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O que so Jogos?

Prof. Ms. Joo Ricardo Bittencourt

jrbitt@gmail.com

Roteiro
Quem somos? O que so jogos? O que so Jogos Digitais? Narratologia e ludologia Elementos da Narrativas Interativas

Quem sou eu?

Bacharel em Anlise de Sistemas (UNISINOS) Mestre em Cincia da Computao (PUCRS) Informtica na Educao Jogos Digitais Docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS) Coordenador do curso de Jogos Digitais Diretor e produtor executivo da Ludens Artis (j produzi 8 jogos indies para mobile/web)

Ludicidade

Jogo ou brincadeira uma atividade: Espontnea; Improdutiva; Prazerosa; Regulamentada; Livre; Definida quanto ao espao e tempo; Imprevisvel.

Ludicidade

Brinca-se para: Aprender; Crescer; Resolver ansiedades; Superar desafios e conflitos; Socializar-se; Pelo prazer; Satisfazer desejos; Criar vnculos.

Ludicidade

No Brasil tem uma reduo cultural do jogo: Brincar coisa de criana Cultura do futebol Pases que o jogo tem forte presena cultural: Alemanha Frana Reino Unido

Jogos
Um jogo um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que implica um resultado quantificvel.
Salen & Zimmerman (Rules of Play)

Jogos Interao Significativa Jogador percebe o resultado da ao Ao discernvel e integrvel ao contexto do jogo
Salen & Zimmerman (Rules of Play)

Jogos

Representao Sistmica de um Jogo

Jogos

Mensagem Emissor Meio Receptor

Modelo clssico de comunicao

Jogos

Programa TV Emissora de TV Meio (broadcast) Tele expectador

Cenas seqencial determinstico Exemplo: TV

Jogos
Interao Significativa

Jogo Desenvolvedor Meio (unicast) Jogador

Forte interao pode ser seqencial no determinstico Jogo Digital ou No Digital

Cibercultura

Brinca-se na cibercultura? O que cibercultura?

Cibercultura
"conjunto de tcnicas, de prticas, de atitudes de pensamentos e valores" (Pierre Lvy) rede de comunicao entre as pessoas, mediada por uma tecnologia;

Cibercultura

Estrutura Fsica

Cibercultura

Informaes

Cibercultura

Pessoas

Cibercultura
Caractersticas (Lvy): velocidade; crescimento da informao; amplia, exterioriza e modifica as funes cognitivas; descentraliza o conhecimento; interconecta (Inteligncia Coletiva);

Jogos Digitais
Principais diferenas Interatividade imediata, mas restrita Manipulao da informao Sistemas complexos automatizados Comunicao em rede

Jogos digitais so brinquedos tecnolgicos, ciberculturais

Jogos Digitais

Para Crawford as pessoas jogam videogame pelas seguintes razes: Desejo implcito de aprender Fantasia Experincias diferentes do cotidiano Poder, socializao e reconhecimento Exercitar habilidades cognitivas

Jogos Digitais
Estilos de Jogos Digitais Ao Aventura Estratgia Simulao Quebra-cabea (Puzzle) Brinquedo (Toy) Educacional

Jogos Digitais

Ao Percepo Habilidades motoras Principal: habilidade


Mass Effect 3 (2012)

Jogos Digitais

Aventura Narrativa Raciocnio Principal: estratgia


Journey (2012)

Jogos Digitais

Estratgia Tomar decises Raciocnio Principal: estratgia


StarCraft II (2010)

Jogos Digitais

Simulao Testar decises Raciocnio Principal: estratgia + sorte


Civilization V (2010)

Jogos Digitais

Puzzles Habilidades OU Raciocnio Principal: estratgia OU sorte OU habilidade

Plants vs Zombies (2009)

Jogos Digitais

Toys Explorao livre


TheSims II (2004)

Jogos Digitais

Educacional Habilidades OU Raciocnio Principal: estratgia OU sorte OU habilidade

Srie Reader Rabbit (anos 90)

Ludologia

Anlise dos jogos digitais pelos aspectos sociais, antropolgicos, estticos e culturais. Gonzalo Frasca e Jesper Juul http://www.jesperjuul.dk/

Narratologia

Estudo das narrativas. Enfoque na estrutura e nos elementos narrativos. Vladimir Propp + Joseph Campbell + Vogler + Syd Field Receitas usadas em games

Narratologia

Qual a relao disso tudo com os jogos? Apoia o conflito Aumento da rede de significados Experincia esttica

Narratologia
Os 7 Arqutipos de Vogler Heri disposto a sacrificar seus desejos Mentor orienta e recompensa o Heri com presentes/conselhos/treinamento Guardio de Limiar protege os obstculos que o Heri deve superar Arauto que faz o chamado para aventura Camaleo intenes ambguas, muda de aparncia ou esprito Sombra lado obscuro do personagem (viles) Pcaro representao cmica do personagem

Narratologia
Os 7 Arqutipos de Vogler

Narratologia
Os Estgios da Jornada (Vogler)
1. Mundo comum 2. Chamado aventura 3. Recusa do chamado 4. Encontro com o mentor 5. Travessia do primeiro limiar 6. Testes, aliados e inimigos 7. Aproximao da caverna oculta 8. Provao 9. Recompensa (apanha a espada) 10. Caminho de volta 11. Ressurreio 12. Retorno com o elixir

Os 20 Enredos Mestre de Tobias Busca Aventura Perseguio Resgate Fuga Vingana Enigma Rivalidade Injustia Tentao Metamorfose Transformao Amadurecimento Amor Amor proibido Sacrifcio Descoberta Vilania Extrema Ascenso Queda

Narratologia

Narratologia
Arco Dramtico de Freytag (Brenda Laurel)

Narratologia
Cases

Alone in the Dark Infogrames (FR) DOS/Mac - 1992

Heavy Rain Quantic Dream (FR) PS3 - 2010

Ludologia x Narratologia

Narrativa

Jogo (ludus)

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