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Lista de magias

A seguir esto listas de magias separadas por tipo (arcana e divina), nvel e ordem alfabtica.

Magias arcanas
Nvel 0
Abrir/fechar: abre ou fecha um objeto pequeno. Apavorante gs de Luigi: alvo expele gases ftidos e barulhentos. Brilho: alvo fica ofuscado (1 nos ataques). Consertar: repara pequenas falhas em objetos mundanos. Detectar magia: detecta a presena, quantidade e intensidade de auras mgicas na rea. Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto venenoso ou est envenenado. Flor perene: flor nasce na cabea do alvo. Globos de luz: cria quatro esferas de luz; cada uma ilumina tanto quanto uma tocha. Intuir direo: voc recebe +4 em testes de Sobrevivncia para no se perder. Ler magias: decifre inscries mgicas. Luz: objeto brilha como tocha. Mos mgicas: move um objeto distncia. Marca arcana: inscreve sua runa pessoal sobre um objeto. Mensagem: troque mensagens telepticas com um alvo. Pasmar: alvo fica pasmo por uma rodada. Prestidigitao: gera diversos efeitos menores. Raio de cido: causa 1d3 pontos de dano, mais 1 na rodada seguinte. Raio de fogo: causa 1d4 pontos de dano. Raio de frio: causa 1d3 pontos de dano, e impe 1 nos ataques na rodada seguinte. Resistncia: fornece +1 nos testes de resistncia. Romper morto-vivo: causa 1d6 pontos de dano em um morto-vivo. Som fantasma: cria som ilusrio. Toque da fadiga: alvo fica fatigado.

Magias de 1 nvel

Alarme: avisa quando algum invadir uma rea protegida. Animar corda: anima uma corda, que pode se enrolar, fazer um lao ou dar um n. Apagar: apaga texto mundano ou mgico. rea escorregadia: criaturas na rea podem cair no cho. Arma mgica: arma recebe +1 nos ataques e danos. Armadura arcana: voc recebe +4 na CA. Ataque certeiro: voc recebe +20 na prxima jogada de ataque. Aumentar pessoa: um humanide aumenta uma categoria de tamanho. Aura mgica: faz um objeto mundano parecer mgico ou vice-versa. Causar medo: criatura de at 4 nvel fica apavorada. Cerrar portas: tranca magicamente uma porta, porto ou janela. Chuva quente: produz gua quente para se banhar, no para beber. Compreender idiomas: voc entende qualquer coisa escrita ou falada. Detectar mortos-vivos: detecta a presena, quantidade e poder de mortos-vivos na rea. Detectar portas secretas: detecta portas e salas escondidas. Disco flutuante: disco de energia flutua e carrega at 100kg de carga. Disfarce ilusrio: voc recebe +10 em testes de Enganao para disfarce. Enfeitiar pessoa: alvo se torna prestativo em relao a voc. Escudo arcano: voc recebe +4 na CA e se torna imune a msseis mgicos. Gagueira de Raviollius: alvo no consegue falar corretamente, sofrendo 4 de testes baseados em Carisma. Hipnotismo: deixa alvos imveis e melhora a atitude deles em relao a voc. Identificao: determina habilidades de um item mgico. Imagem silenciosa: cria uma iluso visual, como uma miragem.

Invocar monstro I: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando. Leque cromtico: criaturas na rea ficam inconscientes, atordoadas ou cegas, de acordo com seu nvel. Mos flamejantes: cone causa 2d6 pontos de dano. Msseis mgicos: dispara duas esferas de energia que causa, cada uma, 1d4+1 pontos de dano. Montaria arcana: invoca um cavalo ou pnei para servir como montaria (mas no para lutar). Nvoa obscurecente: nvoa obscurece toda a viso. Proteo contra o mal/bem/caos/ordem: fornece +2 na CA e nos testes de resistncia contra criaturas da tendncia escolhida. Queda suave: alvo cai lentamente. Raio do enfraquecimento: impe 2 nas jogadas de ataque e dano. Recuo acelerado: seu deslocamento aumenta em 9m. Reduzir pessoa: diminui a altura do alvo pela metade. Salto: alvo recebe +30 nos testes de Atletismo para saltar. Servo invisvel: criatura invisvel realiza tarefas para voc. Sono: criaturas na rea totalizando 2d4 nveis adormecem. Suportar elementos: protege o alvo de temperaturas extremas. Toque chocante: causa 2d8 pontos de dano. Toque macabro: alvo sofre 1d6 pontos de dano e 1 nas jogadas. Ventriloquismo: projeta sua voz de outro lugar.

Magias de 2 nvel

Agilidade do gato: alvo recebe +4 de Destreza. Alterar-se: voc muda sua forma e recebe uma habilidade. Amor incontestvel de Raviollius: alvo se apaixona pela primeira criatura que ver. Ao alcance da mo: projeta mos a at 3m. Armadilha ilusria: faz uma tranca parecer uma armadilha.
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Arrombar: abre um objeto. Astcia da raposa: alvo recebe +4 de Inteligncia. Aterrorizar: alvo fica apavorado. Boca encantada: alvo pronuncia uma mensagem quando um evento acontece. Cativar: criaturas prestam ateno em voc, ignorando tudo ao redor. Cegueira/surdez: alvo fica cego ou surdo, sua escolha. Chama contnua: objeto ilumina tanto quanto uma tocha, permanentemente. Comandar mortos-vivos: fora um morto-vivo, inteligente ou no, a aceitar suas ordens. Confundir deteco: adivinhaes lanadas em um alvo do resultado pertinente a outro alvo. Crnio voador de Vladislav: crnio envolto em magia negra causa 4d6 pontos de dano. Despedaar: som alto e agudo causa 4d6 pontos de dano em construto ou destri um objeto mundano. Detectar pensamentos: detecta pensamentos superficiais na rea. Escurido: objeto irradia escurido em uma rea com 6m de raio. Esfera flamejante: esfera causa 2d6 pontos de dano a qualquer criatura no mesmo espao, e pode ser movimentada 9m com uma ao de movimento. Esplendor da guia: alvo recebe +4 de Carisma. Flecha cida: flecha mgica causa 2d4 pontos de dano, mais 2d4 nos prximos dois turnos. Fora do touro: alvo recebe +4 de Fora. Forma de rvore: voc se transforma em uma rvore. Imagem menor: como imagem silenciosa, mas inclui sons simples. Imobilizar animal: como imobilizar pessoa, mas afeta um animal em vez de um humanide. Invisibilidade: alvo fica invisvel por um minuto ou at atacar. Invocar monstro II: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando. Levitao: alvo flutua para cima ou para baixo conforme sua vontade. Localizar objeto: determina em que direo est um objeto sua escolha. Lufada de vento: lufada de vento que derruba e empurra criaturas

na rea. Mo espectral: cria mo flutuante atravs da qual voc pode lanar magias de toque. Nvoa: como nvoa obscurecente, mas com maior alcance e durao. Nublar: alvo recebe camuflagem (20% de chance de falha). Obscurecer objeto: esconde um item de efeitos de adivinhao. Padro hipntico: disperso com 3m de raio deixa criaturas fascinadas. Pasmar monstro: como pasmar, mas afeta qualquer criatura at 6 nvel. Patas de aranha: alvo pode escalar paredes e tetos. Pirotecnia: transforma chama comum em fogos de artifcio ou fumaa. Poeira ofuscante: nuvem de poeira cega e revela criaturas invisveis. Proteo contra flechas: fornece reduo de dano 10 contra armas de ataque distncia. Raio ardente: causa 4d6 pontos de dano. Reflexos: cpias ilusrias suas fornecem +6 na CA. Resistncia a energia: fornece resistncia 10 contra um tipo de energia sua escolha. Riso histrico: alvo no consegue fazer outra ao alm de rir. Sabedoria da coruja: alvo recebe +4 de Sabedoria. Teia: prende criaturas na rea. Toque do carnial: alvo fica paralisado e fedorento. Toque da idiotice: alvo sofre penalidade de 1d6 na Inteligncia, Sabedoria e Carisma. Tranca arcana: tranca um item que possa ser aberto ou fechado. Truque da corda: corda leva a um pequeno plano de existncia. Vento sussurrante: envia uma mensagem curta. Ver o invisvel: voc enxerga criaturas e objetos invisveis. Vigor do urso: alvo recebe +4 de Constituio. Viso no escuro: alvo pode enxergar no escuro. Vitalidade ilusria: voc recebe 1d10+5 PV temporrios.

Magias de 3 nvel

Arma mgica maior: arma recebe +2 nos ataques e danos. Bola de fogo: exploso com 6m de raio causa 6d6 pontos de dano. Crculo mgico contra o mal/bem/caos/ordem: como proteo contra o mal/bem/caos/ordem, mas afeta emanao com 3m de raio. Clarividncia/clariaudincia: cria sensor mgico, pelo qual voc pode ver ou ouvir, em um lugar especfico Descanso tranqilo: impede um cadver de se decompor. Deslocamento: alvo recebe camuflagem total (50% de chance de falha). Dificultar deteco: alvo fica protegido de magias de adivinhao para detect-lo. Dissipar magia: dissipa outras magias. Encolher item: diminui um objeto mundano em at quatro categorias de tamanho. Escrita ilusria: escreva um texto que apenas voc e quem voc permitir consegue entender. Esculpir o som: altera os sons emitidos pelos alvos. Esfera de invisibilidade: como invisibilidade, mas afeta todas as criaturas a at 3m do alvo. Flecha de chamas: transforma at cinco flechas normais em flamejantes, que causam 1d6 pontos de dano adicional. Forma gasosa: alvo se torna incorpreo. Fria: alvo recebe benefcios da habilidade de classe fria. Herosmo: alvo recebe +2 nos ataques e testes de resistncia. Idiomas: alvo entende e fala qualquer idioma existente. Imagem maior: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras, olfativas e trmicas. Imobilizar mortos-vivos: como imobilizar pessoa, mas afeta um morto-vivo em vez de um humanide.
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Imobilizar pessoa: paralisa um humanide por um minuto. Invocar monstro III: Invoca um monstro Mdio sob seu comando. Lmina afiada: dobra a margem de ameaa de uma arma. Lentido: criaturas afetadas s podem executar uma ao padro ou de movimento por rodada.

Loquacidade: voc recebe +20 em testes de Enganao para blefar. Luz do dia: objeto emite luz brilhante como do dia. Montaria fantasmagrica: invoca uma criatura Grande, com diversas habilidades, para servir de montaria. Muralha de vento: cria uma cortina de vento. Nevasca: chuva de gelo bloqueia viso e deixa o piso escorregadio. Nvoa ftida: como nvoa obscurecente, mas deixa as criaturas em seu interior enjoadas. Pgina secreta: muda o contedo de uma pgina. Pequeno refgio: cria domo imvel que comporta at oito criaturas Mdias. Piscar: voc pisca entre o Plano Material e o Etreo. Proteo contra energia: absorve 75 pontos de dano de um tipo de energia sua escolha. Raio da exausto: alvo fica fatigado ou exausto. Relmpago: linha de 30m causa 6d6 pontos de dano. Respirar na gua: at cinco criaturas podem falar e respirar na gua. Runas explosivas: runas protegem objeto contendo informaes escritas. Selo da serpente spia: selo prende criatura que ler objeto onde ele est inscrito. Soco de Arsenal: causa dano igual a 4d6 + seu modificador de Fora e empurra o alvo 3m. Sono profundo: como sono, mas afeta criaturas totalizando 4d4 nveis. Sugesto: alvo obedece uma ordem sua. Toque vamprico: alvo sofre 6d6 pontos de dano; voc ganha PV temporrios iguais ao dano causado. Velocidade: alvo recebe +2 nos ataques, CA e testes de Reflexos, +9m no deslocamento e pode fazer um ataque adicional. Viso arcana: voc enxerga auras mgicas. Vo: alvo pode voar com deslocamento de 18m.

Magias de 4 nvel

ncora dimensional: impede movimento planar. Armadilha de fogo: item protegido explode quando for aberto. Assassino fantasmagrico: reduz alvo 10 PV ou causa 3d6 de dano. Aumentar pessoa em massa: como aumentar pessoa, mas afeta at 5 alvos. Confuso: criaturas na rea se comportam de modo aleatrio. Conjurao de sombras: simula qualquer magia arcana de at 2 nvel. Criar itens efmeros: cria um objeto mundano a partir de matria vegetal morta. Criar mortos-vivos menor: transforma um cadver em um esqueleto ou zumbi sob seu comando. Desespero esmagador: criaturas na rea sofrem 2 em jogadas e testes. Detectar vidncia: perceba qualquer tentativa de detect-lo atravs de adivinhaes. Drenar temporrio: alvo sofre 1d4 nveis negativos. Enfeitiar monstro: como enfeitiar pessoa, mas afeta qualquer criatura viva. Erupo de Aleph: causa 8d6 pontos de dano, mais 4d6 na rodada seguinte. Escudo de fogo: voc recebe resistncia a fogo 10 e causa 2d6+3 pontos de dano a qualquer criatura que lhe atacar em corpo-a-corpo. Esfera resiliente: alvo fica preso em esfera tremeluzente e imvel. Fascinao: obra de arte prende a ateno de quem lhe enxergar indefinidamente. Globo de invulnerabilidade menor: esfera com 3m de raio detm qualquer magia de at 3 nvel. Grito: exploso sonora causa 4d6 pontos de dano e deixa criaturas surdas. Invisibilidade maior: como invisibilidade, mas no anulada caso o alvo ataque. Invocar monstro IV: Invoca um monstro Mdio sob seu comando. Localizar criatura: determina em que direo est uma criatura sua escolha.

Medo: criaturas na rea ficam apavoradas por um minuto. Melhoria mnemnica: voc recebe 3 pontos de magia, que pode usar para memorizar magias na hora. Metamorfose: transforma um alvo voluntrio em uma criatura diferente. Misso menor: obriga o alvo a cumprir uma tarefa sua escolha. Moldar rocha: muda a forma de um pedao de pedra. Momento de Tormenta: cria uma pequena rea de Tormenta, que causa vrios efeitos. Muralha de fogo: cria uma cortina de chamas que causa 4d6 pontos de dano. Muralha de gelo: cria uma muralha de gelo. Nvoa slida: como nvoa, mas to grossa que impede o movimento. Olho arcano: cria um sensor atravs do qual voc pode enxergar como se estivesse onde ele est. Padro prismtico: como padro hipntico, mas afeta 4d8 nveis. Parede ilusria: cria uma parede ilusria e intangvel. Pele rochosa: fornece reduo de dano 10/adamante. Porta dimensional: transporta voc e at uma criatura para outro lugar. Praga: alvo contrai uma doena sua escolha. Reduzir pessoa em massa: como reduzir pessoa, mas afeta at cinco humanides. Refgio seguro: cria uma pequena cabana de madeira. Remover maldio: cura o alvo de qualquer maldio. Rogar maldio: amaldioa um alvo, com efeitos variados. Tempestade glacial: pedras de granizo causam 3d6 de esmagamento e 2d6 de frio.
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Tentculos negros: tentculos surgem do cho e agarram criaturas na rea. Terreno ilusrio: terreno natural parece, tem sons e cheira como outro tipo de terreno natural. Vidncia: voc pode ver e ouvir uma criatura distncia. Zona de silncio: manipula sons dentro da rea.

Magias de 5 nvel

Ampliar animal: um animal aumenta uma categoria de tamanho. ncora planar menor: invoca um esprito de at 6 nvel. Arca secreta: esconde ba com equipamento no Plano Etreo. Co fiel: co de guarda protege local onde foi invocado. Compor: muda a forma, mas no o tipo, de at 250kg de matria. Cone glacial: cone com 9m causa 10d6 pontos de dano. Contato extraplanar: faa perguntas para seres de outros planos. Criar itens temporrios: como criar itens efmeros, mas tambm pode criar a partir de matria mineral. Criar passagens: abre uma passagem atravs de madeira ou pedra. Dominar pessoa: controle as aes de um humanide. Enfraquecer o intelecto: reduz Inteligncia e Carisma do alvo para 1. Enviar mensagem: envia uma mensagem curta a uma criatura que esteja no mesmo plano. Expulso: alvo expulso para seu plano nativo. Imagem persistente: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras, olfativas e trmicas e segue um roteiro pr-determinado. Imobilizar monstro: como imobilizar pessoa, mas afeta qualquer criatura viva. Invocar monstro V: Invoca um monstro Grande sob seu comando. Lama em pedra: transforma lama, barro ou areia movedia em pedra. Ligao teleptica: cria um elo mental entre duas criaturas inteligentes. Magia perdida: apaga uma magia da mente do alvo. Malogro: murcha e mata uma planta (se for uma criatura, sofre 8d6 pontos de dano). Mo interposta de Talude: cria uma mo flutuante que lhe fornece cobertura contra um oponente. Marionete: controla o corpo de uma criatura. Metamorfose trrida: transforma o alvo em um animal de 1 nvel. Miragem arcana: como terreno ilusrio, mas muda qualquer tipo de terreno.

Modificar memria: cria, modifica ou elimina a memria do alvo sobre um evento especfico. Muralha de energia: cria uma muralha de energia invisvel e indestrutvel. Muralha de ferro: cria uma parede de ferro. Muralha de pedra: cria uma muralha unida s superfcies prximas. Nvoa mental: nvoa impe 4 em testes baseados em Sabedoria. Nvoa mortal: nvoa mata criaturas dentro dela. Olhos observadores: cria dez olhos flutuantes que seguem suas ordens e ento voltam a voc para transmitir o que viram. Onda da fadiga: criaturas vivas na rea ficam fatigadas. Pedra em lama: transforma pedra e rocha em lama. Permanncia: torna outra magia permanente. Pesadelo: causa pesadelos que impedem sono tranqilo. Recipiente arcano: transfere sua alma para um cristal ou gema, e dali para outro corpo. Remover encantamento: remove todos os encantamentos afetando o alvo. Resistncia a magia: fornece +4 nos testes de resistncia contra magia. Rocha cadente de Vectorius: meteoro causa 10d6 pontos de dano e soterra criaturas. Santurio particular: protege rea de viso, audio e magias de adivinhao. Smbolo da dor: runa mgica causa dores terrveis quando ativada. Smbolo do sono: como smbolo da dor, mas as criaturas adormecem. Similaridade: como disfarce ilusrio, mas pode afetar outras criaturas. Sonho: voc entra nos sonhos de uma criatura, e pode conversar com ela l. Telecinesia: move objetos ou criaturas distncia. Teletransporte: transporta os alvos longas distncias. Viagem planar: transporta at cinco criaturas para outro plano de existncia. Viso falsa: engana magias de adivinhao. Vo prolongado: como vo, mas tem durao maior e deslocamento de 12m.

Magias de 6 nvel

Agilidade do gato em massa: como agilidade do gato, mas afeta at cinco alvos. Analisar encantamento: analisa uma criatura ou objeto e descobre as magias lhe afetando. ncora planar: invoca um esprito de at 12 nvel. Andar nas sombras: alvos entram no Plano das Sombras, onde viajam mais rpido. Animar objetos: concede vida a objetos inanimados. Astcia da raposa em massa: como astcia da raposa, mas afeta at cinco alvos. Ataque visual: seu olhar apavora criaturas. Campo antimagia: barreira com 3m de raio anula todos efeitos mgicos. Carne para pedra: criatura vira uma esttua. Crculo da morte: mata criaturas totalizando 10d4 nveis. Contingncia: mantenha uma magia pronta para ser ativada em condio pr-determinada. Controlar gua: reduz ou aumenta o nvel de gua. Controlar o clima: muda o clima da rea. Corrente de relmpagos: relmpago causa 12d6 pontos de dano em um alvo, e 6d6 pontos de dano em at 10 outros alvos. Criar mortos-vivos: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar um carnial, lvido ou mmia.
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Desintegrar: causa 20d6 pontos de dano. Despistar: voc fica invisvel e uma cpia ilusria surge em seu lugar. Destruir mortos-vivos: destri mortos-vivos criaturas totalizando 10d4 nveis. Dissipar magia maior: como dissipar magia, mas com maior limite no teste de dissipar. Elucubrao do mago: recupera uma magia de at 5 nvel que voc tenha lanado recentemente.

Esfera glida: exploso com 3m de raio causa 12d6 pontos de dano e congela lquidos. Esplendor da guia em massa: como esplendor da guia, mas afeta at cinco alvos. Fora do touro em massa: como fora do touro, mas afeta at cinco alvos. Globo de invulnerabilidade: como globo de invulnerabilidade menor, mas detm qualquer magia de at 4 nvel. Herosmo maior: alvo recebe +4 nos ataques e testes de resistncia, 10 PV temporrios e fica imune a medo. Imagem permanente: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras, olfativas e trmicas e permanente. Invocar monstro VI: Invoca um monstro Grande sob seu comando. Lendas e histrias: descobre informaes sobre o alvo. Mo vigorosa de Talude: como mo interposta, mas tambm afasta o oponente. Misso: como misso menor, mas pode afetar uma criatura de qualquer nvel. Mundo dos sonhos: alvos adormecem e vivem uma realidade controlada por voc. Nvoa cida: como nvoa slida, mas causa dano s criaturas em seu interior. Pedra em carne: restaura uma criatura petrificada ao estado normal. Proteger fortalezas: protege uma estrutura com diversos efeitos. Repulso: campo de fora impede criaturas de se aproximarem de voc. Sabedoria da coruja em massa: como sabedoria da coruja, mas afeta at cinco criaturas. Smbolo do medo: como smbolo da dor, mas as criaturas ficam apavoradas. Smbolo da persuaso: como smbolo da dor, mas as criaturas ficam enfeitiadas. Sugesto em massa: como sugesto, mas afeta at cinco criaturas. Transformao de guerra: voc recebe habilidades de combate, mas no pode lanar magias. Vu: muda a aparncia de at cinco criaturas. Vigor do urso em massa: como vigor do urso, mas afeta at cinco criaturas. Viso da verdade: revela a forma real das coisas.

Magias de 7 nvel

Banimento: expulsa at cinco espritos ou criaturas invocadas. Bola de fogo controlvel: como bola de fogo, mas causa 14d6 e pode ser detonada depois de lanada. Conjurao de sombras maior: como conjurao de sombras, mas simula qualquer magia arcana de at 6 nvel. Controlar mortos-vivos: controle as aes de mortos-vivos totalizando 20 nveis. Convocao instantnea: invoca um objeto de qualquer lugar para sua mo. Cubo de energia: cria uma priso imvel, invisvel e indestrutvel, que prende uma criatura Grande ou menor. Dedo da morte: alvo cai com 10 PV. Desejo restrito: cria efeitos variados. Dominao total: alvo fica completamente sob seu controle, realizando at mesmo ordens suicidas. Espada de energia: espada flutuante ataca seus inimigos. Esttua: alvo se transforma em esttua viva, recebendo reduo de dano 8 e outras caractersticas. Imobilizar pessoa em massa: como imobilizar pessoa, mas afeta at cinco alvos. Insanidade: alvo fica permanentemente sob efeito da magia confuso. Inverter a gravidade: inverte gravidade da rea, fazendo criaturas e objetos carem para cima. Invisibilidade em massa: como invisibilidade, mas afeta qualquer quantidade de criaturas dentro de 30m. Invocar monstro VII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando.

Manso magnfica de Vectorius: cria uma luxuosa manso extradimensional. Mo poderosa de Talude: como mo interposta, mas tambm agarra o oponente. Onda da exausto: criaturas vivas na rea ficam exaustas. Palavra de poder, cegar: cega uma criatura. Passagem invisvel: cria uma passagem etrea atravs de uma parede. Passeio etreo: voc transportado para o Plano Etreo. Projetar imagem: cria uma cpia ilusria de voc. Rajada prismtica: raios causam efeitos variados. Reverter magia: magias ou habilidades mgicas lanadas em voc so refletidas de volta a quem as lanou. Smbolo do atordoamento: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea ficam atordoadas. Smbolo da fraqueza: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea sofrem 3d6 de dano de Fora. Simulacro: cria uma cpia de uma criatura sob seu comando. Teletransportar objeto: como teletransporte, mas transporta um objeto e no voc. Teletransporte maior: como teletransporte, mas sem limite de alcance. Vidncia maior: como vidncia, mas dura mais e permite lanar magias. Viso: como lendas e histrias, mas funciona mais rapidamente.
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Viso arcana maior: como viso arcana, mas determina capacidade de lanar magias instantaneamente.

Magias de 8 nvel

ncora planar maior: invoca um esprito de at 8 nvel. Animao ilusria: esconde o que realmente est acontecendo na rea. Antipatia: alvo ou rea repele um tipo de criatura sua escolha. Aprisionar a alma: prende corpo do alvo em gema. Clone: cria um clone sem vida de uma criatura; se ela morrer, sua alma transportada para o clone. Corpo de ferro: voc se transforma em uma esttua de ferro vivo, recebendo diversos bnus e imunidades. Criar mortos-vivos maior: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar uma sombra, apario ou espectro. Dana irresistvel: obriga uma criatura a danar por 1d4 rodadas. Discernir localizao: descubra a localizao de uma criatura ou objeto. Enfeitiar monstro em massa: como enfeitiar monstro, mas afeta qualquer nmero de criaturas vivas somando at 30 nveis. Esfera telecintica: como esfera resiliente, mas a esfera pode ser movida telepaticamente. Estase temporal: alvo fica preso em estado de animao suspensa. Evaporao: evapora lquidos de criaturas na rea, causando 16d6 pontos de dano. Grito maior: como grito, mas causa 8d6 pontos de dano. Instante de prescincia: voc recebe +15 em uma jogada ou teste, ou +15 na CA contra um ataque. Invocar monstro VIII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando. Labirinto: expulsa alvo para labirinto em outra dimenso. Limpar a mente: protege o alvo de efeitos que detectam, lem ou influenciam emoes ou pensamentos. Mata-drago: carga de energia destruidora causa 20d12+20 pontos de dano. Metamorfosear objetos: transforma um alvo em uma criatura ou objeto diferente. Muralha prismtica: cria uma muralha multicolorida que causa vrios efeitos. Nuvem incendiria: cria uma nuvem incandescente que causa 4d6 pontos de dano por rodada. Olhos observadores maior: como olhos observadores, mas os olhos possuem viso da verdade. Ordem: como enviar mensagem, mas a mensagem pode conter uma sugesto. Padro cintilante: disperso com 6m de raio deixa criaturas confusas, atordoadas ou inconscientes, de acordo com seus nveis.

Palavra de poder, atordoar: atordoa uma criatura. Priso: prende uma criatura de diversas maneiras. Punho cerrado de Talude: como mo interposta, mas tambm persegue e ataca o oponente. Raio polar: causa 15d6 pontos de dano. Resistncia a magia maior: fornece +8 nos testes de resistncia contra magia. Smbolo da insanidade: como smbolo da dor, mas as criaturas ficam insanas. Smbolo da morte: como smbolo da dor, mas as criaturas morrem. Simpatia: alvo atrai um tipo de criatura sua escolha. Tranca dimensional: impede viagens planares na rea. Vazio: alvo perde memria e habilidades.

Magias de 9 nvel

Alterar forma: voc assume a forma de qualquer criatura. Aprisionamento: enterra alvo sob a terra. Chuva de meteoros: produz quatro rochas flamejantes, que causam at 32d6 pontos de dano. Crculo de teletransporte: crculo transporta qualquer criatura que pisar nele. Contra-ataque mental: como limpar a mente, mas causa dano em quem tentar usar um efeito mental. Desejo: cria efeitos variados e poderosos. Disjuno: dissipa efeitos mgicos e transforma itens mgicos em mundanos. Dominar monstro: como dominar pessoa, mas afeta qualquer tipo de criatura. Drenar energia: alvo sofre 2d4 nveis negativos. Encarnao fantasmagrica: como assassino fantasmagrico, mas afeta at 10 criaturas. Esfera prismtica: como muralha prismtica, mas cria um globo imvel que protege quem est dentro. Forma etrea: como passeio etreo, mas afeta at cinco criaturas voluntrias. Grito da banshee: grito terrvel mata todas as criaturas que lhe ouvirem. Imobilizar monstro em massa: como imobilizar monstro, mas afeta at cinco alvos. Invocar monstro IX: Invoca um monstro Descomunal sob seu comando. Lgrimas de Wynna: alvo perde capacidade de lanar magias. Libertao: liberta o alvo de todos os efeitos que restringem o movimento. Mo esmagadora de Talude: como mo interposta, mas tambm esmaga o oponente. Palavra de poder, matar: mata uma criatura. Parar o tempo: voc fica livre para agir 1d4+1 rodadas. Portal: abre um portal para convocar uma criatura ou viajar entre planos. Prender a alma: captura a alma de uma criatura morta recentemente, impedindo ressurreio e similares. Projeo astral: libera sua alma de seu corpo fsico e a projeta no Plano Astral. Refgio: objeto preparado transporta criatura lhe segurando para um lugar determinado.
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Sexto sentido: voc no fica surpreendido e desprevenido, e recebe +8 na CA e testes de Reflexos. Sombras: como conjurao de sombras, mas voc pode copiar qualquer magia arcana de 8 nvel ou menor.

Magias divinas
Magias de nvel 0
Brilho: alvo fica ofuscado (1 nos ataques). Consertar: repara pequenas falhas em objetos mundanos. Detectar magia: detecta a presena, quantidade e intensidade de auras mgicas na rea. Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto venenoso

ou est envenenado. Intuir direo: voc recebe +4 em testes de Sobrevivncia para no se perder. Ler magias: decifre inscries mgicas. Luz: objeto brilha como tocha. Orientao: alvo recebe +1 numa jogada ou teste. Purificar alimentos: purifica comida e bebida. Resistncia: fornece +1 nos testes de resistncia. Romper morto-vivo: causa 1d6 pontos de dano em um morto-vivo. Virtude: alvo ganha 1 PV temporrio.

Magias de 1 nvel

Abenoar gua: cria gua benta. Acalmar animal: acalma um animal. Amaldioar gua: cria gua profana. Arma mgica: arma recebe +1 nos ataques e danos. Auxlio divino: voc recebe +1 nos ataques e danos. Bno: aliados recebem +1 nos ataques e resistncia contra medo. Bom fruto: cria quatro frutos que alimentam e curam 1d4 pontos de vida. Cajado abenoado: arma recebe +1 nos ataques e danos e causa dano como se fosse maior. Causar medo: criatura de at 4 nvel fica apavorada. Comandar: fora o alvo a obedecer uma ordem. Compreender idiomas: voc entende qualquer coisa escrita ou falada. Constrio: a vegetao da rea prende criaturas. Criar gua: enche um recipiente com gua pura e potvel. Criar chama: cria chama com intensidade de uma tocha na mo do conjurador. Curar ferimentos leves: recupera 1d8+1 pontos de vida. Desespero: alvo fica abalado. Detectar animais: detecta a presena, quantidade e condio de animais na rea. Detectar armadilhas: detecta a presena de armadilhas na rea. Detectar o mal/bem/caos/ordem: detecta a presena, quantidade e intensidade de auras de uma tendncia na rea. Detectar mortos-vivos: detecta a presena, quantidade e poder de mortos-vivos na rea. Enfeitiar animal: como enfeitiar pessoa, mas afeta um animal. Escudo entrpico: voc recebe camuflagem contra ataques distncia (20% de chance de falha). Escudo da f: alvo recebe +2 na CA. Fogo das fadas: luz envolve todos os alvos na rea. Infligir ferimentos leves: causa 1d8+1 pontos de dano. Invisibilidade contra animais: alvo no percebido por animais. Invisibilidade contra mortos-vivos: alvo no percebido por mortos-vivos. Invocar monstro I: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando. Nvoa obscurecente: nvoa obscurece toda a viso. Passos longos: seu deslocamento aumenta em 3m. Passos sem pegadas: alvo no deixa pegadas. Pedra encantada: trs pedras viram armas de arremesso. Perdio: inimigos sofrem 1 nos ataques e resistncia contra medo. Presa mgica: alvo recebe +1 nos ataques e danos com armas naturais. Proteo contra o mal/bem/caos/ordem: fornece +2 na CA e nos testes de resistncia contra criaturas da tendncia escolhida. Remover medo: cura o alvo de qualquer efeito de medo. Santurio: Inimigos devem fazer teste de Vontade para lhe atacar. Suportar elementos: protege o alvo de temperaturas extremas. Viso da morte: voc percebe condio relativa das criaturas que enxergar.

Magias de 2 nvel

Acalmar emoes: acalma criaturas na rea. Agilidade do gato: alvo recebe +4 de Destreza. Ajuda: alvo recebe +1 nos ataques e resistncias contra medo, e 1d8+1 PV temporrios. Amolecer terra e pedra: transforma terra em lama ou p, e pedra em argila.

Ao alcance da mo: projeta mos a at 3m. Arma espiritual: cria arma de energia que ataca seus inimigos. Armadilha de fogo: item protegido explode quando for aberto. Augrio: diz se uma ao trar resultados bons ou ruins. Condio: determina condio (PV, magias afetando) de criaturas tocadas. Consagrar: abenoa a rea, aumentando o efeito de canalizar energia positiva e penalizando mortos-vivos. Curar ferimentos moderados: recupera 2d8+3 pontos de vida. Descanso tranqilo: impede um cadver de se decompor. Despedaar: som alto e agudo causa 4d6 pontos de dano em construto ou destri um objeto mundano. Dissimular tendncia: esconde a tendncia do alvo de efeitos de adivinhao. Drenar fora vital: remove o restante da fora vital de uma criatura moribunda, e usa-a para aumentar o poder do conjurador.
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Encontrar armadilhas: voc recebe a habilidade encontrar armadilhas de um ladino, e +10 em Percepo para procur-las. Escurido: objeto irradia escurido em uma rea com 6m de raio. Esfriar metal: Item de metal esfria e causa dano em qualquer criatura lhe tocando. Esplendor da guia: alvo recebe +4 de Carisma. Esquentar metal: Item de metal esquenta e causa dano em qualquer criatura lhe tocando. Exploso sonora: disperso com 3m de raio causa 1d8 pontos de dano e surdez. Falar com animais: voc pode se comunicar com animais. Fora do touro: alvo recebe +4 de Fora. Imobilizar animal: como imobilizar pessoa, mas afeta um animal em vez de um humanide. Imobilizar pessoa: paralisa um humanide por um minuto. Infligir ferimentos moderados: causa 2d8+3 pontos de dano. Invocar monstro II: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando. Lmina flamejante: cria uma lmina de chamas que causa 1d8+2 pontos de dano. Mensageiro animal: obriga um animal a ir at um local determinado. Moldar madeira: muda a forma de um pedao de madeira. Patas de aranha: alvo pode escalar paredes e tetos. Pele de rvore: fornece +3 na classe de armadura. Profanar: amaldioa a rea, aumentando o efeito de canalizar energia negativa e fornecendo bnus para mortos-vivos. Proteger outro: voc recebe metade do dano destinado a outra criatura. Reduzir animal: como reduzir pessoa, mas afeta um animal voluntrio. Remover paralisia: cura o alvo de qualquer efeito de paralisia ou lentido. Resistncia a energia: fornece resistncia 10 contra um tipo de energia sua escolha. Restaurao menor: cura 1d4 pontos de dano de habilidade. Retardar envenenamento: alvo no sofre efeito de veneno pela durao da magia. Sabedoria da coruja: alvo recebe +4 de Sabedoria. Silncio: nenhum som produzido na rea afetada. Tendncia em arma: arma recebe tendncia. Toque da loucura: alvo fica atordoado. Torcer madeira: entorta madeira comum. Tornar inteiro: repara um objeto estragado ou quebrado. Transe animal: fascina animais totalizando 2d6 nveis. Vigor do urso: alvo recebe +4 de Constituio. Zona da verdade: impede criaturas na rea de mentirem deliberadamente.

Magias de 3 nvel

Ampliar plantas: vegetao da rea aumenta e se fecha. Armadilha de corda: transforma corda comum em armadilha mgica. Cajado em cobra: transforma um objeto alongado de madeira em uma cobra.

Caminhar na gua: alvo pode caminhar na gua como se fosse terra slida. Cegueira/surdez: alvo fica cego ou surdo, sua escolha. Chama contnua: objeto ilumina tanto quanto uma tocha, permanentemente. Crculo mgico contra o mal/bem/caos/ordem: como proteo contra o mal/bem/caos/ordem, mas afeta emanao com 3m de raio. Convocar relmpagos: invoca um relmpago por rodada, cada um causando 3d6 pontos de dano. Crescer espinhos: vegetao da rea fica causa dano em criaturas na rea. Criar alimentos: cria comida e bebida para alimentar uma criatura Mdia por um dia. Criar mortos-vivos menor: transforma um cadver em um esqueleto ou zumbi sob seu comando. Curar ferimentos graves: recupera 3d8+5 pontos de vida. Dissipar magia: dissipa outras magias. Dominar animal: sinta o que um animal est sentido e d ordens a ele. Enfraquecer plantas: vegetao da rea diminui. Envenenamento: inocula veneno que causa 1d10 pontos de dano de Constituio. Escurido profunda: como escurido, mas rea de 18m de raio. Extinguir fogo: apaga fogo comum na rea e dissipa magias de fogo. Falar com os mortos: faa perguntas para uma criatura morta. Falar com plantas: voc pode se comunicar com plantas. Infligir ferimentos graves: causa 3d8+5 pontos de dano. Invocar monstro III: Invoca um monstro Mdio sob seu comando. Lgrimas de Hyninn: criaturas na rea sofrem 5 em testes de Acrobacia, Enganao, Furtividade e Ladinagem. Localizar objeto: determina em que direo est um objeto sua escolha. Luz cegante: raio de sol causa 3d8 pontos de dano, ou 6d6 contra mortos-vivos. Luz do dia: objeto emite luz brilhante como do dia. Mo opfera: mo fantasmagrica encontra uma criatura e a guia at voc. Mesclar-se s rochas: voc se funde a um bloco de pedra. Moldar rocha: muda a forma de um pedao de pedra. Muralha de vento: cria uma cortina de vento. Nevasca: chuva de gelo bloqueia viso e deixa o piso escorregadio. Obscurecer objeto: esconde um item de efeitos de adivinhao. Orao: fornece +1 nas jogadas e testes de seus aliados, e impe 1 nas jogadas e testes de seus inimigos. Praga: alvo contrai uma doena sua escolha. Presa mgica maior: como presa mgica, mas o bnus de +2. Proteo contra energia: absorve 75 pontos de dano de um tipo de energia sua escolha. Purgar invisibilidade: qualquer coisa invisvel a at 9m se torna visvel.
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Remover cegueira/surdez: cura o alvo de cegueira ou surdez. Remover doena: cura o alvo de todas as doenas. Remover maldio: cura o alvo de qualquer maldio. Respirar na gua: at cinco criaturas podem falar e respirar na gua. Rogar maldio: amaldioa um alvo, com efeitos variados. Roupa encantada: armadura ou escudo recebe +2 na CA. Smbolo de proteo: protege um objeto que possa ser aberto. Soco de Arsenal: causa dano igual a 4d6 + seu modificador de Fora e empurra o alvo 3m.

Magias de 4 nvel

Adivinhao: responde uma pergunta. Aliado extraplanar menor: invoca um esprito de at 6 nvel. ncora dimensional: impede movimento planar. Andar no ar: alvo pode caminhar no ar como se fosse terra slida. Arma mgica maior: arma recebe +2 nos ataques e danos. Clera da ordem: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Caticas e deixa-as pasmas por uma rodada. Controlar gua: reduz ou aumenta o nvel de gua.

Cpula de proteo contra vegetais: cria uma barreira invisvel que impede plantas monstruosas de se aproximar de voc. Curar ferimentos crticos: recupera 4d8+7 pontos de vida. Destruio sagrada: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Malignas e deixa-as cegas por uma rodada. Discernir mentiras: determina se os alvos esto mentindo deliberadamente. Enviar mensagem: envia uma mensagem curta a uma criatura que esteja no mesmo plano. Expulso: alvo expulso para seu plano nativo. Idiomas: alvo entende e fala qualquer idioma existente. Imunidade a magia: alvo fica imune a duas magias de at 4 nvel sua escolha. Infligir ferimentos crticos: causa 4d8+7 pontos de dano. Inseto gigante: transforma um inseto comum em uma verso gigante, sob seu comando. Invocar monstro IV: Invoca um monstro Mdio sob seu comando. Malogro: murcha e mata uma planta (se for uma criatura, sofre 8d6 pontos de dano). Martelo do caos: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Leais e deixa-as confusas por uma rodada. Movimentao livre: alvo fica imune a efeitos que restrinjam movimento. Nuvem profana: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Bondosas e deixa-as enjoadas por 1d4 rodadas. Pedras afiadas: solo rochoso vir terreno difcil que causa dano. Poder divino: voc recebe +4 nos ataques e dano e 10 PV temporrios. Proteo contra a morte: alvo fica imune a efeitos de necromancia. Reencarnao: traz uma criatura de volta vida, mas em outro corpo. Remover veneno: cura o alvo de todos os venenos. Repelir insetos: insetos no podem se aproximar a at 3m de voc. Restaurao: como restaurao menor, mas cura todos os pontos de dano temporrio de habilidade. Tempestade glacial: pedras de granizo causam 3d6 de esmagamento e 2d6 de frio. Toque enferrujante: enferruja um objeto metlico mundano. Transferncia de poder divino: alvo pode lanar uma magia sua de at 2 nvel.

Magias de 5 nvel

Ampliar animal: um animal aumenta uma categoria de tamanho. Arma do rompimento: arma se torna destruidora contra mortosvivos. Caminhar em rvores: entre em uma rvore e saia em outra. Coluna de chamas: cilindro com 3m de raio e 12m de altura causa 10d6 pontos de dano. Comandar maior: como comandar, mas afeta at 5 alvos. Comunho: responde at 10 perguntas. Comunho com a natureza: fornece informaes sobre a regio. Conspurcar: transforma rea em local profano, gerando vrios efeitos. Controlar os ventos: muda a direo e intensidade dos ventos na rea. Convocar tempestade de relmpagos: como convocar relmpagos, mas cada relmpago causa 5d6 pontos de dano. Curar ferimentos leves em massa: recupera 1d8+9 pontos de vida de at cinco criaturas. Despertar: desperta inteligncia humana em um animal ou rvore. Dissipar o mal/bem/caos/ordem: alvo recebe +4 na CA contra criaturas de uma tendncia, entre outros efeitos. Fora dos justos: voc aumenta uma categoria de tamanho, recebe +4 na Fora e reduo de dano 5/mgica. Infligir ferimentos leves em massa: causa 1d8+9 pontos de dano em at cinco criaturas. Invocar monstro V: Invoca um monstro Grande sob seu comando. Lama em pedra: transforma lama, barro ou areia movedia em pedra. Marca da justia: inscreve uma marca na pele do alvo, que lhe penaliza se ele realizar determinada ao. Matar: alvo tocado reduzido a 10 pontos de vida. Muralha de espinhos: cria uma barreira de arbustos afiados que causa 2d8 pontos de dano.

Muralha de fogo: cria uma cortina de chamas que causa 4d6 pontos de dano. Muralha de pedra: cria uma muralha de pedra unida s superfcies prximas. Pedra em lama: transforma pedra e rocha em lama. Pele rochosa: fornece reduo de dano 10/adamante. Penitncia: redime o alvo de seus erros. Praga de insetos: enxame de insetos causa 4d6 pontos de dano por turno. Remover encantamento: remove todos os encantamentos afetando o alvo. Resistncia a magia: fornece +4 nos testes de resistncia contra magia.
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Reviver os mortos: revive uma criatura. Santificar: transforma rea em local sagrado, gerando vrios efeitos. Smbolo da dor: runa mgica causa dores terrveis quando ativada. Smbolo do sono: como smbolo da dor, mas as criaturas adormecem. Viagem planar: transporta at cinco criaturas para outro plano de existncia. Vidncia: voc pode ver e ouvir uma criatura distncia. Viso da verdade: revela a forma real das coisas.

Magias de 6 nvel

Agilidade do gato em massa: como agilidade do gato, mas afeta at cinco alvos. Aliado extraplanar: invoca um esprito de at 12 nvel. Animar objetos: concede vida a objetos inanimados. Banimento: expulsa at cinco espritos ou criaturas invocadas. Banquete de heris: cria banquete para 10 criaturas que cura e fornece diversos benefcios. Barreira de lminas: barreira com 30m de lado e 6m de altura causa 10d6 pontos de dano. Bordo da magia: armazena uma magia em um bordo de madeira para ser lanada mais tarde. Caminhar no vento: at 5 criaturas so carregadas por um vento mgico. Carvalho vivo: rvore vira ente e protege local. Conto das rochas: converse com rochas naturais ou trabalhadas. Criar mortos-vivos: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar um carnial, lvido ou mmia. Cpula de proteo contra a vida: como cpula de proteo contra vegetais, mas impede animais, humanides e monstros. Cura completa: recupera 100 pontos de vida do alvo, alm de dano de habilidade e diversas condies. Curar ferimentos moderados em massa: recupera 2d8+11 pontos de vida de at cinco criaturas. Destruir mortos-vivos: destri mortos-vivos criaturas totalizando 10d4 nveis. Dissipar magia maior: como dissipar magia, mas com maior limite no teste de dissipar. Doena plena: alvo sofre 100 pontos de dano. Encontrar o caminho: alvo descobre o caminho mais direto para entrar ou sair de um lugar. Esplendor da guia em massa: como esplendor da guia, mas afeta at cinco alvos. Fora do touro em massa: como fora do touro, mas afeta at cinco alvos. Infligir ferimentos moderados em massa: causa 2d8+11 pontos de dano em at cinco criaturas. Invocar monstro VI: Invoca um monstro Grande sob seu comando. Madeira-ferro: item de madeira adquire resistncia e peso do metal Misso: como misso menor, mas pode afetar uma criatura de qualquer nvel. Mover terra: desloca terra para ajustar fossos, trincheiras, etc. Palavra de recordao: teletransporta voc e at cinco criaturas para um santurio. Proibio: impede viagens planares na rea. Repelir madeira: linha de 18m move todos objetos de madeira at o limite do alcance.

Sabedoria da coruja em massa: como sabedoria da coruja, mas afeta at cinco criaturas. Sementes de fogo: seis bolotas causam total de 12d6 pontos de dano. Smbolo do medo: como smbolo da dor, mas as criaturas ficam apavoradas. Smbolo da persuaso: como smbolo da dor, mas as criaturas ficam enfeitiadas. Smbolo de proteo maior: como smbolo de proteo, mas com efeitos mais poderosos. Teletransporte por rvores: voc e at cinco criaturas entram em uma planta e saem em outra. Vigor do urso em massa: como vigor do urso, mas afeta at cinco criaturas.

Magias de 7 nvel

Animar plantas: concede movimento a plantas. Blasfmia: criaturas no Malignas na rea sofrem efeitos variados. Cajado vivo: transforma um cajado em um ente. Controlar o clima: muda o clima da rea. Curar ferimentos graves em massa: recupera 3d8+13 pontos de vida de at cinco criaturas. Destruio: alvo tocado consumido em chamas. Destruio rastejante: invoca uma massa negra de insetos que causa 6d6 pontos de dano por rodada. Ditado: criaturas no Leais na rea sofrem efeitos variados. Infligir ferimentos graves em massa: causa 3d8+13 pontos de dano em at cinco criaturas. Invocar monstro VII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando. Metal em madeira: todos os objetos de metal na rea se transformam em madeira. Palavra do caos: criaturas no Caticas na rea sofrem efeitos variados. Palavra sagrada: criaturas no Bondosas na rea sofrem efeitos variados. Passeio etreo: voc transportado para o Plano Etreo. Raio de sol: raios causam 4d6 pontos de dano e cegueira. Refugiar itens: alvo fica invisvel e indetectvel por magias de adivinhao. Refgio: objeto preparado transporta criatura lhe segurando para um lugar determinado. Regenerao: cura 4d8+13 pontos de dano e recupera partes arrancadas, ossos quebrados, etc. Repulso: campo de fora impede criaturas de se aproximarem de voc. Ressurreio: como reviver os mortos, mas s precisa de uma parte do corpo da criatura.
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Restaurao maior: como restaurao, mas pode recuperar um nvel perdido h at um ano. Smbolo do atordoamento: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea ficam atordoadas. Smbolo da fraqueza: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea sofrem 3d6 de dano de Fora. Vidncia maior: como vidncia, mas dura mais e permite lanar magias.

Magias de 8 nvel

Aliado extraplanar maior: invoca um esprito de at 18 nvel. Aura profana: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia, entre outros efeitos. Aura sagrada: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia, entre outros efeitos. Campo antimagia: barreira com 3m de raio anula todos efeitos mgicos. Ciclone: ciclone com 3m de raio e 9m de altura avana erguendo tudo em seu caminho. Criar mortos-vivos maior: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar uma sombra, apario ou espectro. Curar ferimentos crticos em massa: recupera 4d8+15 pontos de

vida de at cinco criaturas. Discernir localizao: descubra a localizao de uma criatura ou objeto. Escudo da ordem: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia, entre outros efeitos. Exploso solar: exploso com 24m de raio causa 6d6 pontos de dano e cegueira; mortos-vivos e criaturas vulnerveis a luz solar sofrem 16d6. Forma animal: como metamorfose, mas transforma at cinco criaturas voluntrias em animais. Imunidade a magia maior: como imunidade a magia, mas as magias podem ser de at 8 nvel. Infligir ferimentos crticos em massa: causa 4d8+15 pontos de dano em at cinco criaturas. Invocar monstro VIII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando. Manto do caos: alvos recebem +4 na CA e testes de resistncia, entre outros efeitos. Repelir metal ou pedra: como repelir madeira, mas afeta objetos de metal ou pedra. Resistncia a magia maior: fornece +8 nos testes de resistncia contra magia. Smbolo da insanidade: como smbolo da dor, mas as criaturas ficam insanas. Smbolo da morte: como smbolo da dor, mas as criaturas morrem. Tempestade de fogo: jatos de chama causam 16d6 pontos de dano. Terremoto: tremor rasga o solo, com efeitos que variam de acordo com o terreno. Tranca dimensional: impede viagens planares na rea.

Magias de 9 nvel

Alterar forma: voc assume a forma de qualquer criatura. Antipatia: alvo ou rea repele um tipo de criatura sua escolha. Buraco negro: buraco negro dura trs rodadas e suga tudo em seu redor. Contra-ataque mental: como limpar a mente, mas causa dano em quem tentar usar um efeito mental. Cura completa em massa: como cura completa, mas recupera 200 pontos de vida e afeta at cinco criaturas. Drenar energia: alvo sofre 2d4 nveis negativos. Forma etrea: como passeio etreo, mas afeta at cinco criaturas voluntrias. Grupo de elementais: invoca diversos elementais. Homens vegetais: cria 1d4+2 homens vegetais sob seu comando. Imploso: exploses destroem corpo de criaturas por dentro. Invocar monstro IX: Invoca um monstro Descomunal sob seu comando. Lgrimas de Wynna: alvo perde capacidade de lanar magias. Milagre: sua divindade intercede em seu favor. Prender a alma: captura a alma de uma criatura morta recentemente, impedindo ressurreio e similares. Projeo astral: libera sua alma de seu corpo fsico e a projeta no Plano Astral. Ressurreio verdadeira: como reviver os mortos, mas no precisa de nenhuma parte do corpo da criatura. Simpatia: alvo atrai um tipo de criatura sua escolha. Tempestade da vingana: nuvem de tempestade causa vrios efeitos.
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