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UNIVERSIDAD INTERAMERICANA

HERRAMIENTAS WEB 2.0


Ivone Vsquez Miguel Rudas

2012

II Cuatrimestre

HERRAMIENTAS WEB 2.0

INDICE
INTRODUCCION .............................................................................................................................. 3 I II. III. IV. V. VI. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. DEFINICION DE WEB 2.0 ...................................................................................................... 4 ORIGEN DEL TRMINO ......................................................................................................... 5 EN QUE NOS SIRVE LA WEB 2.0 .................................................................................... 6 CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0 .............................................................................. 7 LA WEB 2.0 EN LA EDUCACION: ........................................................................................ 9 Entre las funciones que podemos encontrar en la WEB 2.0 podemos mencionar: . 10 Redes Sociales: .................................................................................................................. 10 Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales ............................................. 11 Marcadores sociales: ......................................................................................................... 12 Ventajas y desventajas de los Marcadores Sociales:............................................... 13 Navegadores Sociales: ...................................................................................................... 14 Blogs:.................................................................................................................................... 14 Ventajas y Desventajas del uso de los blogs ............................................................. 14 Pginas de inicio Web 2.0:................................................................................................ 15 Listas de pendientes por hacer (todo lists):.................................................................... 15 Produccin de listados de noticias de pares: ................................................................. 16 Almacenamiento y comparticin de fotos: ...................................................................... 16 Integrar reas de trabajo, elaboracin de grficos, diagramas, dibujos: ................... 17 Edicin de imgenes:..................................................................................................... 18 Almacenamiento y comparticin de videos: ............................................................... 18 Msica en lnea: .............................................................................................................. 18 Podcasts & MP3: ............................................................................................................ 19 Compartir archivos: ........................................................................................................ 19 Almacenamiento en lnea de archivos: ....................................................................... 20 Filtros de Blogs, dar seguimiento a lo ms importante publicado en los blogs: ... 22

17. Suites de Ofimtica en Web (procesadores de texto, hojas de clculo, presentaciones, etc): .................................................................................................................. 22 18. 19. 20. Calendarios en lnea: ..................................................................................................... 24 Mapas Conceptuales, Mentales: .................................................................................. 24 Administracin de proyectos y trabajo colaborativo:................................................. 26
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CONCLUSION ................................................................................................................................ 27 BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................... 28 TABLA DE ILUSTRACIONES ...................................................................................................... 29

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INTRODUCCION

La web fue creada alrededor de la dcada 1990 por Tim Berners y Robert Cailliau, dcada tras dcada va sufriendo evoluciones extraordinarias, la ltima evolucin importante se origino en 2004 ao en la que aparece el concepto de Web 2.0. En los primeros aos del uso del internet se utilizaban pginas estticas en HTML las mismas no eran actualizadas frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. La Web 2.0 est orientada a la interaccin y redes sociales, que puede servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Actan ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

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DEFINICION DE WEB 2.0


La web 2.0 es el nombre que se le ha asignado al conjunto de herramientas que se encuentran disponibles en la web actual: interactiva y colaborativa. Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener un doble rol: ser protagonistas y pblico de la informacin que circula por la web. La nomenclatura 2.0 no es casual y sugiere un cambio significativo en relacin al modelo de pginas web disponibles hasta ahora. Esta denominacin sigue el smil de los programas informticos: las versiones de un mismo producto se identifican con dos o ms nmeros, separados por puntos. Las variaciones realizadas en el programa se indican incrementando la numeracin con la lgica de que cuanto ms a la derecha est el nmero que vara, de menor importancia resulta la mejora o la correccin realizada. Pero si es el primer dgito el que cambia, se est indicando que se han producido modificaciones sustanciales. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.

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Ilustracin 1 Mapa de la Web 2.0

II.

ORIGEN DEL TRMINO


El trmino fue acuado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." en vez de definiciones, y reclut a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanz su primera

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conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por MarkusAngermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros conceptos.

III.

EN QUE NOS SIRVE LA WEB 2.0


La web 2.0 puede contribuir a mejorar los procesos de participacin e integracin de diferentes grupos, la colaboracin de los miembros se darn en la comunicacin interna de muchas entidades. Tambin en crear redes sociales de individuos y/o organizaciones que trabajen con objetivos similares. Les abre las puertas para ser parte de la red, debido a que los tiempos estn cambiando; las personas u organizaciones tienen que ir a la par. Contar con esta web, permite a las empresas tener una mejor comunicacin con sus colaboradores internos y externos, la fluidez es parte de ello al igual que la organizacin de cada entidad; esto se ver reflejado en un anlisis meticuloso donde se haga notar la mejora en la captacin de mensajes emitidos y tambin en un mejor clima laboral. El uso del trmino de Web 2.0 est de moda, dndole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algn tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnolgicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. El Web 2.0 no es precisamente una tecnologa, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez all est la reflexin ms importante del Web 2.0.

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IV.

CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0


Podemos resumir las caractersticas de la Web 2.0 en de la siguiente manera: 1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PCs a servicios de software que son accesibles online. 2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de informacin y servicios desde pginas web. 3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a travs de pantallas ms agradables y fciles de usar. 4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza est asociada con la habilidad para compartir la informacin y los servicios de forma fcil y hacerlo posible a travs de la implementacin de intuitivos elementos modulares. 5. La Web es social. Las personas crean la Web popularizan la Web mediante la socializacin y el movimiento gradual de los miembros del mundo fsico hacia el mundo online. 6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el perpetuo beta, se encontrar en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido. 7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel ms avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se poda llegar. Esta idea es similar a la del concepto del Long Tail, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se poda tener acceso.
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8. La Web es combinable. La expansin de cdigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas. 9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participacin que alientan a los usuarios mejorar la aplicacin mientras la utilizan, en vez de mantenerla rgida y controlada. 10. La Web est en nuestras manos. El aumento de la organizacin de la informacin enfatiza el uso amistoso de la misma a travs de los enlaces. Gracias al fenmeno social del etiquetado cada vez es ms fcil acceder a la informacin.

Ilustracin 2 Evolucin de la Web

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V.

LA WEB 2.0 EN LA EDUCACION:


La Web 2.0 ha dado el impulso definitivo a educadores y estudiantes hacia una educacin ms participativa, colaborativa, una educacin 2.0, de la que forman parte las tecnologas y la colaboracin. De hecho, no es difcil encontrar miles de herramientas y recursos en internet para elearning, compartir documentos, tests, actividades en grupo, etc., que favorecen y facilitan la interaccin y la comunicacin activa de los estudiantes y los profesores haciendo que las metodologas de estudio y aprendizaje sean ms atractivas y productivas. Las herramientas de la web 2.0 son tan fciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. Los nativos digitales ya han alcanzado la competencia digital. Ver competencias bsicas Abre nuevos espacios de comunicacin entre profesores, alumnos, familias, Aumenta las capacidades sociales y de colaboracin humana. Fomenta el aprendizaje constructivista. Ver constructivismo >> Es un buen mtodo para la realizacin de trabajos de creacin, indagacin y desarrollo de la capacidad de comunicar. Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se contina trabajando desde casa o desde otros espacios. Publicar, saberse ledo/a, comentado/a y observado resulta

estimulante. Es divertido.

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El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el autoaprendizaje. No se aprende escuchando.

Ilustracin 3 La web 2.0 en la educacin

VI. Entre las funciones que podemos encontrar en la WEB 2.0 podemos mencionar:
1. Redes Sociales:son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Entre estas podemos mencionar:

a. La red social ms popular es Facebook,

Ilustracin 4Redes Sociales

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b. Otras redes sociales son:MySpace,

Ilustracin 5 Redes Sociales

c. Hi5,

Ilustracin 6 Redes Sociales

d. Skyrock, Friendster, Orkut, entre muchas.

Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales Ventajas: 1. Puede ser utilizada en el sector acadmico y laboral, para el intercambio de diversas experiencias innovadoras. 2. Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestin del conocimiento. 3. Favorecen la participacin y el trabajo colaborativo entre las personas, es decir, permiten a los usuarios participar en un proyecto en lnea desde cualquier lugar. 4. Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a los usuarios compartir todo tipo de informacin (aficiones, creencias, ideologas, etc.) con el resto de los cibernautas. 5. Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto culturales como fsicas. 6. Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten poner en prctica los conceptos adquiridos.

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7. Por el aislamiento social del mundo actual, la interaccin a travs de Internet permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir, las redes sociales son una oportunidad para mostrarse tal cual. 8. Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones. Desventajas: 1. Personas con segundas intensiones pueden invadir la privacidad de otros provocando grandes problemas al mismo. Compaas especialistas en seguridad afirman que para los hackers es muy sencillo obtener informacin confidencial de sus usuarios. 2. Para algunos pases ser usuario de estas redes se convierte en una amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con la seguridad de un pas sea una prohibicin. 3. Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una adiccin. 4. Gran cantidad de casos de pornografa infantil y pedofilia se han manifestado en las diferentes redes sociales. 5. Falta de privacidad, siendo mostrada pblicamente informacin personal.

2. Marcadores sociales:permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. a. Yahoo! ofrece el servicio ms popular de marcadores sociales atravs de del.icio.us.

Ilustracin 7 Marcadores Sociales

b. Otras alternativas: blinklist

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Ilustracin 8 Marcadores Sociales

c. , furl,

Ilustracin 9 Marcadores Sociales

d. Algunos mas son: clipmarks, simpy, reddit

Ventajas y desventajas de los Marcadores Sociales: VENTAJAS Este sistema tiene varias ventajas sobre otras herramientas

tradicionales como los motores de bsqueda. Toda la inclusin y clasificacin de recursos est realizada por seres humanos en lugar de mquinas que procesan la informacin de forma automtica segn un programa. DESVENTAJAS 1. No hay un sistema pre-establecido de palabras clave o categoras. 2. No existe una estructura predefinida para las tags (por ejemplo plural/singular, maysculas, acentos, etc.) lo cual puede llevar a errores a la hora de deletrear. 3. Las 'tags' pueden tener ms de un significado y ofrecer resultados inexactos debido a confusiones entre sinnimos.

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4. Los usuarios pueden crear 'tags' demasiado personalizadas con poco significado para otros. 5. No existe una forma para estructurar las 'tags' de forma jerrquica. Por ejemplo, un sitio puede ser etiquetado con las 'tags' queso y cheddar, pero no tenemos forma

3. Navegadores Sociales:
Navegadores Sociales de la Web Flock, StumbleUpon

Ilustracin 10 Navegadores Sociales

4. Blogs:Son pginas web que contienen anotaciones ordenadas cronolgicamente. Dentro del mundo blogger, existen diversos tipos de herramientas: a. Uno de los ms populares son: Blogger, Technorati,

Ilustracin 11 Blogs

Ventajas y Desventajas del uso de los blogs VENTAJAS 1. Facilidad de uso: las plataformas para crear blogs y publicar han sido hechas para mejorar la publicacin de contenidos, de hecho basadas para usarse como diario virtual. 2. Alcance de la audiencia: como un blog tiene por plataforma Internet, es relativamente fcil llegar a las personas sea cual sea su ubicacin geogrfica, as que puedes hacer llegar la informacin a quien quieras.

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3. Libertad para expresarte: con un blog tienes libertad para decir lo que quieras, puede que a unos les guste o no, pero mientras tu blog siga activo podrs expresarte como mejor te convenga. 4. Compartir conocimientos: una buena forma de ayudar al mundo es compartir lo que sabes y tratar de mejorar en lo que se pueda el aprendizaje para mejorar aunque sea un poco los

conocimientos de alguien, no siempre es posible pero se puede intentar. 5. Beneficio econmico: puedes sacar tambin algn provecho econmico de diversas formas, hasta puedes dar a conocer algn producto o servicio que ofrezcas, eso ya depender de ti. DESVENTAJAS 1. Frustracin:puede darse el caso de la falta de inters ya sea de ti o de parte de los lectores,no siempre es fcil crear contenido relevante y esto puede llegar a ser frustrante. 2. Trolls: como en todo a veces pasa que debes lidiar con gente que solo trata de fastidiarte y que nisiquiera lee tu trabajo y en vez de eso tratan de atacarte sin razn aparente. 3. No saber expresarte: es una de las cosas que mas pasan sobre todo cuando no has escrito mucho anteriormente, pasa que no sabemos expresarnos muy bien para comunicar nuestras ideas y es algo difcil al principio.

5. Pginas de inicio Web 2.0:


a. Netvibes es una de las pginas de inicio que les permite desplegar, ordenar y ver dinmicamente tu contenido favorito. b. Otras alternativas: Pageflakes, Protopage, start, Exalead.

6. Listas de pendientes por hacer (todo lists):


a. Uno de los ms populares administradores de listas de pendientes es voo2do.

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Ilustracin 12 Lista de pendientes

b. Otras alternativas: Ta-da Lists, Remember the milk, 43 Things. c. Herramienta que integra varios servicios para organizar actividades: BackPack

7. Produccin de listados de noticias de pares:


a. Digg: sitio que presenta las historias de noticias ms populares

Ilustracin 13 Produccin de listado de noticias

Servicio similar en espaol, mename. b. Otras alternativas: diggdot.us, grabbr,reddit.

8. Almacenamiento y comparticin de fotos:


a. Uno de los sitios ms populares para almacenar y compartir fotos, propiedad de Yahoo! es flickr.

Ilustracin 14 Almacenamiento y comparticin de fotos

El servicio permite almacenar, ordenar, compartir e incluso vender fotografas y videos en lnea. Cuenta con un sencillo sistema de etiquetado que facilita agregar informacin a las imgenes, tanto de ubicacin como de personas.

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El usuario puede cargar sus fotos tanto desde la propia web como desde un dispositivo mvil, as como por correo u otras aplicaciones. Flickr cuenta con una versin gratuita y otra de pago. b. Otras alternativas: photobucket: Es otro de los servicios ms populares. Permite crear una cuenta o usar las de Twitter o Facebook. Uno de los principales atractivos de esta

herramienta es que adems de permitir crear lbumes, cuenta con varias herramientas interesantes con las que editar las imgenes para aadir efectos, crear pases de diapositivas o collages, consultar estadsticas y elaborar gifs o skins c. Mapas de Google con Fotos: Pixagogo,tagalag,tagzania

9. Integrar

reas

de

trabajo,

elaboracin

de

grficos,

diagramas, dibujos:
a. Para expresar ideas, elaborar diagramas de flujo existen Stixy, Gliffy, Imagination Cubed.

Ilustracin 15 Integracin de reas de trabajo

Herramienta web donde podr organizar ideas de trabajo y presentaciones personales. Es un sitio web sencillo, divertido, fcil, accesible, creativo y libre. Adems, es completamente online y su apariencia de un tablero de corcho, le otorga una apariencia diferente y didctica.

Ilustracin 16 Elaboracin de grficos

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Gliffy: es un sitio web que nos da herramientas necesarias para disear diferentes tipos de diagramas entre otros, es posible realizar diagramas de software, interfaces grficas, diagramas de Venn, organigramas, diagramas de flujo, diagramas de red y mapas de construccin.

10.

Edicin de imgenes:
a. Snipshot, es un editor de imgenes.

Ilustracin 17 Editor de imgenes

11.

Almacenamiento y comparticin de videos:


a. El ms famoso de la categora es YouTube. Permite ver los videos mas vistos con la nota especificada por los internautas. Visualizacin sencilla del video online, rpido y prctico.

Ilustracin 18 Almacenamiento y comparticin de videos

La vida de Youtube, permite a los internautas conocer las novedades y aprender a divertirse, es corta, pero su xito ha traspasado las barreras del tiempo. Fundada en 2005, su plataforma acoge a miles de millones de usuarios de todo el mundo, que no solo disfrutan de la visualizacin de vdeos propios y de otros usuarios, sino que tambin los comparten con el resto de internautas. b. Otras alternativas: Google Video, JumpCut, Metacafe, iFilm

12.

Msica en lnea:
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a. Sitios con contenido de msica Last. fm, musicovery,ZikWeb 13. Podcasts & MP3: El podcasting consiste en la distribucin de archivos multimedia (normalmente audio o vdeo, que puede incluir texto como subttulos y notas) mediante un sistema de redifusin (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. Los podcast tiene que cumplir 3 requisitos: Audio y vdeo: los contenidos deben adoptar las formas de un programa de radio o TV y vara la calidad de la extensin dependiendo de cada caso. La posibilidad de descargar ese contenido. La posibilidad de subscribirse a ese contenido y automatizar su descarga. Cuando denominamos podcast hacemos referencia a "un programa porque por lo general estos contenidos son actualizados por su autor". a. Son muy populares los sitios: Odeo, OurMedia

Ilustracin 19Podcats

14.

Compartir archivos:
a. El sitio de RapidShare, ofrece un espacio para compartir archivos con otras personas. Otros sitios que ofrecen servicios similares.

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15. Almacenamiento en lnea de archivos: Entre los que podemos mencionar estn:

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Ilustracin 20 Almacenamiento en lnea de archivos

Ventajas del almacenamiento de datos online. Tenemos que decir que a da de hoy el almacenamiento de datos online ofrece muchas ventajas a los clientes que quieren utilizar estos servicios. La primera ventaja de estos servicios es la facilidad de recuperar los datos, es decir, que podemos tener los datos a nuestra disposicin
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las 24 horas del da en cualquier parte del mundo que disponga de internet, y sobre todo en cualquier ordenador, por lo que no nos tendremos que preocupar de cualquier tipo de fallo del ordenador, ya que los podremos descargar de una manera realmente muy sencilla a travs del pc gracias a internet. Por otro lado, tenemos que saber que el almacenamiento de datos online adems nos ofrece la garanta de tener una copia de seguridad, por lo que en caso de borrar los datos o perderlos por diferentes motivos, solamente tendramos que entrar en el almacenamiento de datos online donde los hayamos guardado y volverlos a bajar para que los podamos tener en nuestro pc de nuevo fcilmente.

16.

Filtros de Blogs, dar seguimiento a lo ms importante

publicado en los blogs:

a. Ante los ros de informacin, el servicio de Memorndum da seguimiento a las publicaciones diarias ms relevantes en los Blogs. b. Otras alternativas: Topix, Findory, Blogniscient.

17.

Suites de Ofimtica en Web (procesadores de texto,

hojas de clculo, presentaciones, etc):


Una suite ofimtica o suite de oficina es una recopilacin de aplicaciones, las cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilacin), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual
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es ms complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, ms caro. a. Un procesador de texto, sistema de hojas de clculo visual, y presentaciones, sencillo de manejar y en lnea es Google Docs, los documentos se almacenan en lnea y pueden ser compartidos o trabajados en colaboracin con otros usuarios.

Ilustracin 21 Suites de oficina

b. Otrasalternativas:

Es una de las ms completas que existen posee una interfaz rpida y sencilla, tiene hojas de clculo, procesador de textos, visor de documentos, creador y visualizador de presentaciones, gestor de correo c. Writeboard, Rallypoint,ThinkFree.

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d. Presentaciones Empressr

en

lnea:

Slideshare,

Thumbstacks,

18.

Calendarios en lnea:
a. En el Web 2.0, aparecen una serie de calendarios en lnea que permite a los usuarios planear actividades. Calendar Hub es una de las aplicaciones ms populares.

b. Si tienes cuenta de usuario de Google, puedes utilizar Google Calendar. c. Otras alternativas: kiko.

19.

Mapas Conceptuales, Mentales:

Mapa conceptual es una tcnica usada para la representacin grfica del conocimiento. Como se ve, un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces las relaciones entre los conceptos.

Un mapa mental es un diagrama donde se representan grficamente ideas, palabras o conceptos emanados de una idea central. Su funcin principal es gestionar y potenciar el flujo de informacin entre nuestro cerebro y el exterior conectando semntica y

jerrquicamente diferentes tipos de concepciones.

a. Podemos encontrar herramientas como: 1. Bubble.us. Es un sistema online gratuito donde facilitan

la creacin de diagramas o mapas del tipo brainstorm (lluvia de ideas). Su servicio posibilita el trabajo colaborativo, la
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opcin de embeber o incrustar los diagramas en cualquier web, y la exportacin de mapas en formato de imagen.

Ilustracin 22 Mapas conceptuales

2.

MindMeister. Una de las ms completas herramientas

online construida bajo el concepto web 2.0. Posee diversas funcionalidades (trabajo colaborativo en tiempo real, adicin de notas, valoracin de mapas, historial de versiones, clasificacin mediante etiquetas, incrustacin de iconos, etc).

3.

Mindomo. Otra aplicacin en lnea para la creacin de

cartografas mentales. Igual que la mayora permite crear, editar y compartir nuestros mapas con colegas y amigos. 4. Mind42. Sin duda este servicio web tiene una de las

interfaces ms depuradas. Entre las funciones que lo distinguen de sus antecesores estn la incrustacin de imgenes mediante un buscador local y la vista previa de enlaces web adheridos en el texto.

5 Wisemapping. Un sitio web gratuito que combina la potencialidad de tecnologa vectorial (SVG y VLM) con el dinamismo colaborativo de la web 2.0. Bsicamente consta con todas las utilidades mencionas en servicios anteriores

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20.

Administracin de proyectos y trabajo colaborativo:


a. El servicio de BaseCampfacilita la administracin de proyectos colaborativos. Basecamp es un servicio de gestin de proyectos va web. Su espacio de trabajo ofrece listas de tareas, un editor de documentos colaborativo, hitos, archivos compartidos, registro de tiempos y mensajera interna. Dar de alta un proyecto y aadir tareas y usuarios lleva menos de cinco minutos. Cada funcin de Basecamp est situada en la barra de pestaas. La primera, Overview, te da una vista general de los elementos ms destacados o urgentes de los proyectos dados de alta o compartidos en Basecamp.

Ilustracin 23 Administrador de proyectos

b. Otras alternativas: Central Desktop, 5pm, huddle,project 360, teamwork

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CONCLUSION
La Red deja de ser una simple vitrina de contenidos para convertirse en una plataforma abierta, construida sobre una estructura basada en la participacin de los usuarios, manejando herramientas ms representativas como: Wikipedia, YouTube, FlickrWordPress, Blogger MySpace, Facebook, E-mule, Ares, Ebay, Mercado Libre, Skype, etc. El software no limitado a un solo dispositivo Las experiencias enriquecedoras de los usuarios. Trminos que retroalimentan su evolucin Software social Estructura de la participacin de contenidos generados por el usuario en las redes sociales. La creatividad propicia los mecanismos necesarios para que toda la comunidad pueda aportar su conocimiento al producto desarrollado. Herramientas para aprovechar en el BlogVideo Herramientas orientadas a simplificar el acceso, edicin, organizacin y bsqueda de materiales multimedia (audio y video). El usuario adems de encontrar diversos espacios donde publicar sus archivos encontrar algunos recursos para compartir y distribuir sus videos en otras aplicaciones de Internet. El lder es YouTube. La potencialidad de la estructura de la participacin en la educacin, as como valorar a las computadoras conectadas en red como herramientas para acceder, administrar, integrar, evaluar y crear informacin. Todo esto con el objeto de estimular un modelo de aprendizaje basado en la construccin del conocimiento social, producido gracias a las redes que contribuyen a consolidar la inteligencia colectiva.

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BIBLIOGRAFIA

1. 2. 3. 4. 5.

http://vitodibari.com www.sociologiac.net www.eduteka.org www.wikipedia.org http://www.comunicacionpositiva.es

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TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustracin 1 Mapa de la Web 2.0 ....................................................................................................... 5 Ilustracin 2 Evolucin de la Web ....................................................................................................... 8 Ilustracin 3 La web 2.0 en la educacin .......................................................................................... 10 Ilustracin 4 Redes Sociales .............................................................................................................. 10 Ilustracin 5 Redes Sociales .............................................................................................................. 11 Ilustracin 6 Redes Sociales .............................................................................................................. 11 Ilustracin 7 Marcadores Sociales..................................................................................................... 12 Ilustracin 8 Marcadores Sociales..................................................................................................... 13 Ilustracin 9 Marcadores Sociales..................................................................................................... 13 Ilustracin 10 Navegadores Sociales ................................................................................................. 14 Ilustracin 11 Blogs ........................................................................................................................... 14 Ilustracin 12 Lista de pendientes .................................................................................................... 16 Ilustracin 13 Produccin de listado de noticias............................................................................... 16 Ilustracin 14 Almacenamiento y comparticin de fotos ................................................................. 16 Ilustracin 15 Integracin de reas de trabajo ................................................................................. 17 Ilustracin 16 Elaboracin de grficos .............................................................................................. 17 Ilustracin 17 Editor de imgenes ..................................................................................................... 18 Ilustracin 18 Almacenamiento y comparticin de videos ............................................................... 18 Ilustracin 19 Podcats ....................................................................................................................... 19 Ilustracin 20 Almacenamiento en lnea de archivos ....................................................................... 21 Ilustracin 21 Suites de oficina ......................................................................................................... 23 Ilustracin 22 Mapas conceptuales................................................................................................... 25 Ilustracin 23 Administrador de proyectos....................................................................................... 26

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