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Diseo de iluminacin de interiores

Arq. Jos Rafael Cano Burelo Resumen Este articulo nos permite demostrar la aplicacin del mtodo del lumen para la solucin lumnica de los espacios construidos y as satisfacer los requerimientos de confort que permitan realizar las distintas actividades de manera eficiente en cada uno de los espacios, as mismo demuestra que la solucin tradicional de iluminacin no cumple con los niveles de iluminacin que marcan las normas internacionales. Se demuestra que la falta de una metodologa de clculo luminotcnico influye en el desarrollo de las actividades. Y la correcta aplicacin de este mtodo favorece la solucin eficiente de manera sencilla, como se demuestra en los resultados obtenidos Introduccin Uno de los requerimientos principales para la optima visualizacin de los objetos, as como el desarrollo de las actividades del hombre es la iluminacin, un buen proyecto luminotcnico facilita la realizacin de las distintas tareas visuales, garantiza la seguridad de las personas y su patrimonio adems de satisfacer los requerimientos de confort lumnico que permiten la realizacin de las labores cotidianas. Actualmente se dispone de varios mtodos que de forma eficaz nos acercan a nuestro objetivo, destacando por su sencillez el mtodo general del lumen, privilegindolo entonces sobre el mtodo de cavidad zonal y el dialux que es un programa de reconocido prestigio pero que junto al mtodo anterior requier de una mayor complejidad de desarrollo para aquel que por vez primera desea calcular iluminacin. Es por ello que se har referencia a partir de ahora del mtodo general del lumen, y su relacin directa con los valores de confort tan necesarios para una buena iluminacin. Objetivo y metas Demostrar la importancia de contar con una correcta iluminacin acorde a los espacios y sus necedades especificas, por tanto se requiere de unos mtodos que satisfaga los niveles lumnicos solicitados. La demostracin de la aplicacin del clculo en un espacio especfico y su comparativo con un rea similar, donde la iluminacin haya sido solucionada de forma tradicional

Materiales y mtodos Antecedentes Durante mucho tiempo hemos habitado en espacios con iluminacin artificial solucionada de manera tradicional de tal forma que nuestros visin se ha acostumbrado a la pobreza de la misma por lo tanto pensamos inconcientemente que tenemos luz o bien que nuestros espacios estn iluminados, Sin importar la calidad o cantidad de luz ni la ubicacin de los luminarios y pensaremos que es lo correcto. Es por esto que a continuacin abordaremos la manera precisa la iluminacin artificial en aquellos locales donde habitamos. Mtodos y sistemas de iluminacin artificial Antes de proceder al clculo ser importante conocer los mtodos de alumbrado reconocidos: a) mtodo de alumbrado general, este se caracteriza por dotar de manera uniforme la luz al interior de los espacios, es recomendado para dar solucin a proyectos donde iluminacin debe ser integral sin que existan reas de penumbras. Es recomendado en edificios habitacionales, de oficina, escuelas, hospitales etc. b) Mtodo de alumbrado general localizado, muy usado en aquellos espacios donde interesa iluminar zonas o reas especificas ya sea de trafico o de trabajo sin tener en cuenta la debida reparticin de lmparas o bien de iluminacin, se recomienda en reas tales como bodegas fabricas y lneas de ensamblaje c) Mtodo del alumbrado localizado, su uso esta estrechamente ligado a trabajos que requieren de agudeza visual o bien para destacar objetos, sin importar las reas adyacentes, mas bien se trata de un alumbrado complementario a los mencionados en los prrafos a y b es frecuentemente usado en talleres, fabricas, museos y tiendas departamentales. Sistemas de iluminacin Cuando encendemos una lmpara el flujo luminoso puede incidir en los objetos de manera directa o indirecta dependiendo de cmo se refleje la luz tanto en muros como en plafones, la cantidad de luz que llega a los objetos determina en gran medida los sistemas de iluminacin y una correcta combinacin de estos permite la creacin de ambientes diferentes y nicos. Estos sistemas son: a) sistema de iluminacin directo, se presenta cuando el has de luz de la lmpara es dirigido totalmente hacia el suelo y se refleja tanto en muros como plafones,

caracterstica que hace que este sistema sea el que mayor cantidad de luz proporciona, con el inconveniente de poder deslumbrar a los usuarios cuando la luz rebota en los objetos. Si se dirige la fuente luminosa hacia los muros es posible realzar su tonalidad color y textura. b) Sistema de iluminacin indirecto, proporciona una iluminacin lo mas parecida a la luz natural. Prcticamente toda la iluminacin se dirige hacia el techo y de ah es rebotada a los objetos como es de entender las perdidas de luz por absorcin son muy elevadas, lo que hace de este sistema uno de los que mayor cantidad de energa consumen, motivo por el cual es poco utilizado. c) Sistema de iluminacin semi-directo, este sistema permite que la mayor parte del flujo de la lmpara llegue primero al suelo, un porcentaje menor sea dirigido hacia el techo y finalmente ilumine los objetos, se recomienda su uso d) en locales con techumbre baja ya que el riesgo de deslumbramiento es menor y adems se logra una iluminacin equilibrada. e) Sistema de iluminacin difusa, el uso de difusores y pantallas permite en este sistema poder canalizar en partes iguales el flujo luminoso, no permitiendo la existencia de sombras ni el realce de los objetos motivo por el cual genera ambientes fros, al combinarlo con iluminacin directa es posible lograr contrastes diversos que favorecen una percepcin diferente de el espacio, es recomendado en museos y exposiciones f) Sistema de iluminacin semi-indirecto, al emitir una lmpara su has de luz en mayor cantidad hacia el techo y en un porcentaje menor hacia el suelo (6040%) el techo refleja una buena parte de la luz combinndose con la luz dirigida el piso se logra una iluminacin de buena calidad donde no hay deslumbramiento, las sombras so suaves pero definidas, logrando efectos de calidez el las reas as iluminadas, claro nuevamente existe el inconveniente de exceso de lmparas para lograr estos efectos. Metodologa aplicada para anlisis y comparativos (desarrollo del mtodo del lumen) Este mtodo fue seleccionado debido a su facilidad de aplicacin en cualquier clculo de iluminacin de espacios construidos en interiores, para mejor entender el uso de esta herramienta la dividiremos en dos partes. Siendo la primera la determinacin del radio de cuarto, que es en realidad la relacin existente entre las dimensiones del local en los ejes x-y y la reflexin de la luz en techos, muros y pisos, su valor se expresa como ndice de local (k) la formula para obtener este ndice esta se expresa como. RdeC = ancho x largo / hmspt (ancho + largo) Donde ancho y largo hacen referencia a los ejes x-y y hmspt a la altura entre el lecho bajo del luminarios y el plano de trabajo, este resultado nos permite obtener en tablas el f.u. (factor de uniformidad media) 4.3.1 seleccin de los colores de muros y techos Los colores en iluminacin estn directamente relacionados con la capacidad de absorber o reflejar la luz, as pues un muro pintado en colores claros tendr una excelente reflexin e iluminara el rea con una menor cantidad de lmparas en tanto que un muro obscuro

ejercer una condicin totalmente opuesta y por tanto no deseada, es por ende recomendado los tonos claros siempre que sea posible. La capacidad de visualizar perfectamente los objetos mantiene una relacin directa entre las actividades a realizar y los niveles de iluminacin recomendados por los organismos internacionales dedicados a la regulacin lumnica. De esta relacin depender en mucho el numero de lmparas a utilizar e acuerdo a los diversos tipos de trabajos. Determinacin del nmero de lmparas. Para obtener de manera exacta el numero de lmparas y luminarios ser muy importante primero seleccionar el luminarlo a utilizar (gabinete) as como el tipo de lmpara sean estas incandescentes, fluorescentes compactas, halgenas o leds. Cada lmpara cuenta con una cantidad de lmenes iniciales que representan la cantidad de luz que emiten , los watts por lmpara y los coeficientes obtenidos en tablas como resultado de los distintos factores de uniformidad y por ultimo el porcentaje de mantenimiento que requieren y aplicamos la formula siguiente. No lamp = area x luxes/lamp/luminarios (lum)(fact de mant,)(coef, de utilizacin) Ejemplos de aplicacin Datos: Color de muros y plafones blanco viejo .88 Ancho= 3.00 Largo= 4.00 H= 2.70 y hmspt= 2.30 5.1 determinacin del radio de cuarto Por tanto RdeC= a x b /hmspt (a+b)= .75 Este nos dar un factor de utilizacin de 0,55 5.2 Determinacin del nmero de lmparas No de lamp= rea x luxes / lamp/lum (lum inic) (f.u) (Fam.) donde No de lamp= 12m2 100 luxes/ 1(0.55) (0.70)= 3

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