Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2009
TESTS Game Boy : Pokmon Version Rouge/Bleue PSX : Loaded, Resident Evil 2, MediEvil PC : Quake, Grand Theft Auto, Red Faction
05
Abckde vbmqfxp
Contact hitsfromthebongass@hotmail.fr Si vous reconnaissez dans ces pages une image qui vous appartient et dont vous ne souhaitez pas quelle soit diffuse sans votre accord, mailez moi cette adresse. Si vous souhaitez participer au magazine, ou simplement dire quelque chose au(x) rdacteur(s), mailez-moi cette adresse.
ditorial
dito
Bienvenue dans ce cinquime numro de OFG Mag ! Oui oui, vous tes DEDANS. vnement : jai trouv lappellation laquelle rpondra dsormais ce saint magazine. Il sagit dun fwnbzine omnigaming. Laissez-moi vous expliquer. OFG Mag est un fanzine digital et distribu en ligne, le mlange dun fanzine et dun webzine donc, ce qui nous donne cet odieux nologisme : fwnbzine. Ensuite, omnigaming. Pourquoi ? Bien que jai toujours pens que mon projet sinscrivait dans la mouvance retrogaming (ou oldies), OFG Mag traite peu de jeux sortis avant le milieu des annes 90. Bien sr, je souhaite que a change, mais dans les faits, on reste autour de lan 2000. Et je compte bien traiter de titres relativement rcents. Je prfre donc parler domnigaming, terme qui, en plus de sonner idiot, rend claire lambition de OFG Mag : traiter du jeu vido se sa naissance aujourdhui et sur toutes les machines. Mais ne vous inquitez pas, le jour o des jeux PS3 squatteront les pages du magazine nest pas encore arriv. Et ne parlons pas des jeux sur tlphone portable ou des jeux flash Pour rsumer : OFG Mag parle de jeux sur tous supports et de tous temps, avec une prpondrance pour les titres des annes 90 et du dbut des annes 2000. Il me semble galement important de signaler que si OFG Mag avait une constitution, il y serait inscrit que la qualit graphique et technique des jeux est un critre bien peu important, le potentiel ludique et laspect artistique tant mon avis les principaux intrts du jeu vido. Concernant les nouveauts de ce numro, signalons la disparition des notes 8+ et 9+. a me paraissait tre une bonne ide, mais en fait non. On en revenait finalement au dilemme que soulevait Joystick lors de son passage la notation sur 10. Un jeu mieux quun jeu not 8 doit logiquement obtenir un 8+, et ainsi de suite et on nen sort pas. Non, mieux vaut trancher dans le gras et en rester la notation sur 10 classique. Voil, il ne me reste plus qu renouveller mon appel : je cherche des rdacteurs, pour crire nimporte quoi sur tout et tout sur nimporte quoi, du moment que cest bien crit et que a a un rapport avec le jeu vido, de prfrence vieux ! E. Jumbo
~ANNONCEURS~
Old Fashioned Games Magazine #5, powered by Microsoft Windows Microsoft Paint Microsoft Publisher Mozilla Firefox Coca-Cola Dell Acer Razer FastStone Image Viewer & Nine Inch Nails Numro termin le mardi 3 fvrier 2009 22h13.
OFG Mag #5 03
Sommaire
fvrier 2009
Numro 5
LE RESTE
DemoGO! : O.D.T.p.16 DemoGO! : Space Haste...p.18 dito...p.3 Focusse : De Blob...p.73 Focusse : The House of the Dead...p.72 Focusse : Mario Bros....p.70 Ils ont dit...p.65 Le site du mois : Rimaimbeur...p.71 Level one : Kingpin Life of Crime...p.6 Level one : Grand Theft Auto...p.39 Sommaire...p.4 (hihihi) Test zone...p.25 Top OFG...p.64 Trivia : BioHazard & The House of the Dead...p.22 Try again : Altered Beast...p.62 Walkthrough : Super Mario Land...p.66
04 OFG Mag #5
I. Vous prenez contrle de Thug dans une arrire-cour sacrment dgueulasse ! Vos points de vie ne sont pas au beau fixe et vous ne possdez quun vulgaire bout de tuyau mtallique. Approchez-vous de la palissade derrire vous, et des planches du milieu.
II. Apprenez la vie ces bouts de bois vermoulus et ouvrez un passage travers la barrire. Derrire, un escalier descend dans un petit tunnel.
III. Au bout, vous trouverez des munitions pour le pistolet, outil que vous ne possdez pas encore. Rcuprez-les et retournez sous lair nocturne.
06 OFG Mag #5
V. Si vous lui parlez, il vous dira que pour $1, il vous donnera un pied-de-biche. Comme vous navez pas le moindre sou pour le moment, passez votre chemin. A ct, un type trane avec une fille. Ne vous approchez pas trop deux si vous ne voulez pas vous faire tabasser et grimpez les escaliers.
10
11
13
12
VI. Dans le tunnel, un clochard vous dira quil a peuttre quelque chose qui vous intresse, mais sa gorge est trop sche...
OFG Mag #5 07
VII. Sortez du petit tunnel. Vous arrivez une jonction. Prenez le passage gauche. Un type attend prs dun lampadaire. A ct, il y a un Pawn-O-Matic, un magasin darmes. Vous navez pas un rond, mais entrez-y tout de mme.
15
16
19
VIII. Appuyez sur le bouton de linterphone et attendez que la porte souvre, puis entrez dans le magasin. Le vendeur vous dira quen change dun condensateur qui se trouve dans lentrept ct, ils vous filera un flingue. Quittez le magasin et retournez lembranchement des ruelles, et continuez tout droit, vers l o vous ntes pas encore all.
17
18
20
08 OFG Mag #5
IX. Vous croisez une femme qui croupit prs dun brasier. Elle vous prviendra au sujet des types ct. Gardez votre arme cache et approchez-vous de la grande cour, mais ny entrez pas encore totalement. Deux gardes sy trouvent, et ils sont trop forts pour vous (du moins pour le moment). Attendez dentendre le bruit du match la radio et foncez en restant accroupi. Si vous voyez un halo de lumire se balader, attendez encore un peu.
24
25
26
X. Tout en restant accroupi, prcipitez-vous sur la porte la plus au fond gauche, prs des caisses. Devant, ouvrez-la et entrez dans lentrept.
27
28
29
XI. Continuez et passez la seconde porte. Vous pouvez sortir votre arme. Sous les caisses, il y a une petite chelle. Grimpez-la et regardez derrire les autres caisses, en haut. Il y a quelques billets. Redescendez et allez vers lautre porte. Faites attention aux rats, ils peuvent vous mordre.
30
31
32
33
XII. Vous arrivez de petits escaliers. Montez-les et tournez droite. Derrire le mur, un ennemi vous attend. Entrez et tabassez-le, ne le laissez pas schapper.
OFG Mag #5 09
36
XIII. Une fois mort, fouillez le bonhomme pour r c u p re r q ue l qu e s dollars. Ensuite, prenez la lampe-torche sur la commode et la bouteille de whiskey sur la table. De lautre ct, il y a un coffre-fort et une caisse. Le coffre est ferm, aussi, dtruisez la caisse et la grille daration quelle cachait. Engouffrez-vous dans le conduit, et faites gaffe aux rats.
37
38
39
40
41
42
XIV. Au bout du conduit, vous arrivez une petite pice, avec une autre grille au sol. Dtruisez-la et sautez travers le trou. Vous tombez dans un couloir. Ouvrez la porte mtallique, ne descendez pas par larche.
10 OFG Mag #5
44
45
46
47
XVI. Ceci fait, dplacez la petite caisse (image 47) dun bloc de caisse, de manire ce quelle soit en-dessous de la caisse longue et claire (image 48). Grimpez dessus, puis sautez jusquaux caisses en face pour atteindre lautre grille daration. Cassez-la et entrez dans le conduit.
48
50
49
OFG Mag #5 11
XVII. Continuez et vous arriverez en haut dune tagre. Prenez le condensateur lautre bout. En face, de lautre ct, vous pouvez voir une trousse de soins. Baissez les yeux et vous verrez une grosse caisse en bas. Laissez-vous tomber dessus. Derrire vous, il y a des munitions, prenez-les. Retournez-vous et sautez sur ltagre du milieu, puis sur la dernire pour prendre la trousse de soins. Descendez et passez la porte.
53 54
55
56
XVIII. Vous vous retrouvez au bas des escaliers sous larche de toute lheure. Montez-les, ne retournez pas dans la salle au grandes caisses et continuez tout droit jusqu une porte. Elle donne sur la cour o vous avez vit les gardes. Ouvrez-la et retournez en courant sous le tunnel o croupit le clochard. Parlez-lui. Maintenant que vous lui avez donn lalcool, il vous donne la combinaison du coffre-fort. Vous y retournerez plus tard. Si vous voulez, vous pouvez aller voir le premier type et lui acheter un pied-de-biche pour $1.
57
58 59
12 OFG Mag #5
62
63
XIX. Retournez au Pawn-O-Matic. Parlez au gars, et il vous donnera un pistolet en change du condensateur. Sortez et allez au croisement. Prenez votre flingue et rechargez-le. Approchez-vous de la cour o se trouvent les deux gardes. Ca va tre difficile, mais a vaut le coup. Sauvegardez. Foncez, et canardez-les. Concentrez-vous sur un seul dentre eux en premier, et essayez de viser la tte et de vous accroupir, tout en restant mobile. Vous allez sans doute devoir recharger votre partie une dizaine de fois, mais vous allez y arriver. Une fois quils sont crevs, fouillez leurs cadavres et rcuprez leurs armes. Maintenant vous avez un fusil pompe !
64
65
66
XX. Retournez dans lentrept par la porte la plus au fond. Allez jusqu votre premier combat mais arrtezvous aprs les petits escaliers : sur une tagre se trouvent deux trousses de soin. Normalement, vous en avez grandement besoin. Ouvrez le coffre-fort et prenez les $100 quil contient, et retournez prs du Pawn-O-Matic. Parlez au type ct du lampadaire. Vous pouvez lengager pour $10, faites-le. Allez au bout de la rue, droite, en vitant la fille prs du lampadaire.
69
67 68
OFG Mag #5 13
72
XXI. Dans la cour, l o passe le mtro, se trouvent trois bonshommes plus un autre qui attend dans un petit sous-sol. Ils sont arms de matraques et de pistolets; avec votre fusil pompe, a devrait aller. La meilleure tactique reste de foncer sur chaque bonhomme et de lui tirer deux salves de chevrotine. Vous pouvez aussi essayer de reprer ceux arms de pistolets, les descendre au fusil, et canarder les autres au flingue en les faisant courir. Votre gangster ne sera pas trs utile sur ce coup, mieux vaut de toute faon le garder frais pour plus tard. Pillez ensuite les cadavres de leur monnaie, ramassez munitions et kit de soin, rechargez vos ptoires et descendez lescalier. Deux portes plus loin, vous accdez au deuxime niveau, les gouts !
74
75
73
14 OFG Mag #5
DemoGO! DemoGO!
Tout dabord, je suis heureux de vous prsenter cette nouvelle rubrique. Successeuse des Coming Soon (les previews quoi), elle en reprend le principe, savoir prsenter un jeu sans vraiment le tester, mais tout est bas sur une unique dmo et dautres informations, en tout cas pas sur le jeu complet. Pour linaugurer, nous allons donc parler de O.D.T. Le jeu est sorti sous cet nigmatique titre en France, mais le titre original est O.D.T. - Escape or Die Trying . Les plus anglophones dentre vous auront compris Sauvez-vous ou mourrez en essayant . videmment, en franais a craint. ODT est un jeu daction/aventure. On y incarne un personnage parmi quatre, et, daprs ce que jai compris, nos gusses se sont crass en dirigeable sur une immense tour hostile et cherchent un moyen den foutre le camp. Lobjectif est donc de se casser, et pour a il faudra videmment affronter des monstres, sauter dans tous les sens et rsoudre des nigmes. La demo ne nous permet que de choisir un seul personnage, un type qui me semble tre le leader des trois autres et plutt quilibr. Oui, car les autres sont plus particuliers. La fille est, comme dhab, agile et discrte, on a un gars con et bourrin et, pour terminer, une espce de mage. Oui, il y a de la magie. Lunivers de ODT a lair plutt original et mle ambiance mdivale lgrement steampunk avec des bidules plus futuristes. La demo nous catapulte en tout cas sans prambule dans des salles aux parois mtalliques. Notre gus est arm dun pistolet et on a vite besoin de sen servir : une sorte dalien de trois mtres de haut parat tout fait dsign pour rtir un bon coup. Quelques autres bestioles du genre attendent de mourir dans les couloirs, et le moins quon puisse dire, cest que les ennemis ne sont pas trs intelligents, ou alors compltement myopes. Ds quon sloigne deux de quelques mtres, ils ne nous voient plus ! Pratique, mais pas trs crdible. On affrontera galement quelques drodes sphriques volants et des tourelles laser automatiques. Outre ce petit bestiaire qui ne posera pas beaucoup de problmes, lexploration des environs prendra une part importante du gameplay. Pour ouvrir certaines portes, des cls magntiques sont ncessaires. Il y a galement des leviers actionner, quelques plates-formes emprunter et des piges viter. Tout cela donne donc un jeu proche dun Tomb Raider : le personnage est vu de dos, la vise est automatique, tout se joue au clavier, etc. Je dois avouer que le niveau de la demo nest gure passionnant, surtout quil ny a aucune musique. Les graphismes sont plutt jolis et lambiance assez sombre. ODT pourrait ainsi avoir tout dun jeu banal et peu intressant, mais il conserve un cartouche : un petit aspect RPG. Entendez par l que chaque personnage a ses caractristiques propres : vitesse, rsistance, etc. Ils ne sont pas tous gaux niveau magie : sils peuvent tous lutiliser, le mage sera videmment le plus balze ce niveau, tandis que le soldat ny sera pas trs dou. Je nai pas pu vraiment tter de la magie, mais il semble y avoir plusieurs coles et plusieurs sorts. Linventaire est galement assez riche : il y a plusieurs munitions pour le flingue, des armes de lancer (grenades, mines) et tout un petit tas dobjets dont on ne sait encore que faire. Bref, si cette dmo nest pas particulirement intressante et plutt courte, elle permet de voir un aperu du jeu tout en laissant penser quil rserve beaucoup plus. E. Jumbo
16 OFG Mag #5
o.d.t. PC DEMOGO!
Les placards souvrent automatiquement lorsque le personnage sen approche. Des munitions sont planques un peu partout.
Les sauvegardes se font des points prcis qui ne peuvent tre utiliss quune fois. Le joueur a des vies, il faut donc faire attention pas crever trop souvent.
O TLCHARGER LA DEMO Jeuxvido.com est une bonne ressource de demos, et depuis quils ont abandonn leur systme foireux de tlchargement, cest trs simple. La demo ne pse que 8Mo ! http://www.jeuxvideo.com/jeux/ downloads/0000/00000690.htm
OFG Mag #5 17
SPACE HASTE
DemoGO! DemoGO!
Space Haste est un jeu de course sorti fin 2000 sur PC et dvelopp par un studio parfaitement anonyme. Il est galement connu sous le nom de Mars Maniacs, un titre sans doute plus vocateur car ce jeu propose tout simplement des courses de bagnoles sur Mars, courses o la vitesse est bien videmment une variable quil convient daugmenter toujours plus. Les voitures nen sont pas rellement puisquelles nont pas de roues et flottent au-dessus du sol. Prenez des caisses des annes 50 et remplacez les roues par un fantasme scientifique et vous obtenez des espces dhovercrafts. Leur maniement fait videmment penser WipEout, puisquil est possible datteindre de belles vitesses et de faire des drapages bien chaloups. En dehors de cette particularit, Space Haste semble tre un jeu de course relativement classique. La demo ne permet de piloter quune seule voiture (la plus naze) et de ne courir que sur un seul circuit (le premier). Le pilotage des bolides est plutt intuitif et assez agrable; certes pas autant que dans WipEout, mais loubli dans lequel est compltement tomb le jeu me laissait craindre bien pire. Car ce qui est surtout attractif dans Space Haste, cest lambiance. Les huit courses sont toutes situes sur Mars, mais cest une plante compltement transforme que lon visite : mines, installations industrielles, villes Le dlire cyberpunk est pouss son comble avec des environnements trs sombres, trs crades, trs SF mais jamais tape--lil ou de mauvais got (une qualit qui selon moi fait galement la force de WipEout). Le circuit jouable dans la demo donne voir une sorte de complexe minier industriel latmosphre trs sombre, sous un ciel rouge couvert de nuages que percent quelques immenses btiments au loin Ceci conquerra sans doute les fans dambiances cyberpunk. Le circuit comporte galement des passages superbes : un norme ventilateur en-dessous duquel passe la piste, dinnombrables btiments industriels en contrebas dune falaise, des constructions bizarrodes qui longent la route, etc. Ce circuit est donc vraiment fantastique, et pas seulement au niveau esthtique, puisque Space Haste est mont comme un cheval : pour un jeu sorti en novembre 2000, les graphismes sont proprement excellents. Pas de clipping, pas de bugs>
18 OFG Mag #5
Linterface est plutt jolie et peu envahissante, mais pas vraiment claire.
Un petit aperu des reflets sur les voitures, et Korben Dallas qui prend le large.
Bref, ne comptez pas sur moi pour tarir dloges sur lambiance de Space Haste. Jespre simplement quelle est du mme niveau concernant les autres vhicules et circuits (mais jai bon espoir). En revanche, le gameplay, sil est sans accroc et plutt agrable, semble loin de procurer des sensations aussi dingues quavec WipEout (par exemple). Cest peut-tre d labsence de musique, mais jai galement trouv que les courses manquaient un peu de pche. Dailleurs, cinq tours, cest peut-tre un peu trop Enfin, Space Haste men a tout de mme mis plein les yeux, et sil nest quun jeu de course sympa lambiance de folie, ce sera dj trs bien. Je brle donc un cierge rtroactif et vais arpenter les plus obscurs sites dabandonware et les plus recules boutiques de jeux vido doccasion en qute du saint software. E. Jumbo
OFG Mag #5 19
Les menus sont plutt biens fichus et assez originaux. On choisit indpendamment la difficult, le circuit, le vaisseau...
O TLCHARGER LA DEMO Je peux vous dire que je lai cherch, cette demo, dabord sous le nom Mars Maniacs. Que dalle. Avec Space Haste, ce fut plus russi, puisquun petit site assez mconnu qui traite le jeu vido de manire gnraliste ma permis de tlcharger la demo. Suivez le lien ! http://www.jeuxvideo.com/jeux/ downloads/0000/00004254.htm
20 OFG Mag #5
Trivia
Les zombies sont une valeur sre du cinma et du jeu vido. Un soft avec des zombies, a se vend gnralement bien, surtout sils explosent dans de sanguinolentes gerbes sous les balles du hros. Deux jeux japonais sortis en 1996 sy prennent trs bien dans le genre, et les sries quils ont lances sont aujourdhui mythiques. Je veux bien sr parler de BioHazard et The House of the Dead. Le premier est un survival horror assez flippant et le second un rail shooter plus spectaculaire avec des morts vivants qui surgissent de partout. Il est intressant de constater, au-del de laspect purement horrifico-sensationnel de ces deux titres, la forte dimension sociologique (pour ne pas dire cathartique dans sa relation avec lindividu non plus comme fin en soi mais comme instrument de domination mondiale) qui, en filigrane, tisse une vritable rflexion sur le devenir dune extrapolation subconsciente dont la principale caractristique est une allgorie de la xnophobie inexorable. Vous laurez compris, cet ersatz de dossier est consacr aux particularits des zombies de Resident Evil et The House of the Dead premiers du nom. Si les affreux non-morts ne manquant pas dans le titre de Sega, ils ne sont finalement pas si nombreux que a dans celui de Capcom. Ils constituent certes lemblme de la srie, mais ne sont finalement que les ennemis de base du jeu, celui-ci confrontant ensuite au joueur diverses exprimentations gntiques. E. Jumbo
22 OFG Mag #5
Samson, en plus davoir une mchante gangrne au bras, ne se spare jamais de sa trononneuse. Et quand il voit des agents spciaux dbarquer chez lui, il leur fonce dessus en faisant vrombir son engin. Essayez de lui dgommer son jouet avant quil ne fasse de vous un humain en kit. Le serpent gant qui hante le manoir de Raccoon City est le fruit de malheureuses expriences gntiques impliquant un srum de croissance. Ce reptile plus trs frais reste un danger mortel, dautant que sa morsure est empoisonne. Burner est un peu Samson puissance 2. Mme technique dattaque, mme facis hideux Mais il dlaisse la trononneuse pour le lanceflammes. Pour lliminer, il faut procder comme avec Samson. Mais les chances de sen sortir sont moindres... Les chimres sont dautres rsultats dexpriences gntiques de Umbrella. Ces cratures semblent tenir autant de lhomme que du fauve et de linsecte Etant capables de marcher au plafond, elles sont extrmement dangereuses et auront tt fait de vous lacrer avec leurs faux.
OFG Mag #5 23
LE JEU DU MOIS
LA DAUBE DU MOIS Toujours pas de relle daube, mais trois jeux moyens : Altered Beast, Loaded et GTA. Pas merdiques, loin de l, mais pas gniaux non plus. Le premier et le dernier ne servent finalement qu enrichir sa culture vidoludique, mais oubliez celui du milieu.
NOTATION
Nous notons les jeux sur 10, et les diffrents aspects du jeu (artistique, technique et intrt) sur 5. Ne vous attendez pas voir de note maximale (10/10) dans OFG Mag, a ne risque pas darriver !
Bon ben, Quake, a a lair de rien comme a, mais en fait, cest VRAIMENT un des meilleurs FPS jamais conus, cest stressant, a fout les jetons, cest beau crever, cest immersif, cest russi, cest gnial, cest super, vais-je remplir la case ? cest fantastique et cest le jeu du mois !
Dans ce numro :
Megadrive
- Altered Beast Note : concernant la notation sur 5 des critres du jeu, sachez que la diffrence entre 0 et 1 est moins importante que celle entre 1 et 2, fabuleux elle-mme moins importante que celle excellent entre 2 et 3, et ainsi de suite Oui voil, une progression trs bon exponentielle...
Game Boy
- Pokmon Rouge/Bleu
PlayStation
- Loaded - Resident Evil 2 - MediEvil
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
fabuleux excellent bien pas mal... moyen mdiocre rat nul minable pyramidal
Intrt : gameplay Le gameplay est la note la plus importante : concrtement, cela reprsente les possibilits daction, le fun. Intrt : dure de vie Plus le mode principal est long, plus la note est leve. Elle ne prend pas en compte la replay value ni les trucs bidon comme recommencer le jeu quinze fois pour dbloquer un costume de panda. Artistique : design Le design prend en compte laspect esthtique et artistique des graphismes. Une note bien subjective. bandeArtistique : bande-son La note attribue est souvent, l aussi, subjective. Mais la musique peut tre gniale, si elle nest pas en accord avec le reste du jeu, la note sera basse. Ce critre prend galement en compte, mais dans une moindre mesure, les voix et les bruitages. Artistique : scnario Limportance de cette note est relative au genre. Sont notes, en gnral, la profondeur de lhistoire et sa construction. Encore une fois, il y a une part de subjectivit. Ralisation : ergonomie Ceci reprsente la maniabilit, la facilit (ou non) de la prise en main du jeu. Ralisation : technique Ce critre prend en compte la qualit des graphismes dun point de vue technique, par rapport lpoque laquelle le jeu est sorti. Il comprend galement la stabilit du jeu, sa finition, etc.
5 4 3 2 1 0
PC
- Quake - Grand Theft Auto - Red Faction
Ces sigles sont l pour indiquer quel public se destine le soft. Ce sont ceux figurant sur la jaquette du jeu.
OFG Mag #5 25
TESTZONE TESTZONE
TESTZONE TESTZONE
OFG
Mag
diteur : Interplay Entertainment (tats-Unis) Dveloppeur : Gremlin Software (Angleterre) Textes : franais Voix : aucune Genre : action Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 4 Machines : PlayStation & Saturn Test sur : PlayStation (PAL) Support : CD-Rom
LOADED
aka Blood Factory (JAP)
Dates de sortie : janvier 1996 (USA) fvrier 1996 (PAL) mars 1999 (JAP) Date de rdaction du test : dcembre 2008 oaded est le digne hritier de Gauntlet : il pourrait se rsumer en trois mots : porte, monstres, trsors. Enfin, cest plutt portes et monstres, car il y a beaucoup dennemis, et les trsors, ben on sen fout. Pour le reste, cest Gauntlet version futuriste et gore. On progresse dans des niveaux en 3D, mais avec la camra bloque en vue de dessus. On avance en zigouillant tout le monde avec ses flingues. Les ennemis explosent dans une gerbe de sang, laissent une belle trace au sol et font de grands SPLOUTCH ! . Ils laissent des nues de picettes quil convient de ramasser pour augmenter son facteur davidit, mme si a ne sert rien. Parfois, on trouve des items qui augmentent la puissance de feu : la manire dun shoot em up, les tirs sont de plus en plus impressionnants. On peut galement ramasser des kits de soins ou des bonus tels que les munitions illimites, linvincibilit ou linvisibilit. Tout cela reste videmment temporaire.
Larme principale ne consomme de munitions que lorsquelle a t upgrade; une fois les balles entirement utilises, elle revient sa puissance de base, jusqu ce quon retrouve des munitions. Chacun des six personnages possde une arme qui lui est propre (lance-flammes, pistolets, bazooka, bidules laser) mais qui, finalement, sutilisent assez similairement : on bloque le personnage avec R1 pour pouvoir straffer dans tous les sens et on lche la pure en continu. Larme secondaire est plus particulire, mais trs rare. Elle est assez impressionnante et permet denvoyer ad patres toute une arme. Elle met galement en valeur le moteur 3D (sisme qui fait se soulever le sol) ou les effets spciaux (explosions outrance, lumires).
26 OFG Mag #5
Ceci nest quune petite mle, la fin du jeu rserve de vritables orgies sanguinolentes o le joueur ne voit mme plus son bonhomme.
Les hordes de rats sont absolument insuppo rtables : elles respawnent sans cesse et vous g rig not e nt les orteils.
Et mettre en valeur la ralisation de Loaded, cest une bonne ide, car voil sans doute LE point fort du jeu : tant sorti dbut 1996, les graphismes sont blouissants ! Les personnages semblent utiliser la mme technique que ceux de Donkey Kong Country : leur rendu est trs bon et les animations pas mal du tout, les dcors, dfaut dtre trs beaux, sont dtaills et assez glauques, mais ce sont surtout les divers effets qui mritent un tonnerre dapplaudissements. Jai parl du sisme qui soulve le sol : tapez du bout du doigt la surface de leau, vous obtiendrez le mme rsultat. Saisissant ! Et les effets de lumire Les niveaux sont en gnral trs sombres (ce qui est parfois un peu chiant) mais comme on passe son temps flinguer tout le monde, les clairs multicolores et les explosions qui les animent en mettent plein la vue ! Le design et lambiance oscillent eux entre le trs bon et le mdiocre. Le look des six personnages (dessins par des auteurs de comics il me semble) est assez excellent dans un genre compltement dbile (nous avons un cyborg/ zombie pirate, une brute attarde qui shabille en femme et le boss de fin est un gros type mchonnant un cigare aux jambes hydrauliques ! mais ce dernier est vraiment moche). Les ennemis sont parfois russis, parfois anecdotiques, leur principal problme tant leur manque de varit : on en croise rarement plus de trois diffrents dans un mme niveau !
A la fin de chaque niveau, le joueur est not. Sont pris en compte le nombre de pices ramasses, la prcision et le pourcentage dennemis occis. Cest marrant mais a ne sert rien : aucun personnage dbloquer par exemple.
Cap N Hands est mon personnage prfr : de tous, cest le seul qui a un look dbile ET classe.
Les niveaux manquent dailleurs de varit, enfin, cest plutt que sur une quinzaine, on nous ressert au moins cinq fois les couloirs sombres de prison ou de station spatiale, peu prs identiques. Au sein dun mme niveau, la rptitivit des dcors peut tre aberrante, le niveau de la casse atteignant le paroxysme : trois textures diffrentes de type dsert, des bennes ordures et des rochers, cest parti pour vingt minutes l dedans ! Quelques scnes cinmatiques gaieront les transitions entre les niveaux, mais elles ne sont gure intressantes puisquon ny voit pas son hros. La ralisation reste globalement trs bonne malgr ces petits dfauts. Le gros point faible du jeu est autre part. Il est dailleurs inhrent au genre mme, on pourrait appeler a du hack n slash Cest--dire que tout au long des niveaux, on ne fait que zigouiller des ennemis. Il aurait peut-tre fallu inclure diffrentes armes pour apporter un peu de varit Parce quentre tirer continuellement et aller chercher ces maudites cartes pour ouvrir ces foutues portes, il ny a pas grandchose dintressant Parfois, laction peut tre fun, mais le joueur passera la plus grande partie du jeu moiti endormi. Dommage, car Loaded aurait pu tre trs sympa, alors quil est franchement moyen. Mais si vous aimez laction bourrine, une petite touche de gore (loin datteindre les sommets annoncs) et les jeux pas prise de tte, vous pouvez vous laisser tenter. E. Jumbo
OFG Mag #5 27
MAMMA Ce mastodonte retard ne sait dire que Mamma et shabille encore comme un bb. Mais il est aussi arm dun fusil plasma et de grenades
FWANK Ce psychopathe se promne toujours avec son ours en peluche et son norme arme neutrons
BOUNCA Cette brute paisse porte toujours une mchoire en acier avec son smoking, et ne se dplace jamais sans son bazooka.
VOX Cette tueuse au sang froid et au physique aguicheur possde un armement la pointe de la technologie.
BUTCH Cet arrir sanguinaire aime faire rtir ses ennemis. Quand il svade de prison, il cherche toujours quitter son habit de dtenu, mais ne trouve jamais autre chose quune robe se mettre. VITESSE RAPIDE ARMURE MOYEN ARME LANCE-FLAMMES ULTRA BOMBE ANNEAU EXPLOSIF
CAP N HANDS Ce pirate ressuscit est moiti cadavre, moiti cyborg. Ses bras sont normes et il ne quitte jamais ses deux mousquets.
VITESSE LENT ARMURE BIEN ARME FUSIL A PLASMA ULTRA BOMBE GRENADES A REPERCUSSION
VITESSE LENT ARMURE BIEN ARME SPHERES A NEUTRONS ULTRA BOMBE OURS A TTE CHERCHEUSE
VITESSE MODERE ARMURE MOYEN ARME MISSILES ULTRA BOMBE MISSILES A FRAGMENTATION
VITESSE RAPIDE ARMURE LEGER ARME FLEAU DE GRLE ULTRA BOMBE EXPLOSION SONIQUE
VITESSE MODERE ARMURE MOYEN ARME MOUSQUETS ULTRA BOMBE BOMBE TOURBILLON
28 OFG Mag #5
VERDICT
Intrt Gameplay 1/5
Bourrin et ultra rptitif.
Bande-son 2/5
Pas mal, mais l aussi, trop rptitif.
Scnario 0/5
Non, l, vraiment, non...
Technique 4/5
Un sans faute technique avec une superbe ralisation et surtout des effets vraiment spectaculaires !
Dernier dtail agaant : le statut (vie, armure, munitions) et la carte ne peuvent pas tre affichs en mme temps, il faut switcher de lun lautre. Etant donn quil vaut mieux toujours garder un il sur sa sant et que les niveaux sont labyrinthiques, cest chiant.
EN BREF
Croix directionnelle : dplacer le personnage Croix : tirer Rond : afficher ltat/la carte Triangle : utiliser lattaque spciale Carr : courir L1: straffer L2 : reculer la camra R1 : inutilis R2 : rapprocher la camra START : afficher le menu principal SELECT : inutilis
Loaded est joli, bourrin et rptitif ! Si vous pouvez trouver votre bonheur ldedans, foncez, sinon, passez votre chemin, vous ne raterez pas grand-chose !
+ ralisation du tonnerre ! + de belles gicles de sang - gameplay simpliste et rptitif - musiques rptitives - rptitif cest chiant crire
Accessoires : carte mmoire, temps tuer
5
sur 10
OFG Mag #5 29
TESTZONE TESTZONE
Retro-test PC
OFG
Mag
diteur : GT Interactive (tats-Unis) Dveloppeur : ID Software (tats-Unis) Textes : anglais Voix : aucune Genre : FPS Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 plus Machines : PC Test sur : PC (FR) Support : CD-Rom
QUAKE
Date de sortie : juin 1996 Date de rdaction du test : dcembre 2008 janvier 2009 n ciel pourpre charg de nuages qui dfilent trangement vite. D'obscurs chteaux aux couloirs humides et labyrinthiques, des canaux d'eaux stagnantes, des charniers infmes o errent des cadavres revenus la vie. Des rles, des gmissements, des murmures. Il n'y a pas de rpit, ils sont partout, toujours plus nombreux, toujours plus difformes. Jusqu' Quake, l'enfer n'tait qu'un concept religieux abstrait. Il est dsormais bien virtuel. Pour notre plus grand plaisir. Avant de jouer Quake, on se dit, cool, je vais zigouiller des monstres la chane, faire retentir les dflagrations des fusils de chasse, dchirer des dmons en de sanguinolents morceaux de barbaque. Quake est tout a, mais bien plus encore. Chaque partie de Quake est atrocement prouvante. On dambule, un peu perdu, dans des couloirs glauques, cern de toutes parts par les rles des cratures infernales. On hsite entre avancer prudemment, car un danger guette chaque tournant, et aller le plus vite possible comme un dment pour en finir le plus rapidement. Srieusement, je ne pensais pas qu'un FPS aussi bourrin puisse mettre presque aussi mal l'aise qu'un Silent Hill (et trois ans plus tt !). C'est pourtant ce que j'ai ressenti en jouant Quake. Bon, dbarrassons-nous vite fait du scnario : vous tes un space marine, un soldat du futur, et, heu... bah vous devez combattre le mal. Ah, attendez, les quelques paragraphes du manuel me reviennent en mmoire. Des scientifiques, en tudiant un nouveau procd de tlport, ont accidentellement ouvert une brche vers un univers parallle, un monde effrayant o tout n'est que souffrance et damnation. Quake est le nom de cette entit malfique. Elle envoie rgulirement ses escadrons de la mort massacrer les installations humaines. Cela doit cesser, et vous, le meilleur homme de l'arme, tes dsign pour diriger une opration contre-attaque. Mais Quake frappe avant et limine toutes les forces. Sauf vous. N'coutant que votre fibre patriotique yankee, vous suivez Quake via la brche qu'il a cre. Vous tes dsormais dans le monde parallle, et il n'y a qu'une issue : la mort. Mais avant a, vous tes bien dcid faire payer cet enfant de putain qu'est Quake pour que claque jamais la bannire toile dans le vent de la libert.
30 OFG Mag #5
quake PC TEST
Les shamblers sont les ennemis les plus dangereux. Quand vous les voyez daussi prs, cest trop tard.
Chthon est le boss du premier pisode. Un monstre trange pas loign de lunivers de H. P. Lovercraft.
Parfois, les ennemis se battent entre eux. Mieux vaut les laisser sentretuer et excuter impitoyablement le vainqueur...
Nous ne sommes donc gure loigns d'un Doom. Mais l o le nouveau-n de id Software (comment a a fait plus de douze ans ?) fait trs mal, c'est au niveau de l'atmosphre. Doom proposait de grandes installations industrielles et militaires vides, occupes par divers dmons. Quake nous tlporte totalement dans un autre monde. Bien sr, la rvolution technique sur laquelle il surfe lui facilite les choses. Quake est en effet entirement ralis en 3D, on ne doit y croiser que deux ou trois sprites ! Tout le reste est totalement modlis en trois dimensions, et c'est pas de la merde, je vous le dis. Le nombre de polygones par modle est ahurissant, les textures sont sublimes, l'animation l'est tout autant, et les effets de lumire... Ah, tirer une roquette dans un couloir sombre et en suivre le halo lumineux des yeux, quel bonheur ! J'en reviens donc l'ambiance. Celle de Quake est extrmement enthousiasmante pour le genre de type comme moi toujours la recherche du trip glauque le plus ultime. Les environnements que l'on visite sont en effet tous plus suintants et traumatisants que les autres. On verra beaucoup de chteaux gothiques, que l'on admirera d'une falaise, avant d'en franchir les douves et de s'y engouffrer. Le ciel apocalyptique rend les environs sinistres, et la majest de l'architecture renferme un indicible cauchemar. l'intrieur, les corridors sont troits et puants, on patauge dans des souterrains demi-inonds et on croise des bassins de lave en fusion. On marche prudemment dans ces lieux, l'arme prte faire feu, mais on n'est jamais totalement prpar. Les murmures et rles ne se taisent jamais : il semblerait que les pierres qui constituent ces difices soient aussi vivantes et dmoniaques que les atrocits qui arpentent les couloirs. Et puis, tout coup, un pan de mur se soulve et trois guerriers en armures rouilles surgissent, brandissant des lames ensanglantes. On tire comme un dingue dans tous les sens, mais les guerriers impies sont toujours l, faisant tournoyer leurs pes. Puis il chargent et fendent l'air de leurs lames, et on tire toujours, dcrivant un sillon dans le plafond. On russit finalement cribler de balles les assaillants. Le plus proche explose en une douzaine de morceaux de viande, le second s'croule et le troisime continue courir. On prend ses jambes son cou et on descend en hte les escaliers les plus proches. Ils mnent des souterrains puants, moiti remplis d'eau verte et gluante. On croit avoir sem les guerriers, mais des rles mergent de toutes parts. Des silhouettes dcharnes surgissent de l'eau et s'arrachent des morceaux de chair pour attaquer. Ils beuglent, ils balancent leur bidoche et semblent insensibles aux balles. Meurtri, on s'croule dans la boue et on crve comme un merde. Y a plus qu' recharger une partie, mais bordel, que c'tait bon.
OFG Mag #5 31
TEST PC quake
Des situations pareilles, on en vit une dizaine chaque partie de Quake. Le jeu perptue la tradition de ses ans, savoir des sances de bourrinage intensif et gore, mais il incorpore au gameplay une bonne couche de flippe. Quake est mon avis le FPS qui se rapproche le plus d'un survival horror (System Shock mis part) dans les sensations qu'il procure. On est toujours sur le vif, on transpire, on surveille ses munitions, on bondit quand les monstres surgissent, et on prend son pied comme un malade. Les ennemis ne sont pas follement intelligents, en fait ils se contentent d'attaquer le joueur, mais chaque type de monstre se conduit un peu diffremment, et aucun ne demande la mme stratgie pour en venir bout. Certains, comme les soldats en armure, foncent sur le joueur ds qu'ils le voient et ne le lchent plus. Contre eux, il faudra donc toujours rester en mouvement, et c'est pas si simple que a de tirer sur un ennemi en mme temps que de lui chapper. Les ogres (des mastodontes arms de lance-grenades et de trononneuses !) restent en gnral bonne distance et arrosent le joueur d'explosions. Ils ne bougent pas trop et sont bien trop fort au contact, alors mieux vaut zigzaguer quelques mtres en dfouraillant sec. Les zombies sont insensibles aux balles et sont souvent si nombreux qu'ils bloquent le passage. L'affaire est rgle avec quelques grenades, mais s'ils vous prennent par surprise... On devra aussi affronter des espces de grosses bestioles, des genres d'ours blancs arms d'immenses faux et super rapides. Dans ce cas prcis... Seules l'agilit et la chance seront utiles ! Et face aux gants lanceurs d'clairs, hasard et tnacit seront les meilleurs allis. Pour renvoyer tout ce beau monde en enfer, notre space marine dispose d'un petit arsenal bien sympathique. L'arme de base est une hache... Elle ne servira que dans les situations dsespres, et plus histoire d'en dcoudre jusqu'au bout qu'autre chose... Les fusils pompe constituent l'armement de base, puissants et pratiques. Les environnements sont assez petits, alors leur imprcision grande distance n'est qu'un dtail. Mais quand trop d'ennemis sont dans les environs, mieux vaut passer la mitraillette... Mais comme il n'y en a pas, on se contentera du nailgun. "Nail", en anglais, a veut dire "clou". Oui, il s'agit d'un fusil lance-clous. Et sa cadence de tir est plus qu'apprciable. Un outil plus que jouissif. Mais comme tout outil ses limites, il faudra bien passer la vitesse suprieure. Le super nailgun est donc prsent et combine le nailgun un gatling. Pour la destruction massive, le lancegrenades et le lance-roquettes sont vraiment trs efficaces. Enfin, une arme plus originale, le canon lectrique. Trs puissant mais rsolument pas amphibie. Les armes ne sont pas les seuls outils du space marine, puisqu'il pourra rcuprer pas mal d'armures pour se protger, des kits de soins pour se refaire une sant, mais surtout des bonus trs apprciables. L'anneau des ombres permet de devenir temporairement invisible et d'tre un peu plus tranquille. Le pentacle de protection rend invincible quelques temps. Enfin, le quad damage quadruple les dommages. Ce dernier est vraiment trs jouissif, puisque chaque tir produit alors une impressionnante dflagration. Bien sr, ces bonus sont surtout faits pour le mode multijoueur, mais leur prsence dans le mode solo est toujours sympathique. Axe La hache est larme de base, vous laurez toujours. Mais ne comptez sur elle que lorsque vous navez plus de munitions pour vos autres flingues Shotgun Le fusil pompe est trs pratique en dbut de partie et permet de se dbarrasser facilement des premiers ennemis. Consomme des cartouches (shells). Super Shotgun Double canon, double efficacit. Une arme trs puissante qui vous servira jusqu la fin du jeu. Evidemment, chaque tir utilise deux fois plus de munitions. Consomme des cartouches (shells). Nailgun Avec le nailgun, cest le joyeux monde du tir cadence rapide qui souvre vous. Pas besoin dtre prcis : il suffit darroser chaque pice de clous. Gardez un il sur les munitions. Consomme des clous (nails). Super Nailgun Le super nailgun est au nailgun ce que le super shotgun est au shotgun : une version amliore diablement puissante. Les munitions dfilent deux fois plus vite. Consomme des clous (nails). Grenade Launcher La premire arme explosive disponible. Vous allez enfin pouvoir rendre la monnaie de leur pice tous ces ogres ! Une arme imprcise mais qui sme vite le chaos. Faites dailleurs attention aux rebonds. Les grenades explosent ds quelles touchent un ennemi (ou vous) ou aprs quelques secondes. Consomme des roquettes (rockets). Rocket Launcher Le rocket launcher envoie ses missiles droit devant et ils explosent au premier contact. Une arme fort sympathique avec laquelle vous passerez de bons moments. Consomme des roquettes (rockets). Lightning Gun Larme ultime Mais pas la plus aise utiliser, tel point que vous lui prfrerez peut-tre la prcdente. Quoiquil en soit, voici un outil trs puissant. Soumettez un ennemi larc lectrique quelques secondes et il implosera. Ne pas utiliser sous leau. Consomme des cellules (cells).
32 OFG Mag #5
quake PC TEST
Rottweilers Ces chiens accompagnent parfois les grunts. Ni trs dangereux ni trs rsistants, ils pourront cependant prsenter un problme, puisque lorsque vous leur tirerez dessus, les grunts seront frais et dispos, er inversement. Mieux vaut galement les descendre de loin, car ils auront tt fait de vous foncer dessus, et leur morsure fait toujours quelques dgts. Le shotgun est fait pour eux. Grunts La pitaille de base, uniquement l pour que vous naffrontiez pas les ennemis suivants avec trop de munitions. Soyez tout de mme vigilants lorsquils sont nombreux, et privilgiez une grenade dans ce cas-l. Quand il sont deux ou trois, le shotgun ou le nailgun sont plus indiqus. Leur propension sentretuer accidentellement fera le reste. Enforcers Voici la version amliore des grunts. Ils portent une armure blinde et tirent au blaster. La tactique adopter est la mme que face aux grunts : les liminer uns uns, mais cette fois-ci mieux vaut sarmer du super shotgun ou du super nailgun. Rotfishes Ces petites bestioles infestent les plans deau. Ils ne reprsentent pas un gros danger et succombent face au fusil pompe, mais prenez garde lorsque vous les affrontez : ne restez pas trop longtemps sous leau et ne vous laissez pas encercler. Et, par-dessus tout, nutilisez pas le lightning gun sur eux ! Zombies Ces cadavres anims en dcomposition tranent dans les marcages. Ils surgissent de nulle part et sont gnralement trs nombreux. Et le pire, cest quils sont insensibles aux balles ! Seules les munitions explosives peuvent les dtruire. Lavantage, cest quune grenade en tue plusieurs dun coup, tant donn quils se promnent par paquets de douze. Knights Ces armures meurtrires brandissent des pes ensanglantes. Ils sont donc inoffensifs distance mais on le mauvais got de courir trs vite. Ne vous laissez surtout pas encercler par ces bonshommes ! Si vous visez bien, le rocket launcher fera laffaire, mais abandonnez-le ds quils se rapprochent et optez alors pour le nailgun, tout en restant toujours en mouvement. Death Knights Les knights ont aussi leur version au carr, et ce sont les death knights. Plus gros, plus forts, normal quoi. Mais ils ont un pouvoir en plus : cracher une salve de boules de feu quon ne peut pas esquiver puisquelles se propagent dans tous les sens ! Vous pouvez toujours essayer de sauter par-dessus Pour les combattre, passez au rocket launcher ou au super nailgun.
Ogres Un ennemi trs puissant et qui vous accompagnera tout le long du jeu. Une brute de deux mtres de haut arme dune trononneuse et dun lance-grenades Aussi meurtrier de loin que de prs donc. Mais mieux vaut rester bonne distance tout de mme, car ses grenades sont imprcises. Rendez-lui donc la pareille coups dexplosifs, mais si vous nen avez pas encore, le nailgun pourra sen charger. Scrags Ces spectres flottent dans lair et crachent de lacide. Inutile desprer leur chapper, mieux vaut les arroser de clous. Essayez dviter le maximum de leurs attaques. Ils ne sont pas trs rsistants, mais sont dangereux lorsquils sont en groupe. Spawns Ces drles de bestioles lvitent et font atrocement mal ds quelles vous touchent. Elles ne sont pas bien difficiles tuer, mais elles explosent en mourant Restez bonne distance et utilisez le rocket launcher ou le super shotgun. Fiends Ces dmons sont parmi les cratures les plus dangereuses de Quake : ils sont rsistants, trs rapides, font de gigantesques bonds et ont des faux la place des pattes. Ne les lchez pas dun il et videz vos chargeurs dessus ceux de vos armes les plus puissantes de prfrence, comme le super nailgun. Vores Ces monstruosits crachent dnormes boules violettes vous ne survivrez pas beaucoup dentre elles. Assaisonnez ces horreurs de roquettes et de clous, ou priez pour quelles crachent malencontreusement leur projectiles dans un mur trop proche delles elles ne sont pas trs malignes. Shamblers Ces monstres-l sont les plus grands et les plus dangereux spcimens que vous croiserez. Les explosifs ne valent pas grandchose sur eux, prfrez le super nailgun. Au fait, larc lectrique quils balancent est si puissant que deux suffisent vous tuer. Et il ny a pas une attaque plus difficile esquiver que celle-l. Bonne chance.
OFG Mag #5 33
TEST PC quake
Niveau violence, Quake assure donc bien plus que le minimum syndical. Sa capacit alterner les fusillades intenses et l'exploration calme et inquitante est d'ailleurs exemplaire. Au-del de la simple action, le titre d'id possde d'autres points forts. Le level design, sans tre inoubliable, est ainsi trs bon et fait oublier les Doom et consorts. Chaque niveau n'est qu'un enchevtrement de passerelles, d'escaliers et d'ascenseurs. L'utilisation de la 3D permet de donner une dimension plus profonde aux niveaux, et la progression sera parfois autant dans la hauteur que dans la largeur. Il n'est pas rare, la fin d'un niveau, de repasser au dessus de la zone de dpart. Quant aux zones secrtes, qui sont videmment toujours prsentes, il faudra une fois de plus beaucoup de motivation pour toutes les trouver (le genre de dfi que j'abandonne avant de songer le relever). Pour avancer dans les niveaux, il faut toujours trouver quelques cls et interrupteurs. Rien de bien compliqu, mme pas de quoi rester bloqu trs longtemps, mais c'est bien suffisant pour donner l'impression de traverser des chteaux qui ne veulent pas de nous. Le seul regret concernant le gameplay, ce sont les boss. Il n'y en a que deux, alors que le jeu compte quatre pisodes. Seuls le premier et le dernier en comportent. Celui du premier (une montagne de lave cornue assez impressionnante) est vraiment gnial, mais l'absence de boss aux deux pisodes suivants est vraiment regrettable. Et le boss final ne rattrape rien puisqu'il est assez naze, en fait, il suffit pour le tuer de zigouiller tous les ennemis alentours... Vraiment dommage. Quake n'est en tout cas pas avare en surprises, et la plus incroyable d'entre elles est sans conteste sa dimension artistique. Quake ne s'arrte pas une ambiance malsaine, il va plus loin et propose une vritable exprience sensorielle. Visuellement d'abord, car en plus de graphismes prodigieux pour l'poque de sa sortie (modlisation des ennemis qui fout la honte tous les jeux sortis sur console avant 2001, effets de lumire impensables pour 1996, textures varies et exemplaires...), l'atmosphre distille par les dcors et les nombreux dtails est une incroyable russite. L'architecture gothique des environnements (aussi bien des chteaux mdivaux que des installations militaires et industrielles) et le caractre totalement extra-terrestre et morbide de ce monde parallle confrent Quake un cachet tout particulier malgr le nombre d'uvres (vidoludiques ou non) exploitant ce genre d'univers. La palette de couleur est restreinte (principalement du noir, du gris, du brun et du rouge), et le rsultat prouve bien que cette technique est une des plus efficaces pour donner de la personnalit au graphisme. Et si je vous disais que l'aspect sonore est encore plus russi ? Pas tonnant quand on sait que c'est Trent Reznor (monsieur Nine Inch Nails, mon hros) qui s'en est charg. Le bonhomme tait un fan de Doom, et il a accept avec joie de se charger de la bande-son du jeu. Et attention, nous ne parlons l pas uniquement des musiques, le musicien s'est galement occup des bruitages. Et je dois dire que pour une fois, ces derniers ne sont pas anecdotiques. Le simple souffle du hros lorsqu'il saute ou le son de la hache qui cogne un mur est trs particulier. Des cris et des rles sont galement audibles en continu chaque partie, de quoi rendre fou. Mais c'est tout de mme au niveau de la musique que Reznor en met plein les oreilles. A l'poque, ses productions personnelles taient incroyablement violentes, aussi bien musicalement que psychologiquement. Eh bien pour Quake, jeu saignant s'il en est, Reznor a mis les guitares au placard et nous propose un dark ambient de haute vole (exercice auquel il s'tait d'ailleurs peu essay). Seul le thme principal est explosif, dans un registre noise/indus glauque relativement renversant. Toutes les autres pistes (purement instrumentales d'ailleurs) sont des morceaux atmosphriques suintants qui foutent totalement mal l'aise. Des plages ambient, des bruitages malsains et des chuchotements, voil les ingrdients principaux de ce mets peu accessible. Une bande-son que je vous dconseille d'couter avant de dormir E. Jumbo
La slection du niveau de difficult se fait ingame. Le mode difficile est symbolis par un pont cass au dessus dun bassin de lave Quant au mode cauchemar, il est cach !
Comme dhabitude, il faudra trouver des cls pour ouvrir des portes. Chaque cl est de la mme couleur que sa porte.
34 OFG Mag #5
quake PC TEST
Boucherie est le mot que vous cherchez.
VERDICT
Intrt Gameplay 4/5
Un FPS relativement basique, mais trs violent, et qui en plus fait flipper ! Lenvironnement entirement en 3D rend galement bien fades les titres plus anciens.
Bande-son 5/5
Alors l, on touche au pur gnie. Evidemment, c'est Trent Reznor. Le bougre nous livre une des dix meilleures bande-son de jeu vido de tous les temps !
Scnario 1/5
Sympa, mais nul.
Technique 5/5
Des graphismes qui donnent un coup de pied au cul de l'ide de perfection.
EN BREF
Quake est un jeu intemporel. Son caractre historique et son gameplay basique et efficace lui permettent de ne pas rougir ct des titres les plus rcents, mais c'est surtout son incroyable niveau artistique qui l'inscrit dfinitivement dans la lgende. Il n'a jamais t aussi bon de revoir ses classiques.
+ beau mourir + glauque gerber + musique qui rend fou - un seul boss - fin dcevante
Accessoires : lecteur CD-Rom, souris (facultative)
BIDULES TECHNIQUES Configuration minimum MS DOS 5.0 ou Windows 95/98 Processeur Intel Pentium 75Mhz 8MB RAM, 24MB recommands Disque dur avec 80Mo despace libre Carte graphique VGA et SVGA Carte son Sound Blaster ou compatibles Lecteur CD-ROM double vitesse Fonctionnement sous Windows XP Pour faire fonctionner Quake sous Windows XP sans problme, tlchargez et installez simplement nQuake. http://nquake.com/
9
sur 10
OFG Mag #5 35
TESTZONE TESTZONE
Retro-test PC
OFG
Mag
diteur : BMG Interactive (Angleterre) Dveloppeur : DMA Design (cosse) Textes : franais Voix : anglais Genre : action Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 Machines : PC & PlayStation Test sur : PC (FR) Support : CD-Rom
Une banale altercation avec les agents de police, automatiquement rmunre de quelques milliers de dollars.
Pour ceux qui nauraient jamais eu le plaisir de toucher cette dmo, voici peu prs ce quelle donne voir. Vous tes un malfrat lch dans une grande ville amricaine. Les rues et leur flot de voitures vous apparaissent plus comme un self-service que comme autre chose. Vous ne vous gnez donc pas pour vous servir et constatez o joie que vous pouvez crabouiller le moindre badaud foulant le trottoir. a fait sploutch et a laisse une belle flaque de sang gluant, trop cool. Une flche jaune vous indique en permanence la direction de tlphones publics qui permettent de dclencher des missions. Un malfrat plac plus haut dans la chane alimentaire vous donne alors des objectifs remplir, que la flche pointe dsormais. Il faut parfois sy rendre dans un temps limit, aussi y aller en voiture est fortement recommand. Une fois arriv, il faudra gnralement rcuprer une voiture, tuer quelquun ou faire exploser quelque chose. La mission remplie, on reoit un beau paquet de fric. La dmo ne permet gure daller plus loin. Mais une fois que lon a amass une certaine somme de fric, il est possible de terminer le niveau. GTA permet de visiter trois villes, Liberty City, une simili-New York, San Andreas, un genre de San Francisco, et Vice City, un ersatz de Miami en plus trash. Chacune de ses villes comporte deux niveaux. Six niveaux au total, dont la difficult est croissante (ds le troisime a commence tre balze).
36 OFG Mag #5
OUPS !
Des caisses croupissent sur les trottoirs des villes (dun niveau lautre, leur position est modifie). Elles renferment divers bonus : vie supplmentaire, acclration, corruption de police, gilet pare-balles, armes Ces dernires sont au nombre de quatre : pistolet, mitraillette, lance-flammes et lance-roquettes. Mais ne comptez pas trouver frquemment des deux derniers modles, vous naurez souvent disposition que la misrable ptoire, compltement imprcise. La particularit de GTA, tout le monde le sait, est de confronter le joueur aux forces de police. Plus on commet dinfractions (comme tuer un passant, faire pter une bagnole, voler une voiture), plus la police recherche le joueur. Ceci est visible grce aux ttes de flics en haut de lcran. Lorsquil ny en a quune, les policiers tenteront simplement darrter le joueur, mais bien vite ils ne chercheront qu le tuer. On verra donc des barrages se former sur les grandes avenues, avec officiers arms de mitraillettes, et des voitures patrouiller dans tous les sens. Heureusement il est possible dchapper aux cops sans violence : en rcuprant le bonus corruption de poulet ou en allant repeindre sa caisse dans un atelier. Mais en gnral, on se fait descendre avant. En fait, on se fait souvent descendre dans GTA. moins de possder un gilet pare-balles, une bastos suffit envoyer le joueur ad patres. Et vu le nombre de gangsters et de flics affronter, mieux vaut sappeler Keanu Reeves pour esprer ne pas avoir recommencer chaque niveau vingt fois.
Chaque collision avec un autre vhicule fait gagner de largent au joueur. Plus la vitesse lors du choc est leve, plus le bonus est important. Ecraser des passants ou faire exploser des voitures permet galement de se faire du fric, mais des variantes en font gagner encore plus : comme sortir un conducteur de sa voiture et de lcraser avec, ou pousser une voiture de police pour quelle crase lagent qui en sort...
OFG Mag #4 37
Dans le coin suprieur gauche sont affichs larme active du joueur, son gilet pare-balles sil en possde un et ses points darmure, ainsi que la carte sortie de prison sil en a une.
En haut de lcran est affich lindice de recherche. Plus il est lev (4 au maximum), plus les forces de police sont nombreuses et violentes.
Dans le coin suprieur droit sont affichs le score du joueur, son nombre de vies (en vert) et le niveau de son multiplicateur de points (en jaune).
La flche jaune indique en permanence les cabines tlphoniques o lon peut obtenir des missions. Si le joueur en a dj accepte une, elle indique lobjectif.
38 OFG Mag #5
I. Vous commencez sur un trottoir de Liberty City. Pas de temps perdre ! Grimpez dans la Bulldog bleue qui vous attend sur la route et suivez la flche ! Elle vous amne quatre cabines tlphoniques, chacune donnant accs une mission. Rpondez la premire.
10
II. Vous Devez aller rcuprer une voiture. Suivez la flche, et en chemin, dtruisez la caisse pour rcuprer une carte sortie de prison. Suivez de nouveau la flche et faites attention la voiture de police. Rangez la voiture dans le garage.
11
OFG Mag #5 39
15
14
16
17
18
19
21
IV. Une fois que Jimmy est mont dans la voiture, la police vous recherche ! Foncez vers le garage de Bubby en vitant la police. Si vous russissez, la mission est accomplie et vous gagnez $50000 !
20
40 OFG Mag #5
- Liberty City Les docks et ses types louches qui rachtent des voitures voles.
Second opinion
Grand Theft Auto est une vritable rfrence dans l'histoire du jeu vido, tous ceux qui n'y ont pas jou peuvent tre considrs comme des imposteurs lorsqu'ils vous parlent de jeu vido. Non seulement GTA est rvolutionnaire, mais il est absolument ultra-fun jouer!! les graphismes, l'ambiance sonore, l'humour et le gore sont d'excellente facture et rellement originaux. puisez le jeu avant de passer au second opus, vous n'en profiterez que mieux ! PS : On s'habitue la vue de haut. 7/10 Knut B.
VERDICT
Intrt Gameplay 2/5
Le concept est fun, mais concrtement a ne lest pas toujours. Rptitif et trop difficile.
Bande-son 3/5
Une bande-son varie dfaut dtre excellente. La rumeur de la ville est trs russie.
Scnario 1/5
Aucun scnario, mais des missions marrantes.
Technique 2/5
On ne peut pas dire que ce soit trs impressionnant...
On peut donc passer de bons moments avec GTA, et il ne manque pas non plus de points positifs, comme sa bande-son : la plupart des voitures disposent dun autoradio, et lon peut alors couter diverses stations diffusant rap, trance, pop ou country. Lambiance sonore de la ville est dailleurs trs russie et on sy croit vraiment. Si techniquement, GTA est un peu la rue, le design des villes est russi : Liberty City et ses ruelles crades, ses docks et ses parcs, San Andreas et son quartier chinois et sa marina, Vice City et ses terrains de baskets malfams, ses murs tagus et ses routes bordes dhtels qui mnent la plage Les couleurs sont trs jolies et ptantes, les btiments et les voitures sont varis. On pourra regretter que Liberty City et San Andreas soient un peu monotones, mais a reste insignifiant. Il est donc plus que dommage de constater, quau final, GTA est rptitif, pas toujours jouable et difficile (le systme de vies est horrible, on meurt bien trop souvent). E. Jumbo
BIDULES TECHNIQUES Configuration minimum 486 DX4/100Mhz CPU 16 MB RAM 1 MB Video RAM Fonctionnement sous Windows XP Install sous XP, GTA connat quelques bvues. La plus rcurrente et nervante concerne la vitesse du jeu, parfois horriblement acclre, rendant le tout injouable. Redmarrer lordinateur peut rsoudre le problme, mais il reviendra bien un jour ou lautre. Sur certains systmes, ce problme est carrment insoluble. Rockstar Classics Rockstar a, il y a quelques annes, mis GTA en tlchargement libre. Il suffit de remplir un formulaire (remplissez-le nimporte comment, sauf concernant lge, mieux vaut le mettre suprieur 21 ans). Vous obtiendrez ensuite linstalleur du jeu, qui ne ncessitera aucun disque de jeu. Cependant, jai remarqu que les radios ne fonctionnent pas toujours avec cette version, et il semble quil soit impossible dy installer lextension London 1969.
EN BREF
GTA est videmment ptri de bonnes ides et sur le papier, cest gnial (les suites sont l pour le dmontrer), mais la difficult trop importante et les problmes de maniabilit minent compltement le jeu. Mme sans ces dfauts, le jeu finirait par devenir trs rptitif.
+ amoral et violent + trois villes diffrentes + ambiance plutt russie + varit des vhicules - maniabilit souvent trs foireuse - difficult trop leve - rbarbatif
Accessoires : clavier et lecteur CDRom ou connexion Internet.
Flches : diriger le personnage, tourner Entre : entrer dans un vhicule Espace : sauter, freiner CTRL : tirer X : arme suivante W : arme prcdente TAB : pter / ructer F6 : pause F8 : activer ou dsactiver le limiteur dimages F10 : afficher le dernier message F11 : changer la rsolution chap : quitter
5
sur 10
42 OFG Mag #5
TESTZONE TESTZONE
OFG
Mag
diteur : Virgin Interactive (Angleterre) Dveloppeur : Capcom (Japon) Textes : franais Voix : anglais Genre : survival horror/action Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 Machines : PSX, PC, N64, DC & NGC Test sur : PlayStation (PAL) Support : CD-Rom (2)
RESIDENT EVIL 2
aka BioHazard 2 (Japon)
Dates de sortie : janvier 1998 (USA & JAP) mai 1998 (PAL) Date de rdaction du test : dcembre-janvier 2008 e virage que prend la srie B i o H a z a r d a v e c son deuxime pisode est relativement similaire celui de la saga Alien : le nombre dennemis est multipli par douze puissance quinze, et la peur diminue de moiti. Parce que moi, le premier Resident Evil, il mavait bien fait flipper (je sais que certains sesclaffent en lisant a mais je les emmerde). Bon, je reconnais que lanalogie est merdeuse : dans Alien, il y a une bestiole, dans Aliens, des milliers, alors que dans Resident Evil 2, il doit y avoir peine deux fois plus de zombies quavant. Mais a suffit rendre certains passages beaucoup plus action que survival. Mais nallons pas trop vite en besogne et intressons-nous au scnario de ce second pisode (vous allez voir, a va tre rapide). Le virus T qui avait transform le manoir de Resident Evil en maison des horreurs ultra raliste sest rpandu dans les environs. La population de Raccoon City, petite ville voisine, est presque entirement contamine. Encore une fois, le jeu nous permet dincarner deux personnages diffrents. Nous avons premirement Leon S. Kennedy, un jeune policier fraichement affect au commissariat de Raccoon City, et Claire Redfield, la sur de Chris Redfield (un des hros du premier pisode), venue chercher son frre dont elle na plus de nouvelles. Nos deux baroudeurs arrivent en mme temps mais sparment Raccoon City. Dabord inquits par labsence dhabitants, ils constatent que lendroit est bourr de morts-vivants anthropophages et invincibles, se rencontrent, tombent amoureux et vivent heureux. Heu, non, ils dcident de fuir ensemble bord dune voiture de police, mais un conducteur de camion citerne fraichement zombifi fait exploser son chargement de carburant sur la route, et voil nos deux tourtereaux spars par un mur de flammes. Ceci nous est narr par la cinmatique dintroduction en images de synthse. Vous nimaginez pas mon soulagement lorsque jai constat ceci (bon en fait, non, parce que jai jou RE2 avant RE1, mais on va faire comme si). En tout cas, cest superbe, a fait vraiment superproduction, mais en mme temps ce nest ni racoleur ni bcl : lambiance ville apparemment dserte mais en fait bourre de zombies qui attendent dans les coins puants de te sauter dessus pour te croquer la tte est foutrement russie. Et les voix ! Mon Dieu, Claire et Leon sexpriment NORMALEMENT, du moins, comme des personnages de cinma ou de jeu vido NORMAUX. Quel luxe mes amis ! Voil pour le plantage de dcor. Le scnario, comme dans RE1, nvolue pas vraiment, il nest question pour les personnages que de sortir leur cul de ce merdier. Mais on en apprendra tout de mme un peu sur Umbrella, le virus et tout le tintouin (et Milou). On na donc pas limpression de se faire avoir, on dcouvre des trucs sans pour autant tout savoir une fois le jeu fini.
44 OFG Mag #5
DOUBLE HEADSHOT !!
Concernant le gameplay, la recette na pas vraiment chang : personnages en 3D, dcors en 2D, exploration, ramassage dobjets, prises de ttes avec linventaire trop rduit o les pierres prcieuses prennent autant de place que les fusils et stress quant au stock de munitions et de rubans encreurs dont, finalement, le quart restera inutilis la fin du jeu. Les nigmes sont du mme acabit quauparavant : objets pousser, cls insrer, leviers, etc. On stonne de voir des mcanismes dignes de labyrinthes de RPG dans des environnements priori normaux, mais cela confre un certain charme ces lieux, un peu de mystre. Daussi loin que je me souvienne, je nai pas t bloqu extrmement longtemps par une nigme, de toute faon, quand on joue un jeu de ce genre, les solutions ne sont jamais loin, nest-ce pas ? Pour dgommer du zombie, le panel darmes senrichit considrablement, avec plusieurs pistolets, un fusil, un lance-grenades, une arbalte, un fusil plasma, un lance-flammes Certaines armes peuvent tre amliores avec des kits, dautres peuvent utiliser diverses munitions (grenades acides, incendiaires, etc.). Selon quon a choisi Claire ou Leon, toutes les armes ne seront pas accessibles. Les deux aventures sont dailleurs trs diffrentes, puisquon ne visitera pas toujours les mmes lieux, et ceux communs seront explors de manire diffrente. Cette dualit est mme plus pousse que a. Concrtement, il y a deux aventures diffrentes et deux personnages. la base, il y a laventure de Leon et celle de Claire, mais on peut aussi refaire laventure de Leon en jouant Claire (a change plus de chose quil ny parat), et inversement. Pour totalement terminer le jeu, il faudra donc le faire quatre fois ! La plupart des joueurs se contenteront de deux parties, et cest dj pas mal. Une partie est assez courte, je dirai mme plus que dans le premier Resident Evil (mais alors un tout petit peu). Au final, les deux jeux se valent niveau dure de vie, le 2 offrant certainement une meilleure replay value, du moins ceux qui nont pas peur de se retaper quatre fois certains passages. Tout comme dans RE1, on pourra incarner un autre personnage de temps en temps. Dans laventure de Leon, ce sera Ada Wong, une femme la recherche de son ami, et dans celle de Claire, une petite fille perdue. Inutile de dire que lune sera plus facile diriger que lautre
OFG Mag #5 45
Couteau Wild West Larme de base, et surtout de dernier recours. Mais mme avec votre sant au max, vous ntes pas certain de sortir vainqueur dun combat face un ennemi avec cet outil.
Colt SAA Ce revolver nest disponible que pour Claire et son chargeur contient 6 balles. Cette arme cache nest pas trs puissante mais possde une bonne cadence de tir.
Desert Eagle 50 AE Cette arme est le pistolet le plus puissant du jeu, mme dans sa premire version. Son chargeur contient 8 balles. Un tir est souvent mortel contre la plupart des ennemis.
Mitraillette Dot 380 Cette mitraillette nest pas trs puissante mais son tir continu arrtera tous les ennemis ! Tant quil reste des munitions.
VPH&K VP-70 / H&K VPVP-70 Burst Ce pistolet nest disponible que pour Leon et son chargeur contient 18 balles. Larme feu la moins puissante, mais elle fera cependant tout fait laffaire face aux zombies basiques. Le H&K VP-70 Burst transforme le VP-70 en petite mitraillette. Il tire dsormais des rafales de trois balles, en faisant une arme nettement plus intressante.
Fusil pompe Remington M870 Bull Dog / M1100 Ce fusil nest disponible que pour Leon et son chargeur contient 5 cartouches. Une arme trs puissante qui conviendra toutes les situations ! Un seul coup est gnralement suffisant pour les ennemis de base. Sa version amliore est plus puissante et son chargeur contient 7 cartouches.
Lance-grenades M79 Cette arme nest disponible que pour Claire et son chargeur contient 6 cartouches. Trois types de munitions peuvent tre utiliss, pour dtruire au mieux tous les types dennemis ! Une arme trs puissante.
Gatling Cette arme cache est beaucoup plus puissante que la mitraillette et ses munitions sont illimites !
Lance-roquettes LanceTout simplement larme ultime du jeu, qui enverra nimporte quoi ad patres !
Browning HP Ce pistolet nest disponible que pour Claire et son chargeur contient 13 balles. Un peu plus puissant que le VP70, mais tout autant rserv aux zombies de bas tage.
Arbalte Cette arme nest disponible que pour Claire et se recharge aprs chaque tir. Cependant, chaque tir envoie trois carreaux. A moyenne distance, il est donc possible de toucher trois ennemis, et courte distance, de faire trois fois plus de dgts un seul ennemi. Une arme puissante.
LanceLance-flammes Cette arme nest disponible que pour Leon. Elle sera surtout utile face aux monstres vgtaux.
Fusil lectrique Cette arme nest disponible que pour Claire. Trs efficace et dote dune grande porte.
46 OFG Mag #5
VERDICT
Intrt Gameplay 4/5
Pas de gros changements, un peu plus daction, mais toujours de lexploration et des nigmes. Captivant.
Bande-son 3/5
Des musiques globalement trs bonnes et en parfait accord avec lambiance.
Scnario 2/5
Pas de rel scnario, simplement des gusses qui tentent de sauver leur peau, avec en prime des pripties et des rvlations sur laffaire.
Technique 4/5
Les dcors sont jolis et dtaills, tout comme les personnages. Un sans faute.
EN BREF
Croix directionnelle : dplacer le personnage Croix : activer/ouvrir/tirer Rond : afficher linventaire Triangle : inutilis Carr : courir L1: changer de cible L2 : inutilis R1 : viser R2 : inutilis START : afficher le menu principal SELECT : aller aux options
Une suite trs honorable la bombe de Capcom. Au final, ce nest pas aussi savoureux, mais a lest tout de mme beaucoup plus que beaucoup dautres softs. Un jeu trs prenant et une aventure mmorable !
+ beau et glauque + gore et passionnant - court
Accessoires : pad, Memory Card, volets et casque.
8
sur 10
OFG Mag #5 47
TESTZONE TESTZONE
OFG
Mag
diteur : Sony Computer Entertainment (Japon) Dveloppeur : SCE Studios Cambridge (Angleterre) Textes : franais Voix : franais Genre : action Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 Machines : PlayStation Test sur : PlayStation (PAL) Support : CD-Rom
MEDIEVIL
Dates de sortie : octobre 1998 (USA & PAL) juin 1999 (JAP) Date de rdaction du test : novembre 2008 / janvier 2009 e mdival fantastique est peut-tre bien lunivers le plus couramment utilis dans le jeu vido, avec la science-fiction et la guerre (principalement contre les teutons intolrants et les sovitiques). Personnellement, cest le genre dambiance que jaffectionne le plus. Et finalement, bien y rflchir, les jeux exploitant cette atmosphre avec brio ne sont pas extrmement nombreux. MediEvil se positionne en tout cas en bonne place parmi ceux-ci. Le principal intrt de cette belle production de Sony est en effet son ambiance, trs russie. On la, je pense, trop souvent rduite sa grande ressemblance aux films de Tim Burton, plus particulirement Nightmare Before Christmas. Les dveloppeurs sen sont inspir, a saute aux yeux, mais ils ont aussi russi pondre un univers tout de mme diffrent. Il aurait t horrible de passer son temps constater quil sagissait dune copie conforme, et heureusement ce nest pas le cas. Mais ne mettons pas Delarue avant les bufs et intressons-nous dabord au scnario. MediEvil se droule dans le royaume imaginaire de Gallowmere, sorte dAngleterre fantastique. En 1286, le sorcier Zarok, ancien magicien au service de la couronne, tente de semparer du contrle du pays. Mais, selon la lgende, Sir Daniel Fortesque, qui dirigeait larme du Roi Peregrin, tua le mage noir en duel avant de succomber ses blessures. Mais le flon nest pas totalement dtruit, et, cent ans plus tard, il est de retour. Grce un sortilge, il ramne la vie les morts de Gallowmere et sen fait une arme. Bien sr, Fortesque est lui aussi ressuscit, et cest lui quil incombe de terrasser une nouvelle fois le mcrant. Dit comme a, MediEvil pourrait avoir lair dune aventure pique o on dirigerait un preux chevalier. Cest aussi vrai quest grand le talent humoristique de Tex, ou qutait joyeux le temprament de Rozz Williams. En effet, si lHistoire prend Fortesque pour un hros, il nen est rien. Il ne battit jamais Zarok, car il succomba ds le premier assaut, tu dune flche dans lil. Et notre chevalier est bien loin davoir la prestance et lallure qui sient son statut : il lui manque un il et une mchoire, ainsi les rares mots quil prononcera seront des bafouillages ridicules. Les quelques personnages que lon croisera dans le jeu (des gargouilles et des statues danciens hros) ne manqueront dailleurs pas de lui rappeler quil nest quun imposteur et quil ne mrite pas sa rputation. Toutefois, le retour de Zarok sera loccasion pour lui de prouver sa valeur, puisquil semble tre le seul disponible pour anantir le sorcier.
On trouve parfois des coffres marqus dune tte de mort dans les niveaux. Les frapper libre une norme explosion qui zigouille tous les ennemis.
48 OFG Mag #5
Lattaque tournoyante avec lpe. 1 : Dan au repos. 2 : accumulation de lnergie. 3 : tournoiement. 4 : mise en pratique sur une bande de zombies qui a accept de se prter au jeu.
Fortesque dmarre sa qute dans sa crypte, o il reposait depuis un sicle. Les membres engourdis, il se lve de lautel o moisissait sa carcasse. Cette crypte est le premier niveau : aucun ennemi ny attend le joueur. Des ttes de gargouilles aux murs serviront la fois de conseillers et de commentateurs de la progression de Daniel. Des livres sont galement rpartis un peu partout, ils donnent en gnral des conseils de jeu ou dcrivent des aspects du monde de Gallowmere. Une fois Daniel ressuscit, on peut donc le contrler. Le stick analogique sera bien plus pratique que la croix directionnelle. Notre squelette rpond vite aux commandes, et gambade promptement en agitant ses os. Ses animations sont clairement une russite, on naurait pu rver mieux. Vous connaissez srement un des dtails cultes de MediEvil, savoir que la premire arme disponible de Fortesque est son propre bras, quil peut arracher pour sen servir comme dune massue, ou mme lancer comme un boomerang. Dommage cependant quon trouve aussitt une pe, il aurait t marrant de devoir faire le dbut du jeu en combattant avec cette arme de pacotille.
OFG Mag #5 49
50 OFG Mag #5
La carte du monde qui saffiche entre les niveaux. Parfois, on peut choisir entre plusieurs directions. Cest galement l que lon peut sauvegarder.
Chaque fin de niveau est symbolise par la trane malfique de Zarok, soit des luminescences vert fluo (?).
OFG Mag #5 51
VERDICT
Intrt Gameplay 4/5
De laction et un soupon daventure, rien de fantastique mais a marche trs bien.
Bande-son 5/5
Gniale ! Non seulement elle est en parfait accord avec lambiance, mais en plus elle la transcende.
Scnario 2/5
Une publicit japonaise. Oui, bon, vous aviez devin.
Bon, l, on reste au niveau de la plupart des jeux. Mais le background est assez travaill et on tombe de temps en temps sur de sympathiques anecdotes.
Technique 4/5
Irrprochable sans tre renversant. Quelques trs lgers bugs graphiques.
EN BREF
MediEvil est un excellent jeu daction souponn daventure plateformesque. Un investissement ct duquel on ne peut pas passer quand on a une PlayStation, a tombe bien il est trs courant.
+ captivant et fun + ambiance dingue + musiques superbes - un peu court
Accessoires : une Memory Card
8
sur 10
52 OFG Mag #5
TESTZONE TESTZONE
OFG
Mag
diteur : Nintendo (Japon) Dveloppeur : Games Freak (Japon) Textes : franais Voix : aucune Genre : RPG/aventure Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 2 Machines : Game Boy Test sur : Game Boy (PAL) Support : cartouche
POKMON ROUGE/BLEU
Aka Poketto Monsut Aka/Ao (JAP)
Dates de sortie : fvrier 1996 (JAP) septembre 1998 (USA) mai 1999 (PAL) Date de rdaction du test : dcembre 2008
i labjecte pokmania navait pas eu lieu, on pourrait peut-tre, entre retrogamers, parler de Pokmon comme dun trs bon jeu, sans frisson de honte ou sentiment dtre un mouton. Car derrire son aspect enfantin et mercantile, Pokmon EST un bon jeu. Bon, cest un passage oblig : peuttre navez-vous JAMAIS entendu parler de Pokmon, alors voici une petite prsentation du concept de ce jeu : vous incarnez un jeune garon dans un monde imaginaire. Cet univers est proche du notre, en plus nain et paisible. Ses campagnes sont parcourues danimaux idiots. L-bas, point de veaux, vaches et cochons : seulement des pokmons, dont le nombre despces augmente trangement dune centaine tous les deux-trois ans. Dans ce monde, tout tourne autour des pokmons : on les bouffe, on les viole, on les vend, on les tue Ah, quest-ce que ce serait beau. Mais non, pas de chance, l-bas, les pokmons sont de gentils amis, quil convient darracher leur habitat naturel pour les emprisonner dans de petites capsules dbiles. De temps en temps, on les en sort et on les fait saffronter avec les spcimens quun autre type aura ramasss. Le genre de bonhomme qui passe son temps libre a est appel dresseur pokmon. Le personnage que lon incarne en est un, aussi le gameplay se compose de lexploration du monde (ses villes, ses forts, ses grottes), de la capture du plus grand nombre de pokmons (150 en tout, mais environ une centaine par cartouche) et dinnombrables combats de pokmons. Car il existe une ligue pokmon. Chaque ville possde une arne; en y battant le champion, on remporte un badge. Avoir tous les badges permet de combattre les supers champions de la ligue pokmon, aprs quoi on peut prendre sa retraite.
Mais le jeu ne sen arrte pas l pour autant. Si cela constitue le but principal, lobjectif ultime est dattraper TOUS les pokmons. Et il y en a 150. La plupart se trouvent assez facilement mesure que lon progresse dans le jeu, mais pas mal dentre eux sont rares ou ncessitent de faire des choses bien spcifiques pour les obtenir. Enfin, il existe deux versions de ce mme jeu : Version Rouge et Version Bleue. Chacune comporte une centaine de pokmons; ainsi, pour les capturer tous il faudra utiliser les deux cartouches. Mais pas besoin de faire deux parties : il suffit de trouver quelquun ayant sa partie sur lautre version et de lui changer un pokmon spcifique une version contre un spcifique lautre. Voil qui permet de booster les ventes du jeu et surtout de donner naissance une forte communaut de dresseurs qui capturent, combattent, changent ! Une des nombreuses bonnes ides de Pokmon. Concrtement, Pokmon sapparente un RPG japonais un peu simplifi. Lexploration de la carte et les combats sont deux choses trs diffrentes. Lexploration, disons la partie aventure, nous met aux commandes de notre petit hros. Il se dplace pied, mais plus tard il pourra acqurir un vlo pour aller plus vite, et par la suite il pourra mme se dplacer grce ses pokmons ! Apprendre la capacit spciale vol un pokmon permet dutiliser la bestiole comme un jet priv, et de se rendre en un clin dil aux points spcifiques de la carte. On peut galement utiliser ses pokmons aquatiques pour sen servir de boues et explorer les mers. Et l vous me dites : que? Pokmon aquatique ? capacit spciale ? Cest donc pour moi le moment denfiler mon dguisement de Professeur Chen et de vous en apprendre un peu plus sur le merveilleux >
La plupart ds autres dresseurs que lon rencontre sont belliqueux, mais pas tous.
54 OFG Mag #5
A droite : Pokmon Green, sorti uniquement au Japon, remplac dans le reste du monde par la version bleue, l-bas disponible uniquement sur commande. En haut : Pokmon Blue.
Le PokDex rpertorie toutes les informations sur les pokmons, plus ou moins efficacement selon quon les croise ou quon les capture.
Un combat. Le pokmon de face est celui de ladversaire. Les points de vie et le niveau sont indiqus pour chacun. En bas, les diverses commandes : utiliser une attaque, changer de pokmon, utiliser un objet ou fuir.
Le jeu dmarre dans le labo du professeur Chen. Il vous donnera un pokmon parmi trois. Son petit-fils en prendra un des deux restants (toujours celui dont le type est plus fort que celui du vtre). Il deviendra un adversaire rcurent.
OFG Mag #5 55
VERDICT
En ville, les magasins (shop) permettent de faire le plein de potions et de pokballs, tandis que les centres pokmon (pok) permettent de soigner tous ses petits compagnons, pour ensuite les refaire se battre mort.
Bande-son 0/5
Non, dsol, mais cest vraiment trop horrible. Les bruitages sont presque aussi horripilants.
Scnario 1/5
Pas vraiment de scnario, mais un univers mignon et immersif.
Technique 1/5
La ralisation tait bonne en 1996, mais pas en 1999...
A gauche, les trois pokmons parmi lesquels on choisit sa p re mi re bestiole au dbut du jeu. A droite, leur troisime et dernier stade dvolution. Jimagine que vous reconnatrez aisment quel type appartient chacun dentre eux, mais je vais aider les plus idiots dentre vous. En haut, p lant e , au milieu eau et en bas feu.
EN BREF
Pokmon est un bon jeu bourr de qualits et dides sympas. Passionnant jusqu loverdose !
Croix directionnelle : diriger le personnage, voluer dans les menus A : accepter, activer, parler B : annuler, retour START : afficher le menu SELECT : activer la commande prenregistre
+ plein de pokmons + gameplay riche et intressant - trs moche - une torture pour les oreilles - un peu saoulant au bout dun moment
Accessoires : cble Link (facultatif)
7
sur 10
56 OFG Mag #5
TESTZONE TESTZONE
Retro-test PC
OFG
Mag
diteur : THQ Dveloppeur : Volition Textes : franais Voix : franais Genre : FPS Difficult : moyenne Nombre de joueurs : 1 Machines : PlayStation 2 & PC Test sur : PC (ANG) Support : CD-Rom
RED FACTION
Date de sortie : septembre 2001 Date de rdaction du test : novembre 2008 / fvrier 2009 Ah, Red Faction, ce FPS quon nous prsentait comme la petite rvolution du genre ! Sans doute, comme moi, avez-vous pass quelques temps sur la sympathique dmo du jeu, qui mavait donn de bons espoirs quant la qualit de la version complte sur PC. Quelques annes plus tard, je fis lacquisition de la version PlayStation 2 du titre ( peu prs identique, dailleurs sortie en mme temps, voire avant) pour me rendre compte que lobjet de mes fantasmes (enfin aprs quelques actrices mconnues du grand public et Morrowind) ntait quun FPS somme toute classique et pas extrmement intressant. Mais, comme moi et les FPS sur console a fait 2x+3 (laissez-moi le temps de me remettre de la terminale scientifique), je me dcidai refaire le jeu sur PC, support suprme ds quil sagit de FPS et dimmersion. Pour qui ne connat pas Red Faction (ce qui implique de navoir pas suivi lactualit vidoludique de 2000/2001), un petit rsum des faits : vous incarnez Parker, un jeune belltre qui na rien trouv de mieux faire que de gober le mensonge de la multinationale Ultor possdant des mines sur Mars et vantant ses emplois comme lassurance dun avenir radieux. Notre naf de service se retrouve donc trimer au fond des grottes dans une combinaison touffante, et se rend compte que les trois principales activits sur la plante rouge sont : creuser, se faire frapper par les gardes et regarder ses potes mourir dune mystrieuse maladie. Cest donc aux commandes dun Parker un brin dsillusionn que lon commence le jeu. Tout dmarre dans les mines, et l, paf, aprs le boulot, alors que les ouvriers rentrent au bercail, un mineur et un garde ont une altercation, et boum, cest parti les cocos, cest la rvolution. On rcupre une pauvre matraque lectrique sur un cadavre, puis un flingue. L, les choses srieuses commencent, on shoote donc du garde dans des grottes pendant quelques temps, et franchement cest un dbut tout ce quil y a de plus sympathique. Les dcors ne sont gure dtaills, menfin ce sont des mines aprs tout. On zigouille les gardes la chane en stonnant de rester en vie ct de tous ses petits camarades qui tombent les uns aprs les autres. A un moment donn on peut grimper dans un gros engin, genre foreuse, a a lair plutt marrant, on peut dtruire les parois avec les bidules qui tournent. Sympa mais laborieux, cest trs lent et puis de toute faon on finit vite par se coincer entre deux rochers. Pour creuser un trou dans le mur (chose ncessaire un moment car une porte refuse de souvrir), mieux vaut donc le barder dexplosif et appuyer sur le bouton avec un sourire effrayant. Je reparlerai plus tard de cette particularit qui tait sans doute L APOSTROPHE argument de vente de Red Faction.
Les gicles de sang sont discrtes, on ne peut pas dire que lhmoglobine coule flots.
58 OFG Mag #5
La vue reste subjective dans les vhicules. Linterface c hang e p ar contre compltement.
On peut dtruire des parois vitres et ainsi faire tomber les gardes qui taient dessus. Malheureusement, cest le genre de situation qui ne survient quune ou deux fois dans tout le jeu...
OFG Mag #5 59
LanceLance-roquettes fusion Alors l, vraiment trs puissant. Pour dtruire des pans entiers de murs.
Mitrailleuse Une mitrailleuse assez bourrine, tir continu ou par rafales. Pas trs prcis.
Mitraillette Une mitraillette plus petite, mais incroyablement plus puissante et fun. Deux modes de tir, mais je cherche encore la diffrence
Super fusil sniper Pareil, mais avec un tir plus puissant et un chargeur plus gros. Trs efficace, tel point quon sen servira plus comme arme de poing. Grenade Une grenade tout ce quil y a de plus classique.
LanceLance-flammes Peu de munitions, mais du fun. Trs courte porte mais efficacit maximale.
LanceLance-roquettes Une arme trs sympa, mais on lui prfrera une C4 mitraillette. Lcran sur le ct affiche une vision Des explosifs qui collent aux murs et quon active thermique qui permet de reprer les ennemis distance via une tlcommande. Uniquement derrire les murs. pour creuser des passages.
60 OFG Mag #5
VERDICT
Intrt Gameplay 3/5
Un FPS relativement classique agrment de quelques dtails plus originaux. Cest parfois ennuyeux mais parfois trs russi.
Bande-son 2/5
Certains thmes sont trs bons, la majorit sont plus anecdotiques.
Scnario 1/5
Des efforts ont t faits, mais le tout reste peu original et peu dvelopp.
Technique 4/5
Un moteur trs efficace, aucun souci de ce ct-l.
EN BREF
Un FPS sympathique mais vraiment pas inoubliable. De bonnes ides, mais une dimension artistique bancale et du fun rarement prsent. trop vouloir se frotter Half-Life, Red Faction souffre beaucoup de la comparaison avec le titre mythique de Valve.
+ plein darmes + techniquement russi - design quelconque Geosous- Geo-Mod sous-exploit
Accessoires : rien
6
sur 10
OFG Mag #5 61
TRYAGAIN TRYAGAIN
OFG
Mag
ALTERED BEAST
Megadrive, beat em up, 1990
Suite la parution du numro 3 de OFG Mag, jai reu quelques avis concernant le test de Altered Beast sur Megadrive. Cela schelonnait de encul de mangemerde, Altered Beast est un navet, tu ny connais rien, va te cacher pour mourir tas t vraiment sympa avec Altered . Bon. A la base, cest pas trop mon genre de changer davis au sujet dun jeu aprs en avoir reu des avis diffrents du mien. Mais je dois avouer quaprs rflexion, Altered Beast ne mrite pas un 7/10 ni mme un 6/10. Bon, cest une histoire de note, ce nest pas trs important, mais quand mme. De ce que jai cris par contre, je ne voix rien modifier, aussi, rfrez-vous audit article pour plus dinformations. Roh, allez, je ne rsiste pas lenvie de vous refaire un petit topo son sujet. Altered Beast est sorti sur arcade en 1988, puis sur Megadrive (la mme anne au Japon, en 1989 aux USA et en 1990 en Europe), en tant que jeu de lancement. En effet, les graphismes sont trs proches de la version originale, dmontrant la puissance de la console de Sega. Bien sr, cest moins beau quun certain Shadow of the Beast (sorti en novembre 1989), mais tout de mme. Le gameplay est celui dun beat em all classique, auquel sajoute la possibilit de se transformer en bte (loup-garou, dragon, ours ou tigre, a dpend du niveau). Le personnage est alors beaucoup plus puissant, et cest de toute faon indispensable lapparition des boss. Bon, a ne casse pas quinze jambes un unijambiste, mais cest sympathique, encore plus en coopratif. Le problme, cest que les cinq niveaux, sils deviennent difficiles sur la fin, sont trs vite boucls, peine une heure. Lautre problme, cest quaprs avoir termin le jeu quelques fois, on na plus trop envie de le recommencer Ce qui sauve donc Altered Beast, cest son ambiance, bien sympathique. Les couleurs sont ternes, latmosphre pesante. Ceci notamment grce aux musiques trs russies qui donnent un ct gothique laffaire. Cen devient limite effrayant, toutes proportions gardes. On regrette par contre quelques fautes de got, un choix de couleurs pas toujours judicieux et des ennemis au look trange. E. Jumbo
Bande-son 3/5
Des musiques dans le mme esprit, pas mal du tout.
Scnario 1/5
Euh Scnario bidon de base, rien de plus
Technique 4/5
Une bonne conversion depuis larcade, avec en prime quelques voix digitalises. Ingrdients pour un cake au pruneau : 250g de farine, 125g de sucre, 75g de beurre, 250g de pruneaux dnoyauts, 10cl de lait, 1 uf, 1 sachet de levure chimique et une pince de sel.
5
sur 10
62 OFG Mag #5
TOP OFG
TOP
OFG
8-BIT
Pokmon Version Rouge/Bleue (7/10 #5)
Game Boy, 1999
Personal Computer
Blood (8/10 #2)
PC, 1997
16-BIT
Altered Beast (7/10 #3, 5/10 #5)
Megadrive, 1990
PC, 1997
32-BIT
Battle Arena Toshinden (6/10 #3)
PlayStation, 1995
64-BIT
Mario Kart 64 (8/10 #2)
Nintendo 64, 1996
128-BIT
Crazy Taxi (7/10 #1)
PlayStation 2, 2000
interface pas toujours trs pratique nombreux bugs graphiques on voudrait plus de missions parfois trop difficile tout de mme
64 OFG Mag #5
Alone in the Past ? www.aitpast.com CVG www.computerandvideogames.com Coming Soon Magazine www.csoon.com Jeuxvideo.com www.jeuxvideo.com Gamekult www.gamekult.com GameRevolution www.gamerevolution.com GameSpot www.gamespot.com gamEvolution.fr www.gamevolution.fr Gaming Age www.gaming-age.com IGN www.ign.com Oldies Rising www.oldiesrising.com
OFG Mag #5 65
MARIO Mario sous sa forme la plus primaire (enfin, avant que Baby Mario ne soit invent). La moindre attaque ennemie lui fait perdre une vie !
SUPER MARIO Voil Mario sous sa forme la plus courante : plus grand, plus fort. Pour se transformer en Super Mario il faut choper un champignon.
STRIKE MARIO Non, il ne sagit pas dune nime version de Mario foisfait du sport, cette fois-ci ddie au bowling, mais de Mario sous sa forme la plus volue, qui lui permet de lancer des boulez qui rebondissent partout. Ncessite la fleur.
MARINE POP Pour parcourir le s ixime niveau, Mario sousutilise ce sousmarin personnel bien pratique muni dun canon boules .
SKY POP Le dernier niveau est loccasion de dcouvrir Mario pilotant un petit avion lui aussi arm. Un bien bel appareil.
CONSEILS Une fleur nest quun champignon tant que vous tes en Minimario. Certaines briques peuvent rapporter plusieurs pices, mais il faut les prendre trs rapidement. Lorsque vous tes coll un tube do sort habituellement une fleur Pakkun, elle se cachera lintrieur. Mais essayez tout de mme de passer le plus vite possible ! Chaque fois que vous rcuprez 100 pices, vous gagnez une vie supplmentaire. Attention : les ennemis ne sont pas visibles sur les images suivantes. Reportez-vous la fin du guide pour une description des ennemis. Si vous ne voyez pas un bloc repr sur les images, sautez en-dessous, il apparatra.
MONDE 1 NIVEAU 1
LE ROYAUME DE BIRABUTO
66 OFG Mag #5
Laccs la salle bonus ne peut se faire que via les patespates-formes volantes.
MONDE 1 NIVEAU 2
Le bloc dans lequel un cur est encach est invisible. Il faut sauter endessous pour le faire apparatre.
Ici calculez bien vos sauts sur les platesplates-formes mobiles, Mario a vite fait de tomber dans le vide !
MONDE 1 NIVEAU 3
Faites apparatre le bloc tout gauche et montez dessus, vous serez transport ltage.
OFG Mag #5 67
enVous ne pouvez aller en-dessous quen tant petit. Ne ratez surtout pas le champignon !
Le Roi Totomesu meurt aprs que vous lui ayez envoy cinq tirs dans la tronche. Si vous ntes parpas en Mariostriker, sautez par-dessus lui sans le toucher et sautez sur linterrupteur.
MONDE 2 NIVEAU 1
LE ROYAUME DE MUDA
Ces Coin Room sont trs lucratives mais demandent de la stratgie. Prenez tout dabord le champignon, mais ne cassez pas de blocs. Allez jusquau plus haut pour passer dans la salle suprieure. Prenez les pices et allez ensuite dans la salle infrieure en repassant par o vous tes entr.
Le bloc en bas droite est invisible, et pensez sprinter pour ne pas tomber dans les trous.
MONDE 2 NIVEAU 2
68 OFG Mag #5
enPour accder la zone endessous, il faut tre petit et passer platesur une plate-forme invisible !
Ici, timing et rgularit seront indispensables pour parvenir la zone bonus. Cependant vous platepouvez essayer de sauter sur la plate-forme depuis le bloc au point dinterrogation.
MONDE 2 NIVEAU 3
Un niveau pas trs compliqu : avancez en tirant sur tout ce qui bouge. Faites tout de mme attention aux nues dennemis. Les pieuvres sont dangereuses, mieux vaut les viter. Ramassez le plus de pices possible et dgommez tous les blocs : certains cachent des bonus.
Ce boss, le Dragon Zamasu, vous donnera plus de fil Tirezretordre que le prcdent. Tirez-lui dessus en continu et vitez Tamao, la boule dnergie. Le plus prudent est de dgommer les blocs den bas lorsque Zamasu est en haut et de se glisser jusqu linterrupteur pour dtruire les bestioles.
OFG Mag #3 69
focusse
MARIO BROS.
Mario Bros. (pour Mario Brothers) est le premier jeu o Mario EST Mario. Dans Donkey Kong (1981), il n'est que Jumpman, et dans Donkey Kong Jr. (1982), le mchant qui a captur Donkey Kong, le joueur dirigeant le fils de ce dernier. C'est donc en 1983 (1986 sur NES) que parat sur borne d'arcade le premier jeu entirement ddi Mario, et qui peaufine le personnage. C'est en effet partir de ce jeu que Mario devient un plombier. Le concept est d'ailleurs bas sur son mtier, ou presque, puisquil doit liminer les bestioles qui infestent les gouts. Bestioles qui jaillissent de tuyaux, dont c'est galement la premire apparition... Le gameplay est assez simple. L'cran est bien videmment fixe et se compose de quatre bouches de tuyaux, une chaque coin de l'cran. En plus du sol, il y a trois niveaux de plates-formes. Les ennemis apparaissent en sortant des tuyaux du haut. Ils vont ensuite tout droit jusqu' rentrer dans les tuyaux du bas... pour ressortir par ceux d'en haut. Pour occire les vilains, Mario ne dispose que d'une seule technique : cogner la plate-forme pile en-dessous de chacun d'eux. Ceci a pour effet de renverser les affreux, les rendant momentanment vulnrables. Il n'y a ensuite plus qu' leur sauter dessus pour les envoyer ad patres (chose rcompense par l'apparition d'une pice augmentant le score, qui disparait ds qu'elle accde aux tuyaux du bas). Mais attention, car il existe trois types d'ennemis. Les tortues sont les plus faibles, mais les crabes doivent tre touchs deux fois pour tre renverss. Quant aux mouches, elle se dplacent en sautant, ce qui complique un peu la tche (mais elles se renversent ds le premier coup). Attention : si l'on renverse une bestiole mais qu'elle se relve avant qu'on la tue, elle change de couleur et se dplace plus vite. Il existe deux couleurs et donc deux vitesses suprieures. La vitesse maximale est automatiquement adopte par la dernire bestiole vivante. Pour aider Mario, il existe le Pow, cette espce de bote situe en bas de l'cran. Il peut sauter en-dessous et chaque coup renverse tous les ennemis visibles qui touchent le sol ou une plate-forme. Mais, histoire de compliquer les choses, d'autres obstacles sont prsents. Des boules de feu apparaissent au bout d'un certain moment et tourbillonnent certains niveaux. Il y a galement des espces "d'esprits de glace" qui glent certaines plates-formes, les rendant glissantes et ne permettant plus de renverser les ennemis en sautant dessous. Inutile de prciser que si Mario touche un ennemi, il perd automatiquement une vie (il en a deux au dbut et trois au maximum, et il n'y a pas de continue). Le mode deux joueurs permet d'incarner Luigi, dont c'est aussi la premire apparition. Dernier dtail et pas des moindres, il n'y a pas de limites latrales aux niveaux : entendez par l que si vous allez tout droite, vous rapparaitrez tout gauche, et les ennemis aussi... Cette particularit associe au principe simplissime et la maniabilit parfaite (qui reste une maniabilit des annes 80...) font tout simplement de Mario Bros. l'un des jeux de plates-formes/arcade les plus addictifs qui soient. N'tant mme pas fan de scoring et ayant dcouvert ce jeu vingt-cinq ans aprs sa sortie, il m'a vraiment scotch ! La preuve, s'il en fallait une, que le retrogaming n'est pas qu'une affaire de nostalgie E. Jumbo
70 OFG Mag #5
le site du mois
RIMAIMBEUR
Amis pcistes, voici une adresse qui se doit de figurer dans votre marque-pages ! Un de ces sites quon ne penserait pas encore existant de nos jours. Un petit site centr sur une seule et unique chose : le jeu sur PC. Et pas nimporte lequel ! Celui du temps ou les softs taient vendus dans de belles botes en carton. Cest toute une poque, et cest magnifique. Tous les jeux dont il y est question sont donc sortis dans une bote cartonne. Chaque jeu fait lobjet dun article trs intressant (et rudement bien crit), qui passe en revue tous les points techniques et ludiques, ainsi quun paragraphe ddi aux moyens de faire tourner le jeu sur les machines daujourdhui. Enfin, lauteur dcrit pieusement la bote et son contenu, le tout accompagn de photos La mise en page est sobre et claire, et les jeux sont pour la plupart trs reprsentatifs de ce qui se faisait de bon dans les annes 90. Un site fort sympathique donc, qui vous fera aisment basculer dans une poque malheureusement termine (aussi bien concernant les botes en carton que la qualit). http://rimaimbeur.jexiste.be/ E. Jumbo
48 OFG Mag #4
focusse
THE HOUSE OF THE DEAD
Aprs les Virtua Cop de Sega AM2, cest un autre studio de dveloppement affili Sega, Sega AM1, qui donne naissance en 1996 lune des franchises les plus clbres de la firme nippone. Ce jeu, cest The House of the Dead, un des grands noms de larcade. Ce rail shooter propose un gameplay trs proche de Virtua Cop : le personnage y est confront tout un tas dennemis (ici, des zombies) et doit sen dbarrasser avec son flingue. Celui-ci possde des munitions illimites mais il faut bien prendre garde le recharger de temps en temps. Les dplacements du personnage et mme la direction dans laquelle il regarde sont grs par lordinateur : le joueur ne peut que bouger le curseur (avec le light gun), tirer et recharger. Car dans HotD, les ennemis sont trs nombreux. Et, la diffrence de Virtua Cop, ils nattaquent pas distance mais au corps--corps, ce qui fait quils sont souvent trs proche du joueur. Il ny a donc pas trop besoin de viser trs prcisment mais plus de tirer et de recharger trs vite. Si les dplacements sont automatiss, le joueur peut toujours les influencer : ainsi, si lon croise un zombie en train de martyriser un scientifique, il y a deux issues possibles : zigouiller le zombie avant quil ne tue le scientifique, ou rater le zombie (ou le tuer aprs quil ait tu le scientifique). Selon lissue, la direction que prendra ensuite le joueur sera diffrente. Ce genre de situation se prsente ds le dbut du jeu, et change la manire dont on entre dans le manoir : par la porte principale ou par une sorte de souterrain. Non seulement ceci dynamise fortement la progression, mais cela augmente galement la dure de vie du titre, peu importante en arcade mais problmatique lors des conversions sur console. Dernire particularit de HotD : son ambiance. Elle est beaucoup plus travaille que sur la majorit des titres du genre (Virtua Cop et Time Crisis en tte), puisquen choisissant le thme de lhorreur et des zombies, les programmeurs ont accouch dune atmosphre certes pas trs angoissante mais relativement glauque. Cependant, les apparitions surprises des zombies pimentent les parties, dautant que les diffrents chemins emrpuntables en rduisent la rptitivit. Les dcors sont en tout cas extrmement soigns et diviss en deux parties : le manoir et le complexe scientifique quil renferme. Quelques objets sont destructibles comme des tonneaux qui peuvent>
contenir des bonus ou des bibliothques qui cachent des pices secrtes o se trouvent des scientifiques. Il faudra dailleurs rester constamment vigilant pour ne pas envoyer une balle dans la tronche dun scientifique car cela quivaut perdre un point de vie, alors quon peut en gagner en en sauvant certains. Les zombies sont galement varis et bien modliss. Il en existe de nombreux types diffrents plus ou moins arms (masse, trononneuse, lance-flammes) en plus de vers, chimpanzs, chauve-souris, chiens Un des grands plaisirs de HotD est de voir ses ennemis voler en morceaux avant de mourir. L o ceux de Virtua Cop meurent la premire balle, ceux-ci peuvent survivre un headshot. O que soit tire la balle, un effet gore anime le zombie : jambe qui explose, tte arrache, bras dgomm Et tout a dans de grandes effusions sanguines ! Ah, mes amis, quel bonheur ! Conclusion, The House of the Dead, jeu fun sil en est, ravira les possesseurs de Saturn qui doivent imprativement sy essayer. Les joueurs sur Dreamcast auront le bon got dacqurir la suite, quand aux joueurs sur PC, ils ne sont pas lss, mais il faudra mettre la main sur un pistolet optique, chose plus ardue que sur console... E. Jumbo
72 OFG Mag #5
focusse
DE BLOB
Qui na jamais rv dun jour se transformer en bibendum ventripotent ? Qui na jamais souhait pouvoir se dplacer en roulant sur soi-mme, et nen avoir rien foutre des autres, de leur passer dessus et de ne pas se soucier de sa propret ? Bon, javoue, ces pulsions restaient enfouies au plus profond de moi, jusqu ce que je dcouvre De Blob. Comme tout le monde, il avait retenu mon attention lorsque je lavais vu pour la premire fois dans les pages de Joystick, puis je lavais oubli, jusqu ce que sa sortie sur Wii marrache un haussement de sourcil. De Blob est sorti en 2006 sur PC. Mais sur ce support, il na jamais t un vritable jeu. Cest, la base, le projet de huit tudiants dune cole de game design nerlandaise. Les jeunes fumeurs de joints/mangeurs dimmonde fromage concoctrent alors un petit bijou de fraicheur et doriginalit. Petit, car il ne comporte quun niveau, qui est dailleurs la ville o se trouve lcole. Original, a oui, car le concept est dincarner un extraterrestre dbarqu ici par accident. Lalien en question est un blob, une boule gluante qui se dplace en roulant sur elle-mme. Les habitants de la ville sont tous dune couleur dfinie (jaune, rouge ou bleu). En les crabouillant, le blob prend leur couleur. Plus il chope de bonshommes rouge, plus il grossit, tout en tant rouge. Si, aprs, il ingre un bonhomme bleu, il devient violet. Et chacun des btiments de la ville est blanc. En les touchant, on leur donne la couleur que lon a. Comme le blob (qui ne se dirige qu la souris) roule toute berzingue dans nimporte quelle direction, on a tt fait de tout peinturlurer. Plus on colore des btiments, plus on gagne des points. Il y a aussi des mdailles rcuprer. Mais le rel objectif, cest de repeindre dix-sept btiments spciaux dans la bonne couleur. Ils sont beaucoup plus gros et un peu plus difficile atteindre, il faut souvent sauter dimmeuble en immeuble et faire de grands bonds laide de bouches daration qui soufflent. a a lair simple comme a, et effectivement a lest assez. Mais pour corser lgrement laffaire, des agents protgent la cit du blob. Ils lui fonceront dessus et lui donneront la couleur noire. Une fois noir, le blob ne gagne plus de points en colorant les murs, et il ne peut pas changer de couleur. Il lui faut alors se rincer dans les canaux. Cela permet galement de diminuer de volume, car certains passages sont troits. Le principe est donc tout con, mais cest tellement plaisant jouer que cen devient gnial. Le blob a une telle tte de con avec sa langue qui pendouille, la ville est tellement mignonne avec ses petits immeubles Le jeu nous rserve quelques dtails sympa comme les panneaux publicitaires, chaque couleur quon leur donne rvlant une parodie (iBlob, The Blobtrix, Im Blobin it) ou les voitures, qui se dplacent quand on les peint, jusqu crer des embouteillages. La musique est toute guillerette et les graphismes simples mais jolis. Le soft tournera dailleurs sur nimporte quel machine de la dcennie... E. Jumbo
OFG Mag #5 73