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deCADencia?

Por A. Casagrande S. Tal parece que el proceso creativo en arquitectura es el punto de quiebra entre las posturas de los profesionales. Los funcionalistas restan importancia, en cierto modo, a las percepciones de los habitadores; los esteticistas por su lado, cuidan al detalle el contenido plstico de la obra y se esmeran por crear un objeto bello que impacte lo ms posible la retina de quienes lo perciben, principalmente desde el exterior; los idealistas buscan, adems de todo lo anterior, espacios con un fuerte dramatismo perceptual que hagan de su obra sobre todo una satisfaccin personal y se constituyan en materia prima para las revistas prestigiadas o por lo menos fondo para las mejores modelos plasmadas en plata sobre gelatina. Pero cada arquitecto, independientemente de su tendencia creativa, se pregunta: cmo lograr el diseo perfecto, el modelo completo que permita resolver al ms mnimo detalle el funcionamiento, la composicin, la percepcin, la plstica? y ms an, antes de empezar siquiera a trazar el proyecto sobre el terreno. Entramos aqu al terreno de los recursos, donde el privilegiado utiliza la mano prodigiosa, un lpiz y un papel en blanco para plasmar tridimensionalmente una creacin completa; construye castillos en el aire, los recorre, sobrevuela y tropieza en los escalones de escaleras helicoidales de brillante recubrimiento; resuelve al margen los soportes de las gigantescas hojas de vidrio que constituyen el muro del fondo, crea un sistema estructural tan innovador que la punta del lpiz se redondea una y otra vez tratando de perfeccionar los empotres de las vigas y los capiteles, que a su vez van tomando un aspecto cada vez ms alejado del corintio. El dibujo toma el aspecto de una negra mancha informe con haces luminosos color de fondo, que ms parece un abstracto que un proyecto arquitectnico. Hoja sobre hoja se ir depurando el trazo, ordenando la representacin de la planta, luego los alzados, los detalles y los apuntes. El resultado, lminas que expresan por s mismas una composicin esttica a todas luces y por donde se le quiera ver; materia e inspiracin plasmadas magistralmente sobre un simple papel, que lo convierten en una esperanza de realidad plstica. He ah el problema: el proyecto arquitectnico no deja de ser un diseo de algo que an no es real y que tomar su correcta dimensin en la medida que las apreciaciones del autor en el proceso del proyecto hayan sido adecuadas y se realicen fielmente durante la etapa constructiva; se presentarn sin embargo innumerables dificultades para lograrlo, desde la disposicin que tenga el dueo del baln hasta la certeza de la interpretacin de los planos constructivos por parte del operario; su destreza en el manejo de la cuchara, el serrucho y el bote pasando por las suspensiones, multas y apercibimientos de las autoridades. Para asegurar el resultado del proyecto, no cabe duda que la utilizacin del modelo tridimensional es indispensable, independientemente de la escala o el grado de detalle. Se ha venido utilizando la maqueta arquitectnica casi absolutamente como un producto comercial, cuando se pone toda la carne al asador para ganar un concurso o convencer a un "cliente", pero la mayora de las veces la maqueta se usa ms para esconder los aspectos no resueltos en el diseo y con ello asegurar un atractivo al producto que para visualizar el grado de solucin que se ha alcanzado. Ciertamente la maqueta de trabajo o estudio en el proceso de diseo ha pasado a formar parte slo de los restiradores de los estudiantes a quienes el profesor les exige como requisito o de los talleres en los despachos con muchos recursos, donde el costo del material y las horas-hombre no merman hondamente las utilidades; injusto

sera omitir el trabajo honesto del arquitecto que sin muchos recursos alterna el lpiz y el cartn, la tinta y la madera para con ello ir resolviendo integralmente el mnimo detalle de su obra. Sin embargo el cartn, la madera, el yeso o la plastilina son recursos no renovables que por ms que se reciclen tienen un trmino que los hace poco a poco inalcanzables por su costo, pretexto favorito del profesional de la arquitectura para trabajar bidimensionalmente con conciencia absoluta de que la riqueza de la tercera y cuarta dimensiones la confa a su limitada imaginacin. Imposible se vuelve imaginar el resultado de la sustraccin de la masa de un cuerpo geomtrico de otro como alternativa para hacer una hiptesis arquitectnica, tendra que recurrirse al difcil anlisis de la geometra descriptiva bidimensional. Imposible tambin imaginar una solucin especfica para la ventilacin adecuada de un espacio con cubierta traslcida y el mecanismo para deslizarla sin experimentar con objetos reales a prueba y error. El recurso alternativo es la realidad virtual. Fuera de la mala interpretacin que se ha hecho sobre el uso de los sistemas de Diseo Asistido por Computadora (CAD) acerca de que producen expresiones fras en las lminas impresas, el potencial que tiene la utilizacin de stos sistemas radica ms en el uso adecuado de la geometra y el manejo del espacio tridimensional que en la representacin misma. Efectivamente, en contraposicin a las poticas lminas hechas a mano alzada descritas anteriormente, una mquina por ms perfecta que sea, no puede plasmar sentimientos, percepciones y pasiones; seguramente ste seguir siendo el rol de la mano. Pero si tomamos en cuenta que la potica corre el riesgo de ser una mera ilusin, al momento de llevarlo a la realidad surgirn seguramente los aspectos no resueltos en dibujos bidimensionales y ciertamente no tendrn la riqueza espacial que podran lograr de haber surgido a travs de una adecuada relacin geomtrica tridimensional. Desde el sobrio diseo cannico hasta el absoluto deconstructivismo hallan en el manejo de lneas, planos, volmenes y cuerpos virtuales un complemento en el proceso creativo para construir y destruir una y otra vez modelos "tridimensionales" y simular escenas especficas con condiciones especficas. La luz natural, la iluminacin artificial, las sombras, el color, la textura y sobre todo, la configuracin espacial y la percepcin visual ms apegada a la realidad pueden ser estudiadas y ajustadas por el diseador tantas veces como se requiera; construir alternativas distintas de solucin para un mismo caso en un tiempo corto es sin duda una de las ventajas que da el trabajar con "maquetas virtuales" que adems pueden ser mostradas en una pantalla electrnica con movimiento a quien habitar esos espacios, con el objeto de retroalimentar el proceso en aras de un proyecto arquitectnico de excelencia en funcionalidad, composicin, percepciones provocadas y plstica. Ciertamente la utilidad de los llamados sistemas CAD no radica en su extraordinaria velocidad y precisin para el dibujo tcnico, ni siquiera en su bajo costo a largo plazo por la disminucin de tiempos y esfuerzos, sino en que se constituye como una herramienta complementaria para llevar al terreno de lo posible una concepcin espacial o plstica; sobre todo de aquellas hiptesis que no estn concebidas por la interrelacin geomtrica de elementos laminares que forman volmenes regulares o puros. Si recurriramos a la computadora como un aliado de la mano, el lpiz y el papel; que trabajan complementariamente para obtener relaciones geomtricas concretas y reales de planos y volmenes; para solucionar a priori detalles tcnicos y estticos de los elementos del proyecto; para visualizar previamente los posibles resultados; para realizar maquetas de cartn, madera y yeso que tengan un contenido de absoluta certeza de la solucin espacial y material que den una idea real del resultado final. Con el manejo adecuado de la computadora pueden garantizarse vistas sin deformidades que, terminadas por la inspiracin de la mano, se constituirn como un presagio de xito profesional de la obra y de la satisfaccin del futuro habitador. Es de todos conocida la problemtica de comunicacin entre la explicacin de las condiciones espaciales de la estancia familiar por el arquitecto y la

interpretacin que paralelamente se est formando en la mente del "cliente"; con seguridad, si pudiramos comparar las dos imgenes, veramos la absoluta disparidad de los conceptos, que lograrn una posible empata solo hasta el momento de su realizacin material, si es que ambos llegan a ponerse de acuerdo. Muchas opiniones hemos escuchado en el sentido de que el diseo a travs de la computadora produce proyectos fros, desangelados, probablemente con alto grado de precisin tcnica pero de poco sabor perceptual y no se diga espacial. Lo ms probable es que eso dependa del momento del proceso creativo en que se recurra a la computadora y a la exigencia que le hagamos. No hay que olvidar que herramientas como sta fueron concebidas para que realizaran las tareas que para nosotros seran biolgicamente imposibles o muy complejas: por qu utilizar la computadora par dibujar si tengo la mano?; porqu usarla para hacer presentaciones finales si tengo recursos como el lpiz, la acuarela o el acrlico?; por qu no usarla como montea de planos cartesianos para generar relaciones geomtricas interesantes que produzcan espacios dramticos, funcionales, agradables y estticos que produzcan sorpresa al observador? A fin de cuentas, la geometra es la herramienta bsica del arquitecto y fue desarrollada por un matemtico profundamente sensible, Ren Descartes, que con hondo espritu arquitectnico dijo: cuando nuestro primer encuentro con un objeto nos sorprende y lo encontramos novedoso o muy diferente de lo que conocamos o de lo que suponemos que deba ser, experimentamos curiosidad y asombro ante l. Dado que esto puede suceder an antes de saber si el objeto en cuestin es provechoso o no para nosotros, considero el asombro la primera de las pasiones. Pasin que no tiene un contrario que la redima, pues si el objeto que observamos carece de caractersticas que nos sorprendan, el asombro no puede nacer.

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