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INFORMATICA

JUAN CAMILO RODRIGUEZ CEPEDA

11-C

LIC.LUIS ALBERTO LARROTA

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA RAMON IGNACIO AVELLA AQUITANIA BOYACA 2012

QUE SIGNIFICA LA PALABRA AUTOCAD

QUE ES VISUAL BASIC

QUE ES UN PROGRAMA..

QUE ES UN OBJETO EN VISUAL BASIC.....

QUE SON Y CUALES SON LAS PROPIEDADES MAS UTILIZADAS EN UN OBJETO EN VISUAL BASIC..

CUAL ES EL PROCEDIMIENTO PARA VISUALIZAR LA LONGITUD Y EL ANGULO DE UNA LINEA EN AUTOCAD.

CUALES SON LAS HERRAMIENTAS MAS IMPORTANTES DEL VISUAL BASIC

1. QUE SIRVA ESTA INFORMACION DE PARA RESOVER DUDAS 2. QUE SEA DE GRAN UTILIDAD PARA ADQUIRIR MAS CONOCIMIENTOS

3. QUE SIRVA PARA TENER MAS CONOCIMIENTOS SOBRE TODOS LOS TEMAS VISTOS 4. QUE SIRVA PARA INTERESES PERSONALES

5. QUE SIRVA PARA BIENES COMUNES COMO PARA EL RESTO DE LA SOCIEDAD Y TENER UN POCO DE INFORMACION SOBRE LOS TEMAS

QUE SEA DE UTILIDAD LA INFORMACION

SEA PARA QUE LA SOCIEDAD APRENDA

QUE SIRVA PARA QUE EL MUNDO ESTEMOS ACTUALIZADOS

ESPERAR TENER BUENOS RESULTADOS DE LA INFORMACION DADA

principios fundamentales de autocad Autocad es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el Producto (autodesk) y las siglas CAD que significan: computer aided Desing (diseo asistido por computadora). Conceptos bsicos: Notacin cartesiana: Es un sistema rectangular de coordenadas, establecido para poder Ubicar elementos con precisin en un dibujo. Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje x y otro vertical Denominado eje y . Los cuales son ortogonales o perpendiculares Para usar la proyeccin ortogonal, y se cortan en el origen. Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un Par de nmeros separados por una coma los cuales indican la Distancia x e y medidas desde el origen. Los nmeros x (Horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen Hacia la izquierda, y los nmeros y (verticales) aumentan hacia Arriba y disminuyen hacia abajo, la posicin de la coordenada de origen

Visual Basic es una aplicacin y un lenguaje de programacin desarrollados por Alan Cooper para Microsoft. Se origina en el clsico lenguaje BASIC. La primera versin sali en 1991 en un entorno relativamente sencillo para facilitar la creacin de programas grficos. Visual Basic, como su nombre lo indica, utiliza una interfaz totalmente visual. Actualmente, los programas creados en Visual Basic slo funcionan en Windows. La aplicacin Visual Basic, permite crear ventanas, botones, mens, etc. de forma sencilla con solo arrastrar y soltar los elementos. Luego se pueden definir las apariencias, posiciones y comportamientos tanto de forma visual como utilizando cdigos de programacin. Este lenguaje toma elementos de diferentes paradigmas como el orientado a objetos y el orientado a eventos. Visual Basic suele considerarse un sistema RAD (Rapid Application Development), porque permite crear aplicaciones de forma rpida, especialmente para prototipos.

Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas mquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que ms genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. En informtica, se los denomina comnmente binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a la estructura de este ltimo, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los presentaron como ficheros ejecutables, con extensin .exe, en los sistemas operativos de la familia Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilacin y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programacin que los humanos usan para escribirlos con mayor facilidad, se han traducido al nico idioma que la mquina comprende, combinaciones de ceros y unos llamada cdigo mquina. El mismo trmino, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a su cdigo fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado. Generalmente el cdigo fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se escribe en un lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y que posteriormente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instruccin por instruccin. De acuerdo a sus funciones, se clasifican en software de sistema y software de aplicacin. En los computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultnea y eficiente, se le conoce como multitarea.

Cada formulario (ventana), men o control que se crea con Visual Basic es un mdulo auto contenido llamado objeto. Los bloques bsicos de construccin de una aplicacin con Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de caractersticas y un comportamiento definido (propiedades, mtodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto formulario ha sido diseado para cumplir determinada funcin en una aplicacin, y no es lo mismo que un objeto men. Para Visual Basic un Objeto es una combinacin de cdigo y datos que pueden ser tratados y controlados como una unidad. Command buttons y otros controles en una forma son objetos. Cada forma en un Proyecto Visual Basic es un objeto separado. Los objetos pueden contener otros objetos, por ejemplo una forma puede contener Command buttons. Se dice que los objetos estn encapsulados porque contienen su propio cdigo y sus propios datos, para facilitar su correccin o adecuacin.

Los objetos Visual Basic tienen propiedades, mtodos y eventos. Cada objeto de Visual Basic se define mediante una clase, donde una clase es una plantilla, en la cual se definen las caractersticas y comportamiento del objeto. Cuando se crea un objeto se crea una copia o instancia idntica de la Clase del objeto. La instancia de la clase es el objeto al que har referencia la aplicacin. Una vez creado un objeto es posible cambiar sus propiedades, las propiedades son los datos de un objeto, los procedimientos que operan sobre el objeto se conocen como mtodos. Un evento es una accin reconocida por un objeto y es posible escribir cdigo especfico que responda al evento. Es posible agregar un mtodo a un objeto, por ejemplo un Formulario simplemente agregando un procedimiento declarado como pblico en el mdulo del formulario.

Hay algunas propiedades que son comunes a muchos controles. A continuacin se hace una Lista con las utilizadas ms habitualmente: Appearance: Establece si un objeto tiene un aspecto plano (valor 0) o tridimensional (Valor 1). BackColor: Establece el color de fondo de un objeto. Caption: Establece el texto que aparece dentro o junto al objeto. Tiene el papel de un Ttulo. Enabled: Establece si un objeto es accesible y modificable o no. Font: Establece las caractersticas del tipo de letra del objeto. ForeColor: Establece el color del texto y/o grficos de un objeto. Height: Establece la altura de un objeto. Left: Establece la distancia horizontal entre el origen del control y el origen del objeto

Que lo contiene, que puede ser un formulario, un marco (frame), etc. Mouse Pointer: Establece la forma que adoptar el puntero del ratn al posicionarse sobre El objeto. Esta forma puede elegirse dentro de una lista en las que aparecen las habituales Del puntero del ratn o creando iconos propios. Name: Nombre del objeto. Todos los objetos incluidos en un formulario deben tener un Nombre con el que poder referirse a l a la hora de programar la forma en que debe actuar. Existen unas reglas para definir los nombre de los controles, que ya se vieron en el Captulo 1. Top: Establece la distancia vertical entre el origen del control y el origen del objeto que lo Contiene. Visible: Establece si el objeto es visible o invisible. Width: Establece la anchura del objeto. Figura 4.3. Algunos de los controles ms habituales de Visual Basic.

COMMANDBUTTON: Caption: texto Para el usuario. Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que est disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al BackColor y cuando esta en 0 lo deshabilita.

PICTURE E PICTURE:

Name: Especifca el nombre Del control Para poder referenciarlo e identificarlo. Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad Border Style debe estar con el valor 1. Border Style: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el

anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde. Picture: Esta es la propiedad principal Del control, que tambin es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grfico que mostrar el control. Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si est en True la imagen se ajustar al tamao que posea el control Image, si est en False el control Image es el que se adaptar al tamao y dimensiones de la imagen. Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText, Width, Height, etc...

FRAME:

Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo).. Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame. Height, Left, Top, Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Frames. Font: Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro. CHECKBOX Y OPTIONBUTTON:

Name: Este es el nombre Como se le reconocera al objeto Durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1). Enable: Este parametro permite que el Boton Este habilitado o deshabilitado. Value: Indica si esta precionado o no el boton. Height, Left, Top, Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Check box y los option Button. Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par Del radio Button o Del Check Box.

LITSBOX: Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej: lstLista). List: Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box. Font: Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. Sorted: si el valor es verdadero la lista aparecera en orden alfabetico. Height, Left, Top, Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los List Box.

SCROLL BAR: Name: Este es el nombre Como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila). Max: Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse. Min: Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll. Height, Left, Top, Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Scroll Bar.

SHAPE: Shape: esta propiedad es la forma que tomara nuestro control. Bordercolor: color Del borde. Borderstyle: estilo Del borde. Border whidth: ancho Del borde. Fillcolor: Este es el fondo, esta functional is filestyle en opaco.

LINEA desde (clic en el punto final de la ltima lnea) Por ejemplo: Hasta @100 Intro SCP Botn derecho y oBjeto Se Selecciona la ltima lnea cerca de su punto de origen y se tiene el SCP alineado con la ltima lnea. Y asi sucesivamente hasta obtener un resultado.

LINEA desde (clic en el punto inicial) POR EJEMPLO: Hasta @100<23 Intro SCP Botn derecho y oBjeto Seleccionas la ltima lnea cerca de su punto de origen y se tiene el SCP alineado con la ltima lnea. Se sigue trabajando con este comando hasta obtener su respectivo resultado como figuras en 2D o 3D SEGN LO QUE SE QUIERA Se puede obtener un plano.

El apuntador El apuntador es la nica herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones Picture box Se utiliza la herramienta para imgenes para mostrar una grfica. Las imgenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.

Label Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las grficas o identificar el contenido de las cajas de texto. Text Box Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numricos y alfabticos convenientes. Frame Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o grfico para los controles. Command Button Usted utiliza la herramienta Botn de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea. Check Box Sirve para crear una caja de seleccin que el usuario puede seleccionar fcilmente para indicar si algo es verdadero o falso.

Option Button Usted utiliza la herramienta Botn de opcin en un grupo para mostrar opciones mltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una. Combo Box Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinacin de caja de listado y caja de texto. List Box Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artculos de los cuales el usuario puede escoger slo uno. Horizontal Scroll Bar Usted utiliza la herramienta Barra de desplazamiento horizontal para crear un control grfico con el cual transitar rpidamente a travs de una gran cadena de tems o una cantidad grande de informacin. Vertical Scroll Bar Usted utiliza la herramienta barra de desplazamiento vertical para crear un control grfico con el cual navegar rpidamente por una gran lista de tems o una gran cantidad de informacin.

Timer La herramienta de tiempo sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece. Este control slo es visible durante el diseo, es invisible durante la corrida. Caja de listado de unidades Se utiliza esta herramienta para mostrar las unidades vlidas en el sistema del usuario. Caja de listado de directorios Usted utiliza la herramienta Caja de listado de directorios para mostrar un listado jerrquico de directorios en el sistema del usuario. Caja de listado de archivos Usted utiliza esta herramienta para mostrar un listado de archivos que el usuario puede abrir, guardar o manipular de alguna otra manera. Shape Es un control grfico que se muestra como un rectngulo, un cuadrado, una elipse, un crculo, un rectngulo redondeado o un cuadrado redondeado. Line Al igual que Shape, es un control grfico que solamente sirve para poner una lnea en un

formulario. IMAGE Este nos sirve para agregar imgenes prediseadas. Conexiones ADO ADO contiene la coleccin de objetos para crear una conexin a bases de datos y leer datos desde tablas, trabajando como una interfase hacia la fuente de datos. ADO, sin embargo, no se comunica directamente con la base, sino que accede a ella a travs de una interfase intermediaria llamada OLE DB. En general, despus de crear una conexin a la base de datos, se puede ignorarla existencia de OLE DB, debido a que este driver hace todo su trabajo en "background". Existen dos maneras para que el proveedor OLE DB brinde acceso a una base de datos. Indirectamente De esta manera se accede mediante un driver ODBC. Directamente De esta manera se accede mediante un driver OLE DB nativo. llll Esta es la pgina principal. Puedes modificar este prrafo realizando diferentes operaciones con l, como por ejemplo, editarlo, moverlo, copiarlo, eliminarlo...

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