al lado de la casa ms prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha casa, llegars a la Zona 2.

Zona 2

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Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida. Encontrars un caminito, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te llevarn a ningn sitio. Cuando avances, encontrars un segundo caminito. Si lo coges, llegars a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrars un Max. revivir y ms adelante, en la hierba, una Mx. pocin. Si despus vas hacia la derecha, entrars en otra zona del safari en la que usando surf encontrars un objeto (necesitas la siguiente medalla para utilizar surf). Si vuelves hacia atrs (antes de coger el caminito que te ha trado a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Protena ms adelante. Si vas por la izquierda, encontrars un tercer camino. Ve por l para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia safari articule bien lo que dice. Hallars tambin la MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Mtete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retir. para retirarte del Safari. Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.
Ruta 18 Editar seccin

Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

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Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.
Ruta 16 Editar seccin

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente. Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. Amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.
Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia Editar seccin

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodearlos y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.
Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

Malabarista Entrenador Arbok

Nivel 31 Sandslash Arbok -

Domador Entrenador Drowzee

Nivel 33 Kadabra -

Malabarista Entrenador

Nivel 34 Drowzee Hypno

Malabarista Entrenador

Nivel 34 Sandslash Arbok

Domador Entrenador

Nivel 34 Hypno -

Malabarista

Nivel 38

El lder

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Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico. otros consejos:

los ataques psiquicos vendran bien para todos los ataques de tipo tierra serviran para muk los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el acero es inmune. por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokmon con la habilidad inmunidad (como snorlax), mudar (dratini) u otros.tambien sirve que ataques con un pokemon que sepa surf, le quita mucha vida

Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.

Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Hoja Piedra usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te dio la vieja en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Tienda Pokmon Objeto Superball Hiperpocin Revivir Cura Total Cuerda Huida Mx. Repel Precio 600 1200 1500 600 550 700

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Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.
Silph S.A. Editar seccin

La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas... Silph S.A. PB Editar seccin

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el ascensor subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la Llave magntica , que abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la baldosa teletransportadora. Vers a tu rival, con el que tendrs una batalla.En la planta 8 encontrareis una chica que os ofrecera descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico. A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

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El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka Entrenador Mankey

Nivel 31 Primeape

Karateka Entrenador Machop

Nivel 31 Machoke -

Karateka Entrenador

Nivel 32 Primeape -

Karateka

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

Hitmonchan

Hitmonlee

L. Karateka

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya lder es Sabrina.
Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25 Patada giro Patada salto Demolicin Foco energa Puo cometa Agilidad Persecucin Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn

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El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Kadabra

Mdium Entrenador Slowpoke

Nivel 31 Slowbro -

Mdium Entrenadora

Nivel 33 Gastly Haunter

Exorcista Entrenador Mr. Mime

Nivel 33 Kadabra -

Mdium Entrenadora

Nivel 34 Gastly Haunter

Exorcista Entrenadora

Nivel 34 Haunter -

Exorcista Entrenador

Nivel 38 Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder

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Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente. otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los unicos de tipo fantasma tambien son venenosos Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy dificil tener un Pokmon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones. Para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los Pokmon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, as que cuidado. Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.
Ruta 21 Editar seccin

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Isla Canela
Tienda Pokmon Objeto Ultraball

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Precio 1200

Superball Hiperpocin Revivir Cura Total Cuerda Huida Mx. Repel

600 1200 1500 600 550 700

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Mansin Pokmon

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Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen pokmon como Growlithe, Vulpix, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un entrenador para luchar, con un charmander y un charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pasillito de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha. Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras. En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste,

lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida. Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.
Gimnasio Pokmon de Isla Canela Editar seccin

A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero. En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?... ...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7. Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Vulpix

Ninetales

Ladrn

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Vulpix

Growlithe

Supernecio Entrenador Vulpix

Nivel 34 Vulpix Ninetales -

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los POKMON de tipo TIERRA?... ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo nivel?... ...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ladrn

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro, porque la MT28 contiene Excavar.

Entrenador

Growlithe

Vulpix

Supernecio

Nivel 37

El lder

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Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada. Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos. Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado. Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima

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Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa. Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro

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La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda

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Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno

Nv. 30 Hab: Insomnio


Obj:

Golpe cabeza Hipnosis Psquico Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.


Cabo Extremo Editar seccin

En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars un Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

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Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera. Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin

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En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.

Bosque Baya

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El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokmon. All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.
Camino Candente Editar seccin

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas. Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

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Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha. Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujeropuerta. Luego, llegars a la salida. Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el Norte. Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para establecer una batalla.
Moltres

Nivel 50 Agilidad Aguante Giro fuego

Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia. Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.
Rutas 19 y 20 Editar seccin

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.
Islas Espuma Editar seccin

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos. Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrars una Pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo. Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l. Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por la izquierda y coge la escalera de arriba, en la tercer piedra encontraras una piedra agua. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno, hay mas formas de llegar hasta el. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizandolo) y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su potente Rayo Hielo. Los ataques que conoce son: Rayo Hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.
Articuno

Nivel 50 Rayo Hielo Agilidad Neblina

Telpata

Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Busca-objetos para hallar un ter Mx.
Central Energa Editar seccin

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.
Zapdos

Nivel 50

Pico taladro Agilidad Onda Trueno Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga. Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda... Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde

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La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Nidorino

Nidoking

Entre. Guay Entrenador

Nivel 37 Sandslash Graveler

Nivel 38 Onix

Nivel 39 Graveler Marowak

Entre. Guay Entrenador Marowak

Nivel 38 Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 39

Entrenador

Machoke

Machop

Machoke

Karateka Entrenador Arbok

Nivel 38 Tauros -

Domador Entrenador

Nivel 39 Machop Machoke

Karateka

Nivel 40

Entrenador

Rhyhorn

Domador Entrenador

Nivel 43 Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder

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El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking. otros consejos:

los Pokmon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el dao se duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokmon) tipo acero, lucha o tierra los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen para defender, los Pokmon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly, Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokmon tienen levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es inmune, aunque este ultimo es debil al tipo roca, tambin sirven Pokmon con levitacion. Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. aceptando la derrota disuelve el Team Rocket y se ira y no aparecera otra vez el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una Vestidura. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn

Entrenador

Pidgeot

Rhyhorn

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Rival

Nivel 47

Nivel 45

Nivel 47

Nivel 53

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
Ruta 23 Editar seccin

En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris,volcan,roca, etc A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo. Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

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Calle Victoria

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga. Planta 1 Editar seccin

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras. Planta 2 Editar seccin

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.

Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes. Planta 3 Editar seccin

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 2

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Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)

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Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

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Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

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Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei

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Lorelei es la primera del Alto Mando. Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas. Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo planta y elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningn movimiento y a continuacin puo hielo, mientras que Lapras empezar con rayo confuso.

Alto Mando

Dewgong

Slowbro

Cloyster

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 52

Nivel 51

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizar dos Pokmon de tipo roca asi que usa pokemons de tipo agua o hielo y tres de tipo lucha asi que usa pokemones de tipo psiquico o volador.
Bruno Editar seccin

Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con Pokmon de tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo ms resistente, y sabe avalancha.

Alto Mando

Onix

Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno

Nivel 51

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.


Agatha Editar seccin

Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes algn Pokmon de tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon seran fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55. Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas que un Pokmon de roca/tierra te servirn ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.


Lance Editar seccin

Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn. Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokmon, aunque, tanto este como los dems, puedes utilizar otros Pokmon. Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn. Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, elctrico, acero, roca y hielo (cuidado con este ltimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo roca). Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokmon tipo dragn y volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados. Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...
Rival Editar seccin

Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrs acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon. Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper eficaces. Los de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarn tu estado. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rpido pero dbil en defensa y ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilzalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campen

Pidgeot

Rhydon

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Rival

Nivel 59

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus Pokmon. Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub

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INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Zafiro y Rub, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando (Elite 4) de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y haber recobrado el ZAFIRO y el RUB. Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.
Antes de derrotar el Alto Mando Editar seccin

Cuando hayas derrotado el lder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendr a invitar a las islas Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con l, ms si no quieres, puedes regresar al Centro Pokmon de la Isla Canela ms tarde (incluso despus de la competencia con el Alto Mando) donde l se quedar esperandote. Bueno, Bill te lleva a la isla nmero uno (Isla Prima), y entonces encontrars a Celio arreglando una maquina la cul ser la responsable de hacer intercambios con computadoras de otros Centros Pokmon (incluyendo en tu juego de Rub y Zafiro). Bill te entregar un pase para el barco (Tri-Ticket) que te mover entre las primeras tres islas. Tambin te entregar un Meteorito que lo debers llevar a la isla nmero dos. Para ello, salte del Centro Pokmon y ve hacia el sur. Encontrars el pequeo puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos (Isla Secunda), al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueo del lugar te dir que su hija est perdida. Habr un ciclista desorientado que los interrumpir. A se lo tendrs que derrotar ms

tarde. Bueno, en este momento no podrs ofrecerle el Meteorito que te di Bill, porque est muy preocupado. La nia est en la isla nmero tres (Isla Tera). Por tanto, sal de ah y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y luego hacia el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico ciclista que acabas de ver. Contina a buscar la nia. El camino es largo y tienes que pasar el Puente Unin y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya), debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeo lago para encontrar a la nia Pedrita. Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30. Ella estar muy contenta y te entregar una cereza, ms luego aparecers en la tienda de juegos de la isla nmero dos (Isla Secunda). El pap de la nia estar muy contento, y te entregar una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito. Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la Ciudad Carmn cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).
Buscando el Rub Editar seccin

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere al zafiro y al rub. Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador

Rattata

Raticate

Sandshrew

Sandslash

S. T. Rocket Entrenador

Nivel 35 Cubone Marowak

S. T. Rocket

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llvarselo a Celio. Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).

Buscando el Zafiro

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Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro Pokmon y dirigete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada. En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de ms arriba pisndolo dos veces y djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las escaleras, la MO07 Cascada. sta te servir para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.
Entrenador Zubat Zubat Golbat

S. T. Rocket

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea, la verdad es que perders el tiempo all.

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del camino de la parte norte. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:
Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

Malabarista

Nivel 46 Entrenador Onix

Nivel 47 Machoke

Nivel 48

Montaero

Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harn la vida de cuadritos. Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, despus de unas batallas bastante dificiles te darn paso a la parte de oficinas y computadoras. El cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo. Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon. Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o Verde Hoja. Felicitaciones!!! Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso (por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei. Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon esmeralda se tiene que obtener la pokedex nacional en este juego (Pokmon esmeralda).

Cueva Celeste

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Para Capturar a Mewtwo, una vez que llegas a Cueva Celeste, empieza arriba surfeando. Si tienes un Pokmon con Golpe Roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas ms para un Restaurar Todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirs un Restaurar Todo. Ve a al izquierda y pasa la escalera para conseguir una Pepita. Ahora baja; si tienes Golpe Roca, sube la escalera, rompe la roca y conseguirs un Ms PP. Ahora ve a la derecha y hallars Elixir Mximo. Si tienes Golpe Roca, sube la escalera y ve un poco al sur del objeto que conseguiste, rompe la roca y podrs coger una Ultraball y vuelve a la escalera, ve rondando la escalera y sube en una plataforma. Hay dos partes que puedes seguir, ambas bajan la escalera, pero no tomes la de la izquierda, es un desperdicio de tiempo puesto que no hay objetos por all. Avanza por la parte cercana y toma la parte cercana a la escalera de mano y vers otra escalera de mano. Ve abajo y sigue al siguiente cuarto. Sigue a la derecha y toma un Mximo Revivir, sigue por ah y conseguirs una Ultraball. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrars cara a cara con Mewtwo.
Mewtwo

Nivel 70 Psiquico Rapidez Recuperacin Velo sagrado

ESTRATEGIA: El Ataque Especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra matarte con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado Recuperacin, porque de lo contrario se har ms difcil el atraparlo. Un POKMON Siniestro funciona de maravilla en su contra. Sino tienes un POKMON Siniestro, prueba usar uno Psquico Metal, que aunque no te dan ventaja de ataque, si te da la dan de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las UltraBalls son la mejor opcin.

Alto Mando (mejorado)

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Aparecer slo si ya tienes la Pokdex nacional:


consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al tipo elctrico y lucha. Tambin puedes usar ataques tipo roca, con un Pokmon que no sea tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o hielo. Piloswine: conviene usar los tipos agua, lucha o fuego (cuidado con este ltimo ya que es de tipo tierra). Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro. Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine Jynx Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokemon Iniciales te sera muy util, pero igual ten cuidado con su tumba rocas) Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psquico o volador (machamp y hitmonlee saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado con los de tipo volador). Alto Mando Steelix Hitmonchan Hitmonlee Steelix Machamp

Bruno

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 66

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un movimiento de este tipo) psquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo) o siniestro. Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro. Arbok: psquico, tierra. Crobat: elctrico, psquico, roca, hielo. Alto Mando Gengar Crobat Misdreavus Arbok Gengar

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

Gyarados: elctrico, roca. Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que los movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn) Aerodactyl: agua, acero, elctrico, hielo. Kingdra: dragn. Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psquico). Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este). Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente efectivo, el ms recomendable). Arcanine: agua, roca, tierra. Gyarados: elctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Adems,el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l). Alakazam: bicho, fantasma, siniestro. Venusaur: fuego, bicho, hielo, volador, psquico, tierra. (usa un pokemon que tenga ataques tierra,ya que tierra es efectivo con tipo veneno, pero no uses pokemon tipo tierra)

Blastoise: elctrico, planta. Charizard: agua, roca, elctrico (preferiblemnte roca ya que causar el cudruple de dao).

Campen

Heracross

Tyranitar

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Rival

Nivel 72

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 75

La clave esta en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conces a tus Pokmon siempre vencers.

Torre Desafo

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Aqui hay 3 tipos de desafos. Lo importante es mantener tus Pokmon en el mismo nivel o tendrs problemas, porque los Pokmon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokmon que lleves con el nivel ms alto. Algunos de los premios que puedes llegar a recibir son objetos evolutivos al lograr escalar la torre una vez en sets de 7 pisos.

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