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jrbitt@gmail.com
Roteiro
Quem somos? O que so jogos? O que so Jogos Digitais? Narratologia e ludologia Elementos da Narrativas Interativas
Bacharel em Anlise de Sistemas (UNISINOS) Mestre em Cincia da Computao (PUCRS) Informtica na Educao Jogos Digitais Docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS) Coordenador do curso de Jogos Digitais Diretor e produtor executivo da Ludens Artis (j produzi 8 jogos indies para mobile/web)
Ludicidade
Jogo ou brincadeira uma atividade: Espontnea; Improdutiva; Prazerosa; Regulamentada; Livre; Definida quanto ao espao e tempo; Imprevisvel.
Ludicidade
Brinca-se para: Aprender; Crescer; Resolver ansiedades; Superar desafios e conflitos; Socializar-se; Pelo prazer; Satisfazer desejos; Criar vnculos.
Ludicidade
No Brasil tem uma reduo cultural do jogo: Brincar coisa de criana Cultura do futebol Pases que o jogo tem forte presena cultural: Alemanha Frana Reino Unido
Jogos
Um jogo um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que implica um resultado quantificvel.
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
Jogos Interao Significativa Jogador percebe o resultado da ao Ao discernvel e integrvel ao contexto do jogo
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
Jogos
Jogos
Jogos
Jogos
Interao Significativa
Cibercultura
Cibercultura
"conjunto de tcnicas, de prticas, de atitudes de pensamentos e valores" (Pierre Lvy) rede de comunicao entre as pessoas, mediada por uma tecnologia;
Cibercultura
Estrutura Fsica
Cibercultura
Informaes
Cibercultura
Pessoas
Cibercultura
Caractersticas (Lvy): velocidade; crescimento da informao; amplia, exterioriza e modifica as funes cognitivas; descentraliza o conhecimento; interconecta (Inteligncia Coletiva);
Jogos Digitais
Principais diferenas Interatividade imediata, mas restrita Manipulao da informao Sistemas complexos automatizados Comunicao em rede
Jogos Digitais
Para Crawford as pessoas jogam videogame pelas seguintes razes: Desejo implcito de aprender Fantasia Experincias diferentes do cotidiano Poder, socializao e reconhecimento Exercitar habilidades cognitivas
Jogos Digitais
Estilos de Jogos Digitais Ao Aventura Estratgia Simulao Quebra-cabea (Puzzle) Brinquedo (Toy) Educacional
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Jogos Digitais
Ludologia
Anlise dos jogos digitais pelos aspectos sociais, antropolgicos, estticos e culturais. Gonzalo Frasca e Jesper Juul http://www.jesperjuul.dk/
Narratologia
Estudo das narrativas. Enfoque na estrutura e nos elementos narrativos. Vladimir Propp + Joseph Campbell + Vogler + Syd Field Receitas usadas em games
Narratologia
Qual a relao disso tudo com os jogos? Apoia o conflito Aumento da rede de significados Experincia esttica
Narratologia
Os 7 Arqutipos de Vogler Heri disposto a sacrificar seus desejos Mentor orienta e recompensa o Heri com presentes/conselhos/treinamento Guardio de Limiar protege os obstculos que o Heri deve superar Arauto que faz o chamado para aventura Camaleo intenes ambguas, muda de aparncia ou esprito Sombra lado obscuro do personagem (viles) Pcaro representao cmica do personagem
Narratologia
Os 7 Arqutipos de Vogler
Narratologia
Os Estgios da Jornada (Vogler)
1. Mundo comum 2. Chamado aventura 3. Recusa do chamado 4. Encontro com o mentor 5. Travessia do primeiro limiar 6. Testes, aliados e inimigos 7. Aproximao da caverna oculta 8. Provao 9. Recompensa (apanha a espada) 10. Caminho de volta 11. Ressurreio 12. Retorno com o elixir
Os 20 Enredos Mestre de Tobias Busca Aventura Perseguio Resgate Fuga Vingana Enigma Rivalidade Injustia Tentao Metamorfose Transformao Amadurecimento Amor Amor proibido Sacrifcio Descoberta Vilania Extrema Ascenso Queda
Narratologia
Narratologia
Arco Dramtico de Freytag (Brenda Laurel)
Narratologia
Cases
Ludologia x Narratologia
Narrativa
Jogo (ludus)