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TUTORAS PARA HACER UNA CABEZA HUMANA PRIMERA PARTE BY KEITARO (RECC45)

Ya que este tutorial es para principiante tratare de explicarlo lo ms fcil posible, cada instruccin va en el orden de los nmeros y debajo la foto con el numero para guiarse, la primera vez que utilice un procedimiento nuevo pondr en que parte se encuentra y como se aplica, la segunda vez solo digo el procedimiento que hay que hacer ya que lo deben saber, ya que de esta forma no hay que explicar siempre lo mismo. Este solo es un mtodo para modelar, existen otros pero este es el que me parece ms fcil, de todas formas experimenten con los otros mtodos para que encuentren cual se acomoda a sus gustos y habilidades. Traten de que desde el principio quede igual a las fotos ya que a medida que se va avanzando cada vez abran ms lneas y ser ms difcil corregir errores, vuelvan a empezar tantas veces como sea necesario hasta que quede bien no desesperen si no pueden a la primera, persistan hasta que lo logren ya que nadie nace aprendido Bueno sin ms rodeos vamos a empezar. A. crear caja 1. Abra la ventana create. 2. Seleccione el icono geometry. 3. Clip en el botn box. 4. En la vista perspective cree una caja dando clip en la vista y arrastrando.

B. dimensiones de la caja 1. Abra la ventana modif. Y seleccione la caja dando clip sobre ella. 2. Cambie el nombre de box01 por el de cabeza. 3. En la persiana parameters ponga los mismos parmetros de la figura.

C. preparar caja para editarla 1. De clip derecho sobre la caja 2. En la ventana que aparece deslice el puntero hasta donde dice convert to: 3. Despus de clip en Convert to Editable Poly

D. rotar la vista 1. De clip en el botn Arc Rotate. 2. Rote la vista perspective hasta que se vea la parte inferior de la caja.

F. Extruir. 1. de clip en el botn polygon. 2. seleccione la cara inferior de la caja. 3. de clip en el botn extrude. 4. en la ventana extrude polygon ponga los mismos valores. 5. de clip en OK.

G. Extruir cara lateral 1. Seleccione la caras de al lado de la caja. 2. De clip en extrude. 3. En la ventana extrude polygon de clip en OK.

H. centrar bpode Esto nos servir ms adelante cuando necesitemos crear una simetra. 1. Abrir la ventana Hierarchy. 2. Clip en el botn affect pvot only. 3. Clip en el botn Center to Object.

I. Empezar a dar forma a la cabeza 1. clip en el botn Vertex. 2. en la vista front mueva los vrtices (puntos) hasta que tome la forma de la figura. 3. haga lo mismo en las otras vistas hasta que tome la forma de la imagen.

J. Ver lneas. 1. En la vista perspectiva sobre el nombre Perspective de clip derecho. 2. En la ventana que aparece de clip en Edged Faces.

K. Abrir campo para el cuello. 1. Clip en Edge. 2. Gire la vista perspectiva y seleccione la lnea de atrs de la cabeza. 3. De clip en el botn Chanfer. 4. En la ventana que aparece ponga los mismos valores que aparecen en la imagen. 5. Clip en OK.

L. Borrar caras. 1. De clip en polygon para seleccionar caras. 2. Seleccione las 3 caras de abajo. 3. Suprima las caras seleccionadas presionando la tecla Supr del.

M. Simetra. Esta herramienta nos ayuda a no tener que dibujar ambos lados de la cabeza, sino un solo lado y el programa hace el otro igual como reflejado en un espejo. 1. En la vista front seleccione media cabeza y suprmala. 2. Desactive el botn polygon de seleccionar caras y de clip en el boton Modifier List. 3. Selecione la herramienta Symmetry. 4. Si la cabeza no se ve active la casilla Flip.

N. Insertar vrtice (puntos). 1. Maximice la vista perspectiva dando clip en el botn que esta en la esquina inferior de la ventana. 2. Despliegue las herramientas de Editable Poly dando clip en el signo ( + ) que esta al lado. 3. Seleccione Edge. 4. De clip en el botn Insert Vertex. 5. Cree dos vrtices (puntos) como aparece en la imagen de abajo los puntos solo se pueden crear sobre las aristas (lneas).

. Crear aristas (lneas). 1. Deslice la barra de herramientas hasta que aparezca el botn Create. 2. De clip en el botn create. 3. Cree dos lneas como en la figura, la lnea se crea dando clip en uno de los vrtice nuevos y luego en uno de los ya existentes.

P. Ms modelado. 1. Vuelva a la las cuatro vistas con el botn de la esquina inferior. 2. Mueva los vrtices de la cabeza hasta que quede igual que en la figura.Nota: para mover los puntos hgalo desde las vistas de front (frente) left (izquierda) top (superior) no lo haga desde la vista perspective (perspectiva) ya que esta vista tiene los tres ejes y es muy difcil de moverse, esta vista se usa para ves la forma en tres dimensiones mientras las otras solo la muestra en dos dimensiones.

Q. Ms lneas. 1. Damos clip en el botn Edge. 2. Seleccionamos cualquier lnea del frente de la cabeza. 3. De clip en el botn Ring y deben quedar seleccionadas las lneas que estn en la foto. 4. De clip en el botn auxiliar de Connect. 5. En la ventana que aparece ponga el nmero uno (1). 6. De clip en OK. 7. Mueva los vrtices (puntos) hasta que quede como en la tercera foto.

En este primer tutorial hasta ahora se a creado la parte bsica para la cabeza les aconsejo que practiquen esta parte para que consigan destreza ya que las partes que siguen se empieza a complicar un poquito en el modelado por eso hay que hacer barias veces este y otros ejercicios para no perderse en el mundo del 3d.Experimenten con los botones que hemos mostrado aqu para que descubran exactamente para que sirve cada cosa.En la prxima continuacin de este tutorial le colocaremos ojos a nuestra cabeza

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ltima edicin por 3dpoder; 27/04/2008 a las 20:29 Razn: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grcias. Citar Ignorar este usuario

Estos 7 usuarios han dado las gracias a recc45 por este mensaje: Andrescr, AriesDARK, Chaskarron, gustabyte, JORGE_3D, Nabuconodosor, vampiir3D

27/04/2008 #2 recc45 Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

otaku_3d

Fecha de ingreso 02 feb, 07 Ubicacin Arauca-Colombia Mensajes 541 Dar las gracias

19 Le han agradecido 41 veces en 28 Mensajes Cabeza humana en 3dMax segunda parte Tutoras para hacer una cabeza humana segunda parte by keitaro (rec45)

Este segundo tutorial es un poco ms complicado que el anterior, por eso creo que hay que repetir pasos tantas veces como sea necesarios.Tambin hay instrucciones ya explicadas que me refiero a ellas como tcnicas, siiiii ya se estoy psicosiado con Naruto no ms falta que use sellos y multiclones de sombras solo les aviso para que no se confundan ? tcnica Connect ??Bueno al fin en este tutorial La cabeza ya parece ms humana

A. creacin del ojo 1. active Edge 2. seleccione la arista (lnea) del frente de la cara 3. de clip en el boton auxiliar al lado de Chamfer 4. ponga el numero (11) en el cuadro que aparece 5. clip en OK 6. active Polygon 7. seleccione las tres polgonos (caras) que se crearon y brrelas con la tecla suprimir 8. las forma de vista se puede cambiar dando clip derecho sobre el nombre de la vista y seleccionando cualquiera como en la foto cuatro (jueguen con esto y miren que pasa para que aprendan su funcin)

B. crear linea 1. activamos Edge 2. clip en el botn Insert Vertex 3. creamos un punto en la parte del medio que indica la foto 4. clip en el botn Create 5. creamos una lnea entre el nuevo punto y el de la quijada como muestra la segunda foto

c. y ms lneas 1. seleccionamos las dos lneas del frente de la cara 2. clip en el botn Ring

3. clip en el botn auxiliar de Connent 4. ponemos en valor (1) 5. clip en OK 6. mueva los vrtices (puntos) hasta que quede en la forma de la figura todava no parece mucho a una cabeza pero con el tiempo tomara forma

D. y muchas ms lneas 1. seleccione las lneas de la parte baja de la cara 2. cree la lnea con Connect 3. con el botn Create cree la lnea que falta como en la foto tres 4. con la tcnica de connect cree otra lnea como en la foto cuatro

F. Seguimos con el ojo Para esta parte es recomendable ir acomodando los vrtices (puntos) a medida que se van creando las aristas

(lneas) de lo contrario ser mas difcil despus de haber creado muchas lneas 1. en la parte del ojo seleccionamos la lnea del lagrimal y clip en el botn auxiliar Chamfer 2. en la nueva ventana ponemos el valor (2) y OK 3. seleccionar todas las lneas de alrededor de la cabeza 4. con la tcnica Connect creamos una lnea 5. seleccionar todas las lneas de alrededor del ojo y con la tcnica Connect creamos una lnea como muestra la foto 6 creamos otra lnea ms como en la foto 7. con la tcnica Connect creamos dos lneas en el lagrimal 8. mueva los vrtices (puntos) hasta que quede como en la foto ocho

G. cuello De nuevo repito es recomendable ir acomodando los vrtices (puntos) a medida que se van creando las aristas (lneas) de lo contrario ser mas difcil despus de haber creado muchas lneas 1. seleccionamos las lneas del cuello 2. teniendo oprimida la tecla shift en el teclado, mientras en la vista Left (izquierda) arrastramos hacia abajo las aristas (lneas) para que quede como en la foto dos 3. mueva los vrtices (puntos) hasta que quede como en la figura 4. repita los pasos (1 y 2) para crear otra lnea de cuello

H. volvemos al ojo 1. active el botn Scale 2. active el botn Border 3. de clip sobre el ojo para seleccionar todas las aristas (lneas) 4. oprimiendo en el teclado la tecla Shift arrastre sobre la vista Front (frontal) hasta que quede como en la foto dos 5. con las tcnicas Connect y Create cree una lnea alrededor del ojo como en la foto tres 6. cree una esfera en el centro del ojo con las especificaciones de la foto cuatro 7. mueva los vrtices (puntos) hasta que quede como en la foto cinco8. repita los pasos del (2 al 4) solo que ahora arrastre hacia el centro de la cabeza en la vista Left (izquierda)

I. suavizar malla 1. seleccionamos la cabeza y en Modifier list escogemos MeshSmooth 2. en la ventana de MeshSmooth ponga los mismos valores de la foto dos y as tiene que estar quedando la cabeza

Bien esto ya esta quedando muy largo as que la nariz y lo que falta de los ojos estarn en la tercera parte de este tutorial

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ltima edicin por 3dpoder; 12/01/2009 a las 12:42 Citar Ignorar este usuario

Estos 3 usuarios han dado las gracias a recc45 por este mensaje: AriesDARK, Chaskarron, knosillo

27/04/2008 #3 recc45 Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

otaku_3d

Fecha de ingreso 02 feb, 07 Ubicacin Arauca-Colombia Mensajes 541 Dar las gracias 19 Le han agradecido 41 veces en 28 Mensajes Cabeza humana en 3dMax tercera parte

Tutoras para hacer una cabeza humana tercera parte by keitaro (recc45)

Y una ves ms seguimos en nuestro trabajo de aprender ha hacer una cabeza en 3d Max solo espero no estar siendo molesto jajaja

A. Inicio de la Nariz 1. cree una lnea en la cara como en la foto con la tcnica connect 2. seleccione los polgonos donde va a quedar la nariz y aplique Extrude 3. movamos los polgonos creados en la vista Top y en el eje X como muestra la foto 4. seleccione los polgonos que muestran en la foto y brrelo para seleccionar ambos, seleccione un polgono y presione la tecla ctrl. Y despus clip sobre el otro polgono que desea seleccionar 5. cree una lnea alrededor de la nariz, usando la tcnica connect

B. modelar 1. mueva los puntos hasta que la nariz tome la forma que esta en la foto 2. seleccione el vrtice (punto) de la nariz y de clip en el botn auxiliar Chamfer en la ventana que aparece ponga el valor 5 3. cree una arista (lnea) en la parte baja de la nariz 4. clip en el botn Insert Vertex y cree un vrtice (punto) como muestra la foto cuatro 5. seleccione las dos aristas (lneas) y de clip en el botn Remove 6. de clip en el botn Create y vuelva a crear las dos lneas pero ahora entre el vrtice (punto) que se creo en el paso 4 vea la foto seis

C. Dando forma a la nariz 1. cree 4 aristas (lneas) como muestra la foto y mueva los vrtices (puntos) para que quede con esa forma, primero hay que dar clip en el botn Insert Vertex crear 4 punto y luego en el botn Create y crear las lneas

2. seleccione el polgono del lado de la nariz, de clip en el botn auxiliar Bevel y ponga el valor 4 y -1 como muestra la foto dos 3. teniendo el mismo poligono seleccionado muevalo un poco hacia la parte de atrs del rostro, del clip en el botn auxiliar de Tessellate el la ventana que aparece active la casilla Face y OK 4. mueva los vrtices (puntos) hasta que quede como en la foto cuatro 5. con la tcnica Connect cree 4 aristas (lneas) en la parte de debajo de la nariz 6. cree ms aristas (lneas) y vuelva a acomodar los vrtices (puntos) como muestra la foto seis 7. borre las cuatro aristas (lneas) del lado de la nariz seleccionndolas y dando clip en el botn Remove ver foto siete 8. cree dos aristas (lneas) como muestra la foto ocho

D. crear los orificios nasales 1. lo primero es mover los vrtices (puntos) de la nariz y darle la forma que esta es la foto 2. seleccione el vrtice (punto) que queda en el hueco de la nariz y brrelo dando clip en el botn Remove como muestra la foto dos 3. active Polygon seleccione el polgono de debajo de la nariz y de clip en el botn auxiliar de Bevel en la ventana que aparece ponga -1.0 y -0.42 despus clip en OK 4. mueva el polgono en el eje X hacia la parte cortada de la cabeza, ahora de clip en el botn auxiliar de Extrude y en la ventana que aparece ponga -1.0

E. de vuelta al ojoAcomode los vrtices (puntos) del ojo antes de empezar 1. cree una lnea para las cejas 2. mueva los vrtices (puntos) para que tenga forma de ceja

3. use las tcnicas que ya sabe para crear las lneas del parpado como muestra la foto tres 4. mueva los vrtices (puntos) para que tenga forma de parpados 5. despus de aplicarle MeshSmooth con un valor de suavizado de 2. Debe quedar como la foto cinco

Bueno por ahora lo dejamos as hasta el tutoria numero cuatro donde le aremos la boca y las cejas

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ltima edicin por 3dpoder; 12/01/2009 a las 13:06 Razn: Adjuntar las imagenes al foro, por favor, adjunten las imagenes al foro, gracias. Citar Ignorar este usuario

Los siguientes usuarios estn agradecidos a recc45 por este mensaje: Chaskarron

27/04/2008 #4 recc45 Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

otaku_3d

Fecha de ingreso 02 feb, 07

Ubicacin Arauca-Colombia Mensajes 541 Dar las gracias 19 Le han agradecido 41 veces en 28 Mensajes Cabeza humana en 3dMax cuarta parte Tutoras para hacer una cabeza humana cuarta parte by keitaro (recc45)

Y una ves ms seguimos en nuestro trabajo de aprender ha hacer una cabeza en 3d Max

Antes de empezar a hacer la boca debemos asegurarnos de no haber dejado la cabeza deforme, como la nariz muy a bajo o la lnea donde quedara la boca muy alejada de la nariz, aqu pongo una imagen de cmo debe quedar mas o menos

A. hacer boca 1. seleccione dos aristas (lneas) donde quedara la boca y clik en Chamfer 2. en la ventana que aparece ponga 1 y luego OK 3. seleccione los polgonos que se crearon y los elimina con la tecla suprimir 4. ahora cree tres aristas (lneas) entre la nariz y la boca como muestra en la imagen 5. elimine la arista (lnea) que sobra con el botn Remove y organice los vrtices (puntos) como muestra la imagen.

B. Crear boca 1. Cree una arista (lnea) alrededor de la boca y acomode los vrtices (puntos) como en la imagen 2. cree 2 aristas (lneas) para la boca y no olvide ir organizando los vrtices (puntos) la imagen muestra como

tiene que ir quedando con la simetrizada 3. por ultimo cree otras 2 aristas (lneas) con Connect 4. acomode los vrtices (puntos) hasta que tomen la forma de los labios ms o menos como la imagen 5. seleccionamos las 6 aristas (lneas) donde terminas los labios y en el teclado presionando la tecla (shift) arrastre las aristas (lneas) hacia la parte de atrs de la cara 6. separe un poco los vrtices (puntos) entre si, solo hacia arriba y abajo no hacia los lados 7. repita los pasos (5 y 6) si queremos podemos seguir haciendo esto hasta formar una garganta.

C. acomodar las cejas Como siempre antes de empezar con algo nuevo revisamos que la cara no se este desfigurando

1. cree una arista (lnea) al lado del lagrimal 2. elimine las 2 aristas (lneas) viejas y reemplazndolas por unas nuevas como muestra la imagen antes despus 3. seleccione las aristas alrededor del ojo y con la tcnica Connect cree una alrededor como muestra la imagen 4. elimine una de las aristas (lneas) y cree unas nuevas como se nota en la imagen 5. cree una nueva arista (lnea) y sold un vrtice (punto) existente al nuevo que apareci, vea la imagen 6. mueva los vrtices (puntos) segn crea necesario para darle forma a la cara

Por ultimo al suavizar la malla as debe ir quedando la cabeza bueno chao nos vemos en la siguiente etapa si es que algn da sale

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ltima edicin por 3dpoder; 12/01/2009 a las 13:32 Citar Ignorar este usuario

Estos 10 usuarios han dado las gracias a recc45 por este mensaje: AriesDARK, Chaskarron, ducati, josecarlosm2, knosillo, lrios, Master-Yoda, Quiral, RidleyScottfan, x@tumchine

27/04/2008 #5 JEOGIOMAR Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

libre pensador

Fecha de ingreso 12 jun, 07 Mensajes 1,395 Dar las gracias 57 Le han agradecido 54 veces en 2 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Muy buen tutorial, precisamente tambin estoy realizando un tutorial de una cabeza realista pero utilizando otros mtodos. "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". Citar Ignorar este usuario

Los siguientes usuarios estn agradecidos a JEOGIOMAR por este mensaje: lrios

27/04/2008 #6 slash Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

Senior Member

Fecha de ingreso 23 mar, 04 Mensajes 665 Dar las gracias 2 Le han agradecido 2 veces en 2 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Y qu "otros mtodos" ests usando??. Poly to poly? Citar Ignorar este usuario

29/04/2008 #7 JEOGIOMAR Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

libre pensador

Fecha de ingreso 12 jun, 07 Mensajes 1,395 Dar las gracias 57 Le han agradecido 54 veces en 2 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Poligono a poligono, pero algo diferente a los otros que se han publicado y trae de todo un poquito. Saludos. ltima edicin por JEOGIOMAR; 29/04/2008 a las 19:21 "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". Citar Ignorar este usuario

29/04/2008 #8 fauster Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Visitar la pgina de inicio Ver artculos

Miembro Nuevo

Fecha de ingreso 26 ene, 08 Ubicacin Valencia Mensajes 18 Dar las gracias 0 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Tela marineraaaa!!!!!!! GRACIAS por tu trabajo!!!!! Para un novatorro como yo esto viene de perlas!!!!! Saludossssss!!!! Citar Ignorar este usuario

04/05/2008 #9 Baal_Nemo Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

absorbiendo conocimiento

Fecha de ingreso 16 abr, 08 Ubicacin Gran Mensajes 2 Dar las gracias 0 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Gracias por este tuto ^^ estoy haciendolo, y cuando la acabe te subire alguna fotillo, para ensearte como ha kedado. Akabo de empezar con el 3d max y un tutorial tan detallado va genial para entender como modelar a partir de mallas.

Muchas gracias Citar Ignorar este usuario

04/05/2008 #10 recc45 Ver perfil Ver mensajes del foro

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otaku_3d

Fecha de ingreso 02 feb, 07 Ubicacin Arauca-Colombia Mensajes 541 Dar las gracias 19 Le han agradecido 41 veces en 28 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax me alegra que sea de utilidad, trate de hacerlo con tantas fotos como la pereza me permiti XD JEOGIOMAR espero ver tu manual pronto, siempre es bueno aprender formas diferentes de modelar fauster no creas yo tambin soy novato y se lo difcil que es aprender solo y mas cuando los pocos manuales que se encuentran estn en otros idiomas Baal_Nemo espero la foto con ansias, parece que el manual va a dar frutos XD bueno hablamos luego que ahora estoy viendo que tan difcil es hacer juegos en 3d XD si alguien sabe algo me avisa sobretodo como pasar de formato *.max a *.act o a *.x

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Ignorar este usuario

05/05/2008 #11 hichokei Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

Miembro Nuevo

Fecha de ingreso 15 abr, 08 Ubicacin Granada Mensajes 5 Dar las gracias 0 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax

para importar a .x hay un programa kw x-port gratuito en sourceforge: SourceForge.net: kwxport Project: Platform Download un tutorial muy interesante, a ver cuando me pongo a hacerlo que ahora estoy demasiado liado. Sigue as. Citar Ignorar este usuario

06/05/2008 #12 recc45 Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

otaku_3d

Fecha de ingreso 02 feb, 07 Ubicacin Arauca-Colombia Mensajes 541

Dar las gracias 19 Le han agradecido 41 veces en 28 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax gracias hichokei lo voy a probar pero primero a instalar max 2008 XD Citar Ignorar este usuario

31/12/2008 #13 Desora Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

Miembro Nuevo

Fecha de ingreso 13 nov, 08 Mensajes 1 Dar las gracias 0 Le han agradecido 0 veces

en 0 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Ola! Bueno soy nuevo en esto del 3d y como no saba por donde empezar he decidido comenzar por este tutorial, que a primera vista parece muy facil xD Bueno, ya me he atrancado T.T (No s como lo hago) Veras, al comienzo, cuando hay que darle forma a la cabeza con los vertices... Como creo vertices? Es pulsando shift? As lo hice yo... pero luego... Como los uno a otros vertices? Esque intente con "Connect" cuando pulsas el boton derecho pero no se crean las lineas blancas T.T Gracias! Citar Ignorar este usuario

12/01/2009 #14 kiko_L Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Visitar la pgina de inicio Ver artculos

Relojero 3D

Fecha de ingreso 22 dic, 05 Ubicacin Pamplona Mensajes 1,819

Dar las gracias 157 Le han agradecido 24 veces en 19 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Para unir vrtices puedes utilizar la herramienta "Target weld" 3Ds, Relatillos y dems chorradas Portfolio 3D http://www.navarrarural.net/ Citar Ignorar este usuario

05/02/2009 #15 Fabian Camacho Ver perfil Ver mensajes del foro Mensaje privado Ver entradas de blog Ver artculos

Miembro Nuevo

Fecha de ingreso 31 ene, 09 Mensajes 2

Dar las gracias 0 Le han agradecido 0 veces en 0 Mensajes Re: Modelado de cabeza humana en 3dMax Bacan aporte, lo intentar hacer gracias para quiebnnes recien nos internamos en este mundo fantastico del 3d Citar Ignorar este usuario

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