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FORMULARIO EN VISTA DISEO Anteriormente ya se haba hablado de formularios, sin embargo en esta ocasin se hablara de la creacin de formularios en vista

diseo, ya que anteriormente se crearon con el asistente. La diferencia esta en el hecho de control por parte del usuario, es decir, en vista diseo el usuario determina de manera total las caractersticas, el funcionamiento y la distribucin de los datos del formulario y con el asistente el usuario depende completamente de las opciones que el asistente muestre. Un formulario de Access en vista diseo puede dividirse en 3 secciones bsica, en encabezado, cuerpo y pie de pgina, sin embargo puede considerarse que un formulario no puede tener estos elementos Por que el usuario es quien define si el formulario contienen encabezado y pie de pagina por que para tenerlos el usuario los debe agregar manualmente utilizando los elementos de la caja de de herramientas.

ENCABEZADO DE UN FROMULARIO Contiene bsicamente informacin que indica cual ser el contenido del mismo. Lo define el usuario se agrega manualmente utilizando la herramienta etiqueta. PIE DE PGINA DE UN FORMULARIO Contiene informacin que bsicamente indica al usuario para quienes va dirigido el formulario o que procesos administrativos debi seguir para su creacin. Nota: La diferencia entre encabezado y pie de pagina esta marcada por el contenido por un lado el encabezado contiene el titulo principal que indica de manera general cual es el contenido del formulario por otra parte el pie de pagina contiene informacin que permite al usuario indicar los procesos administrativos que se deben seguir para elaborar el formulario CUERPO DE UN FORMULARIO Esta formado bsicamente por los campos de las tablas adems de las lneas, etiquetas control de ficha y todos los dems elementos de la caja de herramientas. CAJA DE HERRAMIENTAS

FORMULARIO TERMINADO

La barra de navegacin permite visualizar los diferentes registros del formulario

INFORMES Son elementos que no guardan ni permiten modificar la informacin, solo presentan de manera grafica o textual la informacin contenida en las tablas. El informe se divide en tres secciones: Encabezado: Al igual que el formulario contiene informacin que indicara cual es el objetivo del reporte presentado. Detalle: Muestra el contenido general de las tablas, principalmente aquella informacin que el usuario desea analizar o presentar para su anlisis

Pie de pgina: Contiene informacin indicativa para el usuario. Los informes tienen como finalidad informar sobre una determinada situacin, si esta situacin es general se recomienda utilizar el asistente para informes, pero si se desea un informe que permita aprobar proyectos o tomar decisiones se recomienda un informe en vista diseo ya que el usuario agregara la informacin verdaderamente importante para su propsito.. PARA QUE SIRVE CORELDRAW CorelDraw es una herramienta valida para un diseador profesional, pero su sencillez de manejo tambin la hace ideal para usuarios no especializados en diseo grafico. Ya que puede crear trabajos agregndoles un toque profesional mediante la incorporacin de ilustraciones, esquemas, rtulos, etc., CorelDraw le permitir realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que podr utilizar para crea portadas, psteres, anuncios publicitarios, cuestionarios, diagramas, rtulos sofisticados, dibujos tcnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o universitarios, programas, utilidades, etc.

QUE ES CORELDRAW Es un programa de diseo vectorial orientado a objetos, caracterizado por su gran potencia y facilidad de uso ALGUNAS CONVENCIONES IMAGEN VECTORIAL Es aquella formada por puntos y lneas unidos entre si y utilizan formulas matemticas para su perfecto diseo.

Puntos unidos por lneas Nota: Siempre que se desee agrandar una imagen sobre todo para realizar publicidad como pancartas, lonas o espectaculares se recomienda utilizar imgenes vectoriales. OBJETO: Es todo aquel elemento que forma parte de un dibujo vectorial IMAGEN DE MAPA DE BITS Tambin llamada imagen rster, son aquellas formadas por puntos individuales denominados pxeles dispuestos y coloreados de formas diversas para conformar un patrn.

VENTAJAS DE LAS IMGENES VECTORIALES

1. Se pueden agrandar o reducir sin perder calidad 2. Ocupan poco espacio de almacenamiento 3. Se puede cambiar sus propiedades sin afectar su claridad y nitidez originales DESVENTAJAS DE LAS IMGENES DE MAPA DE BITS 1. Se distorsionan al agrandarlas o reducirlas 2. Ocupan mucho espacio de almacenamiento 3. Al cambiar sus propiedades se pierde nitidez. EL TABLERO DE DIBUJO

PUNTOS DE CONTROL DE UN OBJETO Son los 8 puntos que aparecen alrededor de cualquier objeto seleccionado, estos puntos se dividen en controladores de tamao que son los de las esquinas y controladores de inclinacin o estiramiento que son los intermedios

Controladores de tamao Controladores de inclinacin Centro del Objeto siempre se indica mediante una X

MOVER OBJETO Cambiar de posicin un objeto es muy fcil ya que se utilizan los botones X e Y de la barra de propiedades, los cuales indican las coordinas de ubicacin, tambin se utiliza la herramienta seleccin y se arrastra el objeto a la posicin indicada.

CAMBIAR TAMAO Para cambiar las dimensiones de un objeto se utilizan los puntos de control de tamao o para mayor presicin se utilizan lis botones altura y anchura de la barra de propiedades. COPIAR OBJETO Corel permite copiar un objeto como en cualquier aplicacin utilizando el comando copiar, sin embargo corel permite la copia inteligente que basta con seleccionar el objeto y presionar la tecla del smbolo mas (+) y obtendr una copia exacta del objeto, la copia siempre queda situada encima del objeto original. RELLENO DE OBJETOS Basta con seleccionar el objeto y hacer clic en alguna de las muestras de color de la paleta de colores, existen otros tipos de rellenos como el interactivo, y el relleno de patrn, que se vern durante las prcticas.

REFLEXION DE OBJETOS Es el efecto de obtener un objeto como si se reflejara en un espejo, la reflexin se puede realizar vertical u horizontal, basta con arrastrar uno de los puntos recontrol de estiramiento hacia el lado contrario y se obtiene la reflexin, al mismo tiempo que se realiza la reflexin se puede estirar o agrandar el objeto. ROTACION DE OBJETOS Consiste en girar el objeto un determinado grado hacia la izquierda o derecha segn sea necesario, solo hay que activar los puntos de rotacin dando clic en el punto que marca el centro del objeto y aparecern los puntos de rotacin en cada esquina del objeto.

Puntos de rotacin

PERFILADO DE OBJETOS El perfilado consiste en aplicar distintas modificaciones o deformaciones a un objeto dato, para realizar esta operacin utilizamos la herramienta de forma, ejemplo