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Disciplina Sistemas de Informao Geogrfica

AULA
INTRODUO AO SPRING E EDIO DE MAPAS TEMTICOS
1- Aplicativos do SPRING
Aps instalar o sistema SPRING, tem-se acesso aos seguintes aplicativos:

IMPIMA
O aplicativo Impima utilizado somente converter imagens para o formato GRIB (*.grb), utilizando como entrada os seguintes formatos; DAT, TIFF, GeoTIFF, RAW, SITIM e o prprio GRIB. As imagens podem ser lidas de um CDROM ou do prprio sistema de arquivos do computador. A imagem de sada (*.grb) pode ter a mesma rea da imagem de entrada ou menor (um recorte definido pelo cursor).

SPRING
No aplicativo Spring, esto disponveis as funes relacionadas criao, edio e consulta ao banco de dados geogrfico, com funes de entrada de dados, processamento de imagens, modelagem numrica de terreno e anlise geogrfica de dados. o mdulo principal do sistema. Todas as funes do aplicativo esto numa nica barra de menus, divididas em: Arquivo (manipulao de banco de dados, projetos e modelo de dados de um banco. A importao e
exportao de dados de outros formatos e softwares. Alm do registro de novas imagens que faro parte de um projeto), Editar (edio dos planos de informaes, entrada de dados vetoriais (via mesa digitalizadora ou mouse). Converso, mosaico ou cpia de dados entre projetos. Edio de textos (toponmia). Edio e ligao de tabelas no-espacial com tabelas de objetos), Exibir (exibir ou no o Painel de Controle. Habilitar os recursos de cursor, grfico e legenda de mapas temticos), Imagem (funes de processamento de imagens como realce, filtragem, operaes aritmticas, principais componentes, modelo de mistura, classificao, segmentao, transformao IHS-RGB, restaurao, leitura de pixel, eliminao de rudo e estatstica de imagens. Ainda alguns processamentos para imagens de radar como correo de padro da antena e converso Slant-Ground Range), Temtico (edio vetorial ou matricial, mosaico e gerao de textos de PIs temticos. Clculo de rea, tabulao cruzada, mapa de distncias, converses varredura - vetor e vetor - varredura. Anlise espacial de localizao de medianas.), MNT (edio vetorial de isolinhas e pontos cotados de PIs numricos, suavizao de linhas, gerao automtica de toponmia, interpolaes para gerao de grade regular e triangular, fatiamento, gerao de imagem, gerao de isolinhas, clculo de declividade, perfil, volume e visualizao 3D), Cadastral (edio vetorial de PIs cadastrais, gerao automtica de toponmia e mosaico. Anlise espacial de localizao de medianas e mapa de distncias), Rede (edio vetorial de PIs de rede, gerao automtica de toponmia e mosaico. Anlise espacial de localizao de medianas, mapa de distncias, alocao de recursos e custo mnimo), Anlise (editor de programas em LEGAL, suporte a deciso (mtodo AHP), estatstica espacial, geoestatstica e anlise de lineamentos), Executar (ferramentas de desenho, zoom, anterior e recompor. Limpar as consultas sobre mapas de objetos), Ferramentas (operaes de calibrar mesa, operaes mtricas, configurar ambiente como mesa e desenho, limpar vetores como linhas duplicadas e outros, gerao de pontos amostrais, cruzamento vetorial de PIs, recorte de planos e estatstica de imagem por polgono) e Ajuda (documentao completa do sistema em HTML).

SCARTA
O aplicativo Scarta acessa um banco e um projeto com seus planos de informaes (criados pelo aplicativo Spring) para elaborao de um documento cartogrfico (carta). O usurio tem a opo de editar textos, smbolos, legendas, linhas,
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quadros e grades em coordenadas planas ou geogrficas. Permite salvar a carta em formato JPG, criar moldes e gerar um arquivo para impresso (*.IPL).

IPLOT
O aplicativo Iplot abre arquivos IPL criado pelo Scarta e permite a impresso em arquivo (PostScript, EPS, BMP, JPG, TIFF, etc) ou na impressora/ploter instalada no micro.

TesteMesa
O aplicativo TesteMesa testa a conexo da porta serial do microcomputador com uma mesa digitalizadora.

2- Modelo de Dados do SPRING


Qualquer mapa (temtico, numrico, imagem, cadastral ou rede) a ser manipulado pelo SPRING exige que seja inserido num contexto de um banco de dados geogrfico. Todos os dados geogrficos (mapas) e descritivos (tabelas) devero ser importados ou editados pelo aplicativo Spring, portanto, alguns conceitos devem estar claros para o usurio. A figura abaixo mostra a hierarquia destes conceitos
Banco de Dados 1 n Projeto 1 n Plano de Informao ( PI ) Pertence 1 n Categoria ( Modelo de Dados )

Banco de Dados
Um banco no SPRING define um ambiente para armazenar dados geogrficos, sem estar vinculado a uma rea especfica (semelhana a um sistema de arquivos convencional um depsitos de dados). O usurio pode definir vrios bancos, mas somente um pode estar ativo em uma sesso de trabalho. O banco de dados armazena todas as definies de categorias de dados, que define os tipos de mapas a serem criados. Um banco pode conter vrios projetos, o que permite organizar os dados por rea geogrfica. Fisicamente este banco corresponde a um diretrio (pasta) no sistema de arquivos do computador. Por exemplo, um banco chamado Amaznia, poderia estar em: C:\springdb\Amazonia

Projeto
Um Projeto dentro de um banco permite especificar exatamente o espao geogrfico da rea de trabalho, onde sero inseridos os diversos mapas PIs (semelhana a uma gaveta de sistema de arquivos convencional cada gaveta contm dados de uma determinada rea). Cada Projeto possui ainda propriedades cartogrficas (projeo, datum, etc) pr-definidas pelo usurio, exigindo que todos
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os planos tenham as mesmas propriedades dentro deste projeto. Qualquer Projeto tem acesso a todas as Categorias do Banco de Dados para que se possa criar PIs. Somente um Projeto pode estar ativo em uma sesso de trabalho. Fisicamente um projeto corresponde a um sub-diretrio (pasta) no sistema de arquivos do computador, debaixo do diretrio de um banco. Por exemplo, um projeto chamado Manaus, do banco Amaznia, poderia estar em; C:\springdb\Amazonia\Manaus

Categoria
Um banco pode conter vrias Categorias. Estas categorias permitem organizar os dados em tipos, isto , modelos diferentes. (semelhante s fichas de uma gaveta de sistema de arquivos convencional, organizadas por letras cada letra representa um tipo de dado). Os tipos de categorias disponveis so: Temtico, Imagem, Numrico, Cadastral, Redes e Objetos. Podendo-se definir uma ou mais do mesmo modelo, porm com nomes distintos para diferenciar a aplicao. Por exemplo, uma Cl 1 categoria para Solos e outra para Vegetao, sendo ambas do modelo Temtico. A categoria do modelo Temtico pode ser especializada em Classes Temticas, por exemplo, as classes de um mapa de solos com visuais grficos diferentes.
Cl 2

Cl 3

Plano de Informao
Um Plano de Informao (PI) deve pertencer a uma nica Categoria do banco, entretanto podem existir vrios PIs de uma mesma Categoria. Por exemplo, dois PIs de datas diferentes de uso da Terra, porm da mesma Categoria temtica. Somente um PI pode estar ativo para executar qualquer operao sobre o mesmo. Fisicamente um PI corresponde a um arquivo no sistema de arquivos do computador, debaixo do sub-diretrio do projeto. Por exemplo, um PI de Rios (V000017.lin nome interno fornecido pelo sistema) do projeto chamado Manaus, do banco Amaznia, poderia estar em; C:\springdb\Amazonia\Manaus\V000017.lin

3- Edio de Mapas Temticos no SPRING


Os elementos bsicos da estrutura vetorial so: Pontos (tem uma localizao geogrfica definida por um par de coordenadas (x, y)) Linhas (tem uma localizao geogrfica definida por dois ou mais pares de coordenadas (x, y) conectados por segmentos de reta os pontos inicial e final so chamados de ns ) e Polgonos (tem uma localizao geogrfica definida por uma nica linha, no caso de linhas fechadas (ilhas), ou por duas ou mais linhas como na figura ao lado a conexo entre linhas feita por suas extremidades, isto , os ns )

NOTA: Mapas temticos no SPRING podem ser criados com os elementos bsicos editados em um mesmo plano (PI) ou em planos diferentes. Veremos
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a seguir os procedimentos para criar mapas temticos de polgonos, pois so os mais utilizados e mais complexo de se criar, como o mapa da figura ao lado. A construo de mapas temticos de polgonos envolve 4 etapas: 1- Edio de linhas (digitalizao) pode ser feita com as ferramentas disponveis no
software ou por importao de dados de outros sistemas. Pode ser feita a digitalizao em tela (via mouse) ou a partir de um mapa em papel (via mesa ditalizadora);

2- Ajuste deve ser executado para verificar a unio de dois ou mais ns. Pode ser feito
manualmente (localmente nos ns mais distantes) ou para todo mapa utilizando um fator de ajuste. O nmero de ns com uma ligao ser informado e destacado na tela; 3- Poligonalizao no havendo mais ns a serem ajustados, deve-se criar os polgonos pela coneco de uma ou mais linhas. Basta executar e verificar o nmero de polgonos criado; 4- Associao a classes etapa final onde os polgonos sero rotulados s classes temticas. Tais classes devem ser sido criadas anteriormente para a categoria temtica associada ao PI em edio. Lembre-se de definir um visual diferente para cada classes.

4 Ferramentas de Edio
Antes de iniciar a digitalizao verifique os parmetros na janela de Edio Topolgica: A) Situao inicial: Edio Grfica ou Verificao; B) Editar : Linhas ou Pontos; C) Modo : Contnuo ou Passo; D) Topologia : Automtica ou Manual; E) Fator de Digitalizao (mm) : 0.00 a 2.00; F) Operao : Criar Linha, Criar Linha Fechada, Criar Crculo, Criar Retngulo, Adicionar Ponto, Mover Ponto, Mover Linha, Mover rea, Quebrar Linha, Juntar Linhas, Eliminar Linha, Eliminar Ponto, Eliminar rea, Concatenar Linhas, Mudar Orientao e Concatenar rea.

Modo de Edio
Modo Contnuo A digitalizao feita com base no Fator de Digitalizao definido em milmetros da escala do PI em edio. Os pontos so adquiridos conforme se movimenta o mouse. Clique o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, mantenha apertado e arraste. Para encerrar clique o BD (boto direito) do mouse ou Boto 2 da mesa. Caso esquea de encerrar o arco antes de iniciar outro, uma linha unir o ltimo ponto com o primeiro do outro arco. Na realidade teremos apenas um arco.
Espaamento Igual entre os pontos do arco.

Muitas vezes desejado em seguimentos mais retilneos adquirir menos pontos do que em segmentos mais sinuosos, assim basta liberar o BE ou Boto 1 at onde deseja continuar o mesmo arco.
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NOTA: Caso movimente o mouse mais rpido do que a capacidade do sistema em adquirir os pontos, menos pontos sero amostrados, assim, faa alguns testes de movimento do mouse para ter um maior controle no processo de aquisio dos pontos da linha. Modo Passo Neste modo de edio, os pontos de um arco so adquiridos com espaamento definido pelo usurio, com base em cada clique com o BE do mouse ou Boto 1 da mesa. Para encerrar o arco clique o BD (boto direito) do mouse ou Boto 2 da mesa.
Espaamento definido a cada clique do mouse

Parmetro de Topologia
Topologia Automtica A edio com topologia automtica tem efeito somente sobre a linha que esta sendo digitalizada, isto , os ajustes de ns e cruzamentos sero automaticamente reconhecidos quando de encerra uma linha. Ao iniciar um arco, sendo a distncia do seu primeiro ponto (n) a outro arco, menor do que o Fator de Digitalizao selecionado, automaticamente sero ajustados (veja figura a seguir).

Na figura acima aps iniciar o Arco 2, o primeiro n tinha uma distncia menor do que um n do Arco 1, fazendo ento a juno automtica dos dois. Caso esta distncia seja menor a de qualquer segmento de outro arco, ser inserido um ponto e automaticamente quebrar em dois este outro arco. Na figura abaixo ao iniciar ou encerrar o Arco 2, um de seus ns estava cruzando o Arco 1. Alm do sistema reconhecer o cruzamento e inserir um ponto, quebrado em dois segmentos ( Arco 1 + Arco 3). O segmento do Arco 2 que ultrapassou o Arco 1 automaticamente eliminado, pois era menor do que o Fator de Digitalizao escolhido.

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Topologia Manual Na edio com topologia manual o arco que esta sendo editado no ser analisado sua proximidade com outros existentes. Caso inicie ou termine um arco com seus ns a uma distncia menor ou igual a outro qualquer, no sero efetuados os ajustes, assim, ser necessrio fazer os ajustes definindo uma tolerncia em milmetros (veja item Ajuste de Ns mais a frente). Caso essa tolerncia no seja suficiente para unir os ns ter que juntar as linhas manualmente (veja em Juntar Linhas). NOTA: A digitalizao com a Topologia em Automtica ou Manual pode ser executada no Modo Passo ou Contnuo, isto , as opes so independentes.

Fator de Digitalizao (mm)


Corresponde a distncia entre os pontos adquiridos quando digitalizar no Modo Contnuo. O valor fornecido - 0,0 a 2,0 mm - depende diretamente da escala do PI que esta sendo editado. Por exemplo: ao criar um PI na escala 1:100.000 e utilizar um fator de digitalizao com 2 milmetros, significa que teremos uma amostragem no terreno a cada 200 metros. NOTA: Um fator de digitalizao de 0,0 mm significa que ser utilizado como intervalo de amostragem a preciso da mesa digitalizadora, que normalmente fica em torno de 0,04 mm, dependendo do modelo da mesa.

Operaes de Edio
CUIDADO: Pode-se desfazer qualquer das operaes de edio at que se clique em Salvar ou Ajustar.

Criar Linha Permite digitalizar uma linha inserindo pontos, mas depende do Modo (Contnuo ou Passo) e da Topologia (Automtica ou Manual) escolhida. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para iniciar a digitalizao e para encerrar clique o BD (boto direito) do mouse ou Boto 2 da mesa. OBS: Quando se deseja digitalizar um mapa como da figura ao lado, onde todos os ns dos arcos devem fechar polgonos, o usurio deve encerrar a digitalizao na interseo de dois ou mais arcos. Neste caso no faz diferena em usar a topologia automtica ou manual, mas recomenda-se utilizar a manual, pois quanto mais linhas existirem no PI, mais tempo leva para o sistema fazer os ajustes a cada arco encerrado. Criar Linha Fechada Cria uma linha fechada (timo para edio de ilhas), ou seja, durante a digitalizao o ponto final coincide com ponto inicial, isto , ao terminar a linha (com o Boto 2 da mesa ou BD do mouse), o ponto final (n) ser automaticamente ligado o primeiro ponto (n) digitalizado. Esta opo minimiza os erros de ajuste de ns. Esta opo depende tambm do Modo (Contnuo ou Passo) de edio e da Topologia (Automtica ou Manual) escolhida. A figura a seguir mostra o efeito de digitalizar duas ilhas fazendo-se a interseo das duas. Trs polgonos sero criados quando a Topologia em Automtica.

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Criar Crculo Permite digitalizar uma linha fechada na forma de um crculo ou elipse, mas depende somente da Topologia (Automtica ou Manual) escolhida. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para iniciar e arrastar at a posio desejada.

Criar Retngulo Permite digitalizar uma linha fechada na forma de um retngulo, mas depende somente da Topologia (Automtica ou Manual) escolhida. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para iniciar e arrastar at a posio desejada. Adicionar Ponto Permite inserir pontos em uma linha. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para adicionar um ponto. Ao mesmo tempo em que um ponto est sendo inserido pode-se mover o mouse arrastando-o para outra posio. Mover Ponto Permite mover os pontos e ns em uma linha modificando a trajetria da linha. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, clicando e arrastando para mover o ponto. Quebrar Linha Quebrar uma linha em duas significa transformar um ponto em um n. A quebra indicada por diferentes cores de linhas imediatamente aps clicar um ponto da mesma. Uma linha ser quebrada independente da existncia de um ponto. O sistema procura pela linha mais prxima e se existe um ponto dentro da tolerncia escolhida no Fator de Digitalizao. Caso no exista um ponto prximo a posio do mouse, ser criado um e ao mesmo tempo quebrada a linha neste ponto. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para quebrar a linha. A figura abaixo mostra uma linha sendo quebrada a partir de um ponto existente.

Esta operao tem efeitos diferentes quando a topologia esta no modo no modo Manual ou Automtica: Topologia Manual suponha que duas linhas se cruzam sem haver um ponto de interseo (figura abaixo). Aproxime o mximo do ponto onde deseja quebrar as linhas, pois o sistema procura pela linha mais prxima (1) para quebrar, alm disso, automaticamente procura-se
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pelas linhas mais prximas (2) que esto dentro do Fator de Digitalizao para serem quebradas. Entretanto, os arcos ficaro quebrados em dois pontos, linha 1 se quebra em 1 e 4 no ponto mais prximo do mouse e linha 2 se quebra em 2 e 3 na interseo das duas originais.

OBS: Tomar alguns cuidados com este tipo de quebra de linhas, pois no caso de executar um ajuste automtico posteriormente, podem ocorrer deslocamentos indesejados, causando deformaes no seu mapa. Topologia Automtica - faz com que a quebra dos arcos sejam efetuadas na interseo dos dois arcos. Aps clicar sobre o arco 2 para quebr-lo, o sistema procura se existe dentro da tolerncia (baseado em Fator de Digit.) a interseo com outra linhas, caso exista, a quebra se dar na interseo (em um nico ponto).

Juntar Linhas Permite unir dois ou mais ns em um nico. Ao clicar com o Boto 1 da mesa ou BE do mouse, um retngulo aparecer indicando uma rea. Esta rea pode ser ampliada ou reduzida arrastando o mouse com o Boto 1 da mesa ou BE do mouse pressionado. Este retngulo dever ser posicionado de modo a abranger todos ns que se pretende ajustar (veja figura abaixo). Uma vez posicionado, clique com o Boto 2 da mesa ou BD do mouse para efetuar a unio dos ns. Os ns sero unidos no ponto central do retngulo.

Eliminar Linha Remove a linha totalmente (de n a n) no plano em edio. Uma pergunta ser apresentada para confirmar a eliminao da linha. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para eliminar uma linha. Eliminar Ponto Remove pontos de uma linha ajustando automaticamente para a nova posio (veja figura abaixo). Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa, para eliminar pontos.
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Eliminar rea Remove todas as linhas que estiverem na parte interna de uma linha fechada, recortando as linhas no limite dessa linha fechada. Esta operao utiliza a mesma ferramenta para editar uma Linha Fechada (veja detalhes acima). Pode-se editar no modo Contnuo ou Passo, mas no far diferena se a topologia estiver em Automtica ou Manual. A linha fechada criada para recortar no armazenada pelo sistema. NOTA: No menu principal a ferramenta de recortar PI permite utilizar uma mscara para recortar qualquer tipo de mapa. Ao encerrar a edio da linha fechada (com o Boto 2 da mesa ou BD do mouse), unindo o ponto final (n) com o inicial (n), ser solicitado uma confirmao para remoo das linhas internas a ilha digitalizada. As figuras abaixo mostram o dado original (da esquerda) e uma parte do mesmo (da direita) recortada por essa ferramenta.

Concatenar Linhas Permite que duas linhas, com seus ns previamente ajustados, se transformem em apenas uma. Basta ativar esta opo e clicar sobre os dois arcos a serem concatenados (veja figura abaixo). Ao clicar nos dois arcos, estes ficaro destacados de outra cor, indicando que foram concatenados. Esta ferramenta somente funciona de dois em dois arcos.

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Mover Linha Permite mover uma linha de cada vez, mantendo a mesma forma e orientao. Uma translao em X/Y aplicada. Utilize o BE (boto esquerdo) do mouse ou o Boto 1 da mesa para selecionar as linhas e arrast-la at a posio nova.

Mover rea Permite mover todas as linhas que esto internas a uma linha fechada. As linhas que no estiverem totalmente contidas sero recortadas nos limites da linha fechada. Aps clicar o boto da direita BD as linhas internas sero realadas. Clique na borda da linha fechada e arraste com BE (boto esquerdo) at a posio desejada. Ao liberar este boto as linhas sero armazenadas na nova posio.

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