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Cronologa: 1450: Gutenberg inventa los tipos mviles y la imprenta. 1834: Charles Babbage concibi el Analitycal Engine.

. Invencin del telgrafo y el cdigo Morse. El diseo del primer teclado. 1851: Exposicin Mundial de Londres: Alexander Bain registraba la primera patente de un aparato de telegrafa que permita la transmisin de manuscritos y dibujos. 1861: primeros experimentos con sistemas telefnicos elctricos. 1868: La mquina de escribir es diseada por Christopher Sholes y construida por Remington en 1874. 1876: primera patente de Graham Bell. 1877: Thomas Edison desarrolla el fongrafo. Finales del siglo XIX: El telgrafo ptico ya poda enviar imgenes de razonable definicin en tonos de grises. Popow y Marconi inventaron el telfono sin hilos. Strowger, EEUU: sistema de automatizacin de la central telefnica. 1883: La Hofoper de Viena transmiti la ejecucin en directo de una pera desde la sala de conciertos al pabelln de la Exposicin Internacional de Electricidad de esa misma ciudad. 1887: Eadweard Muybridge public su serie de fotografas Studies of Animal Locomotion 1888: George Eastman lanz la cmara y la pelcula Kodak. 1895: Animacin en stop-motion de Georges Mlis. Louis y Auguste Lumire produjeron dos de las primeras pelculas, Workers Leaving the Lumire Factory in Lyon y A trip to the Moon en 1902. 1901: Guglielmo Marconi transmite cdigo Morse a travs del ocano atlntico y se introduce en la era de la radio. 1913: Surgimiento del movimiento DADA en Zrich que involucr a artistas influyentes como Marcel Duchamp. 1920: El 2 de noviembre, la emisora KDK (de la empresa Westinghouse) celebra su inauguracin emitiendo un concierto en directo. Los dadastas en Berln propusieron la utilizacin del telfono para encargar la realizacin de obras de arte a terceros. Lon Theremin crea un instrumento musical electrnico basado en un circuito oscilante, El Theremin, controlado por gestos de la mano. 1922: Moholy-Nagy presenta sus Telefonbilder. Cuadros telefnicos que subrayan la idea de la produccin annima. Manifiesto futurista: el arte meccanica vincula al arte y al desarrollo de la vida con la mquina. 1926: John Logie Baird presenta lo que se conoce como la primera demostracin de televisin. 1927: La primera imagen televisiva es transmitida por Philo Farnsworth. 1931: Manifiesto futurista Il Teatro Futurista Aeroradiotelevisivo donde se describa un escenario movido por aviones con grandes pantallas televisivas. Se realizan las primeras grabaciones en estreo.

1933: Manifiesto Futurista dellottobre 1933. Marinetti y Pino Masnata en La radia exponen la expansin de los sistemas de telecomunicacin entonces audiovisuales hacia todos los sentidos de percepcin. 1939: La televisin debuta en la feria mundial de Nueva York. 1945: Vannevar Bush imagina el Memex en un artculo titulado As We May Think, publicado en Atlantic Monthly. 1946: ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer, en la Universidad de Pensilvania, que represent el amanecer de la era digital. Fue construida usando 18.000 tubos de vaco. A principios de los 50 Ben Laposky, produjo imgenes electrnicas en forma de ondas en un osciloscopio que despus fotografi. SAGE Air Defense, sus computadoras convertan seales de radar en imgenes grficas. Se present el lpiz ptico. 1951: las computadoras comercialmente disponibles llegan al mercado con UNIVAC 1952: En el manifiesto del Movimiento Spaziale per la Televisione de Lucio Fontana se proponen la radio y la televisin como medios de creacin artstica. John Cage Imaginary Landscape No. 4 (Columbia University): 12 aparatos de radio manipulados por dos performers. 1953: apareci la televisin en color en EEUU 1958: Edgard Varse cre su Pome Electronique en la feria mundial de Blgica. El arte y la tecnologa empezaban a fundirse. 1959: Allan Kaprow halla el concepto happening y realiza el primero pblicamente 18 happenings in 6 parts 1961: George Maciunas acua el trmino Fluxus para un grupo de artistas que incluan a Allan Kaprow, Robert Watts, George Bretch y Yoko Ono, 1962: en marzo de este ao, el artista francs Csar, del Nouveau Realisme us por primera vez un televisor como obra de arte en la exposicin Antagonisme II lobjet celebrada en Pars en el Muse des Arts Dcoratifs. 1963: Se invent el instrumento Mellotron, el cual usaba bucles de cinta para crear sus sonidos. El primer software de grficos por ordenador es creado por Ivan Sutherland en el MIT, se llamaba Sketchpad. John Whitney Sr. Produjo la pelcula Lapis. Nam June Paik expuso Random Access usando tiras de cinta magntica y cabezales que los asistentes a la galera golpeaban para producir sonidos. En su primera exposicin (Exposition of Music- Electronic Television) en la Galerie Parnass de Wuppertal (Alemania), el artista Nam June Paik us televisores con la imagen manipulada. Participation TV de Nam June Paik y Gaussian Quadratic de Michael Noll se encuentran entre las primeras imgenes generadas por ordenador 1964: Stan Vanderbeek y Ken Knowlton produjeron Poem Field, una pelcula de animacin por ordenador. Marshall McLuhan publica Understanding Media 1965: Primeras exposiciones en el Technische Hochschule en Stuttgart, Alemania y el Howard Wise Gallery en Nueva York.

Michael Noll y Bela Julesz crearon animaciones por ordenador estreo en Bell Labs en Nueva Jersey, expuestas en Computer-Generated-Pictures en la galera Howard Wise. Se construy el Movie-Drome de Stan VanDerBeeks. Magnet TV de Nam June Paik. Theodor Nelson reitera las ideas de Bush, acuando los trminos hipertexto e hipermedia.

1966: Leon Harmon y Ken Knowlton crearon Study in perception. La imagen de un desnudo reclinado que fue creado desde 8 cuadros de microfilm de 35 mm usando una impresora Stromberg-Carlson 4020 de microfilms. Los cuadros fueron despus impresos, unidos, reprografiados y agrandados. Billy Klver comienza Experimetos en Arte y Tecnologa (EAT) Charles A. Csuri produce la pelcula de animacin por ordenador Hummingbird que ms tarde fue adquirida por el MOMA. Nam June Paik publica Cybernated Art, Satellite Art. 1968: Invencin del ratn por Douglas Engelbart. Cybernetic Serendipity se inaugur en el Institute of Contemporary Arts (ICA) en Londres. Valie Export representa Touch Cinema. La British Computer Art Society fue fundada. John Whitney Sr. cre la pelcula animada por ordenador, Permutations. La exposicin Machine as seen at the end of the mechanical age fue acogida en el Museum of Modern Art en Nueva York. El diario Leonardo fue publicado por primera vez por su fundador Rank J. Malina. 1969: El Museum of Contemporary Art de Chicago inaugur una exposicin titulada Art by Telephone. Con obras producidas por el museo con las directrices enviadas por los artistas a travs del telfono. Establecimiento de ARPANET. Myron Kreuger desarroll uno de los primeros prototipos de realidad virtual. Desarrollo en Bell Labs del frame buffer que permita almacenar imgenes en el ordenador. STEIM (Studio for electro-Instrumental Music) se estableci en Amsterdam. Se form la Raindance Corporation. Se llev a cabo la exposicin TV as Creative Medium que inclua las obras Wipe Cycle" de Gillete and Schneider y Participation TV de Nam June Paik. 1970: Xerox Corporation estableci el Palo Alto Research Centre (PARC) en la Universidad de Stanford en California con una directiva para investigar aplicaciones grficas. General Electric Company present Genigraphics, el primer sistema de grficos a color de alta resolucin, que fue diseado para las empresas pero tambin fue utilizado por artistas para producir imgenes artsticas de alta calidad. Gene Youngblood public su libro Expanded Cinema. Exposiciones como Software e Information tuvieron lugar. Radical Software, diario de arte y video fue lanzado. 1971: Michael Shamberg y Raindance Corporation publican Garrilla Television, ofreciendo un proyecto de la descentralizacin de la red de televisin. 1972:

1973: Formacin del Special Interest Group for Graphics (SIGGRAPH) como parte de la Association for Computing Machinery (ACM). Primer International Computer Art Festival, The Kitchen, Nueva York. 1974: Primera versin comercial de la red: ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network). Aparicin del trmino Internet. Estudio sobre el Media Planning for the Postindustrial Society (de Paik para la Rockefeller Foundation). Donde aparece por primera vez el trmino Electronic Super Highway referido a una va electrnica de comunicacin mundial, que ms tarde fue apropiado por el gobierno de Clinton. La National Film Board of Canada produjo Hunger una pelcula de animacin por ordenador de Peter Foldes. 1975: mientras trabajaba como desarrollador para IBM, Benoit Mandelbrot desarroll el concepto de geometra fractal, que permiti la descripcin de formas naturales a travs de las matemticas. 1977: Two-Way Demo (Willoughby Sharp, Liza Bear, Sharon Grace, Carl Loeffler, et alt.) La emisora MCTV conect en directo a artistas situados en Nueva York y San Francisco. Sattelite Arts Project de Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz con la NASA, primera performance interactiva entre bailarines de las costas del Atlntico y el Pacfico de los EEUU respectivamente, en un espacio de actuacin virtual. Nine Minutes Live de Nam June Paik para la Documenta 6 de Kassel. Transmisin de dos performances en directo va satlite desde Europa y EEUU respectivamente. La computadora Apple II llev a los artistas el primer ordenador personal con capacidad para grficos en color. Se estableci en Francia el Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique (IRCAM) 1978: Video 50 video sketchbook de Robert Wilson. 1979: El desarrollo del mdem permiti la transmisin de seales digitales a travs de las lneas telefnicas. Festival Ars Electronica fue establecido en Linz, Austria, para apoyar el desarrollo y la exhibicin del arte electrnico con un festival anual. Se invent el primer sintetizador musical digital. El Fairlight Computer Musical Instrument (CMI) Lynn Hershman Leeson cre Lorna, uno de los primeros videodiscos de artista. 1980: Terminal Consciousness de Roy Ascott en Inglaterra con Keith Arnatt (Gales), Eleanor Antin (La Jolla, California), Don Burgy (East Minton, Massachusetts), Douglas Davis (Nueva York), Douglas Heubler (Newhall, California) y Jim Pomeroy (San Francisco). Teleconferencia asistida por ordenador a travs de la red Planet de Infomedia.

Waldemar Cordeiro (Brasil), artista dedicado al Computer Art, opina que: las constantes de la crisis del arte contemporneo son la inadecuacin de los medios de comunicacin como transporte de informacin, y la ineficacia de la informacin como lenguaje, pensamiento y accin. (Waldemar Cordeiro (ed.) artenica o uso creiativo de meios electrnicos nas artes. So Paulo, 1972, p. 3) Lawrence Alloway publica The Art World Described as a System

Hole in Space de K. Galloway y S. Rabinowitz. Presentada al principio como una escultura de comunicacin pblica se convirti en hito de la evolucin del net.art. El MIT Media Laboratory, fundado por Nicholas Negroponte, involucr a artistas desde el momento de su concepcin.

1981: IBM lanz su primer ordenador personal que ofreci a los artistas una mquina con una paleta de colores y una resolucin limitada. Con programas como Paintbrush disponibles, los artistas pudieron crear imgenes e imprimirlas en papel o en diapositivas. Se public el libro Simulacres et Simulation de Jean Baudrillard. Series de After Walker Evans de Sherrie Levin. 1982: (DAX) Carnegie Mellons Digital Art Exchange Group. Una red de artistas imaginada e impulsada por Bruce Breland, profesor de intermedia y video arte en Facultad de Bellas Artes de Carnegie Mellon de Pittsburg. Se fund Adobe Systems. Robert Adrian produjo The world in 24 hours, uno de los primero eventos artsticos de telecomunicacin global. Roger F. Malina fund International Society for the Arts, Sciences and Technology (Leonardo/ISAST) 1983: El CD fue presentado. En Tokio, la primera serie de animacin por ordenador, Growth, fue creada por Yoichiro Kawaguchi. 1984: Good Morning Mr. Orwell de Nam June Paik (Centro Pompidou de Pars y WNET-TV de Nueva York). Evento en vivo simultneo y participativo. Este tipo de creacin, definida por Paik como Satellite Art, deba llegar a ser segn l la obra inmaterial ms importante de la sociedad postindustrial. Electronic Caf (Transcultural multi-media tele-collaborative network) de Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz. Instalacin en cinco cafs de Los ngeles de centros pblicos de teleconferencias con motivo de los juegos olmpicos de verano. Donde CAF tambin poda significar Communications Access For Everyone. El proyecto fue comisariado por Los Angeles Museum of Contemporary Art. Estuvo activo durante 7 semanas y evolucion rpidamente hacia el Electronic Caf International (ECI), un laboratorio de investigacin cultural en red que comprenda ms de 40 filiales alrededor del mundo. Apareci MIDI, Musical Instrument Digital Interface que posibilitaba la comunicacin entre sintetizadores digitales de diferentes marcas. Apareci el primer ordenador personal Macintosh. Willian Gibson public Neuromancer donde acu el trmino ciberespacio. 1985: AT&T haba desarrollado la tarjeta grfica TARGA 16, que posibilit imgenes de 16-bit y 32.000 colores. Aunque no fue hasta que lleg el color de 24-bit cuando los ordenadores fueron capaces de llegar a la imagen de resolucin fotogrfica. Entonces fue cuando Adobe desarroll su software Photoshop. 1986: Steve Jobs, de Apple Computers, compr la Lucasfilm Computer Graphics Division a George Lucas y cre Pixar. DAT o cinta de audio digital fue presentada por Sony/Phillips. Nicolas Schffer recibi el Frank J. Malina Lifetime Achievement Award. Very nervous system de David Rokerby.

1987: Bernhard Leitner present Head Spaces, una serie de audio esculturas realizadas manipulando sonidos electrnicos que eran escuchados a travs de auriculares estereofnicos. Lillian Schwartz cre Mona/Leo, que propona que Leonardo haba creado la Mona Lisa basndose en su propio autorretrato. Digital Visions: Computers and Art de Cinthia Goodman fue publicado conjuntamente con una exposicin de arte digital en el Everson Museum en Siracusa, Nueva York. Primer programa de Master of fine Arts en Computer Art en los Estados Unidos, comenzado en la School of Visual Arts en Nueva York. Se estableci el Prix Ars Electronic para reconocer logros importantes en ciberarte. 1988: Pixar lanz el lenguaje de sombreado Renderman que recibi una patente de los Estados Unidos. Se establece la Australian Network for Art and Technology (ANAT). Cynthia Pannucci fund Art Science Collaboration Inc. (ASCI) para apoyar el arte basado en tecnologa. 1989: Jeffrey Shaw lanz The legible city un entorno interactivo donde los espectadores usaban una bicicleta esttica para navegar por una ciudad virtual cuyos edificios estaban construidos por tipografa tridimensional. Tim Berners-Lee propone un proyecto de hipertexto global: la World Wide Web. 1990: Karl Sims produjo Panspermia, una de las primera pelculas de animacin por ordenador creadas por una sola persona. Kenneth Snelson cre una de las primeras esculturas virtuales usando software 3D. Nacimiento de la World Wide Web. Electronic Caf International en Santa Mnica (California) de Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz: red internacional, laboratorio pblico mundial para la investigacin social y esttica en la telecomunicacin multimedia y la teleperformance interactiva, basada en la red de telefona estndar accesible en ambos hemisferios. Los equipos eran videfonos Panasonic que transmitan una imagen fija en blanco y negro cada seis segundos. 1991: Graham Weinbren y Roberta Friedman crearon Sonata, una obra de cine interactivo que exploraba nuevas formas de percibir el cine. Se colg el primer sitio en internet. William Latham produjo la animacin por ordenador Mutations en IBM UK. James F. Blinn es nombrado MacArthut Fellow por su trabajo pionero en la animacin por ordenador. Se desarroll el formato de compresin digital de audio MP3 en el Fraunhofer Institute en Alemania. Se lanza en Nueva York el tabln de anuncios The Thing, enfocado en el arte contemporneo y la teora cultural. VNS Matrix se form y public el Cyberfeminst Manifesto 1992: se desarroll el Hypertext Markup Language (HTML) 1993: Fue lanzado Mosaic, el primer ejemplo de navegador grfico que posibilitaba la combinacin de texto e imgenes al navegar por internet.

1994: Christa Sommerer y Laurent Mignonneau crearon A-Volve, un entorno interactivo en tiempo real. Lanzamiento de Netscape Navigator. Joel Chadabe estableci la Electronic Music Foundation. Las primeras pginas web de net.artistas empezaron a emerger, incluyendo a Antoni Muntadas, Alexei Shulgin y Heath Bunting. Benjamin Weil, Vivian Selbo y Andrea Scott, lanzaron daweb. Una forja para artistas que experimentaban con la web como medio. 1995: Char Davies explor entornos de realidad virtual similares con Osmose y Ephmre en 1998. Osmose fue producida usando tecnologa avanzada como grficos 3D estereoscpicos por ordenador, sonido 3D espacializado e interaccin en tiempo real. Los participantes llevaban un dispositivo en la cabeza y un chaleco con sensibilidad al movimiento que registraba su respiracin y equilibrio, permitindoles experimentar un espacio virtual. Compuesto de cambiantes elementos semitransparentes, Osmose contiene una docena de reinos virtuales, incluyendo un bosque, un claro, un estanque y un entorno bajo tierra, as como un sustrato de cdigo de software y un rea superior de textos filosficos referidos a la naturaleza, a la personificacin y la tecnologa. Osmose fue el primer entorno virtual en usar la respiracin como medio de interfaz y en usar transparencia en tiempo real. Diseado originalmente para ser ejecutado en un gran ordenador, en 2002 Osmose y su sucesor Ephmre fueron reescritos para ser ejecutados en un ordenador personal. Lanzamiento de Internet Explorer. Fundacin de Nettime por Geert Lovink y Pit Schultz. Establecida para promover la cultura y la crtica en internet. Artistas que ayudaron a su formacin: Heath Bunting, Vuk Cosic, Jodi, Olia Lialina y Alexei Shulgin. Jodi, el equipo artstico de Joan Heemskerk y Dirk Paesmans, fueron conocidos parcialmente a cuenta de su nico trabajo creativo que cuestionaba el concepto fundamental del navegador. The Walker Art Center Net Art Initiative, fundada por Steve Dietz en Minneapolis, fue muy influyente apoyando el net art, acogiendo una importante coleccin y una serie de exposiciones online. Un nmero de pginas web de museos, como el Whitney Museum of American Art Artport, el Solomon R. Guggenheim Museum y el San Francisco Museum of Modern Art, tambin se convirtieron en partidarios del net art. La interaccin basada en video en internet comenz con CUseeMee y MBONE, el software de video conferencia dio lugar a piezas basadas en la performance y otros trabajos de video interactivo en red. Desde entonces, los proyectos de video ( tanto interactivos como lineales) se han desarrollado velozmente en la red, aunque son muy dependientes de un amplio ancho de banda para su xito. Telegarden de Ken Goldberg, una instalacin robtica en red que invita a los participantes a plantar y regar un jardn y seguir su crecimiento desde localizaciones remotas. DIA center en Nueva York comisiona proyectos web a artistas. 1996:

Jodi, el equipo artstico de Joan Heemskerk y Dirk Paesmans, fueron los primeros en experimentar con el net.art. El primer New York Digital Salon fue llevado a cabo en el New York Art Directors Club. Karl Sims cre una serie de obras basadas en software llamadas Genetic Image La primera conferencia Next 5 Minutes tuvo lugar en Amsterdam

1997: Michael Robertson fund MP3.com. Dorothy Simpson Krause organiz Digital Atelier: a Printmaking Studio for the 21st Century en el Smithsonian Museum of American Art. Steve Dietz estableci la Gallery 9, una galera de net art en el Walker art Center. Marko Peljhan debuta su estacin de investigacin Makrolab en la Documenta X de Kassel, donde tambin tuvo lugar al primer Encuentro Internacional de Ciberfeminismo. ZKM abre in Karlsruhe, Alemania. Beauty and the East, conferencia celebrada en Ljubliana, Eslovenia. Geert Lovink y David Garca publican The ABC of Tactical Media en Nettime. 1998: Char Davies Cre el entorno inmersivo de realidad virtual Ephmre. Karl Sims es nombrado MacArthur Fellow en arte digital y ciencias de la computacin. El tema de Ars Electronica de ese ao es Infowar. Ricardo Domnguez recibe amenazas de muerte por su proyecto de activismo en el festival llamado SWARM. Se fund la lista artstica 7-11. Nicholas Burriaud publica Rational Aesthetics. Tiene lugar el primer International Browser Day. 1999: Sony y Phillips desarrollan el primer CD-ROM grabable. Paul Debevec usa representacin basada en imgenes para producir la animacin Fiat Lux Vectorial Elevation de Rafael Lozano-Hemmer permite a los usuarios de internet controlar una instalacin de luz en Mexico City. John Klima crea Glasbead una obra musical interactiva. net-condition exposicin en ZKM. Una disputa legal entre etoy y eToys conduce a un evento de alto nivel de tactical media; Toywar. 2000:

Alrededor del mismo tiempo la organizacin neoyorquina Rhizome.org, fundada por Mark Tribe, ofreca un foro abierto para discutir sobre net art y tambin desarroll un archivo. John F. Simon Jr. dio a conocer Every Icon, que creaba imgenes al azar usando una cuadrcula de 32 x 32 pixeles, el tamao estndar para los iconos de ordenador. La nica naturaleza matemtica de esta obra trajo considerable atencin sobre el net.art desde la comunidad artstica general. Simon tambin desafi la nocin del mercado del arte convencional vendiendo la obra en amazon.com. Esta pieza y otras obras de net y software art hechas por artistas como Eduardo Kac, Rafael LozanoHemmer y John Klima revolucionaron el arte digital y ayudaron a establecer su reputacin entre las galeras, museos, comisarios y formas de arte serias. Aparicin del DVD video. John S. Johnson fund Eyebeam en Nueva York. La Postmasters Gallery de Nueva York comenz a promocionar el arte digital con la exposicin Can you Digit?. La reunin en Trieste Net.art Per Se marca el uso del trmino net.art acuado por Vuk Cosic. (Aunque l mantiene que el trmino lo invent Pit Schultz y que fue Shulgin quien invent el mito del email codificado para burlarse de l) Exposicin NowHere en el Luoisiana Museum of Modern Art.

2001: Varias exposiciones en museos importantes de Estados unidos, como el San Francisco Museum of Modern Arts 010101: Art in Technological Times. Incluyendo tanto obras digitales como tradicionales, la muestra fue concebida como una investigacin en los efectos de la tecnologa en nuestras vidas. Las exposiciones Bitstreams y Data dynamics, ambas llevadas a cabo en el Whitney Museum of American Art en Nueva York, fueron exposiciones de museos americanos significantes de arte digital. Alexander Galloway y el Radical Software Group lanzaron Carnivore software, que estaba basado en una herramienta de vigilancia usada por el FBI para monitorizar las redes de datos. Formas innovadoras de arte performativo tambin emergieron, incluyendo Symphony #2 for Dot-Matrix Printers escrita por [The User]. Creando una orquesta con varias impresoras, el artista obtuvo una gran paleta de sonidos con los que componer. Instalaciones a grande escala de luz incluida Matrix IV de Erwin Redl, que fue expuesta como parte de la bienal Whitney del 2001. Database art ganaba tambin reconocimiento con Pockets Full of Memories de George Legrady. Este trabajo escaneaba el contenido de los bolsillos de los visitantes de la galera y despus intentaba identificar los objetos. El innovador DIALTONES (A Telesimphony) de Golan Levin en Ars Electronica fue un concierto representado completamente a travs de los tonos de los mviles de la audiencia. El Brooklyn Museum abre la exposicin Digital Printmaking. DA2, la agencia de desarrollo de arte digital se establece en el Reino Unido. Martin Wattenberg y Marek Walczak crean la pieza de net art The Apartment Game Show exposicin en el Massachusetts Museum of Contemporary Art. Apple Computer Inc. Presenta el reproductor digital de msica iPod. Bitforms Gallery abre en Nueva york. MIT Press publica The language of new media de Lev Manovich. Vuk Cosic representa a Eslovenia en la Bienal de Venecia. Se lanza el nuevo media centre Sarai. La instalacin de Wolfgang Staehle en la Postmaster Gallery de septiembre documenta el ataque terrorista en Manhattan. Originalmente la obra se llamaba To the people of New York, despus de eso se cambi el nombre por Untitled. 2002: Se aade el sitio DigiArts al UNESCO Knowledge Portal. Se lanza ARTPORT, un portal de net art y arte digital del Whitney Museum of American Art. Se inaugura la primera exposicin exclusiva de Jodi en Eyebeam INSTALL.EXE. New York Digital Salon celebra su dcimo aniversario con VECTORS: Digital Art of Our Time exhibition at the World Financial Center in New York City. Se fund Runme.org Software Art Repository. Exposicin Kingdom of Piracy. 2003: ACM SIGGRAPH Art Gallery celebra su treinta aniversario. Jeremy Gardiner gana el Peterborough Art Prize con Purbeck Light Years.

Jodi crea www.jodi.org, una de los ms conocidos sitios de net art. El DVD se convierte en la tecnologa ms vendida en la historia. El Digital Art Museum (DAM) de Berln se convierte en un museo de arte digital online. Tate comisiona dos obras de internet para su pgina web. Abre Tate Modern.

2004: 2005: 2006:

NANO exposicin de Victoria Vesna, James Gimzewski y otros empieza en Los Angeles County Museum of Art. Primera Beijing International New Mediar Arts Exhibition and Symposium. Chris Landreth gana el Academy Award for Best Animated Short Film con Ryan. Vectorial Elevation de Rafael Lozano-Hemmer es instalado en Dubln, Irlanda. Vera Molnar recibe el primer d.velop digital art award (ddaa) a su trayectoria. El Boston Cyberarts Festival celebra el uso de la tecnologa en el arte. Se celebr la Inter-Society for Electronic Arts (ISEA) Pacific Rim New Media Summit. New York Digital Salon estrena la exposicin y los eventos del sitio web Abstract Visual Music. Comienza el festival de media art NODE.London.

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