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A obra de Isaac Newton (1642-1727) foi esmiuada de cem mil maneiras pelos seus bigrafos.

Tudo foi pesquisado, visto e revisto Aqui apresentamos aos leitores, como simples curiosidade, alguns comentrios sobre uma frase que atribuda ao imortal cientista, filsofo, gemetra, astrnomo, alquimista, telogo e tambm matemtico ingls. Vejamos em que consiste a pirmide humana de Newton. Sendo consultado por seu dileto amigo Edmund Halley (1656-1742), o astrnomo, sobre as notveis descobertas por ele realizadas, respondeu Newton, revelando, como sempre, o trao marcante de sua incomensurvel modstia: Se eu consegui ver mais longe do que os outros foi porque subi sobre ombros de gigantes A forma mais corrente dessa frase, que ficou famosa na Histria da Matemtica, a seguinte: If I have seen farther than others it is because I have stood on the shouldes og gigants. Ao esprito do curioso repontam logo duas perguntas que so, alis, bem naturais: Quem teria servido de base para a maior glria do imortal criador do Clculo diferencial? Quais foram os gigantes que permitiram a Newton ver mais longe do que os outros? A estranha pirmide humana que vemos na figura ao lado foi imaginada pelo matemtico americano Professor Raymond W. Anderson e includa em seu livro Romping Through Mathematics (pg. 134). Vemos que o autor do incrvel Binmio, de binculo em punho, tem o p direito sobre o ombro esquerdo de Descartes (1596-1650) e o p esquerdo bem firme sobre o ombro direito de Neper (1550-1617). O primeiro foi o criador da Geometria Analtica e o segundo teve a glria de inventar os logaritmos. Est, assim, Newton apoiado em dois gigantes da Anlise Matemtica. Descartes e Neper, este com trajes escoceses, pisam tranquilos sobre os ombros de trs gemetras orientais: al-Karismi (persa do sculo XII) que imaginou o sistema de numerao indo-arbico, Omar Khayyamm (persa, 1040-1112) que ampliou o campo algbrico e um matemtico annimo (rabe ou hindu) que teve a idia genial de criar o zero. Anderson d a esse matemtico a denominao de Mr. Zero. Os trs orientais da pirmide newtoniana esto amparados por dois gregos de fama: Pitgoras, o Filsofo do Nmero (sculo IV a.C.), Euclides, o criador da Axiomtica (sculo III a.C.). Abaixo dos gregos, com brao estendidos, est o gemetra egpcio (talvez um Ahms, do Papiro de Rhind) que enunciou as primeiras proposies geomtricas e calculou reas e volumes. Na base da coluna, Anderson colocou o matemtico caldeu que construiu as bases do clculo aritmtico e criou o sistema sexagesimal de numerao. Falta algum nesta pirmide? Sim, na opinio do Prof. Cristovam dos Santos, matemtico mineiro, dois gemetras e um astrnomo deveriam ser includos entre os gigantes: Arquimedes de Siracusa, Tales de mileto e o Alemo Johannes Kepler. E por que esquecer o matemtico annimo que inventou o ponto geomtrico? Todos reconhecem e proclamam a importncia do conceito de ponto entre noes bsicas da Geometria. E tanto assim, que Horcio Lamb, fsico e matemtico ingls, props que se erguesse um monumento ao inventor desconhecido do ponto geomtrico. Essa glorificao seria justa, assegurava Lamb, porque o primeiro homem a idealizar o ponto lanou os fundamentos do prodigioso edifcio da abstrao matemtica. As Leis de Newton

Princpio da Dinmica Os filsofos antigos se deparavam com questes como: Todos os movimentos necessitam de uma causa? E se tiver correto, qual a natureza desta causa? A confuso sobre estas questes persistiu at o sculo XVII, quando Galileu e Newton desenvolveram uma abordagem para estudar estes movimentos, conhecido como Mecnico Clssica. As Leis de Newton so a base do nosso entendimento sobre o movimento e suas causas, at que suas limitaes foram reveladas pelas descobertas no sculo XX, na Fsica Quntica e da Relatividade. 1 Lei de Newton: Lei da Inrcia Segundo Aristteles, tanto para colocar um corpo em movimento, como para mant-lo em movimento necessria a ao de uma fora. Em seu monumental tratado OS Princpios Matemticos da Filosofia Natural, conhecido como Princpia, publicado em 1687, podemos encontrar enunciado por Newton, sua primeira Lei: Todo corpo persiste em seu estado de repouso, ou de movimento retilneo uniforme, a menos que seja compelido a modificar esse estado pela ao de foras impressas sobre ele. 2 Lei de Newton: Lei Fundamental da Dinmica Uma das implicaes da 1 Lei de Newton que qualquer variao da velocidade v de um corpo em relao a um referencial inercial, ou seja, qualquer acelerao diferente de zero deve estar associada ao de foras. A fora dada por: onde: a fora, a acelerao e m a massa do corpo. A unidade de massa definida em termos de um prottipo, padro de platina iridiada, depositado no Ofcio Internacional de Pesos e Medidas em Paris, que representa o quilograma (kg), e foi construdo originalmente para corresponder massa de 1l de gua presso atmosfrica e temperatura de 4C. Por definio, 1kg a massa desse prottipo. Poderamos pensar em adotar tambm unidades atmicas para a massa, mas isto seria atualmente desvantajoso do ponto de vista de preciso nas aplicaes prticas, uma vez que no podemos contar diretamente o nmero de tomos contido num corpo macroscpico, e o nmero de Avogrado (nmero de molculas por mol) conhecido com preciso muito inferior preciso com a qual podemos medir massas em termos de quilograma padro. A unidade de fora no S.I. o Newton (N). Por definio, 1N a fora que, quando aplicada a um corpo de massa de 1kg, lhe imprime uma acelerao de 1m/s2. Para ter uma idia concreta da ordem de grandeza do Newton, a acelerao da gravidade , 1N a ordem de grandeza da fora-peso exercida pela gravidade sobre um corpo de massa de aproximadamente igual a 100g (uma ma, por exemplo!). Obs.: No sistema CGS de unidade, em que as unidades bsicas so: cm, g e s (centmetro, grama e segundo), a unidade de fora 1 dina, a fora que comunica uma acelerao de 1cm/s2 uma massa de 1g. Como: e temos que:

Uma aplicao da 2 Lei de Newton que s intervm na dinmica deslocamentos, velocidades e aceleraes das partculas. No preciso considerar, por exemplo, derivadas temporais da acelerao, tais como: Outra implicao importante est relacionada com o carter vetorial da frmula: Como um vetor e m um escalar, segue-se que a fora um vetor. Assim F1, F2, F3, ..., FN, so foras de diferentes origens que atuam sobre a mesma partcula, a fora F a resultante que atua sobre a partcula, ou seja: onde a soma vetorial (para N = 2), obedece regra do paralelogramo. Este um resultado experimental, conhecido como princpio de superposio de foras:

Considerando a partcula 1 da figura acima interagindo com outras duas, 2 e 3, e seja F1(2) a fora sobre 1 devida partcula 2, e F1(3) a fora sobre 1 devida partcula 3. A fora resultante sobre a partcula 1 ser: F = F1(2) + F1(3) Newton no formulou originalmente a fora como produto da massa pela acelerao. Newton comeou definindo o que chamou de quantidade de movimento, tambm conhecido como momento linear, ou simplesmente momento. A definio de Newton foi: A quantidade de movimento a medida do mesmo, que se origina conjuntamente da velocidade e da massa. Ou seja: o momento linear de uma partcula o produto de sua massa por sua velocidade: Decorre imediatamente que p um vetor. Se m no varia com o tempo, ou seja, se excluirmos sistemas de massa varivel, obtemos, derivando em relao ao tempo ambos os membros da equao do momento linear:

Comparando com a equao da fora, obtemos: que corresponde formulao de Newton da 2 Lei: A variao do momento proporcional fora impressa e tem a direo da fora. Ou seja, a fora a taxa de variao do momento linear em relao ao tempo. Embora esta formulao da 2 Lei parea inteiramente equivalente a F = m . a, tem algumas

vantagens sobre esta. Uma delas que revela a importncia do conceito de momento. Outra que mesmo na mecnica relativista permanece vlida. 3 Lei de Newton: Conservao do Momento Todas as foras so parte de interaes mtuas entre dois ou mais corpos. Considere o caso Terra-Lua: A Terra exerce uma fora gravitacional sobre a Lua e esta exerce uma fora gravitacional sobre a Terra. As foras que agem sobre um corpo A so devidas a outros corpos da vizinhana. Suponha que um corpo B aja sobre A. A fora de ao ser: Por sua vez, a fora que o corpo A exerce sobre B ser: Enunciado da 3 Lei de Newton: Quando um corpo exerce uma fora sobre o outro, o segundo exerce uma fora sobre o primeiro. Essas duas foras so sempre iguais em intensidades e opostas em sentido. Forma Compacta da 3 Lei de Newton: A cada ao existe uma reao igual em intensidade e oposta em sentido. Transmisso de Movimento Circular Uniforme possvel efetuar a transmisso de movimento circular por contato (engrenagens) ou por correia (correntes, polias, etc.): Transmisso por contato:

Transmisso por corrente:

Na transmisso por contato, h inverso de movimento, j na transmisso por corrente, no h. No entanto, independentemente do tipo de transmisso, os pontos perifricos das duas rodas tm os mesmos mdulos de velocidades linear, ento: Como v = r. w, ento: Como: Ento: Postado por Kleber Kilhian s 09:47 0 comentrios Marcadores: Fsica Acelerao Centrpeta No movimento circular, a partcula tem a direo da velocidade linear constantemente alterada. Isto ocorre porque sobre ela, atua uma acelerao chamada de Acelerao Centrpeta Considerando o caso de um satlite que orbita em torno da Terra. No ponto P1 ele est com velocidade v. Se no houvesse acelerao ele iria do ponto P1 ao P2, num intervalo de tempo t. Porm, ele chega ao ponto P2.

Assim, num certo sentido, o satlite cai distncia h. Tomando um tempo muito pequeno, teremos h << r ( h muito menor que r):

Associado h com: reconhecemos que a acelerao centrpeta : mas como v = r. w, temos:

Que a acelerao centrpeta, medida em m/s2 Velocidade Linear Para uma partcula que realiza movimento circular, notamos que esta partcula percorre uma distncia linear dada pelo comprimento do arco s = r . O deslocamento do arco s ocorre num intervalo de tempo t, ento a velocidade linear :

Mas: Logo:

onde v a velocidade linear. Postado por Kleber Kilhian s 18:07 0 comentrios Marcadores: Fsica Equao Horria Angular De maneira anloga ao que foi desenvolvido para o movimento unidimensional, podemos determinar a equao horria angular. Considerando uma partcula que descreve uma circunferncia e cuja velocidade angular uniforme, ento:

Que a equao horria angular. Postado por Kleber Kilhian s 17:48 0 comentrios Marcadores: Fsica Velocidade Angular Considere um ponto P que se encontra em q0 no instante inicial t0= 0. Num outro instante qualquer t, o ponto encontra-se em q, ento o ponto deslocou-se de q0 at q,ou seja: num intervalo: Podemos, portanto, definir velocidade angular como: A unidade de velocidade angular rd/s.

Para movimento circular uniforme, a velocidade angular constante, dessa forma o ponto P descreve uma volta em um perodo T e Dq = 2p logo: Como: ento: Movimento Circular Alguns movimentos como a rbita da Terra em torno do Sol ou da Lua em torno da Terra, podem ser aproximados por uma trajetria circular. Rodas giram automveis, descrevem arcos de circunferncia ao fazerem curvas. No movimento circular, o perodo T o tempo necessrio para uma partcula descrever uma volta completa. A unidade do perodo no S.I. o segundo (s). A frequncia o nmero de voltas que a partcula descreve em 1 segundo. A unidade de frequncia o Hertz (Hz). Existe uma relao entre perodo e frequncia: Por exemplo: Se um motor eltrico gira a 3600 RPM a frequncia ser: O perodo ser:

Movimento de Projteis O que torna o movimento de projteis complicado so: A resistncia do ar

A rotao da Terra A variao da acelerao gravitacional Se desprezarmos a resistncia do ar e analisarmos os lanamento a distncia de alguns quilmetros apenas, podemos simplificar sobremaneira o lanamento de projteis. Considerando uma partcula que lanada com velocidade v0 e sob um ngulo q, conforme mostra a figura abaixo:

A velocidade inicial v0 pode ser decomposta em: As aceleraes sofridas pela partcula sero: Analisando o movimento horizontal, vemos que a velocidade constante. Como a velocidade constante, logo: Por sua vez, o movimento vertical afetado pela acelerao gravitacional, fazendo com que a velocidade seja: Logo: Exemplo: Um canho dispara um projtil com uma elevao de 45 e velocidade inicial de 300m/s. Calcular: a) A altura mxima do projtil b) O tempo aps o disparo para que o projtil atinja o solo c) O alcance do projtil. Resoluo: Graficamente temos:

a)

b)

c)

Observao: Podemos notar que, o lanamento de um projtil a 45 permite um maior alcance vertical e horizontal. Se aumentar o ngulo de lanamento para maior que 45, obtm-se um alcance vertical maior, mas um alcance horizontal menor; Se diminuir o ngulo de lanamento para menor que 45, o projtil atingir mais rapidamente o solo. Postado por Kleber Kilhian s 16:15 0 comentrios Marcadores: Fsica Vetores Em Fsica, algumas grandezas necessitam definir o sentido e a direo. Estas grandezas so chamadas de vetores, dentre elas o deslocamento, velocidade, fora,

Escalares so grandezas que basta um valor numrico para defini-la, tais como tempo, temperatura, energia, Os vetores podem ser representados por: A representao grfica :

A magnitude de um vetor , chamada de mdulo e representado por: v ou Considere o grfico a seguir:

O vetor a soma dos vetores

, , ,

ou seja:

Os vetores tambm podem ser representados pelas suas coordenadas, ou seja: Graficamente:

O mdulo do vetor

pode ser extrado por:

Usando esta notao, a soma de vetores torna-se simples:

Dado um vetor genrico , podemos extrair as suas coordenadas, conforme o exemplo abaixo:

Temos que:

Postado por Kleber Kilhian s 12:21 0 comentrios Marcadores: Fsica Equao de Torricelli Sabendo que: Podemos isolar o tempo e obtemos:

Substituindo este tempo em: Obtemos:

Multiplicando a equao por 2a, temos:

Que a equao de Torricelli. Note que esta equao no depende do tempo Equao do Movimento Equao do movimento ou equao horria dos espaos: Observando o grfico:

podemos dizer que a Vm a mdia aritmtica da velocidade inicial e a final: Sabemos tambm que: Substituindo a equao II em I, obtemos:

Porm, a equao da velocidade : Substituindo-a, ento, na equao III, obtemos: Se t0 = 0, temos que: Ento: que a equao do movimento. Observaes:

1) Queda Livre: Quando tratamos de corpos em queda livre, utilizamos o eixo dos y como referencial e a acelerao a a acelerao da gravidade g, assim, a equao do movimento pode ser reescrita da seguinte maneira: Na descida, a velocidade negativa, pois obedece o sentido contrrio orientao do eixo y (referencial) g sempre negativa y0 o ponto de origem da queda do corpo y o ponto final do deslocamento vertical do corpo Graficamente temos:

2) Lanamento vertical: Analogamente queda livre, temos que: Na subida a velocidade positiva, pois obedece o sentido da reta orientao do eixo y (referencial) g sempre negativa y0 o ponto de origem da queda do corpo y o ponto mximo que o corpo atinge Graficamente temos:

Equao Horria da Velocidade Partindo da definio de acelerao: Obtemos:

Quando t0 = 0 , temos: Que a equao horria da velocidade. Postado por Kleber Kilhian s 11:03 0 comentrios Marcadores: Fsica 15/05/2009 Acelerao A acelerao a taxa de variao da velocidade em relao ao tempo. Analogamente velocidade instantnea, temos: Ou seja, a acelerao instantnea a derivada em relao ao tempo da velocidade instantnea: que a derivada segunda da distncia x em relao ao instante t. Postado por Kleber Kilhian s 23:44 0 comentrios Marcadores: Fsica Velocidade Instantnea Enquanto a velocidade mdia tomada num intervalo de tempo Dt, a velocidade instantnea tomada num instante extremamente pequeno. Em termos mais rigorosos:

Movimento Uniforme Quando a partcula tiver velocidade constante, Vm = V, ento: Considerando que uma partcula parta do instante inicial t0 = 0, ento a posio inicial x0. Fazendo x como sendo a posio para o instante qualquer t. t0 = x0 t1 = x1 t2 = x2 t=x Logo:

Como o instante inicial t0 = 0, fazemos: Ento: Que a equao do movimento. Graficamente:

Transformao de km/h em m/s No S.I., a velocidade escalar medida em metros por segundo (m/s). Na prtica a unidade de medida km/h. Como em muitos problemas importante colocar as unidades de medida num mesmo sistema, segue abaixo a transformao de km/h em m/s: Ento: Portanto:

Postado por Kleber Kilhian s 22:37 3 comentrios Marcadores: Fsica Movimento Unidimensional Para descrever o movimento necessrio definir um sistema de referncias (referencial), que no caso unidimensional, pode ser representado por uma reta orientada onde se define uma origem O. A velocidade mdia definida como: Suponha uma partcula que se encontra na posio x1 em t1. No instante t2 a partcula encontra-se em x2. O deslocamento sofrido pela partcula foi: E o tempo decorrido deste deslocamento foi: Ento:

Note que a velocidade pode ser positiva ou negativa. Principia Sir Isaac Newton (Woolsthorpe, 4 de Janeiro de 1643 - Londres, 31 de Maro de 1727) foi Cientista, Astrnomo, Alquimista, Filsofo Natural, Telogo, Fsico e soberbamente Matemtico. Sua obra: Philosophiae Naturalis Principia Mathematica considerada uma das mais influentes na histria das cincias. Foi publicada em 1687 descrevendo a Lei da Gravitao Universal e as trs leis de Newton que revolucionaram a fsica fundamentando a mecnica clssica. Clicando aqui possvel ler sua obra online digitalizado pela empresa Google.

Clique na imagem para ampliar. Gravitao Universal Johanes Kepler (1571-1630) foi um grande conhecedor de Matemtica e dedicou parte de sua vida anlise sobre as posies dos planetas. Atravs de clculos matemticos, Kepler fez diversas tentativas para comprovar as rbitas planetrias circulares descritas pelo seu mestre Tycho Brahe, conseguindo somente aproximaes. Por fim, chegou s rbitas elpticas e s leis que fizeram avanar a Astronomia. 1 Lei - Lei das rbitas: Cada Planeta descreve uma rbita elptica em torno do Sol, onde este um dos focos da elipse:

2Lei - Lei das reas: A reta que liga o Sol ao Planeta, descreve reas iguais para intervalos de tempo iguais:

3 Lei - Lei dos Perodos: O quadrado do perodo do movimento do Planeta ao redor do Sol, dividido pela distncia mdia do Planeta ao Sol elevado ao cubo uma constante para todos os Planetas: K = T2 / R3 T2 = KR3 onde: T o perodo de revoluo do Planeta ao redor do Sol; K a constante de proporcionalidade; R a distncia mdia do Planeta ao Sol. Apesar das Leis de Kepler permitirem grandes avanos na Astronomia, havia uma pergunta sem resposta: "Que espcie de fora o Sol exerce sobre os Planetas obrigando-os a movimentarem-se de acordo com as Leis descobertas por Kepler?" Newton respondeu essa questo, orientando-se pelas prprias Leia de Kepler e aplicando ao movimento da Lua as trs Leis que Newton mesmo descobrira, chegou Lei da Gravitao Universal, cujo enunciado pode ser expresso da seguinte forma: "Matria atrai matria com uma fora diretamente proporcional ao produto de suas massas e inversamente proporcional ao quadrado da distncia entre elas."

F = G (M1 . M2 / d2) onde: F a fora em Newtons (N) M a massa em quilogramas (kg) d a distncia em metros (m) G a constante gravitacional em Newtons metro quadrado por quilograma quadrado (N m2/k g2) Para transformar uma proporcionalidade em uma igualdade, temos que inserir uma constante de proporcionalidade, que, no caso da gravitao, a constante G, tambm chamada de Constante de Gravitao Universal. A constante G tem um valor muito pequeno e no foi descoberto seu valor por Newton, somente algum tempo depois Cavedish, atravs de um experimento em laboratrio, encontrou numericamente seu valor: G = 6,7 . 10-11 Nm2 / kg2 Sua unidade de medida dada por: F = G (M1 . M2 / d2) N = G (kg . kg / m2) [G] = Nm2 / kg2 Exemplo 1: Duas pessoas de massas respectivamente iguais a 80kg e 60kg esto 6m distantes uma da outra. Determinar a fora de atrao gravitacional entre elas. Sabemos que: G = 6,7 . 10-11 Nm2 / kg2 M1 = 80kg M2 = 60kg

d = 6m Pela frmula da Gravitao Universal temos: F = G (M1 . M2 / d2) F = 6,7 . 10-11 . 80 . 60 / 62 F = 8,9 . 10-9N Como podemos notar, a fora de atrao entre duas pessoas muito pequena. Exemplo 2: Calcular a fora de gravitao entre a Terra e a Lua, considerando: ( MT) Massa da Terra = 6,0 . 10 24kg (M L) Massa da Lua = 7,3 . 10 22kg (d) Distncia entre os corpos = 3,8 . 10 8m F = G (M1 . M2 / d2) F = 6,7 . 10-11 . 6,0 . 1024 . 7,3 . 1022 / (3,8 . 108)2 F = 2,93 . 1037 / 1,444 . 1017 F = 2,03 . 1020N Como podemos notar, a Lei da Gravitao de Newton s tem sentido com corpos de massa muito grande, encontrando uma fora de atrao de F = 2,03 . 1020N, diferentemente da fora encontrada no exemplo 1, que desprezvel. Exemplo 3: Calcular a fora de atrao entre o Sol e a Terra, considerando: (MT) Massa da Terra = 6,0 . 10 24kg (M S) Massa do Sol = 2,0 . 10 30kg (d) Distncia entre os corpos = 1,5 . 10 11m ( 150 milhes de quilmetros) F = G (M1 . M2 / d2) F = 6,7 . 10-11 . 6,0 . 1024 . 2,0 . 1030 / (1,5 . 1011)2 F = 8,04 . 1044 / 2,25 . 1022 F = 3,573 . 1022N Campo Gravitacional A intensidade do campo gravitacional em um ponto, a uma certa distncia d do centro da Terra, pode ser calculada atravs de algumas relaes:

Pela segunda Lei de Newton, temos que: (1) F = mg Pela Lei da Gravitao Universal, temos que: (2) F = G (M1 . m / d2) Substituindo (1) em (2), temos: mg = G (M1 . m / d2) g = G (M1 . m / d2m) g = G (M1 / d2) A acelerao da gravidade em um ponto a Fora G multiplicada pela massa do Planeta dividido pelo quadrado da distncia. Mas, d = r + h, ento: (3) g = G (M1 / (r + h)2) g depende de uma altura h e do raio r do planeta. Se a altura h tende a zero, a distncia ser o prprio raio r do Planeta: (4) g0 = GM / r2 onde g0 a acelerao da gravidade na superfcie do Planeta.

Ainda assim dependemos da massa M do Planeta e da constante G. Se dividirmos (3) por (4), teremos: g / g0 = [(GM / (r + h)2)] / (GM / r2) g / g0 = (GM / (r + h)2) . (r2 / GM) g / g0 = r2 / (r + h)2 g = g0(r2 / (r + h)2) Com esta equao no dependemos da massa do Planeta, somente da acelerao na superfcie. Exemplo 3: A acelerao da superfcie da Lua de aproximadamente gL = 2m/s2, na superfcie da Terra aproximadamente gT = 10m/s2. Sabendo que a razo entre os raios da Lua e da Terra 1/4, calcular as massas da Lua e da Terra. gL = 2m/s2 gT = 10m/s2 RL / RT = 1/4 RT = 4RL gL = GML /RL2 gT = GMT /RT2 gL / gT = (GML /RL2) / (GMT /RT2) gL / gT = (GML /RL2) . (RT2 / GMT) gL / gT = (MLRT2 /MTRL2) 2/10 = ((4RL)2ML) / (RL2MT) 1/5 = (16RL2ML) / (RL2MT) 1/5 = 16(ML / MT) (ML / MT) = 1/80 Conclumos que a massa da Terra cerca de 80 vezes a massa da Lua.

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