Vous êtes sur la page 1sur 17

Manejo de color digital

1. El color 1.1. Percepcin del color. Podemos definir el color como la sensacin producida por el contacto de la luz con el ojo humano, en un objeto. Cada color depende de las combinaciones de luz que el ojo humano perciba. El ojo humano slo percibe el color cuando existe bastante iluminacin. Con poca luz vemos en blanco y negro. El color blanco resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. El color enriquece nuestra vida, al proporcionar una experiencia visual natural. Entender el color puede ayudar a usarlo de forma ms efectiva. Para que se vea el color deben estar presentes tres elementos fundamentales: luz, un objeto iluminado, y el ojo humano. Los colores que vemos estn afectados por la intensidad de la luz y por su composicin Con niveles ms bajos de iluminacin, los objetos muestran menos color. En un da luminoso vemos ms color, contraste y saturacin. En realidad, las fuentes de luz que creemos -blancas- se diferencian en su distribucin espectral. La luz del cielo es blanca azulada. Las bombillas de tungsteno son blanco amarillentas. Para una evaluacin crtica del color, se usan fuentes de luz especial estandarizadas para evitar la distorsin de los colores. Para evitar distorsiones, las condiciones de visin estndar que emplean fuentes de luz especiales son muy utilizadas para evaluar pruebas de color en la industria de la imprenta y la edicin. Las fuentes de luz varan la temperatura del color. Cuando configura el monitor de una computadora, puede ajustar el -equilibrio de blancos-, que es la temperatura de color. Si se utiliza un monitor de televisin para mostrar las imgenes que se crearon en una computadora, se deber elegir un equilibrio de blancos adecuado para ese tipo de reproduccin, para una reproduccin impresa el equilibrio de blancos deber concordar con las condiciones de visin estndar para medios impresos.

Antes de que la luz llegue al ojo, es modificada por los colorantes de los objetos que se ven. Los colorantes usados en la reproduccin de imgenes son pigmentos y tintas. Cuando la luz alcanza un objeto, las longitudes de onda pueden ser reflejadas, absorbidas o transmitidas. Los colorantes se pueden mezclar para controlar las longitudes de onda y los colores que vemos. El ojo cuenta con un sistema para el balance automtico del color, denominado -adaptacin cromtica-. El cual consiste en ajustarse a los cambios del color, como los causados por diferentes fuentes luminosas.

Con sta grfica podremos ver cmo es que funciona la adaptacin cromtica. Vea las plumas amarillentas de la cabeza del guila, en la siguiente grfica vamos a colocar un filtro cyan en la cabeza del guila y vean el resultado que se obtiene

Cuando se cubre con cyan la cabeza se ve con tonalidades verdes, como se esperaba.

Vamos a cubrir ahora toda la fotografa con el mismo filtro cyan. Ahora, la cabeza del guila parece amarilla de nuevo. El ojo tiende a contrarrestar el desplazamiento en general del color, utilizando el blanco como principal punto de referencia. La percepcin del color es afectada por los tonos y colores que rodean una imagen.

En algunas ocasiones se puede sufrir tambin deficiencias en la visin del color. Entre un seis y un ocho por ciento de los hombres, y algunas mujeres, padecen cierto grado de deficiencia para el color. Generalmente los observadores humanos, superan el rendimiento de cualquier instrumento destinado a analizar el color. Porque vemos el color en su contexto, mediante un proceso llamado percepcin visual. 1.2. Definicin del color. El color puede definirse por tres propiedades: tono, saturacin y luminosidad o brillo. Cuando decimos que un objeto es -rojo-, nos estamos refiriendo a su tono. El tono queda determinado por la longitud de onda dominante. La saturacin de un color se define del neutro al brillo. El crculo de la derecha es de un rojo ms vivo que el de la izquierda; a pesar de que ambos tienen el mismo tono. Luminosidad o brillo se refieren a la cantidad de luz que el color refleja o transmite. 1.3. Sistemas de representacin del color. 1.3.1. Triangulo de Maxel. Se puede por medio de un tringulo equiltero. En este tipo de tringulo la suma de las distancias de cualquier punto interior a los tres lados, es igual a la altura, es decir, uno. Igual resultado obtenemos si se trata de un tringulo issceles de cateto unidad. En cualquier caso r + g + b = 1. Si el punto es exterior tiene una de sus coordenadas negativas r + g - b = 1. El valor negativo de una componente tricromtica significa que dicho primario debe aadirse a la luz que deseamos representar. En este caso rojo + verde = amarillo, del amarillo no podemos sacar el azul puesto que no lo posee.

Cada uno de los vrtices representa uno de los colores primarios, dentro del tringulo quedan todos los colores que se pueden representar por mezcla aditiva, fuera estn los colores que tienen una composicin negativa.

Si sobre un tringulo issceles representamos todos los colores espectrales puros obtendremos una curva denominada lugar del espectro, tambin conocida con el nombre de espectral locus, que pasando por los tres primarios elegidos, engloba todos los colores espectrales. Un espectrofotmetro es otro instrumento para medir el color. Muestrea longitudes de onda a travs del espectro cromtico. Medir el color nos permite comparar las escalas de colores, producidas con los diferentes mtodos. Comprobamos que las impresoras de color digital y las utilizadas en imprenta tienen diferentes gamas de color, as como los monitores segn su marca y calibracin del color, nos muestran otra gama de colores. No pueden captar todos los colores de una diapositiva, pero pueden imitar de forma muy adecuada su aspecto. 1.3.2. Sistemas CIE. Para medir y predecir el aspecto de un color concreto, necesitamos una forma de enlazar la percepcin con nmeros y frmulas. Los valores cientficos del color fueron establecidos a principios de siglo por el grupo CIE (Comisin Internacional sobre iluminacin). Los modelos CIE para definir el espacio del color se basan en los mismos nmeros bsicos. Los valores CIE fueron determinados a travs de pruebas con observadores. Estos valores basados en la percepcin se pueden utilizar para medir y comparar colores generados con diferentes mtodos de reproduccin. El diagrama cromtico CIE es una manera de representar los colores que puede ver el ojo humano. Un color puede especificarse por sus valores colorimtricos. Un colormetro es un instrumento que mide el color, utilizando nmeros derivados de los valores CIE

2. Visualizacin y creacin del color digital. 2.1. El color dentro de una computadora. Una computadora para mostrar los colores digitalmente necesita crearlos a travs de el cdigo binario, que es la manera que una computadora crea todo su lenguaje de comunicacin interno (0 - 1), a esta unidad de medida se le llama Bits. Luego existe un nivel superior de agrupacin de bits denominado - Byte -. Un Byte es equivalente a 8 bits. De ah se deriva que las mezclas de colores aditivos (RGB o colores luz) contienen 255 bits, 2 bits (0 y 1) y 8 posibilidades (-2 (8)-), esto es igual a los 255 bits, que es el valor numrico que se utiliza para representar los colores luz digitalmente. Otro cdigo que se utiliza digitalmente para representar el color es el hexadecimal que lo podemos ver representado en la siguiente tabla. Ejemplo: Representacin del color Amarillo R (Red) Binario Decimal Hexadecimal 11111111 255 FF G (Green) 11111111 255 FF B (Blue) 00000000 0 00

Los sistemas digitales captan, muestran, procesan e imprimen imgenes en color. En cada etapa, el color se representa mediante un cdigo digital, como una serie de unos y ceros. Cada dispositivo de imagen, debe convertir ese cdigo numrico en una imagen en color. El color debe traducirse a un cdigo digital: ceros y unos. Un bit es un impulso elctrico. Puede ser "on" o puede ser "off". Blanco o negro. Cuando se utilizan dos bits, la computadora puede contar cuatro posibilidades de combinacin, por lo tanto puede identificar cuatro colores o tonos distintos. Si se aade otro bit, se duplica el nmero de colores posibles. Muchas computadoras utilizan 8 bits para representar valores de color. Se han mezclado tres canales de color de 8 bits. Puesto que cada canal tiene 256 valores, el total es 2563, lo que equivale a 16,7 millones de valores de color, esto quiere decir que podemos obtener 16.777,216 distintos colores con la utilizacin de los 255 caracteres de (RGB).

El monitor emplea una mezcla de colores aditivos para generar el color; emite luz roja, verde y azul en proporciones variables, que le predefinimos. Algo muy importante que debemos tomar en cuenta es que todo dispositivo digital (Monitor, Televisor, Cmara digital, entre otros) utilizan los colores aditivos (RGB o colores luz) para mostrar el color. Cuando el color que tenemos digitalmente, lo queremos utilizar para obtener un resultado impreso es importante tomar en cuenta las mezclas substractivas en cuatricoma (CMYK) para llegar al resultado que deseamos y que el color sea el adecuado. 2.2. Fundamentos de la reproduccin del color. Desde hace miles de aos las diferentes generaciones han utilizado tintes y pigmentos para generar colores y con ellos generar cuadros artsticos que contienen colores nicos y en ese tiempo muy difciles de crear de nuevo. Con el inicio de la imprenta fue cuando se logr reproducir el color; la cual data del siglo XV. La fotografa a color fue el avance que permiti la reproduccin directa de los colores de la naturaleza. Actualmente, las pelculas en color sobreponen tres pequeas capas de color, sobre una capa base. Los colorantes son tintes cyan, magenta y amarillo. La fotografa en color capta gradaciones de tonos y colores que son suaves y naturales a la vista y esto se denomina mtodo de -tono continuo-. El desarrollo en la dcada de 1880 de la pantalla serigrfica de semitonos supuso un gran avance que permiti el proceso de la impresin de las imgenes en color. La pantalla crea pequeos puntos de semitonos, que simulan degrades sutiles de color y tono. Los filtros separan el color en imgenes en blanco y negro. Esas imgenes se vuelven a combinar en una prensa con puntos de tinta de color. Actualmente, se suelen utilizar cuatro colores de tinta: cyan, magenta, amarillo y negro. El negro se representa con una "K", ya que era llamado el color clave (Key) por eso se ha mantenido la letra K como representante de dicho color.

La televisin fue otro avance notable en la reproduccin del color. Los elementos fosforescentes rojo, verde y azul, dan lugar a los colores que vemos en la televisin. El vdeo comenz con una tecnologa similar. Los monitores de ordenador muestran colores registrados digitalmente. La imagen digital no est revolucionando la reproduccin del color. El propsito general de la mayora de trabajos con imgenes digitales es lograr una impresin a todo color. Las tintas de las impresoras digitales varan. Se pueden utilizar algunas combinaciones de colores; cyan, magenta, y amarillo, as como tintas y toners. Entender cmo se produce el color puede ayudarle a crear colores digitales y aplicarlos a imgenes de gran calidad. 2.3. Mezclas de colores aditivos y sustractivos Las mezclas de colores aditivos y sustractivos, son dos de los principales mtodos para la reproduccin de una gama cromtica. El sistema aditivo (colores luz) combina la luz para crear el rojo, verde y azul, (RGB) son los colores aditivos primarios. Los tres en su mayor nmero (cantidades iguales) dan lugar a la luz blanca. Cuando se mezclan dos cantidades iguales de colores aditivos primarios, se originan los colores complementarios. Cuando se mezclan el verde y el azul, se genera el cyan. El rojo no se utiliza para crear el cyan. Por tanto, el rojo y el cyan se definen como colores complementarios.

Cuando se mezclan el rojo y el verde, se crea el amarillo. Como rojo y verde dan lugar al amarillo. El complementario del azul es el amarillo.

Cantidades iguales de rojo y azul dan lugar al magenta. El complementario del magenta es el verde.

La televisin es la aplicacin ms conocida de la mezcla de colores aditivos. Al mirar la pantalla desde cerca, la imagen muestra grupos de puntos o barras rojas, verdes y azules, que son los elementos fosforescentes. Estos elementos fosforescentes emiten luces de color cuando les golpean los electrones. La luz roja, verde y azul se emite en mezclas que imitan una amplia gama cromtica. Los filtros proporcionan otro mtodo para controlar el color de la luz. Juegan un importante papel en escneres y cmaras digitales. Los filtros controlan los colores registrados, dejando pasar algunos y bloqueando otros. A diferencia de la combinacin de colores aditivos, el sistema sustractivo funciona eliminando colores de la luz blanca. Cuando se han eliminado todos los colores de la luz, queda solamente el negro. Los sistemas sustractivos utilizan pigmentos y tintes de color que filtran la luz. Sus colores primarios son: cyan, magenta y amarillo (CMY).

Sntesis aditiva del color

Sntesis sustractiva del color

La luminosidad del color resultante por sntesis sustractiva es menor que la mayor luminosidad de los colores que intervienen, ya que se sustrae luz.

2.4. Los pantones o colores directos. Pantone Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey, creadora de un sistema de control de color para las artes grficas. Su sistema es el ms reconocido y utilizado por lo que normalmente se llama Pantone al sistema de control de colores.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)

Pantone fue fundada en 1962 por Lawrence Herbert, hoy su consejero delegado, director y presidente. Al comienzo, Pantone era un pequeo negocio que comerciaba tarjetas de colores para compaas de cosmticos. Herbert pronto adquirira Pantone, creando el primer sistema de emparejamiento cromtico en 1963.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)

El sistema se basa en una paleta o gama de colores, las Guas Pantone, de manera que siempre es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante. Por ejemplo, es un sistema muy empleado en la produccin de pinturas de color por mezcla de tintes. Estas guas consisten en un gran nmero de pequeas tarjetas (155 cm aproximadamente) de cartn, sobre las que se ha imprimido en un lado muestras de color, organizadas todas en un cuaderno de pequeas dimensiones. Por ejemplo, una pgina concreta podra incluir una gama de amarillos variando en luminosidad del ms claro al ms oscuro. Las ediciones de las Guas Pantone se distribuyen anualmente debido a la degradacin progresiva de la tinta. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone) Para poder conseguir el resultado que se espera se debe tener unas muestras de colores sobre diferentes tipos de papel a modo de comprobacin. La ventaja de este sistema es que cada una de las muestras est numerada y una vez seleccionada es posible recrear el color de manera exacta. Para hacernos una idea, es algo parecido a las cartas de colores que miramos cuando vamos a seleccionar un color para pintar nuestra casa.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)

Pantone afirma que su lista de nmeros cromticos es propiedad intelectual de la compaa y que su uso libre no est permitido. sta es una razn de peso por la que los colores Pantone no pueden ser usados por programas de software libre, no suelen encontrarse en aplicaciones de bajo costo, mas los podemos encontrar en aplicaciones especiales para el diseo e impresin de artes grficas. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)

Los colores pantones son colores especiales, que no se pueden reproducir idnticamente igual utilizando los colores aditivos o substractivos. Los pantones nos permiten mantener siempre la misma tonalidad e intensidad de un color especfico. Son colores creados especialmente para cada uso que se desee dar como por ejemplo, para medios impresos, con colores slidos, en un papel con barniz utilizaremos un -pantone solid couted- que nos dar el mejor resultado en el manejo del color y sobre todo que el resultado obtenido en el proceso de reproduccin final, ser el mismo que definimos desde el inicio, no vara segn el dispositivo de impresin, ya que utilizamos la gua de pantones para calibrarlo si as fuera necesario. 2.4.1. Colores Pantone despus de marzo de 2000 La ltima revisin de los colores Pantone es de marzo de 2000, en esta fecha se agregaron a las colecciones 147 colores que, por ahora, no tienen representacin en aplicaciones como Illustrator, Photoshop, InDesign y Quark XPress, que proporcionan los valores Lab de sus muestrarios Pantone. En la aplicacin que ya podemos encontrar el total de estos pantones disponibles es en FreeHand. En sta nueva versin de pantone encontramos: - Colores directos (no de proceso) Solid (tintas directas). Coated (sobre papel con barniz) Uncoated (sobre papel sin barniz). Matte (sobre papel opaco). Metallic (tintas metlicas). Pastel (tintas directas en colores pastel). - Colores de proceso SWOP (segn las especificaciones estadounidenses SWOP). EURO (segn los estndares europeos). Process coated (cuatricroma sobre papel con barniz). Process uncoated (cuatricroma sobre papel sin barniz). Solid to process coated (conversin de color directo a cuatricroma sobre papel con barniz). Solid to process uncoated (conversin de color directo a cuatricroma sobre papel si barniz).

10

Cuando se disean publicaciones, se debe de pensar en las tintas sobre el papel y no por lo que se vea en el monitor. Consultando a la litografa y sabiendo aplicar los conceptos de color se logran imprimir publicaciones en color que alcancen las expectativas requeridas. Colores Directos Los colores directos son tintas premezcladas que dan un color fijo. Colores institucionales, tintas especiales o barnices son de este tipo. En la mayora de los colores directos no existe un equivalente exacto en seleccin de color. Este es un error en el que caen muchos al usar colores directos, y luego, al convertirlos a seleccin de color, obtienen un color diferente. Colores de proceso Los colores proceso son el resultado de mezclas sustractivas (CMYK) que se han creado y estandarizado para un buen manejo del color en procesos de impresin. Conocidas como proceso, CMYK o cuatricromia. Cada gua como representacin y cada paleta de color en los programas cumplen funciones especficas y en ningn caso se recomienda usar color para sustituir Pantone Solido Tambin denominadas tintas planas, directas, solidas o spot nos permiten crear diseos con tintas planas sin utilizacin de gradientes solo porcentajes de color.

2.5. Porque las tintas cambian del monitor a lo impreso?, es la pregunta ms comn, que se hace en el diseo de medios impresos. Para aclarar esta pregunta es necesario recordar algunos puntos ya descritos anteriormente como lo son: RGB nos presenta una gama de 16.7 millones de colores. Pantone Process (CMYK) 1.114 colores directos de la gua pantone, sin contar combinaciones. Pantone Solid 1.089 colores directos de la gua pantone.

11

La representacin aproximada en el monitor depende tanto de la calidad del equipo con el que contamos, las condiciones del lugar, los programas o aplicaciones utilizadas para calibrar los colores, pero sobre todo la experiencia del usuario. Adicional a esto tenemos, a medida que el proceso de impresin avanza, la reproduccin de los colores puede verse afectada por otros factores como son: Mtodos de Reproduccin, tintas (diferentes mtodos de fabricacin y calidad de materiales), caractersticas del papel o material usado como soporte, brillo, blancura y absorcin. Ningn dispositivo de un sistema de autoedicin es capaz de reproducir la gama completa de colores que puede ver el ojo humano. Cada dispositivo funciona dentro de un espacio de color especfico que puede generar un determinado rango, o gama, de colores. Los modos de color RGB y CMYK representan las dos categoras principales de espacios de color. Las gamas de los colores RGB y CMYK son muy distintas; la gama RGB es normalmente ms grande que CMYK, algunos colores CMYK quedan fuera de la gama RGB. Asimismo, algunos dispositivos generan gamas ligeramente distintas dentro del mismo modo de color. Los colores pueden cambiar de aspecto al transferir documentos entre dispositivos distintos. Las variaciones de color pueden producirlas orgenes distintos de la imagen (los escneres y el software generan ilustraciones utilizando espacios de color distintos), diferencias en la forma que tienen las aplicaciones de software para definir el color, diferencias en los medios de impresin (el papel de peridico reproduce una gama ms pequea que el papel de revistas de calidad) y otras variaciones naturales, como diferencias en la fabricacin de los monitores o la antigedad de los mismos.

Por la variedad en cantidad y forma de proyectar los colores; as como tomando en cuenta que un monitor muestra los colores en RGB y un proceso de impresin utiliza CMYK es que obtenemos esa variacin de color que podemos asemejarla lo ms prximo a la realidad con programas que nos permiten calibrar el monitor para imitar lo mejor posible a los colores CMYK

12

As como las versiones avanzan algunos programas hacen sus modificaciones para reconocer las paletas universales en el manejo del color digital, tratando de integrar lo ms que se pueda los colores para lograr el mejor resultado en procesos de impresin. Combinando los estndares de color con las aplicaciones para calibrar los monitores y los programas de diseo.

2.6. Software de administracin de color Existen aplicaciones que nos permiten calibrar el monitor o el programa que utilizaremos para fines de impresin del material que se est preparando El manejo del color inicia con la calibracin de cada dispositivo. Escneres, monitores, impresoras entre otros que deben manipularse adecuadamente para lograr un efecto previsible. Los expertos en el color han creado perfiles de color de dispositivos para las impresoras en color ms conocidas. Algunos paquetes de software le permiten personalizar y refinar las caractersticas de su impresora. Un tercer elemento en el manejo del color es una arquitectura de software para transformar el color segn pasa de un dispositivo a otro. Una aproximacin sera utilizar colores dependientes del dispositivo; convirtiendo el sistema cromtico RGB de un escner, directamente a los valores CMY utilizados en una impresora concreta. El ajuste entre espacios de color constituye un componente esencial de la gestin del color. Permite que un monitor simule con precisin la apariencia de la salida final. Podr ver ms claramente sobre el monitor el efecto de las decisiones que haya tomado. El software de gestin del color se desarrolla a una serie de niveles. Los sistemas operativos como Windows se han diseado para instalar aplicaciones que nos permitan el ajuste del color.

13

La mayora de las aplicaciones grficas y algunos de los paquetes de software de diseo incluyen actualmente aplicaciones de gestin del color. As, el paquete de software de ajuste del color de Kodak se incluye en Adobe Photoshop, Adobe PageMaker y Micrografx Picture Publisher, FreeHand. Hay aplicaciones independientes. Por ejemplo, DayStar ColorMatch tiene complementos para Photoshop y extensiones para QuarkXPress. El nuevo CS3 tiene el administrador de color de Adobe Gama, que permite sincronizar toda la galera de programas, para que el manejo de color en una misma imagen sea el mismo en cualquiera de sus programas y este ajuste se puede hacer especficamente desde Photoshop. Existen aplicaciones que se preinstalan que nos permiten obtener manejos de color especficos para ser reproducidos en los diferentes medios, por ejemplo prensa libre maneja sus propios ajustes de color que necesitan ser preinstalados en tu computadora para que se maneje el color con los estndares que se requieren para ser imprimidos en prensa libre. De igual forma, la tendencia se va a que cada medio de reproduccin maneja sus propios estndares de color segn el formato de salida que se le de al diseo creado.

14

Conclusiones.

Con el desarrollo de sta investigacin he llegado a las siguientes conclusiones. El dicho que la experiencia hace al maestro es un hecho en el manejo del color, ya que lograr obtener el 100% de fidelidad entre el color digital e impreso es imposible. Con la experiencia que el Diseador Grfico adquiera podr lograr manejar el color para obtener la menor variacin de color. La computadora es una herramienta muy poderosa pero nunca podr sustituir la mente y el trabajo del hombre, es una herramienta de apoyo para optimizar el trabajo. El uso de pantones nos permite guardar unidad en el color, para medios impresos. Los colores aditivos (RGB) o colores luz nos permiten visualizar el color digitalmente. Los colores Sustractivos nos permiten lograr el color en procesos de impresin.

15

Bibliografas consultadas.
Libros: ALBERTS, J. Interaction of Color. Yale University Press, New Haven, 1975. CHERYL DANGEL, CULLEN. Diseo Digital. Ediciones G. Gilli, S.A. de CV. 2002. Naucalpan, Mxico. 191 pginas. JOHN DIMARCO, Computer graphics and multimedia: applications, problems and solutions. Editorial idea group publishing. 2004. United States of America . 165 pginas. (ISBN 1591401968) MARK GALER Y LES HORVAT. Digital imaging. Editorial Focal Press. 2001. Massachusetts, United States. 185 pginas. (ISBN 0240516257) MAUREEN C. STONE. A field guide to digital color. Editorial AK Peters, ltd. 2003. Canada. 342 pginas. (ISBN 1-56881-161-6) S.A. Biblioteca de Diseo Grfico. SE, 1994. Mxico.

Direcciones de la Internet: http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-3/color.html http://www.batallasgraficas.com/foro/viewtopic.php?t=106 http://buscon.rae.es/draeI/ http://www.canbus.galeon.com/pintura/colorimetria.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Color

http://es.wikipedia.org/wiki/Lumen http://foros.emagister.com/tema-como_mezclar_colores_pantones_yo_mismo-12770324993.htm
http://gigserver.gig.etsii.upm.es/pdf/doctorado/EL_COLOR.pdf

http://www.interpower.com.mx/altair/soluciones/cursos/preprensa/index.htm
http://www.pantone.com/pages/pantone/pantone.aspx?ca=24 http://www.pantone.com/shop/shop.asp?idArticle=349 http://www.siste.com.ar/Color_digital_curso/Kodak1.htm

16

Glosario.

CIE: (Comisin Internacional sobre Iluminacin) cre las variables X. Y y Z que son combinaciones lineales de funciones de obtencin de color por medio de los colores aditivos. Es decir que cualquier color se puede pasar va transformacin lineal de un modelo a otro. Digitalizar: proceso en el cual se ingresan datos a una computadora Internet: red de comunicacin inalmbrica, mundial. Lumen: El Lumen (smbolo: lm) es la unidad del SI para medir el flujo luminoso. La relacin entre vatios y lmenes se llama equivalente luminoso de la energa y tiene el valor: 1 watt-luz a 555 nm = 683 lm - 555 nm = 555 nanmetros, es la longitud de onda a la que corresponde el verde de la luz visible. Tambin se puede definir al flujo luminoso como la cantidad de luz que emite un foco por segundo y en todas direcciones. Pixeles: tipo de medida con el cual se define la resolucin del monitor de una computadora. Software: programas instalables en computadoras personales.

17

Vous aimerez peut-être aussi