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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRAL

MANUAL AUTOCAD BASICO

INSTRUCTOR: ING. LUIS MORALES

AMBATO ECUADOR

FEBRERO - 2010

1.- INTRODUCCION AL AUTOCAD 1.1 HISTORIA Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en castellano significan Diseo Asistido por Computadora (Computer Aided Design). Se trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60s, principios de los 70s, cuando algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseo de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de sistemas que ahora podramos calificar de arcaicos, pues en realidad no se dibujaba directamente en pantalla con ellos como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas, era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podan realizar otras tareas, como mandar un correo electrnico o escribir un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto. Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los aos 70s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados. En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y usuarios particulares. Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido aadiendo funciones y caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una casa-habitacin mas o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una maquinaria compleja. En el prlogo mencionbamos que Autocad es el programa favorito de industrias completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del diseo automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en Autocad, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin. Decamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de un crculo. En los prximos captulos veremos porqu Autocad es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseo asistido por computadora.

1.2 LA INTERFAZ DE AUTOCAD La interfaz de pantalla de Autocad, esto es, la apariencia del programa tal y como est despus de instalarse, contiene diversos elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows; fundamentalmente la barra de ttulo, los mens, las barras de herramientas y un rea de trabajo, en este caso de dibujo; tambin hay una barra de estado. Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa. La interfaz, cuando no hemos realizado ningn cambio de personalizacin, salvo el color de fondo del rea de trabajo que cambiamos de negro a blanco, se ve as:

Entre los componentes propios de Autocad estn el "Centro de controles" y la Ventana de comandos. En tanto, debemos mencionar que esta interfaz tiene algunas variantes que dependen del Espacio de trabajo. 1.2.1 EL ESPACIO DE TRABAJO En la interfaz de Autocad hay una barra de herramientas llamada Espacios de trabajo, que conmuta toda la interfaz entre espacios de trabajo distintos.

Un espacio de trabajo es un conjunto de mens, barras de herramientas y comandos en el "Centro de controles" orientados a una tarea especfica. Dicho de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en sus mens y barras de herramientas. Tantos

que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, adems, slo se ocupan algunos de ellos en funcin de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado espacios de trabajo. De forma predeterminada existen tres espacios de trabajo: el Autocad clsico, el de Dibujo 2D y anotacin y, finalmente, el llamado Modelado 3D. Cualquiera de ellos puede elegirse de la lista desplegable de la barra de herramientas que presentamos en la imagen anterior.

En el caso del espacio de trabajo Autocad clsico, se trata de la interfaz comn a las versiones anteriores del programa. Por otra parte, como se desprende del propio nombre, el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotacin presenta un conjunto de mens y herramientas en el "Centro de Controles" propias para las tareas de dibujo en dos dimensiones. Obviamente, lo propio ocurre con el espacio de trabajo Modelado 3D. En ambos casos, los cambios ms relevantes ocurren precisamente en el "Centro de Controles".

Es posible personalizar toda la interfaz de Autocad, incluyendo el conjunto de herramientas del "Centro de controles", lo que modificara el espacio de trabajo. Los espacios de trabajo personalizados pueden grabarse e incluirse en la lista desplegable, para eso sirve las opciones de la propia lista y los botones de la misma barra de herramientas. 1.2.2 EL CENTRO DE CONTROLES El "Centro de controles" es una paleta especial de la interfaz cuyas herramientas estn asociadas al espacio de trabajo y organizadas por grupos, secciones o paneles. Su propia interfaz puede verse enseguida.

El "Centro de controles" puede modificarse aadiendo paneles de herramientas, para ello pulsamos en su encabezado con el botn derecho del ratn, lo que nos dar un men contextual para personalizarlo.

1.2.3 LA VENTANA DE COMANDOS Cuando pulsamos un botn de la barra de herramientas o elegimos una opcin de men, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que realice cierta accin. Estamos indicndole un comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de Autocad, adems, esto se refleja en la Ventana de comandos.

La Ventana de comandos nos permite interactuar an ms con los comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ngulos. Pongamos un ejemplo, supongamos que pulsamos el botn Crculo del panel Dibujo 2D del Centro de controles:

Inmediatamente que pulsamos el botn, la Ventana de comandos presenta el texto siguiente:

Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del crculo, o bien que lo construyamos en base a otros valores: 3P (3 puntos), 2P (2 puntos) o Ttr (2 puntos tangentes y un radio) (cuando veamos geometra de los objetos, veremos cmo se construye un crculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el mtodo predeterminado, o sea, indicando el centro del crculo. Como an no hemos dicho nada acerca de las coordenadas, conformmonos entonces haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en cualquier punto de la pantalla, se punto ser el centro del crculo. Al hacerlo, la ventana de comandos nos dar ahora la siguiente respuesta:

El valor que escribamos en la Ventana de comandos ser el radio del crculo. Qu pasa si deseamos usar el dimetro en lugar del radio? Entonces ser necesario que le digamos a Autocad que vamos a indicar un valor de dimetro. Para ello escribimos una D y pulsamos ENTER, la Ventana de comandos cambiar de mensaje solicitndonos ahora el dimetro.

El valor capturado en la Ventana de comandos ser el dimetro del crculo. Tal vez el lector que est usando Autocad en este momento se haya dado cuenta de que se dibujaba un crculo conforme movamos el ratn en pantalla antes de indicar el valor, de modo que cualquier otro clic hubiera dibujado tambin el crculo. Lo importante aqu es que la Ventana de comandos nos permiti dos cosas: a) elegir un procedimiento especfico para construir el objeto, en este ejemplo un crculo en base a su centro y su dimetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas. La Ventana de comandos nos va a permitir entonces ir eligiendo procedimientos (u opciones) e indicar los valores exactos de los objetos. Ntese que la lista de opciones siempre est entre corchetes y que estn separadas entre s con una diagonal. Para elegir una opcin debemos teclear la letra (o letras) mayscula(s) en la lnea de comandos. Como la letra D para elegir Dimetro en el ejemplo anterior.

La interaccin con la Ventana de comandos es esencial; nos ayudar a saber siempre cul es el requerimiento de informacin del programa para cumplir con el comando, as como ser el mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener informacin de las acciones que est ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados. A reserva de que la vamos a estudiar ms adelante, elijamos la opcin de men Herr.Consultar-Lista. En la Ventana de comandos podemos leer que se nos solicita el objeto a listar. Elijamos el crculo del ejemplo anterior, luego debemos pulsar ENTER para terminar la seleccin de objetos.

El resultado es una ventana de texto con informacin relacionada con el objeto elegido, como sta:

Esta ventana es en realidad una ampliacin de la ventana de comandos y podemos activarla o desactivarla con la tecla F2. Al pulsar el botn de la barra de herramientas se activa un comando cuyo nombre se refleja en la Ventana de comandos, eso significa que tambin podemos ejecutar los mismos comandos escribindolos directamente en la Lnea de comandos de la ventana. Como ejemplo, podemos escribir crculo en la lnea de comandos y luego pulsar ENTER.

Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiramos pulsado el botn Crculo del Centro de controles o elegido la opcin de men Dibujo-Crculo-Centro, Radio. Esto significa, en sntesis, que tenemos tres opciones para indicar un comando en Autocad: 1) los botones del Centro de controles u otras barras de herramientas; 2) las opciones del men y; 3) teclear directamente el nombre del comando en la lnea de comando de la Ventana de comandos.Debemos agregar que hay algunos comandos que slo estn disponibles teclendolos en esta ventana 1.2.4 CAPTURA DINMICA DE PARMETROS A partir de la versin 2006, se incorpor una diferencia visual en autocad que, adems de ser muy atractiva, resulta muy til al momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura dinmica de parmetros. La informacin y los parmetros que ofrece la ventana de comandos son exactamente los mismos, la diferencia consiste en que los parmetros (como las coordenadas de un punto o el valor del dimetro de un crculo como el que usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en

cajas de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas ofrecen, adems, las mismas opciones que la "Ventana de comandos" e incluso algunas que antes solo estaban en el men contextual. Vemoslo grficamente con el mismo ejemplo del crculo. Supongamos que hemos pulsado el botn para crear crculos del "Centro de controles". Antes de indicar la posicin del centro, el cursor tiene la siguiente apariencia.

Para desplegar el men, pulsamos la flecha del teclado que seala hacia abajo, ahora la misma banda muestra las opciones del comando en ejecucin como se muestra en la imagen anterior.

Al pulsar ENTER, el comando para crear el crculo solicita ahora el valor del radio, como vimos en el ejemplo anterior. Tambin, del mismo modo, podemos optar por indicar un valor de dimetro, eligiendo dicha opcin de comando. La diferencia, de nueva cuenta, es dnde se visualiza la accin: podemos poner la D en la ventana de comandos, como ya hicimos en el apartado anterior; o bien, pulsar la flecha hacia abajo del teclado, que desplegar la lista de opciones de la barra, elegir Dimetro y luego capturar el valor.

La idea que subyace en esta caracterstica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos, pueda, al capturar parmetros o elegir opciones ah donde est el cursor, centrar su atencin en el rea de trabajo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la "Ventana de comandos".

Para configurar en detalle el comportamiento de esta caracterstica, usamos la ceja Entrada dinmica, del cuadro de dilogo que aparece con el men Herr.-Parmetros de dibujo. Ah es posible establecer qu datos pueden capturarse dinmicamente y cules no.

1.2.5 LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS En Autocad, los botones de comandos se organizan en paletas como las del Centro de controles y algunas otras a las que nos referiremos en breve. Sin embargo, el programa an presenta barras de herramientas al estilo clsico de otros programas Windows. De hecho, la presentacin de los botones en paletas y el propio Centro de controles, fueron diseados para organizar su gran cantidad de comandos sin menoscabo del espacio de trabajo. A pesar de ello, si a usted le acomoda ms trabajar con una barra de herramientas, an puede activarlas o desactivarlas en la lista existente.

En contraste con otros programas, el men Ver-Barras de herramientas no sirve aqu para activar o desactivar la lista de la imagen anterior, sino para personalizar las listas de mens y comandos. 1.2.6 PALETAS Como mencionbamos, la cantidad de botones del programa oblig a sus creadores a disear mtodos de organizacin de los mismos que permitieran optimizar el espacio de trabajo. En ese sentido, las paletas son una variante inteligente de las barras de herramientas, por llamarlas de ese modo. El propio Centro de controles que hemos mencionado es una de las diversas paletas de la interfaz del programa. Las paletas tienen dos ventajas evidentes: 1) Se pueden ubicar en pantalla en forma de ventanas desplegables que pueden ser flotantes o adosadas a cualquier parte de la pantalla y; 2) Son personalizables. Es decir, se puede crear paletas cuyos iconos estn determinados por las necesidades del usuario.

Las paletas disponibles estn en el men Herr.-Paletas

Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo, entonces tal vez le resulte interesante que sta sea transparente.

1.2.7 LA BARRA DE ESTADO La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente, lo que aqu cabe destacar es que su uso es tan sencillo como un clic del ratn.

Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el men de la barra de estado.

1.2.8 EL MEN CONTEXTUAL El men contextual tambin es muy comn en Windows y en los programas diseados para l. Aparece sealando cierto objeto y pulsando el botn derecho del ratn. En el caso de Autocad, puede combinarse muy bien con la interaccin con la Ventana de comandos que ya explicamos. Vemoslo de nuevo con el ya conocido ejemplo: usemos otra vez el comando crculo:

Como ya se explic, la Ventana de comandos nos pide que indiquemos el centro del crculo, as como, alternativamente, nos da la posibilidad de cambiar los parmetros para construir el crculo en base a 2 o 3 puntos, o con 2 tangentes y un radio. Si en ese momento, antes de indicar el punto, pulsamos el botn derecho del ratn sobre el rea de dibujo.

Una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botn derecho del ratn y lo que veremos en el men contextual son todas las opciones de ese mismo comando, as como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opcin Intro) la opcin predeterminada. Esta es una manera cmoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la opcin en la Lnea de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningn comando en ejecucin, y no est seleccionado ningn objeto, obtenemos un men contextual distinto al que aparece cuando hay uno o ms objetos seleccionados.

1.2.9 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ La interfaz de Autocad se puede adaptar de diversas maneras para personalizar su uso. Por ejemplo, podemos modificar el botn derecho del ratn para que ya no aparezca el men contextual, podemos cambiar el tamao del cursor o los colores en pantalla. El men Herr.Opciones, nos abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar no slo la apariencia de Autocad, sino tambin muchos otros parmetros de funcionamiento.

La ceja Visual de este cuadro de dilogo, tiene 6 secciones directamente relacionadas con la visualizacin en pantalla de los objetos que dibujemos.

Un ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamao del cursor. La barra de desplazamiento de la misma ceja "Visual" del cuadro de dilogo permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5.

2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
2.1 UNIDADES Y COORDENADAS En el Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros, incluso de dcimas de milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5 aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 . Los ngulos pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530). 2.1.1 UNIDADES DE MEDIDA - UNIDADES DE DIBUJO Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, unidades de dibujo. Esto es, si dibujamos una lnea que mida 10, medir entonces 10 unidades de dibujo. Cunto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una lnea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo sern 10 metros. Una segunda lnea de 2.5 unidades de dibujo representar una distancia de dos y medio metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo. Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas increblemente pequeas o increblemente grandes. b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razn

extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo. 2.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posicin univoca de un punto.

As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo, iniciemos el comando lnea:

La ventana de comandos nos pide las coordenadas del primer punto, indiquemos 50,-35, esto es, las coordenadas 50 X negativa y 35 Y negativa, en el tercer cuadrante.

Para dibujar la lnea, Autocad requiere de las coordenadas del segundo punto, pongamos 63,75, o sea, 63 X positivo, 75 Y positivo, que estn en el cuadrante uno. Luego pulsemos ENTER para concluir la lnea. (Si ya terminada, no visualiza la lnea adecuadamente, pulse Z en la ventana de comandos, pulse ENTER, luego E y ENTER de nuevo, eso ejecutar un comando que estudiaremos ms adelante, pero que nos conviene recordar para ver mejor nuestros dibujos). En el plano cartesiano, la lnea dibujada tiene la siguiente ubicacin:

En la pantalla no se muestran lneas que representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha lnea. Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas absolutas. Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma.

Sin embargo, en la prctica, la determinacin de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen otros mtodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida. 2.1.3 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen.

En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o no la captura dinmica que mencionamos en el apartado 2.4, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia < ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de 135. La siguiente lnea tiene estas coordenadas polares absolutas:

2.1.4 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura.

Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.

2.1.5 COORDENADAS POLARES RELATIVAS Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas. La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Lnea, nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fcilmente con las coordenadas:

(1) 4,1 (4) @2.11<90 (7) @2.89<210

(2) @3.5<0 (5) @2.89<150 (8) @2.11<270

(3) @2.89<30 (6) @3.5<180 (9) @2.89<330

Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a @50<315. 2.2 DEFINICIN DIRECTA DE DISTANCIAS La definicin directa de distancias requiere que establezcamos la direccin de la lnea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el cual ser considerado por Autocad como la distancia. Si bien este mtodo puede resultar muy impreciso, es particularmente til cuando se combina con las ayudas de pantalla "Orto" y "Forzar cursor".

2.2.1 EL INDICADOR DE COORDENADAS En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del rea de dibujo. Si no estamos ejecutando ningn comando, presenta las coordenadas absolutas dinmicamente. Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas polares relativas dinmicamente, o sea, de nueva cuenta, cambiando conforme movemos el cursor.

Podemos forzar al indicador a mostrar slo coordenadas absolutas o slo relativas, usando el men contextual que aparece con el botn derecho del ratn sobre el propio indicador.

Al desactivar el indicador de coordenadas con el men, en realidad slo lo estamos pasando a su modo esttico. En dicho modo presenta slo las coordenadas del ltimo punto establecido. Con cada nuevo punto indicado en la creacin de un objeto, las coordenadas se actualizan. 2.3 ORTO, REJILLA, MALLA DE RESOLUCIN Y FORZAR CURSOR Adems de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad tambin podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construccin de objetos. Por ejemplo, el botn ORTO de la barra de estado restringe el movimiento del ratn a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical. Esto puede verse claramente durante la ejecucin del ya conocido comando Lnea.

Por su parte, el botn REJILLA activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la construccin de objetos. Mientras que el botn FORZC (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, Rejilla y Forzar cursor pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men Herr.-Parmetros del dibujo, que abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada Resolucin y rejilla.

La Resolucin determina la distribucin de los puntos que atraern al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botn FORZC est pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor. Estas opciones, combinadas con ORTO, permiten el dibujo rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos. Finalmente, la extensin de la rejilla que aparece en pantalla depende de los lmites de dibujo que determinemos en el men Formato-Lmites del dibujo

3. PARMETROS BSICOS DE DIBUJO


Se necesita establecer algunos parmetros al momento de crear dibujos en Autocad al momento de iniciar, como para archivos existentes. 3.1 LA VARIABLE DE SISTEMA STARTUP El valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta, Autocad nos mostrar el valor actual y solicitar el valor nuevo:

Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se comprendern enseguida, de acuerdo al mtodo que elijamos para iniciar dibujos nuevos. 3.1.1 INICIO CON VALORES POR DEFECTO La opcin de men Archivo-Nuevo o el botn del mismo nombre de la barra de herramientas estndar abren un cuadro de dilogo para elegir una plantilla cuando la variable de sistema STARTUP es igual a cero.

Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos de lnea a usar y otras especificaciones. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseo en 3D. La plantilla utilizada por defecto es "acadiso.dwt", aunque se puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada "Templates". Se sugiere que se inicie dibujos con las distintas plantillas y se familiarice con su apariencia.

3.1.2 INICIO CON UN ASISTENTE Si cambiamos el valor de Startup a uno, el men Archivo-Nuevo abre un cuadro de dilogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla, o determinar los parmetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.

La diferencia entre Configuracin avanzada y Configuracin rpida es el nivel de detalle para la determinacin de los parmetros bsicos del dibujo. Obviamente, la Configuracin avanzada permite un mayor control sobre esos datos.

Se puede definir el inicio de los ngulos en cualquiera de los puntos cardinales, pero no conviene cambiar este criterio.

En la ltima ventana del asistente de configuracin avanzada, se indica los lmites del rea de nuestro dibujo. Aqu cabe decir que esto tiene como efecto definir el rea de presentacin de la rejilla y que no limita realmente el rea que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un lmite de dibujo en esta ventana y despus dibujar fuera de l, aunque en el apartado siguiente mencionaremos cmo es posible evitar que se dibuje fuera de los lmites. Por otra parte, recurdese que aqu se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centmetro, entonces deberamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas.

El otro asistente, el de configuracin rpida, es igual a ste; la diferencia es que slo pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el rea del dibujo (ltima ventana), para el resto de los parmetros se consideran los valores predeterminados. 3.2 CONFIGURACIN DE PARMETROS Puede ocurrir que hayamos iniciado el dibujo con algunos parmetros que, a la postre, no sean adecuados para el trabajo. Por ejemplo, estaba en unidades mtricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centmetros a pulgadas), entonces habr que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las proporciones correctas, e indicar las nuevas unidades de medida con el men Formato-Unidades o el comando Unidades, que permite cambiar dichos valores.

A su vez, los lmites del dibujo, que en principio slo determinan los alcances de visualizacin de la rejilla, pueden modificarse con el men Formato-Lmites del dibujo o con el comando Lmites. Dicho comando tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES] (Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos ACT, entonces activaremos la proteccin contra dibujo fuera de los lmites. La opcin DES del

4. GEOMETRA DE LOS OBJETOS BSICOS


Un dibujo complejo siempre est formado de componentes simples. La combinacin de lneas, crculos, arcos, etctera, nos permite crear prcticamente cualesquier forma del dibujo tcnico, por lo menos en el mbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construccin con precisin de estas formas simples implica el conocimiento de la geometra de estos objetos, es decir, implica conocer qu informacin hace falta para dibujarlos. 4.1 LNEAS El comando Lnea de Autocad permite dibujar segmentos, adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.

Secuencia de datos y la forma resultante:


Comando: lnea Precise primer punto: 0.5,2.5 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60

Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados, como se estudiar en su momento. La cuestin a resaltar aqu es que Autocad solicita la determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un clic en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra H de deshacer, Autocad borrar el ltimo segmento de lnea. Por otra parte, la letra C (cerrar) une el ltimo segmento de lnea con el inicial, siempre y cuando esto proceda. 4.1.1 LNEAS AUXILIARES Y RAYOS Las lneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guas en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el rea de dibujo.

Las lneas auxiliares horizontales o verticales slo requieren un punto en pantalla y cualquiera de varias opciones, como el ngulo. En la siguiente imagen hemos creado varias lneas auxiliares con una inclinacin de 75, as como algunas horizontales y verticales. Los rayos son tambin lneas auxiliares pero infinitas en slo uno de sus extremos. Pueden dibujarse mltiples rayos a partir de un slo punto de origen con el comando Rayo o con el men Dibujo-Rayo. En realidad, tanto las lneas auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros mtodos, como la Referencia a objetos, ha hecho obsoleto su uso. 4.2 RECTNGULOS La informacin necesaria para construir un rectngulo es, simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.

Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son: a) Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.

b) Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que redondear las esquinas del rectngulo.

c) Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo tridimensional, la "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:

d) Grosor: Esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo, ms adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente, sino organizndolos por capas.

Una vez que hemos establecido el primer punto del rectngulo, Autocad nos presenta nuevas opciones para su construccin, de nueva cuenta, a travs de la ventana de comandos. Enlistmoslas como lo hicimos con las opciones anteriores. a) rea: Una vez establecido el primer punto y seleccionado Rea, pulsando una erre, podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual Autocad nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado.

b) Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos. e) Rotacin: El primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquiera de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse. 4.3 CRCULOS Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una distancia de radio.

Los otros 5 mtodos pueden verse en la Ventana de comandos o en el listado del comando Crculo del men Dibujo. La opcin Centro, Dimetro nos pide un punto para el centro y luego una distancia que ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya que el radio es la mitad del dimetro. La opcin 2 puntos construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del dimetro. Autocad calcula el centro del crculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos.

Para dibujar un crculo que pase por 3 puntos, el mtodo geomtrico es simple. Supongamos que tenemos los siguientes 3 puntos en pantalla:

La opcin Tangente, tangente, radio, como su nombre lo indica, requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el crculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros objetos, tales como lneas, arcos u otros crculos.

Si el radio indicado para el crculo no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje El crculo no existe, en la Ventana de comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el crculo. El ltimo mtodo para construir un crculo curiosamente no est disponible en la ventana de comandos, sino slo en el men Dibujo, se trata de indicar 3 objetos para que el crculo se construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos. 4.4 ARCOS Los arcos son segmentos de crculo, y si bien tambin existen los arcos elpticos, con el comando Arco nos referimos exclusivamente a este tipo de arcos. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. Tambin algunos datos como ngulo, radio o direccin. Las combinaciones necesarias de estos datos para poder construir arcos pueden verse en el men Dibujo-Arco:

Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la ventana de comandos, Autocad nos pedir el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la lnea de comandos:

Luego, dependiendo de las opciones de puntos que se elija, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinacin de datos como las que se enlistan en el men. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del men o el comando Arco es que

con el men ya decidimos qu datos vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las opciones en la lnea de comandos. Por otra parte, cuando usamos el dato del ngulo, no se debe olvidar que de modo predeterminado, Autocad considera los ngulos positivos en sentido anti-horario. Y que cuando usamos la opcin Longitud, debemos precisar la distancia lineal que deber cubrir el segmento del arco.

4.5 ELIPSES Una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, ms la distancia de ese mismo punto al otro foco, ser siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definicin clsica.

La interseccin del eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un mtodo para dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro. Es decir, Autocad slo requiere de esos datos:

Esta secuencia de puntos (centro, distancia hacia el fin del primer eje y distancia hacia el fin del segundo eje), puede usarse con el men Dibujo-Elipse-Centro.

Al igual que los comandos para dibujar arcos y crculos, en las opciones del comando Elipse podemos escoger qu valores vamos a indicar, aunque ya sealamos que estos valores pueden ser las longitudes de los ejes o bien la ubicacin del centro y luego la distancia de ese punto al fin de cada eje. Por su parte, los arcos elpticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo modo que una elipse, slo que debemos incluir el valor inicial y final del ngulo.

Con la configuracin predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ngulo de la elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse enseguida:

Por lo que si indicamos, por ejemplo, un valor de ngulo inicial de 195 y luego uno final de 97, el arco queda del siguiente modo:

4.6 POLGONOS Dibujar polgonos regulares con Autocad es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el nmero de lados que tendr el polgono (obviamente, mientras ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un crculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio.

Si se elije un polgono circunscrito al crculo, entonces el polgono, con los mismos valores de nmero de lados, centro y radio, se vera as (con el crculo tambin dibujado).

5. GEOMETRA DE LOS OBJETOS COMPUESTOS


Los objetos compuestos son aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que son ms complejos que los objetos bsicos. De hecho, se trata de objetos que pueden definirse como una combinacin de los objetos simples, pues su geometra es una combinacin de los elementos de geometra de aquellos. Los dos tipos de objetos que revisamos son las polilneas y los splines, que prcticamente rompen cualquier limitacin para la creacin de formas que los objetos simples tienen. 5.1 POLILNEAS Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente. Adems, la construccin de polilneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al segmento anterior. Esta unin formar uno de los vrtices de la polilnea y an cuando lo modificramos estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados.

Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, luego obtenemos las siguientes opciones en la ventana de comandos:

Si el primer segmento de nuestra polilnea es una recta, entonces podemos indicar el punto siguiente; o bien, indicar su grosor inicial y su grosor final y luego el punto siguiente.

Ntese que si en la ventana de comandos en vez del punto siguiente pulsamos una A, entonces Autocad nos muestra las opciones que, precisamente, nos permitirn construir el arco. As la polilnea se va construyendo de arcos y lneas. Despus de un segmento podemos cerrar la polilnea uniendo el punto final de ese ltimo segmento con el inicial del primero con la opcin

Cerrar, si se cierra con un arco o con una lnea eso depende de la naturaleza del ltimo segmento dibujado. Tambin debe notarse que con las opciones para los arcos, tambin est una para volver a dibujar lneas indicando N de lNeas. La secuencia de opciones y valores siguiente nos permitir terminar la polilnea que hemos comenzado para este ejemplo:

Es obvio que las polilneas no necesariamente deben ser contornos cerrados y pueden consistir incluso de uno o dos segmentos. Si aprovechamos estas caractersticas, ms la posibilidad de que el grosor inicial y final de un segmento pueden ser distintos, entonces podemos dibujar figuras que en otras circunstancias seran imposibles.

5.2 SPLINES Los splines son tipos de curvas suaves que pasan por los puntos que vamos indicando.

En Autocad, un spline se define como una Curva Bezier-spline racional no uniforme (NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elpticos, que sean tangentes entre s. Es pues una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos simples. Los splines se construyen pues indicando los puntos por los que ha de pasar la curva. Despus del ltimo punto, debemos indicar la tangencia (o sea el ngulo de inclinacin) del punto inicial y la del punto final. De la definicin de estas tangencias depende la forma final del spline.

El Ajuste de tolerancia, que puede verse entre las opciones del comando spline, determina la precisin con la que la curva se adaptar a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero har que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto alejar la curva de los puntos. El siguiente ejemplo muestra el efecto del spline anterior con ajuste igual a 20.

Finalmente, hay mtodos para editar las polilneas para convertirlas luego en splines, lo que suaviza las polilneas y mejora su apariencia. Para eso sirve la opcin Objeto del comando spline, pero esto se ver ms adelante, cuando editemos las polilneas y los splines.

6. PROPIEDADES DE OBJETOS
Los objetos dibujados hasta ahora pueden tener, adems, algunas propiedades que les permitan distinguirlos unos de otros en un mismo dibujo. Bsicamente, las propiedades que se puede modificar son: el color, el tipo de lnea y su grosor. 6.1 COLOR Cuando seleccionamos un objeto, ste aparece resaltado con pequeos recuadros llamados pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos, una vez que hemos seleccionado uno o ms objetos y, por tanto presentan pinzamientos, es posible modificar sus propiedades, entre ellas el color. Si se va a cambiar constantemente las propiedades de distintos objetos, entonces el modo ms sencillo de hacerlo es activar la barra de herramientas "Propiedades" y luego elegir el color de la lista desplegable.

Si en esa lista escogemos Seleccionar color, se abrir el cuadro de dilogo del mismo nombre. Este cuadro de dilogo tambin est disponible con el men Formato-Color y ofrece la gama de colores disponibles para Autocad.

6.2 TIPOS DE LNEAS El tipo de lnea de un objeto tambin puede modificarse eligindolo de la lista desplegable de la misma barra de herramientas o del men Formato-Tipo de lnea..., cuando el objeto est seleccionado. Sin embargo, la configuracin inicial de Autocad para dibujos nuevos slo incluye un tipo de lnea continua. Por lo que, de entrada, no hay mucho de dnde elegir.

El botn Cargar nos permite acceder a otras definiciones de tipo de lnea que se encuentran en los archivos Acadiso.lin y Acad.lin de Autocad. La idea es que slo se carguen aquellos tipos de lneas que realmente necesitamos en nuestros dibujos. Para cargar tenemos distintas combinaciones de lneas, puntos, letras y espacios que crean toda una gama de tipos de lneas para todas las necesidades.

6.2.1 EL ALFABETO DE LNEAS No se trata de aplicar distintos tipos de lnea a los objetos sin ningn criterio. De hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de lneas en la ventana del Administrador de tipos de lnea, muchos de los tipos de lnea tienen fines especficos muy claros en las distintas reas del dibujo tcnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniera civil, puede ser muy til el tipo de lnea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo mecnico, las lneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etc. Lo siguientes ejemplos muestran algunos tipos de lneas y su uso. De hecho, el usuario de Autocad debe conocer para qu se usan los distintos tipos segn el rea para la que dibuje, ya que stos conforman todo un alfabeto de lneas.

6.3 GROSOR DE LNEA El grosor de lnea es precisamente eso, la anchura de la lnea de un objeto. E igual que en los casos anteriores, podemos modificar el grosor de lnea con la barra de herramientas Propiedades de objetos o con el men Formato-Grosor de lnea.

7. TEXTO
Invariablemente, todos los dibujos de arquitectura, ingeniera o mecnica hay que aadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que aadir los nombres de las calles. Los planos de piezas mecnicas suelen tener notas para el taller y habr otros que, por lo menos, contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una lnea y el texto de mltiples lneas. El primero puede ser de cualquier extensin, pero siempre ser texto en una lnea. El segundo, sin embargo, puede ser de ms de un prrafo y pueden fijarse los lmites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamao y otras caractersticas, se controlan a travs de los Estilos de texto. 7.1 TEXTO EN UNA LNEA En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es comn ver en los planos arquitectnicos, por ejemplo, palabras como Cocina o Fachada Norte. En situaciones as, el texto en una lnea es fcil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando Texto, el botn del panel de texto del centro de controles o el men correspondiente.

Al ejecutar el comando, Autocad nos solicita que indiquemos en pantalla un punto de inicio del texto, podemos definir con el ratn el punto de insercin, aunque tambin podemos indicarlo con coordenadas en la ventana de comandos.

Una vez definido el punto de inicio, Autocad nos solicitar la altura del texto en unidades de dibujo, luego debemos indicar el grado de inclinacin del texto. Cero grados nos da texto

horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir el texto.

Si despus de escribir nuestro texto pulsamos ENTER, veremos que Autocad nos permite escribir otra lnea de texto en el rengln siguiente. Sin embargo, cabe mencionar que ese nuevo texto ser un objeto independiente de la primera lnea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratn un nuevo punto de insercin en pantalla. La opcin justificacin de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que coincidir con el punto de insercin. En otras palabras, por definicin, el punto de insercin es la esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los puntos de justificacin, entonces el texto se justificar en base a l respecto al punto de insercin. Cuando pulsamos U en la ventana de comandos, las opciones subsecuentes son:

Estas opciones corresponden a los siguientes puntos de insercin del texto.

7.1.1 CAMPOS EN TEXTO Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta caracterstica se le denomina Campos de texto y tienen la ventaja de que los datos que presentan se actualizan si los objetos o parmetros de los que dependen se modifican. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un campo que presente el rea de un rectngulo, el valor del rea mostrada se actualizar si editamos dicho rectngulo. Con los campos de texto podemos as mostrar una enorme cantidad de informacin, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su ltima edicin o muchos otros. Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto, indicamos el punto de insercin, la altura y el ngulo de inclinacin, despus comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar el botn derecho del ratn y usar la opcin Insertar campo... del men contextual. El resultado es un cuadro de dilogo con todos los campos posibles.

De cada tipo de campo pueden derivarse diversos datos y, a su vez, cada uno de ellos puede presentarse en formatos distintos, como ocurrira si insertamos, por ejemplo, Fecha de creacin. De cualquier modo, el resultado es un valor que Autocad genera automticamente a partir del propio dibujo. En el caso en particular que estamos usando como ejemplo, el resultado es el rea de un rectngulo.

Para actualizar el valor de un campo, usamos el men Herr.-Actualizar campos, sealamos el campo en el objeto de texto a actualizar y pulsamos ENTER.

7.2 EDICIN DE LOS OBJETOS DE TEXTO Si se desea modificar el texto de una lnea, entonces podemos usar el men ModificarObjeto-Texto-Editar, el comando Ddedic, o bien, el siguiente botn de la barra de herramientas Texto.

Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de seleccin el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedar circunscrito en un rectngulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier procesador de palabras. Por otra parte, el men que acabamos de utilizar tiene otras dos opciones para editar los objetos de texto de una lnea. El comando Textoescala, equivalente al men Modificar-ObjetoTexto-Escala, permite cambiar, con un solo paso, el tamao de varios objetos de texto usando un nuevo valor de altura, un factor de escala o usando el tamao de un objeto de texto como referencia.

Despus, debemos indicar un punto base para escalar. Si pulsamos ENTER, sin seleccionar, entonces se usar el punto de insercin de cada objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las tres opciones para cambiar el tamao en la ventana de comandos: la nueva altura, igualar en base a un texto existente, o indicar un factor de escala. Veamos la ventana de comandos.

La tercera opcin del men Modificar-Objeto-Texto, Justificar, nos permite cambiar el punto de insercin del texto sin que ste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en la ventana de comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso tambin son iguales.

7.3 ESTILOS DE TEXTO Un estilo de texto es simplemente la definicin de diversas caractersticas tipogrficas bajo un determinado nombre. En Autocad podemos crear todos los estilos que deseemos en un dibujo y luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo especfico. Una limitacin relativa de este procedimiento es que los estilos creados son guardados junto con el dibujo. Pero si deseamos usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen mtodos para importarlo. Otra posibilidad es que hagamos nuestra coleccin de estilos de texto y la grabemos en una plantilla sobre la que basemos siempre nuestros trabajos nuevos. Adems, podemos tambin modificar un estilo ya existente, todos los objetos de texto que usen ese estilo se actualizarn inmediatamente en el dibujo. Para crear un estilo de texto, usamos el comando Estilo, el men Formato-Estilo de texto... o el botn correspondiente del panel Texto en el Centro de Controles, como sea, se abre el siguiente cuadro de dilogo:

El estilo existente por definicin se llama Standard y su tipo de fuente es propia de Autocad, aunque se aade a la coleccin de Windows. Obviamente, no conviene hacer cambios a este estilo, sino ms bien crear otros con el botn Nuevo e indicando el nombre que va a tener. Una idea prctica, por supuesto, es que el nombre del estilo refleje el fin que dicho estilo puede tener en el dibujo, por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada mejor, aunque parezca redundante, que ponerle Nombre de calles.

Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo tcnico, sin embargo, nada nos impide utilizar cualquiera de las fuentes incluidas en Windows.

Si los objetos de texto que van a usar un estilo tienen tamaos variables, entonces conviene mantener el valor de altura como cero. Esto har que cada vez que dibujemos texto de una

lnea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto asociados a un estilo son del mismo tamao, entonces convendr indicarlo en el cuadro de dilogo, esto nos ahorrar tiempo en la creacin de objetos de texto, ya que no hay que capturar la altura constantemente.

Sin embargo, suele ocurrir que el tamao de texto que es til al momento de realizar el dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentacin para ser trazado o publicado electrnicamente, tema que veremos en los captulos 28 y 29, pues en algunos casos el texto puede quedar muy pequeo o muy grande, lo que nos obligara a ajustar el tamao de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo. Como mencionamos arriba, hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de ellas sera utilizar el comando para escalar el tamao del texto, pero su principal desventaja es que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir alguno y dar al traste con el resultado. La segunda solucin sera crear un estilo de texto con tamao fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para impresin, podemos ajustar el tamao del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja consiste en que todos los objetos de texto tendran que ser del tamao impuesto por el estilo (o estilos) utilizado(s). La solucin propuesta por Autodesk se llama Propiedad anotativa, la cual, una vez activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fcil y rpidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se est dibujando, o el espacio de presentacin previo al trazado del dibujo.

Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos tienen entre s tamaos de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias de tamao entre ellos. Por ejemplo, si creamos un objeto de texto de una lnea con un estilo nuevo al cual le hemos activado la propiedad anotativa, la modificacin de la escala en la presentacin ser tan simple como elegirla de la lista de la barra de estado.

Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualizacin de dichos objetos en los distintos espacios de su dibujo (modelado o presentacin, que se estudiarn en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente. Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices mltiples, los bloques y los atributos, adems de los objetos de texto, tambin la poseen, aunque, bsicamente, funciona igual en todos los casos. Finalmente, en la parte inferior del cuadro de dilogo podemos ver que existe una seccin llamada Efectos especiales. Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: Cabeza abajo, Reflejado a la izquierda y Vertical. Por su parte, la opcin Relacin anchura/altura tiene 1 como valor predeterminado, por encima de ste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae. El contraste entre un efecto y el otro puede verse enseguida:

El ngulo oblicuo inclina el texto al ngulo indicado, por definicin su valor es cero.

Una vez definidos los estilos, al usar la opcin Estilo de la lnea de comandos cuando estamos creando un objeto de texto nuevo, veremos el nombre de estilo actual pero tambin tendremos la posibilidad de elegir cualquiera de los estilos creados. 7.4 TEXTO DE LNEAS MLTIPLES En muchas ocasiones, los dibujos requieren ms que una o dos palabras descriptivas. En algunos casos las notas necesarias pueden ser de dos o ms prrafos. Entonces, el uso de texto de una lnea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de lneas mltiples. Esta opcin se activa con el comando Textom, con el men Dibujo-Texto-Texto de lneas mltiples... o con el botn correspondiente del panel de texto del centro de controles.

A diferencia del texto de una lnea, la primera peticin de la ventana de comandos, una vez iniciado Textom, son los puntos que definen el rectngulo o ventana donde va a residir el texto, su contenedor.

Una vez definido el cuadro que va a contener el texto, Autocad presenta una barra de herramientas flotante con botones ad hoc para las tareas de escritura. El cursor se haya en la ventana que hemos definido, pero con una regla que determina sus mrgenes, tabulaciones y otros parmetros, como si de un procesador de textos se tratara.

La configuracin del texto se establece a travs del cuadro de dilogo Prrafo. Una manera simple de acceder a l es utilizar el botn derecho del ratn sobre la regla de la ventana.

El uso del Editor de lneas mltiples es muy simple y similar al que usamos en programas como Word, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con estas herramientas. Si acaso, debe considerar que cuenta con un men con opciones adicionales (como la de establecer columnas de texto en su objeto de lneas mltiples) y una lista desplegable con smbolos para aadir a los dibujos.

Para editar un objeto de texto de lneas mltiples usamos el mismo comando y el mismo men que para los textos de una lnea (Ddedic), la diferencia es que si seleccionamos un objeto de texto de lneas mltiples, se abre el editor que presentamos aqu. 7.5 TABLAS

Con lo visto hasta ahora, sabemos que tirar lneas y crear objetos de texto de una lnea es una labor que puede realizarse rpida y fcilmente en Autocad. De hecho sera todo lo que hara falta para crear tablas, las cuales suelen usarse con frecuencia en planos de ingeniera. Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. El men Dibujo-Tabla abre un cuadro de dilogo donde, simplemente, debemos elegir el nmero de columnas y filas que tendr la tabla, entre otros parmetros bsicos.

La gran ventaja de los objetos de tabla consiste en que es mucho ms sencillo ingresar datos en ella, pues basta movernos por sus celdas para escribir la informacin.

Con las tablas es incluso posible realizar algunos clculos, igual que una hoja de clculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa. En todo caso, es ms prctico vincular las celdas de la tabla con las de hojas de clculo de dicho de programa.

Con las tablas es incluso posible realizar algunos clculos, igual que una hoja de clculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa. En todo caso, es ms prctico vincular las celdas de la tabla con las de hojas de clculo de dicho de programa.

8. REFERENCIA A OBJETOS Una vez activada la Referencia a objetos, Autocad mostrar los puntos finales de los objetos que son susceptibles de dicho atributo geomtrico. Es decir, el crculo no tiene un punto final, pero los vrtices del rectngulo s pueden considerarse como tales.

La eleccin del primer punto no tiene ya mas complicacin que la de hacer clic en pantalla. Luego supongamos que el siguiente punto de la lnea debe ser tangente al crculo, pero exactamente en su cuadrante superior, a 90 del crculo.

La Referencia a objetos permiti construir la lnea con toda exactitud y sin preocuparnos realmente por las coordenadas, ngulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos aadir un crculo a esta pieza cuyo centro coincide con el crculo ya existente (se trata de un conector metlico en una vista lateral). De nueva cuenta, un botn de Referencia a objetos nos permitir obtener dicho centro sin recurrir a otros parmetros.

Los botones de la barra de herramientas Referencia a objetos y los correspondientes puntos que resaltan pueden verse enseguida:

Hay un caso especial de una referencia a objetos que no se encuentra en la barra de herramientas, pero que nos parece til su conocimiento. Para ilustrarlo, usemos un ejemplo simple. Suponga que tenemos estos dos objetos en pantalla.

Supongamos adems que debemos dibujar una lnea vertical que se encuentre exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer punto de la lnea est a la mitad entre los dos vrtices sealados.

La referencia Medio entre 2 puntos, permite encontrar, precisamente, el punto medio entre dos puntos cualquiera (es lo malo del lenguaje tcnico, es tautolgico, pero ni modo, tenemos que explicarlo como suene), aunque no formen parte de un objeto. Como ya hemos dicho, esta referencia, igual que las dems, se utiliza durante la ejecucin de un comando de dibujo. Aunque no se encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por lo que su uso requiere de un mtodo ligeramente distinto. Una vez iniciado el comando para dibujar la lnea, pulsamos la tecla SHIFT y el botn derecho del ratn, con lo que aparecer un nuevo men contextual con todas las referencias a objetos, incluida Medio entre 2 puntos.

Una vez seleccionada esta opcin, podemos indicar dos puntos en pantalla (los vrtices en este caso), lo que determinar de inmediato el primer punto de la lnea.

Por otra parte, tal vez a muchos usuarios les acomode muy bien iniciar un comando de dibujo y luego pulsar el botn de la Referencia a objetos que deseen invocar, pero Autocad tambin ofrece un mtodo para activar automticamente una o ms referencias una vez que se inicia un objeto nuevo. Para ello debemos configurar el comportamiento de la Referencia a objetos con el men Herr.-Parmetros de dibujo... y luego usar la ceja Referencia a objetos del cuadro de dilogo correspondiente.

Si en este cuadro de dilogo activamos, por ejemplo, las referencias Punto final y Centro, entonces esas sern las referencias que veremos automticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edicin. Si en ese momento deseamos usar otra referencia, an podemos valernos de los botones de la barra de herramientas para usarla o del men contextual. La diferencia es que las referencias que activemos con la barra de herramientas, solo estarn vigentes durante la captura del punto solicitado en la ventana de comandos; para el siguiente punto ya no estarn activas. Con el cuadro de dilogo, en cambio, siempre se mostrarn dichas referencias. Sin embargo, no conviene activar todas las Referencias a objetos en el cuadro de dilogo, menos an si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos sealados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe sealar tambin que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla TAB. Esto obligar a Autocad a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la Referencia a objetos automtica para usar otra en lo particular o para, por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos el botn F3 o pulsamos el botn REFENT de la barra de estado.

Es evidente que Autocad seala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como seala un punto medio y ste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador especfico. El que dichos marcadores aparezcan o no, as como el que el cursor sea atrado hacia dicho punto, est determinado por la configuracin de AutoSnap, que no es otra cosa ms que la ayuda visual de la Referencia a objetos. Para configurar AutoSnap, usamos el cuadro de dilogo del men Herr.-Opciones en la ficha Dibujo.

Algunas referencias no aluden estrictamente a los atributos geomtricos de los objetos, sino a extensiones o a derivaciones de stos. Es decir, algunas de estas herramientas tambin identifican puntos que slo existen bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, el botn de referencia Interseccin ficticia puede identificar un punto que realmente no existe en el espacio tridimensional, como ya vimos en un ejemplo anterior. A su vez, el botn Extensin muestra, precisamente, un vector que seala el sentido que tendra una lnea si fuera ms extensa.

Un tercer botn que funciona en este mismo sentido es el llamado Desde, que permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta Referencia a objetos puede usarse adems en combinacin con otras referencias, como Punto final. Ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el siguiente polgono.

Estos ltimos 3 casos (Interseccin ficticia, Extensin y Desde) nos pueden servir tambin para comprender cmo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometra de objetos existentes pero que pueden derivarse de sta; idea que los programadores han aprovechado para disear otras herramientas de dibujo, como los Filtros de puntos que veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de Rastreo de referencia a objetos y el Rastreo polar, temas de los prximos 2 captulos. Unidad 9. Referencia a objetos (VIII) 8.1 FILTROS DE PUNTOS .X .Y Se tiene una lnea y dos crculos.

Qu ocurre si tenemos que dibujar un rectngulo cuyo primer vrtice coincide sobre el eje Y con el centro del crculo ms grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la lnea? Eso implica que el primer punto del rectngulo podra tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno. Para aprovechar las referencias a objetos como alusin a valores para el eje X y Y independientes, usamos los Filtros de puntos. Con estos filtros, un atributo geomtrico de un objeto -el centro de un crculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.

La primera esquina del rectngulo que nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo izquierdo de la lnea, por lo que en la ventana de comandos vamos a escribir entonces .X para indicar que usaremos una referencia a objetos pero slo para sealar el valor de esa coordenada.

Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el centro del crculo mayor. Para usar este filtro de puntos en combinacin con la referencia al objeto "Centro", pulsamos .Y en la ventana de comandos.

La esquina opuesta del rectngulo coincide en su eje X con el otro extremo de la lnea, pero en su eje Y con el centro del crculo menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de los filtros de puntos.

En muchos casos, tal vez slo usemos un filtro de puntos y una referencia a objetos slo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la ubicacin de los objetos ya existentes an cuando no se intercepten o coincidan en sus puntos con otros objetos. 9. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS El Rastreo de Referencia a objetos es una valiosa extensin de las caractersticas de la Referencia a objetos para dibujar. Su funcin consiste en tender lneas de vectores temporales que pueden derivarse de Referencias a objetos existentes para sealizar y obtener puntos adicionales durante la ejecucin de comandos de dibujo. En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad genera lneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que permiten rastrear la ubicacin de puntos nuevos. Esto puede entenderse mejor, por supuesto, con un ejemplo.

Autocad muestra, adems de las lneas de rastreo, una etiqueta con informacin acerca de la ubicacin del punto seleccionado respecto a las Referencias a objetos relacionadas. Una vez que surge alguna de las lneas de vector, nosotros podemos desplazar nuestro cursor sobre esa lnea y hacer clic para la obtencin de un punto en la distancia exacta que nos va mostrando la etiqueta de informacin. Tambin podemos indicar la distancia desde la Referencia a objetos sobre la lnea de rastreo, capturndola directamente en la ventana de comandos.

En el cuadro de dilogo Herr.-Parmetros del dibujo, en la ficha Referencias a objetos, podemos activar o desactivar el Rastreo.

El comportamiento de las ayudas visuales del Rastreo, llamadas Autotrack, se configuran con el men Herr.-Opciones..., en la ficha Dibujo que ya usamos en el captulo anterior para AutoSnap.

10. RASTREO POLAR Con el men Herr.-Parmetros de dibujo surge el cuadro de dilogo que hemos usado con frecuencia en los ltimos dos captulos, por lo que es posible que ya se haya dado cuenta que tiene una ceja llamada Rastreo polar. En ella podemos activar esta caracterstica.

El Rastreo polar, igual que el Rastreo de referencia a objetos, genera lneas punteadas, pero slo cuando el cursor cruza el ngulo especificado, o incrementos de ste, a partir del ltimo punto.

Como puede verse en el cuadro de dilogo, podemos elegir cualesquier ngulo de la lista desplegable, pero tambin definir ngulos distintos. Para ello usamos el botn Nuevo, aadimos el valor del ngulo a rastrear y activamos la casilla ngulos adicionales.

Adems, podemos configurar el cuadro de dilogo para que dichos ngulos se midan tomando como base las coordenadas origen (0,0) o las coordenadas relativas al ltimo segmento.

Finalmente debemos aadir que el Rastreo polar puede activarse o desactivarse con un clic del ratn sobre el botn correspondiente de la barra de estado. Aunque ya explicbamos tambin que si usamos el Rastreo de referencias a objetos podemos incluso aprovechar los valores personalizados para los ngulos de rastreo polar sin necesidad de tenerlo activado.

De este modo, el Rastreo de referencia a objetos incluir las caractersticas configuradas del Rastreo polar. La ventaja es que podemos obtener puntos que surgen de la interseccin de 2 referencias a objetos, del mismo modo que estudiamos en el captulo anterior, pero ya no

slo a partir de vectores ortogonales, sino otros que se generan segn el ngulo. En otras palabras, con esta caracterstica, al dibujar un objeto nuevo, podemos sealar una referencia a objetos (punto final, cuadrante, centro, etctera) y surgirn vectores angulares; luego sealamos otra referencia de otro objeto, con lo que veremos las intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos. Como siempre, una imagen facilita la comprensin de la idea.

As pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas, Referencia a objetos, Rastreo... y Rastreo polar, nos permiten generar la geometra de objetos nuevos con suma rapidez a partir de lo ya dibujado y sin menoscabo de la precisin.

11. ZOOM En el Autocad, las herramientas de zoom son sofisticadas, pues existen diversos mtodos para ampliar y reducir la presentacin de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a presentaciones previas. Por otra parte, es obvio sealar que el uso de las herramientas de zoom no afecta en lo absoluto al tamao de los objetos dibujados y que las ampliaciones y reducciones slo tienen como efecto facilitar nuestro trabajo. 11.1 LA BARRA DE HERRAMIENTAS Y EL COMANDO ZOOM Las herramientas bsicas de zoom se hayan en el panel "Navegacin 2D" del centro de controles, obviamente, tambin existen una barra de herramientas, un men y el comando Zoom.

As que, como en diversas ocasiones con Autocad, podemos usar los botones del centro de controles, la barra de herramientas Zoom, el comando del mismo nombre en la ventana de comandos o el men que presentamos arriba. Veamos ahora las herramientas para ampliar o reducir la presentacin de los dibujos en lo particular. 11.2 ZOOM EN TIEMPO REAL Y ENCUADRE El botn Tiempo real convierte el cursor en una lupa con los signos + y -, cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el botn izquierdo del ratn, la imagen se aleja. Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botn pulsado, la imagen se acerca. El tamao del dibujo vara en tiempo real, es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamao deseado.

Para concluir el comando podemos pulsar ENTER o el botn derecho del ratn y elegir la opcin Salir del men flotante.

La limitacin aqu es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo mantenindolo centrado en pantalla. Si el objeto que deseamos acercar est en una esquina del dibujo, entonces saldr de la vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comnmente asociada a la de Encuadre. El botn del mismo nombre tambin est en el panel "Navegacin 2D" y tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte en una pequea mano que, pulsando el botn izquierdo del ratn, nos sirve para desplazar el dibujo en pantalla para, precisamente, encuadrar el objeto de nuestra atencin.

Si el lector ya prob el zoom en tiempo real o el encuadre en tiempo real conforme lee, entonces ya habr notado que en el men contextual de ambas herramientas aparece la otra, o sea, que podemos brincar del Tiempo real a Encuadre por este medio, hasta ubicar la parte del dibujo que nos interesa y al tamao deseado. Por tanto, para salir de la herramienta Encuadre, igual que de la otra, usamos la tecla ENTER o la opcin Salir del men contextual. 11.3 VENTANA DE ZOOM Y DINMICO Ventana permite definir un rectngulo en pantalla haciendo clic en las esquinas opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectngulo (o ventana) ser la que se ample. El botn y un ejemplo de su funcionamiento pueden verse enseguida:

Una herramienta similar es la de zoom Dinmico. Al activarla, el cursor se convierte en un rectngulo que podemos mover con el ratn sobre todo nuestro dibujo; luego, haciendo clic, modificamos el tamao de dicho rectngulo. Finalmente, con la tecla ENTER, o con la opcin Salir del men flotante, Autocad regenerar el dibujo haciendo zoom en el rea del rectngulo.

11.4 ESCALA Y CENTRO Escala solicita, a travs de la ventana de comandos, el factor por el que habr de modificar el zoom del dibujo. Un factor de 2, por ejemplo, ampliar el dibujo al doble de su visualizacin normal (que ser, por tanto, igual a 1). Un factor de .5 escalar el dibujo a la mitad de su tamao, por supuesto.

A su vez, la herramienta Centro nos pide un punto en pantalla, que ser el centro del zoom, luego un valor que ser la altura del mismo. Es decir, en base al centro elegido, Autocad regenerar el dibujo mostrando todos los objetos abarcados por la altura. Este valor tambin

podemos indicarlo con 2 puntos en pantalla con el cursor. Con lo que esta herramienta se vuelve ms verstil.

11.5 ZOOM AMPLIAR Y REDUCIR Las herramientas Ampliar y Reducir son las ms simples de utilizar, aunque tambin las ms limitadas. Cuando pulsamos Ampliar, los objetos en pantalla se redibujan al doble de su tamao actual sin ms trmites y respetando el encuadre existente. Est de ms decir que Reducir presenta los objetos a la mitad del tamao actual y tambin sin modificar el encuadre.

11.6 EXTENSIN Y TODO En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las distintas herramientas de zoom para mejorar la visualizacin de distintas partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un momento en que necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado. Para ello podemos usar las herramientas de zoom Extensin y Todo. La diferencia entre una y otra es que Extensin hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos dibujados. En tanto que Todo muestra el rea definida por los lmites del dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeo para dichos lmites.

11.7 AMPLIAR OBJETO Zoom Objeto es una herramienta cuyo funcionamiento podr suponer fcilmente el lector. Se trata de activarla y luego seleccionar uno o ms objetos del dibujo. Al terminar la seleccin con la tecla ENTER, el o los objetos seleccionados ocuparn todo el espacio en pantalla.

11.8 PREVIO Finalmente, si la aplicacin de cualesquiera de estas herramientas de zoom le qued mal, puede simplemente volver a la vista inmediata anterior de su dibujo con el botn "Previo", el cual no requiere mayores explicaciones.

12. ADMINISTRACIN DE VISTAS


Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, tambin es cierto que en un dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas reas a las que hay que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo. En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o tres reas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporcin entre la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo ms probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequea requiera de ms de un paso antes de llegar a la proporcin adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ah hay que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequea, entonces el lector podr imaginar fcilmente que esto reduce la productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como Autocad. Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom. Cabe decir que esta opcin va ligada a la creacin de Sistemas de Coordenadas Personales, y a la manipulacin de vistas en el espacio tridimensional que tambin veremos ms adelante. Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el rea deseada, luego usamos el men Ver-Vistas guardadas..., que abrir el cuadro de dilogo Administrador de vistas.

Como puede verse, el cuadro ya tiene una vista llamada Actual, as como una serie de vistas predefinidas que se utilizan fundamentalmente en los entornos de dibujo en tres dimensiones y que, como dijimos al principio, sern revisados en la seccin octava. En tanto, para crear una nueva vista que nos permita volver a lo que tenemos en pantalla en ese momento, pulsaremos el botn Nueva, que abre el siguiente cuadro de dilogo:

La seccin Parmetros ser simple de utilizar despus del prximo captulo. A su vez, la seccin "Fondo" sirve para definir una imagen como fondo de un modelo 3D, lo cual tiene aplicacin cuando estamos desarrollando salidas fotorrealsticas de un modelo. Por otra parte, si volvemos a abrir el cuadro de dilogo, hacemos clic en una de las vistas guardadas y pulsamos el botn Definir actual, entonces Autocad mostrar la vista correspondiente. As que para facilitar la construccin de objetos en Autocad, considere que puede crear todas las vistas que sean necesarias y que luego puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin tener que volver a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de Zoom.

13. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES


En autocad se puede crear sistemas de coordenadas personales.

Por extensin, en un dibujo con objetos ya creados, la posicin de un punto de origen tambin es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los dems puntos de nuestro dibujo se redefinirn respecto a dicho origen. En sntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, adems, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos, por ello existen muchas opciones para la creacin de un SCP. Pero vemoslo sistemticamente.

13.1 EL ICONO SCP El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ah, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una lnea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en direccin a los ojos del usuario. Como ya hemos visto en el captulo anterior, es posible cambiar este punto de vista del dibujo, por lo que la funcin del icono es obvia: se trata siempre de sealizar la situacin actual de los ejes cartesianos. Su apariencia puede verse enseguida:

Las caractersticas de este icono pueden modificarse con el men Ver-Visualizacin-Icono SCP-Propiedades.

Cuando usamos la versin 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando usamos una vista isomtrica del rea de dibujo.

La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla, mostrar fcilmente el sentido del eje Z.

En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de dilogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usar el que mejor convenga en cada caso. Todas estas opciones del icono no crean en s ningn Sistema de Coordenadas Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrar fcilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando. 13.2 EL COMANDO SCP En determinadas circunstancias puede sernos til cambiar el punto de origen, ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinacin de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar. Adems, podemos guardar la configuracin de distintos Sistemas de Coordenadas Personales asignndoles un nombre para reutilizarlos segn convenga, como veremos en este mismo captulo.

Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre, el men Herr.-SCP Nuevo... o el primer botn de la barra de herramientas SCP.

Como en otros casos que ya hemos estudiado (recurdese, por ejemplo, la creacin de crculos y arcos), las opciones del comando SCP se corresponden con la lista que aparece en el men y con los botones de las barras de herramientas. Muchas de ellas sirven para crear SCP nuevos, la ms simple, por supuesto, es la que slo pide las coordenadas del nuevo origen.

Como es lgico, ya indicado un punto y a partir de l, las coordenadas X e Y de todos los dems objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU) simplemente usamos de nuevo el comando SCP y su opcin Univ (U), tal y como presentamos en esta secuencia de la ventana de comandos. Tambin podemos usar el botn del mismo nombre.

Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habr que grabarlo. La siguiente secuencia de comandos nos permite dicha accin:

La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse enseguida (recuerde que lo tecleado por el usuario aparece en itlicas):

Aunque tambin podemos utilizar el men Herr.-SCP guardado... que abrir el siguiente cuadro de dilogo donde puede verse la lista de SCP grabados.

Una variante del primer mtodo que vimos para crear un SCP est en el men Herr.-SCP Nuevo-3 puntos, el cual permite indicar el nuevo punto de origen, pero adems, la direccin hacia dnde X e Y sern positivos, por lo que la orientacin del plano cartesiano puede cambiar. Obviamente, hay un botn y una opcin en la ventana de comandos para este mtodo.

Finalmente, podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. El men, por supuesto, es Herr.-SCP Nuevo-Objeto. El lector no debe tener problemas en dilucidar la opcin anloga del comando SCP en la ventana de comandos o el botn correspondiente.

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como Herr.-SCP Nuevo-Cara o Herr.-SCP Ortogonal tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Seccin Octava, en particular en el captulo 30, lo que nos dar tambin ocasin de volver al cuadro de dilogo que mencionamos lneas arriba. En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste a la lnea que limita la calle, eso nos permitir tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos usar las opciones 3 puntos u Objeto.

Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinacin de las lneas, tal y como ocurra con el Sistema de Coordenadas Universal. Adems, tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo inclinado, tal como est el icono del SCP en la imagen anterior, pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando Planta o el men Ver-Pto. vista 3D-Vista en planta-SCP Actual.

14. EDICIN SIMPLE


En Autocad, la edicin pasa tambin por la seleccin de los objetos. Y tambin es posible realizar con estos objetos toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos o borrarlos. 14.1 MTODOS DE SELECCIN DE OBJETOS Cuando activamos un comando de edicin simple, como copiar con el comando Copia, Autocad convierte el cursor en un pequeo cuadro llamado Caja de seleccin.

La seleccin de objetos con este cursor es tan simple como sealar las lneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos aadir algn objeto a la seleccin, simplemente se le seala y se vuelve a hacer clic; para concluir la seleccin se pulsa la tecla ENTER.

Si por alguna razn hemos aadido a la seleccin algn objeto equivocado y no deseamos comenzar la seleccin de nuevo, entonces hay que sealarlo, pulsar la tecla Maysculas (SHIFT) y hacer clic, con lo que se elimina de la seleccin, las lneas punteadas que lo distinguan desaparecen. Una vez que se pulsa ENTER y, por tanto, se concluye con la seleccin de objetos, la ejecucin del comando de edicin contina, tal como se ver en todo este captulo. Sin embargo, este mtodo simple de seleccin de objetos puede ser poco prctico con un dibujo repleto de elementos, como el siguiente ejemplo:

Si tuviramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado, el trabajo de edicin sera realmente arduo. Para estos casos utilizamos las ventanas implcitas y las de captura. Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas contrapuestas del rectngulo que forma la ventana. Las ventanas de seleccin son implcitas cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos los objetos que quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto slo queda parcialmente dentro del rea de la ventana implcita, no forma parte de la seleccin.

Si creamos nuestra ventana de seleccin de derecha a izquierda, entonces ser de captura y todos los objetos que toque con el borde quedarn seleccionados.

Cuando dibujamos una ventana implcita, presenta un fondo color morado. Las ventanas de captura se distinguen por un fondo color verde, ambos colores con cierto nivel de transparencia. A su vez, tenemos otros mtodos de seleccin disponibles cuando, al ejecutar un comando de edicin, la ventana de comandos nos da el mensaje Designe objetos. Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el captulo sobre capas), entonces en la ventana de comandos ponemos la letra T, de Todos.

Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras maysculas directamente en la ventana de comandos cuando hay que designar objetos son: - LTimo. Seleccionar el objeto que haya sido seleccionado al final de una seleccin anterior. - Borde. Permite dibujar segmentos de lnea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que cruce la lnea quedarn en el conjunto de seleccin. - polgonOV. Esta opcin permite dibujar un polgono irregular que servir como rea de captura implcita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella quedarn seleccionados. - PolgonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opcin permite crear polgonos irregulares en donde quedarn seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente en su rea. - Suprimir. Al usar esta opcin, Autocad elimina de la seleccin todos los objetos a los que vayamos haciendo clic. - Previo. Repite el conjunto de seleccin del ltimo comando. - Mltiple. Esta opcin simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y pulsamos ENTER, no mientras vamos haciendo la seleccin. Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de seleccin que podemos tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o ms objetos estn empalmados o demasiado juntos, la seleccin de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los mtodos vistos hasta ahora. Una solucin simple es utilizar la seleccin cclica, que consiste en hacer clic sobre algn objeto cercano al tiempo que pulsamos la tecla CONTROL, despus de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irn quedando seleccionados alternadamente, hasta que alcancemos el objeto deseado. 14.1.1 EL USO DE FILTROS DE SELECCIN Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de seleccin; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en funcin de su tipo o de sus propiedades. Para utilizar los filtros de seleccin sugerimos definir primero los criterios y luego aplicarlos durante la ejecucin de algn comando de edicin. Para crear los criterios usamos el comando Filter, en la ventana de comandos, que nos mostrar el cuadro de dilogo correspondiente:

Una vez creado el filtro, podemos invocar algn comando de edicin, como Copia, que nos pedir que designemos los objetos.

Durante la ejecucin del comando de edicin debemos escribir filter, tal como se ve en la imagen anterior. Al aparecer el cuadro de dilogo pulsamos el botn Aplicar, que, precisamente, aplicar el filtro al seleccionar los objetos. En otras palabras, no realizar la seleccin en s, sino que aplicar el filtro cuando la seleccin se realice, por ejemplo, con una ventana de captura.

Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuracin estndar, Autocad permite seleccionar objetos para edicin an antes de ejecutar los comandos. El resultado es el mismo, slo que los objetos quedarn resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado y que estudiaremos a fondo ms adelante) y que los comandos de edicin ya no mostrarn el mensaje Designe objetos. Por lo que podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar Aplicar, 2) abrir una ventana de seleccin (implcita o de captura) con la confianza de que slo los objetos que nos interesan quedarn seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edicin. 14.1.2 SELECCIN RPIDA Finalmente, otro mtodo similar al anterior es el de Seleccin rpida, que tambin permite crear criterios de seleccin de objetos, algo ms simples que con la filtracin pero, como su nombre lo indica, de manera rpida, aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas. El comando Selecr activa el cuadro de dilogo en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de seleccin con todos los crculos que tengan un dimetro igual a 50 unidades de dibujo.

14.1.3 GRUPOS DE OBJETOS En todas las tareas de edicin revisadas hasta ahora, siempre es necesario designar los objetos que sern editados. En muchas ocasiones se trata adems de designar ms de un objeto. A su vez, como se ver ms adelante, hay tareas de consulta de datos sobre los objetos que nos obligan a elegir determinado grupo de objetos una y otra vez. Para ahorrarnos el trabajo de seleccionar objetos, Autocad permite agruparlos bajo determinado nombre, de modo tal que podemos seleccionarlos al invocarlo o haciendo clic en un objeto que pertenezca al grupo. Para crear grupos de objetos, asignarles nombres distintivos y administrarlos, hay un cuadro de dilogo que aparece con el comando Grupo.

Para crear un grupo de objetos debemos escribir el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botn Nuevo e indicar qu objetos sern parte del grupo.

Con este cuadro de dilogo podemos crear todos los grupos que sean necesarios. Considere que un objeto puede pertenecer a grupos diversos. Cuando la casilla Seleccionable est activada, al hacer clic en un objeto, el grupo en su conjunto queda seleccionado. Por su parte, podemos usar el botn Encontrar nombre del cuadro de dilogo, que nos permitir indicar un objeto y nos devolver los nombres de los grupos a los que pertenece.

En la parte inferior del cuadro de dilogo vemos el grupo de botones llamado Cambiar grupo, los cuales sirven en general para administrar los grupos creados. De hecho, estos botones se activan cuando elegimos un grupo de la lista. Sus funciones son muy simples y no requieren que nos extendamos en ellas, por lo que podemos ver su explicacin en la siguiente imagen.

Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno de sus miembros. Luego podramos usar algn comando de edicin. A la inversa, podemos iniciar un comando de edicin y escribir "G" cuando Autocad solicite se designen objetos, luego escribimos el nombre del grupo. De cualquiera de ambos modos, usamos los grupos para seleccionar objetos con miras a modificarlos. Observe esta secuencia del comando Simetra.

14.1.4 ORDEN DE VISUALIZACIN Cuando un objeto con sombreado se crea sobre un objeto de texto existente, por ejemplo, lo cubre afectando la presentacin. Una solucin es ubicar los objetos de distintas categoras en capas diferentes, pero otra solucin, ms simple, es que el usuario pueda decidir qu objetos estn atrs o encima de otros.

Para cambiar el orden de visualizacin de los objetos, seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos la opcin Ordenar objetos del men contextual.

Hay que aadir que el comando Textoalfrente ubica todos los objetos de texto y cotas de un dibujo por encima de todos los dems objetos. 14.2 COPIAR Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de seleccin. Para ejecutarlo, como siempre, disponemos de 3 mtodos: El botn del panel "Dibujo 2D" del centro de controles, el men Modificar-Copiar y el comando Copia en la ventana de comandos.

Al ejecutar Copia, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Despus, como puede observar en la siguiente secuencia de la ventana de comandos, debemos indicar el punto base o de desplazamiento de la copia. O sea, hay que indicar un punto en pantalla que servir como referencia para ubicar la copia.

Otra opcin que puede usted notar en la ventana de comandos, antes de indicar el punto base, es la de Mltiple, que al seleccionarla (con la letra M) permite crear copias mltiples de la seleccin, tambin a partir de un punto base. Las copias se realizan hasta que pulsamos ENTER.

14.3 DESPLAZAR El comando Desplaza funciona igual que Copia, slo que el objeto no se duplica, slo se desplaza tomando como referencia un punto que nos pide Autocad en la ventana de comandos como base para el desplazamiento. Por tanto tampoco tiene la opcin Mltiple.

14.4 BORRAR Borrar es una de las operaciones ms simples, sirve para eliminar objetos. Cabe mencionar que tambin podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.

14.5 CORTAR Cortapp tambin elimina los objetos seleccionados del dibujo, slo que en vez de que stos se pierdan, pasan al portapapeles de Windows, en donde permanecern hasta que otro objeto sea cortado o copiado y los sustituya. A su vez, si pegamos un objeto cortado, con el men Edicin-Pegar o el comando Pegapp, el objeto aparece adherido al cursor para que lo ubiquemos en el dibujo como deseemos con un clic.

14.6 ESCALAR Escala modifica proporcionalmente el tamao de un objeto (o varios) en funcin de un factor de escala que debemos indicar. Se debe indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. El comando incluye la opcin "Copiar" para que el objeto original se mantenga.

14.7 ALARGAR El comando Alarga extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con crculos, elipses, rectngulos u otras polilneas cerradas. Pero puede ejecutarse con lneas, arcos, arcos elpticos y polilneas abiertas.

Durante la ejecucin del comando, debemos indicar primero el o los objetos que sirven de lmite. Una vez designados, indicamos los objetos a alargar, obviamente, hasta el borde del objeto lmite. El proceso concluye al pulsar la tecla "ENTER".

14.8 GIRAR Girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratn para girar libremente el objeto. Por ltimo, incluye la opcin Copia, para que el original se mantenga sin cambios.

14.9 LONGITUD El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo, de forma predeterminada, muestra la longitud de los segmentos de lnea o el ngulo incluidos los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida: a) Incremento. Modifica la longitud del objeto aadindole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ngulo. b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%;, si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20%;. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce. c) Total. Permite la captura de un valor que ser la longitud absoluta del objeto a editar d) Dinmica. Activa la opcin de arrastrar el punto final ms cercano del objeto, cambiando su longitud.

Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algn objeto, el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo como referencia su propia longitud actual. 14.10 ALINEAR Esta opcin de edicin permite alinear un objeto respecto a otro e incluso modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineacin.

14.11 UNIR El comando Unir permite unir segmentos individuales de lneas, arcos, arcos elpticos y splines, fundindolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que sealemos los distintos objetos a unir.

14.12 DESHACER CAMBIOS Igual que muchsimos programas para Windows, Autocad tambin tiene un botn Deshacer en la barra de herramientas estndar que funciona como ya sabemos, revirtiendo el ltimo cambio que hayamos hecho.

Sin embargo, tambin existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana de comandos, el cual nos dar opciones adicionales para controlar la anulacin de los cambios.

La opcin predeterminada permite indicar el nmero de modificaciones que se van a anular, por lo que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno con el botn o el men. A su vez, la opcin "Control" permite modificar el comportamiento del comando Deshacer con las siguientes subopciones: - Todas. Es la opcin activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios consecutivamente. - Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdindose incluso la posibilidad de revertir cambios anteriores a la eleccin de "Ninguna". - Una. Limita el efecto de Deshacer a slo el ltimo cambio. Por su parte, las opciones "Inicio" y "Fin" consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operacin y de ese modo pueden revertirlo. Es decir, si usamos el comando Deshacer-

Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones efectuadas en el nter pueden deshacerse invocando el comando una sola vez. De manera similar funciona la opcin "Marca", que coloca, precisamente, una marca en la secuencia de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opcin "Retorno", Autocad anular todos los cambios hasta llegar a la marca. La diferencia es que podemos seguir anulando cambios ms all de la marca, pero con "Marca" y "Retorno" podemos saber exactamente hasta dnde se anularn los cambios. Adems, es posible crear cuantas marcas sean necesarias. La opcin "Retorno" llegar hasta la ltima marca, si se vuelve a ejecutar, entonces ir a la anterior y as sucesivamente. Como puede concluirse fcilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseo de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de lneas que luego se van a eliminar para intentar otras. Finalmente, la opcin "Auto" restablece el comando Deshacer a su comportamiento habitual.

15. EDICIN AVANZADA


Mas all de las operaciones de edicin que podran ser comunes a todos los programas, como copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar objetos que son propios del dibujo tcnico. 15.1 DESFASE El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos.

En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitacin.

15.2 SIMETRA Simetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los originales respecto a un eje.. La superficie del espejo, visto perpendicularmente, sera el eje de simetra.

Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, Autocad nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.

15.3 MATRIZ El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto de acuerdo a dos criterios: como matriz rectangular o como matriz polar. En la matriz rectangular debemos indicar el nmero de filas y columnas de la matriz y la distancia entre ellas. El objeto original queda en la esquina inferior izquierda.

La matriz polar crea el nmero de duplicados indicados, pero alrededor de un centro. Los duplicados pueden distribuirse entre los 360 de un crculo imaginario o ubicarse en funcin del ngulo indicado a ocupar. Un ejemplo podra verse as:

Al ejecutar el comando, se abre un cuadro de dilogo donde debemos indicar de qu tipo de matriz se trata, que objetos intervienen y los dems datos necesarios segn el caso. En la versin 2000 todos los datos se solicitan en la ventana de comandos.

15.4 EMPALME El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. El siguiente ejemplo muestra el resultado.

Las opciones del comando Emplame permiten modificar el radio de los arcos (RAdio), hacer empalme a todas las aristas de una polilnea en un solo paso (Polilnea) y activar o desactivar el recorte de las lneas a empalmar. En el caso de las polilneas, el comando crea un arco de empalme ah donde dos lneas formen un vrtice, independientemente si ste es abierto o cerrado. Con la opcin RAdio del comando podemos indicar el radio de los arcos que habrn de crearse en las siguientes aplicaciones del comando. Aunque es probable que en algunos casos el radio del arco no permita crear el empalme, por ser muy grande o muy pequeo.

15.5 CHAFLN Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ngulo especificado.

Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vrtice, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel. A su vez, como puede verse en la siguiente imagen, las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde surgir el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea.

La subopcin Recortar, al desactivarse, hace que el comando mantenga las lneas originales, sin recortarlas, aunque genera el bisel.

Finalmente, si tenemos un rectngulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia (o distancia y ngulo), entonces convendr recordar que ese rectngulo tambin es una polilnea. Si usamos esta opcin del comando Chafln, entonces el biselado puede realizarse en un solo paso. El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mltiples objetos sin necesidad de reiniciarlo.

15.6 Recortar El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los usa como aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se intersecan con stos.

El comando no concluye sino hasta que pulsamos la tecla ENTER o usamos la opcin correspondiente del men contextual. 15.7 PARTIR El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto sealando los 2 puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.

Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya slo es necesario sealar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a sealar el primer punto, con el objeto ya designado.

15.8 DESCOMPONER Cuando definimos las polilneas, dijimos que eran objetos compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y que, por tanto, se comportaban como un objeto nico. El

comando Descomponer separa las lneas y los arcos de las polilneas y los convierte en objetos independientes.

Claro es que las polilneas no son los nicos objetos susceptibles de descomponerse en sus partes originales. Tambin es posible aplicar el comando a distintos objetos 3D que son compuestos de objetos simples, as como bloques (que se vern ms adelante) e incluso texto. Prubelo.

16. PINZAMIENTOS En su trabajo con Autocad, seguramente ya not en mltiples ocasiones que al seleccionar uno o ms objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, stos quedan resaltados con pequeos recuadros a los que llamamos pinzamientos. Un ejemplo tpico sera el siguiente:

Lo primero que debemos notar es que los pinzamientos aparecen en los puntos clave del objeto. En una lnea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio. A su vez, es posible seleccionar varios objetos y cada uno formar parte del conjunto de seleccin mostrando sus propios pinzamientos.

Si usted hace clic en alguno de los pinzamientos, entonces se activarn en la ventana de comandos una secuencia de opciones de edicin con los que podr modificar el objeto seleccionado de una manera gil. El pinzamiento seleccionado se llamar pinzamiento base y

no necesita ser uno slo: usted puede usar 2 o mas pinzamientos base haciendo clic en ellos al tiempo que pulsa la tecla SHIFT o MAYUSCULAS. Este pinzamiento base servir como el punto de referencia para las tareas de edicin que vienen asociadas a los pinzamientos.

Los comandos de edicin disponibles con los pinzamientos son: Estirar, Girar, Escalar, Desplazar y Simetra Para pasar de Estirar a las siguientes herramientas de edicin se pulsa la barra espaciadora o la tecla ENTER, con lo que se alternarn en la ventana de comandos de manera cclica, es decir, pulsando varias veces ver aparecer de nuevo la primera opcin. A su vez, la edicin por pinzamientos puede hacerse directamente en pantalla con el cursor o bien capturando sus respectivos parmetros en la ventana de comandos. Obviamente, Estirar requiere un punto de estiramiento, Girar un ngulo, Escalar un factor de escala, etctera. Supongamos que tenemos el siguiente dibujo en pantalla y que requerimos completarlo.

17. PATRONES DE SOMBREADO


En el dibujo tcnico es muy comn que haya reas de los planos que se distinguen de las dems por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecnico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con lneas de sombreado para destacar el corte.

Para sombrear un rea en Autocad, utilizamos las opciones del cuadro de dilogo Sombreado degradado que, como muchas otras herramientas, se activa con un botn de la barra de herramientas, una opcin de men o un comando, en este caso Sombcont.

Autocad incluye un conjunto de patrones de relleno ya predefinidos que harn muy difcil que usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado se dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado de establecer estndares en Estados Unidos), los de la clebre norma ISO, que establece los estndares internacionales, no slo de esto, sino de muchos aspectos de la operacin de las industrias (de ah la conocida norma de calidad ISO 9000) y otros aadidos por Autodesk que simulan materiales o smbolos diversos. La lista desplegable muestra los nombres de los patrones disponibles, aunque la Paleta de patrones de sombreado presenta tambin una muestra de los mismos, en donde cada ceja de la paleta divide a cada grupo.

Una vez elegido el patrn a utilizar, debemos indicar el ngulo de inclinacin del relleno y la escala de dibujo. En este sentido, conviene tener en cuenta que la escala predeterminada del patrn de sombreado no necesariamente puede coincidir con la escala del dibujo que estemos elaborando y del rea a sombrear. Una escala pequea sobre un rea grande puede crear un sombreado muy apretado que no se refleje correctamente en pantalla ni impreso. Como siempre, conviene probar con los valores que el programa ofrece de modo predeterminado y luego ir modificndolo en funcin del resultado.

Otra opcin simple, es activar la propiedad anotativa de los patrones de sombreado.

Por otra parte, el rea del dibujo a rellenar puede consistir en un objeto simple, como un rectngulo o un crculo, puede ser tambin una polilnea siempre y cuando sea cerrada, o bien puede tratarse de varios objetos que delimiten claramente esa rea.

Para indicar inequvocamente el rea, Autocad ofrece, a travs del mismo cuadro de dilogo, dos mtodos: Aadir: Designar puntos o Aadir: Seleccionar objetos.

El botn Aadir: Designar puntos nos lleva al rea de trabajo y nos permite sealar algn punto del rea a rellenar. En esta opcin Autocad determina automticamente el contorno del rea. Esto implica que el punto sealado se encuentra dentro de un rea cerrada, si el rea es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y Autocad dar un mensaje de error. A su vez, es posible sealar ms de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultneamente varias reas cerradas separadas entre s. Si hemos designado puntos de reas cerradas separadas, entonces tal vez desee activar la opcin Activar sombreados independientes, que permitir editar ms adelante cada sombreado en lo individual, sin afectar a los dems. En otras palabras, si no se activa esta opcin, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectar a todas las reas que se sombrearon simultneamente.

Como podr deducir, el mtodo de designar puntos es bastante til cuando el rea a rellenar est delimitada por varios objetos. El botn Aadir: Seleccionar objetos es ms prctico cuando vamos a rellenar objetos simples o polilneas cerradas, como las que mostramos antes. Cabe decir que con este mtodo tambin podemos definir un rea compuesta por varios objetos, igual que con el mtodo anterior, pero ello implica sealar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno, obtendremos, de nueva cuenta, un mensaje de error.

En la misma seccin, encontrar usted dos botones adicionales que complementan las ideas que acabamos de exponer: Eliminar contorno y Volver a crear contorno. Si sombreamos un objeto cerrado, como una polilnea, podemos elegir Eliminar contorno y la polilnea en s se borrar, aunque el sombreado permanecer en el dibujo. A la inversa, si un rea de sombreado se gener por diversos objetos, es posible crear la lnea de contorno exacta como un objeto, regin o polilnea, independiente con el botn Volver a crear contorno. Al pulsarlo, debemos definir el rea de sombreado y decidir si dicho contorno nuevo va a asociarse al sombreado o no.

Por otra parte, si ya existen algunos objetos sombreados y queremos utilizar el mismo patrn y los mismos parmetros de escala y ngulo para nuevas reas, entonces conviene utilizar el botn Heredar propiedades, que permite copiar los datos de sombreado de un rea para aplicarlo a otra.

Por su parte, la opcin Asociativo significa que el relleno se modificar cuando modifiquemos el objeto. Por ejemplo, el siguiente objeto con relleno ha sufrido el estiramiento de uno de sus pinzamientos, con lo que su forma se modifica. Con Asociativo, el patrn cubre ahora la nueva forma.

En lo personal, difcilmente podra encontrar alguna circunstancia en la que no convenga utilizar la opcin Asociativo, ya que el poder editar un objeto sin que haya que volver a establecer su sombreado, es una ventaja innegable. A su vez, la extensin del cuadro de dilogo Sombreado y degradado tiene cuatro opciones adicionales para los sombreados.

En un rea de sombreado, es frecuente que existan a su vez reas interiores que no deben sombrearse, las cuales reciben el nombre de islas. Si se recuerda el ejemplo de la fachada de casa, las ventanas no tienen el relleno de los muros. El rea de las ventanas sera una isla en el rea de sombreado. Como puede verse en el cuadro de dilogo, Autocad ofrece tres mtodos para la deteccin de islas: Normal, Exterior e Ignorar.

El resultado de usar una u otra opcin es evidente. An as, puede haber casos en los que deseemos aplicar el sombreado respetando algunas islas, como ocurrira con la opcin Normal, pero no otras. Para eso sirve el botn Eliminar contornos que nos permite indicar los contornos que delimitan algunas subreas contenidas en el rea de relleno, para que ste tambin se aplique ah. Un ejemplo del resultado puede verse enseguida:

La tercera opcin del cuadro de dilogo, Conjunto de contornos, permite delimitar la parte del dibujo que ser analizada para establecer contornos cuando usamos el botn Designar puntos, es decir, si se va a analizar la pantalla actual o slo una parte de ella determinada por un conjunto de seleccin. En realidad esta opcin difcilmente ser utilizada.

El botn Previsualizar de la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo permitepresentar el rea sombreada y permitir volver al cuadro de dilogo para nuevas modificaciones hasta obtener el resultado deseado antes de cerrarlo. Si usted ya aplic un patrn de sombreado a algn objeto o rea, entonces habr notado que no es posible aplicar un nuevo sombreado que sustituya al anterior volviendo a activar el comando. Para ello debemos utilizar el comando Editsomb, su men o su botn correspondiente.

Este comando le solicita que designe el objeto sombreado, luego abrir un cuadro de dilogo llamado Editar sombreado. Por su parte, el uso de los sombreados degradados, o gradientes, tampoco implica mayores diferencias respecto a lo explicado hasta ahora: la asignacin de los objetos o reas de relleno degradado siguen las reglas ya expuestas. En todo caso, lo que cambia es el resultado, observe un ejemplo:

18. LA VENTANA DE PROPIEDADES


Cuando creamos un objeto, un crculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas para su centro, luego, segn el mtodo seleccionado, damos un valor para su radio o su dimetro.

Finalmente podemos cambiar su grosor de lnea y su color, entre otras propiedades. A su vez, un grupo de objetos, pueden tener en comn determinadas caractersticas, como el grosor de lnea, aunque se trate de objetos de distinto tipo. Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta Propiedades. Para activar la ventana Propiedades, podemos usar el botn de la barra de herramientas Estndar, el men Herr.-Propiedades o, por supuesto, el comando del mismo nombre.

En el ejemplo siguiente, hemos seleccionado un crculo, luego simplemente hemos cambiado las coordenadas X y Y de su centro en la ventana Propiedades. El resultado es el cambio de posicin del objeto.

Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades presenta slo aquellas que son comunes a todos. Aunque la lista desplegable de la parte superior permite elegir a objetos del grupo y mostrar sus caractersticas individuales.

Cuando no hay ningn objeto seleccionado, entonces la ventana de propiedades muestra una lista de algunos parmetros del entorno de trabajo, como la activacin del SCP, el color y el grosor activos.

Por ltimo, los botones que estn a la derecha del nombre del objeto permiten, como ya hemos visto en otros apartados, seleccionar objetos.

19. CAPAS
El uso de las capas nos permite organizar nuestro dibujo, con las capas es posible controlar de modo organizado la determinacin de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa lneas ocultas podemos definir un color azul y que el estilo de lnea sea punteado. As, todos los objetos que estn ubicados en esa capa, tendrn ese color y ese estilo. Con lo que la creacin de nuevos planos ya slo depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o aadir elementos antes de imprimir.

Cabe decir que la definicin de cuntas capas usar y qu nombres tendrn puede ser decidida por el usuario. Pero en las distintas industrias ya existen estndares para el uso de las capas. Dichos estndares varan de acuerdo a la industria especfica y pueden tener, adems, particularidades en cada empresa. El uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboracin de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso podra obligar al usuario a reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podra resultar en ms trabajo del necesario. 19.1 CREACIN DE CAPAS Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de lnea, grosor y estilo de trazado, usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el men Formato-Capa, con el botn del panel Capas del centro de controles o con el comando Capa.

El cuadro de dilogo se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista de rbol de los grupos de capas y filtros grabados, a la derecha, est la vista de lista, que muestra las capas segn el grupo o filtro especificado a la izquierda. Veamos los botones de la barra de herramientas del "Administrador de propiedades de capas".

Como puede verse, por definicin existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades de color y grosor de lnea distintas en lo individual. Para crear una capa usamos el botn Nueva capa del Administrador de propiedades de capa.

Los nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Una vez que hemos creado una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de lnea haciendo doble clic en la propiedad a cambiar.

Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qu capas se van a imprimir y qu capas no. Con un clic en el icono correspondiente de la columna Imprimir, evitaremos que dicha capa se imprima. As, podemos aadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin, objetos que sirvan de referencia o con informacin relevante para trabajar, pero que no deben quedar en los planos finales.

Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna de ellas sea la capa activa, de modo que todos los objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y luego usamos el botn correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la capa tiene el mismo efecto, es decir, la convierte en la capa activa. En cualquiera de esos casos, la columna Estado, refleja la condicin de la capa.

Si estamos en el rea de dibujo, podemos cambiar de capa seleccionndola de la lista de capas del panel correspondiente del centro de controles.

19.2 CAPAS Y OBJETOS Si la planeacin de nuestros dibujos estn ahora basados en su organizacin por capas, entonces debemos conocer cmo se manipulan y qu ventajas nos ofrecen al momento de crear objetos. Por ejemplo, si decidimos que un objeto debe pertenecer a otra capa, entonces lo seleccionamos y elegimos su nueva capa de la lista del centro de controles que mostramos arriba. Al cambiar de capa, el objeto cobra sus propiedades.

Si hizo el cambio anterior, habr notado que al momento de seleccionar un objeto, la barra Propiedades presenta la capa a la que ese objeto pertenece, pero eso no convierte a esa capa en la capa actual. Para eso sirve el primer botn de la barra: al pulsarlo, convierte en actual la capa del objeto seleccionado. Por lo que conviene aprovechar para ver qu botones tenemos en el panel de capa del centro de controles.

Por otra parte, ya habr notado que tanto en la lista desplegable del panel, como en la ventana del Administrador de propiedades de capas hay un icono de un candado. Con un clic, dicho icono bloquea la capa, lo que impide que podamos editar los objetos que contiene. Es decir, podemos crear objetos nuevos, pero no modificar los existentes.

Como explicamos al principio, tambin podemos hacer que los objetos de una capa aparezcan o desaparezcan de pantalla como si retirramos o aadiramos acetatos. Para ello podemos desactivar la capa o inutilizarla. El efecto en pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de esa capa. Sin embargo, internamente existe una diferencia de consideracin, los objetos de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometra sigue considerndose para los clculos que hace Autocad cuando regenera la pantalla despus de un comando Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su parte, inutilizar una capa no slo vuelve invisible los objetos que contiene, sino que tambin dejan de considerarse para esos clculos internos. Es como si dichos objetos dejaran de existir, as sea mientras la capa est inutilizada.

19.3 FILTROS DE CAPAS Autocad tambin permite discriminar capas para su uso aplicando filtros. Esta idea es similar a los filtros de objetos. De modo que podamos aplicar un filtro para trabajar slo con grupos de capas que tengan determinadas propiedades o cierto nombre comn. Adems, tambin es posible crear los criterios con que se van a filtrar las capas y guardarlos para futuras ocasiones.

Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de propiedades de capas.

Para generar un nuevo filtro de capas, pulsamos el primer botn de la barra, lo que mostrar un cuadro de dilogo donde podemos definir los criterios de seleccin y el nombre que tendr el filtro mismo. Una vez creado, el filtro pasar a formar parte de la vista de rbol.

En cada columna, debemos especificar las caractersticas de las capas a mostrarse. Un ejemplo simple consistira en seleccionar aquellas capas cuyo color de lnea fuera magenta.

As, bastara con usar cualquier combinacin de propiedades en las columnas para filtrar las capas: Tipo de lnea, grosor, estilo de trazado, por nombre (usando comodines), por estado, si estn inutilizadas o bloqueadas, etctera.

De hecho, este estilo de filtrar las capas es lo que, en bases de datos, se llama query by example (consulta mediante ejemplo). Es decir, en las columnas ponemos las propiedades de capa que deseemos, slo aquellas que cumplen con esos requisitos son las que se presentan. Tambin es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello creamos criterios de filtracin usando carcter comodn. Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre albedro. Para crear uno, pulsamos el botn correspondiente, le damos un nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que deseamos formen parte de dicho grupo.

De este modo, al pulsar en el nuevo filtro, aparecern las capas que hayamos integrado a l. Considere que la creacin de filtros de capas y filtros de grupos no tiene efectos sobre las capas en s y, mucho menos, sobre los objetos que contienen. De modo que puede crear tantas ramas como sean necesarias en su vista de rbol. Dichos filtros y grupos de capas tambin pueden aplicarse desde el panel de capas del centro de controles.

19.4 ESTADOS DE CAPAS Los Estados de capas, los cuales, en realidad, son slo pequeos archivos en donde se guardan los parmetros actuales de las capas para restituirlos cuando se desee. A cada estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para que el Administrador presente la lista de capas y los parmetros correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea de grabar parmetros de cierto tipo para reutilizarlos despus ya la hemos visto antes y volveremos a ella con frecuencia en Autocad, desde los estilos de texto, los perfiles de usuario, los grupos de objetos y la administracin de vistas entre otros muchos.

19.5 CONVERSIN DE CAPAS Una caracterstica muy interesante de Autocad es la conversin de capas. Este proceso homogeniza las capas de un dibujo a las capas de otro o de un archivo con los estndares de capas. Para abrir el conversor de capas, como siempre, podemos usar el men, un botn o un comando.

Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida, debemos cargar esas capas modelo de otro dibujo o plantilla con el botn Cargar. Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se convertir y pulsamos el botn Mapa, con lo que ambas capas aparecern en la lista de la parte inferior del cuadro de dilogo, donde se muestran las propiedades que adquirir la capa convertida.

Supongamos ahora que recibiremos muchos dibujos con la misma lista de capas y que siempre vamos a convertirlas a los criterios de capas de nuestros dibujos. En esos casos, podemos guardar el mapeado que acabamos de elaborar para futuros usos con el botn del mismo nombre y rea. Finalmente, para cambiar las capas, usamos el botn Convertir, que concluir el proceso.

19.6 HERRAMIENTAS DE CAPA El men Formato-Herramientas de capa contiene diversos comandos que sirven para aprovechar la disposicin de los objetos de un dibujo en capas manipulndolas en diversos sentidos.

- Fijar como actual la capa del objeto. Como su nombre lo indica, seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y usamos esta opcin, la capa en la que reside se volver la capa activa. Los nuevos objetos dibujados formarn parte de esta capa. - Capa previa. Parecera que, por ende, este comando vuelve activa la capa inmediata anterior. No necesariamente. En realidad, devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede implicar no slo a la capa previa, sino a varias de ellas, desactivadas e inutilizadas. - Igualar capa. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un objeto destino. Es pues un mtodo rpido para dejar diversos objetos en una sola capa. - Cambiar a capa actual. Es similar a la anterior, slo que en lugar de escoger un objeto para igualar a su capa, las capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa actual. - Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un objeto de dicha capa. - Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados. - Aislar capas en la ventana grfica actual. Como veremos en el apartado 27.3, es posible tener en pantalla un arreglo de ventanas (llamadas grficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tanto, este comando, igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados, pero slo en la ventana grfica actual, dejando activas las capas en el resto de las ventanas. - Desaislar capas. Revierte el efecto de las dos opciones anteriores. - Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva las capas de los objetos seleccionados. - Activar todas las capas. Bueno, qu les puedo decir que no sepan ya?

De hecho, lo mismo ocurre con Inutilizar capas y Bloquear capas, con las diferencias que ya han sido expuestas arriba. - Fusionar capas. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo. - Suprimir capa. Elimina una capa del dibujo. La opcin del men que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas. Es un mtodo simple para darse una idea global de la disposicin de los objetos y administracin de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de dilogo con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa se desactivan del dibujo todas las dems, mostrando slo los objetos de la capa seleccionada. Como el cuadro de dilogo permanece en pantalla, es posible pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, slo sus objetos estarn visibles y as sucesivamente hasta que, precisamente, se recorran todas las capas si se desea.

20. BLOQUES
Los bloques son tambin grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque, una vez creados, cada insercin de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definicin del bloque y todas las referencias que dependen de l se modificarn automticamente. As, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirn tambin. 20.1 CREACIN Y USO DE BLOQUES Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el men Dibujo-BloqueCrear, que presenta el cuadro de dilogo para definir los bloques.

Se puede indicar el nombre que tendr el bloque, qu objetos lo componen y cual ser su punto base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. Tambin es necesario indicar cul ser la unidad de medida que tendr el bloque si se inserta en otros dibujos. Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que ser tema de un captulo posterior. La designacin de objetos para el bloque puede hacerse de tres maneras, como ya hemos visto antes: haciendo la seleccin antes de abrir el cuadro de dilogo; dos, con el botn Designar objetos o tres, con el de Seleccin Rpida Una vez seleccionados los objetos, debemos decidir qu va a ocurrir con ellos despus de formar el bloque.

Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro dibujo con la opcin de men Insertar-Bloque, que nos abre otro cuadro de dilogo donde podemos ver la lista de bloques definidos en nuestro archivo. En l podemos elegir adems el punto donde se va a insertar el bloque, su escala y ngulo de rotacin, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos en pantalla.

Una variante del comando Insert es Insertm, que inserta un bloque determinado nmero de veces como una matriz rectangular. Cuando usamos Insertm, la lnea de comandos nos pregunta los mismos parmetros que antes: punto de insercin, escala y ngulo de rotacin. Pero adems, pregunta ahora los parmetros necesarios para crear la matriz rectangular: cuntas filas, cuntas columnas y la separacin entre ambas cosas. En el siguiente recuadro podemos ver la secuencia del comando Insertm en la ventana de comandos. Ntese que combina las solicitudes de datos de insertar bloque y matriz rectangular.

Hasta aqu, los bloques que hemos creado son parte del dibujo y si bien es posible usar los bloques de un dibujo en otro a travs del Design Center, tambin es posible grabar cada bloque como un archivo independiente. Lo cual puede ayudarnos a crear una biblioteca de bloques para todas las necesidades. El comando Bloquedisc graba los bloques como archivos .DWG para que podamos usarlos en otros trabajos. El cuadro de dilogo es prcticamente idntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, solo que adems aade la seccin para indicar el destino del archivo.

20.2 EDICIN DE BLOQUES IN-SITU Un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero slo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen. Como es fcil concluir, esto implica un ahorro muy importante de tiempo y trabajo. Para modificar un bloque, usamos el men Herr.-Editar refX y bloques in situ-Editar referencia, que nos pide designemos un bloque del dibujo para luego abrir el siguiente cuadro de dilogo donde, simplemente, debemos confirmar el nombre del bloque a modificar.

Despus del cuadro de dilogo, debemos elegir los objetos del bloque que estarn sujetos a modificacin. Podemos elegirlos todos usando una ventana de captura o slo algunos de ellos si los dems no van a sufrir cambios. Este mtodo permite circunscribir la edicin a slo aquellos objetos del bloque con los que realmente vamos a trabajar. Adems, para la edicin del bloque, Autocad nos presenta una barra de herramientas con los siguientes botones:

Las herramientas para la edicin de los objetos del bloque son iguales a las del resto de los objetos . Al concluir la edicin pulsamos el botn de la barra de herramientas que nos permite guardar los cambios, que se reflejarn enseguida en todas las inserciones del bloque.

20.3 BLOQUES Y CAPAS En primer lugar, el bloque como tal residir en la capa que haya estado activa al momento de crearlo, aunque sus objetos constitutivos estn en otras capas. De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde est el bloque, todos sus componentes desaparecern de pantalla. A la inversa, si desactivamos una capa donde slo est una de sus partes, entonces slo sta desaparecer, pero el resto seguir presente. Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este bloque tiene objetos en varias capas, esas capas se crearn en nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque. A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de lnea de un bloque pueden definirse explcitamente con la barra de herramientas. Por lo que si decidimos que un bloque es de color azul, ste se mantendr constante en todas las inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explcitamente las propiedades de sus objetos individuales antes de convertirlos en bloque. Pero si indicamos que estas propiedades son Porcapa, y si sta es distinta a la capa 0, entonces las propiedades de esa capa sern las propiedades del bloque, an cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de lnea de la capa donde creamos el bloque, cambiara el tipo de lnea de todas las inserciones, en cualquier capa que estn. En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si hacemos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades Porcapa, entonces el color, tipo y grosor de lnea del bloque dependern de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo que un bloque ser verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades respectivas.

21. REFERENCIAS EXTERNAS


Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los bloques, mantiene su independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre modificaciones, stas se reflejarn en el dibujo del que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de trabajo en equipo pues permite que distintos dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto que, en el transcurso de ste, pueden integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar avances en lo global. En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir muchas veces en el dibujo, como smbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos ms complejos que abarcan una parte de un dibujo ms grande y se le separa para delegar su diseo a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, stos se convierten en partes intrnsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente que puede estar an en elaboracin. 21.1 INSERCIN DE REFERENCIAS

Para insertar una Referencia Externa usamos el comando Enlazarx o, como ya se sabe, sus equivalentes del men y la barra de herramientas. Lo cual abre la ya conocida ventana para seleccionar archivos.

El cuadro de dilogo que aparece despus de elegir el archivo nos solicita datos adicionales para insertar la referencia: Posicin del archivo en pantalla, escala y ngulo de rotacin. Adems, debemos elegir entre Enlazar o Superponer la Referencia Externa. La diferencia entre una y otra es muy simple: las referencias superpuestas desaparecen del archivo si ste, a su vez, se convierte en una referencia externa. Las Referencias enlazadas se mantienen vigentes an cuando los archivos que las contienen se convierten en referencia externa de un dibujo mayor.

Una vez insertada la referencia externa, debemos considerar que sus capas se generan en el dibujo actual, pero sus nombres quedan precedidos por el nombre de archivo que es referencia externa.

Las referencias externas se comportan como un nico objeto. Podemos seleccionarla, pero no podemos editar sus partes. 21.2 EDICIN DE REFERENCIAS EXTERNAS Para editar una referencia externa en un dibujo, nos valemos del mismo procedimiento que para editar bloques in situ: usamos el men Modificar-Editar refX y bloques in situ-Editar referencia. El comando correspondiente es Editref y una vez activado, nos solicita que designemos la referencia externa y cules objetos sern editados.

Cuando grabamos los cambios que efectuamos en una referencia externa, stos no slo se reflejan en el dibujo actual, sino tambin en el de origen cuando ste es abierto. Una vez terminada la edicin, ya sea del dibujo original o de la referencia, el comando Regen, regenera el dibujo actualizndolo con los ltimos cambios para los dems usuarios de la red. 21.3 ADMINISTRACIN DE REFERENCIAS EXTERNAS Cuando un dibujo contiene numerosas referencias externas y stas, a su vez, un buen nmero de capas y diversos elementos, su control podra llegar a complicarse. En muchos casos, adems, es posible que usemos una referencia externa en un dibujo para efectos de cotejar con otra parte en diseo, pero que una vez cotejado no tenga sentido mantener la referencia en pantalla durante determinado tiempo. Recurdese que las referencias externas no slo consumen tiempo de redibujado en pantalla, sino tambin pueden llenarla de elementos que, por periodos, es intil mantener. Considerando adems que esa es la idea que subyace en las referencias externas, de servir como una referencia que no se requiere permanentemente en el trabajo, stas deben poder ser fcilmente descargadas (o recargadas nuevamente, segn el caso) o incluso eliminadas del dibujo. Para estas y otras tareas, Autocad incluye una paleta de herramientas que sirve, precisamente, para administrar las referencias externas. El comando es Refexternas. Tambin funciona con su versin anterior, Refx. Curiosamente, por tratarse de una paleta de herramientas, puede abrirse desde dos mens distintos: "Insertar-Referencias externas..." y "Herr.-Paletas-Referencias externas..."

Por su parte, es muy probable que una vez concluido un proyecto de diseo, se integre todo en un solo archivo de Autocad, convirtiendo las referencias externas en parte intrnseca del dibujo final, como si fuera un bloque. As se evita el peligro de que el archivo sea editado o borrado en la red. Para unir una referencia externa al dibujo, usamos la opcin "Unir" del men contextual que mostramos en la imagen anterior. El resultado ser el siguiente cuadro de dilogo.

La diferencia entre ambas opciones es la manera en que se van a integrar los objetos de la referencia en el dibujo actual. En ambos casos con la referencia se integran todos sus bloques, capas, estilos de texto, vistas, SCP y otros objetos con el nombre que contenga. Si elegimos

Unir, el nombre de todos estos objetos estar precedido por el nombre del archivo de la referencia. Si usamos Insertar, el nombre del archivo desaparece quedando slo el nombre del objeto. El riesgo es que el dibujo actual tenga capas, bloques u estilos de texto, entre otros, que se llamen igual, con lo que esas definiciones de la referencia a unir desapareceran (ya que el dibujo actual tiene prioridad sobre la referencia). Para aprovechar estos recursos individuales que una referencia externa puede contener, usamos el men Modificar-Objeto-Referencia externa-Unir, el comando Unirx o el botn Unir Referencia externa de la barra de herramientas Referencia.

El cuadro de dilogo presenta una lista clasificada de los objetos de la referencia que pueden unirse al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace clic en el objeto deseado y se pulsa el botn Aadir. Una vez unido el objeto al dibujo actual, ya no importa si la referencia es eliminada, ya que ste pertenece al dibujo.

22. DESIGN CENTER


Una extensin lgica es que Autocad debera tener mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos. Es decir, que no fuera necesario crear definiciones de capas en cada dibujo, ni estilos de texto o de tipo y grosor de lnea. Y si bien es cierto que para eso podran usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso sera una limitante si a pesar de eso no pudiramos aprovechar lo existente en otros archivos, como algn bloque recin creado. Sin embargo, Autocad permite dicho aprovechamiento a travs del Design Center. Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los objetos de los dibujos para ser aprovechados en otros. No sirve en s para editarlos de ninguna manera, pero

s para identificarlos e importarlos en el dibujo actual. Para activarlo, usamos el comando Adcenter, el men Herr.-Paletas-DesignCenter o el botn de la barra de herramientas estndar.

El Design Center se compone de dos reas o paneles: el panel de exploracin y el panel de contenido. El panel de la izquierda debe ser muy familiar a los lectores, es prcticamente idntico al explorador de Windows y sirve para moverse entre las distintas unidades y carpetas de la computadora. El panel de la derecha, obviamente, muestra el contenido de las carpetas o archivos que elegimos en el panel de la izquierda.

El panel de exploracin puede desactivarse con el siguiente botn de la barra de herramientas del Design Center, con lo que su apariencia, suponiendo que dejamos seleccionada una carpeta con dibujos de Autocad, quedara del siguiente modo.

A su vez, cada uno de estos paneles tiene otras opciones de visualizacin. El panel de exploracin, como ya explicamos, muestra las unidades y carpetas de la computadora, pero tambin puede mostrar todos los archivos abiertos en la sesin actual de Autocad o una lista de historial de aquellos archivos de los que obtuvimos recursos con Design Center.

Las opciones de visualizacin del panel de contenido tambin son similares a las del explorador de Windows: podemos mostrar los objetos en iconos grandes, pequeos, en formato lista o bien lista con detalles.

Adems, el panel de contenido puede subdividirse en otras dos secciones, una de vista preliminar y otra de descripcin de los objetos seleccionados. Estas reas tambin se activan con botones de la barra de herramientas del Design Center.

Lo interesante del Design Center viene cuando elegimos un archivo en lo particular, ya que el panel de exploracin muestra ramas de los objetos susceptibles de ser llevados al dibujo actual. El panel de la derecha presenta la lista de los objetos en s y, segn la vista, hasta la presentacin preliminar, como se muestra en la imagen anterior.

Para llevar algn objeto al dibujo actual, slo hay que seleccionarlo con el ratn del panel de contenido y arrastrarlo al rea del dibujo. Si se trata de capas, estilos de texto o de lnea entre otros, se crearn en el archivo. Si son bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratn. As de sencillo es aprovechar los elementos de un dibujo en otro con el Autocad Design Center. Tal vez la nica complicacin que este procedimiento pudiera tener, sera que supiramos de la existencia de algn objeto -un bloque, por ejemplo- pero que ignorramos en qu archivo se encuentra. Es decir, que supiramos el nombre del bloque (o una parte de l), pero no el del archivo. En estos casos podemos usar el botn Buscar, que nos presenta un cuadro de dilogo donde podemos indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o parte de l y har la bsqueda dentro de los dibujos.

Con el Design Center, la idea es siempre volver a aprovechar los elementos ya dibujados o los estilos ya creados, sin necesidad de tener que repetirlos en cada dibujo o de que tenga que crear complicadas plantillas que tendramos que ir alimentando con ms y ms elementos.

22.1 AYUDAS AL DIBUJO Autocad tiene un comando que hace el trabajo inverso al del Design Center, es decir, detecta los objetos definidos en un dibujo pero que no estn siendo utilizados para que puedan ser eliminados fcilmente. El men Archivo-Ayudas al dibujo-Limpiar abre el cuadro de dilogo correspondiente para esa tarea.

En ese mismo men, podemos encontrar otras herramientas tiles para el manejo de los dibujos, aunque en rigor no estn directamente relacionadas con el uso del Design Center. An as, es importante considerarlas para el trabajo con Autocad, sobre todo cuando hay problemas.

El comando Revisin, men Revisar, rastrea en un archivo de dibujo en bsqueda de fallos. Su complemento, por supuesto, es el comando Recuperar, los cuales, obviamente, deben aplicarse a archivos que Autocad no puede abrir, o que abren con problemas. El men Actualiza iconos de bloques debe utilizarse en dibujos con bloques creados en versiones anteriores de Autocad para que la visualizacin de dichos iconos en el Design Center sea correcta. Finalmente, el men Administrador de recuperacin de dibujos abre un panel donde muestra las copias de seguridad de aquellos dibujos en los que estbamos trabajando al producirse un fallo del programa o el sistema. De hecho, usted ver este panel al reiniciar Autocad despus de que se haya cerrado por algn error. En el cuerpo del administrador podr ver la lista de los archivos que pueden recuperarse e incluso una vista preliminar. Es probable que alguna parte no grabada de su trabajo se pierda, pero siempre ser mejor recuperar algo a nada.

23. CONSULTAS
Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa informacin de los objetos creados y muchas otras similares, desde las coordenadas de un punto hasta el centro de gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de mucha ayuda en diversas reas de la ingeniera. Las opciones de consulta de Autocad estn organizadas en el men Herr.-Consultar.

La consulta ms simple, por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que Autocad permite sealar dicho punto con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado incluye el eje Z.

Otra consulta igualmente simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las referencias a objetos nos facilitan la sealizacin de dichos puntos.

Sin embargo, en un dibujo tridimensional, la distancia aparente entre dos puntos, vista en un plano bidimensional cualquiera, puede variar respecto a otra vista 2D, ya que ambos pueden estar en coordenadas Z distintas. El resultado del comando Dist es absoluto, es decir, mide la distancia del vector 3D, por lo que se indica tambin el ngulo, independientemente de la vista que est utilizando. Considere esto al momento de solicitar el valor de distancia entre dos puntos.

El comando rea permite calcular el rea y el permetro de los objetos seleccionados, as se trate de polilneas y splines. El resultado, por supuesto, aparece en la ventana de comandos.

Entre las opciones del comando, podemos ver que podemos definir puntos en pantalla para delimitar el rea o sealar objetos, como en el ejemplo anterior. Pero adems, es posible hacer un clculo dinmico de reas, aadiendo reas de algunos objetos y restando las de otros. Observe con cuidado la siguiente secuencia de la ventana de comandos.

A su vez, el comando List muestra los datos ms importantes de un objeto: su capa, las coordenadas de sus puntos relevantes, como el punto medio o el centro y su rea, entre otros datos.

Por su parte, el comando de propiedades fsicas se aplica a objetos slidos o regiones 3D y devuelve datos como el volumen y el centro de gravedad. De hecho, existen programas aadidos a Autocad que pueden adems analizar esas y otras propiedades fsicas, como la resistencia a esfuerzos, considerando diversos materiales. Para mostrar un ejemplo, ponemos aqu el resultado de la consulta de las propiedades fsicas de un toroide.

La siguiente es la ventana de comandos mostrando el resultado para el mismo objeto.

Finalmente, una lista de todos los parmetros y estadsticas relevantes del dibujo en general puede obtenerse con el comando Estado.

24. ACOTACIN
Autocad permite acotar las dimensiones de los objetos y presentarlas en la pantalla y en la impresin del documento.

24.1 CRITERIOS PARA ACOTAR Para aadir cotas a un dibujo tenemos estos criterios bsicos: 1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible.

2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar ms cerca del objeto. La herramienta de Cotas de lnea base del programa hace esto automticamente, pero si no la utiliza y despus debe aadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicacin correcta.

3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma caracterstica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podran estar en la otra vista, pero reflejaran deficientemente su forma.

4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en l si las medidas de detalle lo exigen.

5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, an cuando midan lo mismo.

6.- En detalles pequeos, podemos cambiar los criterios de sealizacin de lmites de las cotas, para mejorar su presentacin. Como veremos ms adelante, es posible modificar los parmetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades. 24.2 TIPOS DE COTAS Al acotar un dibujo, debemos tener presente que el centro de controles tiene un panel con todos los tipos de cotas disponibles.

24.2.1 COTAS LINEALES Las cotas lineales son las ms comunes y muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos. Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos necesarios y la ubicacin que

tendr la cota, lo que establece si es horizontal o vertical, as como la altura de la lnea de referencia.

Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera lnea, o bien, pulsando ENTER, que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer la altura de la lnea de referencia con el ratn o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos.

Si deseamos modificar el texto de la cota, o aadir algo al valor que se presenta automticamente, podemos usar las opciones textoM o Texto; en el primer caso se abre la ventana para la edicin de texto mltiple. Los corchetes agudos que pueden verse en la ventana representan la medida automtica, si se borran el valor desaparece. Si se aade texto junto a ellos, una cota podra verse as.

La opcin ngUlo gira el texto de la cota en el ngulo especificado y la opcin Girar le da un ngulo a las lneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota. 24.2.2 COTAS DEL LNEA BASE Las cotas de lnea base generan diversas cotas que tienen en comn su punto inicial. Para crearlas debe existir una cota lineal existente como la que vimos en el punto anterior. Si usamos este comando inmediatamente despus de haber creado una cota lineal, entonces Autocad tomar como lnea base la de la cota lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos antes, entonces el comando nos pedir que designemos la cota.

24.2.3 COTAS RPIDAS Las cotas rpidas se generan seleccionando los objetos a acotar y estableciendo la altura de las lneas de referencia, sin necesidad de otras opciones. Este comando, sin embargo, puede crear efectos inesperados, ya que toma todos los vrtices de las polilneas y genera su cota. En otros casos puede acelerar mucho el trabajo.

24.2.4 COTAS CONTINUAS Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitacin. Se crean simplemente tomando como punto inicial, el ltimo punto de la cota anterior. Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja sobre las cotas rpidas un mayor control de cada segmento de cota. Adems, todas las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas de lnea base, tambin debe existir una cota alineada a partir de la cual continuar.

24.2.5 COTAS ALINEADAS Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que indicar los puntos inicial y final de las lneas de referencia y la altura de la cota, pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento a acotar no est vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto al de la cota lineal. Este tipo de cota es muy til porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyeccin horizontal o vertical.

24.2.6 COTAS ANGULARES Las cotas angulares, como su nombre lo indica, muestran el valor del ngulo que se forma en la interseccin de dos lneas. Al ejecutar el comando debemos indicar dichas lneas, o bien el vrtice y los extremos que forman el ngulo. La ubicacin que le demos a la cota, indicar el valor del ngulo correspondiente.

24.2.7 COTAS DE RADIO Y DIMETRO Las cotas de radio y dimetro se aplican a crculos y arcos. Cuando escogemos cualquiera de estos comandos, sencillamente debemos indicar el objeto al que debe aplicarse. Por definicin, las cotas de radio van precedidas por la letra R, las de dimetro por el smbolo

Se puede crear una cota de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posicin distinta a lo usual, o creando una extensin de arco si es necesario, de modo que mejore la visualizacin de la cota. Sin embargo, la opcin de men y botn de la barra de herramientas para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales.

24.2.8 COTAS DE COORDENADAS Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto seleccionado, slo uno de los dos segn se ubique la coordenada o se especifique entre las opciones de la ventana de comandos.

24.2.9 COTA DE LONGITUD DE ARCO La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia que cubre su segmento. Como siempre, una imagen dice ms que mil etcteras.

24.3 DIRECTRICES Las lneas directrices sirven para sealar los detalles de los dibujos sobre los que debe aadir una nota. Esas lneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres palabras, o bien de varias lneas. En cualquiera de esos casos, el uso de directrices es el mtodo mediante el cual el diseador aade todas las observaciones pertinentes.

Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la lnea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Sin embargo, es posible utilizar las distintas opciones de la ventana de comandos para, por ejemplo, convertir la lnea de la directriz en un spline o para que la nota apunte a distintos objetos del dibujo.

24.4 EDICIN DE COTAS Las cotas ya creadas pueden modificarse. Si usted hace clic en una cota, notar que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que se le pueden aplicar las tcnicas de edicin por pinzamientos. En este caso en particular cabe destacar que si usted elige una cota y el objeto acotado y despus arrastra algn pinzamiento del objeto, la cota se redimensionar con el objeto y reflejar su nueva medida.

Tambin podemos seleccionar una cota y luego usar el men contextual de Autocad, que en su configuracin predeterminada presenta algunas opciones de edicin de cotas.

Alternativamente tenemos el botn Editar cota en la barra de herramientas Acotar, que presenta estas opciones en la ventana de comandos.

Los efectos de cada una de estas opciones se enlistan enseguida: Inicio: Nuevo: Girar: Revierte los cambios que hayamos aplicado a la cota. Permite aadir texto a la cota Permite especificar un ngulo para el texto de la cota.

Oblicua: Permite indicar un ngulo para las lneas de referencia. Por su parte, el botn Editar texto de cota permite mover la altura de la cota, as como la alineacin del texto directamente con el ratn. Las opciones de la ventana de comandos tambin tienen que ver con la alineacin del texto o su inclinacin.

Finalmente, el botn Actualizar cota modifica la cota designada actualizndola a los cambios que hayamos establecido en su estilo. 24.5 ESTILOS DE COTAS Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto. Se trata de establecer una serie de parmetros y caractersticas de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con l todas sus caractersticas. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen. Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el men Acotar-Estilo, el comando Acoestil, o el botn correspondiente. Con cualquiera de ellos se abre el cuadro de dilogo que nos permite administrar los estilos de cotas.

25. DISEO DE IMPRESIN


La culminacin de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboracin de planos, autntica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisin de una construccin. Sin embargo, Autocad es tambin una maravillosa herramienta para el diseo, por lo que los usuarios tienen que concentrarse en los objetos que estn dibujando sin preocuparse, en esa fase inicial de diseo, si sus dibujos estn o no dispuestos de manera adecuada para la elaboracin de planos, ya que no tendra sentido que tuvieran que cuidar, adems del objeto en s, de la escala de salida segn la impresora, de si cabe o no en el rea de dibujo el cajetn del plano, del tamao que tendra, en unidades de dibujo, un marco para todo el diseo, etctera. Existira entonces una contradiccin entre la capacidad de Autocad para el diseo de objetos y la necesidad de dibujarlos segn las necesidades de trazado.

Para resolver esta contradiccin, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye lo que se llama Espacio papel o Presentacin, en donde podemos preparar, con independencia de lo diseado, los planos a imprimir. En todos los captulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de dibujo y edicin para crear los objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las herramientas que se utilizan en el espacio modelo o, simplemente, Modelo, en contraposicin al espacio papel que ya mencionamos. La dinmica de trabajo en Autocad consiste entonces en crear nuestros dibujos en 2D o 3D en el espacio modelo sin preocuparnos por la apariencia final de la salida a impresin. Una vez concluido dicho trabajo, debemos disear los planos en el espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechar todo lo dibujado pero en donde, adems, podremos aadir el cajetn del plano, un marco y otros datos relevantes que slo tiene sentido agregar a la impresin y no al diseo en s. Como ya vimos en la imagen anterior, en el diseo podemos usar varias vistas del modelo. Pero no se trata solamente de disear el aspecto final de los planos, sino tambin definir todos los parmetros para imprimir, como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las lneas, el tamao del papel, etctera. As, la impresin es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una presentacin y no hay lmite de cuntas pueden ser. A su vez, en cada presentacin podemos configurar una o varias impresoras o plotters (trazadores, sera el trmino correcto en castellano, pero en Mxico el anglicismo plotter est muy difundido); adems, para cada impresora o plotter podemos determinar varias caractersticas de tamao y orientacin de papel. Finalmente, podemos aadir tambin Estilos de trazado, que es la configuracin de especificaciones de trazado de objetos en funcin de sus propiedades. Es decir, podemos indicar que los objetos se tracen con determinado color y grosor de lnea, en funcin de su color o de la capa en que se encuentren. Pero comencemos con el diseo de la impresin en el espacio papel y vayamos avanzado en todo este proceso parte por parte. 25.1 ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL Autocad tiene dos reas de trabajo: el Espacio modelo y el Espacio papel. En el primero creamos nuestro diseo, incluso en escala 1:1, como hemos insistido varias veces. En cambio,

el Espacio papel est pensado para disear ah la apariencia final de la impresin. Cuando iniciamos un dibujo nuevo en Autocad, automticamente se generan dos presentaciones o espacios papel junto al espacio modelo en el que debemos trabajar. Para ir de uno a otros basta con hacer clic en los botones que estn en la barra de estado del dibujo.

Ya mencionamos tambin que podemos aadir a un dibujo todas las presentaciones que sean necesarias, para eso podemos usar el botn contextual que surge cuando sealamos la ficha de una presentacin. Tambin est disponible el men Insertar-Presentacin-Nueva, o bien el botn Nueva de la barra de herramientas Presentacin.

Como vimos en la imagen del men, el men contextual tambin ofrece una opcin para eliminar presentaciones que ya no son necesarias, as como para cambiarles de nombre, moverlas de lugar, seleccionarlas o bien para importar presentaciones desde alguna plantilla. Por otra parte, podemos configurar su apariencia con el men Herr.-Opciones, del cuadro de dilogo resultante usamos la ceja Visual, en donde existe una seccin llamada Elementos de presentacin.

Finalmente, observe en las opciones anteriores que podemos establecer que se abra el cuadro de dilogo Configurar pgina, cuando generemos presentaciones nuevas.

25.2 VENTANAS GRFICAS EN EL ESPACIO PAPEL De forma automtica, en el espacio papel podemos ver una presentacin del conjunto de objetos dibujado en el espacio modelo. En apariencia, ambos espacios son iguales, salvo por el hecho de que podemos ver el contorno de la hoja a imprimir. Es decir, ahora los lmites del dibujo estn definidos por sta. Sin embargo, podremos ver tambin que hay un contorno alrededor de lo dibujado. Si hacemos clic en l, o si lo seleccionamos con cualquiera de los mtodos que conocemos, veremos que presenta pinzamientos, como cualquier otro objeto. Esto implicara que el contorno del dibujo es, a su vez, un objeto editable.

Lo que ocurre es que dicho objeto es en realidad una Ventana Grfica. Podemos definir dichas ventanas como reas de visualizacin del modelo desde el espacio papel. A esas ventanas se les llama tambin flotantes, porque no slo podemos modificar su forma, sino tambin su posicin dentro del espacio papel. Adems, en este espacio, podemos aadir tantas ventanas flotantes como deseemos para conseguir efectos de presentacin. Si tenemos dos o ms ventanas grficas en el espacio papel, cada una presentar una vista del modelo, incluso con escalas, encuadres y perspectivas distintas e independientes entre s, si se desea.

Como en muchos otros casos en Autocad, tenemos varias vas para crear ventanas grficas en el espacio papel. Una de ellas, tal vez la ms simple, sea seleccionar el botn Una ventana de la barra de herramientas Ventanas grficas y luego dibujarla en el espacio papel como cualquier otro rectngulo.

En la ventana recin creada podemos ver el conjunto del dibujo y es posible seleccionarla para que presente pinzamientos, lo que nos permitir no slo desplazarla, sino adems aplicarle algunas de las herramientas de edicin por pinzamientos. Adems de estas ventanas grficas simples, podemos crear otras que sean polgonos, para lo cual hay otro botn de la misma barra de herramientas, un comando y, claro, una opcin de men.

Si se prefiere, podemos dibujar primero los objetos en el espacio papel y luego convertirlos en ventanas grficas, con el botn Convertir objeto en ventana, el men Ver-VentanasObjeto o la opcin obJeto del comando ventanas, lo que nos permite, entre otras posibilidades, crear ventanas grficas circulares y de elipse.

La ltima opcin que nos da la barra de herramientas (y el men, por supuesto) es abrir el cuadro de dilogo Ventanas grficas, en donde podemos seleccionar un arreglo de ventanas rectangulares, de entre varios disponibles e indicar la distancia entre ventanas. Luego en el espacio papel debemos indicar el rea que va a ocupar dicho arreglo, aunque despus podemos mover y/o editar otra vez cada ventana en lo individual.

Hasta aqu hemos visto cmo crear las ventanas flotantes e incluso cmo modificarlas, sin embargo, con eso la ventana presenta siempre el modelo de la misma forma, por lo que ahora debemos estudiar cmo modificar la vista del modelo en la ventana grfica y, si es necesario, al modelo en s. Si seleccionamos una ventana grfica, podremos usar el control de escala de la barra de herramientas Ventanas grficas. Este es un mtodo exacto para determinar la escala del dibujo en el espacio papel, dato importante en el cajetn del plano. Una vez establecida, podemos inmovilizar la vista, para evitar modificaciones accidentales. Esta opcin est disponible en el men contextual cuando la ventana est seleccionada, es decir, cuando presenta pinzamientos.

Obviamente, lo ms probable es que necesitemos no slo establecer la escala del dibujo en el interior de la ventana e inmovilizar esa vista, sino adems poder encuadrarlo en los lmites de la ventana para destacar algn detalle o centrarlo mejor. En el caso de los dibujos 3D, tal vez sea necesario adems recurrir a alguna vista isomtrica, de las que estn preestablecidas en Autocad, dentro de la ventana grfica. Para conseguirlo, podemos usar todas las herramientas de Zoom pero para que tengan efecto, primero debemos hacer doble clic en el interior de la ventana grfica, lo que abrir la ventana hacia el espacio modelo.

Cuando una ventana grfica est resaltada de este modo, podemos incluso editar y modificar el dibujo del espacio modelo, pero en realidad no se recomienda hacer cambios al diseo desde una ventana grfica flotante, ya que finalmente es un rea muy limitada respecto al espacio modelo en s. En cambio, la ventaja de poder dibujar objetos en el espacio papel, que no residan en el espacio modelo, no slo radica en el hecho de poder convertir esos objetos en ventanas grficas, sino adems, de poder aadir en nuestro trabajo elementos que slo tienen sentido en la impresin de los planos, como los cajetines y los marcos.

25.3 VENTANAS GRFICAS EN EL ESPACIO MODELO Las ventanas grficas tambin existen para el espacio modelo, pero su fin no es el de servir para el diseo de la impresin, sino para que sean una herramienta adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias fundamentales con sus pares del espacio papel. En primer lugar, las ventanas grficas del espacio modelo no pueden ser flotantes, sino slo en mosaico, con alguno de los arreglos preestablecidos en el cuadro de dilogo Ventanas grficas que ya presentamos en pginas anteriores. Y an en este modo, no es posible indicar ninguna distancia entre ventanas.

Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de ellas para que podamos aadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarn de inmediato en las dems ventanas. Esto, por supuesto, es bastante til en el contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana con una vista distinta. Otra diferencia respecto a las ventanas grficas del espacio papel, es que podemos elegir otro arreglo de ventanas grficas en mosaico y aplicarlo a la ventana activa. Veamos.

Una vez que el espacio papel est diseado, el proceso de impresin requiere que definamos y configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que vamos a utilizar, los estilos de trazado, que contienen los criterios con que se va a imprimir los objetos y, finalmente, la configuracin de pgina de cada presentacin. 25.1 CONFIGURACIN DE TRAZADORES

Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estn instaladas en Windows. Pero configurar particularmente para este programa las impresoras y sobre todo los trazadores o, como se les conoce ms comnmente, plotters, permite obtener mejores resultados en la impresin. Para esto Autocad ofrece un asistente para dar de alta los dispositivos de impresin y para configurarlos. Para ello, podemos usar el men Archivo-Administrador de trazadores..., el botn Aadir o configurar trazadores de la ceja Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones del men Herr.-Opciones, o bien, el icono Admin. trazadores de Autodesk del Panel de control de Windows. Cualquiera de estos mtodos abre la carpeta Plotters.

En esta carpeta podemos activar el asistente para dar de alta nuevos plotters o impresoras, o bien podemos dar doble clic en alguno de los iconos de dispositivos ya creados para modificar su configuracin.

Una vez que se ha aadido una impresora o trazador, se genera un icono nuevo en esta carpeta, es decir, un archivo con extensin .PC3 que contendr la informacin de esta configuracin. Por ello, al hacer doble clic en cualquiera de estos iconos, podremos cambiar la configuracin. Los parmetros ms importantes a definir aqu, y que dependen del equipo especfico que el usuario tenga, son los datos para imprimir grficos vectoriales, los grficos de trama y cmo se va a imprimir el texto.

Cabe aadir que podemos generar varios archivos .PC3 an para la misma impresora, haciendo que cada uno de ellos contenga pequeos cambios respecto a los dems. 25.2 ESTILOS DE TRAZADO Por su parte, los Estilos de trazado permiten definir criterios especficos con los que se van a imprimir los objetos en funcin de su color o de la capa en que se encuentren. Es decir, podemos crear un estilo de trazado que indique que todos los objetos de color verde se impriman en nuestro plotter de ese u otro color, pero adems, con un estilo de lnea, de relleno y de terminacin de lnea, distinto al que originalmente tiene en el dibujo. Los estilos de trazado residen en tablas que se guardan como archivos en la carpeta Plot Styles. Podemos por ello crear muchas tablas y en cada una de ellas varios estilos, prcticamente sin lmite. Existen dos tipos de tablas, las dependientes del color, donde podemos crear estilos de trazado en funcin del color del objeto en el dibujo y las de Estilo guardadas, que podemos aplicar a las capas. As, cuando configuramos la pgina, elegimos la tabla de estilos de trazado a aplicar, los criterios de impresin que contenga prevalecern al momento de imprimir la presentacin. Obviamente, podemos no seleccionar ninguna tabla de estilos al momento de configurar la pgina de la presentacin. En esos casos, simplemente se aplicar la tabla predeterminada, en donde cada objeto se imprimir tal y como est en el dibujo y en funcin de la configuracin que le hayamos dado a la impresora o plotter segn el apartado anterior. Antes de crear un estilo de trazado propio, debemos considerar que en el cuadro de dilogo Opciones, del men Herr.-Opciones, en la ceja Trazar y publicar, hay un botn que, a su vez, abre un cuadro de dilogo donde podemos seleccionar varios elementos para determinar el comportamiento de los estilos de trazado. Por ejemplo, si stos van a afectar a los objetos segn su color o por capa y qu estilo predeterminado se va a aplicar a los dibujos nuevos. Vemoslo grficamente.

Para crear una tabla de estilos de trazado, podemos usar el botn Aadir/editar tablas estilos trazado..., que puede verse en la imagen anterior; tambin podemos usar el men ArchivoAdministrador de estilos de trazado, o bien el icono del mismo nombre del Panel de Control. Cualquiera de estas vas nos lleva a la carpeta Plot Styles, en donde podemos usar el asistente para crear tablas, o dar doble clic a las existentes para editarlas.

Una vez creada la tabla de estilo de trazado, cuyo icono aparece tambin en la carpeta con el nombre que le hayamos dado en el asistente, podemos editarla. En el cuadro de dilogo para editar los estilos de trazado, resulta indistinto utilizar la ceja Vista de tabla o Vista formulario, en cualquiera de ellas podemos crear estilos nuevos indicando el color, la plumilla, el tipo y grosor de lnea, su terminacin y relleno que deba aplicarse al objeto en funcin de su color o capa, juegue con l, lo comprender rpidamente.

Como veremos en el siguiente apartado, podemos cambiar fcilmente de tabla de estilos al momento de configurar pginas, de modo que un mismo dibujo puede tener entonces varias presentaciones, en cada una de ellas a su vez podemos utilizar varias configuraciones de pgina y en stas podemos seleccionar una de varias tablas de estilo de trazado. Como comprender el lector, esto crea una flexibilidad casi absoluta para generar especificaciones de impresin. Ahorra mucho trabajo si estos estilos se utilizan con orden, pero puede llegar a crear confusin (y, por tanto, retraso de tiempo), si no se sigue un mtodo para su uso. 25.3 CONFIGURACIN DE PGINAS El ltimo paso antes de imprimir es configurar la pgina que va a utilizarse con la presentacin diseada. Aqu, como ya se mencion, se sintetiza todo el procedimiento anterior, ya que se selecciona la impresora o plotter que configuramos pero adems, podemos seleccionar otros tamaos de papel y algunos otros parmetros. Con este cuadro de dilogo, adems, podemos grabar la configuracin de pgina con un nombre, de modo que podamos volver a l sin necesidad de establecer de nuevo los datos. Para crear la configuracin de pgina podemos usar el men Archivo-Administrador de configuraciones de pgina. No olvide que esta configuracin de pgina queda asociada a la presentacin que est activa.

25.4 IMPRESIN El men Archivo-Trazar funciona del mismo modo que la opcin Imprimir de cualquier otro programa para Windows: abre el cuadro de dilogo para imprimir, que en este caso es muy similar al de Configurar pgina, por lo que si ya habamos usado esta opcin, simplemente podemos pulsar Aceptar para que la impresin tenga efecto.

Considere que Autocad es capaz de realizar el trabajo de trazado de planos al mismo tiempo que le permite continuar con sus labores de dibujo. Para que el trazado se realice de este modo, debemos indicarlo en el men Herr.-Opciones, en la ceja Trazado y publicacin, donde, simplemente, debemos activar el cuadro correspondiente. As, durante la impresin, veremos un icono animado en la barra de tareas de Windows y una notificacin cuando la impresin termine.

26.4 CONFIGURACIN DE LA IMPRESIN Para finalizar esta seccin, hay que aadir que toda esta impresionante flexibilidad para preparar el trazado de dibujos de Autocad elimina cualquier restriccin al respecto. Pero si no se utiliza con mtodo, la combinacin de presentaciones, configuraciones de trazadores o impresoras, configuraciones de papel y de estilos de trazado puede convertir este proceso en un elemento catico. Para evitarlo, sugerimos lo siguiente: 1) Haga tantas presentaciones como planos vayan a surgir de su modelo. Eso es ms fcil que modificar una presentacin varias veces para generar planos distintos. 2) Procure que a cada presentacin le corresponda siempre solo una configuracin de pgina (tamao, orientacin, etctera). Si requiere modificar esta configuracin, procure guardar, con un nombre lo suficientemente descriptivo, la configuracin anterior. 3) Como ya se estudi, podemos aplicar estilos de trazado por objetos o por capas. Use alguno de estos mtodos si el color y grosor de lneas de su dibujo es distinto al que quiere en la impresin. Lo que no debe hacer es mezclar estos mtodos. Es decir, siga slo uno de los dos criterios para la asignacin de estilos, no ambos y siempre y cuando sea imprescindible que los colores del dibujo en el espacio modelo deban obligatoriamente variar respecto a los que desea imprimir. 26.5 IMPRESIN EN PDF

PDF son las siglas de Portable Document Format. Es un formato de documentos que se ha vuelto muy popular por su compatibilidad con diversas plataformas. Su uso en internet es muy extendido, pues para visualizar e imprimir documentos en PDF suele descargarse, de modo gratuito, e instalarse en cada computadora, el clebre Acrobat Reader de Adobe. Los dibujos en Autocad son susceptibles de ser impresos electrnicamente en PDF utilizando lo visto en el apartado anterior, pero utilizando el trazador DWG to PDF.pc3 de la lista de trazadores disponibles. El resultado ser un archivo en PDF.

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