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Les premiers pas dans .Net Framework avec le langage C# version 2.0

551 pages de cours + 97 pages dexercices corrigs

Le contenu de ce livre pdf de cours d'initiation C#, est inclus dans un ouvrage papier de 1372 pages dit en Novembre 2004 par les ditions Berti Alger.

http://www.berti-editions.com

L'ouvrage est accompagn d'un CD-ROM contenant les assistants du package pdagogique.

Rm di Scala
Mise jour du 26.11.05
Pour les mises jour et les autres cours pdf du mme auteur, consultez le site suivant : http://www.discala.net

SOMMAIRE
Types, oprateurs, instructions
Introduction ... . Les outils lmentaires .. Les lments de base ..... Les oprateurs + exemples .. Les instructions ... Les conditions .. Les itrations .. . Les ruptures de squence .. . Classes avec mthodes static .. P.3 P.4 P.12 P.22 P.36 P.41 P.47 P.51 P.55

Structures de donnes de base


Classe String ... Tableaux, matrices ... Collections, piles, files, listes .... P.72 P.80 P.92

C# est orient objet


Classes, objets et mthodes ... Polymorphisme d'objet .... Polymorphisme de mthode ...... Polymorphisme d'interfaces ... Classe de dlgation .... Traitement des exceptions .... Processus et multi-threading .... P.102 P.136 P.148 P.172 P.196 P.211 P.234

IHM avec C#
Evnements et IHM . P.264 Les vnements en C # . P.288 Proprits et indexeurs . P.307 Fentres et ressources mmoires .. P.332 Contrles dans les formulaires .... P.368 Exceptions compares Delphi et java ... P.392 Donnes simples flux et fichiers ... P.396 Principes des bases de donnes relationnelles . P.396 ADO donnes relationnelles de .Net .... P.458

Elments principaux de la version C# 2.0


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Les generics .... P.472 Les types partiels .. P.483 Les mthodes anonymes .... P.491
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TAD de liste, pile, file et classes gnriques ... TAD darbre binaire et classes gnriques ...

P.502 P.520

Bibliographie .... Exercices ...


94 pages d'exercices avec solutions

p.551 p.552

Pour pouvoir sinitier C# avec ce cours et peu de frais dans un premier temps, il faut tlcharger gratuitement sur le site de Borland, lenvironnement Borland studio Delphi 2005 dition personnelle, ou aller sur le site de Microsoft et tlcharger gratuitementVisual C# express 2005 bta2 (qui devrait tre bientt payant)

Remerciements : (pour les corrections d'erreurs)


A tous ceux qui m'ont envoy un petit mail me signalant une erreur, une omission A mon pouse Dominique pour son soutien et sa patience qui me permettent de consacrer de nombreuses heures la construction du package et des cours inclus et surtout qui a eu la constance de relire entirement toutes les pages de l'ouvrage, alors que l'informatique n'est pas sa tasse de th. A michel Veuillerot ex-Manager europen Information Technology and Telecom Architecture and Delivery Services chez Eastman Kodak, qui a relu attentivement lensemble de louvrage et test tous les exemples.

Remerciements : (diffusion de la connaissance)


A l'universit de Tours qui supporte et donne accs la partie Internet du package pdagogique partir de sa rubrique "cours en ligne", partir duquel ce document a t labor. Au club des dveloppeurs francophones qui hberge gratuitement un site miroir du prcdent et qui recommande le package pdagogique ( http://rmdiscala.developpez.com/cours/ ) ses visiteurs dbutants.

Cette dition a t optimise en nombre de pages papier imprimables.

Remerciements : (anticips)
Aux lecteurs qui trouveront ncessairement encore des erreurs, des oublis, et autres imperfections et qui voudront bien les signaler lauteur afin damliorer le cours, e-mail : csharplivre@discala.net

Site de consultation et de tlchargement des autres ouvrages en pdf ( Bases de l'informatique, Java 2 ) :

http://www.discala.net

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Introduction

Une stratgie diffrente de rpartition de l'information et de son traitement est propose depuis 2001 par Microsoft, elle porte le nom de .NET (ou en anglais dot net). La conception de cette nouvelle architecture s'appuie sur quelques ides fondatrices que nous nonons ci-dessous :
q

Une disparition progressive des diffrences entre les applications et l'Internet, les serveurs ne fourniront plus seulement des pages HTML, mais des services des applications distantes. Les informations au lieu de rester concentres sur un seul serveur pourront tre rparties sur plusieurs machines qui proposeront chacune un service adapt aux informations qu'elles dtiennent. A la place d'une seule application, l'utilisateur aura accs une fdration d'applications distantes ou locales capables de cooprer entre elles pour divers usages de traitement. L'utilisateur n'aurait plus la ncessit d'acheter un logiciel, il louerait plutt les services d'une action spcifique. Le micro-ordinateur reste l'intermdiaire incontournable de cette stratgie, il dispose en plus de la capacit de terminal intelligent pour consulter et traiter les informations de l'utilisateur travers Internet o qu'elles se trouvent. Offrir aux dveloppeurs d'applications .NET un vaste ensemble de composants afin de faire de la programmation par composant unifie au sens des protocoles (comme lutilisation du protocole SOAP) et diversifie quant aux lieux o se trouvent les composants.

Afin de mettre en place cette nouvelle stratgie, microsoft procde par tapes. Les fondations de l'architecture .NET sont poses par l'introduction d'un environnement de dveloppement et d'excution des applications .NET. Cet environnement en version stabilise depuis 2002 avec une rvision majeure en 2005, porte la dnomination de .NET Framework, il est distribu gratuitement par microsoft sur toutes les versions de Windows (98, Me,..., Xp,...) et devient ds 2006 une brique de base de Windows. L'outil Visual Studio .NET contient l'environnement RAD de dveloppement pour l'architecture .NET. Visual Studio .NET permet le dveloppement d'applications classiques Windows ou Internet. Dans ce document nous comparons souvent C# ses deux parents Java et Delphi afin d'en signaler les apports et surtout les diffrences.

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Les outils lmentaires

1. La plate forme .NET Framework


Elle comporte plusieurs couches les unes abstraites, les autres en code excutable :

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La premire couche CLS est compose des specifications communes communes tous les langages qui veulent produire des applications .NET qui soient excutables dans cet environnement et les langages eux-mme. Le CLS est une sorte de sous-ensemble minimal de spcifications autorisant une interoprabilit complte entre tous les langages de .NET les rgles minimales (il y en a en fait 41 ) sont : Les langages de ..NET doivent savoir utiliser tous les composants du CLS Les langages de .NET peuvent construire de nouvelles classes, de nouveaux composants conformes au CLS

Le C# est le langage de base de .NET, il correspond une synthse entre Delphi et Java (le concepteur principal de .NET. et de C# est l'ancien chef de projet Turbo pascal puis Delphi de Borland). Afin de rendre Visual Basic interoprable sur .NET, il a t entirement reconstruit par microsoft et devient un langage orient objet dnomm VB.NET.

La seconde couche est un ensemble de composants graphiques disponibles dans Visual Studio .NET qui permettent de construire des interfaces homme-machine orientes Web (services Web) ou bien orientes applications classiques avec IHM.

Les donnes sont accdes dans le cas des services Web travers les protocoles qui sont des standards de l'industrie : HTTP, XML et SOAP.

La troisime couche est constitue d'une vaste librairie de plusieurs centaines de classes :

Toutes ces classes sont accessibles telles quelles tous les langages de .NET et cette librairie peut tre tendue par adjonction de nouvelles classes. Cette librairie a la mme fonction que la bibliothque des classes de Java.
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La librairie de classe de .NET Framework est organise en nom d'espace hierarchiss, exemple ci-dessous de quelques espaces de nom de la hirarchie System :

Un nom complet de classe comporte le "chemin" hirarchique de son espace de nom et se termine par le nom de la classe exemples : La classe DataSet qui se trouve dans l'espace de noms "System.Data.ADO" se dclare comme "System.Data.ADO.Dataset". La classe Console qui se trouve dans l'espace de noms "System" se dclare comme "System.Console".

La quatrime couche forme l'environnement d'excution commun (CLR ou Common Language Runtime) de tous les programmes s'excutant dans l'environnement .NET. Le CLR excute un bytecode crit dans un langage intermdiaire (MSIL ou MicroSoft Intermediate Language) Rappelons qu'un ordinateur ne sait excuter que des programmes crits en instructions machines comprhensibles par son processeur central. C# comme pascal, C etc... fait partie de la famille des langages volus (ou langages de haut niveau) qui ne sont pas comprhensibles immdiatement par le processeur de l'ordinateur. Il est donc ncesaire d'effectuer une "traduction" d'un programme crit en langage volu afin que le processeur puisse l'excuter. Les deux voies utilises pour excuter un programme volu sont la compilation ou l'interprtation :

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Un compilateur du langage X pour un processeur P, est un logiciel qui traduit un programme source crit en X en un programme cible crit en instructions machines excutables par le processeur P.

Un interprteur du langage X pour le processeur P, est un logiciel qui ne produit pas de programme cible mais qui effectue lui-mme immdiatement les oprations spcifies par le programme source.

Un compromis assurant la portabilit d'un langage : une pseudo-machine Lorsque le processeur P n'est pas une machine qui existe physiquement mais un logiciel simulant (ou interprtant) une machine on appelle cette machine pseudomachine ou p-machine. Le programme source est alors traduit par le compilateur en instructions de la pseudo-machine et se dnomme pseudo-code. La p-machine standard peut ainsi tre implante dans n'importe quel ordinateur physique travers un logiciel qui simule son comportement; un tel logiciel est appel interprteur de la p-machine.

La premire p-machine d'un langage volu a t construite pour le langage pascal assurant ainsi une large diffusion de ce langage et de sa version UCSD dans la mesure o le seul effort d'implementation pour un ordinateur donn tait d'crire l'interprteur de p-machine pascal, le reste de l'environnement de dveloppement (diteurs, compilateurs,...) tant crit en pascal tait fourni et fonctionnait ds que la p-machine tait oprationnelle sur la plate-forme cible. Donc dans le cas d'une p-machine le programme source est compil, mais le programme cible est excut par l'interprteur de la p-machine. Beaucoup de langages possdent pour une plate-forme fixe des interprteurs ou des compilateurs, moins possdent une p-machine, Java de Sun est l'un de ces langages. Tous les langages de la plateforme .NET fonctionnent selon ce principe, C# conu par microsoft en est le dernier, un programme C# compil en p-code, s'excute sur la p-machine virtuelle incluse dans le CLR. Nous dcrivons ci-dessous le mode opratoire en C#.

Compilation native
La compilation native consiste en la traduction du source C# (ventuellement pralablement traduit instantanment en code intermdiare) en langage binaire excutable sur la plate-forme concerne. Ce genre de compilation est quivalent n'importe quelle compilation d'un langage dpendant de la plate-forme, l'avantage est la rapidit d'excution des instructions machines par le processeur central. La stratgie de dveloppement multi-plateforme de .Net, fait que Microsoft ne fournit pas pour linstant, de compilateur C# natif, il faut aller voir sur le net les entreprises vendant ce type de produit.
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Programe source C# : xxx.cs Programe excutable sous Windows : xxx.exe (code natif processeur)

Bytecode ou langage intermdiaire


La compilation en bytecode (ou pseudo-code ou p-code ou code intermdiaire) est semblable l'ide du p-code de N.Wirth pour obtenir un portage multi plate-formes du pascal. Le compilateur C# de .NET Framework traduit le programme source xxx.cs en un code intermdiaire indpendant de toute machine physique et non excutable directement, le fichier obtenu se dnomme PE (portable executable) et prend la forme : xxx.exe. Seule une p-machine (dnomme machine virtuelle .NET) est capable d'excuter ce bytecode. Le bytecode est aussi dnomm MSIL. En fait le bytecode MSIL est pris en charge par le CLR et n'est pas interprt par celui-ci mais traduit en code natif du processeur et excut par le processeur sous contrle du CLR..

ATTENTION
Bien que se terminant par le suffixe exe, un programme issu d'une compilation sous .NET n'est pas un excutable en code natif, mais un bytecode en MSIL; ce qui veut dire que vous ne pourrez pas faire excuter directement sur un ordinateur qui n'aurait pas la machine virtuelle .NET, un programme PE "xxx.exe" ainsi construit .

Ci-dessous le schma d'un programme source Exemple.cs traduit par le compilateur C# sous .NET en un programme cible crit en bytecode nomm Exemple.exe

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Programe source C# : Exemple.cs Programe excutable sous .NET : Exemple.exe (code portable IL )

2. L'environnement d'excution du CLR


Rappelons que le CLR (Common Language Runtime) est un environnement complet d'excution semblable au JRE de Sun pour Java, il est indpendant de l'architecture machine sous-jacente. Le CLR prend en charge essentiellement : le chargement des classes, les vrifications de types, la gestion de la mmoire, des exceptions, de la scurit, la traduction la vole du code MSIL en code natif (compilateur interne JIT), travers le CTS (Common Type System) qui implmente le CLS (Common Language Specification), le CLR assure la scurit de compatibilit des types connus mais syntaxiquement diffrents selon les langages utiliss.

Une fois le programme source C# traduit en bytecode MSIL, la machine virtuelle du CLR se charge de l'excuter sur la machine physique travers son systme d'exploitation (Windows, Unix,...)

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Le CLR intgr dans l'environnement .NET est distribu gratuitement.

La compilation JIT progressive


L'interprtation et l'excution du bytecode ligne par ligne pourrait prendre beaucoup de temps et cela a t semble-t-il le souci de microsoft qui a adopt une stratgie d'optimisation de la vitesse d'excution du code MSIL en utilisant la technique Just-in-time. JIT (Just-in-time) est une technique de traduction dynamique durant l'interprtation. La machine virtuelle CLR contient un compilateur optimiseur qui recompile localement le bytecode MSIL afin de n'avoir plus qu' faire excuter des instructions machines de base. Le compilateur JIT du CLR compile une mthode en code natif ds qu'elle est appele dans le code MSIL, le processus recommence chaque fois qu'un appel de mthode a lieu sur une mthode non dj compile en code natif.

On peut mentalement considrer qu'avec cette technique vous obtenez un programme C# cible compil en deux passages : le premier passage est d l'utilisation du compilateur C# produisant excutable portable ( PE ) en bytecode MSIL, le second passage tant le compilateur JIT lui-mme qui optimise et traduit localement la vole et chaque appel de mthode, le bytecode MSIL en instructions du processeur de la plate-forme. Ce qui donne au bout d'un temps trs bref, un code totalement traduit en instruction du processeur de la plateforme, selon le schma ci-aprs :

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La compilation AOT
Toujours des fins d'optimisation de la vitesse d'excution du code MSIL, la technique AOT Ahead-Of-Time est employe dans les versions rcentes de .Net depuis 2005. AOT (ahead-of-time) est une technique de compilation locale de tout le bytecode MSIL avant excution (semblable la compilation native). Le compilateur AOT du CLR compile, avant une quelconque excution et en une seule fois, toutes les lignes de code MSIL et gnre des images dexcutables destination du CLR.

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Les lments de base

Tout est objet dans C#, en outre C# est un langage fortement typ. Comme en Delphi et en Java vous devez dclarer un objet C# ou une variable C# avec son type avant de l'utiliser. C# dispose de types valeurs intrinsques qui sont dfinis partir des types de base du CLS (Common Language Specification).

1. Les types valeurs du CLS dans .NET Framework

Struct
Les classes encapsulant les types lmentaires dans .NET Framework sont des classes de type valeur du genre structures. Dans le CLS une classe de type valeur est telle que les allocations d'objets de cette classe se font directement dans la pile et non dans le tas, il n'y a donc pas de rfrence pour un objet de type valeur et lorsqu'un objet de type valeur est pass comme paramtre il est pass par valeur. Dans .NET Framework les classes-structures de type valeur sont dclares comme structures et ne sont pas drivables, les classes de type rfrence sont dclares comme des classes classiques et sont drivables. Afin d'clairer le lecteur prenons par exemple un objet x instanci partir d'une classe de type rfrence et un objet y instanci partir d'un classe de type valeur contenant les mmes membres que la classe par rfrence. Ci-dessous le schma d'allocation de chacun des deux objets :

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En C# on aurait le genre de syntaxe suivant : Dclaration de classe-structure : struct StructAmoi { int b; void meth(int a){ b = 1000+a; } } Dclaration de classe : class ClassAmoi { int b; void meth(int a) { b = 1000+a; } } instanciation : ClassAmoi x = new ClassAmoi ( ) ; instanciation : StructAmoi y = new StructAmoi ( ) ;

Les classes-structures de type valeur peuvent comme les autres classes possder un constructeur explicite, qui comme pour toute classe C# doit porter le mme nom que celui de la classestructure. Exemple ci-desssous d'une classe-structure dnomme Menulang: public struct Menulang { public String MenuTexte; public String Filtre; public Menulang(String M, String s) { MenuTexte = M; Filtre = s; } } On instancie alors un objet de type valeur comme un objet de type rfrence. En reprenant l'exemple de la classe prcdente on instancie et on utilise un objet Rec : Menulang Rec = new Menulang ( Nomlang , FiltreLang ); Rec.MenuTexte = "Entrez" ; Rec.Filtre = "*.ent" ;

Classe-structure Boolean
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intervalle de variation false , true

nombre de bits 1 bit

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SByte Byte Char Double Single Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64 Decimal

octet sign -128 ... +127 octet non sign 0 ... 255 caractres unicode (valeurs de 0 65535) Virgule flottante double prcision ~ 15 dcimales Virgule flottante simple prcision ~ 7 dcimales entier sign court [ -215... +215-1 ] entier sign [ -231... +231-1 ] entier sign long [ -263... +263-1 ] entier non sign court 0216-1 entier non sign 0232 -1 entier non sign long 0264-1 reel = entier* 10n (au maximum 28 dcimales exactes)

8 bits 8 bits 16 bits 64 bits 32 bits 16 bits 32 bits 64 bits 16 bits 32 bits 64 bits 128 bits

Compatibilit des types de .NET Framework Le type System.Int32 qui le type valeur entier sign sur 32 bits dans le CLS. Voici selon 4 langages de .NET Framework ( VB, C#, C++, J# ) la dclaration syntaxique du type Int32 : [Visual Basic] Public Structure Int32 Implements IComparable, IFormattable, IConvertible [C#] public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible [C++] public __value struct Int32 : public IComparable, IFormattable, IConvertible [J#] public class Int32 extends System.ValueType implements System.IComparable, System.IFormattable, System.IConvertible

Les trois premires dclarations comportent syntaxiquement le mot clef struct ou Structure
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indiquant le mode de gestion par valeur donc sur la pile des objets de ce type. La dernire dclaration en J# compatible syntaxiquement avec Java, utilise une classe qui par contre gre ses objets par rfrence dans le tas. C'est le CLR qui va se charger de maintenir une cohrence interne entre ces diffrentes variantes; ici on peut raisonnablement supposer que grce au mcanisme d'embotage (Boxing) le CLR allouera un objet par rfrence encapsulant l'objet par valeur, mais cet objet encapsul sera marqu comme objet-valeur.

enum
Un type enum est un type valeur qui permet de dclarer un ensemble de constantes de base comme en pascal. En C#, chaque numration de type enum, possde un type sous-jacent, qui peut tre de n'importe quel type entier : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long ou ulong. Le type int est le type sous-jacent par dfaut des lments de l'numration. Par dfaut, le premier numrateur a la valeur 0, et l'numrateur de rang n a la valeur n-1. Soit par exemple un type numr jour :

enum jour { lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} par dfaut : rang de lundi=0, rang de mardi=1, ... , rang de dimanche=6

1) Il est possible de dclarer classiquement une variable du type jour comme un objet de type jour, de l'instancier et de l'affecter :

jour unJour = new jour ( ); unJour = jour.lundi ; int rang = (int)unJour; // rang de la constante dans le type numr System.Console.WriteLine("unJour = "+unJour.ToString()+" , place = '+rang); Rsultat de ces 3 lignes de code affich sur la console : unJour = lundi , place = 0

2) Il est possible de dclarer d'une manire plus courte la mme variable du type jour et de l'affecter : jour unJour ; unJour = jour.lundi ; int rang = (int)unJour; System.Console.WriteLine("unJour = "+unJour.ToString()+" , place = '+rang); Rsultat de ces 3 lignes de code affich sur la console : unJour = lundi , place = 0
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Remarque C# accepte que des numrations aient des noms de constantes d'numrations identiques : enum jour { lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} enum weekEnd { vendredi, samedi, dimanche}

Dans cette ventualit faire attention, la comparaison de deux variables de deux types diffrents, affectes chacune une valeur de constante identique dans les deux types, ne conduit pas l'galit de ces variables (c'est en fait le rang dans le type numr qui est test). L'exemple ci-dessous illustre cette remarque : enum jour { lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche} enum weekEnd { vendredi, samedi, dimanche} jour unJour ; weekEnd repos ; unJour = jour.samedi ; repos = weekEnd.samedi; if ( (jour)repos == unJour ) // il faut transtyper l'un des deux si l'on veut les comparer System.Console.WriteLine("Le mme jour"); else System.Console.WriteLine("Jours diffrents"); Rsultat de ces lignes de code affich sur la console : Jours diffrents

2. Syntaxe des types valeurs de C# et transtypage


Les types servent dterminer la nature du contenu d'une variable, du rsultat d'une opration, d'un retour de rsultat de fonction. Ci-dessous le tableau de correspondance syntaxique entre les types lmentaires du C# et les classes de .NET Framework (table appele aussi, table des alias) :

Types valeurs C# bool sbyte byte

Classe-structure de .NET Framework Boolean SByte Byte

nombre de bits 1 bit 8 bits 8 bits


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char double float short int long ushort uint ulong decimal

Char Double Single Int16 Int32 Int64 UInt16 UInt32 UInt64 Decimal

16 bits 64 bits 32 bits 16 bits 32 bits 64 bits 16 bits 32 bits 64 bits 128 bits

Rappelons qu'en C# toute variable qui sert de conteneur une valeur d'un type lmentaire prcis doit pralablement avoir t dclare sous ce type. Remarque importante

Une variable de type lmentaire en C# est (pour des raisons de compatibilit CLS) automatiquement un objet de type valeur (Par exemple une variable de type float peut tre considre comme un objet de classe Single).

Il est possible d'indiquer au compilateur le type d'une valeur numrique en utilisant un suffixe :

l ou L pour dsigner un entier du type long f ou F pour dsigner un rel du type float d ou D pour dsigner un rel du type double m ou M pour dsigner un rel du type decimal

Exemples : 45l ou 45L reprsente la valeur 45 en entier sign sur 64 bits. 45f ou 45F reprsente la valeur 45 en virgule flottante simple prcision sur 32 bits. 45d ou 45D reprsente la valeur 45 en virgule flottante double prcision sur 64 bits.
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5.27e-2f ou 5.27e-2F reprsente la valeur 0.0527 en virgule flottante simple prcision sur 32 bits.

Transtypage oprateur ( )
Les conversions de type en C# sont identiques pour les types numriques aux conversions utilises dans un langage fortement typ comme Delphi par exemple. Toutefois C# pratique la conversion implicite lorsque celle-ci est possible. Si vous voulez malgr tout, convertir explicitement une valeur immdiate ou une valeur contenue dans une variable il faut utiliser l'oprateur de transtypage not ( ). Nous nous sommes dj servi de la fonctionnalit de transtypage explicite au paragraphe prcdent dans l'instruction : int rang = (int)unJour; et dans l'instruction if ( (jour)repos == unJour )... Transtypage implicite en C# : int n = 1234; float x1 = n ; double x2 = n ; double x3 = x1 ; long p = n ; .....

Transtypage explicite en C# : int x; x = (int) y ; signifie que vous demandez de transtyper la valeur contenue dans la variable y en un entier sign 32 bits avant de la mettre dans la variable x. Tous les types lmentaires peuvent tre transtyps l'exception du type bool qui ne peut pas tre converti en un autre type (diffrence avec le C). Les conversions peuvent tre restrictives quant au rsultat; par exemple le transtypage du rel 5.27e-2 en entier ( x = (int)5.27e-2) mettra l'entier zro dans x.

3. Variables, valeurs, constantes en C#


Comme en Java, une variable C# peut contenir soit une valeur d'un type lmentaire, soit une rfrence un objet. Les variables jouent le mme rle que dans les langages de programmation classiques impratifs, leur visibilit est tudi dans le prochain chapitre. Les identificateurs de variables en C# se dcrivent comme ceux de tous les langages de
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programmation :

Identificateur C# :

Attention C# fait une diffrence entre majuscules et minuscules, c'est dire que la variable BonJour n'est pas la mme que la variable bonjour ou encore la variable Bonjour. En plus des lettres, les caractres suivants sont autoriss pour construire une identificateur C# : "$" , "_" , "" et les lettres accentues.

Exemples de dclaration de variables : int Bonjour ; int Enumration_fin$; float Valeur ; char UnCar ; bool Test ; etc ... Exemples d'affectation de valeurs ces variables : Affectation Bonjour = 2587 ; Valeur = -123.5687 UnCar = 'K' ; Test = false ; Dclaration avec initialisation int Bonjour = 2587 ; float Valeur = -123.5687 char UnCar = 'K' ; bool Test = false ;

Exemple avec transtypage : int Valeur ; char car = '8' ; Valeur = (int)car - (int)'0'; fonctionnement de l'exemple : Lorsque la variable car est l'un des caractres '0', '1', ... ,'9', la variable Valeur est gale la valeur numrique associe (il s'agit d'une conversion car = '0' ---> Valeur = 0, car = '1' ---> Valeur = 1, ...
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, car = '9' ---> Valeur = 9).

Les constantes en C#
C# dispose de deux mots clefs pour qualifier des variables dont le contenu ne peut pas tre modifi : const et readonly sont des qualificateurs de dclaration qui se rajoutent devant les autres qualificateurs de dclaration.. - Les constantes qualifies par const doivent tre initialises lors de leur dclaration. Une variable membre de classe ou une variable locale une mthode peut tre qualifie en constante const. Lorsque de telles variables sont dclares comme variables membre de classe, elles sont considres comme des variables de classe statiques : const int x ; // erreur , le compilateur n'accepte pas une constante non initialise. const int x = 1000 ; // x est dclare comme constante entire initialise 1000. x = 8 ; <------ provoquera une erreur de compilation interdisant la modification de la valeur de x.

- Les constantes qualifies par readonly sont uniquement des variables membre de classes, elles peuvent tre initialises dans le constructeur de la classe (et uniquement dans le constructeur) : readonly int x ; // correct. readonly int x = 100 ; // correct.

-Rappelons enfin pour mmoire les constantes de base d'un type numr ( cf. enum )

Base de reprsentation des entiers


C# peut reprsenter les entiers dans 2 bases de numration diffrentes : dcimale (base 10), hexadcimale (base 16). La dtermination de la base de reprsentation d'une valeur est d'ordre syntaxique grce un prfixe :

pas de prfixe ----> base = 10 dcimal. prfixe 0x ----> base = 16 hexadcimal

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Les oprateurs

1. Priorit d'oprateurs en C#
Les oprateurs du C# sont trs semblables ceux de Java et donc de C++, ils sont dtaills par famille, plus loin . Ils sont utiliss comme dans tous les langages impratifs pour manipuler, sparer, comparer ou stocker des valeurs. Les oprateurs ont soit un seul oprande, soit deux oprandes, il n'existe en C# qu'un seul oprateur trois oprandes (comme en Java) l'oprateur conditionnel " ? : ". Dans le tableau ci-dessous les oprateurs de C# sont classs par ordre de priorit croissante (0 est le plus haut niveau, 13 le plus bas niveau). Ceci sert lorsqu'une expression contient plusieurs oprateurs indiquer l'ordre dans lequel s'effectueront les oprations. Par exemple sur les entiers l'expression 2+3*4 vaut 14 car l'oprateur * est plus prioritaire que l'oprateur +, donc l'oprateur * est effectu en premier. Lorsqu'une expression contient des oprateurs de mme priorit alors C# effectue les valuations de gauche droite. Par exemple l'expression 12/3*2 vaut 8 car C# effectue le parenthsage automatique de gauche droite ((12/3)*2).

Tableau gnral de toutes les priorits


priorit 0 1 2 3 4 5
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tous les oprateurs de C# () ! * + << < ~ [ ] . new ++ --

/ % >> <= > >= is

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6 7 8 9 10 11 12 13

== & ^ | && || ?:

!=

= *= /= %= += -= ^= &= <<= >>= >>>= |=

2. Les oprateurs arithmtiques en C#


Les oprateurs d'affectation seront mentionns plus loin comme cas particulier de l'instruction d'affectation.

oprateurs travaillant avec des oprandes valeur immdiate ou variable Oprateur + * / % + priorit 1 1 2 2 2 3 3 action signe positif signe ngatif multiplication division reste addition soustraction exemples +a; +(a-b); +7 (unaire) -a; -(a-b); -7 (unaire) 5*4; 12.7*(-8.31); 5*2.6 5 / 2; 5 % 2; 5.0 / 2; 5.0 / 2.0 5.0 %2; 5.0 % 2.0

a+b; -8.53 + 10; 2+3 a-b; -8.53 - 10; 2-3

Ces oprateurs sont binaires ( deux oprandes) excepts les oprateurs de signe positif ou ngatif. Ils travaillent tous avec des oprandes de types entiers ou rels. Le rsultat de l'opration est converti automatiquement en valeur du type des oprandes. L'oprateur " % " de reste n'est intressant que pour des calculs sur les entiers longs, courts, signs ou non signs : il renvoie le reste de la division euclidienne de 2 entiers.

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Exemples d'utilisation de l'oprateur de division selon les types des oprandes et du rsultat : programme C# int x = 5 , y ; float a , b = 5 ; y=x/2; y=b/2; y = b / 2.0 ; a=b/2; rsultat obtenu x = 5 , y =??? b = 5 , a =??? y = 2 // type int erreur de conversion : interdit erreur de conversion: interdit a = 2.5 // type float dclaration dclaration int x et int 2 rsultat : int conversion implicite impossible (float b --> int y) conversion implicite impossible (float b --> int y) float b et int 2 rsultat : float int x et int 2 rsultat : int conversion automatique int 2 --> float 2.0 int x et float 2f rsultat : float commentaire

a=x/2;

a = 2.0 // type float

a = x / 2f ;

a = 2.5 // type float

Pour l'instruction prcdente " y = b / 2 " engendrant une erreur de conversion voici deux corrections possibles utilisant le transtypage explicite : y = (int)b / 2 ; // b est converti en int avant la division qui s'effectue sur deux int. y = (int)(b / 2) ; // c'est le rsultat de la division qui est converti en int. oprateurs travaillant avec une unique variable comme oprande Oprateur priorit ++ 1 action exemples

post ou pr incrmentation : incrmente de 1 son oprande numrique : short, ++a; a++; (unaire) int, long, char, float, double. post ou pr dcrmentation : dcrmente de 1 son oprande numrique : short, --a; a--; (unaire) int, long, char, float, double.

--

L'objectif de ces oprateurs est l'optimisation de la vitesse d'excution du bytecode MSIL dans le CLR (cette optimisation n'est pas effective dans le version actuelle du MSIL) mais surtout la reprise syntaxique aise de code source Java et C++.

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post-incrmentation : k++
la valeur de k est d'abord utilise telle quelle dans l'instruction, puis elle est augmente de un la fin. Etudiez bien les exemples ci-aprs qui vont vous permettre de bien comprendre le fonctionnement de cet oprateur. Nous avons mis ct de l'instruction C# les rsultats des contenus des variables aprs excution de l'instruction de dclaration et de la post incrmentation. Exemple 1 : int k = 5 , n ; n = k++ ; n=5 k=6

Exemple 2 : int k = 5 , n ; n = k++ - k ; n = -1 k=6

Dans l'instruction k++ - k nous avons le calcul suivant : la valeur de k (k=5) est utilise comme premier oprande de la soustraction, puis elle est incrmente (k=6), la nouvelle valeur de k est maintenant utilise comme second oprande de la soustraction ce qui revient calculer n = 5-6 et donne n = -1 et k = 6. Exemple 3 : int k = 5 , n ; n = k - k++ ; n=0 k=6

Dans l'instruction k - k++ nous avons le calcul suivant : la valeur de k (k=5) est utilise comme premier oprande de la soustraction, le second oprande de la soustraction est k++ c'est la valeur actuelle de k qui est utilise (k=5) avant incrmentation de k, ce qui revient calculer n = 5-5 et donne n = 0 et k = 6. Exemple 4 :Utilisation de l'oprateur de post-incrmentation en combinaison avec un autre oprateur unaire. int nbr1, z , t , u , v ; nbr1 = 10 ; v = nbr1++ nbr1 = 10 ; z = ~ nbr1 ; nbr1 = 10 ; t = ~ nbr1 ++ ; nbr1 = 10 ; u = ~ (nbr1 ++) ; v = 10 z = -11 t = -11 u = -11 nbr1 = 11 nbr1 = 10 nbr1 = 11 nbr1 = 11

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La notation " (~ nbr1) ++ " est refuse par C# comme pour Java. remarquons que les expressions "~nbr1 ++ " et "~ (nbr1 ++)" produisent les mmes effets, ce qui est logique puisque lorsque deux oprateurs (ici ~ et ++ )ont la mme priorit, l'valuation a lieu de gauche droite.

pr-incrmentation : ++k
la valeur de k est d'abord augmente de un ensuite utilise dans l'instruction. Exemple1 : int k = 5 , n ; n = ++k ; n=6 k=6

Exemple 2 : int k = 5 , n ; n = ++k - k ; n=0 k=6

Dans l'instruction ++k - k nous avons le calcul suivant : le premier oprande de la soustraction tant ++k c'est donc la valeur incrmente de k (k=6) qui est utilise, cette mme valeur sert de second oprande la soustraction ce qui revient calculer n = 6-6 et donne n = 0 et k = 6.

Exemple 3 : int k = 5 , n ; n = k - ++k ; n = -1 k=6

Dans l'instruction k - ++k nous avons le calcul suivant : le premier oprande de la soustraction est k (k=5), le second oprande de la soustraction est ++k, k est immdiatement incrment (k=6) et c'est sa nouvelle valeur incrmente qui est utilise, ce qui revient calculer n = 5-6 et donne n = 1 et k = 6.

post-dcrmentation : k-la valeur de k est d'abord utilise telle quelle dans l'instruction, puis elle est diminue de un la fin. Exemple1 : int k = 5 , n ; n = k-- ; n=5 k=4

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pr-dcrmentation : --k
la valeur de k est d'abord diminue de un, puis utilise avec sa nouvelle valeur. Exemple1 : int k = 5 , n ; n = --k ; n=4 k=4

Reprenez avec l'oprateur - - des exemples semblables ceux fournis pour l'oprateur ++ afin d'tudier le fonctionnement de cet oprateur (tudiez (- -k - k) et (k - - -k)).

3. Oprateurs de comparaison
Ces oprateurs employs dans une expression renvoient un rsultat de type boolen (false ou true). Nous en donnons la liste sans autre commentaire car ils sont strictement identiques tous les oprateurs classiques de comparaison de n'importe quel langage algorithmique (C, pascal, etc...). Ce sont des oprateurs deux oprandes. Oprateur < <= > >= == != is priorit 5 5 5 5 6 6 5 action strictement infrieur infrieur ou gal strictement suprieur suprieur ou gal gal diffrent Teste le type de l'objet exemples 5 < 2 ; x+1 < 3 ; y-2 < x*4 -5 <= 2 ; x+1 <= 3 ; etc... 5 > 2 ; x+1 > 3 ; etc... 5 >= 2 ; etc...

5 = = 2 ; x+1 = = 3 ; etc... 5 != 2 ; x+1 != 3 ; etc... X is int ; if ( x is Object ) etc...

4. Oprateurs boolens
Ce sont les oprateurs classiques de l'algbre de boole { { V, F }, ! , & , | } o { V, F } reprsente l'ensemble {Vrai,Faux}. Les connecteurs logiques ont pour syntaxe en C# : ! , & , |, ^:

& : { V, F } x { V, F } { V, F } (oprateur binaire qui se lit " et ") | : { V, F } x { V, F } { V, F } (oprateur binaire qui se lit " ou ") ^ : { V, F } x { V, F } { V, F } (oprateur binaire qui se lit " ou exclusif ") ! : { V, F } { V, F } (oprateur unaire qui se lit " non ")
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Table de vrit des oprateurs ( p et q tant des expressions boolennes)


p V V F F q V F V F ! p F F V V p & q V F F F P ^ q F V V F p | q V V V F

Remarque : p { V, F } , q { V, F } , p &q est toujours valu en entier ( p et q sont toujours valus). p { V, F } , q { V, F } , p |q est toujours valu en entier ( p et q sont toujours valus). C# dispose de 2 clones des oprateurs binaires & et | . Ce sont les oprateurs && et || qui se diffrentient de leurs originaux & et | par leur mode d'excution optimis (application de thormes de l'algbre de boole) : L'oprateur et optimis : && Thorme q { V, F } , F &q = F Donc si p est faux (p = F) , il est inutile d'valuer q car l'expression p &q est fausse (p &q = F), comme l'oprateur & value toujours l'expression q, C# des fins d'optimisation de la vitesse d'excution du bytecode MSIL dans le CLR , propose un oprateur et not && qui a la mme table de vrit que l'oprateur & mais qui applique ce thorme. p { V, F } , q { V, F } , p &&q = p &q Mais dans p&&q , q n'est valu que si p = V.

L'oprateur ou optimis : | | Thorme q { V, F } , V |q = V Donc si p est vrai (p = V) , il est inutile d'valuer q car l'expression p |q est vraie (p |q = V), comme l'oprateur | value toujours l'expression q, C# des fins d'optimisation de la vitesse
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d'excution du bytecode dans la machine virtuelle C#, propose un oprateur ou not || qui
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applique ce thorme et qui a la mme table de vrit que l'oprateur | . p { V, F } , q { V, F } , p ||q = p |q Mais dans p||q , q n'est valu que si p = F.

En rsum: Oprateur priorit 1 7 9 10 11 action non boolen et boolen complet ou boolen complet et boolen optimis ou boolen optimis exemples ! (5 < 2) ; !(x+1 < 3) ; etc... (5 = = 2) & (x+1 < 3) ; etc... (5 != 2) | (x+1 >= 3) ; etc... (5 = = 2) && (x+1 < 3) ; etc... (5 != 2) || (x+1 >= 3) ; etc...

! & | && ||

Nous allons voir ci-aprs une autre utilisation des oprateurs &et | sur des variables ou des valeurs immdiates en tant qu'oprateur bit-level.

5. Oprateurs bits level


Ce sont des oprateurs de bas niveau en C# dont les oprandes sont exclusivement l'un des types entiers ou caractre de C# (short, int, long, char, byte). Ils permettent de manipuler directement les bits du mot mmoire associ la donne. Oprateur ~ << >> & ^ | priorit 1 4 4 7 8 9 action complmente les bits dcalage gauche dcalage droite avec signe et boolen bit bit ou exclusif xor bit bit ou boolen bit bit exemples ~a; ~(a-b); ~7 (unaire) x << 3 ; (a+2) << k ; -5 << 2 ; x >> 3 ; (a+2) >> k ; -5 >> 2 ; x & 3 ; (a+2) & k ; -5 & 2 ; x ^ 3 ; (a+2) ^ k ; -5 ^ 2 ; x | 3 ; (a+2) | k ; -5 | 2 ;

Les tables de vrits des oprateurs "&", " | " et celle du ou exclusif " ^ " au niveau du bit sont identiques aux tables de verit boolennes ( seule la valeur des constantes V et F change, V est remplac par le bit 1 et F par le bit 0) .
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Table de vrit des oprateurs bit level p 1 1 0 0 q 1 0 1 0 ~p 0 0 1 1 p&q 1 0 0 0 p|q 1 1 1 0


p ^ q

0 1 1 0

Afin de bien comprendre ces oprateurs, le lecteur doit bien connatre les diffrents codages des entiers en machine (binaire pur, binaire sign, complment deux) car les entiers C# sont cods en complment deux et la manipulation bit bit ncessite une bonne comprhension de ce codage. Afin que le lecteur se familiarise bien avec ces oprateurs de bas niveau nous dtaillons un exemple pour chacun d'entre eux.

Les exemples en 3 instructions C# sur la mme mmoire : Rappel : int i = -14 ; soit reprsenter le nombre -14 dans la variable i de type int (entier sign sur 32 bits)

codage de |-14|= 14

complment 1

addition de 1

Le nombre entier -14 s'crit 1111..10010 en complment 2.

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Soient la dclaration C# suivante : int i = -14 , j ; Etudions les effets de chaque oprateur bit level sur cette mmoire i.

Etude de l'instruction : j = ~ i

j = ~ i ; // complmentation des bits de i

~i

Tous les bits 1 sont transforms en 0 et les bits 0 en 1, puis le rsultat est stock dans j qui contient la valeur 13 (car 000...01101 reprsente +13 en complment deux). Etude de l'instruction : j = i >> 2

j = i >> 2 ; // dcalage avec signe de 2 bits vers la droite

~ i >> 2
Tous les bits sont dcals de 2 positions vers la droite (vers le bit de poids faible), le bit de signe (ici 1) est recopi partir de la gauche ( partir du bit de poids fort) dans les emplacements librs (ici le bit 31 et le bit 30), puis le rsultat est stock dans j qui contient la valeur -4 (car 1111...11100 reprsente -4 en complment deux). Etude de l'instruction : j = i << 2

j = i << 2 ; // dcalage de 2 bits vers la gauche

~ i << 2
Tous les bits sont dcals de 2 positions vers la gauche (vers le bit de poids fort), des 0 sont introduits partir de la droite ( partir du bit de poids faible) dans les emplacements librs (ici le bit 0 et le bit 1), puis le rsultat est stock dans j contient la valeur -56 (car 11...1001000 reprsente -56 en complment deux).

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Exemples oprateurs arithmtiques


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_Arithme { static void Main(string[ ] args) { int x = 4, y = 8, z = 3, t = 7, calcul ; calcul = x * y - z + t ; System.Console.WriteLine(" x * y - z + t = "+calcul); calcul = x * y - (z + t) ; System.Console.WriteLine(" x * y - (z + t) = "+calcul); calcul = x * y % z + t ; System.Console.WriteLine(" x * y % z + t = "+calcul); calcul = (( x * y) % z ) + t ; System.Console.WriteLine("(( x * y) % z ) + t = "+calcul); calcul = x * y % ( z + t ) ; System.Console.WriteLine(" x * y % ( z + t ) = "+calcul); calcul = x *(y % ( z + t )); System.Console.WriteLine(" x *( y % ( z + t)) = "+calcul); } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x * y - z + t = 36 x * y - (z + t) = 22 x*y%z+t=9 (( x * y) % z ) + t = 9 x*y%(z+t)=2 x *( y % ( z + t)) = 32

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Exemples oprateurs bit level


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_BitBoole { static void Main(String[ ] args) { int x, y, z ,t, calcul=0 ; x = 4; // 00000100 y = -5; // 11111011 z = 3; // 00000011 t = 7; // 00000111 calcul = x & y ; System.Console.WriteLine(" x & y = "+calcul); calcul = x & z ; System.Console.WriteLine(" x & z = "+calcul); calcul = x & t ; System.Console.WriteLine(" x & t = "+calcul); calcul = y & z ; System.Console.WriteLine(" y & z = "+calcul); calcul = x | y ; System.Console.WriteLine(" x | y = "+calcul); calcul = x | z ; System.Console.WriteLine(" x | z = "+calcul); calcul = x | t ; System.Console.WriteLine(" x | t = "+calcul); calcul = y | z ; System.Console.WriteLine(" y | z = "+calcul); calcul = z ^ t ; System.Console.WriteLine(" z ^ t = "+calcul); System.Console.WriteLine(" ~x = "+~x+", ~y = "+~y+", ~z = "+~z+", ~t = "+~t); } } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x&y =0 x&z =0 x&t =4 y&z =3 x | y = -1 x|z =7 x|t =7 y | z = -5 z^t =4 ~x = -5, ~y = 4, ~z = -4, ~t = -8

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Exemples oprateurs bit level - Dcalages


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_BitDecalage { static void Main(String[ ] args) { int x,y, calcul = 0 ; x = -14; // 1...11110010 y = x; calcul = x 2; // 1...11111100 System.Console.WriteLine(" x 2 = "+calcul); calcul = y <<2 ; // 1...11001000 System.Console.WriteLine(" y <<2 = "+calcul); uint x1,y1, calcul1 = 0 ; x1 = 14; // 0...001110 y1 = x1; calcul1 = x1 2; // 0...000011 System.Console.WriteLine(" x1 2 = "+calcul1); calcul1 = y1 <<2 ; // 0...00111000 System.Console.WriteLine(" y1 <<2 = "+calcul1); } } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x 2 = -4 y <<2 = -56 x1 2 = 3 y1 <<2 = 56

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Exemples oprateurs boolens


using System; namespace CsAlgorithmique { class AppliOperat_Boole { static void Main(String[ ] args) { int x = 4, y = 8, z = 3, t = 7, calcul=0 ; bool bool1 ; bool1 = x < y; System.Console.WriteLine(" x < y = "+bool1); bool1 = (x < y) & (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) & (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) | (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) | (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) && (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) && (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) || (z == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) || (z = = t) = "+bool1); bool1 = (x < y) || ((calcul=z) == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) || ((calcul=z) == t) = "+bool1+" ** calcul = "+calcul); bool1 = (x < y) | ((calcul=z) == t) ; System.Console.WriteLine(" (x < y) | ((calcul=z) == t) = "+bool1+" ** calcul = "+calcul); System.Console.Read(); } } }

Rsultats d'excution de ce progamme : x < y = true (x < y) & (z = = t) = false (x < y) | (z = = t) = true (x < y) && (z = = t) = false (x < y) || (z = = t) = true (x < y) || ((calcul=z) == t) = true ** calcul = 0 (x < y) | ((calcul=z) == t) = true ** calcul = 3

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Les instructions

Les instructions de base de C# sont identiques syntaxiquement et smantiquement celles de Java, le lecteur qui connat dj le fonctionnement des instructions en Java peut ignorer ces chapitres.

1 - les instructions de bloc


Une large partie de la norme ANSI du langage C est reprise dans C#, ainsi que la norme Delphi. Les commentaires sur une ligne dbutent par //.... comme en Delphi Les commentaires sur plusieurs lignes sont encadrs par /* ... */

Ici, nous expliquons les instructions C# en les comparant pascal-delphi. Voici la syntaxe d'une instruction en C#:

instruction :

instruction complte :

Toutes les instructions se terminent donc en C# par un point-virgule " ; "

bloc - instruction compose :


L'lment syntaxique

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est aussi dnomm bloc ou instruction compose au sens de la visibilit des variables C#.

visibilit dans un bloc - instruction : Exemple de dclarations licites et de visibilit dans 3 blocs instruction imbriqus : int a, b = 12; { int x , y = 8 ; { int z =12; x=z; a=x+1; { int u = 1 ; y=u-b; } } }

schma d'imbrication des 3 blocs

Nous examinons ci-dessous l'ensemble des instructions simples de C#.

2 - l'affectation
C# est un langage de la famille des langages hybrides, il possde la notion d'instruction d'affectation.

Le symbole d'affectation en C# est " = ", soit par exemple :

x=y;
// x doit obligatoirement tre un identificateur de variable.

Affectation simple
L'affectation peut tre utilise dans une expression : soient les instruction suivantes : int a , b = 56 ; a = (b = 12)+8 ; // b prend une nouvelle valeur dans l'expression a = b = c = d =8 ; // affectation multiple

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simulation d'excution C# : instruction int a , b = 56 ; a = (b = 12)+8 ; valeur de a a = ??? a = 20 valeur de b b = 56 b = 12

3 - Raccourcis et oprateurs d'affectation


Soit op un oprateur appartenant l'ensemble des oprateurs suivant { +, - , * , / , % , << , >> , >>> , & , | , ^ }, Il est possible d'utiliser sur une seule variable le nouvel oprateur op= construit avec l'oprateur op.

x op= y ;

signifie en fait : x = x op y

Il s'agit plus d'un raccourci syntaxique que d'un oprateur nouveau (sa traduction en MSIL est exactement la mme : la traduction de a op= b devrait tre plus courte en instructions pcode que a = a op b). Ci-dessous le code MSIL engendr par i = i+5; et i +=5; est effectivement identique : Code MSIL engendr
IL_0077: IL_0078: IL_0079: IL_007a: ldloc.1 ldc.i4.5 add stloc.1

Instruction C#

i=i+5;

IL_007b: IL_007c: IL_007d: IL_007e:

ldloc.1 ldc.i4.5 add stloc.1

i += 5 ;

Soient les instruction suivantes : int a , b = 56 ; a = -8 ; a += b ; // quivalent : a = a + b b *= 3 ; // quivalent : b = b * 3


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simulation d'excution C# : instruction int a , b = 56 ; a = -8 ; a += b ; b *= 3 ; valeur de a a = ??? a = -8 a = 48 a = 48 valeur de b b = 56 b = 56 b = 56 b = 168

Remarques : Cas d'une optimisation intressante dans l'instruction suivante : table[ f(a) ] = table[ f(a) ] + x ; // o f(a) est un appel la fonction f qui serait longue calculer. Si l'on rcrit l'instruction prcdente avec l'oprateur += : table[ f(a) ] += x ; // l'appel f(a) n'est effectu qu'une seule fois

Ci-dessous le code MSIL engendr par "table[ f(i) ] = table[ f(i) ] +9 ;" et "table[ f(i) ] += 9 ;" n'est pas le mme : Code MSIL engendr Instruction C#

table[ f(i) ] = table[ f(i) ] + 9 ;


IL_0086: IL_0087: IL_0088: IL_0089: IL_008e: IL_008f: IL_0090: IL_0091: IL_0096: IL_0097: IL_0099: IL_009a: ldloc.3 // adr(table) ldarg.0 ldloc.1 // adr(i) call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) ldloc.3 ldarg.0 ldloc.1 call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) ldelem.i4 ldc.i4.s 9 add stelem.i4 table[ f(i) ]

table[ f(i) ]

table[ f(i) ] = table[ f(i) ] + 9 ; (suite)

Au total, 12 instructions MSIL dont deux appels : call instance int32 exemple.WinForm::f(int32)

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Code MSIL engendr

Instruction C#

table[ f(i) ] += 9 ;
IL_009b: IL_009c: IL_009d: IL_009f: IL_00a0: IL_00a1: IL_00a6: IL_00a7: IL_00a9: IL_00ab: IL_00ad: IL_00ae: IL_00b0: IL_00b1: ldloc.3 dup stloc.s CS$00000002$00000000 ldarg.0 ldloc.1 call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) dup stloc.s CS$00000002$00000001 ldloc.s CS$00000002$00000000 ldloc.s CS$00000002$00000001 ldelem.i4 ldc.i4.s 9 add stelem.i4

table[ f(i) ]

+=

table[ f(i) ] += 9 ; Au total, 14 instructions MSIL dont un seul appel : call instance int32 exemple.WinForm::f(int32)

Dans l'exemple qui prcde, il y a rellement gain sur le temps d'excution de l'instruction table[ f(i) ] += 9, si le temps d'excution de l'appel f(i) travers l'instruction MSIL < call instance int32 exemple.WinForm::f(int32) > , est significativement long devant les temps d'excution des oprations ldloc et stloc. En fait d'une manire gnrale en C# comme dans les autres langages, il est prfrable d'adopter l'attitude prise en Delphi qui consiste encourager la lisibilit du code en ne cherchant pas crire du code le plus court possible. Dans notre exemple prcdent, la simplicit consisterait utiliser une variable locale x et stocker la valeur de f(i) dans cette variable :

table[ f(i) ] = table[ f(i) ] + 9 ;

x = f(i) ; table[ x ] = table[ x ] + 9 ;

Ces deux critures tant quivalentes seulement si f(i) ne contient aucun effet de bord ! Info MSIL : ldloc : Charge la variable locale un index spcifique dans la pile d'valuation. stloc : Dpile la pile d'valuation et la stocke dans la liste de variables locales un index spcifi.

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Les instructions conditionnelles

1 - l'instruction conditionnelle

Syntaxe :

Schmatiquement les conditions sont de deux sortes : if ( Expr ) Instr ; if ( Expr ) Instr ; else Instr ;

La dfinition de l'instruction conditionnelle de C# est classiquement celle des langages algorithmiques; comme en pascal l'expression doit tre de type boolen (diffrent du C), la notion d'instruction a t dfinie plus haut.

Exemple d'utilisation du if..else (comparaison avec Delphi) Pascal-Delphi var a , b , c : integer ; .... if b=0 then c := 1 else begin c := a / b; writeln("c = ",c); end; c := a*b ; if c <>0 then c:= c+b else c := a C# int a , b , c ; .... if ( b = = 0 ) c =1 ; else { c = a / b; System.Console.WriteLine ("c = " + c); } if ((c = a*b) != 0) c += b; else c = a;

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Remarques : L'instruction " if ((c = a*b) != 0) c +=b; else c = a; " contient une affectation intgre dans le test afin de vous montrer les possibilits de C# : la valeur de a*b est range dans c avant d'effectuer le test sur c. Comme Delphi, C# contient le manque de fermeture des instructions conditionnelles ce qui engendre le classique problme du dandling else d'algol, c'est le compilateur qui rsout l'ambigut par rattachement du else au dernier if rencontr (valuation par la gauche. L'instruction suivante est ambigu : if ( Expr1 ) if ( Expr2 ) InstrA ; else InstrB ; Le compilateur rsoud l'ambigit de cette instruction ainsi (rattachement du else au dernier if):

if ( Expr1 ) if ( Expr2 ) InstrA ; else InstrB ;


Comme en pascal, si l'on veut que l'instruction else InstrB ; soit rattache au premier if, il est ncessaire de parenthser (introduire un bloc) le second if :

Exemple de parenthsage du else pendant Pascal-Delphi C#

if Expr1 then begin if Expr2 then InstrA end else InstrB

if ( Expr1 ) { if ( Expr2 ) InstrA ; } else InstrB

2 - l'oprateur conditionnel
Il s'agit ici comme dans le cas des oprateurs d'affectation d'une sorte de raccourci entre l'oprateur conditionnel if...else et l'affectation. Le but tant encore d'optimiser le MSIL engendr.

Syntaxe :

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O expression renvoie une valeur boolenne (le test), les deux termes valeur sont des expressions gnrales (variable, expression numrique, boolnne etc...) renvoyant une valeur de type quelconque. Smantique : Exemple : int a,b,c ; c = a = = 0 ? b : a+1 ; Si l'expression est true l'oprateur renvoie la premire valeur, (dans l'exemple c vaut la valeur de b) Si l'expression est false l'oprateur renvoie la seconde valeur (dans l'exemple c vaut la valeur de a+1). Smantique de l'exemple avec un if..else : if (a = = 0) c = b; else c = a+1;

Code MSIL engendr


IL_0007: IL_0008: IL_000a: IL_000b: IL_000c: IL_000d: IL_000f: IL_0010: ldloc.0 brfalse.s IL_000f ldloc.0 ldc.i4.1 add br.s IL_0010 ldloc.1 stloc.2

Instruction C#

Oprateur conditionnel :

c = a == 0 ? b : a+1 ;
une seule opration de stockage pour c : IL_0010: stloc.2

IL_0011: IL_0012: IL_0014: IL_0015: IL_0016: IL_0018: IL_0019: IL_001a: IL_001b:

ldloc.0 brtrue.s IL_0018 ldloc.1 stloc.2 br.s IL_001c ldloc.0 ldc.i4.1 add stloc.2

Instruction conditionnelle :

if (a = = 0) c = b; else c = a+1;
deux oprations de stockage pour c : IL_0015: stloc.2 IL_001b: stloc.2

Le code MSIL engendr a la mme structure classique de code de test pour les deux instructions, la traduction de l'oprateur sera lgrement plus rapide que celle de l'instructions car, il n'y a pas besoin de stocker deux fois le rsultat du test dans la variable c (qui ici, est reprsente par l'instruction MSIL stloc.2)

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Question : utiliser l'oprateur conditionnel pour calculer le plus grand de deux entiers. rponse : int a , b , c ; ... c = a>b ? a : b ;

Question : que fait ce morceau le programme ci-aprs ? int a , b , c ; .... c = a>b ? (b=a) : (a=b) ; rponse : a,b,c contiennent aprs excution le plus grand des deux entiers contenus au dpart dans a et b.

3 - l'oprateur switch...case Syntaxe :


switch :

bloc switch :

Smantique : La partie expression d'une instruction switch doit tre une expression ou une variable du type byte, char, int, short, string ou bien enum. La partie expression d'un bloc switch doit tre une constante ou une valeur immdiate du type byte, char, int, short, string ou bien enum. switch <Epr1> s'appelle la partie slection de l'instruction : il y a valuation de <Epr1> puis selon la valeur obtenue le programme s'excute en squence partir du case contenant la valeur immdiate gale. Il s'agit donc d'un droutement du programme, ds que <Epr1> est value, vers l'instruction tiquete par le case <Epr1> associ.
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Cette instruction en C#, contrairement Java, est structure , elle doit obligatoirement tre utilise avec l'instruction break afin de simuler le comportement de l'instruction structure case..of du pascal. Exemple de switch..case..break Pascal-Delphi var x : char ; .... case x of 'a' : InstrA; 'b' : InstrB; else InstrElse end; C# char x ; .... switch (x) { case 'a' : InstrA ; break; case 'b' : InstrB ; break; default : InstrElse; break; }

Dans ce cas le droulement de l'instruction switch aprs droutement vers le bon case, est interrompu par le break qui renvoie la suite de l'excution aprs la fin du bloc switch. Une telle utilisation correspond une utilisation de if...else imbriqus (donc une utilisation structure) mais devient plus lisible que les if ..else imbriqus, elle est donc fortement conseille dans ce cas. Exemples : C# - source
int x = 10; switch (x+1) { case 11 : System.Console.WriteLine (">> case 11"); break; case 12 : System.Console.WriteLine (">> case 12"); break; default : System.Console.WriteLine (">> default")"); break; } int x = 11; switch (x+1) { case 11 : System.Console.WriteLine (">> case 11"); break; case 12 : System.Console.WriteLine (">> case 12"); break; default : System.Console.WriteLine (">> default")"); break; }

Rsultats de l'excution

>> case 11

>> case 12

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Il est toujours possible d'utiliser des instructions if else imbriques pour reprsenter un switch avec break :

Programmes quivalents switch et if...else : C# - switch


int x = 10; switch (x+1) { case 11 : System.Console.WriteLine (">> case 11"); break; case 12 : System.Console.WriteLine (">> case 12"); break; default : System.Console.WriteLine (">> default"); break; } int x = 10; if (x+1= = 11) System.Console.WriteLine (">> case 11"); else if (x+1= = 12) System.Console.WriteLine (">> case 12"); else System.Console.WriteLine (">> default");

C# - if...else

Bien que la syntaxe du switch break soit plus contraignante que celle du caseof de Delphi, le fait que cette instruction apporte commme le caseof une structuration du code, conduit une amlioration du code et augmente sa lisibilit. Lorsque cela est possible, il est donc conseill de l'utiliser d'une manire gnrale comme alternative des if...thenelse imbriqus.

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Les instructions itratives

1 - l'instruction while Syntaxe :


O expression est une expression renvoyant une valeur boolenne (le test de l'itration). Smantique : Identique celle du pascal (instruction algorithmique tantque .. faire .. ftant) avec le mme dfaut de fermeture de la boucle. Exemple de boucle while Pascal-Delphi while Expr do Instr while Expr do begin InstrA ; InstrB ; ... end C# while ( Expr ) Instr ; while ( Expr ) { InstrA ; InstrB ; ... }

2 - l'instruction do ... while Syntaxe :


O expression est une expression renvoyant une valeur boolenne (le test de l'itration). Smantique : L'instruction "do Instr while ( Expr )" fonctionne comme l'instruction algorithmique rpter Instr jusqu non Expr.

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Sa smantique peut aussi tre explique l'aide d'une autre instruction C#, le while( ) : do Instr while ( Expr ) <=> Instr ; while ( Expr ) Instr

Exemple de boucle do...while Pascal-Delphi repeat InstrA ; InstrB ; ... until not Expr do { InstrA ; InstrB ; ... } while ( Expr ) C#

3 - l'instruction for(...) Syntaxe :

Smantique : Une boucle for contient 3 expressions for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr, d'une manire gnrale chacune de ces expressions joue un rle diffrent dans l'instruction for. Une instruction for en C# (comme en C) est plus puissante et plus riche qu'une boucle for dans d'autres langages algorithmiques. Nous donnons ci-aprs une smantique minimale : Expr1 sert initialiser une ou plusieurs variables (dont ventuellement la variable de contrle de la boucle) sous forme d'une liste d'instructions d'initialisation spares par des virgules. Expr2 sert donner la condition de rebouclage sous la fome d'une expression renvoyant une valeur boolenne (le test de l'itration). Expr3 sert ractualiser les variables (dont ventuellement la variable de contrle de la boucle)sous forme d'une liste d'instructions spares par des virgules.

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L'instruction "for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr" fonctionne au minimum comme l'instruction algorithmique pour... fpour, elle est toutefois plus puissante que cette dernire. Sa smantique peut aussi tre approximativement(*) explique l'aide d'une autre instruction C# while : Expr1 ; while ( Expr2 ) { Instr ; Expr3 }

for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr

(*)Nous verrons au paragraphe consacr l'instruction continue que si l'instruction for contient un continue cette dfinition smantique n'est pas valide. Exemples montrant la puissance du for Pascal-Delphi for i:=1 to 10 do begin InstrA ; InstrB ; ... end i := 10; k := i; while (i>-450) do begin InstrA ; InstrB ; ... k := k+i; i := i-15; end i := n; while i<>1 do if i mod 2 = 0 then i := i div 2 else i := i+1 C# for ( i = 1; i<=10; i++ ) { InstrA ; InstrB ; ... }

for ( i = 10, k = i ;i>-450 ; k += i , i -= 15) { InstrA ; InstrB ; ... }

int i, j ; for ( i = n, j ;i !=1 ; j = i % 2 == 0 ? i /=2 : i++); // pas de corps de boucle !

Le premier exemple montre une boucle for classique avec la variable de contrle "i" (indice de boucle), sa borne initiale "i=1" et sa borne finale "10", le pas d'incrmentation squentiel tant de 1. Le second exemple montre une boucle toujours contrle par une variable "i", mais dont le pas de dcrmentation squentiel est de -15. Le troisme exemple montre une boucle aussi contrle par une variable "i", mais dont la variation n'est pas squentielle puisque la valeur de i est modifie selon sa parit ( i % 2 == 0 ? i /=2 : i++).
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Voici un exemple de boucle for dite boucle infinie : for ( ; ; ); est quivalente while (true);

Voici une boucle ne possdant pas de variable de contrle(f(x) est une fonction dj dclare) : for (int n=0 ; Math.abs(x-y) < eps ; x = f(x) );

Terminons par une boucle for possdant deux variables de contrle : //inverse d'une suite de caractre dans un tableau par permutation des deux extrmes char [ ] Tablecar ={'a','b','c','d','e','f'} ; for ( i = 0 , j = 5 ; i<j ; i++ , j-- ) { char car ; car = Tablecar[i]; Tablecar[i ]= Tablecar[j]; Tablecar[j] = car; } dans cette dernire boucle ce sont les variations de i et de j qui contrlent la boucle.

Remarques rcapitulatives sur la boucle for en C# : rien n'oblige incrmenter ou dcrmenter la variable de contrle, rien n'oblige avoir une instruction excuter (corps de boucle), rien n'oblige avoir une variable de contrle, rien n'oblige n'avoir qu'une seule variable de contrle.

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Les instructions de rupture de squence

1 - l'instruction d'interruption break Syntaxe :

Smantique : Une instruction break ne peut se situer qu' l'intrieur du corps d'instruction d'un bloc switch ou de l'une des trois itrations while, do..while, for.

Lorsque break est prsente dans l'une des trois itrations while, do..while, for : break interrompt l'excution de la boucle dans laquelle elle se trouve, l'excution se poursuit aprs le corps d'instruction. Exemple d'utilisation du break dans un for : (recherche squentielle dans un tableau) int [ ] table = {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; int elt = 4; for ( i = 0 ; i<8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; if (i = = 8)System.out.println("valeur : "+elt+" pas trouve."); else System.out.println("valeur : "+elt+" trouve au rang :"+i);

Explications Si la valeur de la variable elt est prsente dans le tableau table, lexpression (elt= =table[i]) est true et break est excute (arrt de la boucle et excution de if (i = = 8)... ).
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Aprs l'excution de la boucle for, lorsque l'instruction if (i = = 8)... est excute, soit la boucle s'est excute compltement (recherche infructueuse), soit le break l'a arrte prmaturment (elt est trouv dans le tableau).

2 - l'instruction de rebouclage continue Syntaxe :

Smantique : Une instruction continue ne peut se situer qu' l'intrieur du corps d'instruction de l'une des trois itrations while, do..while, for. Lorsque continue est prsente dans l'une des trois itrations while, do..while, for : Si continue n'est pas suivi d'une tiquette elle interrompt l'excution de la squence des instructions situes aprs elle, l'excution se poursuit par rebouclage de la boucle. Elle agit comme si l'on venait d'excuter la dernire instruction du corps de la boucle. Si continue est suivi d'une tiquette elle fonctionne comme un goto (utilisation dconseille en programmation moderne, c'est pourquoi nous n'en dirons pas plus !)

Exemple d'utilisation du continue dans un for : int [ ] ta = {12,-5,7,8,-6,6,4,78}, tb = new int[8]; for ( i = 0, n = 0 ; i<8 ; i++ , k = 2*n ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; }

Explications Rappelons qu'un for s'crit gnralement : for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr L'instruction continue prsente dans une telle boucle for s'effectue ainsi :
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excution immdiate de Expr3 ensuite, excution de Expr2


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rexcution du corps de boucle.

Si l'expression ( ta[i] = = 0 ) est true, la suite du corps des instructions de la boucle (tb[n] = ta[i]; n++;) n'est pas excute et il y a rebouclage du for . Le droulement est alors le suivant : i++ , k = 2*n en premier , puis la condition de rebouclage : i<8

et la boucle se poursuit en fonction de la valeur de la condition de rebouclage. Cette boucle recopie dans le tableau d'entiers tb les valeurs non nulles du tableau d'entiers ta.

Attention
Nous avons dj signal plus haut que l'quivalence suivante entre un for et un while Expr1 ; while ( Expr2 ) { Instr ; Expr3 }

for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr

valide dans le cas gnral, tait mise en dfaut si le corps d'instruction contenait un continue.

Voyons ce qu'il en est en reprenant l'exemple prcdent. Essayons d'crire la boucle while qui lui serait quivalente selon la dfinition gnrale. Voici ce que l'on obtiendrait : i = 0; n = 0 ; while ( i<8 ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; i++ ; k = 2*n; }

for ( i = 0, n = 0 ; i<8 ; i++ , k = 2*n ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; }

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Dans le while le continue rexcute la condition de rebouclage i<8 sans excuter l'expression i++ ; k = 2*n; (nous avons d'ailleurs ici une boucle infinie).

Une boucle while strictement quivalente au for prcdent pourrait tre la suivante : i = 0; n = 0 ; while ( i<8 ) { if ( ta[i] = = 0 ) { i++ ; k = 2*n; continue ; } tb[n] = ta[i]; n++; i++ ; k = 2*n; }

for ( i = 0, n = 0 ; i<8 ; i++ , k = 2*n ) { if ( ta[i] = = 0 ) continue ; tb[n] = ta[i]; n++; }

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Classes avec mthodes static

Une classe suffit Les mthodes sont des fonctions Transmission des paramtres en C# (plus riche qu'en
java)

Visibilit des variables


Avant d'utiliser les possibilits offertes par les classes et les objets en C#, apprenons utiliser et excuter des applications simples C# ne ncessitant pas la construction de nouveaux objets, ni de navigateur pour s'excuter. Lorsqu'il existe des diffrences avec le langage Java nous les mentionnerons explicitement. Comme C# est un langage entirement orient objet, un programme C# est compos de plusieurs classes, nous nous limiterons une seule classe.

1 - Une classe suffit


On peut trs grossirement assimiler un programme C# ne possdant qu'une seule classe, un programme principal classique d'un langage de programmation algorithmique. Une classe minimale commence obligatoirement par le mot class suivi de l'identificateur de la classe puis du corps d'implmentation de la classe dnomm bloc de classe. Le bloc de classe est parenths par deux accolades "{" et "}".

Syntaxe d'une classe excutable


Exemple1 de classe minimale : class Exemple1 { } Cette classe ne fait rien et ne produit rien. En fait, une classe quelconque peut s'excuter toute seule condition qu'elle possde dans ses dclarations internes la mthode Main qui sert lancer l'excution de la classe (fonctionnement semblable au lancement dun programme principal).
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Exemple2 de squelette d'une classe minimale excutable : class Exemple2 { static void Main(string[ ] args) { // c'est ici que vous crivez votre programme principal } }

Exemple3 trivial d'une classe minimale excutable : class Exemple3 { static void Main(string[ ] args) { System.Console.WriteLine("Bonjour !"); } }

Exemples d'applications une seule classe


Nous reprenons deux exemples de programme utilisant la boucle for, dj donns au chapitre sur les instructions, cette fois-ci nous les rcrirons sous la forme d'une application excutable. Exemple1 class Application1 { static void Main(string[ ] args) { /* inverse d'une suite de caractre dans un tableau par permutation des deux extrmes */ char [ ] Tablecar ={'a','b','c','d','e','f'} ; int i, j ; System.Console.WriteLine("tableau avant : " + new string(Tablecar)); for ( i = 0 , j = 5 ; i<j ; i++ , j-- ) { char car ; car = Tablecar[i]; Tablecar[i ]= Tablecar[j]; Tablecar[j] = car; } System.Console.WriteLine("tableau aprs : " + new string(Tablecar)); } } L'instruction "new string(Tablecar)" sert uniquement pour l'affichage, elle cre une string partir du tableau de char.
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Contrairement java il n'est pas ncessaire en C#, de sauvegarder la classe dans un fichier qui porte le mme nom, tout nom de fichier est accept condition que le suffixe soit cs, ici "AppliExo1.cs". Lorsque l'on demande la compilation (production du bytecode) de ce fichier source "AppliExo1.cs" le fichier cible produit en bytecode MSIL se dnomme "AppliExo1.exe", il est alors prt tre excut par la machine virtuelle du CLR.

Le rsultat de l'excution de ce programme est le suivant : tableau avant : abcdef tableau aprs : fedcba

Exemple2 class Application2 { static void Main(string[ ] args) { // recherche squentielle dans un tableau int [ ] table= {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; int elt = 4, i ; for ( i = 0 ; i<8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; if (i = = 8) System.Console.WriteLine("valeur : "+elt+" pas trouve."); else System.Console.WriteLine ("valeur : "+elt+" trouve au rang :"+i); } }

Aprs avoir sauvegard la classe dans un fichier xxx.cs, ici dans notre exemple "AppliExo2.cs", la compilation de ce fichier "AppliExo2.cs" produit le fichier "AppliExo2.exe" prt tre excut par la machine virtuelle du CLR.

Le rsultat de l'excution de ce programme est le suivant : valeur : 4 trouve au rang :6

Conseil de travail : Reprenez tous les exemples simples du chapitre sur les instructions de boucle et le switch en les intgrant dans une seule classe (comme nous venons de le faire avec les deux exemples prcdents) et excutez votre programme.

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2 - Les mthodes sont des fonctions


Les mthodes ou fonctions reprsentent une encapsulation des instructions qui dterminent le fonctionnement d'une classe. Sans mthodes pour agir, une classe ne fait rien de particulier, dans ce cas elle ne fait que contenir des attributs.

Mthode lmentaire de classe


Bien que C# distingue deux sortes de mthodes : les mthodes de classe et les mthodes d'instance, pour l'instant dans cette premire partie nous dcidons titre pdagogique et simplificateur de n'utiliser que les mthodes de classe, le chapitre sur C# et la programmation oriente objet apportera les complments adquats.

Une mthode de classe commence obligatoirement par le mot clef

static.

Donc par la suite dans ce document lorsque nous emploierons le mot mthode sans autre adjectif, il s'agira d'une mthode de classe, comme nos applications ne possdent qu'une seule classe, nous pouvons assimiler ces mthodes aux fonctions de l'application et ainsi retrouver une utilisation classique de C# en mode application. Attention, il est impossible en C# de dclarer une mthode l'intrieur d'une autre mthode comme en pascal; toutes les mthodes sont au mme niveau de dclaration : ce sont les mthodes de la classe !

Dclaration d'une mthode


La notion de fonction en C# est semblable celle de Java, elle comporte une en-tte avec des paramtres formels et un corps de fonction ou de mthode qui contient les instructions de la mthode qui seront excuts lors de son appel. La dclaration et l'implmentation doivent tre conscutives comme l'indique la syntaxe ci-dessous :

Syntaxe :

corps de fonction :

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Nous dnommons en-tte de fonction la partie suivante : <qualificateurs><type du rsultat><nom de fonction> (<liste paramtres formels>) Smantique : Les qualificateurs sont des mots clefs permettant de modifier la visibilit ou le fonctionnement d'une mthode, nous n'en utiliserons pour l'instant qu'un seul : le mot clef static permettant de dsigner la mthode qu'il qualifie comme une mthode de classe dans la classe o elle est dclare. Une mthode n'est pas ncessairement qualifie donc ce mot clef peut tre omis. Une mthode peut renvoyer un rsultat d'un type C# quelconque en particulier d'un des types lmentaires (int, byte, short, long, bool, double, float, char...) et nous verrons plus loin qu'elle peut renvoyer un rsultat de type objet comme en Delphi. Ce mot clef ne doit pas tre omis. Il existe en C# comme en C une criture fonctionnelle correspondant aux procdures des langages procduraux : on utilise une fonction qui ne renvoie aucun rsultat. L'approche est inverse celle du pascal o la procdure est le bloc fonctionnel de base et la fonction n'en est qu'un cas particulier. En C# la fonction (ou mthode) est le seul bloc fonctionnel de base et la procdure n'est qu'un cas particulier de fonction dont le retour est de type void. La liste des paramtres formels est semblable la partie dclaration de variables en C# (sans initialisation automatique). La liste peut tre vide. Le corps de fonction est identique au bloc instruction C# dj dfini auparavant. Le corps de fonction peut tre vide (la mthode ne reprsente alors aucun intrt).

Exemples d'en-tte de mthodes sans paramtres en C# int calculer( ){.....} bool tester( ){.....} void uncalcul( ){.....} renvoie un entier de type int renvoie un entier de type bool procdure ne renvoyant rien

Exemples d'en-tte de mthodes avec paramtres en C# int calculer(byte a, byte b, int x ) {.....} bool tester( int k) {.....} void uncalcul(int x, int y, int z ) {.....} fonction 3 paramtres fonction 1 paramtre procdure 3 paramtres

Appel d'une mthode


L'appel de mthode en C# s'effectue trs classiquement avec des paramtres effectifs dont le nombre doit obligatoirement tre le mme que celui des paramtres formels et le type doit tre soit le mme, soit un type compatible ne ncessitant pas de transtypage.
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Exemple d'appel de mthode-procdure sans paramtres en C#


class Application3 { static void Main(string[ ] args) { afficher( ); } static void afficher( ) { System.Console.WriteLine("Bonjour"); } }

Appel de la mthode afficher

Exemple d'appel de mthode-procdure avec paramtres de mme type en C#


class Application4 { static void Main(string[ ] args) { // recherche squentielle dans un tableau int [ ] table= {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; long elt = 4; int i ; for ( i = 0 ; i<=8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; afficher(i,elt); } static void afficher (int rang , long val) { if (rang == 8) System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val+" pas trouve."); else System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val +" trouve au rang :"+ rang); }

Appel de la mthode afficher Afficher (i , elt ); Les deux paramtres effectifs "i" et "elt" sont du mme type que le paramtre formel associ. - Le paramtre effectif "i" est associ au paramtre formel rang. - Le paramtre effectif "elt" est associ au paramtre formel val.

3 - Transmission des paramtres


Rappelons tout d'abord quelques principes de base : Dans tous les langages possdant la notion de sous-programme (ou fonction ou procdure), il se pose une question savoir : quoi servent les paramtres formels ? Les paramtres formels dcrits lors de la dclaration d'un sous-programme ne sont que des variables muettes servant expliquer le fonctionnement du sous-programme sur des futures variables lorsque le sousprogramme s'excutera effectivement.

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La dmarche en informatique est semblable celle qui, en mathmatiques, consiste crire la fonction f(x) = 3*x - 7, dans laquelle x est une variable muette indiquant comment f est calcule : en informatique elle joue le rle du paramtre formel. Lorsque l'on veut obtenir une valeur effective de la fonction mathmatique f, par exemple pour x=2, on crit f(2) et l'on calcule f(2)=3*2 - 7 = -1. En informatique on "passera" un paramtre effectif dont la valeur vaut 2 la fonction. D'une manire gnrale, en informatique, il y a un sous-programme appelant et un sous-programme appel par le sous-programme appelant.

Compatibilit des types des paramtres


Resituons la compatibilit des types entier et rel en C#. Un moyen mmotechnique pour retenir cette compatibilit est indiqu dans les figures cidessous, par la taille en nombre dcroissant de bits de chaque type que l'on peut mmoriser sous la forme "qui peut le plus peut le moins" ou bien un type n bits accueillera un sous-type p bits, si p est infrieur n.

Compatibilit ascendante des types de variables en C#


(conversion implicite sans transtypage obligatoire) Les types entiers signs : Les types entiers non signs :

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Exemple d'appel de la mme mthode-procdure avec paramtres de type compatibles en C#


class Application5 { static void Main(string[ ] args) { // recherche squentielle dans un tableau int [ ] table= {12,-5,7,8,-6,6,4,78}; sbyte elt = 4; short i ; for ( i = 0 ; i<8 ; i++ ) if (elt= =table[i]) break ; afficher(i,elt); } static void afficher (int rang , long val) { if (rang == 8) System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val+" pas trouve."); else System.Console.WriteLine ("valeur : "+ val +" trouve au rang :"+ rang); } }

Appel de la mthode afficher afficher(i,elt); Les deux paramtres effectifs "i" et "elt" sont d'un type compatible avec celui du paramtre formel associ. - Le paramtre effectif "i" est associ au paramtre formel rang.(short = entier sign sur 16 bits et int = entier sign sur 32 bits) - Le paramtre effectif "elt" est associ au paramtre formel val.(sbyte = entier sign sur 8 bits et long = entier sign sur 64 bits)

Les trois modes principaux de transmission des paramtres sont :

passage par valeur passage par rfrence passage par rsultat


Un paramtre effectif transmis au sous-programme appel est en fait un moyen dutiliser ou daccder une information appartenant au bloc appelant (le bloc appel peut tre le mme que le bloc appelant, il sagit alors de rcursivit).

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La question technique qui se pose en C# comme dans tout langage de programmation est de connatre le fonctionnement du passage des paramtres :

En C#, ces trois modes de transmission (ou de passage) des paramtres (trs semblables Delphi) sont implants.

3.1 - Les paramtres C# passs par valeur


Le passage par valeur est valable pour tous les types lmentaires (int, byte, short, long, bool, double, float, char) et les objets.

En C# tous les paramtres sont passs par dfaut par valeur (lorsque le paramtre est un objet, c'est en fait la rfrence de l'objet qui est passe par valeur). Pour ce qui est de la vision algorithmique de C#, le passage par valeur permet une variable d'tre passe comme paramtre d'entre.
static int methode1(int a , char b) { //....... return a+b; }

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Cette mthode possde 2 paramtres a et b en entre passs par valeur et renvoie un rsultat de type int.

3.2 - Les paramtres C# passs par rfrence


Le passage par rfrence est valable pour tous les types de C#.

En C# pour indiquer un passage par rfrence on prcde la dclaration du paramtre formel du mot clef ref :
static int methode1(int a , ref char b) { //....... return a+b; }

Lors de l'appel d'un paramtre pass par rfrence, le mot clef ref doit obligatoirement prcder le paramtre effectif qui doit obligatoirement avoir t initialis auparavant : int x = 10, y = '$', z = 30; z = methode1(x, ref y) ;

3.3 - Les paramtres C# passs par rsultat


Le passage par rsultat est valable pour tous les types de C#.

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En C# pour indiquer un passage par rsultat on prcde la dclaration du paramtre formel du mot
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out :
static int methode1(int a , out char b) { //....... return a+b; }

Lors de l'appel d'un paramtre pass par rsultat, le mot clef out doit obligatoirement prcder le paramtre effectif qui n'a pas besoin d'avoir t initialis : int x = 10, y , z = 30; z = methode1(x, out y) ;

Remarque : Le choix de passage selon les types limine les inconvnients ds l'encombrement mmoire et la lenteur de recopie de la valeur du paramtre par exemple dans un passage par valeur, car nous verrons plus loin que les tableaux en C# sont des objets et que leur structure est passe par rfrence.

3.4 - Les retours de rsultats de mthode type fonction


Les mthodes de type fonction en C#, peuvent renvoyer un rsultat de n'importe quel type et acceptent des paramtres de tout type. Une mthode- fonction ne peut renvoyer qu'un seul rsultat comme en Java, mais l'utilisation des passages de paramtres par rfrence ou par rsultat, permet aussi d'utiliser les paramtres de la fonction comme des variables de rsultats comme en Delphi. En C# comme en Java le retour de rsultat est pass grce au mot clef return plac n'importe o dans le corps de la mthode.

Syntaxe :

L'expression lorsqu'elle est prsente est quelconque mais doit tre obligatoirement du mme type que le type du rsultat dclar dans l'en-tte de fonction (ou d'un type compatible). Lorsque le return est rencontr il y a arrt de l'excution du code de la mthode et retour du rsultat dans le bloc appelant.

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4 - Visibilits des variables


Le principe de base est que les variables en C# sont visibles (donc utilisables) dans le bloc dans lequel elles ont t dfinies.

Visibilit de bloc
C# est un langage structure de blocs ( comme pascal et C ) dont le principe gnral de visibilit est : Toute variable dclare dans un bloc est visible dans ce bloc et dans tous les blocs imbriqus dans ce bloc.

En C# les blocs sont constitus par : les classes, les mthodes, les instructions composes, les corps de boucles, les try...catch

Le masquage des variables n'existe que pour les variables dclares dans des mthodes : Il est interdit de redfinir une variable dj dclare dans une mthode soit : comme paramtre de la mthode, comme variable locale la mthode, dans un bloc inclus dans la mthode. Il est possible de redfinir une variable dj dclare dans une classe.

Variables dans une classe, dans une mthode


Les variables dfinies (dclares, et/ou initialises) dans une classe sont accessibles toutes les mthodes de la classe, la visibilit peut tre modifie par les qualificateurs public ou private que nous verrons au chapitre C# et POO.

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Exemple de visibilit dans une classe


La variable "a" dfinie dans int a =10; : class ExempleVisible1 { int a = 10; int g (int x ) { return 3*x-a; } int f (int x, int a ) { return 3*x-a; } } - Est une variable de la classe ExempleVisible. - Elle est visible dans la mthode g et dans la mthode f. C'est elle qui est utilise dans la mthode g pour valuer l'expression 3*x-a. - Dans la mthode f, elle est masque par le paramtre du mme nom qui est utilis pour valuer l'expression 3*x-a.

Contrairement ce que nous avions signal plus haut nous n'avons pas prsent un exemple fonctionnant sur des mthodes de classes (qui doivent obligatoirement tre prcdes du mot clef static), mais sur des mthodes d'instances dont nous verrons le sens plus loin en POO.

Remarquons avant de prsenter le mme exemple cette fois-ci sur des mthodes de classes, que quelque soit le genre de mthode la visibilit des variables est identique.

Exemple identique sur des mthodes de classe


La variable "a" dfinie dans static int a =10; : class ExempleVisible2 { static int a = 10; static int g (int x ) { return 3*x-a; } static int f (int x, int a ) { return 3*x-a; } } - Est une variable de la classe ExempleVisible. - Elle est visible dans la mthode g et dans la mthode f. C'est elle qui est utilise dans la mthode g pour valuer l'expression 3*x-a. - Dans la mthode f, elle est masque par le paramtre du mme nom qui est utilis pour valuer l'expression 3*x-a.

Les variables dfinies dans une mthode (de classe ou d'instance) suivent les rgles classiques de la visibilit du bloc dans lequel elles sont dfinies : Elles sont visibles dans toute la mthode et dans tous les blocs imbriqus dans cette mthode et seulement ce niveau (les autres mthodes de la classe ne les voient pas), c'est pourquoi on emploie aussi le terme de variables locales la mthode.

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Reprenons l'exemple prcdent en adjoignant des variables locales aux deux mthodes f et g. Exemple de variables locales
class ExempleVisible3 { static int a = 10; static int g (int x ) { char car = 't'; long a = 123456; .... return 3*x-a; } static int f (int x, int a ) { char car ='u'; .... return 3*x-a; } } La variable de classe "a" dfinie dans static int a = 10; est masque dans les deux mthodes f et g. Dans la mthode g, c'est la variable locale long a = 123456 qui masque la variable de classe static int a. char car ='t'; est une variable locale la mthode g. - Dans la mthode f, char car ='u'; est une variable locale la mthode f, le paramtre int a masque la variable de classe static int a. Les variables locales char car n'existent que dans la mthode o elles sont dfinies, les variables "car" de f et celle de g n'ont aucun rapport entre elles, bien que portant le mme nom.

Variables dans un bloc autre qu'une classe ou une mthode


Les variables dfinies dans des blocs du genre instructions composes, boucles, trycatch ne sont visibles que dans le bloc et ses sous-blocs imbriqus, dans lequel elles sont dfinies. Toutefois attention aux redfinitions de variables locales. Les blocs du genre instructions composes, boucles, trycatch ne sont utiliss qu' l'intrieur du corps d'une mthode (ce sont les actions qui dirigent le fonctionnement de la mthode), les variables dfinies dans de tels blocs sont automatiquement considres par C# comme des variables locales la mthode. Tout en respectant l'intrieur d'une mthode le principe de visibilit de bloc, C# n'accepte pas le masquage de variable l'intrieur des blocs imbriqus. Nous donnons des exemples de cette visibilit : Exemple correct de variables locales class ExempleVisible4 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; if (a < 7) {int b = 8; b = 5-a+i*b; }
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else b = 5-a+i*b;

La variable de classe "a" dfinie dans static int a =


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} return 3*x-a+b; } }

10; est masque dans la mthode f dans le bloc imbriqu for. La variable de classe "b" dfinie dans static int b = 2; est masque dans la mthode f dans le bloc imbriqu if. Dans l'instruction { int b = 8; b = 5-a+i*b; } , c'est la variable b interne ce bloc qui est utilise car elle masque la variable b de la classe. Dans l'instruction else b = 5-a+i*b; , c'est la variable b de la classe qui est utilise (car la variable int b = 8 n'est plus visible ici) .

Exemple de variables locales gnrant une erreur

class ExempleVisible5 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; if (a < 7) {int b = 8, a = b = 5-a+i*b; } else b = 5-a+i*b; }

9;

Toutes les remarques prcdentes restent valides puisque l'exemple ci-contre est quasiment identique au prcdent. Nous avons seulement rajout dans le bloc if la dfinition d'une nouvelle variable interne a ce bloc. C# produit une erreur de compilation int b = 8, a = 9; sur la variable a, en indiquant que c'est une redfinition de
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return 3*x-a+b; } }

variable l'intrieur de la mthode f, car nous avions dj dfini une variable a ({ int a=7;...) dans le bloc englobant for {...}.

Remarquons que le principe de visiblit des variables adopt en C# est identique au principe inclus dans tous les langages structures de bloc y compris pour le masquage, s'y rajoute en C# comme en Java, uniquement l'interdiction de la redfinition l'intrieur d'une mme mthode (semblable en fait, l'interdiction de redclaration sous le mme nom, de variables locales un bloc).

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Spcificits du compilateur C#
Le compilateur C# n'accepte pas que l'on utilise une variable de classe qui a t redfinie dans un bloc interne une mthode, sans la qualifier par la notation uniforme aussi appele opration de rsolution de porte. Les 4 exemples ci-dessous situent le discours : class ClA1 {
Variables de classe Variables de classe

static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; 'a' redfinie if (a < 7) { b = 5-a+i*b; Refus 'a' : conflit } else b = 10-a+i*b; } return 3*x-a+b; erreur return 3*x- ClA1.a+b; } }
Variables de classe accept

class ClA2 { static int a = 10, b = 2; ' b' redfinie static int f (int x ) { char car = 't'; int b = 8; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; ' a' redfinie if (a < 7) { b = 5-a+i*b; Refus 'a' : conflit } else b = 10-a+i*b; } return 3*x-a+b; erreur return 3*x- ClA2.a+b; } accept }
Variables de classe

class ClA3 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; ' a' redfinie for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; ' b' redfinie if (a < 7) { int b = 8; b = 5-a+i*b; Refus 'b' : conflit } else b = 10-a+i*b; else ClA3.b = 10-a+i* ClA3.b; } accept
Refus 'a' et 'b' : conflit

class ClA4 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) {int a=7; int b = 8; if (a < 7) ' a' et ' b' redfinies { b = 5-a+i*b; } else b = 10-a+i*b; } return 3*x-a+b; Refus 'a' et 'b' : conflit return 3*x- ClA4.a+ ClA4.b; } }

return 3*x-a+b; return 3*x- ClA3.a+ ClA3.b; } }


accept

accept

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Observez les utilisations et les redfinitions correctes des variables "static int a = 10, int b = 2;" dclares comme variables de classe et redfinies dans diffrents blocs de la classe (lorsqu'il y a un conflit signal par le compilateur sur une instruction nous avons mis tout de suite aprs le code correct accept par le compilateur) L o le compilateur C# dtecte un conflit potentiel, il suffit alors de qualifier la variable grce l'oprateur de rsolution de porte, comme par exemple ClasseA.b pour indiquer au compilateur la variable que nous voulons utiliser.

Comparaison C# , java : la mme classe gauche passe en Java mais fournit 6 conflits en C#

En Java
class ClA5 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) { if (a < 7) { int b = 8 , a = 7; b = 5-a+i*b; } else b = 10-a+i* b; } return 3*x- a+ b; } }

Conflits levs en C#
class ClA5 { static int a = 10, b = 2; static int f (int x ) Evite le conflit { char car = 't'; for (int i = 0; i < 5 ; i++) { if (ClA5.a < 7) { int b = 8 , a = 7; b = 5-a+i*b; } else ClA5.b = 10-ClA5.a+i*ClA5.b; } return 3*x- ClA5.a+ ClA5.b; } }

' a' et ' b' redfinies

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Les chanes de caractres string

La classe string
Le type de donnes String (chane de caractre) est une classe de type rfrence dans l'espace de noms System de .NET Framework. Donc une chane de type string est un objet qui n'est utilisable qu' travers les mthodes de la classe string. Le type string est un alias du type System.String dans .NET

Un littral de chane est une suite de caractres entre guillemets : " abcdef " est un exemple de littral de String. Toutefois un objet string de C# est immuable (son contenu ne change pas) Etant donn que cette classe est trs utilise les variables de type string bnficient d'un statut d'utilisation aussi souple que celui des autres types lmentaires par valeurs. On peut les considrer comme des listes de caractres Unicode numrots de 0 n-1 (si n figure le nombre de caractres de la chane). Il est possible d'accder chaque caractre de la chane en la considrant comme un tableau de caractres en lecture seule.

Accs une chane string


Dclaration d'une variable String Dclaration d'une variable String avec initialisation On accde la longueur d'une chane par la proprite : int Length String str1; String str1 = " abcdef "; Instancie un nouvel objet : "abcdef "

String str1 = "abcdef"; int longueur; longueur = str1.Length ; // ici longueur = 6

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On accde un caractre de rang fix d'une chane par l'oprateur [ ] : (la chane est lue comme un tableau de char) Il est possible d'accder en lecture seulement chaque caractres d'une chane, mais qu'il est impossible de modifier un caractre directement dans une chane.

String ch1 = "abcdefghijk"; Reprsentation interne de l'objet ch1 de type string :

char car = ch1[4] ; // ici la variable car contient la lettre 'e'

Remarque En fait l'oprateur [ ] est un indexeur de la classe string (cf. chapitre indexeurs en C#), et il est en lecture seule : public char this [ int index ] { get ; } Ce qui signifie au stade actuel de comprhension de C#, qu'il est possible d'accder en lecture seulement chaque caractres d'une chane, mais qu'il est impossible de modifier un caractre grce l'indexeur. char car = ch1[7] ; // l'indexeur renvoie le caractre 'h' dans la variable car. ch1[5] = car ; // Erreur de compilation : l'criture dans l'indexeur est interdite !! ch1[5] = 'x' ; // Erreur de compilation : l'criture dans l'indexeur est interdite !!

Oprations de base sur une chane string


Le type string possde des mthodes d'insertion, modification et suppression : mthodes Insert, Copy, Concat,...

Position d'une sous-chane l'intrieur d'une chane donne : Mthode surcharge 6 fois : int IndexOf ( ) Ci-contre une utilisation de la surcharge : int IndexOf ( string ssch) qui renvoie l'indice de la premire occurrence du string ssch contenue dans la chane scanne.

Recherche de la position de ssch dans ch1 : String ch1 = " abcdef " , ssch="cde";

int rang ; rang = ch1.IndexOf ( ssch ); // ici la variable rang vaut 2

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Concatnation de deux chanes Un oprateur ou une mthode Oprateur : + sur les chanes ou Mthode static surcharge 8 fois : String Concat() Les deux critures ci-dessous sont donc quivalentes en C# : str3 = str1+str2 str3 = str1.Concat(str2)

String str1,str2,str3; str1="bon"; str2="jour"; str3=str1+str2;

Insertion d'une chane dans une autre chane

Soit :

Appel de la mthode Insert de la chane ch1 afin de construire une nouvelle chane ch2 qui est une copie de ch1 dans laquelle on a insr une sous-chane, ch1 n'a pas chang (immuabilit).

Puis invocation de la mthode Insert sur ch1 :

ch2 est une copie de ch1 dans laquelle on a insrer la sous-chane "..x..". Attention : les mthodes d'insertion, suppression, etcne modifient pas la chane objet qui invoque la mthode mais renvoient un autre objet de chane diffrent, obtenu aprs action de la mthode sur l'objet initial.

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Convertir une chane string en tableau de caractres


Si l'on souhaite se servir d'une string comme un tableau de char, il faut utiliser la mthode ToCharArray qui convertit la chane en un tableau de caractres contenant tous les caractres de la chane. Soient les lignes de programme suivantes : string str1 = "abcdef" ; char [ ] tCarac ; tCarac = str1.ToCharArray( ) ; tCarac = "abcdefghijk".ToCharArray( ); Illustrons ces lignes par des schmas de rfrences :

string str1 = "abcdef" ;

char [ ] tCarac ; tCarac = str1.ToCharArray( ) ;

tCarac = "abcdefghijk".ToCharArray( );

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Oprateurs d'galit et d'ingalit de string


L'oprateur d'galit = = , dtermine si deux objets string spcifis ont la mme valeur, il se comporte comme sur des lments de type de base (int, char,...) string a , b ; (a = = b ) renvoie true si la valeur de a est la mme que la valeur de b ; sinon il renvoie false. public static bool operator == ( string a, string b ); Cet oprateur est surcharg et donc il compare les valeurs effectives des chanes et non leur rfrences, il fonctionne comme la mthode public bool Equals( string value ) de la classe string, qui teste l'galit de valeur de deux chanes. Voici un morceau de programme qui permet de tester l'oprateur d'galit = = et la mthode Equals : string s1,s2,s3,ch; ch = "abcdef"; s1 = ch; s2 = "abcdef"; s3 = new string("abcdef".ToCharArray( ));

System.Console.WriteLine("s1="+s1); System.Console.WriteLine("s2="+s2); System.Console.WriteLine("s3="+s3); System.Console.WriteLine("ch="+ch); if( s2 == ch )System.Console.WriteLine("s2=ch"); else System.Console.WriteLine("s2<>ch"); if( s2 == s3 )System.Console.WriteLine("s2=s3"); else System.Console.WriteLine("s2<>s3"); if( s3 == ch )System.Console.WriteLine("s3=ch"); else System.Console.WriteLine("s3<>ch"); if( s3.Equals(ch) )System.Console.WriteLine("s3 gal ch"); else System.Console.WriteLine("s3 diffrent de ch");

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Aprs excution on obtient : s1=abcdef s2=abcdef s3=abcdef ch=abcdef s2=ch s2=s3 s3=ch s3 gal ch

POUR LES HABITUES DE JAVA : ATTENTION


L'oprateur d'galit == en Java (Jdk1.4.2) n'est pas surcharg, il ne fonctionne pas totalement de la mme faon que l'oprateur == en C#, car il ne compare que les rfrences. Donc des programmes en apparence syntaxiquement identiques dans les deux langages, peuvent produire des rsultats d'excution diffrents :

Programme Java
String ch; ch = "abcdef" ; String s2,s1="abc" ; s2 = s1+"def"; //-- tests d'galit avec l'oprateur = = if( s2 == "abcdef" ) System.out.println ("s2==abcdef"); else System.out.println ("s2<>abcdef"); if( s2 == ch ) System.out.println ("s2==ch"); else System.out.println ("s2<>ch");

Programme C#
string ch; ch = "abcdef" ; string s2,s1="abc" ; s2 = s1+"def"; //-- tests d'galit avec l'oprateur = = if( s2 == "abcdef" ) System.Console.WriteLine ("s2==abcdef"); else System.Console.WriteLine ("s2<>abcdef"); if( s2 == ch ) System.Console.WriteLine ("s2==ch"); else System.Console.WriteLine ("s2<>ch");

Rsultats d'excution du code Java : s2<>abcdef s2<>ch

Rsultats d'excution du code C# : s2==abcdef s2==ch

Rapport entre string et char


Une chane string contient des lments de base de type char, comment passe-t-on de l'un l'autre type ?

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1) On ne peut pas considrer un char comme un cas particulier de string, le transtypage suivant est refus comme en Java : char car = 'r'; string s; s = (string)car; Il faut utiliser l'une des surcharges de la mthode de conversion ToString de la classe Convert : System.Object |__System.Convert mthode de classe static :

public static string ToString( char c );


Le code suivant est correct, il permet de stocker un caractre char dans une string : char car = 'r'; string s; s = Convert.ToString (car);

Remarque : La classe Convert contient un grand nombre de mthodes de conversion de types. Microsoft indique que cette classe : "constitue une faon, indpendante du langage, d'effectuer les conversions et est disponible pour tous les langages qui ciblent le Common Language Runtime. Alors que divers langages peuvent recourir diffrentes techniques pour la conversion des types de donnes, la classe Convert assure que toutes les conversions communes sont disponibles dans un format gnrique."

2) On peut concatner avec l'oprateur +, des char une chane string dj existante et affecter le rsultat une String : string s1 , s2 ="abc" ; char c = 'e' ; s1 = s2 + 'd' ; s1 = s2 + c ;

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Toutes les critures prcdentes sont licites et acceptes par le compilateur C#, il n'en est pas de mme pour les critures ci-aprs :

Les critures suivantes seront refuses : String s1 , s2 ="abc" ; char c = 'e' ; s1 = 'd' + c ; // types incompatibles

Ecritures correctes associes : String s1 , s2 ="abc" ; char c = 'e' ; s1 = "d" + Convert.ToString ( c) ;

s1 = 'd' + 'e'; // types incompatibles

s1 = "d" + "e"; s1 = "d" + 'e'; s1 = 'd' + "e";

Le compilateur enverra le message d'erreur suivant pour l'instruction l'instruction s1 = 'd' + 'e'; :

s1 = 'd' + c ; et pour

[C# Erreur] : Impossible de convertir implicitement le type 'int' en 'string'

Car il faut qu'au moins un des deux oprandes de l'oprateur + soit du type string : v Le littral 'e' est de type char, v Le littral "e" est de type string (chane ne contenant qu'un seul caractre)

Pour plus d'information sur toutes les mthodes de la classe string consulter la documentation de .Net framework.

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Tableaux et matrices

Gnralits sur les tableaux


Ds que l'on travaille avec de nombreuses donnes homognes ( de mme type) la premire structure de base permettant le regroupement de ces donnes est le tableau. C# comme tous les langages algorithmiques propose cette structure au programmeur. Comme pour les string et pour des raisons d'efficacit dans l'encombrement mmoire, les tableaux sont grs par C# , comme des objets de type rfrence (donc sur le tas), leur type hrite de la classe abstraite System.Array.. Les tableaux C# sont indexs uniquement par des entiers (char, int, long,) et sur un intervalle fixe partir de zro. Un tableau C# peut avoir de une ou plusieurs dimensions, nous avons donc les varits suivantes de tableaux dans le CLR :

Tableaux une dimension. Tableaux plusieurs dimensions (matrices,) comme en Delphi. Tableaux dchiquets comme en Java.

Chaque dimension d'un tableau en C# est dfinie par une valeur ou longueur, qui est un nombre ou une variable N entier (char, int, long,) dont la valeur est suprieur ou gal zro. Lorsqu'une dimension a une longueur N, l'indice associ varie dans l'intervalle [ 0 , N 1 ].

Tableau uni-dimensionnel
Ci-dessous un tableau 'tab' une dimension, de n+1 cellules numrotes de 0 n :

Les tableaux C# contiennent comme en Delphi, des tableaux de types quelconques de C# (type rfrence ou type valeur). Il n'y a pas de mot clef spcifique pour la classe tableaux, mais l'oprateur symbolique [ ] indique qu'une variable de type fix est un tableau. La taille d'un tableau doit obligatoirement avoir t dfinie avant que C# accepte que vous l'utilisiez !
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Remarque : Les tableaux de C# sont des objets d'une classe dnomme Array qui est la classe de base d'implmentation des tableaux dans le CLR de .NET framework (localisation : System.Array) Cette classe n'est pas drivable pour l'utilisateur : "public abstract class Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable". C'est en fait le compilateur qui est autoris implmenter une classe physique de tableau. Il faut utiliser les tableaux selon la dmarche ci-dessous en sachant que l'on dispose en plus des proprits et des mthodes de la classe Array si ncessaire (longueur, tri, etc...)

Dclaration d'une variable de tableau, rfrence seule:


int [ ] table1; char [ ] table2; float [ ] table3; ... string [ ] tableStr;

Dclaration d'une variable de tableau avec dfinition explicite de taille :


int [ ] table1 = new int [5]; char [ ] table2 = new char [12]; float [ ] table3 = new float [8]; ... string [ ] tableStr = new String [9];

Le mot clef new correspond la cration d'un nouvel objet (un nouveau tableau) dont la taille est fixe par la valeur indique entre les crochets. Ici 4 tableaux sont cres et prts tre utiliss : table1 contiendra 5 entiers 32 bits, table2 contiendra 12 caractres, table3 contiendra 8 rels en simple prcision et tableStr contiendra 9 chanes de type string. On peut aussi dclarer un tableau sous la forme de deux instructions : une instruction de dclaration et une instruction de dfinition de taille avec le mot clef new, la seconde pouvant tre mise n'importe o dans le corps d'instruction, mais elle doit tre utilise avant toute manipulation du tableau. Cette dernire instruction de dfinition peut tre rpte plusieurs fois dans le programme, il s'agira alors chaque fois de la cration d'un nouvel objet (donc un nouveau tableau), l'ancien tant dtruit et dsallou automatiquement par le ramasse-miettes (garbage collector) de C#.

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int [ ] table1; char [ ] table2; float [ ] table3; string [ ] tableStr; .... table1 = new int [5]; table2 = new char [12]; table3 = new float [8]; tableStr = new string [9];

Dclaration et initialisation avec dfinition implicite de taille :


int [ ] table1 = {17,-9,4,3,57}; char [ ] table2 = {'a','j','k','m','z'}; float [ ] table3 = {-15.7f, 75, -22.03f, 3 ,57 }; string [ ] tableStr = {"chat","chien","souris","rat","vache"}; Dans cette ventualit C# cre le tableau, calcule sa taille et l'initialise avec les valeurs fournies.

Il existe en C# un attribut de la classe abstraite mre Array, qui contient la taille d'un tableau uni-dimensionnel, quelque soit son type, c'est la proprit Length en lecture seule. Exemple :
int [ ] table1 = {17,-9,4,3,57}; int taille; taille = table1.Length; // taille = 5

Attention
Il est possible de dclarer une rfrence de tableau, puis de l'initialiser aprs uniquement ainsi :
int [ ] table1 ; // cre une rfrence table1 de type tableau de type int table1 = new int {17,-9,4,3,57}; // instancie un tableau de taille 5 lments refrenc par table1 table1 = new int {14,-7,9}; // instancie un autre tableau de taille 3 lments refrenc par table1

L'criture ci-dessous engendre une erreur la compilation :


int [ ] table1 ; // cre une rfrence table1 de type tableau de type int table1 = {17,-9,4,3,57}; // ERREUR de compilation, correction : int [ ] table1 = {17,-9,4,3,57};

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Utiliser un tableau
Un tableau en C# comme dans les autres langages algorithmiques s'utilise travers une cellule de ce tableau repre par un indice obligatoirement de type entier ou un char considr comme un entier (byte, short, int, long ou char). Le premier lment d'un tableau est numrot 0, le dernier Length-1. On peut ranger des valeurs ou des expressions du type gnral du tableau dans une cellule du tableau. Exemple avec un tableau de type int :
int [ ] table1 = new int [5]; // dans une instruction d'affectation: table1[0] = -458; table1[4] = 5891; table1[5] = 72; <--- est une erreur de dpassement de la taille ! (valeur entre 0 et 4) // dans une instruction de boucle: for (int i = 0 ; i<= table1.Length-1; i++) table1[i] = 3*i-1; // aprs la boucle: table1 = {-1,2,5,8,11}

Mme exemple avec un tableau de type char :


char [ ] table2 = new char [7]; table2[0] = '?' ; table2[4] = 'a' ; table2[14] = '#' ; <--- est une erreur de dpassement de la taille for (int i = 0 ; i<= table2.Length-1; i++) table2[i] =(char)('a'+i); // aprs la boucle: table2 = {'a', 'b', 'c' ,'d', 'e', 'f'}

Remarque : Dans une classe excutable la mthode Main reoit en paramtre un tableau de string nomm args qui correspond en fait aux ventuels paramtres de l'application elle-mme: static void Main(string [ ] args)

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Les matrices et les tableaux multi-dimensionnels


Les tableaux C# peuvent avoir plusieurs dimensions, ceux qui ont deux dimensions sont dnomms matrices (vocabulaire scientifique). Tous ce que nous allons dire sur les matrices s'tend ipso facto aux tableaux de dimensions trois, quatre et plus. Ce sont aussi des objets et ils se comportent comme les tableaux une dimension tant au niveau des dclarations qu'au niveau des utilisations. La dclaration s'effectue avec un oprateur crochet et des virgules, exemples d'une syntaxe de dclaration d'un tableau trois dimension : [ , , ] . Leur structuration est semblable celle des tableaux Delphi-pascal.

Dclaration d'une matrice, rfrence seule:


int [ , ] table1; char [ , ] table2; float [ , ] table3; ... string [ , ] tableStr;

Dclaration d'une matrice avec dfinition explicite de taille :


int [ , ] table1 = new int [5, 2]; char [ , ] table2 = new char [9,4]; float [ , ] table3 = new float [2;8]; ... string [ , ] tableStr = new String [3,9];

Exemple d'criture de matrices de type int :


int [ , ] table1 = new int [2 , 3 ];// deux lignes de dimension 3 chacunes // dans une instruction d'affectation: table1[ 0 , 0 ] = -458; table1[ 2 , 5 ] = -3; <--- est une erreur de dpassement ! (valeur entre 0 et 1) table1[ 1 , 4 ] = 83; <--- est une erreur de dpassement ! (valeur entre 0 et 4) // dans une instruction de boucle: for (int i = 0 ; i<= 2; i++) table1[1 , i ] = 3*i-1; // avec initialisation d'une variable dans la dclaration : int n ; int [ , ] table1 = new int [4 , n =3 ];// quatre lignes de dimension 3 chacunes

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L' attribut Length en lecture seule, de la classe abstraite mre Array, contient en fait la taille d'un tableau en nombre total de cellules qui constituent le tableau (nous avons vu dans le cas uni-dimensionnel que cette valeur correspond la taille de la dimension du tableau). Dans le cas d'un tableau multi-dimensionnel Length correspond au produit des tailles de chaque dimension d'indice : int [ , ] table1 = new int [5, 2]; char [ , , ] table2 = new char [9,4,5]; float [ , , , ] table3 = new float [2,8,3,4]; table1.Length = 5 x 2 = 10 table2.Length = 9 x 4 x 5 = 180 table3.Length = 2 x 8 x 3 x 4= 192

Tableaux dchiquets ou en escalier


Leur structuration est strictement semblable celle des tableaux Java, en fait en C# un tableau dchiquet est compos de plusieurs tableaux unidimensionnels de taille variable. La dclaration s'effectue avec des oprateurs crochets [ ] [ ] : autant de crochets que de dimensions. C# autorise comme Java, des tailles diffrentes pour chacun des sous-tableaux. Ci-dessous le schma d'un tableau T trois dimensions en escalier :

Ce schma montre bien qu'un tel tableau T est constitu de tableaux unidimensionnels, les tableaux composs de cases blanches contiennent des pointeurs (rfrences). Chaque case blanche est une rfrence vers un autre tableau unidimensionnel, seules les cases grises contiennent les informations utiles de la structure de donnes : les lments de mme type du tableau T.

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Pour fixer les ides figurons la syntaxe des dclarations en C# d'un tableau d'lments de type int nomm myArray bi-dimensionnel en escalier :
int n = 10; int [ ][ ] myArray = new int [n][ ]; myArray[0] = new int[7]; myArray[1] = new int[9]; myArray[2] = new int[3]; myArray[3] = new int[4]; myArray[n-2] = new int[2]; myArray[n-1] = new int[8];

Ce tableau comporte 7+9+3+4+.+2+8 cellules utiles au stockage de donnes de type int, on peut le considrer comme une succession de tableaux d'int unidimensionnels (le premier ayant 7 cellules, le second ayant 9 cellules, etc) . Les dclarations suivantes :
int n = 10; int [ ][ ] myArray = new int [n][ ];

dfinissent un sous-tableau de 10 pointeurs qui vont chacun pointer vers un tableau unidimensionnel qu'il faut instancier :

myArray[0] = new int [7];

instancie un tableau d'int unidimensionnel 7 cases et renvoie sa rfrence qui est range dans la cellule de rang 0 du sous-tableau.

myArray[1] = new int [9];

instancie un tableau d'int unidimensionnel 9 cases et renvoie sa rfrence qui est range dans la cellule de rang 1 du sous-tableau.

Etc.

Attention
Dans le cas d'un tableau dchiquet, le champ Length de la classe Array, contient la taille du sous-tableau unidimensionnel associ la rfrence.

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Soit la dclaration : int [ ][ ] myArray = new int [n][ ]; myArray est une rfrence vers un sous-tableau de pointeurs. myArray.Length vaut 10 (taille du sous-tableau point)

Soit la dclaration : myArray[0] = new int [7]; MyArray [0] est une rfrence vers un sous-tableau de cellules d'lments de type int. myArray[0].Length vaut 7 (taille du sous-tableau point) Soit la dclaration : myArray[1] = new int [9]; MyArray [1] est une rfrence vers un sous-tableau de cellules d'lments de type int. myArray[1].Length vaut 9 (taille du sous-tableau point)

C# initialise les tableaux par dfaut 0 pour les int, byte, ... et null pour les objets. On peut simuler une matrice avec un tableau dchiquet dont tous les sous-tableaux ont exactement la mme dimension. Voici une figuration d'une matrice n+1 lignes et p+1 colonnes avec un tableau en escalier :
- Contrairement Java qui l'accepte, le code cidessous ne sera pas compil par C# : int [ ][ ] table = new int [n+1][p+1]; - Il est ncessaire de crer manuellement tous les sous-tableaux : int [ ][ ] table = new int [n+1][ ]; for (int i=0; i<n+1; i++) table[i] = new int [p+1];

Conseil
L'exemple prcdent montre l'vidence que si l'on souhaite rellement utiliser des matrices en C#, il est plus simple d'utiliser la notion de tableau multi-dimensionnel [ , ] que celle de tableau en escalier [ ] [ ].
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Egalit et ingalit de tableaux


L'oprateur d'galit = = appliqu au tableau de n'importe quel type, dtermine si deux objets spcifis ont la mme rfrence, il se comporte dans ce cas comme la mthode Equals de la classe Object qui ne teste que l'galit de rfrence int [ ] a , b ; (a = = b ) renvoie true si la rfrence a est la mme que la rfrence b ; sinon il renvoie false. Le morceau de code ci-dessous cr deux tableaux de char t1 et t2, puis teste leur galit avec l'oprateur = = et la mthode Equals : char[ ] t1="abcdef".ToCharArray(); char[ ] t2="abcdef".ToCharArray();

if(t1==t2)System.Console.WriteLine("t1=t2"); else System.Console.WriteLine("t1<>t2"); if(t1.Equals(t2))System.Console.WriteLine("t1 gal t2"); else System.Console.WriteLine("t1 diffrent de t2"); Aprs excution on obtient : t1<>t2 t1 diffrent de t2 Ces deux objets (les tableaux) sont diffrents (leurs rfrences pointent vers des blocs diffrents)bien que le contenu de chaque objet soit le mme.

Affectation et recopie de tableaux


Comme les tableaux sont des objets, l'affectation de rfrences de deux tableaux distincts donne les mmes rsultats que pour d'autres objets : les deux rfrences de tableaux pointent vers le mme objet. Donc une affectation d'un tableau dans un autre t1 = t2 ne provoque pas la recopie des lments du tableau t2 dans celui de t1.

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Si l'on souhaite que t1 soit une copie identique de t2, tout en conservant le tableau t2 et sa rfrence distincte il faut utiliser l'une des deux mthodes suivante de la classe abstraite mre Array : public virtual object Clone( ) : mthode qui renvoie une rfrence sur une nouvelle instance de tableau contenant les mmes lments que l'objet de tableau qui l'invoque. (il ne reste plus qu' transtyper la rfrence retourne puisque clone renvoie un type object)

public static void Copy ( Array t1 , Array t2, int long) : mthode de classe qui copie dans un tableau t2 dj existant et dj instanci, long lments du tableau t1 depuis son premier lment (si l'on veut une copie complte du tableau t1 dans t2, il suffit que long reprsente le nombre total d'lments soit long = t1.Length).

Attention

Dans le cas o le tableau t1 contient des rfrences qui pointent vers des objets :

la recopie dans un autre tableau travers les mthode Clone ou Copy ne recopie que les rfrences, mais pas les objets points, voici un "clone" du tableau t1 de la figure prcdente dans le tableau t2 :

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Si l'on veut que le clonage (la recopie) soit plus complte et comprenne aussi les objets points, il suffit de construire une telle mthode car malheureusement la classe abstraite Array n'est pas implantable par l'utilisateur mais seulement par le compilateur et nous ne pouvons pas redfinir la mthode virtuelle Clone).

Code source d'utilisation de ces deux mthodes sur un tableau unidimensionnel et sur une matrice : //-- tableau une dimension :
Dclaration avec dfinition explicite de taille. Dclaration de rfrence, puis clonage et transtypage.

int[ ] t = new int[10]; for (int i=0; i<10; i++) t[i]=10*i; int[ ] tab; tab = ( int[ ] )t.Clone( );

int[ ] table = new int[10]; Array.Copy ( t , table , t.Length );

Dclaration avec dfinition explicite ncessaire de la taille, afin de pouvoir lancer la copie.

//-- tableau deux dimensions :


int [ , ] matr = new int [3 , 2]; for (int i = 0; i<3; i++) for (int j = 0; j<2; j++) matr [i , j] = i+j; int [ , ] matrtab; matrtab=( int [ , ] )matr.Clone( ); int [ , ] matrtable = new int[3,2]; Array.Copy ( matr , matrtable , matr.Length );

Dclaration de rfrence, puis clonage et transtypage. Dclaration avec dfinition explicite ncessaire de la taille, afin de pouvoir lancer la copie.

Parcours itratifs de tableaux - foreachin


Les instructions itratives for( ), while, dowhile prcdemment vues permettent le parcours d'un tableau lment par lment travers l'indice de tableau. Il existe une instruction d'itration spcifique foreachin qui numre les lments d'une collection, en excutant un ensemble d'actions pour chaque lment de la collection. Syntaxe

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La classe Array est en fait un type de collection car elle implmente l'interface ICollection : public abstract class Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable Donc tout objet de cette classe (un tableau) est susceptible d'tre parcouru par un instruction foreachin. Mais les lments ainsi parcourus ne peuvent tre utiliss qu'en lecture, ils ne peuvent pas tre modifis, ce qui limite d'une faon importante la porte de l'utilisation d'un foreachin.

foreachin dans un tableau uni-dimensionnel


Dans un tableau T une dimension de taille long , les lments sont parcourus dans l'ordre croissant de index en commenant par la borne infrieure 0 et en terminant par la borne suprieure long-1 (rappel : long = T.Length ). Dans l'exemple ci-aprs o un tableau uni-dimensionnel table est instanci et rempli il y a quivalence de parcours du tableau table , entre l'instruction for de gauche et l'instruction foreach de droite :
int [ ] table = new int [ 10 ]; . Remplissage du tableau for (int i=0; i<10; i++) System.Console.WriteLine ( table[i] ); foreach ( int val in table) System.Console.WriteLine ( val );

foreachin dans un tableau multi-dimensionnel

Lorsque T est un tableau multi-dimensionnel microsoft indique : les lments sont parcourus de manire que les indices de la dimension la plus droite soient augments en premier, suivis de ceux de la dimension immdiatement gauche, et ainsi de suite en continuant vers la gauche. Dans l'exemple ci-aprs o une matrice table est instancie et remplie il y a quivalence de parcours de la matrice table, entre l'instruction for de gauche et l'instruction foreach de droite (fonctionnement identique pour les autres types de tableaux multi-dimensionnels et en escalier) :
int [ , ] table = new int [ 3 , 2 ]; . Remplissage de la matrice for (int i=0; i<3; i++) for (int j=0; j<2; i++) System.Console.WriteLine ( table[ i , j ] ); foreach ( int val in table) System.Console.WriteLine ( val );

Avantage : la simplicit d'criture, toujours la mme quelle que soit le type du tableau. Inconvnient : on ne peut qu'numrer en lecture les lments d'un tableau.
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Collections - Piles - Files - Listes

Gnralits sur les collections


L'espace de noms System.Collections contient des interfaces et des classes qui permettent de manipuler des collections d'objets. Plus prcisment, les donnes structures classiques que l'on utilise en informatique comme les listes, les piles, les files d'attente, sont reprsentes dans .Net framework par des classes directement utilisables du namespace System.Collections. Quatre interfaces de cet espace de noms jouent un rle fondamental : IEnumerable, IEnumerator, ICollection et IList selon les diagrammes d'hritage et d'agrgation suivants :

interface IEnumerable

interface IEnumerator

interface ICollection

interface IList

IEnumerable :
contient une seule mthode qui renvoie un numrateur (objet de type IEnumerator) qui peut itrer sur les lment d'une collection (c'est une sorte de pointeur qui avance dans la collection, comme un pointeur de fichier se dplace sur les enregistrements du fichier) : public IEnumerator GetEnumerator( );

IEnumerator :
Proprits public object Current {get;} Obtient l'lment en cours point actuellement par l'numrateur dans la
collection.

Mthodes public bool MoveNext( ); Dplace l'numrateur d'un lment il pointe maintenant vers l'lment
suivant dans la collection (renvoie false si l'numrateur est aprs le dernier lment de la collection sinon renvoie true).

public void Reset( ); Dplace l'numrateur au dbut de la collection, avant le premier lment (donc si
l'on effectue un Current on obtiendra la valeur null, car aprs un Reset( ), l'numrateur ne pointe pas devant le premier lment de la collection mais avant ce premier lment !).

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ICollection :
Proprits public int Count {get;} public bool IsSynchronized {get;}
Fournit le nombre d'lments contenus dans ICollection. Fournit un boolen indiquant si l'accs ICollection est synchronis (les lments de ICollection sont protgs de l'accs simultans de plusieurs threads diffrents). Fournit un objet qui peut tre utilis pour synchroniser (verrouiller ou dverrouiller) l'accs ICollection.

public object SyncRoot {get;}

Mthode public void CopyTo ( Array table, int index)

Copie les lments de ICollection dans un objet de type Array (table), commenant un index fix.

IList :
Proprits public bool IsFixedSize {get;} : indique si IList est de taille fixe. public bool IsReadOnly {get;} : indique si IList est en lecture seule.
Les classes implmentant l'interface IList sont indexables par l'indexeur [ ].

Mthodes (classique de gestion de liste) public int Add( object elt ); public void Clear( ); public bool Contains( object elt ); public int IndexOf( object elt );
Ajoute l'lment elt IList. Supprime tous les lments de IList. Indique si IList contient l'lment elt en son sein. Indique le rang de l'lment elt dans IList. Insre l'lment elt dans IList la position

public void Insert( int rang , object elt ); spcifie par rang. public void Remove( object elt ); public void RemoveAt (int rang);

Supprime la premire occurrence de l'objet elt de IList. Supprime l'lment de IList dont le rang est spcifi.

Ces quatre interfaces C# servent de contrat d'implmentation de nombreuses classes de structures de donnes, nous en tudions quelques unes sur le plan pratique dans la suite du document.

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Les tableaux dynamiques : classe ArrayList


Un tabeau Array une dimension, lorsque sa taille a t fixe soit par une dfinition explicite, soit par une dfinition implicite, ne peut plus changer de taille, c'est donc un objet de taille statique.
char [ ] TableCar ; TableCar = new char[8]; //dfinition de la taille et cration d'un nouvel objet tableau 8 cellules TableCar[0] = 'a'; TableCar[1] = '#'; ... TableCar[7] = '?';

Si l'on rajoute l'instruction suivante aux prcdentes < TableCar = new char[10]; > il y a cration d'un nouveau tableau de mme nom et de taille 10, l'ancien tableau 8 cellules est alors dtruit. Nous ne redimensionnons pas le tableau, mais en fait nous crons un nouvel objet utilisant la mme variable de rfrence TableCar que le prcdent, toutefois la rfrence TableCar pointe vers le nouveau bloc mmoire :

Ce qui nous donne aprs excution de la liste des instructions ci-dessous, un tableau TabCar ne contenant plus rien :
char [ ] TableCar ; TableCar = new char[8]; TableCar[0] = 'a'; TableCar[1] = '#'; ... TableCar[7] = '?'; TableCar = new char[10];

Comment faire pour "agrandir" un tableau pendant l'excution


q q

Il faut dclarer un nouveau tableau t2 plus grand, puis recopier l'ancien dans le nouveau, par exemple en utilisant la mthode public static void Copy ( Array t1 , Array t2, int long)

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Il est possible d'viter cette faon de faire en utilisant une classe de vecteur (tableau unidimensionnel dynamique) qui est en fait une liste dynamique gre comme un tableau. La classe concerne se dnomme System.Collections.ArrayList, elle hrite de la classe object et implmente les interfaces IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable ( public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable;) Un objet de classe ArrayList peut "grandir" automatiquement d'un certain nombre de cellules pendant l'excution, c'est le programmeur qui peut fixer la valeur d'augmentation du nombre de cellules supplmentaires ds que la capacit maximale en cours est dpasse. Dans le cas o la valeur d'augmentation n'est pas fixe, c'est la machine virtuelle du CLR qui procde une augmentation par dfaut. Vous pouvez utiliser le type ArrayList avec n'importe quel type d'objet puisqu'un ArrayList contient des lments de type drivs d'object (ils peuvent tre tous de types diffrents et le vecteur est de type htrogne). Les principales mthodes permettant de manipuler les lments d'un ArrayList sont :
public virtual int Add( object value ); public virtual void Insert(int index, object value); public virtual void Clear(); public virtual void Remove(object obj); Ajoute un l'objet value la fin de ArrayList. Insre un lment dans ArrayList l'index spcifi. Supprime tous les lments de ArrayList. Supprime la premire occurrence d'un objet spcifique de ArrayList. Trie les lments dans l'intgralit de ArrayList l'aide de l'implmentation IComparable de chaque lment (algorithme QuickSort). Accs en lecture et en criture un lment quelconque de rang i du tableau par Table[i] PROPRIETE public virtual int Count { get ;} Vaut le nombre d'lments contenus dans ArrayList, proprit en lecture seulement.. Proprit indexeur de la classe, on l'utilise comme un oprateur tab[ i ] accde l'lment de rang i.

public virtual void Sort( ); ArrayList Table; Table[i] = ....;

[ ]

Voici un exemple simple de vecteur de chanes utilisant quelques unes des mthodes prcdentes :
static void afficheVector (ArrayList vect) //affiche un vecteur de string { System.Console.WriteLine( "Vecteur taille = " + vect.Count ); for ( int i = 0; i<= vect.Count-1; i++ ) System.Console.WriteLine( "Vecteur[" + i + "]=" + (string)vect[ i ] ); } static void VectorInitialiser ( ) // initialisation du vecteur de string { ArrayList table = new ArrayList( ); string str = "val:"; for ( int i = 0; i<=5; i++ ) table.Add(str + i.ToString( ) ); afficheVector(table); } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv. 26.11.2005 ) page

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Voici le rsultat de l'excution de la mthodeVectorInitialiser : Vector taille = 6 Vector[0] = val:0 Vector[1] = val:1 Vector[2] = val:2 Vector[3] = val:3 Vector[4] = val:4 Vector[5] = val:5

Les listes chanes : classe ArrayList


Rappelons qu'une liste linaire (ou liste chane) est un ensemble ordonn d'lments de mme type (structure de donne homogne) auxquels on accde squentiellement. Les oprations minimales effectues sur une liste chane sont l'insertion, la modification et la suppression d'un lment quelconque de la liste. Les listes peuvent tre uni-directionnelles, elles sont alors parcourues squentiellement dans un seul sens :

ou bien bi-directionnelles dans lesquelles chaque lment possde deux liens de chanage, l'un sur l'lment qui le suit, l'autre sur l'lment qui le prcde, le parcours s'effectuant en suivant l'un ou l'autre sens de chanage :

La classe ArrayList peut servir une implmentation de la liste chane uni ou bi-directionnelle; un ArrayList contient des lments de type drivs d'Object, la liste peut donc tre htrogne, cf exercice sur les listes chanes.

Liste clefs tries : classe SortedList


Si l'on souhaite grer une liste trie par clef, il est possible d'utiliser la classe SortedList (localisation : System.Collections.SortedList ). Cette classe reprsente une collection de paires valeur-cl tries par les cls toutes diffrentes et accessibles par cl et par index : il s'agit donc
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d'une liste d'identifiants et de valeur associe cet identifiant, par exemple une liste de personne dont l'identifiant (la clef) est un entier et la valeur associe des informations sur cette personne sont stockes dans une structure (le nom, l'ge, le genre, ...). Cette classe n'est pas utile pour la gestion d'une liste chane classique non range cause de son tri automatique selon les clefs. En revanche, si l'on stocke comme clef la valeur de Hashcode de l'lment, la recherche est amliore. Les principales mthodes permettant de manipuler les lments d'un SortedList sont :
public virtual int Add( object key,object value ); Ajoute un lment avec la cl key et la valeur value spcifies dans le SortedList. Copie les lments du SortedList dans une instance Array array unidimensionnelle l'index arrayIndex spcifi (valeur de l'index dans array o la copie commence). Supprime tous les lments de SortedList. Obtient la valeur l'index spcifi de la liste SortedList. Obtient la cl l'index spcifi de SortedList. Retourne l'index de base zro de la premire occurrence de la valeur value spcifie dans SortedList. Retourne l'index de base zro de la cl key spcifie dans SortedList. Supprime de SortedList l'lment ayant la cl key spcifie. Supprime l'lment au niveau de l'index spcifi de SortedList. Obtient un objet de liste IList en lecture seule contenant toutes les valeurs tries dans le mme ordre que dans le SortedList. PROPRIETE public virtual int Count { get ; } Vaut le nombre d'lments contenus dans SortedList, proprit en lecture seulement. Proprit indexeur de la classe, on l'utilise comme un oprateur tab[ i ] accde l'lment dont la clef vaut i. Obtient dans un objet de ICollection les valeurs dans SortedList. (les lments de ICollection sont tous tris dans le mme ordre que les valeurs du SortedList) Obtient dans un objet de ICollection les cls dans SortedList. (les lments de ICollection sont tous tris dans le mme ordre que les clefs du SortedList)

public virtual void CopyTo( Array array, int arrayIndex ); public virtual void Clear( ); public virtual object GetByIndex( int index ); public virtual object GetKey( int index ); public virtual int IndexOfValue( object value );

public virtual int IndexOfKey( object key ); public virtual void Remove( object key ); public virtual void RemoveAt( int index );

public virtual IList GetValueList ( );

[ ]

public virtual ICollection Values { get; }

public virtual ICollection Keys { get; }

Exemple d'utilisation d'un SortedList :


SortedList Liste = new SortedList ( ); Liste.Add(100,"Jean"); Liste.Add(45,"Murielle"); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv. 26.11.2005 ) page

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Liste.Add(201,"Claudie"); Liste.Add(35,"Jos"); Liste.Add(28,"Luc"); //----> Balayage complet de la Liste par index : for (int i=0; i<Liste.Count; i++) System.Console.WriteLine( (string)Liste.GetByIndex(i) ); //----> Balayage complet de la collection des valeurs : foreach(string s in Liste.Values) System.Console.WriteLine( s ); //----> Balayage complet de la collection des clefs : foreach(object k in Liste.Keys) System.Console.WriteLine( Liste[k] ); //----> Balayage complet de l'objet IList retourn : for (int i = 0; i < Liste.GetValueList( ).Count; i++) System.Console.WriteLine( Liste.GetValueList( ) [ i ] );

Soit la reprsentation suivante (attention la confusion entre clef et index) :

Les trois boucles affichent dans l'ordre : Luc Jos Murielle Jean Claudie

Piles Lifo, files Fifo : classes Stack et Queue


La classe "public class Stack : ICollection, IEnumerable, ICloneable" reprsente une pile Lifo :
public virtual object Peek ( ); public virtual object Pop( ); public virtual void Push( object elt ); public virtual object [ ] ToArray( ); Renvoie la rfrence de l'objet situ au sommet de la pile. Dpile la pile (l'objet au sommet est enlev et renvoy) Empile un objet au sommet de la pile. Recopie toute la pile dans un tableau d'objet depuis le sommet jusqu'au fond de la pile (dans l'ordre du dpilement).

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La classe "public class Queue : ICollection, IEnumerable, ICloneable" reprsente une file Fifo :
public virtual object Peek ( ); public virtual object Dequeue( ); public virtual void Enqueue ( object elt ); public virtual object [ ] ToArray( ); Renvoie la rfrence de l'objet situ au sommet de la file. L'objet au dbut de la file est enlev et renvoy. Ajoute un objet la fin de la file. Recopie toute la file dans un tableau d'objet depuis le dbut de la fifo jusqu' la fin de la file.

Ces deux classes font partie du namespace System.Collections : System.Collections.Stack System.Collections.Queue

Exemple d'utilisation d'une Lifo de type Stack Construisons une pile de string possdant une mthode getArray permettant d'empiler immdiatement dans la pile tout un tableau de string. Le programme ci-dessous rempli avec les chanes du tableau t1 grce la mthode getArray , la pile Lifo construite. On tente ensuite de rcuprer le contenu de la pile sous forme d'un tableau de chane t2 (opration inverse) en utilisant la mthode ToArray. Le compilateur signale une erreur :
class Lifo : Stack { public virtual void getArray(string[ ] t) { foreach(string s in t) this.Push (s); } } class Class { static void Main ( string[ ] args ) { Lifo piLifo = new Lifo ( ); string [ ] t1 = {"aaa","bbb","ccc","ddd","eee","fff","fin"}; string [ ] t2 ; piLifo.getArray(t1) ; t2 = piLifo.ToArray( ) ; foreach ( string s in t2 ) System.Console.WriteLine(s) ; }

Impossible de convertir implicitement le type 'object[ ]' en 'string[ ]' .

En effet la mthode ToArray renvoie un tableau d'object et non un tableau de string. On pourrait penser transtyper explicitement : t2 = ( string [ ] ) piLifo.ToArray( ) ; en ce cas C# ragit comme Java, en acceptant la compilation, mais en gnrant une exception de cast invalide, car il est en effet dangereux d'accepter le transtypage d'un tableau d'object en un tableau de quoique ce soit, car chaque object du tableau peut tre d'un type quelconque et tous les types peuvent tre diffrents !

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Il nous faut donc construire une mthode ToArray qui effectue le transtypage de chaque cellule du tableau d'object et renvoie un tableau de string, or nous savons que la mthode de classe Array nomme Copy un tableau t1 vers un autre tableau t2 en effectuant ventuellement le transtypage des cellules : Array.Copy(t1 , t2 , t1.Length) Voici le code de la nouvelle mthode ToArray :
class Lifo : Stack { public virtual void getArray ( string[ ] t ) { foreach(string s in t) this.Push (s); } public new virtual string [ ] ToArray ( ){ string[ ] t = new string [this.Count]; Array.Copy( base.ToArray( ), t , this.Count ); return t ; } } Appel la mthode ToArray mre qui renvoie un object[ ] class Class { static void Main ( string[ ] args ) { Lifo piLifo = new Lifo ( ); string [ ] t1 = {"aaa","bbb","ccc","ddd","eee","fff","fin"}; string [ ] t2 ; piLifo.getArray(t1) ; t2 = piLifo.ToArray( ) ; foreach ( string s in t2 ) System.Console.WriteLine(s) ; }

Nous avons mis le qualificateur new car cette mthode masque la mthode mre de la classe Stack, nous avons maintenant une pile Lifo de string, construisons de la mme manire la classe Fifo de file de string drivant de la classe Queue avec une mthode getArray et la mthode ToArray redfinie :

class Lifo : Stack { public virtual void getArray ( string[ ] t ) { foreach(string s in t) this.Push (s); } public new virtual string [ ] ToArray ( ){ string[ ] t = new string [this.Count]; Array.Copy( base.ToArray( ), t , this.Count ); return t ; } } class Fifo : Queue { public virtual void getArray ( string[ ] t ) { foreach(string s in t) this. Enqueue (s); } public new virtual string [ ] ToArray ( ){ string[ ] t = new string [this.Count]; Array.Copy( base.ToArray( ), t , this.Count ); return t ; } }

class Class { static void Main ( string[ ] args ) { Lifo piLifo = new Lifo ( ); string [ ] t1 = {"aaa","bbb","ccc","ddd","eee","fff","fin"}; string [ ] t2 ; fin piLifo.getArray(t1) ; fff t2 = piLifo.ToArray( ) ; eee foreach ( string s in t2 ) ddd System.Console.WriteLine(s) ; ccc bbb System.Console.WriteLine("------------"); aaa Fifo filFifo = new Fifo ( ); filFifo.getArray(t1); t2 = filFifo.ToArray( ); foreach (string s in t2) aaa System.Console.WriteLine(s); bbb System.Console.ReadLine(); ccc } ddd eee fff fin

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Un langage trs orient objet

Classes, objets et mthodes Polymorphisme d'objets Polymorphisme de mthodes Polymorphisme d'interfaces Classe de dlgation Traitement d'exceptions Processus et multi-threading

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Classes, objets et mthodes

Plan gnral:

1. Les classes C# : des nouveaux types


1.1 Dclaration d'une classe 1.2 Une classe est un type en C# 1.3 Toutes les classes ont le mme anctre - hritage 1.4 Encapsulation des classes 1.5 Exemple de classe imbrique dans une autre classe 1.6 Exemple de classe inclue dans un mme espace de noms 1.7 Mthodes abstraites 1.8 Classe abstraite, Interface

2. Les objets : des rfrences ou des valeurs


2.1 Modle de la rfrence 2.2 Les constructeurs d'objets rfrence ou valeurs 2.3 Utilisation du constructeur d'objet par dfaut 2.4 Utilisation d'un constructeur d'objet personnalis 2.5 Le mot clef this- cas de la rfrence seulement

3. Variables et mthodes
3.1 Variables dans une classe en gnral 3.2 Variables et mthodes d'instance 3.3 Variables et mthodes de classe - static 3.4 Bilan et exemple d'utilisation

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Introduction
Nous proposons des comparaisons entre les syntaxes de C# et Delphi et/ou Java, lorsque les dfinitions sont semblables. Tableau des limitations des niveaux de visibilit fourni par microsoft :

Modification de visibilit Rappelons les classiques modificateurs de visibilit des variables et des mthodes dans les langages orients objets, dont C# dispose : Les mots clef (modularit public-priv)
par dfaut (aucun mot clef) public Les variables et les mthodes d'une classe non prcdes d'un mot clef sont private et ne sont visibles que dans la classe seulement. Les variables et les mthodes d'une classe prcdes du mot clef public sont visibles par toutes les classes de tous les modules. Les variables et les mthodes d'une classe prcdes du mot clef private ne sont visibles que dans la classe seulement. Les variables et les mthodes d'une classe prcdes du mot clef protected sont visibles par toutes les classes incluses dans le module, et par les classes drives de cette classe. Les variables et les mthodes d'une classe prcdes du
)

private

protected

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internal

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mot clef internal sont visibles par toutes les classes inclues dans le mme assembly.

Les attributs d'accessibilit public, private, protected sont identiques ceux de Delphi et Java, pour les classes nous donnons ci-dessous des informations sur leur utilisation. L'attribut internal joue peu prs le rle (au niveau de l'assembly) des classes Java dclares sans mot clef dans le mme package , ou des classes Delphi dclares dans la mme unit (classes amies). Toutefois pour des raisons de scurit C# ne possde pas la notion de classe amie.

1. Les classes : des nouveaux types


Rappelons un point fondamental dj indiqu : tout programme C# contient une ou plusieurs classes prcdes ou non d'une dclaration d'utilisation dautres classes contenues dans des bibliothques (clause using) ou dans un package complet compos de nombreuses classes. La notion de module en C# est reprsente par l'espace de noms (clause namespace) semblable au package Java, en C# vous pouvez omettre de spcifier un namespace, par dfaut les classes dclares le sont automatiquement dans un espace 'sans nom' (gnralement qualifi de global) et tout identificateur de classe dclar dans cet espace global sans nom est disponible pour tre utilis dans un espace de noms nomm. Contrairement Java, en C# les classes non qualifies par un modificateur de visibilit (dclares sans rien devant) sont public. Delphi
Unit Biblio; interface // les dclarations des classes implementation // les implmentations des classes end. si pas de nom de package alors automatiquement dans : package java.lang; } si pas de nom d'espace de noms alors automatiquement dans l'espace global.

Java
package Biblio;

C#
namespace Biblio { // les dclarations et implmentation des classes

// les dclarations et implmentation des classes

1.1 Dclaration d'une classe En C#, nous n'avons pas comme en Delphi, une partie dclaration de la classe et une partie implmentation spares l'une de l'autre. La classe avec ses attributs et ses mthodes sont dclars et implments un seul endroit comme en Java.

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Delphi
interface uses biblio; type Exemple = class x : real; y : integer; function F1(a,b:integer): real; procedure P2; end; implementation function F1(a,b:integer): real; begin ...........code de F1 end; procedure P2; begin ...........code de P2 end; end. import biblio;

Java
using biblio;

C#
namespace Machin { class Exemple { float x; int y; float F1(int a, int b) { ...........code de F1 } void P2( ) { ...........code de P2 } } }

class Exemple { float x; int y; float F1(int a, int b) { ...........code de F1 } void P2( ) { ...........code de P2 } }

1.2 Une classe est un type en C# Comme en Delphi et Java, une classe C# peut tre considre comme un nouveau type dans le programme et donc des variables d'objets peuvent tre dclares selon ce nouveau "type". Une dclaration de programme comprenant 3 classes : Delphi
interface type Un = class ... end; Deux = class ... end; Appli3Classes = class x : Un; y : Deux; public procedure main; end; implementation procedure Appli3Classes.main; var x : Un; y : Deux; begin ... end; end.
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Java
class Appli3Classes { Un x; Deux y; public static void main(String [ ] arg) { Un x; Deux y; ... } } class Un { ... } class Deux { ... }

C#
class Appli3Classes { Un x; Deux y; static void Main(String [ ] arg) { Un x; Deux y; ... } } class Un { ... } class Deux { ... }

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1.3 Toutes les classes ont le mme anctre - hritage Comme en Delphi et en Java, toutes les classes C# drivent automatiquement d'une seule et mme classe anctre : la classe Object. En C# le mot-clef pour indiquer la drivation (hritage) partir d'une autre classe est le symbole deux points ':', lorsqu'il est omis c'est donc que la classe hrite automatiquement de la classe Object : Les deux dclarations de classe ci-dessous sont quivalentes : Delphi
type Exemple = class ( TObject ) ...... end; type Exemple = class ...... end;

Java
class Exemple extends Object { ....... } class Exemple { ....... }

C#
class Exemple : Object { ....... } class Exemple { ....... }

L'hritage en C# est tout fait classiquement de l'hritage simple comme en Delphi et en Java. Une classe fille qui drive d'une seule classe mre, hrite de sa classe mre toutes ses mthodes et tous ses champs. En C# la syntaxe de l'hritage fait intervenir le symbole clef ':', comme dans "class Exemple : Object". Une dclaration du type : class ClasseFille : ClasseMere { } signifie que la classe ClasseFille dispose de tous les attributs et de toutes les mthodes de la classe ClasseMere. Comparaison hritage : Delphi
type ClasseMere = class // champs de ClasseMere // mthodes de ClasseMere end; ClasseFille = class ( ClasseMere )
// hrite des champs de ClasseMere // hrite des mthodes de ClasseMere

Java
class ClasseMere { // champs de ClasseMere // mthodes de ClasseMere } class ClasseFille extends ClasseMere {
// hrite des champs de ClasseMere // hrite des mthodes de ClasseMere

C#
class ClasseMere { // champs de ClasseMere // mthodes de ClasseMere } class ClasseFille : ClasseMere {
// hrite des champs de ClasseMere // hrite des mthodes de ClasseMere

end;

Bien entendu une classe fille peut dfinir de nouveaux champs et de nouvelles mthodes qui lui sont propres.

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1.4 Encapsulation des classes La visibilit et la protection des classes en Delphi est apporte par le module Unit o toutes les classes sont visibles dans le module en entier et ds que la unit est utilise les classes sont visibles partout. Il n'y a pas de possibilit d'imbriquer une classe dans une autre. En C#, nous avons la possibilit d'imbriquer des classes dans d'autres classes (classes internes), par consquent la visibilit de bloc s'applique aussi aux classes. Remarque La notion de classe interne de C# (qui n'existe pas en Delphi) est sensiblement dioffrente de celle de Java (pas de classe locale et pas de classe anonyme mais des mthodes anonymes), elle corespond la notion de classe membre de Java.

Mots clefs pour la protection des classes et leur visibilit : Une classe C# peut se voir attribuer un modificateur de comportement sous la forme d'un mot clef devant la dclaration de classe. Par dfaut si aucun mot clef n'est indiqu la classe est visible dans tout le namespace dans lequel elle est dfinie. Il y a 4 qualificateurs possibles pour modifier le comportement de visibilit d'une classe selon sa position (imbrique ou non) : public, private, protected, internal (dnomms modificateurs d'accs) et abstract (qualificateur d'abstraction pouvant tre associ l'un des 3 autres modificateurs d'accs). On rappelle que sans qualificateur public, private, internal ou protected, une classe C# est automatiquement public. Le nom du fichier source dans lequel plusieurs classes C# sont stockes n'a aucun rapport avec le nom d'une des classes dclares dans le texte source, il est laiss au libre choix du dveloppeur et peut ventuellement tre celui d'une classe du namespace etc...

Tableau des possibilits fourni par microsoft :

Attention
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Par dfaut dans une classe tous les membres sans qualificateur de visibilit (classes internes
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inclues) sont private.

C# mot clef abstract : abstract class ApplicationClasse1 { ... } mot clef public : public class ApplicationClasse2 { ... } mot clef protected : protected class ApplicationClasse3 { ... } mot clef internal : internal class ApplicationClasse4 { ... } mot clef private : private class ApplicationClasse5 { ... } pas de mot clef : class ApplicationClasse6 { ... } - sauf si c'est une classe interne

Explication classe abstraite non instanciable. Aucun objet ne peut tre cr. classe visible par n'importe quel programme d'un autre namespace classe visible seulement par toutes les autres classes hritant de la classe conteneur de cette classe.

classe visible seulement par toutes les autres classes du mme assembly. classe visible seulement par toutes les autres classes du mme namespace o elle est dfinie.

qualifie public -si c'est une classe interne elle est alors qualifie private.

Nous remarquons donc qu'une classe ds qu'elle est dclare dans lespace de noms est toujours visible et par dfaut public, que le mot clef public soit prsent ou non. Les mots clefs abstract et protected n'ont de l'influence que pour l'hritage. Remarque La notion de classe sealed en C# correspond strictement la notion de classe final de Java : ce sont des classes non hritables.

Nous tudions ci-aprs la visibilit des classes prcdentes dans deux contextes diffrents.

1.5 Exemple de classes imbriques dans une autre classe Dans le premier contexte, ces six classes sont utilises en tant intgres (imbriques) une classe publique. La classe ApplicationClasses : C# Explication

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namespace Exemple { public class ApplicationClasses { abstract class ApplicationClasse1 { ... } public class ApplicationClasse2 { ... } protected class ApplicationClasse3 { ... } internal class ApplicationClasse4 { ... } private class ApplicationClasse5 { ... } class ApplicationClasse6 { ... } } }

Ces 6 "sous-classes" sont visibles ou non, partir de l'accs la classe englobante "ApplicationClasses", elles peuvent donc tre utilises dans tout programme qui utilise la classe "ApplicationClasses".

Par dfaut la classe ApplicationClasse6 est ici private.

Un programme utilisant la classe ApplicationClasses : C# Explication

Le programme de gauche "class AppliTestClasses" utilise la classe prcdente ApplicationClasses et ses sous-classes. La notation uniforme de chemin de classe est standard.

namespace Exemple { class AppliTestClasses { ApplicationClasses.ApplicationClasse2 a2; } }

Seule la classe interne ApplicationClasse2 est visible et permet d'instancier un objet.

1.6 Mme exemple de classes non imbriques situes dans le mme espace de noms
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Dans ce second exemple, ces mmes 6 classes sont utilises en tant incluses dans le mme namespace.
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C#

Explication

Une classe dans un espace de nom ne peut pas tre qualifie protected ou private (si elle est imbrique comme ci-haut cela est possible): Les classes ApplicationClasse3 et ApplicationClasse5 ne peuvent donc pas faire partie du mme namespace Exemple. La classe ApplicationClasse1 est ici abstraite et public, donc visible. La classe ApplicationClasse2 est public, donc visible. La classe ApplicationClasse4 n'est visible que dans le mme assembly. Par dfaut la classe ApplicationClasse6 est ici public, donc visible.

namespace Exemple { abstract class ApplicationClasse1 { ... } public class ApplicationClasse2 { ... } protected class ApplicationClasse3 { ... } internal class ApplicationClasse4 { ... } private class ApplicationClasse5 { ... } class ApplicationClasse6 { ... } }

Un programme AppliTestClasses utilisant ces 4 classes : C# dans deux namespace diffrents Explication

Le programme de gauche "class AppliTestClasses" utilise les classes qui composent le namespace Exemple.

Cette classe AppliTestClasses est dfinie dans un autre namespace dnomm Essai qui est suppos ne pas faire partie du mme assembly que le namespace Exemple. Elle ne voit donc pas la classe ApplicationClasse4 (visible dans le mme assembly seulement).

using Exemple; namespace Essai { class AppliTestClasses{ ApplicationClasse2 a2; ApplicationClasse6 a6; } }

Si l'on veut instancier des objets, seules les classes ApplicationClasse2 et ApplicationClasse6 sont de bonnes candidates, car la classe ApplicationClasse1 bien qu'elle soit visible est abstraite.

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C# dans le mme namespace

Explication

Le programme de gauche "class AppliTestClasses" utilise les classes qui composent le namespace Exemple.

La classe AppliTestClasses est dfinie dans le mme namespace Exemple que les 4 autres classes. Toutes les classes du mme namespace sont visibles entre elles. namespace Exemple { class AppliTestClasses{ ApplicationClasse1 a1; ApplicationClasse2 a2; ApplicationClasse4 a4; ApplicationClasse6 a6; } } Ici les toutes les 4 classes sont visibles pour la classe AppliTestClasses.

Remarque pratique : Selon sa situation imbrique ou non imbrique, une classe peut ou ne peut pas tre qualifie par les divers modificateurs de visibilit. En cas de doute le compilateur fournit un diagnostique clair, comme ci-dessous : [C# Erreur] Class.cs(nn): Les lments namespace ne peuvent pas tre dclars explicitement comme private, protected ou protected internal.

1.7 Mthodes abstraites Le mot clef abstract est utilis pour reprsenter une classe ou une mthode abstraite. Quel est l'intrt de cette notion ? Avoir des modles gnriques permettant de dfinir ultrieurement des actions spcifiques.

Une mthode dclare en abstract dans une classe mre :


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N'a pas de corps de mthode. N'est pas excutable.


)

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Doit obligatoirement tre redfinie dans une classe fille.

Une mthode abstraite n'est qu'une signature de mthode sans implmentation dans la classe. Exemple de mthode abstraite : class Etre_Vivant { } La classe Etre_Vivant est une classe mre gnrale pour les tres vivants sur la plante, chaque catgorie d'tre vivant peut tre reprsente par une classe drive (classe fille de cette classe) : class Serpent : Etre_Vivant { } class Oiseau : Etre_Vivant { } class Homme : Etre_Vivant { } Tous ces tres se dplacent d'une manire gnrale, donc une mthode SeDeplacer est commune toutes les classes drives, toutefois chaque espce excute cette action d'une manire diffrente et donc on ne peut pas dire que se dplacer est une notion concrte mais une notion abstraite que chaque sous-classe prcisera concrtement. En C#, les mthodes abstraites sont automatiquement virtuelles, elles ne peuvent tre dclares que public ou protected, enfin elles doivent tre redfinies avec le qualificateur override. Cidessous deux dclarations possibles pour le dplacement des tres vivants :

abstract class Etre_Vivant { public abstract void SeDeplacer( ); } class Serpent : Etre_Vivant { public override void SeDeplacer( ) { //.....en rampant } } class Oiseau : Etre_Vivant { public override void SeDeplacer( ) { //.....en volant } } class Homme : Etre_Vivant { public override void SeDeplacer( ) { //.....en marchant } }

abstract class Etre_Vivant { protected abstract void SeDeplacer( ); } class Serpent : Etre_Vivant { protected override void SeDeplacer( ) { //.....en rampant } } class Oiseau : Etre_Vivant { protected override void SeDeplacer( ) { //.....en volant } } class Homme : Etre_Vivant { protected override void SeDeplacer( ) { //.....en marchant } }

Comparaison de dclaration d'abstraction de mthode en Delphi et C# : Delphi


type Etre_Vivant = class

C#
abstract class Etre_Vivant { public abstract void SeDeplacer( );
)

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procedure SeDeplacer;virtual; abstract ; end; Serpent = class ( Etre_Vivant ) procedure SeDeplacer; override; end; Oiseau = class ( Etre_Vivant ) procedure SeDeplacer; override; end; Homme = class ( Etre_Vivant ) procedure SeDeplacer; override; end;

} class Serpent : Etre_Vivant { public override void SeDeplacer( ) { //.....en rampant } } class Oiseau : Etre_Vivant { public override void SeDeplacer( ) { //.....en volant } } class Homme : Etre_Vivant { public override void SeDeplacer( ) { //.....en marchant } }

En C# une mthode abstraite est une mthode virtuelle nayant pas dimplmentation dans la classe o elle est dclare. Son implmentation est dlgue une classe drive. Les mthodes abstraites doivent tre dclares en spcifiant la directive abstract .

1.8 Classe abstraite, Interface Classe abstraite Comme nous venons de le voir dans l'exemple prcdent, une classe C# peut tre prcde du mot clef abstract, ce qui signifie alors que cette classe est abstraite, nous avons les contraintes de dfinition suivantes pour une classe abstraite en C# : Si une classe contient au moins une mthode abstract, elle doit imprativement tre dclare en classe abstract elle-mme. C'est ce que nous avons crit au paragraphe prcdent pour la classe Etre_Vivant que nous avons dclare abstract parce qu'elle contenait la mthode abstraite SeDeplacer. Une classe abstract ne peut pas tre instancie directement, seule une classe drive (sous-classe) qui redfinit obligatoirement toutes les mthodes abstract de la classe mre peut tre instancie. Consquence du paragraphe prcdent, une classe drive qui redfinit toutes les mthodes abstract de la classe mre sauf une (ou plus d'une) ne peut pas tre instancie et subit la mme rgle que la classe mre : elle contient au moins une mthode abstraite donc elle est aussi une classe abstraite et doit donc tre dclare en abstract. Une classe abstract peut contenir des mthodes non abstraites et donc implantes dans la classe. Une classe abstract peut mme ne pas contenir du tout de mthodes abstraites, dans ce cas une classe fille n'a pas la ncessit de redfinir les mthodes de la classe mre pour tre instancie. Delphi contrairement C# et Java, ne possde pas ce jour le modle de la classe abstraite, seule la version Delphi2005 pour le Net Framework possde les mmes caractristiques que C#. Interface Lorsqu'une classe est dclare en abstract et que toutes ses mthodes sont dclares en abstract, on appelle en C# une telle classe une Interface.
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Rappel classes abstraites-interfaces

Les interfaces ressemblent aux classes abstraites sur un seul point : elles contiennent des membres expliquant certains comportements sans les implmenter. Les classes abstraites et les interfaces se diffrencient principalement par le fait qu'une classe peut implmenter un nombre quelconque d'interfaces, alors qu'une classe abstraite ne peut hriter que d'une seule classe abstraite ou non.

Vocabulaire et concepts :

Une interface est un contrat, elle peut contenir des proprits, des mthodes et des vnements mais ne doit contenir aucun champ ou attribut. Une interface ne peut pas contenir des mthodes dj implmentes. Une interface doit contenir des mthodes non implmentes. Une interface est hritable. On peut contsruire une hirarchie d'interfaces. Pour pouvoir construire un objet partir d'une interface, il faut dfinir une classe non abstraite implmentant toutes les mthodes de l'interface.

Une classe peut implmenter plusieurs interfaces. Dans ce cas nous avons une excellente alternative l'hritage multiple. Lorsque l'on cre une interface, on fournit un ensemble de dfinitions et de comportements qui ne devraient plus tre modifis. Cette attitude de constance dans les dfinitions, protge les applications crites pour utiliser cette interface. Les variables de types interface respectent les mmes rgles de transtypage que les variables de types classe. Les objets de type classe clA peuvent tre transtyps et refrencs par des variables d'interface IntfA dans la mesure o la classe clA implmente linterface IntfA. (cf. polymorphisme d'objet)

Si vous voulez utiliser la notion d'interface pour fournir un polymorphisme une famille de classes, elles doivent toutes implmenter cette interface, comme dans l'exemple ci-dessous. Exemple : l'interface Vhicule dfinissant 3 mthodes (abstraites) Demarrer, RpartirPassagers de
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rpartition des passagers bord du vhicule (fonction de la forme, du nombre de places, du personnel charg de s'occuper de faire fonctionner le vhicule...), et PriodicitMaintenance renvoyant la priodicit de la maintenance obligatoire du vhicule (fonction du nombre de km ou miles parcourus, du nombre d'heures d'activits,...) Soit l'interface Vhicule dfinissant ces 3 mthodes : interface IVehicule{ void Demarrer( ); void RpartirPassager( ); void PriodicitMaintenance( ); } Soient les deux classes Vhicule terrestre et Vhicule marin, qui implmentent partiellement chacune l'interface Vhicule , ainsi que trois classes voiture, voilier et croiseur hritant de ces deux classes :

Les trois mthodes de l'interface Vhicule sont abstraites et publiques par dfinition. Les classes Vhicule terrestre et Vhicule marin sont abstraites, car la mthode abstraite Demarrer de l'interface Vhicule n'est pas implmente elle reste comme "modle" aux futures classes. C'est dans les classes voiture, voilier et croiseur que l'on implmente le comportement prcis du genre de dmarrage.

Dans cette vision de la hirarchie on a suppos que les classes abstraites Vhicule terrestre et Vhicule marin savent comment rpartir leur ventuels passagers et quand effectuer une maintenance du vhicule. Les classes voiture, voilier et croiseur , n'ont plus qu' implmenter chacune son propre comportement de dmarrage.

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Une interface C# peut tre qualifie par un des 4 modificateur public, protected, internal, private.
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Contrairement Java, une classe abstraite C# qui implmente une interface doit obligatoirement dclarer toutes les mthodes de l'interface, celles qui ne sont pas implmentes dans la classe abstraite doivent tre dclares abstract. C'est le cas dans l'exemple ci-dessous pour la mthode abstraite Demarrer , nous proposons deux critures possibles pour cette hirarchie de classe : C# mthode abstraite sans corps
interface IVehicule{ void Demarrer( ); void RpartirPassager( ); void PriodicitMaintenance( ); } abstract class Terrestre : IVehicule { public abstract void Demarrer( ); public void virtual RpartirPassager( ){...} public void virtual PriodicitMaintenance( ){...} } class Voiture : Terrestre { override public void Demarrer( ){...} } abstract class Marin : IVehicule { public abstract void Demarrer( ); public void virtual RpartirPassager( ){...} public void virtual PriodicitMaintenance( ){...} } class Voilier : Marin { override public void Demarrer( ){...} } class Croiseur : Marin { override public void Demarrer( ){...} }

C# mthode virtuelle corps vide


interface IVehicule{ void Demarrer( ); void RpartirPassager( ); void PriodicitMaintenance( ); } abstract class Terrestre : IVehicule { public virtual void Demarrer( ){} public void virtual RpartirPassager( ){...} public void virtual PriodicitMaintenance( ){...} } class Voiture : Terrestre { override public void Demarrer( ){...} } abstract class Marin : IVehicule { public virtual void Demarrer( ) {} public void virtual RpartirPassager( ){...} public void virtual PriodicitMaintenance( ){...} } class Voilier : Marin { override public void Demarrer( ){...} } class Croiseur : Marin { override public void Demarrer( ){...} }

Les mthodes RpartirPassagers, PriodicitMaintenance et Demarrer sont implantes en virtual , soit comme des mthodes liaison dynamique, afin de laisser la possibilit pour des classes enfants de redfinir ces mthodes. Remarque : Attention le qualificateur new ne peut masquer que des membres non abstract. Un membre abstract doit imprativement tre redfini (implment) par le qualificateur override, car ce genre de membre est implicitement virtual en C#.

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Soit titre de comparaison, les deux mmes critures en Java de ces classes :
Java , mthode abstraite sans corps

Java mthode virtuelle corps vide

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2. Les objets : des rfrences ou des valeurs


Les classes sont des descripteurs d'objets, les objets sont les agents effectifs et "vivants" implantant les actions d'un programme. Les objets dans un programme ont une vie propre : Ils naissent (ils sont crs ou allous). Ils agissent (ils s'envoient des messages grce leurs mthodes). Ils meurent (ils sont dsallous, automatiquement en C#).

C'est dans le segment de mmoire du CLR de .NetFramework que s'effectue l'allocation et la dsallocation d'objets. Objets type valeur Les classes encapsulant les types lmentaires dans .NET Framework sont des classes de type valeur du genre structures. Dans le CLS une classe de type valeur est telle que les allocations d'objets de cette classe se font directement dans la pile et non dans le tas, il n'y a donc pas de rfrence pour un objet de type valeur et lorsqu'un objet de type valeur est pass comme paramtre il est pass par valeur. Dans .NET Framework les classes-structures de type valeur sont dclares comme structures et ne sont pas drivables Objets type rfrence Le principe d'allocation et de reprsentation des objets type rfrence en C# est identique celui de Delphi il s'agit de la rfrence, qui est une encapsulation de la notion de pointeur. Dans .NET Framework les classes de type rfrence sont dclares comme des classes classiques et sont drivables. Afin d'clairer le lecteur prenons par exemple un objet x instanci partir d'une classe de type rfrence et un objet y instanci partir d'un classe de type valeur contenant les mmes membres que la classe par rfrence. Ci-dessous le schma d'allocation de chacun des deux catgories d'objets :

Pour les types valeurs, la gestion mmoire des objets est classiquement celle de la pile dynamique, un tel objet se comporte comme une variable locale de la mthode dans laquelle il est instanci et ne ncessite pas de gestion supplmentaire. Seuls les objets type rfrence instancis sur le tas, ncessitent une gestion mmoire spciale que nous dtaillons ci-aprs (dans un
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programme C# les types rfrences du dveloppeur reprsentent prs de 99% des objets du programme). 2.1 Modle de la rfrence en C# Rappelons que dans le modle de la rfrence chaque objet (reprsent par un identificateur de variable) est caractris par un couple (rfrence, bloc de donnes). Comme en Delphi, C# dcompose l'instanciation (allocation) d'un objet en deux tapes : La dclaration d'identificateur de variable type qui contiendra la rfrence, la cration de la structure de donnes elle-mme (bloc objet de donnes) avec new.

Delphi type Un = class ...... end; // la dclaration : var x , y : Un; .... // la cration : x := Un.create ; y := Un.create ; class Un { ... } // la dclaration : Un x , y ; .... // la cration : x = new Un( ); y = new Un( );

C#

Aprs excution du pseudo-programme prcdent, les variables x et y contiennent chacune une rfrence (adresse mmoire) vers un bloc objet diffrent:

Un programme C# est fait pour tre excut par l'environnement CLR de .NetFramework. Deux objets C# seront instancis dans le CLR de la manire suivante :

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Attitude rapprocher pour comparaison, celle dont Delphi gre les objets dans une pile d'excution de type LIFO et un tas :

Attention l'utilisation de l'affectation entre variables d'objets dans le modle de reprsentation par rfrence. L'affectation x = y ne recopie pas le bloc objet de donnes de y dans celui de x, mais seulement la rfrence (l'adresse) de y dans la rfrence de x. Visualisons cette remarque importante : Situation au dpart, avant affectation

Situation aprs l'affectation " x = y "

En C#, la dsallocation tant automatique, le bloc de donnes objet qui tait rfrenc par y avant
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l'affectation, n'est pas perdu, car le garbage collector se charge de restituer la mmoire libre au segment de mmoire du CLR

2.2 Les constructeurs d'objets rfrences ou valeurs Un constructeur est une mthode spciale d'une classe dont la seule fonction est d'instancier un objet (crer le bloc de donnes). Comme en Delphi une classe C# peut possder plusieurs constructeurs, il est possible de pratiquer des initialisations d'attributs dans un constructeur. Comme toutes les mthodes, un constructeur peut avoir ou ne pas avoir de paramtres formels. Si vous ne dclarez pas de constructeur spcifique pour une classe, par dfaut C# attribue automatiquement un constructeur sans paramtres formels, portant le mme nom que la classe. A la diffrence de Delphi o le nom du constructeur est quelconque, en C# le( ou les) constructeur doit obligatoirement porter le mme nom que la classe (majuscules et minuscules comprises). Un constructeur d'objet d'une classe n'a d'intrt que s'il est visible par tous les programmes qui veulent instancier des objets de cette classe, c'est pourquoi l'on mettra toujours le mot clef public devant la dclaration du constructeur. Un constructeur est une mthode spciale dont la fonction est de crer des objets, dans son en-tte il n'a pas de type de retour et le mot clef void n'est pas non plus utilis !

Soit une classe dnomme Un dans laquelle, comme nous l'avons fait jusqu' prsent nous n'indiquons aucun constructeur spcifique : class Un { int a; } Automatiquement C# attribue un constructeur public cette classe public Un ( ). C'est comme si C# avait introduit dans votre classe votre insu , une nouvelle mthode dnomme Un. Cette mthode "cache" n'a aucun paramtre et aucune instruction dans son corps. Ci-dessous un exemple de programme C# correct illustrant ce qui se passe : class Un { public Un ( ) { } int a; }

Vous pouvez programmer et personnaliser vos propres constructeurs. Une classe C# peut contenir plusieurs constructeurs dont les en-ttes diffrent uniquement par la liste des paramtres formels.

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Exemple de constructeur avec instructions : C# class Un { public Un ( ) { a = 100 } int a; } Explication

Le constructeur public Un sert ici initialiser 100 la valeur de l'attribut "int a" de chaque objet qui sera instanci.

Exemple de constructeur avec paramtre : C# class Un { public Un (int b ) { a = b; } int a; } Explication Le constructeur public Un sert ici initialiser la valeur de l'attribut "int a" de chaque objet qui sera instanci. Le paramtre int b contient cette valeur.

Exemple avec plusieurs constructeurs : C# class Un { public Un (int b ) { a = b; } public Un ( ) { a = 100; } public Un (float b ) { a = (int)b; } int a; } Explication

La classe Un possde 3 constructeurs servant initialiser chacun d'une manire diffrente le seul attribut int a.

Il est possible de rappeller un constructeur de la classe dans un autre constructeur, pour cela C# utilise comme Java le mot clef this, avec une syntaxe diffrente : Exemple avec un appel un constructeur de la mme classe: C# class Un { int a; public Un (int b ) { a = b; } public Un ( ) Explication La classe Un possde 3 constructeurs servant initialiser chacun d'une manire diffrente le seul attribut int a.

Soit le dernier constructeur :


)

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{ a = 100; } public Un (float b ) { a = (int)b; } public Un (int x , float y ) : this(y) { a += 100; } }

public Un (int x , float y ) : this(y) { a += 100; } Ce constructeur appelle tout d'abord le constructeur Un (float y ) par l'intermdiaire de this(y), puis il excute le corps de mthode soit : a += 100; Ce qui revient calculer : a = (int)y + 100 ;

Comparaison Delphi - C# pour la dclaration de constructeurs Delphi Un = class a : integer; public constructor creer; overload; constructor creer (b:integer); overload; constructor creer (b:real); overload; end; implementation constructor Un.creer; begin a := 100 end; constructor Un.creer(b:integer); begin a := b end; constructor Un.creer(b:real); begin a := trunc(b) end; constructor Un.creer(x:integer; y:real); begin self.creer(y); a := a+100; end; class Un { int a; public Un ( ) { a = 100; } public Un (int b ) { a = b; } public Un (float b ) { a = (int)b; } public Un (int x , float y ) : this(y) { a += 100; } } C#

En Delphi un constructeur a un nom quelconque, tous les constructeurs peuvent avoir des noms diffrents ou le mme nom comme en C#.

2.3 Utilisation du constructeur d'objet automatique (par dfaut)


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Le constructeur d'objet par dfaut de toute classe C# qu'elle soit de type valeur ou de type rfrence, comme nous l'avons signal plus haut est une mthode spciale sans paramtre, l'appel
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cette mthode spciale afin de construire un nouvel objet rpond une syntaxe spcifique par utilisation du mot clef new. Syntaxe Pour un constructeur sans paramtres formels, l'instruction d'instanciation d'un nouvel objet partir d'un identificateur de variable dclare selon un type de classe, s'crit syntaxiquement ainsi :

Exemple : (deux faons quivalentes de crer un objet x de classe Un) Un x ; x = new Un( );

Un x = new Un( )

Cette instruction cre dans le segment de mmoire, un nouvel objet de classe Un dont la rfrence (l'adresse) est mise dans la variable x, si x est de type rfrence, ou bien l'objet est directement cr dans la pile et mis dans la variable x, si x est de type valeur.

Soit Un une classe de type rfrence et Deux une autre classe de type valeur, ci-dessous une image des rsulats de l'instanciation d'un objet de chacune de ces deux classes : Un x = new Un( ) ; Deux y = new Deux ( ) ;

Dans l'exemple ci-dessous, nous utilisons le constructeur par dfaut de la classe Un , pour crer deux objets dans une autre classe : class Un { ... }
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class UnAutre { // la dclaration : Un x , y ; .... // la cration : x = new Un( ); y = new Un( ); } Un programme de 2 classes, illustrant l'affectation de rfrences : C#
class AppliClassesReferences { public static void Main(String [ ] arg) { Un x,y ; x = new Un( ); y = new Un( ); System.Console.WriteLine("x.a="+x.a); System.Console.WriteLine"y.a="+y.a); y = x; x.a =12; System.Console.WriteLine("x.a="+x.a); System.Console.WriteLine("y.a="+y.a); } } class Un { int a=10; }

Explication
Ce programme C# contient deux classes : class AppliClassesReferences et class Un La classe AppliClassesReferences est une classe excutable car elle contient la mthode main. C'est donc cette mthode qui agira ds l'excution du programme.

Dtaillons les instructions


Un x,y ; x = new Un( ); y = new Un( ); System.Console.WriteLine("x.a="+x.a); System.Console.WriteLine("y.a="+y.a);

Que se passe-t-il l'excution ?


Instanciation de 2 objets diffrents x et y de type Un. Affichage de : x.a = 10 y.a = 10 La rfrence de y est remplace par celle de x dans la variable y (y pointe donc vers le mme bloc que x). On change la valeur de l'attribut a de x, et l'on demande d'afficher les attributs de x et de y : x.a = 12 y.a = 12 Comme y pointe vers x, y et x sont maintenant le mme objet sous deux noms diffrents !

y = x;

x.a =12; System.Console.WriteLine("x.a="+x.a); System.Console.WriteLine("y.a="+y.a);

2.4 Utilisation d'un constructeur d'objet personnalis


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L'utilisation d'un constructeur personnalis d'une classe est semblable celle du constructeur par
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dfaut de la classe. La seule diffrence se trouve lors de l'instanciation : il faut fournir des paramtres effectifs lors de l'appel au constructeur. Syntaxe

Exemple avec plusieurs constructeurs : une classe C# class Un { int a ; public Un (int b ) { a=b; } public Un ( ) { a = 100 ; } public Un (float b ) { a = (int)b ; } public Un (int x , float y ) : this(y) { a += 100; } } Des objets crs Un obj1 = newUn( ); Un obj2 = new Un( 15 ); int k = 14; Un obj3 = new Un( k ); Un obj4 = new Un( 3.25f ); float r = -5.6; Un obj5 = new Un( r ); int x = 20; float y = -0.02; Un obj6 = new Un( x , y );

2.5 Le mot clef this - cas de la rfrence seulement Il est possible de dnommer dans les instructions d'une mthode de classe, un futur objet qui sera instanci plus tard. Le paramtre ou (mot clef) this est implicitement prsent dans chaque objet instanci et il contient la rfrence l'objet actuel. Il joue exactement le mme rle que le mot clef self en Delphi. Nous avons dj vu une de ses utilisations dans le cas des constructeurs. C# class Un { public Un ( ) { a = 100; } int a; } C# quivalent class Un { public Un ( ) { this.a = 100; } int a; }

Dans le programme de droite le mot clef this fait rfrence l'objet lui-mme, ce qui dans ce cas est superflu puisque la variable int a est un champ de l'objet.
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Montrons deux exemples d'utilisation pratique de this. Cas o l'objet est pass comme un paramtre dans une de ses mthodes : C#
class Un { public Un ( ) { a = 100; } public void methode1(Un x) { System.Console.WriteLine("champ a = " + x.a); } public void methode2( int b ) { a += b; methode1(this); } int a; }

Explications
La methode1(Un x) reoit un objet de type Exemple en paramtre et imprime son champ int a. La methode2( int b ) reoit un entier int b qu'elle additionne au champ int a de l'objet, puis elle appelle la mthode1 avec comme paramtre l'objet lui-mme.

Comparaison Delphi - C# sur cet exemple (similitude complte) Delphi


Un = class a : integer; public constructor creer; procedure methode1( x:Un ); procedure methode2 ( b:integer ); end; implementation constructor Un.creer; begin a := 100 end; procedure Un.methode1( x:Un ); begin showmessage( 'champ a ='+inttostr(x.a) ) end; procedure Un.methode2 ( b:integer ); begin a := a+b; methode1(self) end;

C#
class Un { public Un ( ) { a = 100; } public void methode1(Un x) { System.Console.WriteLine("champ a ="+x.a); } public void methode2( int b ) { a += b; methode1(this); } int a; }

Cas o le this sert outrepasser le masquage de visibilit : C#


class Un { int a; public void methode1(float a) { a = this.a + 7 ; } }
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Explications
La methode1(float a) possde un paramtre float a dont le nom masque le nom du champ int a. Si nous voulons malgr tout accder au champ de l'objet, l'objet tant rfrenc par this, "this.a" est donc le champ int a de l'objet lui-mme.

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Comparaison Delphi - C# sur ce second exemple (similitude complte aussi) Delphi Un = class a : integer; public procedure methode( a:real ); end; implementation procedure Un.methode( a:real );begin a = self.a + 7 ; end; C# class Un { int a; public void methode(float a) { a = this.a + 7 ; } }

3. Variables et mthodes
Nous examinons dans ce paragraphe comment C# utilise les variables et les mthodes l'intrieur d'une classe. Il est possible de modifier des variables et des mthodes d'une classe ceci sera examin plus loin. En C#, les champs et les mthodes sont classs en deux catgories : Variables et mthodes de classe Variables et mthodes d'instance

3.1 Variables dans une classe en gnral Rappelons qu'en C#, nous pouvons dclarer dans un bloc (for, try,...) de nouvelles variables la condition qu'elles n'existent pas dj dans le corps de la mthode o elles sont dclares. Nous les dnommerons : variables locales de mthode. Exemple de variables locales de mthode : class Exemple { void calcul ( int x, int y ) {int a = 100; for ( int i = 1; i<10; i++ ) {char carlu;
System.Console.Write("Entrez un caractre : "); carlu = (char)System.Console.Read( );

La dfinition int a = 100; est locale la mthode en gnral La dfinition int i = 1; est locale la boucle for.

int b =15; a =.... .....


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Les dfinitions char carlu et int b sont locales au corps de la boucle for.

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} } }

C# ne connat pas la notion de variable globale au sens habituel donn cette dnomination, dans la mesure o toute variable ne peut tre dfinie qu' l'intrieur d'une classe, ou d'une mthode inclue dans une classe. Donc part les variables locales de mthode dfinies dans une mthode, C# reconnat une autre catgorie de variables, les variables dfinies dans une classe mais pas l'intrieur d'une mthode spcifique. Nous les dnommerons : attributs de classes parce que ces variables peuvent tre de deux catgories. Exemple de attributs de classe : class AppliVariableClasse { float r ; void calcul ( int x, int y ) { .... } int x =100; int valeur ( char x ) { ..... } long y; } Les attributs de classe peuvent tre soit de la catgorie des variables de classe, soit de la catgorie des variables d'instance. 3.2 Variables et mthodes d'instance C# se comporte comme un langage orient objet classique vis vis de ses variables et de ses mthodes. A chaque instanciation d'un nouvel objet d'une classe donne, la machine CLR enregistre le p-code des mthodes de la classe dans la zone de stockage des mthodes, elle alloue dans le segment de mmoire autant d'emplacements mmoire pour les variables que d'objet crs. C# dnomme cette catgorie les variables et les mthodes d'instance. une classe C# class AppliInstance { int x ; int y ; } Instanciation de 3 objets AppliInstance obj1 = new AppliInstance( ); AppliInstance obj2 = new AppliInstance( ); AppliInstance obj3 = new AppliInstance( ); Les variables float r , long y et int x sont des attributs de classe (ici en fait plus prcisment, des variables d'instance). La position de la dclaration de ces variables n'a aucune importance. Elles sont visibles dans tout le bloc classe (c'est dire visibles par toutes les mthodes de la classe).

Conseil : regroupez les variables de classe au dbut de la classe afin de mieux les grer.

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Segment de mmoire associ ces 3 objets si la classe AppliInstance est de type rfrence :

Segment de mmoire associ ces 3 objets si la classe AppliInstance tait de type valeur (pour mmoire):

struct AppliIn stance { int x ; int y ; }

Un programme C# 2 classes illustrant l'exemple prcdent (classe rfrence): Programme C# excutable class AppliInstance { public int x = -58 ; public int y = 20 ; } class Utilise
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{ public static void Main( ) { AppliInstance obj1 = new AppliInstance( ); AppliInstance obj2 = new AppliInstance( ); AppliInstance obj3 = new AppliInstance( ); System.Console.WriteLine( "obj1.x = " + obj1.x ); } }

3.3 Variables et mthodes de classe - static Variable de classe On identifie une variable ou une mthode de classe en prcdant sa dclaration du mot clef static. Nous avons dj pris la majorit de nos exemples simples avec de tels composants. Voici deux dclarations de variables de classe : static int x ; static int a = 5; Une variable de classe est accessible comme une variable d'instance(selon sa visibilit), mais aussi sans avoir instancier un objet de la classe, uniquement en rfrenant la variable par le nom de la classe dans la notation de chemin uniforme d'objet. une classe C# class AppliInstance { static int x ; int y ; } Instanciation de 3 objets AppliInstance obj1 = new AppliInstance( ); AppliInstance obj2 = newAppliInstance( ); AppliInstance obj3 = newAppliInstance( );

Voici une image du segment de mmoire associ ces 3 objets :

Exemple de variables de classe :


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class ApplistaticVar { public static int x =15 ; } class UtiliseApplistaticVar { int a ; void f( ) { a = ApplistaticVar.x ; ..... } }

La dfinition "static int x =15 ;" cre une variable de la classe ApplistaticVar, nomme x. L'instruction "a = ApplistaticVar.x ;" utilise la variable x comme variable de classe ApplistaticVar sans avoir instanci un objet de cette classe.

Nous pouvons utiliser la classe Math ( public sealed class Math ) qui contient des constantes et des fonctions mathmatiques courantes : public static const double E; // la constante e reprsente la base du logarithme nprien. public static const double PI; // la constante pi reprsente le rapport de la circonfrence d'un cercle son diamtre.

Mthode de classe Une mthode de classe est une mthode dont l'implmentation est la mme pour tous les objets de la classe, en fait la diffrence avec une mthode d'instance a lieu sur la catgorie des variables sur lesquelles ces mthodes agissent. De par leur dfinition les mthodes de classe ne peuvent travailler qu'avec des variables de classe, alors que les mthodes d'instances peuvent utiliser les deux catgories de variables. Un programme correct illustrant le discours : C#
class Exemple { public static int x ; int y ; public void f1(int a) { x = a; y = a; } public static void g1(int a) { x = a; } } class Utilise { public static void Main( ) { Exemple obj = new Exemple( ); obj.f1(10); System.Console.WriteLine("<f1(10)>obj.x="+ Exemple.x); Exemple.g1(50); System.Console.WriteLine("<g1(50)>obj.x="+ Exemple.x); } }

Explications
public void f1(int a) { x = a; //accs la variable de classe y = a ; //accs la variable d'instance } public static void g1(int a) { x = a; //accs la variable de classe y = a ; //engendrerait un erreur de compilation : accs une variable non static interdit ! } La mthode f1 accde toutes les variables de la classe Exemple, la mthode g1 n'accde qu'aux variables de classe (static et public). Aprs excution on obtient : <f1(10)>obj.x = 10 <g1(50)>obj.x = 50

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Rsum pratique sur les membres de classe en C#


1) - Les mthodes et les variables de classe sont prcdes obligatoirement du mot clef static. Elles jouent un rle semblable celui qui est attribu aux variables et aux sousroutines globales dans un langage impratif classique.

C# class Exemple1 { int a = 5; static int b = 19; void m1( ){...} static void m2( ) {...} }

Explications La variable a dans int a = 5; est une variable d'instance. La variable b dans static int b = 19; est une variable de classe. La mthode m2 dans static void m2( ) {...} est une mthode de classe.

2) - Pour utiliser une variable x1 ou une mthode meth1 de la classe Classe1, il suffit de d'crire Classe1.x1 ou bien Classe1.meth1.

C# class Exemple2 { public static int b = 19; public static void m2( ) {...} } class UtiliseExemple { Exemple2.b = 53; Exemple2.m2( ); ... }

Explications Dans la classe Exemple2, b est une variable de classe, m2 une mthode de classe. La classe UtiliseExemple fait appel la mthode m2 directement avec le nom de la classe, il en est de mme avec le champ b de la classe Exemple2

3) - Une variable de classe (prcde du mot clef static) est partage par tous les objets de la mme classe.

C#
class AppliStatic { public static int x = -58 ; public int y = 20 ; ... } class Utilise { public static void Main(String [ ] arg) { AppliStatic obj1 = new AppliStatic( ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
)

Explications
Dans la classe AppliStatic x est une variable de classe, et y une variable d'instance. La classe Utilise cre 3 objets (obj1,obj2,obj3) de classe AppliStatic. L'instruction obj1.y = 100; est un accs au champ y de l'instance obj1. Ce n'est que le champ y de cet objet qui est modifi,les champs y des objets obj2 et page

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AppliStatic obj2 = new AppliStatic( ); AppliStatic obj3 = new AppliStatic( ); obj1.y = 100; AppliStatic.x = 101; System.Console.WriteLine("obj1.x="+ AppliStatic.x); System.Console.WriteLine("obj1.y="+obj1.y); System.Console.WriteLine("obj2.x="+ AppliStatic.x); System.Console.WriteLine("obj2.y="+obj2.y); System.Console.WriteLine("obj3.x="+ AppliStatic.x); System.Console.WriteLine("obj3.y="+obj3.y); AppliStatic.x = 99; System.Console.WriteLine("AppliStatic.x=" + AppliStatic.x); } }

obj3 restent inchangs Il ny a quune seule manire d'accder la variable static x, comme pour toute variable de classe, en utilisant le nom de la classe : AppliStatic.x = 101; Dans ce cas cette variable x est modifie globalement et donc tous les champs x de tous les objets obj1, obj2 et obj3 prennent la nouvelle valeur.

Au dbut lors de la cration des 3 objets, chacun des champs x vaut -58 et chacun des champs y vaut 20, l'affichage par System.Console.WriteLine(...) donne les rsultats suivants qui dmontrent le partage de la variable x par tous les objets. Aprs excution : obj1.x = 101 obj1.y = 100 obj2.x = 101 obj2.y = 20 obj3.x = 101 obj3.y = 20 AppliStatic.x = 99

4) - Une mthode de classe (prcde du mot clef static) ne peut utiliser que des variables de classe (prcdes du mot clef static) et jamais des variables d'instance.Une mthode d'instance peut accder aux deux catgories de variables

5) - Une mthode de classe (prcde du mot clef static) ne peut appeler (invoquer) que des mthodes de classe (prcdes du mot clef static).

C#
class AppliStatic { public static int x = -58 ; public int y = 20 ; public void f1(int a) { AppliStatic.x = a; y=6; } } class Utilise { static void f2(int a) { AppliStatic.x = a;

Explications
Nous reprenons l'exemple prcdent en ajoutant la classe AppliStatic une mthode interne f1 : public void f1(int a) { AppliStatic.x = a; y=6; } Cette mthode accde la variable de classe comme un champ d'objet. Nous rajoutons la classe Utilise, un mthode static (mthode de classe) note f2: static void f2(int a) { AppliStatic.x = a; } Cette mthode accde elle aussi la variable de
)

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} public static void Main( ) { AppliStatic obj1 = new AppliStatic( ); AppliStatic obj2 = new AppliStatic( ); AppliStatic obj3 = new AppliStatic( ); obj1.y = 100; obj1.x = 101; AppliStatic.x = 99; f2(101); obj1.f1(102); } }

classe parce qu c'est une mthode static. Nous avons donc trois manires d'accder la variable static x, : soit directement comme une variable de classe proprement dite : AppliStatic.x = 99; soit indirectement par une mthode d'instance sur son champ : obj1.f1(102); soit indirectement par une mthode static (de classe) : f2(101);

Comme la mthode Main est static, elle peut invoquer la mthode f2 qui est aussi static.

Au paragraphe prcdent, nous avons indiqu que C# ne connaissait pas la notion de variable globale stricto sensu, mais en fait une variable static peut jouer le rle d'un variable globale pour un ensemble d'objets instancis partir de la mme classe.

Attention :
Contrairement Java qui autorise laccs une variable static partir dun nom dobjet la place du nom de la classe de dfinition, le compilateur C# impose une cohrence dans les dclarations, en refusant cette possibilit.

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Polymorphisme d'objet en

Plan gnral:

Rappel des notions de base Polymorphisme d'objet en C# : dfinitions


1.1 Instanciation et utilisation dans le mme type 1.2 Polymorphisme d'objet implicite 1.3 Polymorphisme d'objet explicite par transtypage 1.4 Utilisation pratique du polymorphisme d'objet 1.5 Instanciation dans un type ascendant impossible

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Le polymorphisme en C#
Rappel utile sur les notions de bases Il existe un concept essentiel en POO dsignant la capacit d'une hirarchie de classes fournir diffrentes implmentations de mthodes portant le mme nom et par corollaire la capacit qu'ont des objets enfants de modifier les comportements hrits de leur parents. Ce concept d'adaptation diffrentes "situations" se dnomme le polymorphisme qui peut tre implment de diffrentes manires.

Polymorphisme d'objet C'est une interchangeabilit entre variables d'objets de classes de la mme hirarchie sous certaines conditions, que dnommons le polymorphisme d'objet.

Polymorphisme par hritage de mthode Lorsqu'une classe enfant hrite d'une classe mre, des mthodes supplmentaires nouvelles peuvent tre implmentes dans la classe enfant mais aussi des mthodes des parents peuvent tre substitues pour obtenir des implmentations diffrentes.

Polymorphisme par hritage de classes abstraites Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas s'instancier elle-mme ; elle doit tre hrite. Certains membres de la classe peuvent ne pas tre implments, et c'est la classe qui hrite de fournir cette implmentation.

Polymorphisme par implmentation d'interfaces Une interface dcrit la signature complte des membres qu'une classe doit implmenter, mais elle laisse l'implmentation de tous ces membres la charge de la classe d'implmentation de l'interface.

Polymorphisme d'objet en C# Soit une classe Mere et une classe Fille hritant de la classe Mere :

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Les objets peuvent avoir des comportements polymorphes (s'adapter et se comporter diffrement selon leur utilisation) licites et des comportements polymorphes dangereux selon les langages. Dans un langage dont le modle objet est la rfrence (un objet est un couple : rfrence, bloc mmoire) comme C#, il y a dcouplage entre les actions statiques du compilateur et les actions dynamiques du systme d'excution, le compilateur protge statiquement des actions dynamiques sur les objets une fois crs. C'est la dclaration et l'utilisation des variables de rfrences qui autorise ou non les actions licites grce la compilation. Supposons que nous ayons dclar deux variables de rfrence, l'une de classe Mere, l'autre de classe Fille, une question qui se pose est la suivante : au cours du programme quelle genre d'affectation et d'instanciation est-on autoris effectuer sur chacune de ces variables dans un programme C#.
En C# : public class Mere { ..... } public class Fille : Mere { ..... }

L'hritage permet une variabilit entre variables d'objets de classes de la mme hirarchie, c'est cette variabilit que dnommons le polymorphisme d'objet.

Nous envisageons toutes les situations possibles et les valuons, les exemples explicatifs sont crits en C# (lorsqu'il y a discordance avec java ou Delphi autres langages, celle-ci est mentionne explicitement), il existe 3 possibilits diffrentes illustres par le schma cidessous.

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L'instanciation et l'utilisation de rfrences dans le mme type L'affectation de rfrences : polymorphisme implicite L'affectation de rfrences : polymorphisme par transtypage d'objet La dernire de ces possibilits pose un problme d'excution lorsqu'elle mal employe !

1.1 instanciation dans le type initial et utilisation dans le mme type


Il s'agit ici d'une utilisation la plus classique qui soit, dans laquelle une variable de rfrence d'objet est utilise dans son type de dfinition initial (valable dans tous les LOO)

En C# : Mere x , u ; Fille y , w ; ..... x = new Mere( ) ; // instanciation dans le type initial u = x ; // affectation de rfrences du mme type y = new Fille( ) ; // instanciation dans le type initial v = y ; // affectation de rfrences du mme type

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1.2 Polymorphisme d'objet implicite

En C# : Mere x ; Fille ObjF = new Fille( ) ; x = ObjF; // affectation de rfrences du type descendant implicite

Nous pouvons en effet dire que x peut se rfrer implicitement tout objet de classe Mere ou de toute classe hritant de la classe Mere.

fig - 1

fig - 2

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Dans la figure fig-1 ci-dessus, une hirarchie de classes decendant toutes de la classe Mere, dans fig-2 ci-contre le schma montre une rfrence de type Mere qui peut 'pointer' vers n'importe quel objet de classe descendante (polymorphisme d'objet). D'une faon gnrale vous pourrez toujours crire des affectations entre deux rfrences d'objets :
En C# : Classe1 x ; Classe2 y ; .......... x=y; si et seulement si Classe2 est une classe descendante de Classe1.

Exemple pratique tir du schma prcdent 1) Le polymorphisme d'objet est typiquement fait pour reprsenter des situations pratiques figures ci-dessous :

Une hirarchie de classe de vhicules descendant toutes de la classe mre Vehicule, on peut noncer le fait suivant : Un vhicule peut tre de plusieurs sortes : soit un croiseur, soit une voiture, soit un vhicule terrestre etc... Traduit en termes informatiques, si l'on dclare une rfrence de type vhicule (vehicule x) elle pourra pointer vers n'importe quel objet d'une des classe filles de la classe vehicule.
En C# : public class Vehicule { .......... } public class terrestre : Vehicule{ .......... } public class voiture : terrestre { .......... }
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public class marin : Vehicule { .......... } public class voilier : marin { .......... } public class croiseur : marin { .......... }

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Mettons en oeuvre la dfinition du polymorphisme implicite : Polymorphisme implicite = cration d'objet de classe descendante rfrenc par une variable parent Ajoutons 2 classes la hirarchie des vhicules :

Partons de la situation pratique suivante : on cre un vhicule du type voiture , on cre une voiture de type berline , enfin on cre un break de type break

Traduit en termes informatiques : nous dclarons 3 rfrences x, y et z de type vehicule, voiture et break et nous crons 3 objets de classe voiture, berline et break. Comme il est possible de crer directement un objet de classe descendante partir d'une rfrence de classe mre, nous proposons les instanciations suivantes : on cre une voiture rfrence par la variable de classe vehicule, on cre une berline rfrence par la variable de classe voiture, enfin on cre un break rfrenc par la variable de classe break.

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En C# : public class berline : voiture { .......... } public class break : voiture { .......... }

public class Fabriquer { Vehicule x = new voiture ( ) ; voiture y = new berline ( ) ; break z = new break ( ); .......... }

1.3 Polymorphisme d'objet explicite par transtypage


La situation informatique est la suivante : on dclare une variable x de type Mere, on dclare une variable y de type Fille hritant de Mere, on instancie la variable x dans le type descendant Fille (polymorphisme implicite).

Il est alors possible de faire "pointer" la variable y (de type Fille) vers l'objet (de type Fille) auquel se rfre x en effectuant une affectation de rfrences : y = x ne sera pas accepte directement car statiquement les variables x et y ne sont pas du mme type, il faut indiquer au compilateur que l'on souhaite temporairement changer le type de la variable x afin de pouvoir effectuer l'affectation. Cette opration de changement temporaire, se dnomme le transtypage ( note en C# : y = (Fille)x ) :

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En C# : Mere x ; Fille y ; Fille ObjF = new Fille( ) ; x = ObjF ; // x pointe vers un objet de type Fille y = (Fille) x ; // transtypage et affectation de rfrences du type ascendant explicite compatible dynamiquement.

Attention
La validit du transtypage n'est pas vrifie statiquement par le compilateur, donc si votre variable de rfrence pointe vers un objet qui n'a pas la mme nature que l'oprateur de transtypage, c'est lors de l'excution qu'il y aura production d'un message d'erreur indiquant le transtypage impossible. Il est donc impratif de tester l'appartenance la bonne classe de l'objet transtyper avant de le transtyper, les langages C#, Delphi et Java disposent d'un oprateur permettant de tester cette appartenance ou plutt l'appartenance une hirarchie de classes (oprateur is en C#). L'oprateur as est un oprateur de transtypage de rfrence d'objet semblable l'oprateur ( ). L'oprateur as fournit la valeur null en cas d'chec de conversion alors que l'oprateur ( ) lve une exception.

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En C# : Mere x ; Fille y ; x = new Mere( ) ; // instanciation dans le type initial { affectation de rfrences du type ascendant explicite mais dangereuse si x est uniquement Mere : } y = (Fille)x ; <--- erreur lors de l'excution ici {affectation accepte statiquement mais refuse dynamiquement, car x pointe vers un objet de type Mere }

En reprenant l'exemple pratique prcdant de la hirarchie des vhicules :

Puisque x pointe vers un objet de type voiture toute variable de rfrence acceptera de pointer vers cet objet, en particulier la variable voiture aprs transtypage de la rfrence de x. En C# l'affectation s'crirait par application de l'oprateur de transtypage :

y = ( voiture ) x;

Pour pallier cet inconvnient de programmation pouvant lever des exceptions lors de l'excution, C# offre au programmeur la possibilit de tester l'appartenance d'un objet rfrenc par une variable quelconque une classe ou plutt une hirarchie de classe ; en C# cet oprateur se dnote is : L'oprateur "is" de C# est identique celui de Delphi : L'oprateur is, qui effectue une vrification de type dynamique, est utilis pour vrifier quelle est effectivement la classe d'un objet l'excution. L'expression : objet is classeT renvoie True si objet est une instance de la classe dsigne par classeT ou de l'un de ses descendants, et False sinon. Si objet a la valeur nil, le rsultat est False.

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En C# : Mere x ; Fille y ; x = new Mere( ) ; // instanciation dans le type initial if ( x is Fille) // test d'appartenance de l'objet rfrenc par x la bonne classe y = (Fille)x ;

1.4 Utilisation pratique du polymorphisme d'objet


Le polymorphisme d'objet associ au transtypage est trs utile dans les paramtres des mthodes.

Lorsque vous dclarez une mthode meth avec un paramtre formel x de type ClasseT : void meth ( ClasseT x ); { ........ } Vous pouvez utiliser lors de l'appel de la mthode meth n'importe quel paramtre effectif de ClasseT ou bien d'une quelconque classe descendant de ClasseT et ensuite l'intrieur de la procdure vous transtypez le paramtre. Cet aspect est utilis en particulier en C# lors de la cration de gestionnaires d'vnements communs plusieurs composants :
private void meth1(object sender, System.EventArgs e) { if (sender is System.Windows.Forms.TextBox) (sender as TextBox).Text="Fin"; else if (sender is System.Windows.Forms.Label) (sender as Label).Text="ok"; // ou encore : if (sender is System.Windows.Forms.TextBox) ( (TextBox)sender ).Text="Fin"; else if (sender is System.Windows.Forms.Label) ( (Label)sender ).Text="ok";

} Autre exemple avec une mthode meth2 personnelle sur la hirarchie des vhicules :
private void meth2 ( vehicule Sender ); { if (Sender is voiture) ((voiture)Sender). ....... ; else if (Sender is voilier) ((voilier)Sender). ....... ; ............ }

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instanciation dans un type ascendant ( impossible en C#)


Il s'agit ici d'une utilisation non licite qui n'est pas commune tous les langages LOO. Le compilateur C# comme le compilateur Java, refuse ce type de cration d'objet, les compilateurs C++ et Delphi acceptent ce genre d'instanciation en laissant au programmeur le soin de se dbrouiller avec les problmes de cohrence lorsqu'ils apparatront.

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Polymorphisme de mthode en

Plan gnral:

1. Le polymophisme de mthodes en C#
Rappel des notions de base 1.1 Surcharge et redfinition en C# 1.2 Liaison statique et masquage en C# 1.3 Liaison dynamique en C# 1.4 Comment opre le compilateur Rsum pratique

2. Accs la super classe en C#


2.1 Le mot clef base 2.2 Initialiseur de constructeur this et base 2.3 Comparaison C#, Delphi et Java sur un exemple 2.4 Traitement d'un exercice complet

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1. Le polymorphisme de mthode en C#
Nous avons vu au chapitre prcdent le polymorphisme d'objet, les mthodes peuvent tre elles aussi polymorphes. Nous avons vu comment Delphi mettait en oeuvre le polymorphisme d'objet et de mthode, nous voyons ici comment C# hrite une bonne part de Delphi pour ses comportements et de la souplesse de Java pour l'criture. Rappel de base

Polymorphisme par hritage de mthode


Lorsqu'une classe enfant hrite d'une classe mre, des mthodes supplmentaires nouvelles peuvent tre implmentes dans la classe enfant, mais aussi des mthodes des parents substitues pour obtenir des implmentations diffrentes. L'objectif vis en terme de qualiti du logiciel est la rutilisabilit en particulier lorsque l'on ralise une mme opration sur des lments diffrents : opration = ouvrir ( ) ouvrir une fentre de texte, ouvrir un fichier, ouvrir une image etc ...

Surcharge et redfinition avec C#


En informatique ce vocable s'applique aux mthodes selon leur degr d'adaptabilit, nous distinguons alors deux dnominations :
le polymorphisme statique ou la surcharge de mthode le polymorphisme dynamique ou la redfinition de mthode ou encore la surcharge hrite.

1.1 Surcharge La surcharge de mthode (polymorphisme statique de mthode) est une fonctionnalit classique des langages trs volus et en particulier des langages orients objet dont C# fait partie; elle consiste dans le fait qu'une classe peut disposer de plusieurs mthodes ayant le mme nom, mais avec des paramtres formels diffrents ou ventuellement un type de retour diffrent. On dit alors que ces mthodes n'ont pas la mme signature

On rappelle que la signature d'une mthode est forme par l'en-tte de la mthode avec ses paramtres formels et leur type. Nous avons dj utilis cette fonctionnalit prcdement dans le paragraphe sur les constructeurs, o la classe Un disposait de quatre constructeurs surchargs (quatre signatures diffrentes du constructeur) :
class Un { int a; public Un ( ) { a = 100; }
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public Un (int b ) Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005


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{ a = b;

public Un (float b ) { a = (int)b; } public Un (int x , float y ) : this(y) { a += 100; } }

Mais cette surcharge est possible aussi pour n'importe quelle mthode de la classe autre que le constructeur.

Ci-contre deux exemplaires surchargs de la mthode ouvrir dans la classe PortesEtFenetres :

Le compilateur n'prouve aucune difficult lorsqu'il rencontre un appel l'une des versions surcharge d'une mthode, il cherche dans la dclaration de toutes les surcharges celle dont la signature (la dclaration des paramtres formels) concide avec les paramtres effectifs de l'appel. Remarque : Le polymorphisme statique (ou surcharge) de C# est syntaxiquement semblable celui de Java.

Programme C# excutable
class Un { public int a; public Un (int b ) { a = b; } public void f ( ) { a *=10; } public void f ( int x ) { a +=10*x; } public int f ( int x, char y ) { a = x+(int)y; return a; } } class AppliSurcharge { public static void Main(String [ ] arg) { Un obj = new Un(15); System.Console.WriteLine("<cration> a ="+obj.a); obj.f( ); System.Console.WriteLine("<obj.f()> a ="+obj.a); obj.f(2); System.Console.WriteLine("<obj.f()> a ="+obj.a); obj.f(50,'a'); System.Console.WriteLine("<obj.f()> a ="+obj.a); } }

Explications
La mthode f de la classe Un est surcharge trois fois : public void f ( ) { a *=10; } public void f ( int x ) { a +=10*x; } public int f ( int x, char y ) { a = x+(int)y; return a; } La mthode f de la classe Un peut donc tre appele par un objet instanci de cette classe sous l'une quelconque des trois formes : obj.f( ); pas de paramtre => choix : void f ( ) obj.f(2); paramtre int => choix : void f ( int x ) obj.f(50,'a'); deux paramtres, un int un char => choix : int f ( int x, char y )

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Comparaison Delphi - C# sur la surcharge : Delphi


Un = class a : integer; public constructor methode( b : integer ); procedure f;overload; procedure f(x:integer);overload; function f(x:integer;y:char):integer;overload; end; implementation constructor Un.methode( b : integer ); begin a:=b end; procedure Un.f; begin a:=a*10; end; procedure Un.f(x:integer); begin a:=a+10*x end; function Un.f(x:integer;y:char):integer; begin a:=x+ord(y); result:= a end; procedure Main; var obj:Un; begin obj:=Un.methode(15); obj.f; Memo1.Lines.Add('obj.f='+inttostr(obj.a)); obj.f(2); Memo1.Lines.Add('obj.f(2)='+inttostr(obj.a)); obj.f(50,'a'); Memo1.Lines.Add('obj.f(50,''a'')='+inttostr(obj.a)); end; class Un { public int a; public Un (int b ) { a = b; } public void f ( ) { a *=10; } public void f ( int x ) { a +=10*x; } public int f ( int x, char y ) { a = x+(int)y; return a; } }

C#

class AppliSurcharge { public static void Main(String [ ] arg) { Un obj = new Un(15); System.Console.WriteLine("<cration> a ="+obj.a); obj.f( ); System.Console.WriteLine("<obj.f()> a ="+obj.a); obj.f(2); System.Console.WriteLine("<obj.f()> a ="+obj.a); obj.f(50,'a'); System.Console.WriteLine("<obj.f()> a ="+obj.a); } }

Redfinition
La redfinition de mthode (ou polymorphisme dynamique) est spcifique aux langages orients objet. Elle est mise en oeuvre lors de l'hritage d'une classe mre vers une classe fille dans le cas d'une mthode ayant la mme signature dans les deux classes. Dans ce cas les actions des l'appel de la mthode, dpendent du code inhrent chaque version de la mthode (celle de la classe mre, ou bien celle de la classe fille). Dans l'exemple ci-dessous, nous supposons que dans la classe PortesEtFenetres la mthode ouvrir(fenetre) explique le mode opratoire gnral d'ouverture d'une fentre, il est clair que dans les deux classes descendantes l'on doit "redfinir" le mode opratoire selon que l'on est en prsence d'une fentre la franaise, ou une fentre l'anglaise :

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Redfinition et rpartition des mthodes en C#


La redfinition de mthode peut tre selon les langages :

prcoce
et/ou

tardive

Ces deux actions sont diffrentes selon que le compilateur du langage met en place la laison du code de la mthode immdiatement lors de la compilation (liaison statique ou prcoce) ou bien lorsque le code est li lors de l'excution (laison dynamique ou tardive). Ce phnomne se dnomme la rpartition des mthodes. Le terme de rpartition fait rfrence la faon dont un programme dtermine o il doit rechercher une mthode lorsqu'il rencontre un appel cette mthode. Le code qui appelle une mthode ressemble un appel classique de mthode. Mais les classes ont des faons diffrentes de rpartir les mthodes.

Le langage C# supporte d'une manire identique Delphi, ces deux modes de liaison du code, la liaison statique tant comme en Delphi le mode par dfaut. Le dveloppeur Java sera plus dcontenanc sur ce sujet, car la liaison statique en Java n'existe que pour les methodes de classe static, de plus la liaison du code par dfaut est dynamique en Java.

Donc en C# comme en Delphi , des mots clefs comme virtual et override sont ncessaires pour la redfinition de mthode, ils sont utiliss strictement de la mme manire qu'en Delphi.

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1.2 Liaison statique et masquage en C# Toute mthode C# qui n'est prcde d'aucun des deux qualificateurs virtual ou override est liaison statique. Le compilateur dtermine l'adresse exacte de la mthode et lie la mthode au moment de la compilation. L'avantage principal des mthodes statiques est que leur rpartition est trs rapide. Comme le compilateur peut dterminer l'adresse exacte de la mthode, il la lie directement (les mthodes virtuelles, au contraire, utilisent un moyen indirect pour rcuprer l'adresse des mthodes l'excution, moyen qui ncessite plus de temps). Une mthode statique ne change pas lorsqu'elle est transmise en hritage une autre classe. Si vous dclarez une classe qui inclut une mthode statique, puis en drivez une nouvelle classe, la classe drive partage exactement la mme mthode situe la mme adresse. Cela signifie qu'il est impossible de redfinir les mthodes statiques; une mthode statique fait toujours exactement la mme chose, quelque soit la classe dans laquelle elle est appele. Si vous dclarez dans une classe drive une mthode ayant le mme nom qu'une mthode statique de la classe anctre, la nouvelle mthode remplace simplement (on dit aussi masque) la mthode hrite dans la classe drive. Comparaison masquage en Delphi et C# : Delphi
type ClasseMere = class x : integer; procedure f (a:integer); end; ClasseFille = class ( ClasseMere ) y : integer; procedure f (a:integer);//masquage end; implementation procedure ClasseMere.f (a:integer); begin... end; procedure ClasseFille.f (a:integer); begin... end;

C#
public class ClasseMere { int x = 10; public void f ( int a) { x +=a; } } public class ClasseFille : ClasseMere { int y = 20; public void f ( int a) //masquage { x +=a*10+y; } }

Remarque importante : L'exprience montre que les tudiants comprennent immdiatement le masquage lorsque le polymorphisme d'objet n'est pas prsent. Ci-dessous un exemple de classe UtiliseMereFille qui instancie et utilise dans le mme type un objet de classe ClasseMere et un objet de classe ClasseFille :
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Lors de la compilation de l'instruction M.meth(10), c'est le code de la mthode meth de la classe ClasseMere qui est li avec comme paramtre par valeur 10; ce qui donnera la valeur 11 au champ x de l'objet M. Lors de la compilation de l'instruction F.meth(10), c'est le code de la mthode meth de la classe ClasseFille qui masque celui de la classe parent et qui est donc li avec comme paramtre par valeur 10; ce qui donnera la valeur 101 au champ x de l'objet F.

Pour bien comprendre toute la porte du masquage statique et les risques de mauvaises interprtations, il faut tudier le mme exemple lgrement modifi en incluant le cas du polymorphisme d'objet, plus prcisment le polymorphisme d'objet implicite. Dans l'exemple prcdent nous instancions la variable ClasseMere M en un objet de classe ClasseFille (polymorphisme implicite d'objet) soient les instructions ClasseMere M ; M = new ClasseFille ( ) ; Une erreur courante est de croire que dans ces conditions, dans l'instruction M.meth(10) c'est la mthode meth(int a) de la classe ClasseFille (en particulier si l'on ne connat que Java qui ne pratique pas le masquage) :

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Que fait alors le compilateur C# dans ce cas ? : il ralise une liaison statique : Lors de la compilation de l'instruction M.meth(10), c'est le code de la mthode meth(int a) de la classe ClasseMere qui est li, car la rfrence M a t dclare de type ClasseMere et peu importe dans quelle classe elle a t instancie ( avec comme paramtre par valeur 10; ce qui donnera la valeur 11 au champ x de l'objet M). Lors de la compilation de l'instruction F.meth(10), c'est le code de la mthode meth de la classe ClasseFille comme dans l'exemple prcdent (avec comme paramtre par valeur 10; ce qui donnera la valeur 101 au champ x de l'objet F).

Voici la bonne configuration de laison effectue lors de la compilation :

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Afin que le programmeur soit bien conscient d'un effet de masquage d'une mthode hrite par une mthode locale, le compilateur C# envoie, comme le compilateur Delphi, un message d'avertissement indiquant une possibilit de manque de cohrence smantique ou un masquage. S'il s'agit d'un masquage voulu, le petit plus apport par le langage C# est la proposition que vous fait le compilateur de l'utilisation optionnelle du mot clef new qualifiant la nouvelle mthode masquant la mthode parent. Cette criture amliore la lisibilit du programme et permet de se rendre compte que l'on travaille avec une liaison statique. Ci-dessous deux critures quivalentes du masquage de la mthode meth de la classe ClasseMere : masquage C#
public class ClasseMere { int x = 10; public void meth ( int a) //liaison statique { x +=a; } } public class ClasseFille : ClasseMere { public void meth ( int a) //masquage { x +=a*10+y; } }

masquage C# avec new


public class ClasseMere { int x = 10; public void meth ( int a) //liaison statique { x +=a; } } public class ClasseFille : ClasseMere { public new void meth ( int a) //masquage { x +=a*10+y; } }

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L'exemple ci-dessous rcapitule les notions de masquage et de surcharge en C# : public class ClasseMere { int x = 1; public void meth1 ( int a) { x += a ; } public void meth1 ( int a , int b) { x += a*b ; } } public class ClasseFille : ClasseMere { public new void meth1 ( int a) { x += a*100 ; } public void meth1 ( int a , int b , int c) { x += a*b*c ; } } public class UtiliseMereFille { public static void Main (string [ ] args) { ClasseMere M ; ClasseFille F ; M = new ClasseFille ( ) ; F = new ClasseFille ( ) ; M.meth1 (10) ; <--- meth1(int a) de ClasseMere M.meth1 (10,5) ; <--- meth1(int a, int b) de ClasseMere M.meth1 (10,5,2) ; <--- erreur! n'existe pas dans ClasseMere . F.meth1 (10) ; <--- meth1(int a) de ClasseFille F.meth1 (10,5) ; <--- meth1(int a, int b) de ClasseFille F.meth1 (10,5,2) ; <--- meth1(int a, int b, int c) de ClasseFille } 1.3 Liaison dynamique (ou redfinition) en C# Dans l'exemple ci-dessous la classe ClasseFille qui hrite de la classe ClasseMere, redfini la mthode f de sa classe mre : Comparaison redfinition Delphi et C# : Delphi
type ClasseMere = class x : integer; procedure f (a:integer);virtual;//autorisation procedure g(a,b:integer); end; ClasseFille = class ( ClasseMere ) y : integer; procedure f (a:integer);override;//redfinition procedure g1(a,b:integer); end; implementation procedure ClasseMere.f (a:integer); begin... end; procedure ClasseMere.g(a,b:integer); begin... end; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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C#
class ClasseMere { int x = 10; public virtual void f ( int a) { x +=a; } void g ( int a, int b) { x +=a*b; } } class ClasseFille extends ClasseMere { int y = 20; public override void f ( int a) //redfinition { x +=a; } void g1 (int a, int b) //nouvelle mthode { ...... } } page

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procedure ClasseFille.f (a:integer); begin... end; procedure ClasseFille.g1(a,b:integer); begin... end;

Comme delphi, C# peut combiner la surcharge et la redfinition sur une mme mthode, c'est pourquoi nous pouvons parler de surcharge hrite : C#
class ClasseMere { public int x = 10; public virtual void f ( int a) { x +=a; } public virtual void g ( int a, int b) { x +=a*b; } } class ClasseFille : ClasseMere { int y = 20; public override void f ( int a) //redfinition { x +=a; } public virtual void g (char b) //surcharge de g { x +=b*y; } }

1.4 Comment opre le compilateur C# C'est le compilateur C# qui fait tout le travail de recherche de la bonne mthode. Prenons un objet obj de classe Classe1, lorsque le compilateur C# trouve une instruction du genre "obj.method1(paramtres effectifs);", sa dmarche d'analyse est semblable celle du compilateur Delphi, il cherche dans l'ordre suivant : Y-a-t-il dans Classe1, une mthode qui se nomme method1 ayant une signature identique aux paramtres effectifs ? si oui c'est la mthode ayant cette signature qui est appele, si non le compilateur remonte dans la hierarchie des classes mres de Classe1 en posant la mme question rcursivement jusqu' ce qu'il termine sur la classe Object. Si aucune mthode ayant cette signature n'est trouve il signale une erreur.

Soit partir de l'exemple l'exemple prcdent les instructions suivantes : ClasseFille obj = new ClasseFille( ); obj.g(-3,8);
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obj.g('h'); Le compilateur C# applique la dmarche d'analyse dcrite, l'instruction "obj.g(-3,8);". Ne trouvant pas dans ClasseFille de mthode ayant la bonne signature (signature = deux entiers) , le compilateur remonte dans la classe mre ClasseMere et trouve une mthode " void g ( int a, int b) " de la classe ClasseMere ayant la bonne signature (signature = deux entiers), il procde alors l'appel de cette mthode sur les paramtres effectifs (-3,8). Dans le cas de l'instruction obj.g('h'); , le compilateur trouve immdiatement dans ClasseFille la mthode " void g (char b) " ayant la bonne signature, c'est donc elle qui est appele sur le paramtre effectif 'h'. Le compilateur consulte les mta-donnes (informations de description) de l'assemblage en cours ( applicationXXX.exe ), plus particulirement les mtadonnes de type qui sont stockes au fur et mesure dans de nombreuses tables. Nous figurons ci-dessous deux tables de dfinition importantes relativement au polymorphisme de mthode MethodDef et TypeDef utilises par le compilateur.

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Rsum pratique sur le polymorphisme en C#


La surcharge (polymorphisme statique) consiste proposer diffrentes signatures de la mme mthode. La redfinition (polymorphisme dynamique) ne se produit que dans l'hritage d'une classe, par redfinition (liaison dynamique) de la mthode mre avec une mthode fille (ayant ou n'ayant pas la mme signature). Le masquage ne se produit que dans l'hritage d'une classe, par redfinition (liaison statique) de la mthode mre par une mthode fille (ayant la mme signature). Toute mthode est considre liaison statique sauf si vous la dclarez autrement.

2. Accs la super classe en C#


2.1 Le mot clef ' base ' Nous venons de voir que le compilateur s'arrte ds qu'il trouve une mthode ayant la bonne signature dans la hirarchie des classes, il est des cas o nous voudrions accder une mthode de la classe mre alors que celle-ci est redfinie dans la classe fille. C'est un problme analogue l'utilisation du this lors du masquage d'un attribut. classe mre
class

classe fille class ClasseB : ClasseA { public new void meth01 ( ) { attrA = 1000 ; } public void meth02 ( ) { meth01 ( ); } }

ClasseA

{ public int attrA ; private int attrXA ; public void meth01 ( ) { attrA = 57 ; } }

La mthode meth02 ( ) invoque la mthode meth01 ( ) de la classe ClasseB. Il est impossible de faire directement appel la mthode meth01 ( ) de la classe mre ClasseA car celle-ci est masque dans la classe fille.

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Il existe en C# un mcanisme dclench par un mot clef qui permet d'accder la classe mre (classe immdiatement au dessus): ce mot est base. Le mot clef base est utilis pour accder tous les membres visibles de la classe mre partir d'une classe fille drive directement de cette classe mre ( la super-classe en Java).

Ce mot clef base est trs semblable au mot clef inherited de Delphi qui joue le mme rle sur les mthodes et les proprits (il est en fait plus proche du mot clef super de Java car il ne remonte qu' la classe mre), il permet l'appel d'une mthode de la classe de base qui a t substitue (masque ou redfinie) par une autre mthode dans la classe fille. Exemple :

Remarques : Le fait d'utiliser le mot clef base partir d'une mthode statique constitue une erreur. base est utile pour spcifier un constructeur de classe mre lors de la cration d'instances de la classe fille.

Nous dveloppons ci-dessous l'utilisation du mot clef base afin d'initialiser un constructeur.
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2.2 Initialiseur de constructeur this et base Semblablement Delphi et Java, tous les constructeurs d'instance C# autorisent l'appel d'un autre constructeur d'instance immdiatement avant le corps du constructeur, cet appel est dnomm l'initialiseur du constructeur, en Delphi cet appel doit tre explicite, en C# et en Java cet appel peut tre implicite. Rappelons que comme en Java o dans toute classe ne contenant aucun constructeur, en C# un constructeur sans paramtres par dfaut est implicitement dfini :

vous crivez votre code comme ceci : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; }

il est complt implicitement ainsi : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( ) { } }

Remarque : Lors de l'hritage d'une classe fille, diffremment Delphi et Java, si un constructeur d'instance C# de la classe fille ne fait pas figurer explicitement d'initialiseur de constructeur, c'est qu'en fait un initialiseur de constructeur ayant la forme base( ) lui a t fourni implicitement.

Soit par exemple une classe ClasseA possdant 2 constructeurs :


class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( ) { /* premier constructeur */ attrA = 57 ; } public ClasseA ( string s ) { /* second constructeur */ attrStrA = s +"...1..." ; } }

Soit par suite une classe fille ClasseB drivant de ClasseA possdant elle aussi 2 constructeurs, les deux dclarations ci-dessous sont quivalentes : Initialiseur implicite class ClasseB : ClasseA { /* premier constructeur */ public ClasseB ( ) { attrStrA = "..." ; Initialiseur explicite quivalent class ClasseB : ClasseA { /* premier constructeur */ public ClasseB ( ) : base( ) { attrStrA = "..." ;
)

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} /* second constructeur */ public ClasseB ( string s ) { attrStrA = s ; } }

} /* second constructeur */ public ClasseB ( string s ) : base( ) { attrStrA = s ; } }

Dans les deux cas le corps du constructeur de la classe fille est initialis par un premier appel au constructeur de la classe mre ( ), en l'occurrence << public ClasseA ( ) ... /* premier constructeur */ >> Remarque : De mme pour une classe fille, C# comme Java, tout constructeur de la classe fille appelle implicitement et automatiquement le constructeur par dfaut (celui sans paramtres) de la classe mre.

Exemple : vous crivez votre code comme ceci : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; } class ClasseB : ClasseA { } } Le constructeur de ClasseA sans paramtres est implicitement dclar par le compilateur. class ClasseB : ClasseA { public ClasseB ( ): base( ) { } } il est complt implicitement ainsi : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( ) { }

Si la classe mre ne possde pas de constructeur par dfaut, le compilateur engendre un message d'erreur : vous crivez votre code comme ceci : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( int a ) { } class ClasseB : ClasseA { public ClasseB ( ) { //..... }
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il est complt implicitement ainsi : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( int a ) { } } class ClasseB : ClasseA { public ClasseB ( ): base( ) { // ....
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}
La classe de base ClasseA ne comporte qu'un seul constructeur explicite un paramtre. Le constructeur sans paramtres n'existe que si vous le dclarez explicitement, ou bien si la classe ne possde pas de constructeur explicitement dclar.

} }
L'initialiseur implicite base( ) renvoie le compilateur chercher dans la classe de base un constructeur sans paramtres. Or il n'existe pas dans la classe de base (ClasseA) de constructeur par dfaut sans paramtres. Donc la tentative choue !

Le message d'erreur sur la ligne " public ClasseB ( ) { ", est le suivant : [C# Erreur] Class.cs(54): Aucune surcharge pour la mthode 'ClasseA' ne prend d'arguments '0' Remarques : Donc sans initialiseur explicite, tout objet de classe fille ClasseB est minima et par dfaut, instanci comme un objet de classe de base ClasseA. Lorsque l'on veut invoquer dans un constructeur d'une classe donne un autre constructeur de cette mme classe tant donn que tous les constructeurs ont le mme nom, il faut utiliser le mot clef this comme nom d'appel.

Exemple : Reprenons la mme classe ClasseA possdant 2 constructeurs et la classe ClasseB drivant de ClasseA, nous marquons les actions des constructeurs par une chane indiquant le numro du constructeur invoqu ainsi que sa classe : class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( ) { /* premier constructeur */ attrA = 57 ; } public ClasseA ( string s ) { /* second constructeur */ attrStrA = s +"...classeA1..." ; } } Ci-dessous la ClasseB crite de deux faons quivalentes : avec initialiseurs implicites-explicites
class ClasseB : ClasseA { /* premier constructeur */ public ClasseB ( ) { Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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avec initialiseurs explicites quivalents


class ClasseB : ClasseA { /* premier constructeur */ public ClasseB ( ) : base( ) { page

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attrA = 100+attrA ; } /* second constructeur */ public ClasseB ( string s ) { attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } /* troisime constructeur */ public ClasseB ( int x , string ch ) : this( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ; } /* quatrime constructeur */ public ClasseB ( char x , string ch ) : base( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; } } }

attrA = 100+attrA ; /* second constructeur */ public ClasseB ( string s ): base( ) { attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } /* troisime constructeur */ public ClasseA ( int x , string ch ) : this( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ; } /* quatrime constructeur */ public ClasseB ( char x , string ch ) : base( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; } }

Crons quatre objets de ClasseB, chacun avec l'un des 4 constructeurs de la ClasseB : class MaClass { static void Main(string[] args) { int x=68; ClasseB ObjetB= new ClasseB( ); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrA); ObjetB= new ClasseB(x,"aaa"); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrStrA); ObjetB= new ClasseB((char)x,"bbb"); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrStrA); ObjetB= new ClasseB("ccc"); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrStrA); System.Console.ReadLine(); } } Voici le rsultat console de l'excution de ce programme :

Explications :
public ClasseB ( ) { attrA = 100+attrA ; } ClasseB ObjetB= new ClasseB( ); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrA); C# slectionne la signature du premier constructeur de la ClasseB (le constructeur sans paramtres). C# appelle d'abord implicitement le constructeur sans paramtre de la classe mre ( : base( ) )

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public ClasseA ( ) { attrA = 57 ; } Le champ attrA vaut 57, puis C# excute le corps du constructeur : attrA = 100+attrA ; attrA vaut 100+57 = 157 public ClasseB ( string s ) { attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } public ClasseB ( int x , string ch ) : this( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ; } ObjetB= new ClasseB(x,"aaa"); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrStrA); C# slectionne la signature du troisime constructeur de la ClasseB (le constructeur avec paramtres : int x , string ch). C# appelle d'abord explicitement le constructeur local de la classeB avec un paramtre de type string ( le second constructeur de la ClasseB ) s = "aaa" ; public ClasseB ( string s ) { attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } Le champ attrStrA vaut "aaa...classeB2...", puis C# excute le corps du constructeur : attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ; attrStrA vaut "aaa...classeB2......classeB3..." public ClasseB ( char x , string ch ) : base( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; } ObjetB= new ClasseB((char)x,"bbb"); System.Console.WriteLine(ObjetB.attrStrA); C# slectionne la signature du quatrime constructeur de la ClasseB (le constructeur avec paramtres : char x , string ch). C# appelle d'abord explicitement le constructeur de la classe mre (de base) classeA avec un paramtre de type string ( ici le second constructeur de la ClasseA ) s = "bbb" ; public ClasseA ( string s ) { attrStrA = s +"...classeA1..." ; } Le champ attrStrA vaut "bbb...classeA1..." puis C# excute le corps du constructeur : attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; attrStrA vaut "bbb...classeA1......classeB4..."

La dernire instanciation : ObjetB= new ClasseB("ccc"); est strictement identique la premire mais avec appel au second constructeur.

2.3 Comparaison de construction C#, Delphi et Java Exemple classe mre : C#


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Java
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class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( ) { attrA = 57 ; } public ClasseA ( string s ) { attrStrA = s +"...classeA1..." ; } }

class ClasseA { public int attrA ; public String attrStrA = "" ; public ClasseA ( ) { attrA = 57 ; } public ClasseA ( String s ) { attrStrA = s +"...classeA1..." ; } }

C#
class ClasseA { public int attrA ; public string attrStrA ; public ClasseA ( ) { attrA = 57 ; } public ClasseA ( string s ) { attrStrA = s +"...classeA1..." ; } }

Delphi
ClasseA = class public attrA : integer ; attrStrA: string ; constructor Creer;overload; constructor Creer(s:string); overload; end; constructor ClasseA.Creer begin attrA := 57 ; end; constructor ClasseA.Creer(s:string); begin attrStrA := s +'...classeA1...' ; end;

Exemple classe fille : C# class ClasseB : ClasseA { /* premier constructeur */ public ClasseB ( ) { attrA = 100+attrA ; } /* second constructeur */ public ClasseB ( string s ) { attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } Java class ClasseB extends ClasseA { /* premier constructeur */ public ClasseB ( ) { super( ) ; attrA = 100+attrA ; } /* second constructeur */ public ClasseB ( String s ) { super( ) ; attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } /* troisime constructeur */ public ClasseB ( int x , String ch ) { this( ch ) ; attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ;
)

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/* troisime constructeur */ public ClasseB ( int x , string ch ) : this( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ; }


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} /* quatrime constructeur */ public ClasseB ( char x , string ch ) : base( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; } } /* quatrime constructeur */ public ClasseB ( char x , String ch ) { super( ch ) ; attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; } }

C#
class ClasseB : ClasseA {

Delphi
ClasseB = class( ClasseA ) public constructor Creer;overload; constructor Creer(s:string); overload; constructor Creer(x:integer;ch:string); overload; constructor Creer(x:char;ch:string); overload; end; /* premier constructeur */ constructor ClasseB.Creer; begin inherited ; attrA := 100+attrA ; end; /* second constructeur */ constructor ClasseB.Creer(s:string); begin inherited Creer ; attrStrA := attrStrA +s+'...classeB2...' ; end; /* troisime constructeur */ constructor ClasseB.Creer(x:integer;ch:string); begin Creer( ch ) ; attrStrA := attrStrA+'...classeB3...' ; end; /* quatrime constructeur */ constructor ClasseB.Creer(x:integer;ch:string); begin inherited Creer( ch ) ; attrStrA := attrStrA+'...classeB4...' ; end;

/* premier constructeur */ public ClasseB ( ) { attrA = 100+attrA ; }

/* second constructeur */ public ClasseB ( string s ) { attrStrA = attrStrA +s+"...classeB2..." ; } /* troisime constructeur */ public ClasseB ( int x , string ch ) : this( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB3..." ; }

/* quatrime constructeur */ public ClasseB ( char x , string ch ) : base( ch ) { attrStrA = attrStrA+"...classeB4..." ; } }

2.4 Traitement d'un exercice complet soit une hirarchie de classe de vhicules :

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syntaxe de base : class Vehicule { } class Terrestre :Vehicule { } class Marin :Vehicule { } class Voiture : Terrestre { } class Voilier : Marin { } class Croiseur : Marin { }

Supposons que la classe Vhicule contienne 3 mthodes, qu'elle n'implmente pas la mthode Demarrer qui est alors abstraite, qu'elle fournit et implante vide la mthode "RpartirPassagers" de rpartition des passagers bord du vhicule, qu'elle fournit aussi et implante vide une mthode "PriodicitMaintenance" renvoyant la priodicit de la maintenance obligatoire du vhicule.

La classe Vhicule est abstraite : car la mthode Demarrer est abstraite et sert de "modle" aux futures classes drivant de Vhicule. Supposons que l'on implmente le comportement prcis du genre de dmarrage dans les classes Voiture , Voilier et Croiseur .

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Dans cette hirarchie, les classes Terrestre et Marin hritent de la classe Vehicule, mais
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n'implmentent pas la mthode abstraite Dmarrer, ce sont donc par construction des classes abstraites elles aussi. Elles implantent chacune la mthode "RpartirPassagers" (fonction de la forme, du nombre de places, du personnel charg de s'occuper de faire fonctionner le vhicule...) et la mthode "PriodicitMaintenance" (fonction du nombre de km ou miles parcourus, du nombre d'heures d'activits,...) Les classes Voiture , Voilier et Croiseur savent par hritage direct comment rpartir leur ventuels passagers et quand effectuer une maintenance, chacune d'elle implmente son propre comportement de dmarrage.

Quelques implantations en C#
Une implmentation de la classe Voiture avec des mthodes non virtuelles (Version-1) :
abstract class Vehicule { public abstract void Demarrer( ); public void RpartirPassagers( ){} public void PriodicitMaintenance( ){} } La mthode Demarrer de la classe Vehicule est abstraite et donc automatiquement virtuelle ( liaison dynamique). Les mthodes RpartirPassagers et PriodicitMaintenance sont concrtes mais avec un corps vide. Ces deux mthodes sont non virtuelles ( liaison statique) abstract class Terrestre : Vehicule { public new void RpartirPassagers( ){ //...} public new void PriodicitMaintenance( ){ //...} } La classe Terrestre est abstraite car elle n'implmente pas la mthode abstraite Demarrer. Les deux mthodes dclares dans la classe Terrestre masquent chacune la mthode du mme nom de la classe Vehicule (d'o l'utilisation du mot clef new)

class Voiture : Terrestre { public override void Demarrer( ){ //...} }

La classe Voiture est la seule tre instanciable car toutes ses mthodes sont concrtes : Elle hrite des 2 mthodes implmentes de la classe Terrestre et elle implante (redfinition avec override) la mthode abstraite de l'anctre.

La mme implmentation de la classe Voiture avec des mthodes virtuelles (Version-2):


abstract class Vehicule { public abstract void Demarrer( ); public virtual void RpartirPassagers( ){} public virtual void PriodicitMaintenance( ){} } La mthode Demarrer de la classe Vehicule est abstraite et donc automatiquement virtuelle ( liaison dynamique). Les mthodesRpartirPassagers et PriodicitMaintenance sont concrtes mais avec un corps vide. Ces deux mthodes sont maintenant virtuelles ( liaison dynamique) abstract class Terrestre : Vehicule { public override void RpartirPassagers( ){ //...} public override void PriodicitMaintenance( ){ //...} Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005 La classe Terrestre est abstraite car elle n'implmente pas la mthode abstraite Demarrer. Les deux mthodes dclares dans la classe Terrestre redfinissent chacune la mthode du mme nom de la
)

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classe Vehicule (d'o l'utilisation du mot clef override)

class Voiture : Terrestre { public override void Demarrer( ){ //...} }

La classe Voiture est la seule tre instanciable car toutes ses mthodes sont concrtes : Elle hrite des 2 mthodes implmentes de la classe Terrestre et elle implante (redfinition avec override) la mthode abstraite de l'anctre.

Supposons que les mthodes non virtuelles RpartirPassagers et PriodicitMaintenance sont implantes compltement dans la classe Vehicule, puis reprenons la classe Terrestre en masquant ces deux mthodes : abstract class Vehicule { public abstract void Demarrer( ); public void RpartirPassagers( ){ //....} public void PriodicitMaintenance( ){ //....} } abstract class Terrestre : Vehicule { public new void RpartirPassagers( ){ //...} public new void PriodicitMaintenance( ){ //...} } Question Nous voulons qu'un vhicule Terrestre rpartisse ses passagers ainsi : 1) d'abord comme tous les objets de classe Vehicule, 2) ensuite qu'il rajoute un comportement qui lui est propre Rponse La mthode RpartirPassagers est non virtuelle, elle masque la mthode mre du mme nom, si nous voulons accder au comportement de base d'un vhicule, il nous faut utiliser le mot clef base permettant d'accder aux membres de la classe mre : abstract class Terrestre : Vehicule { public new void RpartirPassagers( ){ base.RpartirPassagers( ); //... 1; comportement du parent //... 2 comportement propre } public new void PriodicitMaintenance( ){ //...} }

Il est conseill au lecteur de reprendre le mme schma et d'implanter l'identique les autres classes de la hirarchie pour la branche des vhicules Marin.
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Polymorphisme et interfaces en

Plan gnral:

Rappels sur la notion d'interface 1.Concepts et vocabulaire d'interface en C# les interfaces peuvent constituer des hirarchies et hriter entre elles la construction d'un objet necessite une classe implmentant l'interface les implmentations d'un membre d'interface sont en gnral public les implmentations explicites d'un membre d'interface sont spciales 1.1 Spcification d'un exemple complet 1.1.A Une classe abstraite 1.1.B Une interface 1.1.C Une simulation d'hritage multiple 1.1.D Encore une classe abstraite, mais plus concrte 1.1.E Une classe concrte 1.2 Implantation en C# de l'exemple 1.2.A La classe abstraite 1.2.B L'interface 1.2.C La simulation d'hritage multiple 1.2.D La nouvelle classe abstraite 1.2.E La classe concrte 2. Analyse du code de liaison de la solution prcdente 2.1 Le code de la classe Vehicule 2.2 Le code de l'interface IVehicule 2.3 Le code de la classe UnVehicule 2.4 Le code de la classe Terrestre 2.5 Le code de la classe Voiture 3. Cohrence de C# entre les notions de classe et d'interface une classe peut implmenter plusieures interfaces les interfaces et les classes respectent les mmes rgles de polymorphisme les conflits de noms dans les interfaces

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Rappels essentiels sur la notion d'interface


Les interfaces ressemblent aux classes abstraites : elles contiennent des membres spcifiant certains comportements sans les implmenter. Les classes abstraites et les interfaces se diffrencient principalement par le fait qu'une classe peut implmenter un nombre quelconque d'interfaces, alors qu'une classe abstraite ne peut hriter que d'une seule classe abstraite ou non. Une interface peut servir reprsenter des comportements d'hritage multiple.

Quelques conseils gnraux prodigus par des dveloppeurs professionnels (microsoft, Borland, Sun) :
Les interfaces bien conues sont plutt petites et indpendantes les unes des autres. Un trop grand nombre de fonctions rend l'interface peu maniable. Si une modification s'avre ncessaire, une nouvelle interface doit tre cre. Si la fonctionnalit que vous crez peut tre utile de nombreux objets diffrents, faites appel une interface. Si vous crez des fonctionnalits sous la forme de petits morceaux concis, faites appel aux interfaces. L'utilisation d'interfaces permet d'envisager une conception qui spare la manire d'utiliser une classe de la manire dont elle est implmente. Deux classes peuvent partager la mme interface sans descendre ncessairement de la mme classe de base.

1. Vocabulaire et concepts en C#

Une interface C# est un contrat, elle peut contenir des proprits, des mthodes , des vnements ou des indexeurs, mais ne doit contenir aucun champ ou attribut. Une interface ne peut pas contenir des mthodes dj implmentes. Une interface ne contient que des signatures (proprits, mthodes ). Tous les membres d'une interface sont automatiquement public. Une interface est hritable. On peut construire une hirarchie d'interfaces. Pour pouvoir construire un objet partir d'une interface, il faut dfinir une classe non abstraite implmentant tous les membres de l'interface.

Les interfaces peuvent constituer des hirarchies et hriter entre elles soient l'interface IinterfA et l'interface IinterfB hritant de IinterfA . On pourra employer aussi le vocable d'tendre au sens o l'interface drive IinterfB "tend" le contrat (augmente le nombre de membres contractuels) de l'interface IinterfA . Dans tous les cas il faut une classe pour implmenter ces contrats :

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code C# : interface IinterfA { event TypEvent1 OnTruc ; // vnement char Prop1 // proprit { get ; set ; } void meth1 ( ); // mthode int meth2 ( ); // mthode char meth3 ( int x ); // mthode } interface IinterfB : IinterfA { event TypEvent2 OnChose ; // vnement string Prop2 // proprit { get ; } void meth4 ( ); // mthode }

La construction d'un objet ncessite une classe implmentant l'interface La classe ClasseY doit implmenter tous les 8 membres provenant de l'hritage des interfaces : les 2 vnements OnTruc et Onchose, les 2 proprits Prop1 et Prop2, et enfin les 4 mthodes meth1, ... , meth4 . La classe ClasseY est une classe concrte (instanciable), un objet de cette classe possde en particulier tous les membres de l'interface IinterfB (et donc IinterfA car IinterfB hrite de IinterfA)
class ClasseY : ClasseX , IinterfB { // ... implmente tous les membres de InterfB } // construction et utilisation d'un objet : ClasseY Obj = new ClasseY( ) ; Obj.Prop1 = 'a' ; // proprit hrite de InterfA string s = Obj.prop2 ; // proprit hrite de InterfB Obj.meth1( ) ; // mthode hrite de InterfA etc ...

Si, ClasseY n'implmente par exemple que 7 membres sur les 8 alors C# considre que c'est une classe abstraite et vous devez la dclarer abstract :
abstract class ClasseY : ClasseX , IinterfB { // ...n' implmente que certains membres de InterfB } class ClasseZ : ClasseY { // ... implmente le reste des membres de InterfB } // ... construction d'un objet : ClasseZ Obj = new ClasseZ( ) ; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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Obj.Prop1 = 'a' ; // proprit hrite de InterfA string s = Obj.prop2 ; // proprit hrite de InterfB Obj.meth1( ) ; // mthode hrite de InterfA etc ...

Les implmentations des membres d'une interface sont en gnral public Par dfaut sans dclaration explicite, les membres (indexeurs, proprits, vnements, mthodes) d'une interface ne ncessitent pas de qualificateurs de visibilit car ils sont automatiquement dclars par C# comme tant de visibilit public, contrairement une classe ou par dfaut les membres sont du niveau assembly. Ce qui signifie que toute classe qui implmente un membre de l'interface doit obligatoirement le qualifier de public sous peine d'avoir un message d'erreur du compilateur, dans cette ventualit le membre devient un membre d'instance. Comme la signature de la mthode n'est qu'un contrat, le mode de liaison du membre n'est pas fix; la classe qui implmente le membre peut alors choisir de l'implmenter soit en liaison statique, soit en liaison dynamique. Soient une interface IinterfA et une classe ClasseX hritant directement de la classe Object et implmentant cette interface, ci-dessous les deux seules implmentations possibles d'une mthode avec un rappel sur les redfinitions possibles dans des classes descendantes :
interface IinterfA { void meth1 ( ); // mthode de l'interface }

Implmentation en liaison prcoce


class ClasseX : IinterfA { public void meth1 ( ){ ... } }

Implmentation en liaison tardive


class ClasseX : IinterfA { public virtual void meth1 ( ){ ... } }

meth1 devient une mthode d'instance

Redfinitions possibles
class ClasseY : ClasseX { public new void meth1 ( ){ ... } masque statiquement celle de ClasseX } class ClasseZ : ClasseX { public new virtual void meth1 ( ){ ... } masque dynamiquement celle de ClasseX }

Redfinitions possibles
class ClasseY : ClasseX { public new void meth1 ( ){ ... } masque statiquement celle de ClasseX } class ClasseZ : ClasseX { public new virtual void meth1 ( ){ ... } masque dynamiquement celle de ClasseX } class ClasseT : ClasseX { public override void meth1 ( ){ ... } redfinit dynamiquement celle de ClasseX }

Les implmentations explicites des membres d'une interface sont spciales Une classe qui implmente une interface peut aussi implmenter de faon explicite un membre de cette interface. Lorsqu'un membre est implment de faon explicite (le nom du membre
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est prfix par le nom de l'interface : InterfaceXxx.NomDuMembre ), il n'est pas accessible via une rfrence de classe, il est alors invisible tout objet instanci partir de la classe o il est dfini. Un membre implment de faon explicite n'est donc pas un membre d'instance. Pour utiliser un membre d'interface implment de manire explicite, il faut utiliser une rfrence sur cette interface et non une rfrence de classe; il devient visible uniquement travers une rfrence sur l'interface. Nous reprenons le mme tableau de diffrentes implmentations de la mthode void meth1 ( ) en ajoutant une nouvelle mthode void meth2 ( int x ) que nous implmentons explicitement dans les classes drives : interface IinterfA { void meth2 ( int x ); // mthode de l'interface void meth1 ( ); // mthode de l'interface } Nous implmentons l'interface IinterfA dans la classe ClasseX : 1) nous implmentons explicitement void meth2 ( int x ), 2) nous implmentons void meth1 ( ) en mthode virtuelle.

interface IinterfA { void meth2 ( int x ); // mthode de l'interface void meth1 ( ); // mthode de l'interface } class ClasseX : IinterfA { void IinterfA.meth2 ( int x ){ ... } public virtual void meth1 ( ){ ... } } Comprenons bien que la classe ClasseX ne possde pas cet instant une mthode d'instance qui se nommerait meth2, par exemple si dans la mthode virtuelle meth1 nous utilisons le paramtre implicite this qui est une rfrence la future instance, l'audit de code de C#Builder nous renvoie 7 mthodes comme visibles (6 provenant de la classe mre Object et une seule provenant de ClasseX), la mthode IinterfA.meth2 n'est pas visible :

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Lorsque l'on instancie effectivement un objet de classe ClasseX, cet objet ne voit comme mthode provenant de ClasseX que la mthode meth1 :

La mthode meth2 implmente explicitement en IinterfA.meth2 devient visible uniquement si l'on utilise une rfrence sur l'interface IinterfA, l'exemple ci-dessous montre qu'alors les deux mthodes meth1 et meth2 sont visibles :

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L'audit de code de Visual C# fournit plus de prcision directement :

Nous voyons bien que la mthode est qualifie avec sa signature dans IinterfA, voyons dans l'exemple ci-dessous que nous pouvons dclarer une mthode d'instance ayant la mme signature que la mthode explicite, voir mme de surcharger cette mthode d'instance sans que le compilateur C# n'y voit de conflit car la mthode explicite n'est pas rang dans la table des mthodes d'instances de la classe : class ClasseX : IinterfA { void IinterfA.meth2 ( int x ){ ... } //mthode de IinterfA implmente explicitement public virtual void meth2 ( int x ){ ... } //mthode de la ClasseX surcharge public virtual void meth2 ( char c ){ ... } //mthode de la ClasseX surcharge public virtual void meth1 ( ){ ... } //mthode de IinterfA implmente virtuellement }

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La rfrence Obj1 peut appeller les deux surcharges de la mthode d'instance meth2 de la classe ClasseX :

La rfrence Obj2 sur IinterfA fonctionne comme nous l'avons montr plus haut, elle ne peut voir de la mthode meth2 que son implmentation explicite :

Cette fonctionnalit d'implmentation explicite spcifique C# peut tre utilise dans au moins deux cas utiles au dveloppeur : Lorsque vous voulez qu'un membre (une mthode par exemple) implment d'une interface soit priv dans une classe pour toutes les instances de classes qui en driveront, l'implmentation explicite vous permet de rendre ce membre (cette mthode) inaccessible tout objet. Lors d'un conflit de noms si deux interfaces possdent un membre ayant la mme signature et que votre classe implmente les deux interfaces.

1.1 Spcification d'un exemple complet Utilisons la notion d'interface pour fournir un polymorphisme une hirarchie de classe de vhicules fonde sur une interface. : Soit au dpart une classe abstraite Vehicule et une interface IVehicule.

1.1.A) Une classe abstraite


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La classe abstraite Vehicule contient trois mthodes :


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La mthode Dmarrer qui est abstraite. La mthode RpartirPassagers de rpartition des passagers bord du vhicule, implante avec un corps vide. La mthode PriodicitMaintenance renvoyant la priodicit de la maintenance obligatoire du vhicule, implante avec un corps vide.

1.1.B) Une interface Afin d'utiliser les possibilits de C#, l'interface IVehicule propose un contrat d'implmentation pour un vnement, un indexeur, une proprit et une mthode :

L'vnement OnStart est de type dlgu (on construit un type dlgu Starting( ) spcifique pour lui) et se dclenchera au dmarrage du futur vhicule, L'indexeur this [int ] est de type string et permettra d'accder une liste indice d'informations sur le futur vhicule, La proprit TypeEngin est en lecture et criture et concerne le type du futur vhicule dans la marque, La mthode Stopper( ) indique comment le futur vhicule s'immobilisera.

1.1.C) Une simulation d'hritage multiple Nous souhaitons construire une classe abstraite UnVehicule qui "hrite" la fois des fonctionnalits de la classe Vehicule et de celles de l'interface IVehicule. Il nous suffit en C# de faire hriter la classe UnVehicule de la classe Vehicule , puis que la classe UnVehicule implmente les propositions de contrat de l'interface IVehicule :

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1.1.D) Encore une classe abstraite, mais plus "concrte" Nous voulons maintenant proposer une spcialisation du vhicule en crant une classe abstraite Terrestre , base des futurs vhicules terrestres. Cette calsse implantera de faon explicite la mthode RpartirPassagers de rpartition des passagers et la mthode PriodicitMaintenance renvoyant la priodicit de la maintenance. Cette classe Terrestre reste abstraite car elle ne fournit pas l'implmentation de la mthode Demarrer :

1.1.E) Une classe concrte Nous finissons notre hirarchie par une classe Voiture qui descend de la classe Terrestre , qui implante la mthode Demarrer( ) et qui redfinie la mthode Stopper( ) :

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Ce qui nous donne le schma d'hritage total suivant :

1.2 Implantation en C# de l'exemple Nous proposons ci-dessous pour chaque classe ou interface une implmenation en C#. 1.2.A) La classe abstraite Vehicule

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abstract class Vehicule // classe abstraite mre { public abstract void Demarrer ( ); // mthode abstraite public void RpartirPassagers ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide public void PriodicitMaintenance ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide }

1.2.B) L'interface IVehicule

public delegate void Starting ( );

// declaration de type dlgu

interface IVehicule { event Starting OnStart ; // dclaration d'vnement du type dlgu : Starting string this [ int index] // dclaration d'indexeur { get ; set ; } string TypeEngin // dclaration de proprit { get ; set ; } void Stopper ( ); // dclaration de mthode }

1.2.C) La classe UnVehicule

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abstract class UnVehicule : Vehicule , IVehicule // hrite de la classe mre et implmente l'interface { private string nom = ""; private string [ ] ArrayInfos = new string [10] ; public event Starting OnStart ; protected void LancerEvent () { if( OnStart != null) OnStart (); } public string this [ int index] // implantation Indexeur { get { return ArrayInfos[index] ; } set { ArrayInfos[index] = value ; } } public string TypeEngin // implantation proprit { get { return nom ; } set { nom = value ; } } public virtual void Stopper ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide }

1.2.D) La classe Terrestre

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abstract class Terrestre : UnVehicule { public new void RpartirPassagers ( ) { //...implantation de mthode } public new void PriodicitMaintenance ( ) { //...implantation de mthode } }

1.2.E) La classe Voiture

class Voiture : Terrestre { public override void Demarrer ( ) { LancerEvent ( ); } public override void Stopper ( ) { //... } }

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2. Analyse du code de liaison de la solution prcdente

Nous nous interessons au mode de liaison des membres du genre : mthodes, proprits, indexeurs et vnements. Rappelons au lecteur que la liaison statique indique que le compilateur lie le code lors de la compilation, alors que dans le cas d'une liaison dynamique le code n'est choisi et li que lors de l'excution. 2.1 Le code de la classe Vehicule

abstract class Vehicule { public abstract void Demarrer ( ); // mthode abstraite public void RpartirPassagers ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide public void PriodicitMaintenance ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide }

Analyse : Sans qualification particulire une mthode est liaison statique : La mthode public void RpartirPassagers ( ) est donc laison statique. La mthode public void PriodicitMaintenance ( ) est donc laison statique. Une mthode qualifie abstract est implicitement virtuelle : La mthode public abstract void Demarrer ( ) est donc laison dynamique.

2.2 Le code de l'interface IVehicule

interface IVehicule { event Starting OnStart ; // dclaration d'vnement du type dlgu : Starting string this [ int index] // dclaration d'indexeur { get ; set ; } string TypeEngin // dclaration de proprit { get ; set ; } void Stopper ( ); // dclaration de mthode }

Analyse :
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Une interface n'est qu'un contrat, les membres dclars comme signatures dans l'interface n'tant pas implmentes, la question de leur liaison ne se pose pas au niveau de l'interface, mais lors de l'implmentation dans une classe ultrieure : La mthode void Stopper ( ); pourra donc tre plus tard soit statique, soit dynamique. L'vnement event Starting OnStart ; pourra donc tre plus tard soit statique, soit dynamique. La proprit string TypeEngin , pourra donc tre plus tard soit statique, soit dynamique. L'indexeur string this [ int index] , pourra donc tre plus tard soit statique, soit dynamique.

2.3 Le code de la classe UnVehicule

abstract class UnVehicule : Vehicule , IVehicule { private string nom = ""; private string [ ] ArrayInfos = new string [10] ; public event Starting OnStart ; protected void LancerEvent ( ) { if( OnStart != null) OnStart (); } public string this [ int index] // implantation Indexeur { get { return ArrayInfos[index] ; } set { ArrayInfos[index] = value ; } } public string TypeEngin // implantation proprit { get { return nom ; } set { nom = value ; } } public virtual void Stopper ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide }

Analyse : Le qualificateur virtual indique que l'lment qualifi est virtuel, donc liaison dynamique; sans autre qualification un lment est par dfaut liaison statique :
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La mthode public virtual void Stopper ( ) est liaison dynamique. L'vnement public event Starting OnStart est liaison statique. La proprit public string TypeEngin est liaison statique. L'indexeur public string this [ int index] est liaison statique.
)

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La mthode protected void LancerEvent ( ) est liaison statique.

2.4 Le code de la classe Terrestre

abstract class Terrestre : UnVehicule { public new void RpartirPassagers ( ) { //...implantation de mthode } public new void PriodicitMaintenance ( ) { //...implantation de mthode } }

Analyse : Dans la classe mre Vehicule les deux mthodes RpartirPassagers et PriodicitMaintenance sont liaison statique, dans la classe Terrestre : La mthode public new void RpartirPassagers ( ) est laison statique et masque la mthode mre. La mthode public new void PriodicitMaintenance ( ) est laison statique et masque la mthode mre.

2.5 Le code de la classe Voiture

class Voiture : Terrestre { public override void Demarrer ( ) { LancerEvent ( ); } public override void Stopper ( ) { //... } }

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Analyse :

La mthode Demarrer( ) est hrite de la classe mre Vehicule, la mthode Stopper( ) est hrite de la classe UnVehicule : La mthode public override void Demarrer ( ) est laison dynamique et redfinit la mthode abstraite mre. La mthode public override void Stopper ( ) est laison dynamique et redfinit la mthode virtuelle corps vide de la classe UnVehicule.

3. Cohrence entre les notions de classe et d'interface dans C#

Une classe peut implmenter plusieurs interfaces. Dans ce cas nous avons une excellente alternative l'hritage multiple. Lorsque l'on cre une interface, on fournit un ensemble de dfinitions et de comportements qui ne devraient plus tre modifis. Cette attitude de constance dans les dfinitions, protge les applications crites pour utiliser cette interface. Les variables de types interface respectent les mmes rgles de transtypage que les variables de types classe. Les objets de type classe clA peuvent tre transtyps et refrencs par des variables d'interface IntfA dans la mesure o la classe clA implmente linterface IntfA. (cf. polymorphisme d'objet)

Une classe peut implmenter plusieures interfaces Soit la dfinition suivante o la classe UnVehiculeMoteur hrite de la classe abstraite Vehicule et implmente l'interface IVehicule de l'exemple prcdent, et supposons qu'en plus cette classe implmente l'interface IMoteur. L'interface IMoteur explique que lorsqu'un vhicule est moteur, il faut se proccuper de son type de carburant et de sa consommation :

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Ci-dessous le code C# correspondant cette dfinition, plus une classe concrte Voiture instanciable drivant de la classe abstraite UnVehiculeMoteur :

abstract class Vehicule { public abstract void Demarrer ( ); // mthode abstraite public void RpartirPassagers ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide public void PriodicitMaintenance ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide } interface IVehicule { event Starting OnStart ; // dclaration d'vnement du type dlgu : Starting string this [ int index] // dclaration d'indexeur { get ; set ; } string TypeEngin // dclaration de proprit { get ; set ; } void Stopper ( ); // dclaration de mthode } enum Energie { gaz , fuel , ess } // type numr pour le carburant interface IMoteur { Energie carburant // dclaration de proprit { get ; } int consommation ( ); // dclaration de mthode }

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abstract class UnVehiculeMoteur : Vehicule , IVehicule , IMoteur { private string nom = ""; private Energie typeEnerg = Energie.fuel ; private string [ ] ArrayInfos = new string [10] ; public event Starting OnStart ; protected void LancerEvent ( ) { if( OnStart != null) OnStart ( ); } public string this [ int index] // implantation Indexeur de IVehicule { get { return ArrayInfos[index] ; } set { ArrayInfos[index] = value ; } } public string TypeEngin // implantation proprit de IVehicule { get { return nom ; } set { nom = value ; } } public Energie carburant // implantation proprit de IMoteur { get { return typeEnerg ; } } public virtual void Stopper ( ) { } // implantation vide de mthode de IVehicule public virtual int consommation ( ) { return .... } // implantation de mthode de IMoteur } class Voiture : UnVehiculeMoteur { public override void Demarrer ( ) { LancerEvent ( ); } public override void Stopper ( ) { //...implantation de mthode } public new void RpartirPassagers ( ) { //...implantation de mthode } public new void PriodicitMaintenance ( ) { //...implantation de mthode } }

Les interfaces et classes respectent les mmes rgles de polymorphisme Il est tout fait possible d'utiliser des variables de rfrence sur des interfaces et de les transtyper d'une manire identique des variables de rfrence de classe. En particulier le polymorphisme de rfrence s'applique aux rfrences d'interfaces.
Le polymorphisme de rfrence sur les classes de l'exemple prcdent abstract class Vehicule { ... } interface IVehicule { ... } enum Energie { gaz , fuel , ess } interface IMoteur { ... }
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class MaClass { static void Main(string [ ] args) { const string ch; s = "le client utilise une "; string ch ; IVehicule a1;
)

abstract class UnVehiculeMoteur : Vehicule ,

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IVehicule , IMoteur { ... } class Voiture : UnVehiculeMoteur { ... } class UseVoiture1 { public string use ( IVehicule x ){ return x.TypeEngin ; } } class UseVoiture2 { public string use ( UnVehiculeMoteur x ){ return x.TypeEngin ; } } class UseVoiture3 { public string use ( Voiture x ){ return x.TypeEngin ; } }

UnVehiculeMoteur b1; Voiture c1; a1 = new Voiture( ); a1.TypeEngin = "Renault"; b1= new Voiture( ); b1.TypeEngin = "Citron"; c1 = new Voiture( ); c1.TypeEngin = "Peugeot"; UseVoiture1 client = new UseVoiture1( ); ch = s+client.use(a1); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(b1); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(c1); System.Console.WriteLine(ch); } }

code d'excution avec 3 objets diffrents static void Main(string [ ] args) { .... idem UseVoiture1 client = new UseVoiture1( ); ch = s+client.use(a1); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(b1); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(c1); System.Console.WriteLine(ch); } IVehicule |__UnVehiculeMoteur |__Voiture Aprs excution :

a1 est une rfrence sur IVehicule, b1 est une rfrence sur une interface fille de IVehicule, c1 est de classe Voiture implmentant IVehicule. Donc chacun de ces trois genres de paramtre peut tre pass par polymorphisme de rfrence d'objet la mthode public string use ( IVehicule x )

static void Main(string [ ] args) { .... idem UseVoiture2 client = new UseVoiture2( ); ch = s+client.use((UnVehiculeMoteur)a1); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(b1); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(c1); System.Console.WriteLine(ch); } IVehicule |__UnVehiculeMoteur |__Voiture

Aprs excution :

Le polymorphisme de rfrence d'objet appliqu la mthode public string use ( UnVehiculeMoteur x ) indique que les paramtres passs doivent tre de type UnVehiculeMoteur ou de type descendant. La variable a1 est une rfrence sur IVehicule qui ne descend pas de UnVehiculeMoteur, il faut donc transtyper la rfrence a1 soit : (UnVehiculeMoteur)a1. Aprs excution :

static void Main(string [ ] args) { .... idem UseVoiture3 client = new UseVoiture3( ); ch = s+client.use( (Voiture)a1 ); System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use( (Voiture)b1 );

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System.Console.WriteLine(ch); ch = s+client.use(c1); System.Console.WriteLine(ch); } IVehicule |__UnVehiculeMoteur |__Voiture

Le polymorphisme de rfrence d'objet appliqu la mthode public string use ( Voiture x ) indique que les paramtres pass doivent tre de type Voiture ou de type descendant. La variable a1 est une rfrence sur IVehicule qui ne descend pas de Voiture, il faut donc transtyper la rfrence a1 soit : (Voiture)a1 La variable b1 est une rfrence sur UnVehiculeMoteur qui ne descend pas de Voiture, il faut donc transtyper la rfrence b1 soit : (Voiture)b1

Les oprateurs is et as sont utilisables avec des rfrences d'interfaces en C#. Reprenons l'exemple prcdent :
abstract class Vehicule { ... } interface IVehicule { ... } enum Energie { gaz , fuel , ess } interface IMoteur { ... } abstract class UnVehiculeMoteur : Vehicule , IVehicule , IMoteur { ... } class Voiture : UnVehiculeMoteur { ... } class UseVoiture1 { public string use ( IVehicule x ){ if (x is UnVehiculeMoteur) { int consom = (x as UnVehiculeMoteur).consommation( ); return " consommation="+consom.ToString( ) ; } else return x.TypeEngin ; } }

Les conflits de noms dans les interfaces Il est possible que deux interfaces diffrentes possdent des membres ayant la mme signature. Une classe qui implmente ces deux interfaces se trouvera confronte un conflit de nom (ambigut). Le compilateur C# exige ds lors que l'ambigut soit leve avec le prfixage du nom du membre par celui de l'interface correspondante (implmentation explicite). L'exemple ci-dessous est figur avec deux interfaces IntA et IntB contenant chacune deux mthodes portant les mmes noms et plus particulirement la mthode meth1 possde la mme signature dans chaque interface. Soit ClasseUn une classe implmentant ces deux interfaces. Voici comment fait C# pour choisir les appels de mthodes implantes. Le code source de ClasseUn implmentant les deux interfaces IntA et IntB :
interface IntA{ void meth1( int x ); void meth2( ); } interface IntB{ void meth1( int x ); class ClasseUn : IntA , IntB { public virtual void meth1( int x ){ } void IntA.meth1( int x ){ } void IntB.meth1( int x ){ } public virtual void meth2( ){ } public void meth2( int y ){ }
)

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void meth2( int y ); }

Schma expliquant ce que C# analyse dans le code source prcdent :

Lorsque l'on instancie effectivement 3 objets de classe ClasseUn prcdente, et que l'on dclare chaque objet avec un type de rfrence diffrent : classe ou interface, le schma cidessous indique quels sont les diffrents appels de mthodes corrects possibles :

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Il est aussi possible de transtyper une rfrence d'objet de classe ClasseUn en une rfrence d'interface dont elle hrite (les appels sont identiques ceux du schma prcdent) : class Tests { void methTest( ) { ClasseUn Obj1 = new ClasseUn( ); IntA Obj2 = ( IntA )Obj1; IntB Obj3 = ( IntB )Obj1; Obj1.meth2( ); Obj1.meth2(74); Obj2.meth2( ); Obj3.meth2(100); Obj1.meth1(50); Obj2.meth1(40); Obj3.meth1(40); } } Nous remarquons qu'aucun conflit et aucune ambigut de mthode ne sont possibles et que grce l'implmentation explicite, toutes les mthodes de mme nom sont accessibles. Enfin, nous avons prfr utiliser le transtypage dtaill dans : IntA Obj2 = ( IntA )Obj1 ; Obj2.meth1(40) ;

plutt que l'criture quivalente : (( IntA )Obj1).meth1(40) ; //...appel de IntA.meth1(int x)

Car l'oubli du parenthsage externe dans l'instruction " (( IntA )Obj1).meth1(40) " peut provoquer des incomprhensions dans la mesure o aucune erreur n'est signal par le compilateur car ce n'est plus la mme mthode qui est appele. ( IntA )Obj1.meth1(40) ; //...appel de public virtual ClasseUn.meth1(int x)

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Classe de dlgation

Plan gnral:

Les classes de dlgations


1.1 Dfinition classe de dlgation - dlgu 1.2 Dlgu et mthodes de classe - dfinition 1.3 Dlgu et mthodes de classe - informations pendant l'excution 1.4 Dlgu et mthodes d'instance - dfinition 1.5 Plusieurs mthodes pour le mme dlgu 1.6 Excution des mthodes d'un dlgu multicast - Exemple de code

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Il existe en Delphi la notion de pointeur de mthode utilise pour implanter la notion de gestionnaire dvnements. C# a repris cette ide en l'encapsulant dans un concept objet plus abstrait : la notion de classes de dlgations. Dans la machine virtuelle CLR, la gestion des vnements est fonde sur les classes de dlgations, il est donc essentiel de comprendre le modle du dlgu pour comprendre le fonctionnement des vnements en C#.

1. Les classes de dlgations


Note de microsoft l'attention des dveloppeurs :
La classe Delegate est la classe de base pour les types dlgus. Toutefois, seuls le systme et les compilateurs peuvent driver de manire explicite de la classe Delegate ou MulticastDelegate. En outre, il n'est pas possible de driver un nouveau type d'un type dlgu. La classe Delegate n'est pas considre comme un type dlgu. Il s'agit d'une classe utilise pour driver des types dlgus.

1.1 Dfinition classe de dlgation - dlgu Le langage C# contient un mot cl delegate , permettant au compilateur de construire une classe drive de la classe MulticastDelegate drive elle-mme de la classe Delegate. Nous ne pouvons pas instancier une objet de classe Delegate, car le constructeur est spcifi protected et n'est donc pas accessible :

C'est en fait via ce mot cl delegate que nous allons construire des classes qui ont pour nom : classes de dlgations. Ces classes sont des classes du genre rfrence, elles sont instanciables et un objet de classe dlgation est appel un dlgu.

Un objet de classe dlgation permet de rfrencer (pointer vers) une ou plusieurs mthodes. Il s'agit donc de l'extension de la notion de pointeur de mthode de Delphi. Selon les auteurs une classe de dlgation peut tre ausi nomme classe dlgue, type dlgu voir mme tout simplement dlgu. Il est essentiel dans le texte lu de bien distinguer la classe et l'objet instanci.
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Lorsque nous utiliserons le vocable classe dlgu ou type dlgu nous parlerons de la classe de dlgation dun objet dlgu. Il est donc possible de crer un nouveau type de dlgu (une nouvelle classe) dans un programme, ceci d'une seule manire : en utilisant le qualificateur delegate. Ci-dessous nous dclarons un type dlgu (une nouvelle classe particulire) nomm NomTypeDelegue : delegate string NomTypeDelegue ( int parametre) ; Un objet dlgu peut donc tre instanc partir de cette "classe" comme n'importe quel autre objet : NomTypeDelegue Obj = new NomTypeDelegue ( <paramtre> ) Il ne doit y avoir qu'un seul paramtre <paramtre> et c'est obligatoirement un nom de mthode. Soit MethodeXYZ le nom de la mthode pass en paramtre, nous dirons alors que le dlgu (l'objet dlgu) rfrence la mthode MethodeXYZ .

Les mthodes rfrences par un dlgu peuvent tre : des mthodes de classe ( static ) ou des mthodes d'instance Toutes les mthodes rfrences par un mme dlgu ont la mme signature partielle : mme type de retour du rsultat, mme nombre de paramtres, mme ordre et type des paramtres, seul leur nom diffre.

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1.2 Dlgu et mthodes de classe - dfinition

Un type commenant par le mot clef delegate est une classe dlgation. ci-dessous la syntaxe de 2 exemples de dclaration de classe dlgation : delegate string Deleguer1( int x ) ; delegate void Deleguer2( string s ) ; Un objet instanci partir de la classe Deleguer1 est appel un dlgu de classe Deleguer1 : Deleguer1 FoncDeleg1 = new Deleguer1 ( Fonc1 ) ; o Fonc1 est une mthode : static string Fonc1 ( int x ) { ... } Un objet instanci partir de la classe Deleguer2 est appel un dlgu de classe Deleguer2 : Deleguer2 FoncDeleg2 = new Deleguer2 ( Fonc2 ) ; o Fonc2 est une autre mthode : static void Fonc2 ( string x ) { ... }

Nous avons cr deux types dlgations nomms Deleguer1 et Deleguer2 : Le type Deleguer1 permet de rfrencer des mthodes ayant un paramtre de type int et renvoyant un string. Le type Deleguer2 permet de rfrencer des mthodes ayant un paramtre de type string et ne renvoyant rien. Les fonctions de classe Fonc1 et Fonc11 rpondent la signature partielle du type Deleguer1 static string Fonc1 ( int x ) { ... } static string Fonc11 ( int x ) { ... } On peut crer un objet (un dlgu) qui va rfrencer l'une ou l'autre de ces deux fonctions : Deleguer1 FoncDeleg1 = new Deleguer1 ( Fonc1 ) ; ou bien Deleguer1 FoncDeleg1 = new Deleguer1 ( Fonc11 ) ; On peut maintenant appeler le dlgu FoncDeleg1 dans une instruction avec un paramtre d'entre de type int, selon que le dlgu rfrence Fonc1 ou bien Fonc11 c'est l'une ou l'autre des ces fonctions qui est en fait appele.

Source d'un exemple C# et excution :


delegate string Deleguer1 ( int x ); class ClasseA { static string Fonc1 ( int x ) { return ( x * 10 ) .ToString ( ); } static string Fonc11 ( int x ) { return ( x * 100 ) .ToString ( ); } static void Main ( string [] args ) { string s = Fonc1 ( 32 ); System .Console.WriteLine ("Fonc1(32) = " + s ); s = Fonc11 ( 32 ); // appel de fonction classique System .Console.WriteLine ("Fonc11(32) = " + s ); System .Console.WriteLine ("\nLe dlgu rfrence Fonc1 :"); Deleguer1 FoncDeleg1 = new Deleguer1 ( Fonc1 ) ; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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s = FoncDeleg1 ( 32 ); // appel au dlgu qui appelle la fonction System .Console.WriteLine ("FoncDeleg1(32) = " + s ); System .Console.WriteLine ("\nLe dlgu rfrence maintenant Fonc11 :"); FoncDeleg1 = new Deleguer1 ( Fonc11 ) ; // on change d'objet rfrenc (de fonction) s = FoncDeleg1 ( 32 ); // appel au dlgu qui appelle la fonction System .Console.WriteLine ("FoncDeleg1(32) = " + s ); System .Console.ReadLine ( ); } }

Rsultats d'excution sur la console :

1.3 Dlgu et mthodes de classe - informations pendant l'excution Comme une rfrence de dlgu peut pointer (rfrencer) vers des mthodes de classes diffrentes au cours de l'excution, il est intressant d'obtenir des informations sur la mthode de classe actuellement rfrence par le dlgu. Nous donnons ci-dessous les deux proprits publiques qui sont utiles lors de cette recherche d'informations, elles proviennent de la classe mre Delegate non hritable par programme :

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La proprit Target sert plus particulirement lorsque le dlgu rfrence une mthode d'instance, la proprit Method est la seule utilisable lorsque la mthode rfrence par le dlgu est une mthode de classe (mthode marque static). Lorsque la mthode rfrence par le dlgu est une mthode de classe le champ Target a la valeur null. Ci-dessous nous avons extrait quelques informations concernant la proprit Method qui est elle-mme de classe MethodInfo :

Ces proprits sont des membres de la proprit Method qui est applicable uniquement lorsque le dlgu en cours rfrence une mthode de classe (qualifie static).

Nous illustrons dans la figure ci-aprs, dans le cas d'une mthode de classe, l'utilisation des proprits Name, DeclaringType et ReturnType membres de la proprit Method :
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Nous obtenons ainsi des informations sur le nom, le type du rsultat et la classe de la mthode static pointe par le dlgu.

Source complet excutable d'un exemple d'information sur la mthode de classe rfrence :
namespace PrDelegate { delegate string Deleguer1 ( int x ); class ClasseA { static string Fonc1 ( int x ) { return ( x * 10 ) .ToString ( ); } static void Main ( string [ ] args ) { System .Console.WriteLine ("\nLe dlgu rfrence Fonc1 :"); Deleguer1 FoncDeleg1 = new Deleguer1 ( Fonc1 ) ; System .Console.WriteLine ( "nom : "+FoncDeleg1.Method.Name ); System .Console.WriteLine ("classe : "+ FoncDeleg1.Method.DeclaringType.ToString( ) ); System .Console.WriteLine ( "retour : "+FoncDeleg1.Method.ReturnType.ToString( ) ); System .Console.ReadLine ( ); } } }

Rsultats d'excution sur la console :

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1.4 Dlgu et mthodes d'instance - dfinition


Outre une mthode de classe, un dlgu peut pointer aussi vers une mthode d'instance(une mthode d'un objet). Le fonctionnement (dclaration, instanciation, utilisation) est identique celui du rfrencement d'une mthode de classe, avec syntaxiquement l'obligation, lors de l'instanciation du dlgu, d'indiquer le nom de l'objet ainsi que le nom de la mthode Obj.Methode (similitude avec le pointeur de mthode en Delphi). Ci-dessous la syntaxe d'un exemple de dclaration de classe dlgation pour une mthode d'instance, nous devons : 1) Dclarer ne classe contenant une mthode public class clA { public int meth1(char x) { .... } } 2) Dclarer un type dlgation delegate int Deleguer( char x ) ; 3) Instancier un objet de la classe clA clA ObjA = new clA ( ) ; 4) Instancier partir de la classe Deleguer un dlgu Deleguer FoncDeleg = new Deleguer ( ObjA.meth1 ) ;

Nous illustrons dans la figure ci-aprs, dans le cas d'une mthode d'instance, l'utilisation de membres de la proprit Method et de la proprit Target :

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Source complet excutable d'un exemple d'information sur la mthode d'instance rfrence :
namespace PrDelegate { delegate int Deleguer ( char x ); class ClasseA { public int meth1 ( char x ) { return x ; } static void Main ( string [ ] args ) { ClasseA ObjX , ObjA = new ClasseA( ); System .Console.WriteLine ("Un dlgu rfrence ObjA.meth1 :"); Deleguer FoncDeleg = new Deleguer ( ObjA.meth1 ) ; ObjX = (ClasseA)FoncDeleg.Target; if (ObjX.Equals(ObjA)) System.Console.WriteLine ("Target rfrence bien ObjA"); else System.Console.WriteLine ("Target ne rfrence pas ObjA"); System.Console.WriteLine ( "\nnom : "+FoncDeleg.Method.Name ); System.Console.WriteLine ("classe : "+ FoncDeleg.Method.DeclaringType.ToString( ) ); System.Console.WriteLine ( "retour : "+FoncDeleg.Method.ReturnType.ToString( ) ); System.Console.ReadLine ( ); } } }

Rsultats d'excution sur la console :


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Dans le programme prcdent, les lignes de code suivantes : ObjX = (ClasseA)FoncDeleg.Target ; if (ObjX.Equals(ObjA)) System.Console.WriteLine ("Target rfrence bien ObjA") ; else System.Console.WriteLine ("Target ne rfrence pas ObjA") ; servent faire "pointer" la rfrence ObjX vers l'objet vers lequel pointe FoncDeleg.Target. La rfrence de cet objet est transtype car ObjX est de type ClasseA, FoncDeleg.Target est de type Object et le compilateur n'accepterait pas l'affectation ObjX = FoncDeleg.Target. Le test if (ObjX.Equals(ObjA))... permet de nous assurer que les deux rfrences ObjX et ObjA pointent bien vers le mme objet.

1.5 Plusieurs mthodes pour le mme dlgu C# autorise le rfrencement de plusieurs mthodes par le mme dlgu, nous utiliserons le vocabulaire de dlgu multicast pour bien prciser qu'il rfrence plusieurs mthodes. Le dlgu multicast conserve les rfrencements dans une liste d'objet. Les mthodes ainsi rfrences peuvent chacune tre du genre mthode de classe ou mthode d'instance, elles doivent avoir la mme signature. Rappelons qu'un type dlgu multicast est une classe qui hrite intrinsquement de la classe MulticasteDelegate :

La documentation de .Net Framework indique que la classe MulticasteDelegate contient en particulier trois champs privs : Object _target ; Int32 _methodPtr ;
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MulticasteDelegate _prev ; Le champ _prev est utilis pour maintenir une liste de MulticasteDelegate Lorsque nous dclarons un programme comme celui-ci :
delegate int Deleguer ( char x ); class ClasseA { public int meth100 ( char x ) { System.Console.WriteLine ("Excution de meth100('"+x+"')"); return x+100 ; } static void Main ( string [] args ) { ClasseA ObjA = new ClasseA( ); Deleguer FoncDeleg = new Deleguer ( ObjA.meth100 ) ; } }

Lors de l'excution, nous avons vu qu'il y a cration d'un ObjA de ClasseA et cration d'un objet dlgu FoncDeleg, les proprits Method et Target sont automatiquement initialises par le compilateur :

En fait, ce sont les champs privs qui sont initialiss et les proprits Method et Target qui sont en lecture seulement, lisent les contenus respectifs de _methodPtr et de _target; le champ _prev est pour l'instant mis null , enfin la mthode meth100(...) est actuellement en tte de liste.
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Figure virtuelle de l'objet dlgu ce stade :

Il est possible d'ajouter une nouvelle mthode meth101(...) au dlgu qui va la mettre en tte de liste la place de la mthode meth100(...) qui devient le deuxime lment de la liste. C# utilise l'oprateur d'addition pour implmenter l'ajout d'une nouvelle mthode au dlgu. Nous tendons le programme prcdent :
delegate int Deleguer ( char x ); class ClasseA { public int meth100 ( char x ) { System.Console.WriteLine ("Excution de meth100('"+x+"')"); return x+100 ; } public int meth101 ( char x ) { System.Console.WriteLine ("Excution de meth101('"+x+"')"); return x+101 ; } static void Main ( string [] args ) { ClasseA ObjA = new ClasseA( ); //-- meth100 est en tte de liste : Deleguer FoncDeleg = new Deleguer ( ObjA.meth100 ) ; // meth101 est ajoute en tte de liste devant meth100 : FoncDeleg = FoncDeleg + new Deleguer ( ObjA.meth101 ) ; } }

Figure virtuelle de l'objet dlgu cet autre stade :

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C# permet de consulter et d'utiliser si nous le souhaitons toutes les rfrencement de mthodes en nous renvoyant la liste dans une tableau de rfrence de type Delegate grce la mthode GetInvocationList. Le source ci-dessous retourne dans le tableau Liste, la liste d'appel dans l'ordre d'appel, du dlgu FoncDeleg : Delegate[ ] Liste = FoncDeleg.GetInvocationList( ) ;

1.6 Excution des mthodes d'un dlgu multicast - Exemple de code Lorsque l'on invoque le dlgu sur un paramtre effectif, C# appelle et excute squentiellement les mthodes contenues dans la liste jusqu' puisement. L'ordre d'appel est celui du stockage : la premire stocke est excute en premier, la suivante aprs, la dernire mthode ajoute est excute en dernier, s'il y a un rsultat de retour, c'est celui de la dernire mthode ajoute qui est renvoy , les autres rsultats de retour sont ignors. L'exemple ci-dessous reprend les notions que nous venons d'exposer. Source complet excutable d'un exemple de dlgu multicast :
namespace PrDelegate { delegate int Deleguer ( char x ); class ClasseA { public int champ; public int meth100 ( char x ) { System.Console.WriteLine ("Excution de meth100('"+x+"')"); return x+100 ; } public int meth101 ( char x ) { System.Console.WriteLine ("Excution de meth101('"+x+"')"); return x+101 ; } public int meth102 ( char x ) { Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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System.Console.WriteLine ("Excution de meth102('"+x+"')"); return x+102 ; } public static int meth103 ( char x ) { System.Console.WriteLine ("Excution de meth103('"+x+"')"); return x+103 ; } static void Main ( string [] args ) { System.Console.WriteLine ("Un dlgu rfrence ObjA.meth1 :" ) ; ClasseA ObjX , ObjA = new ClasseA( ); //-- instanciation du dlgu avec ajout de 4 mthodes : Deleguer FoncDeleg = new Deleguer ( ObjA.meth100 ) ; FoncDeleg += new Deleguer ( ObjA.meth101 ) ; FoncDeleg += new Deleguer ( ObjA.meth102 ) ; FoncDeleg += new Deleguer ( meth103 ) ; //--la mthode meth103 est en tte de liste : ObjX = (ClasseA)FoncDeleg.Target ; if (ObjX == null) System.Console.WriteLine ("Mthode static, Target = null") ; else if (ObjX.Equals(ObjA))System .Console.WriteLine ("Target rfrence bien ObjA") ; else System.Console.WriteLine ("Target ne rfrence pas ObjA") ; System.Console.WriteLine ( "\nnom : "+FoncDeleg.Method.Name ); System.Console.WriteLine ( "classe : "+FoncDeleg.Method.DeclaringType.ToString( ) ) ; System.Console.WriteLine ( "retour : "+FoncDeleg.Method.ReturnType.ToString( ) ); //--Appel du dlgu sur le paramtre effectif 'a' : ObjA.champ = FoncDeleg('a') ; //code ascii 'a' = 97 System.Console.WriteLine ( "\nvaleur du champ : "+ObjA.champ) ; System.Console.WriteLine ( "----------------------------------") ; //-- Parcours manuel de la liste des mthodes rfrences : Delegate[ ] Liste = FoncDeleg.GetInvocationList( ) ; foreach ( Delegate Elt in Liste ) { ObjX = (ClasseA)Elt.Target ; if (ObjX == null) System.Console.WriteLine ("Mthode static, Target = null") ; else if (ObjX.Equals(ObjA))System .Console.WriteLine ("Target rfrence bien ObjA") ; else System.Console.WriteLine ("Target ne rfrence pas ObjA") ; System.Console.WriteLine ( "\nnom : "+Elt.Method.Name ) ; System.Console.WriteLine ( "classe : "+Elt.Method.DeclaringType.ToString( ) ) ; System.Console.WriteLine ( "retour : "+Elt.Method.ReturnType.ToString( ) ) ; System.Console.WriteLine ( "----------------------------------") ; } System.Console.ReadLine ( ) ; } } }

Rsultats d'excution sur la console :

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Nous voyons bien que le dlgu FoncDeleg contient la liste des rfrencements des mthodes meth100, meth101,meth102 et meth103 ordonn comme figur ci-dessous :

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Remarquons que le premier objet de la liste est une rfrence sur une mthode de classe, la proprit Target renvoie la valeur null (le champ _target est null). La mthode de classe meth103 ajoute en dernier est bien en tte de liste :

L'invocation du dlgu lance l'excution squentielle des 4 mthodes :

et le retour du rsutat est celui de meth103('a') :

Le parcours manuel de la liste montre bien que ce sont des objets de type Delegate qui sont stocks et que l'on peut accder entre autre possibilits, leurs proprits :

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Les exceptions en

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1. Les exceptions : syntaxe, rle, classes


1.1 Comment grer une exception dans un programme 1.2 Principe de fonctionnement de l'interception

2. Interception d'exceptions hirarchises


2.1 Interceptions de plusieurs exceptions 2.2 Ordre d'interception d'exceptions hirarchises

3. Redclenchement d'une exception mot-clef : throw


3.1 Dclenchement manuel d'une exception de classe dj existante 3.2 Dclenchement manuel d'une exception personnalise

4. Clause finally 5. Un exemple de traitement d'exceptions sur des fichiers 6. Une solution de lexemple prcdent en C#

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1. Les exceptions : syntaxe, rle, classes


Rappelons au lecteur que la scurit de fonctionnement d'une application peut tre rendue instable par toute une srie de facteurs : Des problmes lis au matriel : par exemple la perte subite d'une connexion un port, un disque dfectueux... Des actions imprvues de l'utilisateur, entranant par exemple une division par zro... Des dbordements de stockage dans les structures de donnes... Toutefois les faiblesses dans un logiciel pendant son excution, peuvent survenir : lors des entres-sorties, lors de calculs mathmatiques interdits (comme la division par zro), lors de fausses manoeuvres de la part de lutilisateur, ou encore lorsque la connexion un priphrique est inopinment interrompue, lors d'actions sur les donnes. Le logiciel doit donc se " dfendre " contre de tels incidents potentiels, nous nommerons cette dmarche la programmation dfensive ! Programmation dfensive La programmation dfensive est une attitude de pense consistant prvoir que le logiciel sera soumis des dfaillances dues certains paramtres externes ou internes et donc prvoir une rponse adapte chaque type de situation. En programmation dfensive il est possible de protger directement le code laide de la notion dexception. Lobjectif principal est damliorer la qualit de " robustesse " (dfinie par B.Meyer) dun logiciel. Lutilisation des exceptions avec leur mcanisme intgr, autorise la construction rapide et efficace de logiciels robustes. Rle dune exception Une exception est charge de signaler un comportement exceptionnel (mais prvu) dune partie spcifique dun logiciel. Dans les langages de programmation actuels, les exceptions font partie du langage lui-mme. Cest le cas de C# qui intgre les exceptions comme une classe particulire: la classe Exception. Cette classe contient un nombre important de classes drives. Comment agit une exception Ds quune erreur se produit comme un manque de mmoire, un calcul impossible, un fichier inexistant, un transtypage non valide,..., un objet de la classe adquate drive de la classe Exception est instanci. Nous dirons que le logiciel " dclenche une exception ".

1.1 Comment grer une exception dans un programme Programme sans gestion de l'exception Soit un programme C# contenant un incident d'excution (une division par zro dans l'instruction x = 1/0; ) dans la mthode meth() de la classe Action1, cette mthode est appele dans la classe UseAction1 travers un objet de classe Action1 :
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class Action1 { public void meth() { int x, y =0; Console.WriteLine(" ...Avant incident"); x = 1 / y; Console.WriteLine(" ...Aprs incident"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Action1 Obj = new Action1( ); Console.WriteLine("Dbut du programme."); Obj.meth( ); Console.WriteLine("Fin du programme."); } }

Lors de l'excution, aprs avoir affich les chanes "Dbut du programme" et " ...Avant incident", le programme s'arrte et le CLR signale une erreur. Voici ci-dessous l'affichage obtenu dans Visual C# :

Sur la console l'affichage est le suivant : Dbut du programme. ...Avant incident. Le programme s'est arrt cet endroit et ne peut plus pouruivre son excution.

Que s'est-il pass ? La mthode Main : - a instanci un objet Obj de classe Action1, - a affich sur la console la phrase " Dbut du programme ", - a invoqu la mthode meth() de l'objet Obj, - a affich sur la console la phrase " ...Avant incident", - a excut l'instruction "x = 1/0;"

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Ds que l'instruction "x = 1/0;" a t excute celle-ci a provoqu un incident. En fait une exception de la classe DivideByZeroException a t "leve" (un objet de cette classe a t instanci) par le CLR, cette classe hrite de la classe ArithmeticException selon la hirarchie d'hritage suivante de .Net Framework : System.Object |__System.Exception |__System.SystemException |__System.ArithmeticException |__System.DivideByZeroException La classe mre de toutes les exceptions de .Net Framework est la classe Exception. Le CLR a arrt le programme immdiatement cet endroit parce qu'elle n'a pas trouv de code d'interception de cette exception qu'il a leve automatiquement :

Nous allons voir comment intercepter (on dit aussi "attraper" - to catch) cette exception afin de faire ragir notre programme pour qu'il ne s'arrte pas brutalement.

Programme avec gestion de l'exception C# possde une instruction qui permet d'intercepter des exceptions drivant de la classe Exception : try ... catch On dnomme cette instruction : un gestionnaire d'exceptions. Syntaxe minimale d'un tel gestionnaire try catch :
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try { <lignes de code protger> }catch ( UneException ) { <lignes de code ragissant lexception UneException > } Le type UneException est obligatoirement une classe qui hrite de la classe Exception.

Schma du fonctionnement d'un tel gestionnaire : Le gestionnaire d'exception "droute" l'excution du programme vers le bloc d'interception catch qui traite l'exception (excute le code contenu dans le bloc catch), puis renvoie et continue l'excution du programme vers le code situ aprs le gestionnaire lui-mme.

1.2 Principe de fonctionnement de l'interception Ds qu'une exception est leve (instancie), le CLR stoppe immdiatement l'excution normale du programme la recherche d'un gestionnaire d'exception susceptible d'intercepter (saisir) et de traiter cette exception. Cette recherche s'effectue partir du bloc englobant et se poursuit sur les blocs plus englobants si aucun gestionnaire de cette exception n'a t trouv. Soit le mme programme C# que prcdemment, contenant un incident d'excution (une division par zro dans l'instruction x = 1/0; ). Cette fois nous allons grer l'incident grce un gestionnaire d'exception try..catch dans le bloc englobant immdiatement suprieur. Programme avec traitement de l'incident par try...catch :
class Action1 { public void meth() { int x, y =0; Console.WriteLine(" ...Avant incident"); x = 1 / y; Console.WriteLine(" ...Aprs incident");

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} } class Program { static void Main(string[] args) { Action1 Obj = new Action1(); Console.WriteLine("Dbut du programme."); try { Obj.meth(); } catch (DivideByZeroException) { Console.WriteLine("Interception exception"); } Console.WriteLine("Fin du programme."); } }

Figuration du droulement de l'excution de ce programme :

Ci-dessous l'affichage obtenu sur la console lors de l'excution de ce programme : Dbut du programme. ...Avant incident Interception exception Fin du programme.
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Nous remarquons que le CLR a donc bien excut le code d'interception situ dans le corps du "catch (DivideByZeroException ){...}", il a poursuivi l'excution normale aprs le gestionnaire. Le gestionnaire d'exception se situe dans la mthode Main (code englobant) qui appelle la mthode meth( ) qui lve l'exception.

Il est aussi possible d'atteindre l'objet d'exception qui a t instanci (ou lev) en dclarant un identificateur local au bloc catch du gestionnaire d'exception try catch, cet objet est disponible dans tout le corps de la clause catch. Dans l'exemple qui suit, on dclare un objet Except de classe DivideByZeroException et l'on lit le contenu de deux de ses proprits Message et Source : try{ Obj.meth(); } catch ( DivideByZeroException Except ) { // accs aux membres publiques de l'objet Except : Console.WriteLine("Interception exception message : " + Except.Message); Console.WriteLine("Interception exception source : " + Except.Source); . }

2. Interception d'exceptions hirarchises


2.1 Interceptions de plusieurs exceptions Dans un gestionnaire try...catch, il est en fait possible d'intercepter plusieurs types d'exceptions diffrentes et de les traiter. Ci-aprs nous montrons la syntaxe d'un tel gestionnaire qui fonctionne comme un slecteur ordonn, ce qui signifie qu'une seule clause d'interception est excute. Ds qu'une exception intervient dans le < bloc de code protger>, le CLR scrute squentiellement toutes les clauses catch de la premire jusqu' la nime. Si l'exception actuellement leve est d'un des types prsents dans la liste des clauses le traitement associ est effectu, la scrutation est abandonne et le programme poursuit son excution aprs le gestionnaire. try { < bloc de code protger> } catch ( TypeException1 E ) { <Traitement TypeException1 > } catch ( TypeException2 E ) { <Traitement TypeException2 > } ..... catch ( TypeExceptionk E ) { <Traitement TypeExceptionk > } O TypeException1, TypeException12, ... , TypeExceptionk sont des classes d'exceptions obligatoirement toutes distinctes.
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Seule une seule clause catch ( TypeException E ) {...}est excute (celle qui correspond au bon type de l'objet d'exception instanci).

Exemple thorique : Soit SystemException la classe des exceptions prdfinies dans le nom despace System de .Net Framework, InvalidCastException, IndexOutOfRangeException, NullReferenceException et ArithmeticException sont des classes drivant directement de la classe SystemException. Supposons que la mthode meth() de la classe Action2 puisse lever quatre types diffrents d'exceptions: InvalidCastException, IndexOutOfRangeException, NullReferenceException et ArithmeticException. Notre gestionnaire d'exceptions est programm pour intercepter l'une de ces 4 catgories. Nous figurons ci-dessous les trois schmas d'excution correspondant chacun la leve (l'instanciation d'un objet) d'une exception de l'un des trois types et son interception :
class Action2 { public void meth( ) { // une exception est leve ..... } } class Program { static void Main(string[] args) { Action2 Obj = new Action2(); Console.WriteLine("Dbut du programme."); try { Obj.meth(); } catch ( InvalidCastException E ) { Console.WriteLine("Interception InvalidCastException"); } catch ( IndexOutOfRangeException E ) { Console.WriteLine("Interception IndexOutOfRangeException "); } catch ( NullReferenceException E ) { Console.WriteLine("Interception NullReferenceException"); } catch ( ArithmeticException E ) { Console.WriteLine("Interception ArithmeticException"); } Console.WriteLine("Fin du programme."); }

} Nous figurons ci-aprs deux schmas d'interception sur l'ensemble des quatre possibles d'une ventuelle exception qui serait leve dans la mthode meth( ) de l'objet Obj.
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q

Schma d'interception d'une IndexOutOfRangeException :


)

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Schma d'interception d'une ArithmeticException :

2.2 Ordre d'interception d'exceptions hirarchises Dans un gestionnaire try...catch comprenant plusieurs clauses, la recherche de la clause catch contenant le traitement de la classe d'exception approprie, seffectue squentiellement dans lordre dcriture des lignes de code.
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Soit le pseudo-code C# suivant : try { < bloc de code protger gnrant un objet exception> } catch ( TypeException1 E ) { <Traitement TypeException1 > } catch ( TypeException2 E ) { <Traitement TypeException2 > } ..... catch ( TypeExceptionk E ) { <Traitement TypeExceptionk > } La recherche va s'effectuer comme si le programme contenait des if...else if... imbriqus : if (<Objet exception> is TypeException1) { <Traitement TypeException1 > } else if (<Objet exception> is TypeException2) { <Traitement TypeException2 > } ... else if (<Objet exception> is TypeExceptionk) { <Traitement TypeExceptionk > } Les tests sont effectus sur l'appartenance de l'objet d'exception une classe l'aide de l'oprateur is. Signalons que l'oprateur is agit sur une classe et ses classes filles (sur une hirarchie de classes), c'est dire que tout objet de classe TypeExceptionX est aussi considr comme un objet de classe parent au sens du test d'appartenance en particulier cet objet de classe TypeExceptionX est aussi considr objet de classe Exception qui est la classe mre de toutes les exceptions C#.

Le test d'appartenance de classe dans la recherche d'une clause catch fonctionne d'une faon identique l'oprateur is dans les if...else On choisira donc, lorsquil y a une hirarchie entre les exceptions intercepter, de placer le code de leurs gestionnaires dans lordre inverse de la hirarchie. Exemple : Soit une hirarchie d'exceptions de C# System.Exception |__System.SystemException |__System.InvalidCastException |__System.IndexOutOfRangeException |__System.NullReferenceException |__System.ArithmeticException Soit le modle de gestionnaire d'interception dj fourni plus haut : try { < bloc de code protger gnrant un objet exception> } catch (InvalidCastException E ) { <Traitement InvalidCastException > } catch ( IndexOutOfRangeException E ) { <Traitement IndexOutOfRangeException > } catch (NullReferenceException E ) { <Traitement NullReferenceException > }
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catch (ArithmeticException E ) { <Traitement ArithmeticException > } Supposons que nous souhaitions intercepter une cinquime classe d'exception, par exemple une DivideByZeroException, nous devons rajouter une clause : catch (DivideByZeroException E ) { <Traitement DivideByZeroException > } Insrons cette clause en dernier dans la liste des clauses d'interception :
try { Obj.meth(); } catch ( InvalidCastException E ) { Console.WriteLine("Interception InvalidCastException"); } catch ( IndexOutOfRangeException E ) { Console.WriteLine("Interception IndexOutOfRangeException "); } catch ( NullReferenceException E ) { Console.WriteLine("Interception NullReferenceException"); } catch ( ArithmeticException E ) { Console.WriteLine("Interception ArithmeticException"); } catch (DivideByZeroException E ) { Console.WriteLine("Interception DivideByZeroException "); } Console.WriteLine("Fin du programme."); }

Nous lanons ensuite la compilation de cette classe et nous obtenons un message d'erreur : Error 1 : Une clause catch prcdente intercepte dj toutes les expressions de this ou d'un super type ('System.ArithmeticException') Le compilateur proteste partir de la clause catch (DivideByZeroException E ) en nous indiquant que l'exception est dj intercepte.

Que s'est-il pass ?


Le fait de placer en premier la clause catch (ArithmeticException E ) charge d'intercepter les exceptions de classe ArithmeticException implique que n'importe quelle exception hritant de ArithmeticException comme par exemple DivideByZeroException, est considre comme une ArithmeticException. Dans un tel cas cette DivideByZeroException est intercepte par la clause catch (ArithmeticException E ) mais elle n'est jamais intercepte par la clause catch (DivideByZeroException E ) . Le seul endroit o le compilateur C# acceptera l'criture de la catch (DivideByZeroException E ) se situe dans cet exemple avant la clause catch (ArithmeticException E ). Ci-dessous l'criture d'un programme correct :
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try { Obj.meth(); } catch ( InvalidCastException E ) { Console.WriteLine("Interception InvalidCastException"); } catch ( IndexOutOfRangeException E ) { Console.WriteLine("Interception IndexOutOfRangeException "); } catch ( NullReferenceException E ) { Console.WriteLine("Interception NullReferenceException"); } catch (DivideByZeroException E ) { Console.WriteLine("Interception DivideByZeroException "); } catch ( ArithmeticException E ) { Console.WriteLine("Interception ArithmeticException"); } Console.WriteLine("Fin du programme."); }

Dans ce cas la recherche squentielle dans les clauses permettra le filtrage correct des classes filles puis ensuite le filtrage des classes mres.

On choisira donc, lorsquil y a une hirarchie entre les exceptions intercepter, de placer le code de leurs clauses dans lordre inverse de la hirarchie.

3. Redclenchement d'une exception mot-clef : throw


Il est possible de dclencher soi-mme des exceptions en utilisant l'instruction throw, voir mme de dclencher des exceptions personnalises ou non. Une exception personnalise est une classe hritant de la classe System.Exception dfinie par le dveloppeur lui-mme.

3.1 Dclenchement manuel d'une exception de classe dj existante Le CLR peut dclencher une exception automatiquement comme dans l'exemple de la leve d'une DivideByZeroException lors de l'excution de l'instruction "x = 1/y ;". Le CLR peut aussi lever (dclencher) une exception votre demande suite la rencontre d'une instruction throw. Le programme qui suit lance une ArithmeticException avec le message "Mauvais calcul !" dans la mthode meth( ) et intercepte cette exception dans le bloc englobant Main. Le traitement de cette exception consiste afficher le contenu du champ message de l'exception grce la proprit Message de l'exception :
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class Action3 { public void meth() { int x = 0; Console.WriteLine(" ...Avant incident"); if (x == 0) throw new ArithmeticException("Mauvais calcul !"); Console.WriteLine(" ...Aprs incident"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Action3 Obj = new Action3(); Console.WriteLine("Dbut du programme."); try { Obj.meth(); } catch (ArithmeticException E) { Console.WriteLine("Interception ArithmeticException : "+E.Message); } Console.WriteLine("Fin du programme."); } }

Rsultats de l'excution du programme prcdent : Dbut du programme. ...Avant incident Interception ArithmeticException : Mauvais calcul ! Fin du programme.

3.2 Dclenchement manuel d'une exception personnalise Pour une exception personnalise, le mode d'action est strictement identique, il vous faut seulement auparavant crer une nouvelle classe hritant obligatoirement de la classe Exception ou de n'importe laquelle de ses sous-classes. Reprenons le programme prcdent et crons une classe d'exception que nous nommerons ArithmeticExceptionPerso hritant de la classe des ArithmeticException puis excutons ce programme :
class ArithmeticExceptionPerso : ArithmeticException { public ArithmeticExceptionPerso(String s) : base(s) { } } class Action3 { public void meth() { int x = 0; Console.WriteLine(" ...Avant incident");

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if (x == 0) throw new ArithmeticExceptionPerso ("Mauvais calcul !"); Console.WriteLine(" ...Aprs incident"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Action3 Obj = new Action3(); Console.WriteLine("Dbut du programme."); try { Obj.meth(); } catch (ArithmeticExceptionPerso E) { Console.WriteLine("Interception ArithmeticExceptionPerso: "+E.Message); } Console.WriteLine("Fin du programme."); } }

Rsultats de l'excution du programme prcdent : Dbut du programme. ...Avant incident Interception ArithmeticExceptionPerso : Mauvais calcul ! Fin du programme. L'excution de ce programme est identique celle du programme prcdent, notre exception personnalise fonctionne bien comme les exceptions prdfinies de C#.

4. Clause finally
Supposons que nous soyons en prsence d'un code contenant une ventuelle leve d'exception, mais supposons que quoiqu'il se passe nous dsirions qu'un certain type d'action ait toujours lieu (comme par exemple fermer un fichier qui a t ouvert auparavant). Il existe en C# une clause spcifique optionnelle dans la syntaxe des gestionnaires d'exception permettant ce type de raction du programme, c'est la clause finally. Voici en pseudo C#une syntaxe de cette clause :
<Ouverture du fichier> try { < action sur fichier> } finally { <fermeture du fichier> } .... suite

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Fonctionnement sans incident Si aucun incident ne se produit durant l'excution du bloc < action sur fichier> :

l'excution se poursuit l'intrieur du bloc finally par l'action <fermeture du fichier> et la suite du code.

Fonctionnement si un incident se produit Si un incident se produit durant l'excution du bloc < action sur fichier> et qu'une exception est lance:

malgr tout l'excution se poursuivra l'intrieur du bloc finally par l'action <fermeture du fichier>, puis arrtera l'excution du code dans le bloc.

La syntaxe C# autorise l'criture d'une clause finally associe plusieurs clauses catch : try { <code protger> } catch (exception1 e ) { <traitement de l'exception1> } catch (exception2 e ) { <traitement de l'exception2> } ... finally { <action toujours effectue> } Remarque : Si le code du bloc protger dans try...finally contient une instruction de rupture de squence comme break, return ou continue, le code de la clause finally{...} est malgr tout excut avant la rupture de squence.
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Nous avons vu lors des dfinitions des itrations while, for et de l'instruction continue, que l'quivalence suivante entre un for et un while valide dans le cas gnral, tait mise en dfaut si le corps d'instruction contenait un continue (instruction forant l'arrt d'un tours de boucle et relanant l'itration suivante) : Equivalence incorrecte si Instr contient un continue : Expr1 ; while ( Expr2 ) for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr { Instr ; Expr3 } Equivalence correcte mme si Instr contient un continue : Expr1 ; while ( Expr2 ) { try { for (Expr1 ; Expr2 ; Expr3 ) Instr Instr ; } finally { Expr3 } }

5. Un exemple de traitement d'exceptions sur des fichiers


Crons une hirarchie d'exceptions permettant de signaler des incidents sur des manipulations de fichiers. Pour cela on distingue essentiellement trois catgories d'incidents qui sont reprsents par trois classes :

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Enonc : Nous nous proposons de


mettre en oeuvre les concepts prcdents sur un exemple simulant un traitement de fichier. L'application est compose d'un bloc principal <programme> qui appelle une suite de blocs imbriqus. Les classes en jeu et les blocs de programmes (mthodes) acteurs dans le traitement des exceptions sont figures dans les diagrammes UML de droite :

<programme> <ActionsSurFichier> ..<AfficheFichier> ...<ChercheElement> ..............<OuvrirFichier> --> exception ..............<LireElement> --> exception ..........<FermerFichier> --> exception

Les trois blocs du dernier niveau les plus internes <OuvrirFichier>, <LireElement> et <FermerFichier> peuvent lancer chacun une exception selon le schma ci-aprs :

La dmarche

Les ventuelles exceptions lances par les blocs <OuvrirFichier>,<LireElement> et <FermerFichier> doivent pouvoir se propager aux blocs de niveaux englobant afin d'tre
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interceptables n'importe quel niveau.

Les classes d'exception

On propose de crer une classe gnrale d'exception EFichierError hritant de la classe des Exception, puis 3 classes d'exception hritant de cette classe EFichierError :

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Les blocs lanant ventuellement une exception

Chaque bloc le plus interne peut lancer (lever) une exception de classe diffrente et la propage au niveau suprieur :

Les blocs interceptant les exceptions

Nous proposons par exemple d'intercepter les exceptions dans les deux blocs <ActionsSurFichier> et <AfficheFichier> :

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Le bloc <AfficherFichier>
Ce bloc interceptera une exception de type EFichierError, puis la redclenchera aprs traitement :

Le bloc <ActionsSurFichier>
Ce bloc interceptera une exception de l'un des trois types EOuvertureError, ELectureError ou EFermetureError :

6. Une solution de lexemple prcdent en C#

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using System ; namespace PrTests { /* pseudo-Traitement d'un fichier plusieurs niveaux, * avec exception et relance d'exception */ class EFichierError : Exception { public int typeErr ; public EFichierError ( String s, int x ): base ( s ) { typeErr = x ; } } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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class EOuvertureError : EFichierError { public EOuvertureError ( int x ): base ("Impossible d'ouvrir le fichier !" ,x ) { } } class ELectureError : EFichierError{ public ELectureError ( int x ): base ("Impossible de lire le fichier !" ,x ) { } } class EFermetureError : EFichierError{ public EFermetureError ( int x ): base ("Impossible de fermer le fichier !" ,x ) { } }

//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------public class PrTransmettre { void TraitementGen ( String s ) { System .Console.WriteLine ("traitement general de lerreur: " + s ); } void TraitementSpecif ( String s ) { System .Console.WriteLine ("traitement specifique de lerreur: " + s ); } void OuvrirFichier ( ) { System .Console.WriteLine (" >> Action ouverture..."); GenererIncident ( 1 ); System .Console.WriteLine (" >> Fin ouverture."); } void LireElement ( ) { System .Console.WriteLine (" >> Action lecture..."); GenererIncident ( 2 ); System .Console.WriteLine (" >> Fin lecture."); } void FermerFichier ( ) { System .Console.WriteLine (" >> Action fermeture..."); GenererIncident ( 3 ); System .Console.WriteLine (" >> Fin fermeture."); }

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void ChercheElement ( ) { OuvrirFichier ( ); LireElement ( ); FermerFichier ( ); }

//-----------------------------------------------------------------------------------------void GenererIncident ( int TypeIncident ) { int n ; Random nbr = new Random ( ); switch ( TypeIncident ) { case 1 : n = nbr.Next ( ) % 4 ; if ( n == 0 ) throw new EOuvertureError ( TypeIncident ); break; case 2 : n = nbr.Next ( ) % 3 ; if ( n == 0 ) throw new ELectureError ( TypeIncident ); break; case 3 : n = nbr.Next ( ) % 2 ; if ( n == 0 ) throw new EFermetureError ( TypeIncident ); break; } }

//-----------------------------------------------------------

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void ActionsSurFichier ( ) { System .Console.WriteLine ("Debut du travail sur le fichier."); try { System .Console.WriteLine ("........."); AfficherFichier ( ); }

catch( EOuvertureError E ) { TraitementSpecif ( E.Message ); } catch( ELectureError E ) { TraitementSpecif ( E.Message ); } catch( EFermetureError E ) { TraitementSpecif ( E.Message ); } System.Console.WriteLine ("Fin du travail sur le fichier."); } //----------------------------------------------------------------void AfficherFichier ( ) { try { ChercheElement ( ); } catch( EFichierError E ) { TraitementGen ( E.Message ); throw E ; } } public static void Main ( string [ ] arg ) { PrTransmettre Obj = new PrTransmettre ( ); try { Obj.ActionsSurFichier ( ); } catch( EFichierError E ) { System .Console.WriteLine ( " Autre type d'Erreur gnrale Fichier !"); } System .Console.ReadLine ( ); } } }

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Processus et multi-threading

Plan gnral:

1. Rappels
1.1 La multiprogrammation 1.2 Multitche et processus 1.3 Multi-threading et processus

2. C# autorise l'utilisation des processus et des threads


2.1 Les processus avec C# 2.2 Comment excuter une application partir d'une autre application 2.3 Comment atteindre un processus dj lanc 2.4 Comment arrter un processus

3. C# et les threads
3.1 Comment crer un Thread 3.2 Comment endormir, arrter ou interrompre un Thread 3.3 Exclusion mutuelle, concurrence, section critique, et synchronisation 3.4 Section critique en C# : lock 3.5 Section critique en C# : Monitor 3.6 Synchronisation commune aux processus et aux threads

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1. Rappels
1.1 La multiprogrammation Nous savons que les ordinateurs fonds sur les principes d'une machine de Von Neumann, sont des machines squentielles donc n'excutant qu'une seule tche la fois. Toutefois, le gaspillage de temps engendr par cette manire d'utiliser un ordinateur (le processeur central passe l'crasante majorit de son temps attendre) a trs vite t endigu par l'invention de systmes d'exploitations de multiprogrammation ou multitches, permettant l'excution "simultane" de plusieurs tches. Dans un tel systme, les diffrentes tches sont excutes sur une machine disposant d'un seul processeur, en apparence en mme temps ou encore en parallle, en ralit elles sont excutes squentiellement chacune leur tour, ceci ayant lieu tellement vite pour notre conscience que nous avons l'impression que les programmes s'excutent simultanment. Rappelons ici qu'une tche est une application comme un traitement de texte, un navigateur Internet, un jeu,... ou d'autres programmes spcifiques au systme d'exploitation que celui-ci excute.

1.2 Multitche et processus Le noyau du systme d'exploitation SE, conserve en permanence le contrle du temps d'excution en distribuant cycliquement des tranches de temps (time-slicing) chacune des applications A, B, C et D figures ci-dessous. Dans cette ventualit, une application reprsente dans le systme un processus :

Rappelons la dfinition des processus donne par A.Tanenbaum: un programme qui s'excute et qui possde son propre espace mmoire : ses registres, ses piles, ses variables et son propre processeur virtuel (simul en multiprogrammation par la commutation entre processus effectue par le processeur unique).

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Thread En fait, chaque processus peut lui-mme fonctionner comme le systme d'exploitation en lanant des sous-tches internes au processus et par l mme reproduire le fonctionnement de la multiprogrammation. Ces sous-tches sont nommes "flux d'excution" ou Threads. Ci-dessous nous supposons que l'application D excute en mme temps les 3 Threads D1, D2 et D3 :

Reprenons l'exemple d'excution prcdent, dans lequel 4 processus s'excutent "en mme temps" et incluons notre processus D possdant 3 flux d'excutions (threads) :

La commutation entre les threads d'un processus fonctionne de la mme faon que la commutation entre les processus, chaque thread se voit allou cycliquement, lorsque le processus D est excut une petite tranche de temps.

Le partage et la rpartition du temps sont effectus uniquement par le systme d'exploitation :

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1.3 Multithreading et processus Dfinition : La majorit des systmes d'exploitation (Windows, Linux, Solaris, MacOs,...) supportent l'utilisation d'application contenant des threads, l'on dsigne cette fonctionnalit sous le nom de Multi-threading.

Diffrences entre threads et processus : Communication entre threads plus rapide que la communication entre processus, Les threads partagent un mme espace de mmoire (de travail) entre eux, Les processus ont chacun un espace mmoire personnel.

Dans l'exemple prcdent, figurons les processus A, B, C et le processus D avec ses threads dans un graphique reprsentant une tranche de temps d'excution alloue par le systme et suppose tre la mme pour chaque processus.

Le systme ayant allou le mme temps d"excution chaque processus, lorsque par exemple le tour vient au processus D de s'excuter dans sa tranche de temps, il excutera une petite sous-tranche pour D1, pour D2, pour D3 et attendra le prochain cycle. Ci-dessous un cycle d'excution :

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Voici sous les mmes hypothses de temps gal d'excution allou chaque processus, le comportement de l'excution sur 3 cycles conscutifs :

Le langages C# dispose de classes permettant d'crire et d'utiliser des threads dans vos applications.

2. C# autorise l'utilisation des processus et des threads


Lorsqu'un programme C# s'excute en dehors d'une programmation de multi-threading, le processus associ comporte automatiquement un thread appel thread principal. Un autre thread utilis dans une application s'appelle un thread secondaire. Supposons que les quatre applications (ou tches) prcdentes A, B, C et D soient toutes des applications C#, et que D soit celle qui comporte trois threads secondaires D1, D2 et D3 "paralllement" excuts :

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2.1 Les processus avec C# Il existe dans .Net Framework une classe nomme Process dans l'espace de nom System.Diagnostics, permettant d'accder des processus locaux la machine ou distants et de les manipuler ( dmarrer, surveiller, stopper, ). Cette classe est bien documente par la bibliothque MSDN de Microsoft, nous allons dans ce paragraphe montrer comment l'utiliser partir d'un cas pratique souvent rencontr par le dbutant : comment lancer une autre application partir d'une application dj en cours d'excution.

2.2 Comment excuter une application partir d'une autre 1 ) Instancier un objet de classe Process : Process AppliAexecuter = new Process( ); 2) Paramtrer les informations de lancement de l'application excuter : Parmi les nombreuses proprits de la classe Process la proprit StartInfo (public ProcessStartInfo StartInfo {get; set;}) est incontournable, car elle permet ce paramtrage. Supposons que notre application se nomme "Autreappli.exe" qu'elle soit situe sur le disque C: dans le dossier "Travail", qu'elle ncessite au dmarrage comme paramtre le nom d'un fichier contenant des donnes, par exemple le fichier "donnees.txt" situ dans le dossier "C:\infos". La proprit StartInfo s'utilise alors comme suit afin de prparer le lancement de l'application : AppliAexecuter.StartInfo.FileName ="c:\\Travail\\Autreappli.exe"; AppliAexecuter.StartInfo.UseShellExecute = false; AppliAexecuter.StartInfo.RedirectStandardOutput = false; Appliexec.StartInfo.Arguments ="c:\\infos\\donnees.txt"; Remarques :
q

UseShellExecute = false: permet de lancer directement l'application sans avoir utiliser l'interface shell du systme d'exploitation.
)

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RedirectStandardOutput = false: la sortie standard du processus reste dirige vers l'cran par dfaut.

3) Dmarrer le processus par exemple par la surcharge d'instance de la mthode Start( ) de la classe Process : AppliAexecuter.Start( );

Code rcapitulatif de la mthode Main pour lancer un nouveau processus dans une application en cours d'excution : public static void Main( ) { Process AppliAexecuter = new Process( ); AppliAexecuter.StartInfo.FileName ="c:\\Travail\\Autreappli.exe"; AppliAexecuter.StartInfo.UseShellExecute = false; AppliAexecuter.StartInfo.RedirectStandardOutput = false; Appliexec.StartInfo.Arguments ="c:\\infos\\donnees.txt"; AppliAexecuter.Start( ); } Image produit par ce code dans la mmoire centrale :

2.3 Comment atteindre un processus dj lanc Atteindre le processus courant de l'application appelante : Process Courant = Process.GetCurrentProcess(); Atteindre toutes les instances de processus d'une application nomme "Autreappli.exe" lance plusieurs fois grce son nom sur l'ordinateur local : Process [] localProcess = Process.GetProcessesByName("Autreappli"); Atteindre toutes les instances de processus d'une application nomme "Autreappli.exe" lance plusieurs fois grce son nom sur un ordinateur distant de nom "ComputerDistant" : Process [] localProcess = Process.GetProcessesByName("Autreappli","ComputerDistant");
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Atteindre toutes les instances de processus d'une application nomme "Autreappli.exe" lance plusieurs fois grce son nom sur un ordinateur distant d'adresse IP connue par exemple "101.22.34.18": Process [] localProcess = Process.GetProcessesByName("Autreappli","101.22.34.18"); Atteindre un processus grce l'identificateur unique sur un ordinateur local de ce processus par exemple 9875 : Process localProcess = Process.GetProcessById(9875); Atteindre un processus grce l'identificateur unique de ce processus par exemple 9875 sur un ordinateur distant de nom "ComputerDistant" : Process localProcess = Process.GetProcessById(9875, "ComputerDistant"); Atteindre un processus grce l'identificateur unique de ce processus par exemple 9875 sur un ordinateur distant d'adresse IP connue par exemple "101.22.34.18" : Process localProcess = Process.GetProcessById(9875, "101.22.34.18");

2.4 Comment arrter un processus Seuls les processus locaux peuvent tre stopps dans .Net Framework, les processus distants ne peuvent qu'tre surveills. Si le processus est une application fentre (application possdant une interface IHM) La mthode "public bool CloseMainWindow( )" est la mthode employer Process AppliAexecuter = new Process( ); . AppliAexecuter.CloseMainWindow( ); Cette mthode renvoie un boolen qui indique :
q q

True si la fermeture a t correctement envoye et le processus est stopp. False si le processus n'est pas stopp soit parcequ'il y a eu un incident, soit parce que le processus n'tait une application fentre (application console).

Si le processus n'est pas une application fentre (application console) La mthode "public void Kill( )" est la mthode employer Process AppliAexecuter = new Process( ); . AppliAexecuter.Kill( ); Ou bien : if( !AppliAexecuter.CloseMainWindow( ) ) AppliAexecuter.Kill( );

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3. C# et les threads
Comme l'avons dj signal tous les systmes d'exploitation modernes permettent la programmation en multi-threading, le .Net Framework contient une classe rserve cet usage dans l'espace de noms System.Threading : la classe non hritable Thread qui implmente l'interface _Thread. public sealed class Thread: _Thread Cette classe Thread sert crer, contrler, et modifier les priorits de threads.

3.1 Comment crer un Thread Le C# 2.0 propose quatre surcharges du constructeur de Thread, toutes utilisent la notion de delegate pour prciser le code excuter dans le thread, nous examinons celle qui est la plus utilise depuis la version 1.0. public Thread ( ThreadStart start ); Le paramtre start de type ThreadStart est un objet delegate sans paramtre qui pointe sur (fait rfrence ) la mthode appeler chaque excution du thread ainsi cr : public delegate void ThreadStart ( );

Vous devez donc crire une mthode de classe ou d'instance ayant la mme signature que le delegate void ThreadStart ( ), puis crer l'objet delegate qui pointera vers cette mthode. Vous pouvez nommer cette mthode du nom que vous voulez, pour rester dans le style Java nous la dnommerons run( ). Ci-dessous un pseudo-code C# de cration d'un thread partir d'un dlgu pointant sur une mthode de classe : public class ChargerDonnees { public static void run( ){ . } } public class AppliPrincipale { public static void Main( ){ ThreadStart ChargerDelegate = new ThreadStart (ChargerDonnees.run); Thread thrdChargement = new Thread(ChargerDelegate); } } Notons qu'il est possible d'allger le code d'instanciation du thread en crant un objet dlgu anonyme qui est pass en paramtre au constructeur de Thread : Thread thrdChargement = new Thread( new ThreadStart (ChargerDonnees.run) );

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Dans l'exemple qui suit nous lanons trois threads en plus du thread principal automatiquement construit par le CLR pour chaque processus, l'un partir d'une mthode static run0 de la classe Program et les deux autres partir d'une mthode static run1 et d'une mthode d'instance run2 de
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la classe AfficherDonnees :
public class AfficherDonnees { public static void run1() { for (int i1 = 1; i1 < 100; i1++) System.Console.WriteLine(">>> thread1 = " + i1); } public void run2() { for (int i2 = 1; i2 < 100; i2++) System.Console.WriteLine("*** thread2 = " + i2); } } public class Program { public static void run0() { for (int i0 = 1; i0 < 100; i0++) System.Console.WriteLine(".... thread0 = " + i0); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Lancement des threads :"); AfficherDonnees obj = new AfficherDonnees(); Thread thread0 = new Thread(new ThreadStart( run0 )); Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(AfficherDonnees.run1)); Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(obj.run2)); thread0.Start(); thread1.Start(); thread2.Start(); for (int i = 1; i < 100; i++) System.Console.WriteLine(" i = " + i); System.Console.WriteLine("fin de tous les threads."); } } Rsultats de l'excution du programme prcdent (dpendants de votre configuration machine+OS) : Lancement des threads : .... thread0 = 1 >>> thread1 = 1 i=1 *** thread2 = 1 .... thread0 = 2 >>> thread1 = 2 i=2 *** thread2 = 2 .... thread0 = 3 . i = 98 *** thread2 = 98 .... thread0 = 99 >>> thread1 = 99 i = 99 *** thread2 = 99 fin de tous les threads.

L'excution prcdente montre bien que chacun des thread0, thread1 et thread2 se voient allouer
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une tranche de temps pendant laquelle chacun d'eux excute une partie de sa boucle for et imprime ses informations sur la console. Chaque thread se termine lorsque le code de la mthode run vers laquelle il pointe a fini de s'excuter. Nous figurons ci-aprs l'image de la mmoire centrale pour le processus Program avec chacun des 3 threads instancis pointant vers la mthode qu'il excute :

3.2 Comment endormir, arrter ou interrompre un Thread La socit Microsoft a dprci depuis la version 2.0 du .Net Framework les mthodes Suspend() et Resume() qui permettaient d'effectuer la synchronisation entre les threads, toutefois elles n'ont pas t supprimes. En ce sens Microsoft adopte la mme attitude que Sun pour Java, afin de ne pas encourager les dveloppeurs utiliser des outils qui se sont montrs sensibles aux blocages du type verrou mortel. Nous ne proposerons donc pas ces mthodes dangereuses au lecteur, mais plutt des mthodes sres.

Endormir : Mthode Sleep ( )


On parle d'endormir un thread pendant un certain temps t, lorsque l'excution de ce thread est arrte pendant ce temps t, c'est dire que le thread est retir de la file d'attente de l'algorithme d'ordonnancement du systme. A la fin du temps t, le thread est automatiquement "rveill" par le systme, c'est dire qu'il est replac dans la file d'attente de l'ordonnanceur et donc son excution repart. La mthode "public static void Sleep( int millisecondsTimeout )" sert endormir un thread pendant un temps exprim en millisecondes. Dans la mthode run0( ) de l'exemple prcdent si nous rajoutons l'instruction "Thread.Sleep(2);", nous "ralentissons" l'excution de la boucle, puisque tous les tours de boucles nous bloquons le thread qui l'excute pendant 2 ms.
public static void run0( ) { for (int i0 = 1; i0 < 100; i0++) { System.Console.WriteLine(".... thread0 = " + i0); Thread.Sleep(2); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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} } Rsultats de l'excution du programme prcdent avec Thread.Sleep(2) dans la mthode run0( ) : .... thread0 = 85 Lancement des threads : .... thread0 = 86 .... thread0 = 1 .... thread0 = 87 >>> thread1 = 1 .... thread0 = 88 i=1 .... thread0 = 89 *** thread2 = 1 .... thread0 = 90 . .... thread0 = 91 i = 98 .... thread0 = 92 *** thread2 = 98 .... thread0 = 93 .... thread0 = 79 .... thread0 = 94 >>> thread1 = 99 .... thread0 = 95 i = 99 .... thread0 = 96 *** thread2 = 99 .... thread0 = 97 .... thread0 = 80 .... thread0 = 98 fin de tous les threads. .... thread0 = 99 .... thread0 = 81 .... thread0 = 82 (rsultats dpendants de votre configuration .... thread0 = 83 machine+OS) .... thread0 = 84

Notons que cette excution est semblable la prcdente, du moins au dpart, car nous constatons vers la fin que le thread0 a pris un lger retard sur ses collgues puisque le thread1 et le thread2 se termine avec la valeur 99, le thread principal affiche la phrase "fin de tous les threads" alors que le thread0 n'a pas encore dpass la valeur 80. Les trois threads thread1, thread2 et le thread principal sont en fait termins seul le thread0 continue sont excution jusqu' la valeur 99 qui clt son activit.

Arrter : Mthode Abort ( )


Dans l'exemple prcdent le message "fin de tous les threads" n'est pas conforme la ralit puisque le programme est bien arriv la fin du thread principal, mais thread0 continue son excution. Il est possible de demander au systme d'arrter dfinitivement l'excution d'un thread, cette demande est introduite par la mthode d'instance Abort de la classe Thread qui lance le processus d'arrt du thread qui l'appelle. Nous reprenons le programme prcdent dans lequel nous lanons une demande d'arrt du thread0 par l'instruction : thread0.Abort();
public class AfficherDonnees { public static void run1() { for (int i1 = 1; i1 < 100; i1++) System.Console.WriteLine(">>> thread1 = " + i1); } public void run2() { for (int i2 = 1; i2 < 100; i2++) System.Console.WriteLine("*** thread2 = " + i2); } } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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public class Program { public static void run0() { for (int i0 = 1; i0 < 100; i0++) System.Console.WriteLine(".... thread0 = " + i0); Thread.Sleep(2); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Lancement des threads :"); AfficherDonnees obj = new AfficherDonnees( ); Thread thread0 = new Thread(new ThreadStart( run0 )); Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(AfficherDonnees.run1)); Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(obj.run2)); thread0.Start( ); thread1.Start( ); thread2.Start( ); for (int i = 1; i < 100; i++) System.Console.WriteLine(" i = " + i);

thread0.Abort();
System.Console.WriteLine("fin de tous les threads."); } } Rsultats de l'excution du programme prcdent avec Thread.Sleep(2) et thread0.Abort() : Lancement des threads : .... thread0 = 1 >>> thread1 = 1 i=1 *** thread2 = 1 . i = 98 *** thread2 = 98 .... thread0 = 79 >>> thread1 = 99 i = 99 *** thread2 = 99 .... thread0 = 80 fin de tous les threads. (Rsultats dpendants de votre configuration machine+OS)

Le thread0 a bien t arrt avant sa fin normale, avec comme dernire valeur 80 pour l'indice de la boucle for.

Attendre : Mthode Join ( )


Un thread peut se trouver dans des tats d'excution diffrents selon qu'il est actuellement en cours d'excution, qu'il attend, qu'il est arrt etc Il existe en C# un type numr ThreadState qui liste toutes les valeurs possibles des tats d'un thread : public enum ThreadState { Running = 0, StopRequested = 1, SuspendRequested = 2, Background = 4, Unstarted = 8, Stopped = 16, WaitSleepJoin = 32, Suspended = 64, AbortRequested = 128, Aborted = 256 } Dans la classe Thread, nous trouvons une proprit "public ThreadState ThreadState {get;}" en lecture seule qui fournit pour un thread donn son tat d'excution. En consultant cette proprit le
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dveloppeur peut connatre l'tat "en direct" du thread, notons que cet tat peut varier au cours du temps. On peut faire attendre la fin d'excution complte d'un thread pour qu'un autre puisse continuer son excution, cette attente est lance par l'une des trois surcharges de la mthode d'instance Join de la classe Thread : public void Join();

Dans le programme prcdent rappelons-nous que le thread0 prend du "retard" sur les autres car nous l'avons ralenti avec un Sleep(2). Au lieu de l'arrter dfinitivement avant la dernire instruction de la mthode Main remplaons l'instruction "thread0.Abort();"par l'instruction "thread0.Join();". Que se passe-t-il : Le thread principal qui excute la mthode main, invoque la mthode Join du thread0 avant de terminer son excution, ce qui signifie que le thread principal bloque tant que le thread0 n'a pas fini compltement son excution. Nous ajoutons au programme prcdent une mthode public static void etatsThreads qui affiche l'tat d'excution du thread principal et des 3 threads instancis :
public static void etatsThreads(Thread principal, Thread thrd1, Thread thrd2, Thread thrd3 ) { System.Console.WriteLine(principal.Name + " : " + principal.ThreadState); System.Console.WriteLine(thrd1.Name + " : " + thrd1.ThreadState); System.Console.WriteLine(thrd2.Name + " : " + thrd2.ThreadState); System.Console.WriteLine(thrd3.Name + " : " + thrd3.ThreadState); } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Lancement des threads :"); AfficherDonnees obj = new AfficherDonnees(); Thread principal = Thread.CurrentThread; principal.Name = "principal"; Thread thread0 = new Thread(new ThreadStart(run0)); thread0.Name = "thread0"; Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(AfficherDonnees.run1)); thread1.Name = "thread1"; Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(obj.run2)); thread2.Name = "thread2"; etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); thread0.Start(); thread1.Start(); thread2.Start(); etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); for (int i = 1; i < 100; i++) { System.Console.WriteLine(" i = " + i); } etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); thread0.Join(); etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); System.Console.WriteLine("fin de tous les threads."); }

Nous obtenons une rfrence sur le thread principal par la proprit CurrentThread dans
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l'instruction : Thread principal = Thread.CurrentThread.


Rsultats de l'excution du programme prcdent avec Thread.Sleep(2) et thread0.Join() : Lancement des threads principal : Running thread0 : Unstarted thread1 : Unstarted thread2 : Unstarted .... thread0 = 1 >>> thread1 = 1 principal : Running *** thread2 = 1 >>> thread1 = 2 .... thread0 = 2 thread0 : WaitSleepJoin *** thread2 = 2 >>> thread1 = 3 .... thread0 = 3 thread1 : WaitSleepJoin *** thread2 = 3 >>> thread1 = 4 thread2 : WaitSleepJoin .... thread0 = 4 *** thread2 = 4 >>> thread1 = 5 i=1 . i = 99 principal : Running .... thread0 = 85 thread0 : WaitSleepJoin thread1 : Stopped .... thread0 = 86 thread2 : Stopped .... thread0 = 87 .... thread0 = 88 .... thread0 = 89 .... thread0 = 90 .... thread0 = 91 .... thread0 = 92 .... thread0 = 93 .... thread0 = 94 .... thread0 = 95 .... thread0 = 96 .... thread0 = 97 .... thread0 = 98 .... thread0 = 99 principal : Running thread0 : Stopped thread1 : Stopped thread2 : Stopped fin de tous les threads. (Rsultats dpendants de votre configuration machine+OS)

Au dbut de l'excution les tats sont :


principal : Running thread0 : Unstarted thread1 : Unstarted thread2 : Unstarted

Seul le thread principal est en tat d'excution, les 3 autres nonencore dmarrs. Aprs invocation de la mthode Start de chaque thread, la tour revient au thread principal pour excuter la boucle for (int i = 1; i < 100; i++), les 3 autres threads sont dans la file d'attente :
principal : Running thread0 : WaitSleepJoin thread1 : WaitSleepJoin thread2 : WaitSleepJoin

Aprs la fin de l'excution de la boucle for (int i = 1; i < 100; i++) du thread principal celui-ci est sur le point de s'arrter, les thread1 et thread2 ont fini leur excution, le thread0 continue son excution car ralenti par le Sleep(2) chaque tour de boucle :
principal : Running thread0 : WaitSleepJoin thread1 : Stopped thread2 : Stopped
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Aprs la terminaison du dcompte de la boucle du thread0 jusqu' la valeur 99, le thread0 se termine et le thread principal est sur le point de se terminer (il ne lui reste plus la dernire
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instruction d'affichage " System.Console.WriteLine("fin de tous les threads.")" excuter) :


principal : Running thread0 : Stopped thread1 : Stopped thread2 : Stopped fin de tous les threads.

Interrompre-rveiller : Mthode Interrupt ( )


Si le thread est dans l'tat WaitSleepJoin c'est dire soit endormi (Sleep), soit dans la file d'attente attendant son tour (Wait), soit en attente de la fin d'un autre thread (Join), il est alors possible d'interrompre son tat d'attente grce la mthode Interrupt. Cette mthode interrompt temporairement le thread qui l'invoque et lance une exception du type ThreadInterruptedException. Dans le programme prcdent nous ajoutons l'instruction "thread0.Interrupt()" dans la mthode Main, juste aprs la fin de la boucle for (int i = 1; i < 100; i++) {}. Lors de l'excution, ds que le thread0 se met en mode WaitSleepJoin par invocation de la mthode Sleep(2), il est interrompu :

Une exception ThreadInterruptedException a bien t lance et peut tre intercepte dans le thread principal. Nous listons ci-dessous le code source de la mthode Main produisant l'interruption du thread0
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figure prcdemment :

static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Lancement des threads :"); AfficherDonnees obj = new AfficherDonnees(); Thread principal = Thread.CurrentThread; principal.Name = "principal"; Thread thread0 = new Thread(new ThreadStart(run0)); thread0.Name = "thread0"; Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(AfficherDonnees.run1)); thread1.Name = "thread1"; Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(obj.run2)); thread2.Name = "thread2"; etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); thread0.Start(); thread1.Start(); thread2.Start(); etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); for (int i = 1; i < 100; i++) { System.Console.WriteLine(" i = " + i); } thread0.Interrupt(); etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); thread0.Join(); etatsThreads(principal, thread0, thread1, thread2); System.Console.WriteLine("fin de tous les threads."); }

Attention : La rapidit du processeur, l influence du CLR et la charge instantane du systme changent considrablement les rsultats obtenus ! Il faut donc n utiliser ces outils que pour du paralllisme rel et non pour du squentiel (cf. la notion de synchronisation paragraphe suivant)

3.3 Exclusion mutuelle, concurrence, section critique, et synchronisation

ressource partage
D'un point de vue gnral, plusieurs processus peuvent accder en lecture et en criture un mme espace mmoire par exemple : accder un spooler d'imprimante, rserver une page en mmoire centrale, etcCet espace mmoire partag par plusieurs processus se dnomme une ressource partage.

concurrence
Lorsque le rsultat final aprs excution des processus l'intrieur sur une ressource partage n'est pas dterministe, mais dpend de l'ordre dans lequel le systme d'exploitation a procd l'excution de chacun des processus, on dit que l'on est en situation de concurrence.

synchronisation
Lorsqu'une structure de donnes est accde par des processus en situation de concurrence, il est impossible de prvoir le comportement des threads sur cette structure. Si l'on veut obtenir un comportement dterministe, il faut ordonner les excutions des processus d'une manire squentielle afin d'tre sr qu'un seul processus accde toute la structure jusqu' la fin de son excution , puis laisse la main au processus suivant etc. Cet rgulation des excutions des processus s'appelle la synchronisation.
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Exclusion mutuelle
Lorsque plusieurs processus travaillent sur une ressource partage, la synchronisation entre les divers processus sous-entend que cette ressource partage est exclusivement la disposition d'un processus pendant sa dure complte d'excution. Le mcanisme qui permet un seul processus de s'excuter sur une ressource partage l'exclusion de tout autre, se dnomme l'exclusion mutuelle.

section critique
Lorsqu'un bloc de lignes de code traite d'accs par threads synchroniss une ressource partage on dnomme ce bloc de code une section critique.

Tout ce que nous venons de voir sur les processus se reporte intgralement aux threads qui sont des processus lgers. Dans un systme d'exploitation de multiprogrammation, ces situations de concurrence sont trs courantes et depuis les annes 60, les informaticiens ont mis en uvre un arsenal de rponses d'exclusion mutuelle ; ces rponses sont fondes sur les notions de verrous, smaphores, mutex, moniteurs. Le dveloppeur peut avoir besoin dans ses programmes de grer des situations de concurrence comme par exemple dans un programme de rservation de place de train et d'dition de billet de transport voyageur. Le multi-threading et les outils de synchronisation que le langage de programmation fournira seront une aide trs prcieuse au dveloppeur dans ce style de programmation. Pour programmer de la synchronisation entre threads, le langage C# met la disposition du dveloppeur les notions de verrous, smaphores, mutex, moniteurs.

3.4 Section critique en C# : lock

L'instruction lock () { . }
Le mot clef lock dtermine un bloc d'instructions en tant que section critique. Le verrouillage de cette section critique est obtenu par exclusion mutuelle sur un objet spcifique nomm verrou qui peut tre dans deux tats : soit disponible ou libre, soit vrouill. Ci-dessous la syntaxe C# de l'instruction lock : object verrou = new object(); lock ( verrou ) { lignes de code de la section critique } Lorsqu'un thread Th1 veut entrer dans la section critique dlimite par lock, nous sommes en face de deux possibilits selon que l'objet verrou est libre ou non :
q

Si l'objet verrou est libre (c'est dire qu'aucun autre thread n'excute le code de la section critique) alors on dit que le thread Th1 acquiert le verrou, d'autre part il le verrouille pour tout autre thread. Ds que le thread Th1 finit d'excuter la dernire instruction de la section
)

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critique, il libre le verrou qui devient disponible pour un autre thread.


q

Si l'objet verrou n'est pas libre et qu'un thread Th2 demande acqurir ce verrou (veut entrer dans la section critique) pendant que Th1 est dans la section critique, le thread Th2 est alors mis dans la file d'attente associe l'objet verrou par le CLR (le thread est donc bloqu en attente). Chaque nouveau thread demandant acqurir ce verrou est rang dans la file d'attente du verrou tant que ce dernier n'est pas libr. Ds que le verrou devient libre le CLR autorise le thread en tte de file acqurir le verrou et ce thread est retir de la file d'attente des threads du verrou. Si une exception est leve dans la section critique, le verrou est automatiquement libr par l'instruction lock pour ce thread.

Exemple C# de synchronisation avec lock : 1) Partons d'un exemple o le fait qu'il n'y ait pas de synchronisation provoque un comportement erratique. Soit un tableau d'entiers "int[ ] datas = new int[50]" tous la valeur 1, nous construisons trois threads modifiant ce tableau, le premier rajoute 1 chaque cellule du tableau, le second multiplie par 2 le contenu de chaque cellule du tableau, le troisime soustrait 1 chaque cellule du tableau. Nous crons une classe ThreadModifierDonnees dont la vocation est de permettre des dlgus, qui nous donnerons un nom lors de leur instanciation, de travailler sur le tableau d'entiers travers une mthode run(). Dans cette classe ThreadModifierDonnees la mthode run( ) effectue une action diffrente selon le nom du dlgu qui l'invoque (ajouter 1, multiplier par 2, soustraire 1). Afin de souligner la concurrence entre les 3 threads nous dsquilibrons les temps allous aux threads par un endormissement diffrent pour le thread1 (Thread.Sleep(1);) et pour le thread2 (Thread.Sleep(0) ;), le thread3 restant indemne de toute modification temporelle :
public class ThreadModifierDonnees { private int[ ] donnees; private string nom; public ThreadModifierDonnees(int[ ] donnees, string nom) { this.donnees = donnees; this.nom = nom; } public void run( ) { for (int i = 0; i < donnees.Length; i++) { if (nom == "modif1") { donnees[i] += 1; Thread.Sleep(1); } else if (nom == "modif2") { donnees[i] *= 2; Thread.Sleep(0); } else Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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if (nom == "modif3") donnees[i] -= 1; } } } public class Program { public static int[ ] datas = new int[50]; public static void afficherDatas() { for (int i = 0; i < datas.Length; i++) Console.Write(datas[i]); Console.WriteLine(); } public static void initDatas() { for (int i = 0; i < 50; i++) datas[i]=1; } static void Main(string[] args) { initDatas(); ThreadModifierDonnees modif_1 = new ThreadModifierDonnees(datas,"modif1"); ThreadModifierDonnees modif_2 = new ThreadModifierDonnees(datas,"modif2"); ThreadModifierDonnees modif_3 = new ThreadModifierDonnees(datas, "modif3"); afficherDatas(); Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(modif_1.run)); Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(modif_2.run)); Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(modif_3.run)); thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); afficherDatas(); System.Console.ReadLine(); } }

La mthode initDatas() rempli de 1 le tableau datas, la mthode afficherDatas affiche le contenu des 50 cellules du tableau datas. Aprs avoir lanc les 3 threads nous affichons afficherDatas affiche de nouveau le contenu des 50 cellules du tableau datas. En relanant plusieurs fois le programme nous obtenons des rsultats diffrents (qui peuvent aussi diffrer dune machine lautre) ds au fait que les threads ne sont pas synchroniss sur la boucle for de la mthode run :
Excution : (Rsultats dpendants de votre configuration machine+OS) 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33222222211111111111111111111111111111111111111111 Autre excution : (Rsultats dpendants de votre configuration machine+OS) 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33222222222211111111111111111111111111111111111111 Autre excution : (Rsultats dpendants de votre configuration machine+OS) 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33222221111111111111111111111111111111111111111111 etc Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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2) A l'vidence, les rsultats ne sont pas fiables puisqu'ils dpendent du temps et de la charge du systme, donc ce programme n'est pas valide. Afin de remdier cet inconvnient majeur nous utilisons un verouillage de la boucle for dans la mthode run et nous dclarons un verrou de type object dans la classe ThreadModifierDonnees. L'objet verrou est static afin que ce soit le mme objet pour toutes les instances de telle sorte que les threads consulteront le mme verrou :
public class ThreadModifierDonnees { private int[] donnees; private string nom; private static object verrou = new object(); public ThreadModifierDonnees(int[] donnees, string nom) { this.donnees = donnees; this.nom = nom; } public void run() { lock (verrou) { for (int i = 0; i < donnees.Length; i++) { if (nom == "modif1") { donnees[i] += 1; Thread.Sleep(1); } else if (nom == "modif2") { donnees[i] *= 2; Thread.Sleep(0); } else if (nom == "modif3") { donnees[i] -= 1; } } } } }

Le code de la classe Program reste identique, et les rsultats de l'excution sont dterministes et dirigs uniquement par l'ordre squentiel de lancement des 3 threads
1) Pour l'ordre de lancement des threads suivant : thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); Rsultats d'excution pour l'ordre de lancement 1,2,3 : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33333333333333333333333333333333333333333333333333
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2) Pour l'ordre de lancement des threads suivant: Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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thread2.Start(); thread1.Start(); thread3.Start(); Rsultats d'excution pour l'ordre de lancement 2,1,3 : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 22222222222222222222222222222222222222222222222222

3) Pour l'ordre de lancement des threads suivant: thread3.Start(); thread2.Start(); thread1.Start(); Rsultats d'excution pour l'ordre de lancement 3,2,1 : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111111111111 Si le thread prinicipal va trop vite on lui demande dattendre la fin de lexcution des 3 autres threads avant quil excute la mthode afficherDatas() thread1.Join(); // on attend que ce thread ait termin la totalit de son excution thread2.Join(); // on attend que ce thread ait termin la totalit de son excution thread3.Join(); // on attend que ce thread ait termin la totalit de son excution afficherDatas();

3.5 Section critique en C# : Monitor

La classe Monitor
Cette classe fournit un moyen gnral de synchroniser les accs un objet en C#. Elle est abstraite public sealed abstract class Monitor Elle contient des mthodes permettant un thread de travailler plus finement sur une section critique que l'instruction lock. Voici trois mthodes static de la classe Monitor permettant un thread :
q q q

D'acqurir un verrou : public static void Enter(object obj); De librer un verrou : public static void Exit(object obj); D'essayer d'aqurir un verrou : public static bool TryEnter(object obj);

Les mthodes Enter et Exit permettent de dlimiter une section critique : object verrou = new object(); Monitor.Enter ( verrou ) ; lignes de code de la section critique Monitor.Exit ( verrou ) ; La mthode TryEnter permet un thread de consulter l'tat d'un verrou et dans l'ventualit o ce verrou est verrouill, si le dveloppeur le souhaite, de ne pas mettre immdiatement le thread dans
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la file d'attente du verrou, mais d'effectuer d'autres actions. Ci-dessous un pseudo-code C# dans lequel le thread qui excute la mthode2() teste l'tat du verrou avant de rentrer dans la section critique contenue dans la mthode1() ou bien effectue d'autres actions si cette section critique est occupe par un autre thread : private object verrou = new object(); public void methode1() { Monitor.Enter ( verrou ) ; lignes de code de la section critique Monitor.Exit ( verrou ) ; } . public void methode2() { if (Monitor.TryEnter ( verrou ) methode1( ); else Autres actions } Dans le cas o une exception serait leve dans une section critique le verrou n'est pas automatiquement lev comme avec l'instruction lock(){}, Microsoft conseille au dveloppeur de protger son code par un tryfinally. Voici le code minimal permettant d'assurer cette protection semblablement un lock : object verrou = new object(); Monitor.Enter ( verrou ) ; try { lignes de code de la section critique } finally { Monitor.Exit ( verrou ) ; } Dans l'exemple prcdent de section critique mettant jour les 50 cellules d'un tableau d'entiers, nous remplaons l'instruction lock par un appel aux mthodes static Enter et Exit de la classe Monitor sans protection du code :
public class ThreadModifierDonnees { private int[] donnees; private string nom; private static object verrou = new object(); public ThreadModifierDonnees(int[] donnees, string nom) { this.donnees = donnees; this.nom = nom; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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} public void run() {

Monitor.Enter ( verrou ) ;
for (int i = 0; i < donnees.Length; i++) { if (nom == "modif1") { donnees[i] += 1; Thread.Sleep(1); } else if (nom == "modif2") { donnees[i] *= 2; Thread.Sleep(0); } else if (nom == "modif3") { donnees[i] -= 1; } }

Monitor.Exit ( verrou ) ;
} }

Mme programme avec appel aux mthodes static Enter et Exit de la classe Monitor et protection du code par tryfinally dans la mthode run( ):
public void run() {

Monitor.Enter ( verrou ) ;
try { for (int i = 0; i < donnees.Length; i++) { if (nom == "modif1") { donnees[i] += 1; Thread.Sleep(1); } else if (nom == "modif2") { donnees[i] *= 2; Thread.Sleep(0); } else if (nom == "modif3") { donnees[i] -= 1; } } } finally { Monitor.Exit ( verrou ) ; } }

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3.6 Synchronisation commune aux processsus et aux threads Il existe dans la version C# 2.0 deux classes permettant de travailler aussi bien avec des threads qu'avec des processus.

La classe Semaphore
public sealed class Semaphore : WaitHandle Semaphore est une classe ddie l'accs une ressource partage non pas par un seul thread mais par un nombre dtermin de threads lors de la cration du smaphore travers son constructeur dont nous donnons une surcharge : public Semaphore ( int initialCount, int maximumCount ); initialCount = le nombre de thread autoriss possder le smaphore en plus du thread principal, la valeur 0 indique que seul le thread principal possde le spmaphore au dpart. MaximumCount = le nombre maximal de thread autoriss possder le smaphore.

Pour essayer de simuler une section critique accessible par un seul thread la fois par la notion de verrou, il faut instancier un smaphore avec un maximumCount = 1 et utiliser les mthodes WaitOne et Release de la classe Semaphore : Semaphore verrou = new Semaphore (0, 1); verrou.WaitOne ( ); lignes de code de la section critique verrou.Release ( ); Toutefois l'utilisation d'un smaphore mme avec maximumCount = 1 ne permet pas d'ordonnancer les accs la section critique, dans ce cas le smaphore sert seulement assurer qu'une section critique est accde entirement par un seul thread. Illustrons ce propos avec notre exemple de code partag mettant jour les 50 cellules d'un tableau d'entiers. Nous crons un smaphore public static dans la classe ThreadModifierDonnees que nous nommons verrou, nous supprimons les endormissements Sleep(), nous instancions le smaphore Semaphore verrou = new Semaphore (0, 1), enfin nous encadrons la section critique par les appels des mthodes WaitOne et Release :
public class ThreadModifierDonnees { private int[] donnees; private string nom; public static Semaphore verrou = new Semaphore ( 0, 1 ); public ThreadModifierDonnees(int[] donnees, string nom) { this.donnees = donnees; this.nom = nom; } public void run() { Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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verrou.WaitOne( ); for (int i = 0; i < donnees.Length; i++) { if (nom == "modif1") { donnees[i] += 1; Thread.Sleep(1); } else if (nom == "modif2") { donnees[i] *= 2; Thread.Sleep(0); } else if (nom == "modif3") { donnees[i] -= 1; } } verrou.Release( ); } }

Dans la mthode Main de la classe Program, par construction du smaphore c'est le thread principal qui possde le smaphore verrou, on fait librer ce smaphore par le thread principal par l'instruction "ThreadModifierDonnees.verrou.Release(1)" qui a vocation autoriser un des 3 threads thread1, thread2 ou thread3 entrer dans la section critique :
static void Main(string[] args) { initDatas(); ThreadModifierDonnees modif_1 = new ThreadModifierDonnees(datas,"modif1"); ThreadModifierDonnees modif_2 = new ThreadModifierDonnees(datas,"modif2"); ThreadModifierDonnees modif_3 = new ThreadModifierDonnees(datas, "modif3"); afficherDatas(); Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(modif_1.run)); Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(modif_2.run)); Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(modif_3.run)); thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); ThreadModifierDonnees.verrou.Release ( 1 ); afficherDatas(); System.Console.ReadLine(); } }

Le rsultat obtenu est identique celui que nous avions obtenu avec lock ou Monitor :
Pour l'ordre de lancement des threads suivant : thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); Rsultats d'excution : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33333333333333333333333333333333333333333333333333 Premier pas dans .Net avec C#2.0 - ( rv 26.11.2005
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Il ne faut pas s'y mprendre, si l'on change l'ordre de lancement on a toujours l'accs garanti par le smaphore la section critique par un seul thread, mais l'ordre d'accs squentiel n'est pas garanti :
1) Pour l'ordre de lancement des threads suivant: thread2.Start(); thread1.Start(); thread3.Start(); Rsultats d'excution : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33333333333333333333333333333333333333333333333333 2) Pour l'ordre de lancement des threads suivant: thread3.Start(); thread2.Start(); thread1.Start(); Rsultats d'excution : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 22222222222222222222222222222222222222222222222222

La classe Mutex
public sealed class Mutex : WaitHandle Mutex est une classe ddie la synchronisation entre processus ou entre threads. Elle permet un accs exclusif une ressource partage en situation de concurrence : elle autorise un accs exclusif cette ressource par un seul thread ou processus. Si un thread ou processus acquiert un mutex, l'autre thread ou processus qui veut acqurir ce mutex est interrompu jusqu' ce que le premier thread ou processus libre le mutex. Elle fonctionne comme un smaphore un seul thread autoris. Les mthodes intressantes pour grer une section critique sont semblables celle de la classe Semaphore, on peut considrer la classe Mutex comme une simplification de la classe Semaphore dans le cas d'un seul thread ou d'un seul processus qui accde la section critique. Elle possde toutefois l'avantage sur la classe Semaphore de permettre de grer l'ordre d'accs squentiel la section critique. On utilise les mthodes WaitOne et ReleaseMutex de la classe Mutex: Semaphore verrou = new Mutex ( ); verrou.WaitOne ( ); lignes de code de la section critique verrou.ReleaseMutex ( ); Ci-dessous le code de la classe ThreadModifierDonnees avec un mutex public que nous nommons verrou, nous avons aussi supprim les endormissements Sleep(), et nous encadrons la section critique par les appels des mthodes WaitOne et ReleaseMutex :
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public class ThreadModifierDonnees { private int[] donnees; private string nom; public static Mutex verrou = new Mutex ( ); public ThreadModifierDonnees(int[] donnees, string nom) { this.donnees = donnees; this.nom = nom; } public void run() { verrou.WaitOne( ); for (int i = 0; i < donnees.Length; i++) { if (nom == "modif1") { donnees[i] += 1; Thread.Sleep(1); } else if (nom == "modif2") { donnees[i] *= 2; Thread.Sleep(0); } else if (nom == "modif3") { donnees[i] -= 1; } } verrou.ReleaseMutex( ); } }

Nous retrouvons dans la mthode Main de la classe Program, un code identique celui correspondant une utilisation d'un lock ou d'un Monitor :
static void Main(string[] args) { initDatas(); ThreadModifierDonnees modif_1 = new ThreadModifierDonnees(datas,"modif1"); ThreadModifierDonnees modif_2 = new ThreadModifierDonnees(datas,"modif2"); ThreadModifierDonnees modif_3 = new ThreadModifierDonnees(datas, "modif3"); afficherDatas(); Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(modif_1.run)); Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(modif_2.run)); Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(modif_3.run)); thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); afficherDatas(); System.Console.ReadLine(); } }

Nous donnons les rsultats obtenus selon l'odre de lancement des thread :
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1) Pour l'ordre de lancement des threads suivant : thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); Rsultats d'excution : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 33333333333333333333333333333333333333333333333333 2) Pour l'ordre de lancement des threads suivant: thread2.Start(); thread1.Start(); thread3.Start(); Rsultats d'excution : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 22222222222222222222222222222222222222222222222222

3) Pour l'ordre de lancement des threads suivant: thread3.Start(); thread2.Start(); thread1.Start(); Rsultats d'excution : 11111111111111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111111111111

Ces rsultats sont identiques ceux que l'on obtient en utilisant un lock. En conclusion, l'instruction lock s'avre tre la plus souple et la plus simple utiliser pour dfinir une section critique et pour assurer une synchronisation efficace des threads sur cette section critique.

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IHM et Winforms

Les vnements Proprits et indexeurs Fentres et ressources Contrles dans les formulaires Exceptions compares Flux et fichiers : donnes simples

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Programmation vnementielle et visuelle

Plan du chapitre:

Introduction
1. Programmation visuelle base sur les pictogrammes 2. Programmation oriente vnements 3. Normalisation du graphe vnementiel
le graphe vnementiel arcs et sommets les diagrammes d'tats UML rduits

4. Tableau des actions vnementielles 5. Interfaces lies un graphe vnementiel 6. Avantages et modle de dveloppement RAD visuel
le modle de la spirale (B.Boehm) le modle incrmental

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1. Programmation visuelle base sur les pictogrammes


Le dveloppement visuel rapide d'application est fond sur le concept de programmation visuelle associe la monte en puissance de l'utilisation des Interactions Homme-Machine (IHM) dont le dynamisme rcent ne peut pas tre mconnu surtout par le dbutant. En informatique les systmes MacOs, Windows, les navigateurs Web, sont les principaux acteurs de l'ingnierie de l'IHM. Actuellement dans le dveloppement d'un logiciel, un temps trs important est consacr l'ergonomie et la communication, cette part ne pourra que grandir dans un avenir proche; car les utilisateurs veulent s'adresser des logiciels efficaces (ce qui va de soi) mais aussi conviviaux et faciles d'accs.

Les dveloppeurs ont donc besoin d'avoir leur disposition des produits de dveloppement adapts aux ncessits du moment. A ce jour la programmation visuelle est une des rponses cette attente des dveloppeurs.

La programmation visuelle au tout dbut a t conue pour des personnes n'tant pas des programmeurs en basant ses outils sur des manipulations de pictogrammes. Le raisonnement communment admis est qu'un dessin associ une action lmentaire est plus porteur de sens qu'une phrase de texte.

A titre d'exemple ci-dessous l'on enlve le "fichier.bmp" afin de l'effacer selon deux modes de communication avec la machine: utilisation d'icnes ou entre d'une commande textuelle. Effacement avec un langage d'action visuelle (souris) Action : Rponse :

Effacement avec un langage textuel (clavier) Action : del c:\Exemple\Fichier.bmp Rponse : |?

Nous remarquons donc dj que l'interface de communication MacOs, Windows dnomme "bureau lectronique" est en fait un outil de programmation de commandes systmes.
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Un langage de programmation visuelle permet "d'crire" la partie communication d'un programme uniquement avec des dessins, diagrammes, icnes etc... Nous nous intressons aux systmes RAD (Rapid Application Development) visuels, qui sont fonds sur des langages objets bases d'icnes ou pictogrammes. Visual Basic de MicroSoft est le premier RAD visuel a avoir t commercialis ds 1991, il est fond sur un langage Basic tendu incluant des objets tendus en VB.Net depuis 2001, puis ds 1995 Delphi le premier RAD visuel de Borland fond sur Pascal objet, puis actuellement toujours de Borland : C++Builder RAD visuel fond sur le langage C++ et Jbuilder, NetBeans RAD visuel de Sun fonds sur le langage Java, Visual C++, Visual J++ de Microsoft, puis Visual studio de Microsoft etc...

Le dveloppeur trouve actuellement, une offre importante en outil de dveloppement de RAD visuel y compris en open source. Nous proposons de dfinir un langage de RAD visuel ainsi :

Un langage visuel dans un RAD visuel est un gnrateur de code source du langage de base qui, derrire chaque action visuelle (dpt de contrle, click de souris, modifications des proprits, etc...) engendre des lignes de code automatiquement et d'un manire transparente au dveloppeur.

Des outils de dveloppement tels que Visual Basic, Delphi ou C# sont adapts depuis leur cration la programmation visuelle pour dbutant. Toutefois l'efficacit des dernires versions a tendu leur champ au dveloppement en gnral et dans l'activit industrielle et commerciale avec des versions "entreprise" pour VB et "Architect "pour Delphi et les versions .Net.

En outre, le systme windows est le plus largement rpandu sur les machines grand public (90% des PC vendus en sont quips), il est donc trs utile que le dbutant en programmation sache utiliser un produit de dveloppement (rapide si possible) sur ce systme.

Proposition :

Nous considrons dans cet ouvrage, la programmation visuelle la fois comme une fin et comme un moyen.

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La programmation visuelle est sous-tendue par la ractivit des programmes en rponse aux actions de l'utilisateur. Il est donc ncessaire de construire des programmes qui rpondent des
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sollicitations externes ou internes et non plus de programmer squentiellement (ceci est essentiellement d aux architectures de Von Neumann des machines) : ces sollicitations sont appeles des vnements.

Le concept de programmation dirige ou oriente par les vnements est donc la composante essentielle de la programmation visuelle.

Terminons cette prsentation par 5 remarques sur le concept de RAD :


Utiliser un RAD simple mais puissant

Nous ne considrerons pas comme utile pour des dbutants de dmarrer la programmtion visuelle avec des RAD bass sur le langage C++. Du fait de sa large permissivit ce langage permet au programmeur d'adopter certaines attitudes dangereuses sans contrle possible. Seul le programmeur confirm au courant des piges et des subtilits de la programmation et du langage, pourra exploiter sans risque la richesse de ce type de RAD.

Avoir de bonnes mthodes ds le dbut

Le RAD Visual C# inclus dans Visual Studio, a des caractristiques trs proches de celles de ses parents Java et Delphi, tout en apportant quelques amliorations. L'aspect fortement typ du langage C# autorise la prise en compte par le dveloppeur dbutant de bonnes attitudes de programmation.

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C'est Apple qui en a t le promoteur

Le premier environnement de dveloppement visuel professionnel fut bas sur Object Pascal et a t conu par Apple pour le systme d'exploitation MacOs, sous la dnomination de MacApp en 1986. Cet environnement objet visuel permettait de dvelopper des applications MacIntosh avec souris, fentre, menus droulants etc...

Microsoft l'a popularis

Le RAD Visual Basic de MicroSof conu partir de 1992, bas sur le langage Basic avait pour objectif le dveloppement de petits logiciels sous Windows par des programmeurs non expriments et occasionnels. Actuellement il se dcline en VB.Net un langage totalement orient objet faisant partie intgrante de la plate-forme .Net Framework de Microsoft avec Visual C#.

Le concept de RAD a de beaux jours devant lui

Le mtier de dveloppeur devrait terme, consister grce des outils tels que les RAD visuels, prendre un "caddie" et aller dans un supermarch de composants logiciels gnriques adapts son problme. Il ne lui resterait plus qu' assembler le flot des vnements reliant entre eux ces logiciels en kit.

2. Programmation oriente vnements


Sous les versions actuelles de Windows, systme multi-tches premptif sur micro-ordinateur, les concepts quant la programmation par vnement restent sensiblement les mmes que sous les anciennes versions.

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Nous dirons que le systme dexploitation passe lessentiel de son " temps " attendre une action de lutilisateur (vnement). Cette action dclenche un message que le systme traite et envoie ventuellement une application donne.

Une dfinition de la programmation oriente vnements

Logique de conception selon laquelle un programme est construit avec des objets et leurs proprits et daprs laquelle les interventions de lutilisateur sur les objets du programme dclenchent lexcution des routines associes.

Par la suite, nous allons voir dans ce chapitre que la programmation dune application " windowslike " est essentiellement une programmation par vnements associe une programmation classique.

Nous pourrons construire un logiciel qui ragira sur les interventions de lutilisateur si nous arrivons intercepter dans notre application les messages que le systme envoie. Or lenvironnement RAD ( C#, comme dailleurs avant lui Visual Basic de Microsoft), autorise la consultation de tels messages dun faon simple et souple. Deux approches pour construire un programme

Lapproche vnementielle intervient principalement dans linterface entre le logiciel et lutilisateur, mais aussi dans la liaison dynamique du logiciel
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avec le systme, et enfin dans la scurit.


q

Lapproche visuelle nous aide et simplifie notre tche dans la construction du dialogue homme-machine. La combinaison de ces deux approches produit un logiciel habill et adapt au systme dexploitation.

Il est possible de relier certains objets entre eux par des relations vnementielles. Nous les reprsenterons par un graphe (structure classique utilise pour reprsenter des relations). Lorsque lon utilise un systme multi-fentr du genre windows, lon dispose du clavier et de la souris pour agir sur le systme. En utilisant un RAD visuel, il est possible de construire un logiciel qui se comporte comme le systme sur lequel il sexcute. Lintrt est que lutilisateur aura moins defforts accomplir pour se servir du programme puisquil aura des fonctionnalits semblables au systme. Le fait que lutilisateur reste dans un environnement familier au niveau de la manipulation et du confort du dialogue, assure le logiciel dun capital confiance de dpart non ngligeable.

3. Normalisation du graphe vnementiel

Il nexiste que peu dlments accessibles aux dbutants sur la programmation oriente objet par vnements. Nous construisons une dmarche mthodique pour le dbutant, en partant de remarques simples que nous dcrivons sous forme de schmas drivs des diagrammes d'tats d'UML. Ces schmas seront utiles pour nous aider dcrire et implanter des relations vnementielles en C# ou dans un autre RAD vnementiel. Voici deux principes qui pour linstant seront suffisants nos activits de programmation.

Dans une interface windows-like nous savons que:

Certains vnements dclenchent immdiatement des actions comme par exemple des appels de routines systme. Dautres vnements ne dclenchent pas dactions apparentes mais activent ou dsactivent certains autres vnements systme.

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Nous allons utiliser ces deux principes pour conduire notre programmation par vnements.

Nous commencerons par le concept dactivation et de dsactivation, les autres vnements fonctionneront selon les mmes bases. Dans un enseignement sur la programmation vnementielle, nous avons constat que ce concept tait suffisant pour que les tudiants comprennent les fondamentaux de lapproche vnementielle. Remarque : Attention! Il ne sagit que dune manire particulire de conduire notre programmation, ce ne peut donc tre ni la seule, ni la meilleure (le sens accord au mot meilleur est relatif au domaine pdagogique). Cette dmarche sest rvle tre fructueuse lors denseignements dinitiation ce genre de programmation.

Hypothses de construction Nous supposons donc que lorsque lutilisateur intervient sur le programme en cours dexcution, ce dernier ragira en premire analyse de deux manires possibles :

soit il lancera lappel dune routine (excution dune action, calcul, lecture de fichier, message un autre objet comme ouverture dune fiche etc...), soit il modifiera ltat dactivation dautres objets du programme et/ou de lui-mme, soit il ne se passera rien, nous dirons alors quil sagit dune modification nulle.

Ces hypothses sont largement suffisantes pour la plupart des logiciels que nous pouvons raisonnablement esprer construire en initiation. Les concepts plus techniques de messages dpassent assez vite ltudiant qui risque de replonger dans de " la grande bidouille ".

3.1 le graphe vnementiel arcs et sommets

Nous proposons de construire un graphe dans lequel :

chaque sommet est un objet sensible un vnement donn.

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Lvnement donn est dclench par une action extrieure lobjet.

Les arcs du graphe reprsentent des actions lances par un sommet. Les actions sont de 4 types

Soit le graphe vnementiel suivant compos de 5 objets sensibles chacun un vnement particulier dnot Evt-1,..., Evt-5; ce graphe comporte des ractions de chaque objet l'vnement auquel il est sensible :

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Imaginons que ce graphe corresponde une analyse de chargements de deux types diffrents de donnes des fins de calcul sur leurs valeurs.

La figure suivante propose un tel graphe vnementiel partir du graphe vide prcdent.

Cette notation de graphe vnementiel est destine s'initier la pratique de la description d'au maximum 4 types de ractions d'un objet sur la sollicitation d'un seul vnement.

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Remarques : L'arc nomm, reprsentant l'activation d'une mthode correspond trs exactement la notation UML de l'envoi d'un message. Lorsque nous voudrons reprsenter d'une manire plus complte d'autres ractions d'un seul objet plusieurs vnements diffrents, nous pourrons utiliser la notation UML rduite de diagramme d'tat pour un objet (rduite parce qu'un objet visuel ne prendra pour nous, que 2 tats: activ ou dsactiv).

3.2 les diagrammes d'tats UML rduits

Nous livrons ci-dessous la notation gnrale de diagramme d'tat en UML, les cas particuliers et les dtails complets sont dcrits dans le document de spcification d'UML.

Voici les diagrammes d'tats rduits extraits du graphe vnementiel prcdent, pour les objets Evt-1 et Evt-2 :

.....

etc...

Nous remarquerons que cette criture, pour l'instant, ne produit pas plus de sens que le graphe prcdent qui comporte en sus la vision globale des interrelations entre les objets. Ces diagrammes d'tats rduits deviennent plus intressants lorsque nous voulons exprimer le fait par exemple, qu'un seul objet Obj1 ragit 3 vnements (vnement-1, vnement-2, vnement-3). Dans ce cas dcrivons les portions de graphe vnementiel associs chacun des
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vnements :

Raction de obj1 l'vnement-1 :

Raction de obj1 l'vnement-2 :

Raction de obj1 l'vnement-3 :

Synthtisons dans un diagramme d'tat rduit les ractions ces 3 vnements :

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Lorsque nous jugerons ncessaire la comprhension de relations vnementielles dans un logiciel visuel, nous pourrons donc utiliser ce genre de diagramme pour renforcer la smantique de conception des objets visuels. La notation UML sur les diagrammes d'tats comprend les notions d'tat de dpart, de sortie, imbriqu, historis, concurrents... Lorsque cela sera ncessaire nous utiliserons la notation UML de synchronisation d'vnements :

ev1 Dans le premier cas la notation reprsente la conjonction des deux vnements ev1 et ev2 qui dclenche l'vnement ev3. ev3

ev2

ev4 Dans le second cas la notation reprsente l'vnement ev4 dclenchant conjointement les deux vnements ev5 et ev6. ev5 ev6

4. Tableau des actions vnementielles

Lexemple de graphe vnementiel prcdent correspond une application qui serait sensible 5 vnements nots EVT-1 EVT-5, et qui excuterait 3 procdures utilisateur. Nous notons dans un tableau (nomm " tableau des actions vnementielles ")les rsultats obtenus par analyse du graphe prcdent, vnement par vnement.. EVT-1
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EVT-3 activable
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EVT-4 activable EVT-2 Appel de procdure utilisateur "chargement-1" dsactivation de l vnement EVT-2 EVT-3 Appel de procdure utilisateur "Analyser" EVT-2 activable EVT-4 EVT-2 dsactiv EVT-5 activable EVT-5 EVT-4 dsactiv immdiatement Appel de procdure utilisateur "chargement-2"

Nous adjoignons ce tableau une table des tats des vnements ds le lancement du logiciel (elle correspond ltat initial des objets). Par exemple ici :

Evt1 Evt2 Evt3 Evt4 Evt5 etc...

activ dsactiv activ activ dsactiv

5. Interfaces lies un graphe vnementiel

construction d interfaces lies au graphe prcdent

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Dans lexemple de droite, (i1,i2,i3,i4,i5)est une permutation sur (1,2,3,4,5) .

Ce qui nous donne dj 5!=120 interfaces possibles avec ces objets et uniquement avec cette topologie.

Interface n1

La figure prcdente montre une IHM partir du graphe vnementiel tudi plus haut. Cidessous deux autres structures dinterfaces possibles avec les mmes objets combins diffremment et associs au mme graphe vnementiel :

Interface n2

Interface n3

Pour les choix n2 et n3, il y a aussi 120 interfaces possibles

6. Avantages du modle de dveloppement RAD visuel

Lapproche uniquement structure (privilgiant les fonctions du logiciel) impose dcrire du code long et compliqu en risquant de ne pas aboutir, car il faut tout tester afin dassurer un bon fonctionnement de tous les lments du logiciel.
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Lapproche vnementielle prfre btir un logiciel fond sur une construction graduelle en fonction des besoins de communication entre lhumain et la machine. Dans cette optique, le programmeur labore les fonctions associes une action de communication en privilgiant le dialogue. Ainsi les actions internes du logiciel sont subordonnes au flux du dialogue.

Avantages lis la programmation par RAD visuel


q

Il est possible de construire trs rapidement un prototype. Les fonctionnalits de communication sont les guides principaux du dveloppement (approche plus vivante et attrayante). Ltudiant est impliqu immdiatement dans le processus de conception - construction.

Ltudiant acquiert trs vite comme naturelle lattitude de rutilisation en se servant de " logiciels en kit " (soit au dbut des composants visuels ou non, puis par la suite ses propres composants).

Il ny a pas de conflit ni dincohrence avec la dmarche structure : les algorithmes tant conus comme des botes noires permettant dimplanter certaines actions, seront rutiliss immdiatement. La mthodologie objet de COO et de POO reste un facteur dintgration gnral des activits du programmeur.

Les actions de communications classiques sont assures immdiatement par des objets standards (composants visuels ou non) ragissant des vnements extrieurs. Le RAD fournira des classes dobjets standards non visuels (extensibles si ltudiant augmente sa comptence) grant les structures de donnes classiques (Liste, arbre, etc..). Lextensibilit permet lenseignant de rajouter ses kits personnels dobjets et de les mettre la disposition des tudiants comme des outils standards.

Modles de dveloppement avec un RAD visuel objet

Le dveloppement avec ce genre de produit autorise une logique gnrale articule sur la combinaison de deux modles de dveloppement :

le modle de la spirale (B.Boehm) en version simplifie


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Dans le modle de la spirale la programmation exploratoire est utilise sous forme de prototypes simplifis cycle aprs cycle. L'analyse s'amliore au cours de chaque cycle et fixe le type de dveloppement pour ce tour de spirale.

le modle incrmental

Il permet de raliser chaque prototype avec un bloc central au dpart, s'enrichissant chaque phase de nouveaux composants et ainsi que de leurs interactions.

Associ un cycle de prototypage dans la spirale, une seule famille de composants est dveloppe pour un cycle fix.

prototype 1 :

prototype 2 :

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prototype 3 :

etc...

Ce modle de dveloppement l'aide d'objets visuels ou non, fournira en fin de parcours un prototype oprationnel qui pourra s'intgrer dans un projet plus gnral.

Nous verrons sur des exemples comment ce type d'outil peut procurer aussi des avantages au niveau de la programmation dfensive.

7. principes dlaboration dune IHM


Nous numrons quelques principes utiles llaboration dune interface associe troitement la programmation vnementielle

Notre point de vue reste celui du pdagogue et non pas du spcialiste en ergonomie ou en psychologie cognitive qui sont deux lments essentiels dans la conception dune interface homme-machine (IHM). Nous nous efforcerons dutiliser les principes gnraux des IHM en les mettant la porte dun dbutant avec un double objectif :

Faire crire des programmes interactifs. Ce qui signifie que le programme doit communiquer avec lutilisateur qui reste lacteur privilgi de la communication. Les programmes sont Windows-like et nous nous servons du RAD visuel C# pour les dvelopper. Une partie de la spcification des programmes seffectue avec des objets graphiques reprsentant des classes (programmation objet visuelle). Le programmeur peut dcoupler pendant la conception la programmation de son interface de la programmation des tches internes de son logiciel (pour nous gnralement ce sont des algorithmes ou des scnarios objets).
)

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Nous nous efforons aussi de ne proposer que des outils pratiques qui sont notre porte et utilisables rapidement avec un systme de dveloppement RAD visuel comme C#.

Interface homme-machine, les concepts

Les spcialistes en ergonomie conceptualisent une IHM en six concepts :


q q q q q q

les objets dentre-sortie, les temps dattente (temps de rponse aux sollicitations), le pilotage de lutilisateur dans linterface, les types dinteraction (langage,etc..) , lenchanement des oprations, la rsistance aux erreurs (ou robustesse qui est la qualit qu'un logiciel fonctionner mme dans des conditions anormales).

Un principe gnral provenant des psycho-linguistes guide notre programmeur dans la complexit informationnelle : la mmoire rapide dun humain ne peut tre sollicite que par un nombre limit de concepts diffrents en mme temps (nombre compris entre sept et neuf). Dveloppons un peu plus chacun des six concepts composants une interface.

Les objets dentre-sortie

Concept

Une IHM prsente lutilisateur un ventail dinformations qui sont de deux ordres : des commandes entranant des actions internes sur lIHM et des donnes prsentes totalement ou partiellement selon ltat de lIHM.

Les commandes participent la " saisie de lintention daction" de lutilisateur, elles sont matrialises dans le dialogue par des objets d entre de linformation (botes de saisie, boutons, menus etc...). Voici avec un RAD visuel comme C#, des objets visuels associs aux objets dentre de linformation, ils sont trs proches visuellement des objets que l'on trouve dans d'autres RAD visuels, car en fait ce sont des surcouches logiciels de contrles de base du systme d'exploitation (qui est lui-mme fentr et se prsente sous forme d'une IHM dnomme bureau lectronique).

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un bouton

une bote de saisie mono-ligne

une bote de saisie multi-ligne Un menu

Les donnes sont prsentes un instant prcis du dialogue travers des objets de sortie de linformation (bote ddition monoligne, multiligne, tableaux, graphiques, images, sons etc...).

Ci-dessous quelques objets visuels associs des objets de sortie de linformation :

un checkedListBox et un listBox (listes) un dataGridView (table)

un pictureBox(image jpg, png, bm ,ico,...)

un treeView (arbre)

Concept Les temps dattente

Sur cette question, une approche psychologique est la seule rponse possible, car limpression dattente ne dpend que de celui qui attend selon son degr de patience. Toutefois, puisque nous avons parl de la mmoire court terme (mmoire rapide), nous pouvons nous baser sur les temps de persistance gnralement admis (environ 5 secondes).
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Nous considrerons quen premire approximation, si le dlai dattente est :


q q q

infrieur environ une seconde la rponse est quasi-instantane, compris entre une seconde et cinq secondes il y a attente, toutefois la mmoire rapide de lutilisateur contient encore la finalit de lopration en cours. lorsque lon dpasse la capacit de mmorisation rapide de lutilisateur alors il faut soutenir lattention de lutilisateur en lui envoyant des informations sur le droulement de lopration en cours (on peut utiliser pour cela par exemple des barres de dfilement, des jauges, des botes de dialogue, etc...)

Exemples de quelques classes dobjets visuels de gestion du dlai d'attente :

ProgressBar

TrackBar

statusStrip (avec deux lments ici)

Concept Le pilotage de lutilisateur

Nous ne cherchons pas explorer les diffrentes mthodes utilisables pour piloter un utilisateur dans sa navigation dans une interface. Nous adoptons plutt la position du concepteur de logiciel qui admet que le futur utilisateur ne se servira de son logiciel que dune faon pisodique. Il nest donc pas question de demander lutilisateur de connatre en permanence toutes les fonctionnalits du logiciel. En outre, il ne faut pas non plus submerger lutilisateur de conseils de guides et daides profusion, car ils risqueraient de le dtourner de la finalit du logiciel. Nous prfrons adopter une ligne moyenne qui consiste fournir de petites aides rapides contextuelles (au moment o lutilisateur en a besoin) et une aide en ligne gnrale quil pourra consulter sil le souhaite. Ce qui revient dire que lon accepte deux niveaux de navigation dans un logiciel :
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le niveau de surface permettant de ragir aux principales situations,


)

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le niveau approfondi qui permet lutilisation plus complte du logiciel.

Il faut admettre que le niveau de surface est celui qui restera le plus employ (lexemple dun logiciel de traitement de texte courant du commerce montre quau maximum 30% des fonctionnalits du produit sont utilises par plus de 90% des utilisateurs).

Pour permettre un pilotage plus efficace on peut tablir lavance un graphe dactions possibles du futur utilisateur (nous nous servirons du graphe vnementiel) et ensuite diriger lutilisateur dans ce graphe en matrialisant (masquage ou affichage) les actions qui sont ralisables. En application des notions acquises dans les chapitres prcdents, nous utiliserons un pilotage dirig par la syntaxe comme exemple.

Les types dinteraction

Concept

Le tout premier genre dinteraction entre lutilisateur et un logiciel est apparu sur les premiers systmes dexploitation sous la forme dun langage de commande. Lutilisateur dispose dune famille de commandes quil est cens connatre, le logiciel tant dot dune interface interne (l'interprteur de cette famille de commandes). Ds que lutilisateur tape textuellement une commande (exemple MS-DOS " dir c: /w "), le systme linterprte (dans lexemple : lister en prenant toutes les colonnes dcran, les bibliothques et les fichiers du disque C).

Nous adoptons comme mode dinteraction entre un utilisateur et un logiciel, une extension plus moderne de ce genre de dialogue, en y ajoutant, en privilgiant, la notion dobjets visuels permettant deffectuer des commandes par actions et non plus seulement par syntaxe textuelle pure. Nous construisons donc une interface tout dabord essentiellement partir des interactions vnementielles, puis lorsque cela est utile ou ncessaire, nous pouvons ajouter un interprteur de langage (nous pouvons par exemple utiliser des automates dtats finis pour la reconnaissance).

Lenchanement des oprations

Concept

Nous savons que nous travaillons sur des machines de Von Neumann, donc squentielles, les oprations internes seffectuant selon un ordre unique sur lequel lutilisateur na aucune prise. Lutilisateur est cens pouvoir agir dune manire " alatoire ". Afin de simuler une certaine libert daction de lutilisateur nous lui ferons parcourir un graphe vnementiel prvu par le programmeur. Il y a donc contradiction entre la rigidit squentielle impose par la machine et la libert daction que lon souhaite accorder lutilisateur. Ce problme est dj prsent dans un systme dexploitation et il relve de la notion de gestion des interruptions.

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Nous pouvons trouver un compromis raisonnable dans le fait de dcouper les tches internes en tches squentielles minimales ininterruptibles et en tches interruptibles.

Les interruptions consisteront en actions potentielles de lutilisateur sur la tche en cours afin de :
q q q q

interrompre le travail en cours, quitter dfinitivement le logiciel, interroger un objet de sortie, lancer une commande exploratoire ...

Il faut donc quexiste dans le systme de dveloppement du logiciel, un mcanisme qui permette de " demander la main au systme " sans arrter ni bloquer le reste de linterface, ceci pendant le droulement dune action rptitive et longue. Lorsque linterface a la main, lutilisateur peut alors interrompre, quitter, interroger...

Ce mcanisme est disponible dans les RAD visuels pdagogiques (Delphi,Visual Basic, Visual C#), nous verrons comment limplanter. Terminons ce tour dhorizon, par le dernier concept de base dune interface : sa capacit absorber certains dysfonctionnements.

Concept La rsistance aux erreurs

Il faut en effet employer une mthode de programmation dfensive afin de protger le logiciel contre des erreurs comme par exemple des erreurs de manipulation de la part de lutilisateur. Nous utilisons plusieurs outils qui concourent la robustesse de notre logiciel. La protection est donc situe plusieurs niveaux. 1) Une protection est apporte par le graphe vnementiel qui nautorise que certaines actions (activation-dsactivation), matrialis par un objet tel quun menu :

litem " taper un fichier " nest pas activable

litem " Charger un fichier " est activable

2) Une protection est apporte par le filtrage des donnes (on peut utiliser par exemple des logiciels d'automates de reconnaissance de la syntaxe des donnes).
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3) Un autre niveau de protection est apport par les composants visuels utiliss qui sont scuriss dans le RAD lorigine. Par exemple la mthode LoadFile dun richTextBox de C# qui permet le chargement dun fichier dans un composant ragit dune manire scuritaire (cest dire rien ne se produit) lorsquon lui fournit un chemin erron ou que le fichier nexiste pas. 4) Un niveau de robustesse est apport en C# par une utilisation des exceptions (semblable C++ ou Delphi) autorisant le dtournement du code afin de traiter une situation interne anormale (dpassement de capacit dun calcul, transtypage de donnes non conforme etc...). Le programmeur peut donc prvoir les incidents possibles et construire des gestionnaires dexceptions.

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Les vnements avec

Plan gnral:

1. Construction de nouveaux vnements


Design Pattern observer Abonn un vnement Dclaration d'un vnement Invocation d'un vnement Comment s'abonner un vnement Restrictions et normalisation Evnement normalis avec informations Evnement normalis sans information

2. Les vnements dans les Windows.Forms


Contrles visuels et vnements Evnement Paint : avec information Evnement Click : sans information Code C# gnr

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Rappel Programmation oriente vnements Un programme objet orient vnements est construit avec des objets possdant des proprits telles que les interventions de lutilisateur sur les objets du programme et la liaison dynamique du logiciel avec le systme dclenchent lexcution de routines associes. Le traitement en programmation vnementielle, consiste mettre en place un mcanisme d'inteception puis de gestion permettant d'informer un ou plusieurs objets de la survenue d'un vnement particulier.

1. Construction de nouveaux vnements


Le modle de conception de l'observateur (Design Pattern observer) est utilis par Java et C# pour grer un vnement. Selon ce modle, un client s'inscrit sur une liste d'abonns auprs d'un observateur qui le prviendra lorsqu'un vnement aura eu lieu. Les clients dlguent ainsi l'interception d'un vnement une autre entit. Java utilise ce modle sous forme d'objet couteur.

Design Pattern observer


Dans l'univers des Design Pattern on utilise essentiellement le modle observateur dans les cas suivants : Quand le changement d'un objet se rpercute vers d'autres. Quand un objet doit prvenir d'autres objets sans pour autant les connaitre.

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C# propose des mcanismes supportant les vnements, mais avec une implmentation totalement diffrente de celle de Java. En observant le fonctionnement du langage nous pouvons dire que C# combine efficacement les fonctionnalits de Java et de Delphi. Abonn un vnement C# utilise les dlgus pour fournir un mcanisme explicite permettant de grer l'abonnement/notification. En C# la dlgation de l'coute (gestion) d'un vnement est confie un objet de type dlgu : l'abonn est alors une mthode appele gestionnaire de l'vnement (contrairement Java o l'abonn est une classe) acceptant les mmes arguments et paramtres de retour que le dlgu.

Dclaration d'un vnement

Code C# :
using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent { //--> dclaration du type dlgation :(par exemple procdure avec 1 paramtre string ) public delegate void DelegueTruc (string s); public class ClassA { //--> dclaration d'une rfrence event de type dlgu : public event DelegueTruc Truc; } }
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Invocation d'un vnement Une fois qu'une classe a dclar un vnement Truc, elle peut traiter cet vnement exactement comme un dlgu ordinaire. La dmarche est trs semblable celle de Delphi, le champ Truc vaudra null si le client ObjA de ClassA n'a pas raccord un dlgu l'vnement Truc. En effet tre sensible plusieurs vnements n'oblige pas chaque objet grer tous les vnement, dans le cas o un objet ne veut pas grer un vnement Truc on n'abonne aucune mthode au dlgu Truc qui prend alors la valeur null. Dans l'ventualit o un objet doit grer un vnement auquel il est sensible, il doit invoquer l'vnement Truc (qui rfrence une ou plusieurs mthodes). Invoquer un vnement Truc consiste gnralement vrifier d'abord si le champ Truc est null, puis appeler l'vnement (le dlgu Truc). Remarque importante L'appel d'un vnement ne peut tre effectu qu' partir de la classe qui a dclar cet vnement.

Exemple construit pas pas Considrons ci-dessous la classe ClassA qui est sensible un vnement que nous nommons Truc (on dclare la rfrence Truc), dans le corps de la mthode void DeclencheTruc( ) on appelle l'vnement Truc. Nous dclarons cette mthode void DeclencheTruc( ) comme virtuelle et protge, de telle manire qu'elle puisse tre redfinie dans la suite de la hirarchie; ce qui constitue un gage d'volutivit des futures classes quant leur comportement relativement l'vnement Truc :

Il nous faut aussi prvoir une mthode publique qui permettra d'invoquer l'vnement depuis une autre classe, nous la nommons LancerTruc.

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Code C# , construisons progressivement notre exemple, voici les premires lignes du code :
using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent { //--> dclaration du type dlgation :(par exemple procdure avec 1 paramtre string) public delegate void DelegueTruc (string s); public class ClassA { //--> dclaration d'une rfrence event de type dlgu : public event DelegueTruc Truc; protected virtual void DeclencheTruc( ) { .... if ( Truc != null ) Truc("vnement dclench"); .... } public void LancerTruc( ) { .... DeclencheTruc( ) ; .... } } }

Comment s'abonner (se raccorder, s'inscrire, ...) un vnement Un vnement ressemble un champ public de la classe qui l'a dclar. Toutefois l'utilisation de ce champ est trs restrictive, c'est pour cela qu'il est dclar avec le spcificateur event. Seulement deux oprations sont possibles sur un champ d'vnement qui rapellons-le est un dlgu : Ajouter une nouvelle mthode ( la liste des mthodes abonnes l'vnement). Supprimer une mthode de la liste (dsabonner une mthode de l'vnement).

Enrichissons le code C# prcdent avec la classe ClasseUse :


using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent { //--> dclaration du type dlgation :(par exemple procdure avec 1 paramtre string) public delegate void DelegueTruc (string s); public class ClassA { //--> dclaration d'une rfrence event de type dlgu : public event DelegueTruc Truc; protected virtual void DeclencheTruc( ) { .... if ( Truc != null ) Truc("vnement dclench"); .... } public void LancerTruc( ) { .... DeclencheTruc( ) ; .... Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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} } public class ClasseUse { static private void methodUse( ) { ClassA ObjA = new ClassA( ); ClasseUse ObjUse = new ClasseUse ( ); //.... } static public void Main(string[] x) { methodUse( ) ; //.... } } }

Il faut maintenant dfinir des gestionnaires de l'vnement Truc (des mthodes ayant la mme signature que le type dlgation " public delegate void DelegueTruc (string s); ". Ensuite nous ajouterons ces mthodes au dlgu Truc (nous les abonnerons l'vnement Truc), ces mthodes peuvent tre de classe ou d'instance. Supposons que nous ayons une mthode de classe et trois mthodes d'instances qui vont s'inscrire sur la liste des abonns Truc, ce sont quatre gestionnaires de l'vnement Truc :

Ajoutons au code C# de la classe ClassA les quatre gestionnaires :


using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent { //--> dclaration du type dlgation :(par exemple procdure avec 1 paramtre string) public delegate void DelegueTruc (string s); public class ClassA { //--> dclaration d'une rfrence event de type dlgu : public event DelegueTruc Truc; protected virtual void DclencheTruc( ) { .... if ( Truc != null ) Truc("vnement dclench") .... Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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} public void LancerTruc( ) { .... DeclencheTruc( ) ; .... } } public class ClasseUse { public void method100(string s); { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. } public void method101(string s); { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. } public void method102(string s); { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. } static public void method103(string s); { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode de classe. } static private void methodUse( ) { ClassA ObjA = new ClassA( ); ClasseUse ObjUse = new ClasseUse ( ); //... il reste abonner les gestionnaires de l'vnement Truc } static public void Main(string[ ] x) { methodUse( ) ; } } }

Lorsque nous ajoutons en C# les nouvelles mthodes method100, ... , method103 au dlgu Truc, par surcharge de l'oprateur +, nous dirons que les gestionnaires method100,...,method103, s'abonnent l'vnement Truc.

Prvenir (informer) un abonn correspond ici l'action d'appeler l'abonn (appeler la mthode) :
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Terminons le code C# associ la figure prcdente :


Nous compltons le corps de la mthode " static private void methodUse( ) " par l'abonnement au dlgu des quatre gestionnaires. Pour invoquer l'vnement Truc, il faut pouvoir appeler enfin titre d'exemple une invocation de l'vnement :
using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent { //--> dclaration du type dlgation :(par exemple procdure avec 1 paramtre string) public delegate void DelegueTruc (string s); public class ClassA { //--> dclaration d'une rfrence event de type dlgu : public event DelegueTruc Truc; protected virtual void DeclencheTruc( ) { //.... Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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if ( Truc != null ) Truc("vnement Truc dclench"); //.... } public void LancerTruc( ) { //.... DeclencheTruc( ) ; //.... } } public class ClasseUse { public void method100(string s) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur : "+s); } public void method101(string s) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur : "+s); } public void method102(string s) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur : "+s); } static public void method103(string s) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode de classe. System.Console.WriteLine("information utilisateur : "+s); } static private void methodUse( ) { ClassA ObjA = new ClassA( ); ClasseUse ObjUse = new ClasseUse ( ); //-- abonnement des gestionnaires: ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjUse.method100 ); ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjUse.method101 ); ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjUse.method102 ); ObjA.Truc += new DelegueTruc ( method103 ); //-- invocation de l'vnement: ObjA.LancerTruc( ) ; //...l'appel cette mthode permet d'invoquer l'vnement Truc } static public void Main(string[] x) { methodUse( ) ; } } }

Restrictions et normalisation .NET Framework Bien que le langage C# autorise les vnements utiliser n'importe quel type dlgu, le .NET Framework applique ce jour des fins de normalisation, certaines indications plus restrictives quant aux types dlgus utiliser pour les vnements. Les indications .NET Framework spcifient que le type dlgu utilis pour un vnement doit disposer de deux paramtres et d'un retour dfinis comme suit : un paramtre de type Object qui dsigne la source de l'vnement, un autre paramtre soit de classe EventArgs , soit d'une classe qui drive de EventArgs, il encapsule toutes les informations personnelles relatives l'vnement, enfin le type du retour du dlgu doit tre void.
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Evnement normalis sans information : Si vous n'utilisez pas d'informations personnelles pour l'vnement, la signature du dlgu sera : public delegate void DelegueTruc ( Object sender , EventArgs e ) ;

Evnement normalis avec informations : Si vous utilisez des informations personnelles pour l'vnement, vous dfinirez une classe MonEventArgs qui hrite de la classe EventArgs et qui contiendra ces informations personnelles, dans cette ventualit la signature du dlgu sera : public delegate void DelegueTruc ( Object sender , MonEventArgs e ) ;

Il est conseill d'utiliser la reprsentation normalise d'un vnement comme les deux exemples ci-dessous le montre, afin d'augmenter la lisibilit et le portage source des programmes vnementiels.

Mise en place d'un vnement normalis avec informations


Pour mettre en place un vnement Truc normalis contenant des informations personnalises vous devrez utiliser les lments suivants :
1) une classe d'informations personnalises sur l'vnement 2) une dclaration du type dlgation normalise (nom termin par EventHandler) 3) une dclaration d'une rfrence Truc du type dlgation normalise spcifie event 4.1) une mthode protge qui dclenche l'vnement Truc (nom commenant par On: OnTruc) 4.2) une mthode publique qui lance l'vnement par appel de la mthode OnTruc 5) un ou plusieurs gestionnaires de l'vnement Truc 6) abonner ces gestionnaires au dlgu Truc 7) consommer l'vnement Truc

Exemple de code C# directement excutable, associ cette dmarche :


using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent {

//--> 1) classe d'informations personnalises sur l'vnement


public class TrucEventArgs : EventArgs { public string info ; public TrucEventArgs (string s) { info = s ; } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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//--> 2) dclaration du type dlgation normalis


public delegate void DelegueTrucEventHandler ( object sender, TrucEventArgs e ); public class ClassA {

//--> 3) dclaration d'une rfrence event de type dlgu :


public event DelegueTrucEventHandler Truc;

//--> 4.1) mthode protge qui dclenche l'vnement :


protected virtual void OnTruc( object sender, TrucEventArgs e ) { //.... if ( Truc != null ) Truc( sender , e ); //.... }

//--> 4.2) mthode publique qui lance l'vnement :


public void LancerTruc( ) { //.... TrucEventArgs evt = new TrucEventArgs ("vnement dclench" ) ; OnTruc ( this , evt ); //.... } } public class ClasseUse {

//--> 5) les gestionnaires d'vnement Truc


public void method100( object sender, TrucEventArgs e ){ //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 100 : "+e.info); } public void method101( object sender, TrucEventArgs e ) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 101 : "+e.info); } public void method102( object sender, TrucEventArgs e ) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 102 : "+e.info); } static public void method103( object sender, TrucEventArgs e ) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode de classe. System.Console.WriteLine("information utilisateur 103 : "+e.info); } static private void methodUse( ) { ClassA ObjA = new ClassA( ); ClasseUse ObjUse = new ClasseUse ( ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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//--> 6) abonnement des gestionnaires:


ObjA.Truc += new DelegueTrucEventHandler ( ObjA.Truc += new DelegueTrucEventHandler ( ObjA.Truc += new DelegueTrucEventHandler ( ObjA.Truc += new DelegueTrucEventHandler ( ObjUse.method100 ); ObjUse.method101 ); ObjUse.method102 ); method103 );

//--> 7) consommation de l'vnement:


ObjA.LancerTruc( ) ; //...l'appel cette mthode permet d'invoquer l'vnement Truc } static public void Main(string[] x) { methodUse( ) ; } } }

Rsultats d'excution du programme console prcdent :

Mise en place d'un vnement normalis sans information


En fait, pour les vnements qui n'utilisent pas d'informations supplmentaires personnalises, le .NET Framework a dj dfini un type dlgu appropri : System.EventHandler (quivalent au TNotifyEvent de Delphi): public delegate void EventHandler ( object sender, EventArgs e ); Pour mettre en place un vnement Truc normalis sans information spciale, vous devrez utiliser les lments suivants :
1) la classe System.EventArgs 2) le type dlgation normalise System.EventHandler 3) une dclaration d'une rfrence Truc du type dlgation normalise spcifie event 4.1) une mthode protge qui dclenche l'vnement Truc (nom commenant par On: OnTruc) 4.2) une mthode publique qui lance l'vnement par appel de la mthode OnTruc 5) un ou plusieurs gestionnaires de l'vnement Truc 6) abonner ces gestionnaires au dlgu Truc 7) consommer l'vnement Truc

Remarque, en utilisant la dclaration public delegate void EventHandler ( object sender, EventArgs e ) contenue dans System.EventHandler, l'vnement n'ayant aucune donne personnalise, le deuxime paramtre n'tant pas utilis, il est possible de fournir le champ static Empty de la classe EventArgs .

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Exemple de code C# directement excutable, associ un vnement sans information personnalise :


using System; using System.Collections; namespace ExempleEvent {

//--> 1) classe d'informations personnalises sur l'vnement


System.EventArgs est dj dclare dans using System;

//--> 2) dclaration du type dlgation normalis


System.EventHandler est dj dclare dans using System; public class ClassA {

//--> 3) dclaration d'une rfrence event de type dlgu :


public event EventHandler Truc;

//--> 4.1) mthode protge qui dclenche l'vnement :


protected virtual void OnTruc( object sender, EventArgs e ) { //.... if ( Truc != null ) Truc( sender , e ); //.... }

//--> 4.2) mthode publique qui lance l'vnement :


public void LancerTruc( ) { //.... OnTruc( this , EventArgs.Empty ); //.... } } public class ClasseUse {

//--> 5) les gestionnaires d'vnement Truc


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public void method100( object sender, EventArgs e ){ Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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//...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 100 : vnement dclench"); } public void method101( object sender, EventArgs e ) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 101 : vnement dclench"); } public void method102( object sender, EventArgs e ) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 102 : vnement dclench"); } static public void method103( object sender, EventArgs e ) { //...gestionnaire d'vnement Truc: mthode de classe. System.Console.WriteLine("information utilisateur 103 : vnement dclench"); } static private void methodUse( ) { ClassA ObjA = new ClassA( ); ClasseUse ObjUse = new ClasseUse ( );

//--> 6) abonnement des gestionnaires:


ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjA.Truc += new DelegueTruc ( ObjUse.method100 ); ObjUse.method101 ); ObjUse.method102 ); method103 );

//--> 7) consommation de l'vnement:


ObjA.LancerTruc( ) ; //...l'appel cette mthode permet d'invoquer l'vnement Truc } static public void Main(string[] x) { methodUse( ) ; } } }

Rsultats d'excution de ce programme :

2. Les vnements dans les Windows.Forms


Le code et les copies d'cran sont effectues avec C#Builder 1.0 de Borland version personnelle gratuite.

Contrles visuels et vnements


L'architecture de fentres de .Net FrameWork se trouve essentiellement dans l'espace de
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)

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noms System.Windows.Forms qui contient des classes permettant de crer des applications contenant des IHM (interface humain machine) et en particulier d'utiliser les fonctionnalits affrentes aux IHM de Windows. Plus spcifiquement, la classe System.Windows.Forms.Control est la classe mre de tous les composants visuels. Par exemple, les classes Form, Button, TextBox, etc... sont des descendants de la classe Control qui met disposition du dveloppeur C# 58 vnements auxquels un contrle est sensible. Ces 58 vnements sont tous normaliss, certains sont des vnements sans information spcifique, d'autres possdent des informations spcifiques, ci-dessous un extrait de la liste des vnements de la classe Control, plus particulirement les vnements traitant des actions de souris :

Nous avons mis en vidence deux vnements Click et Paint dont l'un est sans information (Click), l'autre est avec information (Paint). Afin de voir comment nous en servir nous traitons un exemple : Soit une fiche (classe Form1 hritant de la classe Form) sur laquelle est dpos un bouton poussoir (classe Button) de nom button1 :
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Montrons comment nous programmons la raction du bouton un click de souris et son redessinement. Nous devons faire ragir button1 qui est sensible au moins 58 vnements, aux deux vnements Click et Paint. Rappelons la liste mthodologique ayant trait au cycle vnementiel, on doit utiliser :
1) une classe d'informations personnalises sur l'vnement 2) une dclaration du type dlgation normalise (nom termin par EventHandler) 3) une dclaration d'une rfrence Truc du type dlgation normalise spcifie event 4.1) une mthode protge qui dclenche l'vnement Truc (nom commenant par On: OnTruc) 4.2) une mthode publique qui lance l'vnement par appel de la mthode OnTruc 5) un ou plusieurs gestionnaires de l'vnement Truc 6) abonner ces gestionnaires au dlgu Truc 7) consommer l'vnement Truc

Les tapes 1 4 ont t conues et developpes par les quipes de .Net et ne sont plus notre charge. Il nous reste les tapes suivantes : 5) construire un gestionnaire de raction de button1 l'vnement Click et un gestionnaire de raction de button1 6) abonner chaque gestionnaire au dlgu correspondant (Click ou Paint) L'tape 7 est assure par le systme d'exploitation qui se charge d'envoyer des messages et de lancer les vnements.

Evnement Paint : normalis avec informations


Voici dans l'inspecteur d'objets de C#Builder l'onglet Evnements qui permet de visualiser le dlgu utiliser ainsi que le gestionnaire abonner ce dlgu.

Dans le cas de l'vnement Paint, le dlgu est du type PaintEventArgs situ dans System.WinForms :

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signature du dlgu Paint dans System.Windows.Forms : public delegate void PaintEventHandler ( object sender, PaintEventArgs e );

La classe PaintEventArgs :

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Evnement Click normalis sans information


Dans le cas de l'vnement Click, le dlgu est de type Event Handler situ dans System :

signature du dlgu Click dans System : public delegate void EventHandler ( object sender, EventArgs e );

En fait l'inspecteur d'objet de C#Builder permet de raliser en mode visuel la machinerie des tapes qui sont notre charge : le dlgu de l'vnement, [ public event EventHandler Click; ] le squelette du gestionnaire de l'vnement, [ private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){ } ] l'abonnement de ce gestionnaire au dlgu. [ this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ); ]

Code C# gnr
Voici le code gnr par C#Builder utilis en conception visuelle pour faire ragir button1 aux deux vnements Click et Paint :
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public class WinForm : System.Windows.Forms.Form { private System.ComponentModel.Container components = null ; private System.Windows.Forms.Button button1; public WinForm( ) { InitializeComponent( ); } protected override void Dispose (bool disposing) { if (disposing) { if (components != null ) { components.Dispose( ) ; } } base.Dispose(disposing) ; } private void InitializeComponent( ) { this.button1 = new System.Windows.Forms.Button( ); ...... this.button1.Click += new System.EventHandler( this.button1_Click ); this.button1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler( this.button1_Paint ); ..... } static void Main( ) { Application.Run( new WinForm( ) ); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) //..... gestionnaire de l'vnement OnClick } {

private void button1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) //..... gestionnaire de l'vnement OnPaint } }

La machinerie vnementielle est automatiquement gnre par C#Builder comme dans Delphi, ce qui pargne de nombreuses lignes de code au dveloppeur et le laisse libre de penser au code spcifique de raction l'vnement.

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Proprits et indexeurs en

Plan gnral:

1. Les proprits
1.1 Dfinition et dclaration de proprit 1.2 Accesseurs de proprit 1.3 Dtail et exemple de fonctionnement d'une proprit Exemple du fonctionnement Explication des actions 1.4 Les proprits sont de classes ou d'instances 1.5 Les proprits peuvent tre masques comme les mthodes 1.6 Les proprits peuvent tre virtuelles et redfinies comme les mthodes 1.7 Les proprits peuvent tre abstraites comme les mthodes 1.8 Les proprits peuvent tre dclares dans une interface 1.9 Exemple complet excutable 1.9.1 Dtail du fonctionnement en criture 1.9.2 Dtail du fonctionnement en lecture

2. Les indexeurs
2.1 Dfinitions et comparaisons avec les proprits 2.1.1 Dclaration 2.1.2 Utilisation 2.1.3 Paramtres 2.1.4 Liaison dynamique abstraction et interface 2.2 Code C# complet compilable

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1. Les proprits

Les proprits du langage C# sont trs proches de celle du langage Delphi, mais elles sont plus compltes et restent cohrentes avec la notion de membre en C#.

1.1 Dfinition et dclaration de proprit Dfinition d'une proprit Une proprit dfinie dans une classe permet d'accder certaines informations contenues dans les objets instancis partir de cette classe. Une proprit a la mme syntaxe de dfinition et d'utilisation que celle d'un champ d'objet (elle possde un type de dclaration), mais en fait elle invoque une ou deux mthodes internes pour fonctionner. Les mthodes internes sont dclares l'intrieur d'un bloc de dfinition de la proprit.

Dclaration d'une proprit propr1 de type int : public int propr1 { //...... bloc de dfinition } Un champ n'est qu'un emplacement de stockage dont le contenu peut tre consult (lecture du contenu du champ) et modifi (criture dans le champ), tandis qu'une proprit associe des actions spcifiques la lecture ou l'criture ainsi que la modification des donnes que la proprit reprsente.

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1.2 Accesseurs de proprit En C#, une proprit fait systmatiquement appel une ou deux mthodes internes dont les noms sont les mmes pour toutes les proprits afin de fonctionner soit en lecture, soit en criture. On appelle ces mthodes internes des accesseurs; leur noms sont get et set , cidessous un exemple de lecture et d'criture d'une proprit au moyen d'affectations :

Accesseur de lecture de la proprit : Syntaxe : get { return ..... ;}

cet accesseur indique que la proprit est en lecture et doit renvoyer un rsultat dont le type doit tre le mme que celui de la proprit. La proprit propr1 ci-dessous est dclare en lecture seule et renvoie le contenu d'un champ de mme type qu'elle : private int champ; public int propr1{ get { return champ ; } }

Accesseur d'criture dans la proprit : Syntaxe : set { ....}

cet accesseur indique que la proprit est en criture et sert initialiser ou modifier la proprit. La proprit propr1 ci-dessous est dclare en criture seule et stocke une donne de mme type qu'elle dans la variable champ : private int champ; public int propr1{ set { champ = value ; } } Le mot clef value est une sorte de paramtre implicite interne l'accesseur set, il contient la valeur effective qui est transmise la proprit lors de l'accs en criture.

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D'un manire gnrale lorsqu'une proprit fonctionne travers un attribut (du mme type que la proprit), l'attribut contient la donne brute laquelle la proprit permet d'accder. Ci-dessous une dclaration d'une proprit en lecture et criture avec attribut de stockage : private int champ; public int propr1{ get { return champ ; } set { champ = value ; } } Le mcanisme de fonctionnement est figur ci-aprs :

Dans l'exemple prcdent, la proprit accde directement sans modification la donne brute stocke dans le champ, mais il est tout fait possible une proprit d'accder cette donne en en modifiant sa valeur avant stockage ou aprs rcupration de sa valeur.

1.3 Dtail et exemple de fonctionnement d'une proprit L'exemple ci-dessous reprend la proprit propr1 en lecture et criture du paragraphe prcdent et montre comment elle peut modifier la valeur brute de la donne stocke dans l'attribut " int champ " : private int champ; public int propr1{ get {return champ*10;} set {champ = value + 5 ;} } Utilisons cette proprit en mode criture travers une affectation : prop1 = 14 ;
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Le mcanisme d'criture est simul ci-dessous : La valeur 14 est passe comme paramtre dans la mthode set la variable implicite value, le calcul value+5 est effectu et le rsultat 19 est stock dans l'attribut champ.

Utilisons maintenant notre proprit en mode lecture travers une affectation : int x = propr1 ; Le mcanisme de lecture est simul ci-dessous : La valeur brute 19 stocke dans l'attribut champ est rcupre par la proprit qui l'utilise dans la mthode accesseur get en la multipliant par 10, c'est cette valeur modifie de 190 qui renvoye par la proprit.

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Exemple pratique d'utilisation d'une proprit Une proprit servant fournir automatiquement le prix d'un article en y intgrant la TVA au taux de 19.6% et arrondi l'unit d'euro suprieur :
private Double prixTotal ; private Double tauxTVA = 1.196 ; public Double prix { get { return Math.Round(prixTotal); } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } }

Ci-dessous le programme console C#Builder excutable :


using System ; namespace ProjPropIndex { class Class { static private Double prixTotal ; static private Double tauxTVA = 1.196 ; static public Double prix { get { return Math.Round ( prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } [STAThread] static void Main ( string [] args ) { Double val = 100 ; System .Console.WriteLine ("Valeur entre :" + val ); prix = val ; System .Console.WriteLine ("Valeur stocke :" + prixTotal ); val = prix ; System .Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue) : " + val ) ; System .Console.ReadLine ( ); } } }

Rsultats d'excution :

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Explications des actions excutes : On rentre 100 dans la variable prix : Double val = 100 ; prix = val ; Action effectue : On crit 100 dans la proprit prix et celle-ci stocke 100*1.196=119.6 dans le champ prixTotal. On excute l'instruction : val = prix ; Action effectue : On lit la proprit qui arrondi le champ prixTotal l'euro suprieur soit : 120

1.4 Les proprits sont de classes ou d'instances Les proprits, comme les champs peuvent tre des proprits de classes et donc qualifies par les mots clefs comme static, abstract etc ...Dans l'exemple prcdent nous avons qualifi tous les champs et la proprit prix en static afin qu'ils puissent tre accessibles la mthode Main qui est elle-mme obligatoirement static.

Voici le mme exemple utilisant une version avec des proprits et des champs d'instances et non de classe (non static) :
using System ; namespace ProjPropIndex { class clA { private Double prixTotal ; private Double tauxTVA = 1.196 ; public Double prix { get { return Math.Round ( prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } } class Class { [STAThread] static void Main ( string [] args ) { clA Obj = new clA ( ); Double val = 100 ; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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System .Console.WriteLine ("Valeur entre :" + val ); Obj.prix = val ; // le champ prixTotal n'est pas accessible car il est priv val = Obj.prix ; System .Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue) : " + val ) ; System .Console.ReadLine ( ); } } }

Rsultats d'excution :

1.5 Les proprits peuvent tre masques comme les mthodes Une proprit sans spcificateur particulier de type de liaison est considre comme une entit liaison statique par dfaut. Dans l'exemple ci-aprs nous drivons une nouvelle classe de la classe clA nomme clB, nous redclarons dans la classe fille une nouvelle proprit ayant le mme nom, l'instar d'un champ ou d'une mthode C# considre que nous masquons la proprit mre et nous suggre le conseil suivant : [C# Avertissement] Class...... : Le mot cl new est requis sur '...........', car il masque le membre hrit...... ' Nous mettons donc le mot clef new devant la nouvelle dclaration de la proprit dans la classe fille. En reprenant l'exemple prcdent supposons que dans la classe fille clB, la TVA soit 5%, nous redclarons dans clB une proprit prix qui va masquer celle de la mre :
using System ; namespace ProjPropIndex { class clA { private Double prixTotal ; private Double tauxTVA = 1.196 ; public Double prix { // proprit de la classe mre get { return Math.Round ( prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } } class clB : clA { private Double prixLocal ; public new Double prix { // masquage de la proprit de la classe mre get { return Math.Round ( prixLocal ) ; } set { prixLocal = value * 1.05 ; } } } class Class { Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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[STAThread] static void Main ( string [] args ) { clA Obj = new clA ( ); Double val = 100 ; System .Console.WriteLine ("Valeur entre clA Obj :" + val ); Obj.prix = val ; val = Obj.prix ; System .Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue)clA Obj : " + val ) ; System .Console.WriteLine ("--------------------------------------"); clB Obj2 = new clB ( ); val = 100 ; System .Console.WriteLine ("Valeur entre clB Obj2 :" + val ); Obj2.prix = val ; val = Obj2.prix ; System .Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue)clB Obj2: " + val ) ; System .Console.ReadLine ( ); } } }

Rsultats d'excution :

1.6 Les proprits peuvent tre virtuelles et redfinies comme les mthodes Les proprit en C# ont l'avantage important d'tre utilisables dans le contexte de liaison dynamique d'une manire strictement identique celle des mthodes en C# , ce qui confre au langage une "orthogonalit" solide relativement la notion de polymorphisme. Une proprit peut donc tre dclare virtuelle dans une classe de base et tre surcharge dynamiquement dans les classes descendantes de cette classe de base. Dans l'exemple ci-aprs semblable au prcdent, nous dclarons dans la classe mre clA la proprit prix comme virtual, puis : Nous drivons clB, une classe fille de la classe clA possdant une proprit prix masquant statiquement la proprit virtuelle de la classe clA, dans cette classe clB la TVA applique la variable prix est 5% (nous mettons donc le mot clef new devant la nouvelle dclaration de la proprit prix dans la classe fille clB). La proprit prix est dans cette classe clB liaison statique. Nous drivons une nouvelle classe de la classe clA nomme clB2 dans laquelle nous redfinissons en override la proprit prix ayant le mme nom, dans cette classe clB2 la TVA applique la variable prix est aussi 5%. La proprit prix est dans cette classe clB2 liaison dynamique.

Notre objectif est de comparer les rsultats d'excution obtenus lorsque l'on utilise une
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rfrence d'objet de classe mre instancie soit en objet de classe clB ou clB2. C'est le comportement de la proprit prix dans chacun de deux cas (statique ou dynamique) qui nous intresse :
using System ; namespace ProjPropIndex { class clA { private Double prixTotal ; private Double tauxTVA = 1.196 ; public virtual Double prix { // proprit virtuelle de la classe mre get { return Math.Round ( prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } } class clB : clA { private Double prixLocal ; public new Double prix { // masquage de la proprit de la classe mre get { return Math.Round ( prixLocal ) ; } set { prixLocal = value * 1.05 ; } } } class clB2 : clA { private Double prixLocal ; public override Double prix {// redfinition de la proprit de la classe mre get { return Math.Round ( prixLocal ) ; } set { prixLocal = value * 1.05 ; } } } class Class { static private Double prixTotal ; static private Double tauxTVA = 1.196 ; static public Double prix { get { return Math.Round ( prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } [STAThread] static void Main ( string [] args ) { clA Obj = new clA ( ); Double val = 100 ; System.Console.WriteLine ("Valeur entre Obj=new clA :" + val ); Obj.prix = val ; val = Obj.prix ; System.Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue)Obj=new clA : " + val ) ; System.Console.WriteLine ("----------------------------------------"); Obj = new clB ( ); val = 100 ; System.Console.WriteLine ("Valeur entre Obj=new clB :" + val ); Obj.prix = val ; val = Obj.prix ; System.Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue)Obj=new clB : " + val ) ; System.Console.WriteLine ("----------------------------------------"); Obj = new clB2 ( ); val = 100 ; System.Console.WriteLine ("Valeur entre Obj=new clB2 :" + val ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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Obj.prix = val ; val = Obj.prix ; System.Console.WriteLine ("valeur arrondie (lue)Obj=new clB2 : " + val ) ; System.Console.ReadLine ( ); } } }

Rsultats d'excution :

Nous voyons bien que le mme objet Obj instanci en classe clB ou en classe clB2 ne fournit pas les mmes rsultats pour la proprit prix, ces rsulats sont conformes la notion de polymorphisme en particulier pour l'instanciation en clB2. Rappelons que le masquage statique doit tre utilis comme pour les mthodes bon escient, plus spcifiquement lorsque nous ne souhaitons pas utiliser le polymorphisme, dans le cas contraire c'est la liaison dynamique qui doit tre utilise pour dfinir et redfinir des proprits.

1.7 Les proprits peuvent tre abstraites comme les mthodes Les proprits en C# peuvent tre dclares abstract, dans ce cas comme les mthodes elles sont automatiquement virtuelles sans necssiter l'utilisation du mot clef virtual. Comme une mthode abstraite, une proprit abstraite n'a pas de corps de dfinition pour le ou les accesseurs qui la composent, ces accesseurs sont implments dans une classe fille. Toute classe dclarant une proprit abstract doit elle-mme tre dclare abstract, l'implmentation de la proprit a lieu dans une classe fille, soit en masquant la proprit de la classe mre (grce une dclaration liaison statique avec le mot clef new), soit en la redfinissant (grce une dclaration liaison dynamique avec le mot clef override) :
abstract class clA { public abstract Double prix { // proprit abstraite virtuelle de la classe mre get ; // proprit abstraite en lecture set ; // proprit abstraite en criture } } class clB1 : clA { private Double prixTotal ; private Double tauxTVA = 1.196 ;

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public new Double prix { //--redfinition par new refuse (car membre abstract) get { return Math.Round (prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } } class clB2 : clA { private Double prixTotal ; private Double tauxTVA = 1.05 ; public override Double prix { // redfinition de la proprit par override correcte get { return Math.Round (prixTotal ) ; } set { prixTotal = value * tauxTVA ; } } }

1.8 Les proprits peuvent tre dclares dans une interface Les proprits en C# peuvent tre dclares dans une interface comme les vnements et les mthodes sans le mot clef abstract, dans ce cas comme dans le cas de proprit abstraites la dclaration ne contient pas de corps de dfinition pour le ou les accesseurs qui la composent, ces accesseurs sont implments dans une classe fille qui implmente elle-mme l'interface. Les proprits dclares dans une interface lorsqu'elles sont implmentes dans une classe peuvent tre dfinies soit liaison statique, soit liaison dynamique. Ci dessous une exemple de hirarchie abstraite de vhicules, avec une interface IVehicule contenant un vnement ( cet exemple est spcifi au chapitre sur les interfaces ) :

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abstract class Vehicule { // classe abstraite mre .... }

interface IVehicule { .... string TypeEngin { // dclaration de proprit abstraite par dfaut get ; set ; } .... }

abstract class UnVehicule : Vehicule , IVehicule { private string nom = ""; .... public virtual string TypeEngin { // implantation virtuelle de la proprit get { return nom ; } set { nom = "["+value+"]" ; } } .... }

abstract class Terrestre : UnVehicule { .... public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base .TypeEngin ; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre"; base .TypeEngin = nomTerre ; } } }

1.9 Exemple complet excutable Code C# complet compilable avec l'vnement et une classe concrte

public delegate void Starting ( ); // delegate declaration de type pour l'vnement abstract class Vehicule { // classe abstraite mre public abstract void Demarrer ( ); // mthode abstraite public void RpartirPassagers ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide public void PriodicitMaintenance ( ) { } // implantation de mthode avec corps vide } interface IVehicule { event Starting OnStart ; // dclaration d'vnement du type dlgu : Starting string TypeEngin { // dclaration de proprit abstraite par dfaut get ; set ; } void Stopper ( ); // dclaration de mthode abstraite par dfaut Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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} //-- classe abstraite hritant de la classe mre et implmentant l'interface : abstract class UnVehicule : Vehicule , IVehicule { private string nom = ""; private string [ ] ArrayInfos = new string [10] ; public event Starting OnStart ; protected void LancerEvent ( ) { if( OnStart != null) OnStart ( ); } public virtual string TypeEngin { // implantation virtuelle de la proprit get { return nom ; } set { nom = "["+value+"]" ; } } public virtual void Stopper ( ) { } // implantation virtuelle de mthode avec corps vide } abstract class Terrestre : UnVehicule { private string nomTerre = ""; public new void RpartirPassagers ( ) { } public new void PriodicitMaintenance ( ) { } public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base.TypeEngin ; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre"; base.TypeEngin = nomTerre ; } } } class Voiture : Terrestre { public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base.TypeEngin + "-voiture"; } set { base.TypeEngin = "(" + value + ")"; } } public override void Demarrer ( ) { LancerEvent( ); } public override void Stopper ( ) { //... } }

class UseVoiture { // instanciation d'une voiture particulire static void Main ( string [] args ) { UnVehicule x = new Voiture ( ) ; x.TypeEngin = "Picasso" ; // proprit en criture System.Console.WriteLine ( "x est une " + x.TypeEngin ) ; // proprit en lecture System.Console.ReadLine ( ) ; } }

Diagrammes de classes UML de la hirarchie implante :

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Rsultats d'excution :

1.9.1 Dtails de fonctionnement de la proprit TypeEngin en criture


La proprit TypeEngin est en criture dans : x.TypeEngin = "Picasso" ; Elle remonte ses dfinitions successives grce l'utilisation du mot clef base qui fait rfrence la classe mre de la classe en cours. proprit TypeEngin dans la classe Voiture :

proprit TypeEngin dans la classe Terrestre :

......... proprit TypeEngin dans la classe UnVehicule :

..................... Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005


)

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Dfinition de la proprit dans la classe Voiture (criture) :

base rfrence ici la classe Terrestre.

Dfinition de la proprit dans la classe Terrestre (criture) :

base rfrence ici la classe UnVehicule.

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Dfinition de la proprit dans la classe UnVehicule (criture) :

nom est le champ priv dans lequel est stock la valeur effective de la proprit.

1.9.2 Dtails de fonctionnement de la proprit TypeEngin en lecture


La proprit TypeEngin est en lecure dans : System.Console.WriteLine ( "x est une " + x.TypeEngin ) ; Pour aller chercher la valeur effective, elle remonte ses dfinitions successives grce l'utilisation du mot clef base qui fait rfrence la classe mre de la classe en cours.

valeur transmise partir de la classe Voiture.

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Dfinition de la proprit dans la classe Voiture (lecture) :


class Voiture : Terrestre { ... public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base.TypeEngin + "-voiture"; } ... } ... }

L'accesseur get va chercher le rsultat dans base.TypeEngin et lui concatne le mot "-voiture". base.TypeEngin rfrence ici la proprit dans la classe Terrestre.

Dfinition de la proprit dans la classe Terrestre (lecture) :


abstract class Terrestre : UnVehicule { ... public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base.TypeEngin ; } ... } ... }

L'accesseur get va chercher le rsultat dans base.TypeEngin. base.TypeEngin rfrence ici la proprit dans la classe UnVehicule.

Dfinition de la proprit dans la classe UnVehicule (lecture) :


abstract class UnVehicule : Vehicule , IVehicule { ... private string nom = ""; public virtual string TypeEngin { // implantation virtuelle de la proprit get { return nom ; } ... } ... }
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L'accesseur get va chercher le rsultat dans le champ nom. nom est le champ priv dans lequel est stock la valeur effective de la proprit.

2. Les indexeurs
Nous savons en Delphi qu'il existe une notion de proprit par dfaut qui nous permet par exemple dans un objet Obj de type TStringList se nomme strings, d'crire Obj[5] au lieu de Obj.strings[5]. La notion d'indexeur de C# est voisine de cette notion de proprit par dfaut en Delphi.

2.1 Dfinitions et comparaisons avec les proprits Un indexeur est un membre de classe qui permet un objet d'tre index de la mme manire qu'un tableau. La signature d'un indexeur doit tre diffrente des signatures de tous les autres indexeurs dclars dans la mme classe. Les indexeurs et les proprits sont trs similaires de par leur concept, c'est pourquoi nous allons dfinir les indexeurs partir des proprits. Tous les indexeurs sont reprsents par l'oprateur [ ] . Les liens sur les proprits ou les indexeurs du tableau ci-dessous renvoient directement au paragraphe associ. Proprit Dclare par son nom. Identifie et utilise par son nom. Indexeur Dclar par le mot clef this. Identifi par sa signature, utilis par l'oprateur [ ] . L'oprateur [ ] doit tre situ immdiatement aprs le nom de l'objet. Ne peut pas tre un membre static, est toujours un membre d'instance.

Peut tre un membre de classe static ou un membre d'instance.


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L'accesseur get correspond une mthode sans paramtre.

L'accesseur get correspond une mthode pourvue de la mme liste de paramtres formels que l'indexeur. L'accesseur set correspond une mthode pourvue de la mme liste de paramtres formels que l'indexeur plus le paramtre implicite value. Un indexeur Prop hrit est accessible par la syntaxe base.[ ]

L'accesseur set correspond une mthode avec un seul paramtre implicite value.

Une proprit Prop hrite est accessible par la syntaxe base.Prop

Les proprits peuvent tre liaison statique, Les indexeurs peuvent tre liaison statique, liaison dynamique, masques ou redfinies. liaison dynamique, masqus ou redfinis. Les proprits peuvent tre abstraites. Les proprits peuvent tre dclares dans une interface. Les indexeurs peuvent tre abstraits. Les indexeurs peuvent tre dclars dans une interface.

2.1.1 Dclaration
Proprit Dclare par son nom, avec champ de stockage : private int champ; public int propr1{ get { return champ ; } set { champ = value ; } } Indexeur Dclar par le mot clef this, avec champ de stockage : private int [ ] champ = new int [10]; public int this [int index]{ get { return champ[ index ] ; } set { champ[ index ] = value ; } }

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2.1.2 Utilisation
Proprit Dclaration : class clA { private int champ; public int propr1{ get { return champ ; } set { champ = value ; } } } Utilisation : clA Obj = new clA( ); Obj.propr1 = 100 ; Indexeur Dclaration : class clA { private int [ ] champ = new int [10]; public int this [int index]{ get { return champ[ index ] ; } set { champ[ index ] = value ; } } } Utilisation : clA Obj = new clA( ); for ( int i =0; i<5; i++ ) Obj[ i ] = i ;

int x = Obj.prop1 ; // x = 100

int x = Obj[ 2 ] ; // x = 2 int y = Obj[ 3 ] ; // x = 3 ...

2.1.3 Paramtres
Proprit Dclaration : class clA { private int champ; public int propr1{ get { return champ*10 ; } set { champ = value + 1 ; } } } value est un paramtre implicite.
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Indexeur Dclaration : class clA { private int [ ] champ = new int [10]; public int this [int k]{ get { return champ[ k ]*10 ; } set { champ[ k ] = value + 1 ; } } } k est un paramtre formel de l'indexeur.
)

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327

Utilisation : clA Obj = new clA( ); Obj.propr1 = 100 ; int x = Obj.prop1 ; // x = 1010

Utilisation : clA Obj = new clA( ); for ( int i =0; i<5; i++ ) Obj[ i ] = i ; int x = Obj[ 2 ] ; // x = 30 int y = Obj[ 3 ] ; // x = 40 ...

2.1.4 Indexeur liaison dynamique, abstraction et interface Reprenons l'exemple de hirarchie de vhicules, trait avec la proprit TypeEngin de type string, en y ajoutant un indexeur de type string en proposant des dfinitions parallles la proprit et l'indexeur :

abstract class Vehicule { // classe abstraite mre .... }

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interface IVehicule { .... string TypeEngin { // dclaration de proprit abstraite par dfaut get ; set ; } .... string this [ int k ] { // dclaration d'indexeur abstrait par dfaut Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
)

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get ; set ; } .... }

abstract class UnVehicule : Vehicule , IVehicule { private string [ ] ArrayInfos = new string [10] ; private string nom = ""; .... public virtual string TypeEngin { // implantation virtuelle de la proprit get { return nom ; } set { nom = "["+value+"]" ; } } .... public virtual string this [ int k ] { // implantation virtuelle de l'indexeur get { return ArrayInfos[ k ] ; } set { ArrayInfos[ k ] = value ; } } .... }

abstract class Terrestre : UnVehicule { private string nomTerre = ""; .... public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base .TypeEngin ; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre"; base .TypeEngin = nomTerre ; } } .... public override string this [ int k ] { // redfinition de l'indexeur get { return base[ k ] ; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre" ; base[ k ] = nomTerre + "/set =" + k.ToString( ) + "/" ; } } }

class Voiture : Terrestre { public override string TypeEngin { // redfinition de proprit get { return base.TypeEngin + "-voiture"; } set { base.TypeEngin = "(" + value + ")"; } } public override string this [ int n ] { // redfinition de l'indexeur get { return base[ n ] + "-voiture{get =" + n.ToString( ) + "}" ; } set { base[ n ] = "(" + value + ")"; } } ... }

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Code C# complet compilable

Code avec un vnement une proprit et un indexeur


public delegate void Starting ( ); // delegate declaration de type

abstract class Vehicule { public abstract void Demarrer ( ); public void RpartirPassagers ( ) { } public void PriodicitMaintenance ( ) { } } interface IVehicule { event Starting OnStart ; // dclaration vnement string this [ int index] // dclaration Indexeur { get ; set ; } string TypeEngin // dclaration proprit { get ; set ; } void Stopper ( ); } abstract class UnVehicule : Vehicule, IVehicule { private string nom = ""; private string [] ArrayInfos = new string [10] ; public event Starting OnStart ; // implantation vnement protected void LancerEvent ( ) { if( OnStart != null) OnStart ( ); } public virtual string this [ int index] { // implantation indexeur virtuel get { return ArrayInfos[index] ; } set { ArrayInfos[index] = value ; } } public virtual string TypeEngin { // implantation proprit virtuelle get { return nom ; } set { nom = "[" + value + "]"; } } public virtual void Stopper ( ) { } } abstract class Terrestre : UnVehicule { public new void RpartirPassagers ( ) { } public new void PriodicitMaintenance ( ) { } public override string this [ int k] { // redfinition indexeur get { return base [k] ; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre"; base [k] = nomTerre + "/set = " + k.ToString () + "/"; } } public override string TypeEngin { // redfinition proprit get { return base .TypeEngin ; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre"; base .TypeEngin = nomTerre ; } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
)

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} } class Voiture : Terrestre { public override string this [ int n] { // redfinition indexeur get { return base [n] + "-voiture {get = " + n.ToString ( )+ " }"; } set { string nomTerre = value + "-Terrestre"; base [n] = "(" + value + ")"; } } public override string TypeEngin { // redfinition proprit get { return base .TypeEngin + "-voiture"; } set { base .TypeEngin = "(" + value + ")"; } } public override void Demarrer ( ) { LancerEvent ( ); } public override void Stopper ( ) { //... } }

class UseVoiture { static void Main ( string [] args ) { // instanciation d'une voiture particulire : UnVehicule automobile = new Voiture ( ); // utilisation de la proprit TypeEngin : automobile .TypeEngin = "Picasso"; System .Console.WriteLine ("x est une " + automobile.TypeEngin ); // utilisation de l'indexeur : automobile [0] = "Citroen"; automobile [1] = "Renault"; automobile [2] = "Peugeot"; automobile [3] = "Fiat"; for( int i = 0 ; i < 4 ; i ++ ) System .Console.WriteLine ("Marque possible : " + automobile [i] ); System .Console.ReadLine ( ); } }

Rsultats d'excution :

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Application fentres et ressources en

Plan gnral: 1. Les applications avec Interface Homme-Machine


1.1 Un retour sur la console 1.2 Des fentres la console 1.2.1 Console et fentre personnalise 1.2.2 Fentre personnalise sans console 1.2.3 Que fait Application.Run ? 1.2.4 Que faire avec Application.DoEvents ? 1.3 Un formulaire en C# est une fiche 1.4 Code C# engendr par le RAD pour un formulaire 1.5 Libration de ressources non manages 1.6 Comment la libration a-t-elle lieu dans le NetFrameWork ? 1.7 Peut-on influer sur cette la libration dans le NetFrameWork ? 1.8 Design Pattern de libration des ressources non manages 1.9 Un exemple utilisant la mthode Dispose d'un formulaire 1.10 L'instruction USING appelle Dispose( ) 1.11 L'attribut [STAThread]

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1. Les applications avec Interface Homme-Machine


Les exemples et les traitement qui suivent sont effectus sous l'OS windows partir de la version NetFramWork 1.1, les paragraphes 1.3, 1.4, ... , 1.10 expliquent le contenu du code gnr automatiquement par Visual Studio ou C# Builder de Borland Studio pour dvelopper une application fentre. Le NetFrameWork est subdivis en plusieurs espaces de nom, l'espace de noms System contient plusieurs classes, il est subdivis lui-mme en plusieurs sous-espaces de noms :

etc ... L'espace des noms System.Windows.Forms est le domaine privilgi du NetFrameWork dans lequel l'on trouve des classes permettant de travailler sur des applications fentres. La classe Form de l'espace des noms System.Windows.Forms permet de crer une fentre classique avec barre de titre, zone client, boutons de fermeture, de zoom... En C#, Il suffit d'instancier un objet de cette classe pour obtenir une fentre classique qui s'affiche sur l'cran.

1.1 un retour sur la console

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Le code C# peut tout comme le code Java tre crit avec un diteur de texte rudimentaire du style bloc-note, puis tre compil directement la console par appel au compilateur csc.exe. Soient par exemple dans un dossier temp du disque C: , deux fichiers :

Le fichier "_exoconsole.bat" contient la commande systme permettant d'appeller le compilateur C#. Le fichier "_exoconsole.cs" le programme source en C#. Construction de la commande de compilation "_exoconsole.bat" : On indique d'abord le chemin (variable path) du rpertoire o se trouve le compilateur csc.exe, puis on lance l'appel au compilateur avec ici , un nombre minimal de paramtres : Attributs et paramtres de la commande
set path = C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322 /t:exe

fonction associe
Le chemin absolu permettant d'accser au dossier contenant le compilateur C# (csc.exe) Indique que nous voulons engendrer une excutable console (du code MSIL) Indique le nom que doit porter le fichier excutable MSIL aprs compilation Le chemin complet du fichier source C# compiler (ici il est dans le mme rpertoire que la commande, seul le nom du fichier suffit)

/out: _exo.exe

_exoconsole.cs

Texte de la commande dans le Bloc-note :

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Nous donnons le contenu du fichier source _exoconsole.cs compiler :


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Le programme prcdent affiche le mot Bonjour suivit de l'excution de la boucle sur 5 itrations. On lance l'invite de commande de Windows ici dans le rpertoire c:\temp :

On tape au clavier et l'on excute la commande "_exoconsole.bat" :

Elle appelle le compilateur csc.exe qui effectue la compilation du programme _exoconsole.cs sans signaler d'erreur particulire et qui a donc engendr une fichier MSIL nomm _exo.exe :

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Lanons par un double click l'excution du programme _exo.exe qui vient d'tre engendr :

Nous constatons que l'excution par le CLR du fichier _exo.exe a produit le rsultat escompt c'est dire l'affichage du mot Bonjour suivit de l'excution de la boucle sur 5 itrations. Afin que le lecteur soit bien convaincu que nous sommes sous NetFramework et que les fichiers excutables ne sont pas du binaire excutable comme jusqu' prsent sous Windows, mais des fichiers de code MSIL excutable par le CLR, nous passons le fichier _exo.exe au dsassembleur ildasm par la commande "ildasm.bat". Le dsassembleur MSIL Disassembler (Ildasm.exe) est un utilitaire inclus dans le kit de dveloppement .NET Framework SDK, il est de ce fait utilisable avec tout langage de .Net dont C#. ILDasm.exe analyse toutes sortes d'assemblys .NET Framework .exe ou .dll et prsente les informations dans un format explicite. Cet outil affiche bien plus que du code MSIL (Microsoft Intermediate Language) ; il prsente galement les espaces de noms et les types, interfaces comprises.

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Voici l'inspection du fichier _exo.exe par ildasm :

Demandons ildasm l'inspection du code MSIL engendr pour la mthode Main( ) : Nous avons mis en gras et en italique les commentaires d'instructions sources Exemple::methodeMain void( )
.method private hidebysig static void Main( ) cil managed { .entrypoint // Code size 51 (0x33) .maxstack 2 .locals init ([0] int32 i) .language '{3F5162F8-07C6-11D3-9053-00C04FA302A1}', '{994B45C4-E6E9-11D2-903F00C04FA302A1}', '{5A869D0B-6611-11D3-BD2A-0000F80849BD}' // Source File 'c:\temp\_exoconsole.cs' //000007: System.Console.WriteLine("Bonjour"); IL_0000: ldstr "Bonjour" IL_0005: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) //000008: for ( int i=1; i<6; i++ ) IL_000a: ldc.i4.1 IL_000b: stloc.0 IL_000c: br.s IL_0028 //000009: System.Console.WriteLine( "i = "+i.ToString( ) ); IL_000e: ldstr "i = " IL_0013: ldloca.s i IL_0015: call instance string [mscorlib]System.Int32::ToString() IL_001a: call string [mscorlib]System.String::Concat(string,string) IL_001f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) //000008: for ( int i=1; i<6; i++ ) IL_0024: ldloc.0 IL_0025: ldc.i4.1 IL_0026: add IL_0027: stloc.0 IL_0028: ldloc.0 IL_0029: ldc.i4.6 IL_002a: blt.s IL_000e //000009: System.Console.WriteLine( "i = "+i.ToString( ) ); //000010: System.Console.ReadLine( ); IL_002c: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine() IL_0031: pop Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
)

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//000011: } IL_0032: ret } // end of method Exemple::Main

1.2 Des fentres la console On peut donc de la mme faon compiler et excuter partir de la console, des programmes C# contenant des fentres, comme en java il est possible d'excuter partir de la console des applications contenant des Awt ou des Swing, idem en Delphi. Nous proposons au lecteur de savoir utiliser des programmes qui allient la console une fentre classique, ou des programmes qui ne sont forms que d'une fentre classique ( minima).

1.2.1 fentre console et fentre personnalise ensembles


Ecrivons le programme C# suivant dans un fichier que nous nommons "_exowin.cs" :

Ce programme "_exowin.cs" utilise la classe Form et affiche une fentre de type Form : La premire instruction instancie un objet nomm fiche de la classe Form Form fiche = new Form( ) ; La fentre fiche est ensuite "initialise" et "lance" par l'instruction Application.Run(fiche) ;

On construit une commande nomme _exowin.bat, identique celle du paragraphe prcdent, afin de lancer la compilation du programme _exowin.cs, nous dcidons de nommer _exow.exe l'excutable MSIL obtenu aprs compilation.
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contenu fichier de commande _exowin.bat : set path=C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322 csc /t:exe /out:_exow.exe _exowin.cs

On excute ensuite la commande _exowin.bat dans une invite de commande de Windows :

Cette commande a gnr comme prcdemment l'excutable MSIL nomm ici _exow.exe dans le dossier c:\temp, nous excutons le programme _exow.exe et nous obtenons l'affichage d'une fentre de console et de la fentre fiche :

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Remarque: L'attribut /debug+ rajout ici, permet d'engendrer un fichier _exo.pdb qui contient des informations de dboguage utiles ildasm.

1.2.2 fentre personnalise sans fentre console


Si nous ne voulons pas voir apparatre de fentre de console mais seulement la fentre fiche, il faut alors changer dans le paramtrage du compilateur l'attribut target. De la valeur csc /t:exe il faut passer la valeur csc /t:winexe : Nouveau fichier de commande _exowin.bat : set path=C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322 csc /t:winexe /out:_exow.exe _exowin.cs

Nous compilons en lanant la nouvelle commande _exowin.bat puis nous excutons le nouveau programme _exow.exe. Nous obtenons cette fois-ci l'affichage d'une seule fentre (la fentre de console a disparu) :

Cette fentre est un peu trop terne, nous pouvons travailler en mode console sur la fiche Form, afin par exemple de mettre un texte dans la barre de titre et de modifier sa couleur de fond.

Nous crivons pour cela le nouveau programme C# dans le fichier "_exowin.cs"

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Nous compilons en lanant la commande _exowin.bat puis nous excutons le nouveau programme _exow.exe et nous obtenons l'affichage de la fentre fiche avec le texte "Exemple de Form" dans la barre de titre et sa couleur de fond marron-ros (Color.RosyBrown) :

Consultons titre informatif avec ildasm le code MSIL engendr pour la mthode Main( ) : Nous avons mis en gras et en italique les commentaires d'instructions sources Exemple::methodeMain void( )
.method private hidebysig static void Main() cil managed { .entrypoint // Code size 35 (0x23) .maxstack 2 .locals init ([0] class [System.Windows.Forms]System.Windows.Forms.Form fiche) .language '{3F5162F8-07C6-11D3-9053-00C04FA302A1}', '{994B45C4-E6E9-11D2-903F-00C04FA302A1}', '{5A869D0B-6611-11D3-BD2A-0000F80849BD}' // Source File 'c:\temp\_exowin.cs' //000008: Form fiche = new Form( ); IL_0000: newobj instance void [System.Windows.Forms]System.Windows.Forms.Form::.ctor() IL_0005: stloc.0 //000009: fiche.Text="Exemple de Form"; IL_0006: ldloc.0 IL_0007: ldstr "Exemple de Form" IL_000c: callvirt instance void [System.Windows.Forms]System.Windows.Forms.Control::set_Text(string) //000010: fiche.BackColor=System.Drawing.Color.RosyBrown; IL_0011: ldloc.0 IL_0012: call valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Color [System.Drawing]System.Drawing.Color::get_RosyBrown() IL_0017: callvirt instance void [System.Windows.Forms]System.Windows.Forms.Control::set_BackColor(valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Color) //000011: Application.Run(fiche); IL_001c: ldloc.0 IL_001d: call void [System.Windows.Forms]System.Windows.Forms.Application::Run(class [System.Windows.Forms]System.Windows.Forms.Form) //000012: } IL_0022: ret } // end of method Exemple::Main

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1.2.3 Que fait Application.Run( fiche )


Comme les fentres dans Windows ne sont pas des objets ordinaires, pour qu'elles fonctionnent correctement vis vis des messages changs entre la fentre et le systme, il est ncessaire de lancer une boucle d'attente de messages du genre : tantque non ArrtSysteme faire si vnement alors construire Message ; si Message ArrtSysteme alors reconnatre la fentre qui est destine ce Message; distribuer ce Message fsi fsi ftant La documentation technique indique que l'une des surcharges de la mthode de classe Run de la classe Application "public static void Run( Form mainForm );" excute une boucle de messages d'application standard sur le thread en cours et affiche la Form spcifie. Nous en dduisons que notre fentre fiche est bien initialise et affiche par cette mthode Run. Observons contrario ce qui se passe si nous n'invoquons pas la mthode Run et programmons l'affichage de la fiche avec sa mthode Show :
using System; using System.Windows.Forms; namespace ApplicationTest { public class Exemple { static void Main( ) { Form fiche = new Form( ); fiche.Text="Exemple de Form"; fiche.BackColor=System.Drawing.Color.RosyBrown; fiche.Show( ); } } }

Lorsque nous compilons puis excutons ce programme la fiche apparat correctement (titre et couleur) d'une manire fugace car elle disparat aussi vite qu'elle est apparue. En effet le programme que nous avons crit est correct : Ligne d'instruction du programme
{ Form fiche = new Form( ); fiche.Text="Exemple de Form"; fiche.BackColor=System.Drawing.Color.RosyBrown; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
)

Que fait le CLR


il initialise l'excution de la mthode main il instancie une Form nomme fiche il met un texte dans le titre de fiche il modifie la couleur du fond de fiche page

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fiche.Show( ); }

il rend la fiche visible fin de la mthode Main et donc tout est dtruit et libr et le processus est termin.

La fugacit de l'affichage de notre fentre fiche est donc normale, puisqu' peine cre la fiche a t dtruite. Si nous voulons que notre objet de fiche persiste sur l'cran, il faut simuler le comportement de la mthode classe Run, c'est dire qu'il nous faut crire une boucle de messages.

1.2.4 Que faire avec Application.DoEvents( )


Nous allons utiliser la mthode de classe DoEvents( ) de la classe Application qui existe depuis Visual Basic 2, et qui permet de traiter tous les messages Windows prsents dans la file d'attente des messages de la fentre (elle passe la main au systme d'une faon synchrone) puis revient dans le programme qui l'a invoque (identique processMessages de Delphi).

Nous creons artificiellement une boucle en apparence infinie qui laisse le traitement des messages s'effectuer et qui attend qu'on lui demande de s'arrter par lintermdiaire dun boolen stop dont la valeur change par effet de bord grce DoEvents : static bool stop = false; while (!stop) Application.DoEvents( );

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Il suffit que lorsque DoEvents( ) s'excute l'une des actions de traitement de messages provoque la mise du boolen stop true pour que la boucle s'arrte et que le processus se termine. Choisissons une telle action par exemple lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de fermeture de la fiche, la fiche se ferme et l'vnement closed est dclench, DoEvents( ) revient dans la boucle d'attente while (!stop) Application.DoEvents( ); au tour de boucle suivant. Si lorsque l'vnement close de la fiche a lieu nous en profitons pour mettre le boolen stop true, ds le retour de DoEvents( ) le prochain tour de boucle arrtera l'excution de la boucle et le corps d'instruction de main continuera s'excuter squentiellement jusqu' la fin (ici on arrtera le processus). Ci-dessous le programme C# mettre dans le fichier "_exowin.cs" :
using System; using System.Windows.Forms; namespace ApplicationTest { public class Exemple { static bool stop = false; // le drapeau d'arrt de la boucle d'attente static void fiche_Closed (object sender, System.EventArgs e) { // le gestionnaire de l'vnement closed de la fiche stop = true; } static void Main( ) { System.Windows.Forms.Button button1 = new System.Windows.Forms.Button( ); Form fiche = new Form( ); fiche.Text="Exemple de Form"; fiche.BackColor=System.Drawing.Color.RosyBrown; fiche.Closed += new System.EventHandler(fiche_Closed); // abonnement du gestionnaire fiche.Show( ); while (!stop) Application.DoEvents( ); // boucle d'attente //... suite ventuelle du code avant arrt } }
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} Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005


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Lorsque nous compilons puis excutons ce programme la fiche apparat correctement et reste prsente sur l'cran :

Elle se ferme et disparat lorsque nous cliquons sur le bouton de fermeture. On peut aussi vouloir toujours en utilisant la boucle infinie qui laisse le traitement des messages s'effectuer ne pas se servir d'un boolen et continuer aprs la boucle, mais plutt essayer d'interrompre et de terminer l'application directement dans la boucle infinie sans excuter la suite du code. La classe Application ne permet pas de terminer le processus. Attention l'utilisation de la mthode Exit de la classe Application qui semblerait tre utilisable dans ce cas, en effet cette mthode arrte toutes les boucles de messages en cours sur tous les threads et ferme toutes les fentres de l'application; mais cette mthode ne force pas la fermeture de l'application. Pour nous en convaincre compilons et excutons le programme ci-aprs dans lequel l'vnement fiche_Closed appelle Application.Exit( ) Ci-dessous le programme C# mettre dans le fichier "_exowin.cs" :
using System; using System.Windows.Forms; namespace ApplicationTest { public class Exemple { static void fiche_Closed (object sender, System.EventArgs e) { // le gestionnaire de l'vnement closed de la fiche Application.Exit( ); // on ferme la fentre, mais on ne termine pas le processus } static void Main( ) { System.Windows.Forms.Button button1 = new System.Windows.Forms.Button( ); Form fiche = new Form( ); fiche.Text="Exemple de Form"; fiche.BackColor=System.Drawing.Color.RosyBrown; fiche.Closed += new System.EventHandler(fiche_Closed); // abonnement du gestionnaire fiche.Show( ); while (true) Application.DoEvents( ); // boucle infinie } } }

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Lorsque nous compilons puis excutons ce programme la fiche apparat correctement et reste prsente sur l'cran, puis lorsque nous fermons la fentre comme prcdemment, elle disparat, toutefois le processus _exow.exe est toujours actif (la boucle tourne toujours, mais la fentre a t ferme) en faisant apparatre le gestionnaire des tches de Windows l'onglet processus nous voyons qu'il est toujours prsent dans la liste des processus actifs. Si nous voulons l'arrter il faut le faire manuellement comme indiqu ci-dessous :

Comment faire pour rellement tout dtruire ?


Il faut pouvoir dtruire le processus en cours (en prenant soin d'avoir tout libr avant si ncessaire), pour cela le NetFrameWork dispose d'une classe Process qui permet l'accs des processus locaux ainsi que distants, et vous permet de dmarrer et d'arrter des processus systmes locaux. Nous pouvons connatre le processus en cours d'activation (ici, c'est notre application_exow.exe) grce la mthode de classe GetCurrentProcess et nous pouvons "tuer" un processus grce la mthode d'instance Kill :
static void fiche_Closed (object sender, System.EventArgs e) { // le gestionnaire de l'vnement closed de la fiche System.Diagnostics.Process ProcCurr = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess( ); ProcCurr.Kill( ); }

Ci-dessous le programme C# mettre dans le fichier "_exowin.cs" :


using System; using System.Windows.Forms; namespace ApplicationTest { public class Exemple { static void fiche_Closed (object sender, System.EventArgs e) { // le gestionnaire de l'vnement closed de la fiche System.Diagnostics.Process ProcCurr = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess( ); ProcCurr.Kill( ); } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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static void Main( ) { System.Windows.Forms.Button button1 = new System.Windows.Forms.Button( ); Form fiche = new Form( ); fiche.Text="Exemple de Form"; fiche.BackColor=System.Drawing.Color.RosyBrown; fiche.Closed += new System.EventHandler(fiche_Closed); // abonnement du gestionnaire fiche.Show( ); while (true) Application.DoEvents( ); // boucle infinie } } }

Aprs compilation, excution et fermeture en faisant apparatre le gestionnaire des tches de Windows l'onglet processus nous voyons que le processus a disparu de la liste des processus actifs du systme. Nous avons donc bien interrompu la boucle infinie. Toutefois la console n'est pas l'outil prfrentiel de C# dans le sens o C# est l'outil de dveloppement de base de .Net et que cette architecture a vocation travailler essentiellement avec des fentres. Dans ce cas nous avons tout intrt utiliser un RAD visuel C# pour dvelopper ce genre d'applications (comme l'on utilise Delphi pour le dveloppement d'IHM en pascal objet). Une telle utilisation nous procure le confort du dveloppement visuel, la gnration automatique d'une bonne partie du code rptitif sur une IHM, l'utilisation et la rutilisation de composants logiciels distribus sur le net.

RAD utilisables
Visual Studio de microsoft contient deux RAD de dveloppement pour .Net, VBNet (fond sur Visual Basic rellement objet et entirement rnov) et Visual C# (fond sur le langage C#), parfaitement adapt .Net. (prix trs rduit pour l'ducation) C# Builder de Borland reprenant les fonctionnalits de Visual C# dans Visual Studio, avec un intrt supplmentaire pour un tudiant ou un apprenant : une version personnelle gratuite est tlchargeable (inclus dans Borland studio depuis 2005). Le monde de l'open source construit un produit nomm sharpDevelop qui fournit tous gratuitement, les mmes fonctions, mais en retard sur les versions de Microsoft.

1.3 un formulaire en C# est une fiche Les fiches ou formulaires C# reprsentent l'interface utilisateur (IHM) d'une application sous l'apparence d'une fentre visuelle. Comme les deux environnements RAD, Visual studio C# de Microsoft et C# Builder de Borland permettent de concevoir visuellement des applications avec IHM, nous dnommerons l'un ou l'autre par le terme gnral RAD C#.
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Etant donn la disponibilit gratuite du RAD C# Builder en version personnelle (trs suffisante pour dj crire de bonnes applications) nous illustrerons tous nos exemples avec ce RAD. Voici l'apparence d'un formulaire (ou fiche) dans le RAD C# Builder en mode conception :

La fiche elle-mme est figure par l'image ci-dessous retaillable volont partir de cliqu gliss sur l'une des huits petites "poignes carres" situes aux points cardinaux de la fiche :

Poignes de manipulation du composant.

Ces formulaires sont en faits des objets d'une classe nomme Form de l'espace des noms System.Windows.Forms. Ci-dessous la hirarchie d'hritage de Object Form : System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component
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System.Windows.Forms.Control System.Windows.Forms.ScrollableControl System.Windows.Forms.ContainerControl System.Windows.Forms.Form La classe Form est la classe de base de tout style de fiche (ou formulaire) utiliser dans votre application (statut identique TForm dans Delphi) : fiche de dialogue, sans bordure etc.. Les diffrents styles de fiches sont spcifis par l'numration FormBorderStyle : public Enum FormBorderStyle {Fixed3D, FixedDialog, FixedSingle, FixedToolWindow, None, Sizable, SizableToolWindow } Dans un formulaire, le style est spcifi par la proprit FormBorderStyle de la classe Form : public FormBorderStyle FormBorderStyle {get; set;} Toutes les proprits en lecture et criture d'une fiche sont accessibles travers l'inspecteur d'objet qui rpercute immdiatement en mode conception toute modification. Certaines provoquent des changements visuels d'autres non : 1) changeons le nom d'identificateur de notre fiche dans le programme en modifiant la proprit Name qui vaut par dfaut WinForm :

WinForm

Le RAD construit automatiquement notre fiche principale comme une classe hrite de la classe Form et l'appelle WinForm : public class WinForm : System.Windows.Forms.Form { ... } Aprs modification de la proprit Name par le texte Form1, nous obtenons :
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Form1

La classe de notre formulaire s'appelle dsormais Form1, mais son aspect visuel est rest le mme :

2) Par exemple slectionnons dans l'inspecteur d'objet de C# Builder, la proprit FormBorderStyle ( le style par dfaut est FormBorderStyle.Sizable ) modifions la la valeur None et regardons dans l'onglet conception la nouvelle forme de la fiche :

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L'aspect visuel du formulaire a chang.

1.4 code C# engendr par le RAD pour un formulaire Aprs avoir remis grce l'inspecteur d'objet, la proprit FormBorderStyle sa valeur Sizable et remis le Name sa valeur initiale WinForm, voyons maintenant en supposant avoir appel notre application ProjApplication0 ce que C# Builder a engendr comme code source que nous trouvons dans l'onglet code pour notre formulaire :

L'intgralit du code propos par C# Builder est sauvegard dans un fichier nomm WinForm.cs

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Allure gnral du contenu de ce fichier affich dans l'onglet code.

La classe WinForm contient en premire analyse 3 mthodes.

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Premier lments explicatifs de l'analyse du code : La mthode


public WinForm ( ) { ... } static void Main( ) { Application.Run (new WinForm ( )); }

correspond
au constructeur d'objet de la classe WinForm et que la mthode

au point d'entre d'excution de l'application, son corps contient un appel de la mthode statique Run de la classe Application, elle instancie un objet "new WinForm ( )"de classe WinForm pass en paramtre la mthode Run : c'est la fiche principale de l'application.

Application.Run (new WinForm ( )); La classe Application (semblable TApplication de Delphi) fournit des membres statiques (proprits et mthodes de classes) pour grer une application (dmarrer, arrter une application, traiter des messages Windows), ou d'obtenir des informations sur une application. Cette classe est sealed et ne peut donc pas tre hrite. La mthode Run de la classe Application dont voici la signature : public static void Run( ApplicationContext context ); Excute une boucle de messages d'application standard sur le thread en cours, par dfaut le paramtre context coute l'vnement Closed sur la fiche principale de l'application et ds lors arrte l'application.

Pour les connaisseurs de Delphi , le dmarrage de l'excution s'effectue dans le programme principal :
program Project1; uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; {$R *.res} begin Application.Initialize; Application.CreateForm (WinForm , Form1); Application.Run; end.

Pour les connaisseurs des Awt et des Swing de Java, cette action C# correspond aux lignes suivantes :
Java2 avec Awt class WinForm extends Frame { public WinForm ( ) { enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK); } protected void processWindowEvent(WindowEvent e) { Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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super.processWindowEvent(e); if(e.getID( ) == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) { System.exit(0); } } public static void main(String[] x ) new WinForm ( ); } } Java2 avec Swing class WinForm extends JFrame { public WinForm ( ) { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] x ) { new WinForm ( ); } } {

Lorsque l'on regarde de plus prs le code de la classe WinForm situ dans l'onglet code on se rend compte qu'il existe une ligne en gris entre la mthode Dispose et la mthode main :

Il s'agit en fait de code repli (masqu). Voici le contenu exact de l'onglet code avec sa zone de code repli :
using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace ProjApplication0 { /// <summary> /// Description Rsum de Form1. /// </summary> public class WinForm : System.Windows.Forms.Form { /// <summary> /// Variable requise par le concepteur. /// </summary> private System.ComponentModel.Container components = null; public WinForm ( ) { // // Requis pour la gestion du concepteur Windows Form // InitializeComponent( ); // // TODO: Ajouter tout le code du constructeur aprs l'appel de InitializeComponent // Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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} /// <summary> /// Nettoyage des ressources utilises. /// </summary> protected override void Dispose (bool disposing) { if (disposing) { if (components != null) { components.Dispose( ); } } base.Dispose(disposing); } /// <summary> /// Le point d'entre principal de l'application. /// </summary> [STAThread] static void Main( ) { Application.Run(new WinForm ( )); } } }

Si nous le dplions et nous voyons apparatre la mthode prive InitializeComponent( ) contenant du code qui a manifestement t gnr directement. En outre cette mthode est appele dans le constructeur d'objet WinForm :

Nous dplions la rgion Code gnr par le concepteur Windows Form :


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#region Code gnr par le concepteur Windows Form /// <summary> /// Mthode requise pour la gestion du concepteur - ne pas modifier /// le contenu de cette mthode avec l'diteur de code. /// </summary> private void InitializeComponent( ) { // // WinForm // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(232, 157); this.Name = "WinForm"; this.Text = "WinForm"; } #endregion

Essayons de voir comment une manipulation visuelle engendre des lignes de code, pour cela modifions dans l'inspecteur d'objet deux proprits FormBorderStyle et BackColor, la premire est mise None la seconde qui indique la couleur du fond de la fiche est mise LightSalmon :

Consultons aprs cette opration le contenu du nouveau code gnr, nous trouvons deux nouvelles lignes de code correspondant aux nouvelles actions visuelles effectues (les nouvelles lignes sont figures en rouge ) : #region Code gnr par le concepteur Windows Form /// <summary> /// Mthode requise pour la gestion du concepteur - ne pas modifier /// le contenu de cette mthode avec l'diteur de code. /// </summary> private void InitializeComponent( ) { // // WinForm //
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this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); this.BackColor = System.Drawing.Color.LightSalmon; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(232, 157); this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None; this.Name = "WinForm"; this.Text = "WinForm"; } #endregion

1.5 Libration de ressources non manages Dans le code engendr par Visual studio ou C# Builder, nous avons laiss de ct la mthode Dispose : protected override void Dispose (bool disposing) if (disposing) { if (components != null) { components.Dispose( ); } } base.Dispose( disposing ); } {

Pour comprendre son utilit, il nous faut avoir quelques lumires sur la faon que NetFrameWork a de grer les ressources, rappelons que le CLR excute et gre le code administr c'est dire qu'il vrifie la validit de chaque action avant de l'excuter. Le code non administr ou ressource non manage en C# est essentiellement du code sur les pointeurs qui doivent tre dclars unsafe pour pouvoir tre utiliss, ou bien du code sur des fichiers, des flux , des handles . La mthode Dispose existe dj dans la classe mre System.ComponentModel.Component sous forme de deux surcharges avec deux signatures diffrentes. Elle peut tre utile si vous avez mobilis des ressources personnelles ( on dit aussi ressources non manages ) et que vous souhaitiez que celles-ci soient libres lors de la fermeture de la fiche :
classe : System.ComponentModel.Component mthode : public virtual void Dispose( ); Libre toutes les ressources utilises par Component. mthode : protected virtual void Dispose( bool disposing ); Libre uniquement les ressources non manages utilises par Component.. ou Libre toutes les ressources utilises par Component. Selon la valeur de disposing disposing = true pour librer toutes les ressources (manages et non manages) ; disposing = false pour librer uniquement les ressources non manages.

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Remarque-1 Notons que pour le dbutant cette mthode ne sera jamais utilise et peut tre omise puisqu'il s'agit d'une surcharge dynamique de la mthode de la classe mre.

Remarque-2 Il est recommand par Microsoft, qu'un objet Component libre des ressources explicitement en appelant sa mthode Dispose sans attendre une gestion automatique de la mmoire lors d'un appel implicite au Garbage Collector. Si nous voulons comprendre comment fonctionne le code engendr pour la mthode Dispose, il nous faut revenir des lments de base de la gestion mmoire en particulier relativement la libration des ressources par le ramasse-miettes (garbage collector).

1.6 Comment la libration a-t-elle lieu dans le NetFrameWork ? La classe mre de la hirarchie dans le NetFrameWork est la classe System.Object, elle possde une mthode virtuelle protected Finalize, qui permet de librer des ressources et d'excuter d'autres oprations de nettoyage avant que Object soit rcupr par le garbage collecteur GC.

Lorsqu'un objet devient inaccessible il est automatiquement plac dans la file d'attente de finalisation de type FIFO, le garbage collecteur GC, lorsque la mmoire devient trop basse, effectue son travail en parcourant cette file d'attente de finalisation et en librant la mmoire occupe par les objets de la file par appel la mthode Finalize de chaque objet. Donc si l'on souhaite librer des ressources personnalises, il suffit de redfinir dans une classe fille la mthode Finalize( ) et de programmer dans le corps de la mthode la libration de ces ressources. En C# on pourrait crire pour une classe MaClasse :
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protected override void Finalize( ) { try { // libration des ressources personnelles } finally { base.Finalize( ); // libration des ressources du parent } } Mais syntaxiquement en C# la mthode Finalize n'existe pas et le code prcdent, s'il reprsente bien ce qu'il faut faire, ne sera pas accept par le compilateur. En C# la mthode Finalize s'crit comme un destructeur de la classe MaClasse : ~MaClasse( ) { // libration des ressources personnelles }

1.7 Peut-on influer sur cette la libration dans le NetFrameWork ? Le processus de gestion de la libration mmoire et de sa rcupration est entirement automatis dans le CLR, mais selon les ncessits on peut avoir le besoin de grer cette dsallocation : il existe pour cela, une classe System.GC qui autorise le dveloppeur une certaine dose de contrle du garbage collector. Par exemple, vous pouvez empcher explicitement la mthode Finalize d'un objet figurant dans la file d'attente de finalisation d'tre appele, (utilisation de la mthode : public static void SuppressFinalize( object obj );)

Vous pouvez aussi obliger explicitement la mthode Finalize d'un objet figurant dans la file d'attente de finalisation mais contenant GC.SuppressFinalize(...) d'tre appele, ( utilisation de la mthode : public static void ReRegisterForFinalize( object obj ); ). Microsoft propose deux recommandations pour la libration des ressources :
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Il est recommand d'empcher les utilisateurs de votre application d'appeler directement la mthode Finalize d'un objet en limitant sa porte protected. Il est vivement dconseill d'appeler une mthode Finalize pour une autre classe que votre classe de base directement partir du code de votre application. Pour supprimer correctement des ressources non manages, il est recommand d'implmenter une mthode Dispose ou Close publique qui excute le code de nettoyage ncessaire pour l'objet.

Microsoft propose des conseils pour crire la mthode Dispose :


1- La mthode Dispose d'un type doit librer toutes les ressources qu'il possde. 2- Elle doit galement librer toutes les ressources dtenues par ses types de base en appelant la mthode Dispose de son type parent. La mthode Dispose du type parent doit librer toutes les ressources qu'il possde et appeler son tour la mthode Dispose de son type parent, propageant ainsi ce modle dans la hirarchie des types de base. 3- Pour que les ressources soient toujours assures d'tre correctement nettoyes, une mthode Dispose doit pouvoir tre appele en toute scurit plusieurs reprises sans lever d'exception. 4- Une mthode Dispose doit appeler la mthode GC.SuppressFinalize de l'objet qu'elle supprime. 5- La mthode Dispose doit tre liaison statique

1.8 Design Pattern de libration des ressources non manages Le NetFrameWork propose une interface IDisposable ne contenant qu'une seule mthode : Dispose

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Rappel Il est recommand par Microsoft, qu'un objet Component libre des ressources explicitement en appelant sa mthode Dispose sans attendre une gestion automatique de la mmoire lors d'un appel implicite au Garbage Collector. C'est ainsi que fonctionnent tous les contrles et les composants de NetFrameWork. Il est bon de suivre ce conseil car dans le modle de conception fourni ci-aprs, la libration d'un composant fait librr en cascade tous les lments de la hirarchie sans les mettre en liste de finalisation ce qui serait une perte de mmoire et de temps pour le GC.

Design Pattern de libration dans la classe de base


Voici pour information, propos par Microsoft, un modle de conception (Design Pattern) d'une classe MaClasseMere implmentant la mise disposition du mcanisme de libration des ressources identique au NetFrameWork :
public class MaClasseMere : IDisposable { private bool disposed = false; // un exemple de ressource manage : un composant private Component Components = new Component( ); // ...ventuellement des ressources non manages (pointeurs...) public void Dispose( ) { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { Components.Dispose( ); // libre le composant // libre les autres ventuelles ressources manages } // libre les ressources non manages : //... votre code de libration disposed = true; } ~MaClasseMere ( ) { // finaliseur par dfaut Dispose(false); } }

Ce modle n'est prsent que pour mmoire afin de bien comprendre le modle pour une classe fille qui suit et qui correspond au code gnr par le RAD C# .

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Design Pattern de libration dans une classe fille


Voici propos le modle de conception simplifi (Design Pattern) d'une classe MaClasseFille descendante de MaClasseMere, la classe fille contient une ressource de type System.ComponentModel.Container
public class MaClasseFille : MaClasseMere { private System.ComponentModel.Container components = null ; public MaClasseFille ( ) { // code du constructeur.... } protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) { if (components != null) { // s'il y a rellemnt une ressource components.Dispose( ); // on Dispose cette ressource } // libration ventuelle d'autres ressources manages... } // libration des ressources personnelles (non manages)... base.Dispose(disposing); // on Dispose dans la classe parent } }

Information NetFrameWork sur la classe Container : System.ComponentModel.Container La classe Container est l'implmentation par dfaut pour l'interface IContainer, une instance s'appelle un conteneur. Les conteneurs sont des objets qui encapsulent et effectuent le suivi de zro ou plusieurs composants qui sont des objets visuels ou non de la classe System.ComponentModel.Component. Les rfrences des composants d'un conteneur sont ranges dans une file FIFO, qui dfinit galement leur ordre dans le conteneur. La classe Container suit le modle de conception mentionn plus haut quant la libration des ressources manages ou non. Elle possde deux surcharges de Dispose implmentes selon le Design Pattern : la mthode protected virtual void Dispose( bool disposing); et la mthode public void Dispose( ). Cette mthode libre toutes les ressources dtenues par les objets manags stocks dans la FIFO du Container. Cette mthode appelle la mthode Dispose( ) de chaque objet rfrenc dans la FIFO.

Les formulaires implmentent IDisposable :


La classe System.Windows.Forms.Form hrite de la classe System.ComponentModel.Component, or si nous consultons la documentation technique nous constatons que la classe Component en autres spcifications implmente l'interface IDisposable : public class Component : MarshalByRefObject, IComponent, IDisposable
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Donc tous les composants de C# sont construits selon le Design Pattern de libration : La classe Component implmente le Design Pattern de libration de la classe de base et toutes les classe descendantes dont la classe Form implmente le Design Pattern de libration de la classe fille. Nous savons maintenant quoi sert la mthode Dispose dans le code engendr par le RAD, elle nous propose une libration automatique des ressources de la liste des composants que nous aurions ventuellement crs : // Nettoyage des ressources utilises : protected override void Dispose (bool disposing) { if (disposing) { // Nettoyage des ressources manages if (components != null) { components.Dispose( ); } } // Nettoyage des ressources non manages base.Dispose(disposing); }

1.9 Un exemple utilisant la mthode Dispose d'un formulaire Supposons que nous avons construit un composant personnel dans une classe UnComposant qui hrite de la classe Component selon le Design Pattern prcdent, et que nous avons dfini cette classe dans le namespace ProjApplication0 : System.ComponentModel.Component |__ProjApplication0.UnComposant Nous voulons construire une application qui est un formulaire et nous voulons crer lors de l'initialisation de la fiche un objet de classe UnComposant que notre formulaire utilisera. A un moment donn notre application ne va plus se servir du tout de notre composant, si nous souhaitons grer la libration de la mmoire alloue ce composant, nous pouvons : Soit attendre qu'il soit ligible au GC, en ce cas la mmoire sera libre lorsque le GC le dcidera, Soit le recenser auprs du conteneur de composants components (l'ajouter dans la FIFO de components si le conteneur a dj t cr ). Sinon nous crons ce conteneur et nous utilisons la mthode d'ajout (Add) de la classe System.ComponentModel.Container pour ajouter notre objet de classe UnComposant dans la FIFO de l'objet conteneur components.

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using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace ProjApplication0 { /// <summary> /// Description Rsum de Form1. /// </summary> public class WinForm : System.Windows.Forms.Form { /// <summary> /// Variable requise par le concepteur. /// </summary> private System.ComponentModel.Container components = null; private UnComposant MonComposant = new UnComposant( ); public WinForm ( ) { InitializeComponent( ); if ( components == null ) components = new Container( ); components.Add ( MonComposant ); Dclaration-instanciation d'un composant personnel.

} /// <summary> /// Nettoyage des ressources utilises. /// </summary> protected override void Dispose (bool disposing) { Notre composant personnel est if (disposing) { libr avec les autres if (components != null) { components.Dispose( ); } //-- libration ici d'autres ressources manages... } //-- libration ici de vos ressources non manages... base.Dispose(disposing); } /// <summary> /// Le point d'entre principal de l'application. /// </summary> [STAThread] static void Main( ) { Application.Run(new WinForm ( )); } } }

Ajout du composant personnel dans la Fifo de components.

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1.10 L'instruction using appelle Dispose( ) La documentation technique signale que deux utilisations principales du mot cl using sont possibles : Directive using : Cre un alias pour un espace de noms ou importe des types dfinis dans d'autres espaces de noms. Ex: using System.IO ; using System.Windows.Forms ; ... Instruction using : Dfinit une porte au bout de laquelle un objet est supprim. C'est cette deuxime utilisation qui nous intresse : l'instruction using <instruction using> ::= using ( <identif. Objet> | <liste de Dclar & instanciation> ) <bloc instruction> <bloc instruction> ::= { < suite d'instructions > } <identif. Objet> ::= un identificateur d'un objet existant et instanci <liste de Dclar & instanciation> ::= une liste spare par des virgules de dclaration et initialisation d'objets semblable la partie initialisation d'une boucle for. Ce qui nous donne deux cas d'criture de l'instruction using : 1 - sur un objet dj instanci :
classeA Obj = new classeA( ); .... using ( Obj ) { // code quelconque.... }

2 - sur un (des) objet(s) instanci(s) localement au using :


using ( classeB Obj1 = new classeB ( ), Obj2 = new classeB ( ), Obj3 = new classeB ( ) ) { // code quelconque.... }

Le using lance la mthode Dispose : Dans les deux cas, on utilise une instance (Obj de classeA) ou l'on cre des instances (Obj1, Obj2 et Obj3 de classeB) dans l'instruction using pour garantir que la mthode Dispose est appele sur l'objet lorsque l'instruction using est quitte. Les objets que l'on utilise ou que l'on cre doivent implmenter l'interface System.IDisposable. Dans les exemples prcdents classeA et classeB doivent implmenter elles-mme ou par hritage l'interface System.IDisposable.
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Exemple Soit un objet visuel button1de classe System.Windows.Forms.Button, c'est la classe mre Control de Button qui implmente l'interface System.IDisposable : public class Control : IComponent, IDisposable, IParserAccessor, IDataBindingsAccessor Soient les lignes de code suivantes o this est une fiche : // .... this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ); using( button1) { // code quelconque.... } // suite du code .... A la sortie de l'instruction using juste avant la poursuite de l'excution de la suite du code, button1.Dispose( ) a t automatiquement appele par le CLR (le contrle a t dtruit et les ressources utilises ont t libres immdiatement).

1.11 L'attribut [STAThread] Nous terminons notre examen du code gnr automatiquement par le RAD pour une application fentre de base, en indiquant la signification de l'attribut (mot entre crochets [STAThread]) situ avant la mthode main : /// <summary> /// Le point d'entre principal de l'application. /// </summary> [STAThread] static void Main( ) { Application.Run(new WinForm ( )); }

Cet attribut plac ici devant la mthode main qualifie la manire dont le CLR excutera l'application, il signifie : Single Thread Apartments. Il s'agit d'un modle de gestion mmoire o l'application et tous ses composants est gre dans un seul thread ce qui vite des conflits de ressources avec d'autres threads. Le dveloppeur n'a pas s'assurer de la bonne gestion des ventuels conflits de ressources entre l'application et ses composants.
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Si on omet cet attribut devant la mthode main, le CLR choisi automatiquement [MTAThread] Multi Thread Apartments, modle de mmoire dans lequel l'application et ses composants sont grs par le CLR en plusieurs thread, le dveloppeur doit alors s'assurer de la bonne gestion des ventuels conflits de ressources entre l'application et ses composants. Sauf ncessit d'augmentation de la fluidit du code, il faut laisser (ou mettre en mode console) l'attribut [STAThread] : ... [STAThread] static void Main( ) { Application.Run(new WinForm ( )); }

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Des contrles dans les formulaires

Plan gnral:

1. Les contrles et les fonds graphiques


1.1 Les composants en gnral 1.2 Les contrles sur un formulaire 1.3 Influence de la proprit parent sur l'affichage visuel d'un contrle 1.4 Des graphiques dans les formulaires avec le GDI+ 1.5 Le dessin doit tre persistant 1.6 Deux exemples de graphiques sur plusieurs contrles - mthode gnrale pour tout redessiner - des dessins sur vnements spcifiques

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1. Les contrles et les fonds graphiques


Nous renvoyons le lecteur la documentation du constructeur pour la manipulation de l'interface du RAD qu'il aura choisi. Nous supposons que le lecteur a aquis une dextrit minimale dans cette manimulation visuelle (dposer des composants, utiliser l'inspecteur d'objet (ou inspecteur de proprits), modidifer des proprits, crer des vnements. Dans la suite du document, nous portons notre attention sur le code des programmes et sur leur comportement. Car il est essentiel que le lecteur sache par lui-mme crire le code qui sera gnr automatiquement par un RAD, sous peine d'tre prisonnier du RAD et de ne pas pouvoir intervenir sur ce code !

1.1 les composants en gnral System.Windows.Forms.Control dfinit la classe de base des contrles qui sont des composants avec reprsentation visuelle, les fiches en sont un exemple.
System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control System.Windows.Forms.ScrollableControl System.Windows.Forms.ContainerControl System.Windows.Forms.Form

Dans les deux RAD Visual C# et C#Builder la programmation visuelle des contrles a lieu d'une faon trs classique, par glisser dposer de composants situs dans une palette ou bote d'outils. Il est possible de dposer visuellement des composants, certains sont visuels ils s'appellent contrles, d'autres sont non visuels, ils s'appellent seulement composants. C# Builder : Visual C# :

Les contrles visuels ou Windows Forms dans les deux RAD.

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Cette distinction entre visuel et non visuel n'est pas trs prcise et dpend de la prsentation dans le RAD. Cette variabilit de la dnomination n'a aucune importance pour l'utilisateur car tous les composants ont un fonctionnement du code identique dans les deux RAD. En effet si nous prenons les classes Label et Button : System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Label System.Windows.Forms.Label

Nous voyons que Visual C# range Label et Button dans les contrles alors que C# Builder les range dans les Windows Forms. Ci-dessous les outils de composants proposs par les deux RAD :

C# Builder 2005

Visual C# 2005 :

Pour pouvoir construire une IHM, il nous faut pouvoir utiliser minima les composants visuels habituels que nous retrouvons dans les logiciels windows-like. Ici aussi la documentation technique fournie avec le RAD dtaillera les diffrentes entits mises disposition de l'utilisateur.

1.2 les contrles sur un formulaire

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Voici un exemple de fiche comportant 7 catgories de contrles diffrents :

Il existe des contrles qui sont des conteneurs visuels, les quatre classes ci-aprs sont les principales classe de conteneurs visuels de C# : System.Windows.Forms.Form System.Windows.Forms.Panel System.Windows.Forms.GroupBox System.Windows.Forms.TabPage Sur la fiche prcdente nous relevons outre le formulaire lui-mme, quatre conteneurs visuels rpartis en trois catgories de conteneurs visuels :
System.Windows.Forms.Panel

System.Windows.Forms.TabPage

System.Windows.Forms.GroupBox

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Un conteneur visuel permet d'autres contrles de s'afficher sur lui et lui communique par lien de parent des valeurs de proprits par dfaut (police de caractres, couleur du fond,...). Un objet de chacune de ces classes de conteneurs visuels peut tre le "parent" de n'importe quel contrle grce sa proprit Parent qui est en lecture et criture : public Control Parent {get; set;} C'est un objet de classe Control qui reprsente le conteneur visuel du contrle.

Sur chaque conteneur visuel a t dpos un contrle de classe System.Windows.Forms.Button qui a "hrit" par dfaut des caractristiques de police et de couleur de fond de son parent. Cidessous les classes de tous les contrles dposs :
System.Windows.Forms.Label

System.Windows.Forms.PictureBox

System.Windows.Forms.Button

System.Windows.Forms.TextBox

Le code C# engendr pour cette interface :


public class WinForm : System .Windows.Forms.Form { /// <summary> /// Variable requise par le concepteur. /// </summary> private System .ComponentModel.Container components = null; private System .Windows.Forms.Panel panel1 ; private System .Windows.Forms.Label label1 ; private System .Windows.Forms.Label label2 ; private System .Windows.Forms.Panel panel2 ; private System .Windows.Forms.PictureBox pictureBox1 ; private System .Windows.Forms.Button button1 ; private System .Windows.Forms.TextBox textBox1 ; private System .Windows.Forms.Button button2 ; private System .Windows.Forms.GroupBox groupBox1 ; private System .Windows.Forms.TabControl tabControl1 ; private System .Windows.Forms.TabPage tabPage1 ; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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private private private private private private private private

System .Windows.Forms.TabPage tabPage2 ; System .Windows.Forms.Button button3 ; System .Windows.Forms.TextBox textBox2 ; System .Windows.Forms.ListBox listBox1 ; System .Windows.Forms.Button button4 ; System .Windows.Forms.Button button5 ; System .Windows.Forms.TextBox textBox3 ; System .Windows.Forms.MainMenu mainMenu1 ;

public WinForm ( ) { // // Requis pour la gestion du concepteur Windows Form // InitializeComponent ( ); // // TODO: Ajouter tout le code du constructeur aprs l'appel de InitializeComponent // } /// <summary> /// Nettoyage des ressources utilises. /// </summary> protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null) { components.Dispose ( ); } } base .Dispose ( disposing ); } #region Code gnr par le concepteur Windows Form private void InitializeComponent ( ) { System .Resources.ResourceManager resources = new System .Resources.ResourceManager ( typeof ( WinForm )); this.panel1 = new System .Windows.Forms.Panel ( ); this.button2 = new System .Windows.Forms.Button ( ); this.textBox1 = new System .Windows.Forms.TextBox ( ); this.label2 = new System .Windows.Forms.Label ( ); this.label1 = new System .Windows.Forms.Label ( ); this.panel2 = new System .Windows.Forms.Panel ( ); this.button1 = new System .Windows.Forms.Button ( ); this.pictureBox1 = new System .Windows.Forms.PictureBox ( ); this.groupBox1 = new System .Windows.Forms.GroupBox ( ); this.textBox3 = new System .Windows.Forms.TextBox ( ); this.button5 = new System .Windows.Forms.Button ( ); this.tabControl1 = new System .Windows.Forms.TabControl ( ); this.tabPage1 = new System .Windows.Forms.TabPage ( ); this.textBox2 = new System .Windows.Forms.TextBox ( ); this.button3 = new System .Windows.Forms.Button ( ); this.tabPage2 = new System .Windows.Forms.TabPage ( ); this.button4 = new System .Windows.Forms.Button ( ); this.listBox1 = new System .Windows.Forms.ListBox ( ); this.mainMenu1 = new System .Windows.Forms.MainMenu ( ); this.panel1.SuspendLayout ( ); this.panel2.SuspendLayout ( ); this.groupBox1.SuspendLayout ( ); this.tabControl1.SuspendLayout ( ); this.tabPage1.SuspendLayout ( ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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this.tabPage2.SuspendLayout ( ); this.SuspendLayout ( ); // // panel1 // this.panel1.BackColor = System .Drawing.Color.NavajoWhite ; this.panel1.Controls.Add (this .button2 ); this.panel1.Controls.Add (this .textBox1 ); this.panel1.Controls.Add (this .label2 ); this.panel1.Location = new System .Drawing.Point ( 32, 40 ); this.panel1.Name = "panel1"; this.panel1.Size = new System .Drawing.Size ( 224, 104 ); this.panel1.TabIndex = 0 ; // // button2 // this.button2.Location = new System .Drawing.Point ( 88, 24 ); this.button2.Name = "button2"; this.button2.Size = new System .Drawing.Size ( 72, 24 ); this.button2.TabIndex = 4 ; this.button2.Text = "button2"; // // textBox1 // this.textBox1.Location = new System .Drawing.Point ( 16, 76 ); this.textBox1.Name = "textBox1"; this.textBox1.Size = new System .Drawing.Size ( 192, 20 ); this.textBox1.TabIndex = 3 ; this.textBox1.Text = "textBox1"; // // label2 // this.label2.BackColor = System .Drawing.SystemColors.Info ; this.label2.Location = new System .Drawing.Point ( 16, 32 ); this.label2.Name = "label2"; this.label2.Size = new System .Drawing.Size ( 88, 40 ); this.label2.TabIndex = 2 ; this.label2.Text = "label2"; // toutes ces lignes correspondent ceci :

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// // panel2 // this.panel2.BackColor = System .Drawing.Color.PaleTurquoise ; this.panel2.Controls.Add (this .button1 ); this.panel2.Controls.Add (this .pictureBox1 ); this.panel2.Location = new System .Drawing.Point ( 200, 16 ); this.panel2.Name = "panel2"; this.panel2.Size = new System .Drawing.Size ( 208, 112 ); this.panel2.TabIndex = 2 ; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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// // button1 // this.button1.Location = new System .Drawing.Point ( 24, 48 ); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System .Drawing.Size ( 72, 24 ); this.button1.TabIndex = 4 ; this.button1.Text = "button1"; // // pictureBox1 // this.pictureBox1.BackColor = System .Drawing.Color.DarkKhaki ; this.pictureBox1.Image = (( System .Drawing.Image )( resources.GetObject ("pictureBox1.Image"))); // la ligne prcdente charge l'image :

this.pictureBox1.Location = new System .Drawing.Point ( 120, 32 ); this.pictureBox1.Name = "pictureBox1"; this.pictureBox1.Size = new System .Drawing.Size ( 70, 63 ); this.pictureBox1.SizeMode = System .Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.AutoSize ; this.pictureBox1.TabIndex = 0 ; this.pictureBox1.TabStop = false ; // toutes ces lignes correspondent ceci :

// // groupBox1 // this.groupBox1.BackColor = System .Drawing.Color.SkyBlue ; this.groupBox1.Controls.Add (this .textBox3 ); this.groupBox1.Controls.Add (this .button5 ); this.groupBox1.Location = new System .Drawing.Point ( 8, 160 ); this.groupBox1.Name = "groupBox1"; this.groupBox1.Size = new System .Drawing.Size ( 184, 104 ); this.groupBox1.TabIndex = 4 ; this.groupBox1.TabStop = false ; this.groupBox1.Text = "groupBox1"; // // textBox3 // this.textBox3.Location = new System .Drawing.Point ( 8, 72 ); this.textBox3.Name = "textBox3"; this.textBox3.Size = new System .Drawing.Size ( 136, 20 ); this.textBox3.TabIndex = 1 ; this.textBox3.Text = "textBox3"; // // button5 // this.button5.Location = new System .Drawing.Point ( 16, 32 ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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this.button5.Name = "button5"; this.button5.Size = new System .Drawing.Size ( 72, 24 ); this.button5.TabIndex = 0 ; this.button5.Text = "button5"; // toutes ces lignes correspondent ceci :

// // tabControl1 // this.tabControl1.Controls.Add (this .tabPage1 ); this.tabControl1.Controls.Add (this .tabPage2 ); this.tabControl1.Location = new System .Drawing.Point ( 224, 144 ); this.tabControl1.Name = "tabControl1"; this.tabControl1.SelectedIndex = 0 ; this.tabControl1.Size = new System .Drawing.Size ( 200, 120 ); this.tabControl1.TabIndex = 5 ; // // tabPage1 // this.tabPage1.BackColor = System .Drawing.Color.DarkTurquoise ; this.tabPage1.Controls.Add (this .textBox2 ); this.tabPage1.Controls.Add (this .button3 ); this.tabPage1.Location = new System .Drawing.Point ( 4, 22 ); this.tabPage1.Name = "tabPage1"; this.tabPage1.Size = new System .Drawing.Size ( 192, 94 ); this.tabPage1.TabIndex = 0 ; this.tabPage1.Text = "tabPage1"; // // textBox2 // this.textBox2.Location = new System .Drawing.Point ( 16, 16 ); this.textBox2.Name = "textBox2"; this.textBox2.Size = new System .Drawing.Size ( 160, 20 ); this.textBox2.TabIndex = 1 ; this.textBox2.Text = "textBox2"; // // button3 // this.button3.Location = new System .Drawing.Point ( 32, 56 ); this.button3.Name = "button3"; this.button3.Size = new System .Drawing.Size ( 128, 24 ); this.button3.TabIndex = 0 ; this.button3.Text = "button3"; // toutes ces lignes correspondent ceci :

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// // tabPage2 // this.tabPage2.BackColor = System .Drawing.Color.Turquoise ; this.tabPage2.Controls.Add (this .button4 ); this.tabPage2.Controls.Add (this .listBox1 ); this.tabPage2.Location = new System .Drawing.Point ( 4, 22 ); this.tabPage2.Name = "tabPage2"; this.tabPage2.Size = new System .Drawing.Size ( 192, 94 ); this.tabPage2.TabIndex = 1 ; this.tabPage2.Text = "tabPage2"; // // button4 // this.button4.Location = new System .Drawing.Point ( 8, 32 ); this.button4.Name = "button4"; this.button4.Size = new System .Drawing.Size ( 64, 24 ); this.button4.TabIndex = 1 ; this.button4.Text = "button4"; // // listBox1 // this.listBox1.Location = new System .Drawing.Point ( 80, 8 ); this.listBox1.Name = "listBox1"; this.listBox1.Size = new System .Drawing.Size ( 96, 69 ); this.listBox1.TabIndex = 0 ; // toutes ces lignes correspondent ceci :

// // label1 // this.label1.BackColor = System .Drawing.Color.MediumAquamarine ; this.label1.Location = new System .Drawing.Point ( 48, 8 ); this.label1.Name = "label1"; this.label1.Size = new System .Drawing.Size ( 88, 16 ); this.label1.TabIndex = 1 ; this.label1.Text = "label1"; // les 6 lignes prcdentes correspondent ceci :

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// // WinForm // this.AutoScaleBaseSize = new System .Drawing.Size ( 5, 13 ); this.ClientSize = new System .Drawing.Size ( 432, 269 ); this.Controls.Add (this .tabControl1 ); this.Controls.Add (this .groupBox1 ); this.Controls.Add (this .panel2 ); this.Controls.Add (this .label1 ); this.Controls.Add (this .panel1 ); this.Menu = this .mainMenu1 ; this.Name = "WinForm"; this.Text = "WinForm"; this.panel1.ResumeLayout ( false ); this.panel2.ResumeLayout ( false ); this.groupBox1.ResumeLayout ( false ); this.tabControl1.ResumeLayout ( false ); this.tabPage1.ResumeLayout ( false ); this.tabPage2.ResumeLayout ( false ); this.ResumeLayout ( false ); // toutes ces lignes correspondent ceci :

} #endregion

1.3 Influence de la proprit parent sur l'affichage visuel d'un contrle Dans l'IHM prcdente, programmons par exemple la modification de la proprit Parent du contrle textBox1 en raction au click de souris sur les Button button1 et button2.
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Il faut abonner le gestionnaire du click de button1 "private void button1_Click" , au dlgu button1.Click : this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); De mme il faut abonner le gestionnaire du click de button2 "private void button2_Click" , au dlgu button2.Click : this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);

Le RAD engendre automatiquement les gestionnaires: private void button1_Click ( object sender, System .EventArgs e ){ } private void button1_Click ( object sender, System .EventArgs e ){ } Les lignes d'abonnement sont engendres dans la mthode InitializeComponent ( ) : private void InitializeComponent ( ) { .... this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); } Le code et les affichages obtenus (le textBox1 est positionn en X=16 et Y=76 sur son parent) :
// Gestionnaire du click sur button1 : private void button1_Click ( object sender, System .EventArgs e ){ textBox1.Parent = panel1 ; } Lorsque l'on clique sur le button1, texteBox1 a pour parent panel1 :

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// Gestionnaire du click sur button2 : private void button2_Click ( object sender, System .EventArgs e ) { textBox1.Parent = this; } Lorsque l'on clique sur le button2, texteBox1 a pour parent la fiche elle-mme :

Le contrle pictureBox1 permet d'afficher des images : ico, bmp, gif, png, jpg, jpeg
// chargement d'un fichier image dans le pictureBox1 par un click sur button3 : private void InitializeComponent ( ) { .... this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click); } private void button3_Click ( object sender, System .EventArgs e ) { pictureBox1.Image = Image.FromFile("csharp.jpg") ; } Lorsque l'on clique sur le button3, l'image "csharp.jpg" est charge dans pictureBox1 :

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1.4 Des graphiques dans les formulaires avec le GDI+ Nous avons remarqu que C# possde un contrle permettant l'affichage d'images de diffrents formats, qu'en est-il de l'affichage de graphiques construits pendant l'excution ? Le GDI+ rpond cette question.
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Le Graphical Device Interface+ est la partie de NetFrameWork qui fournit les graphismes
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vectoriels deux dimensions, les images et la typographie. GDI+ est une interface de priphrique graphique qui permet aux programmeurs d'crire des applications indpendantes des priphriques physiques (cran, imprimante,...). Lorsque l'on dessine avec GDI+, on utilise des mthodes de classes situes dans le GDI+, donnant des directives de dessin, ce sont ces mthodes qui, via le CLR du NetFrameWork, font appel aux pilotes du priphrique physique, les programmes ainsi conus ne dpendent alors pas du matriel sur lequel ils s'afficheront.

Pour dessiner des graphiques sur n'importe quel priphrique d'affichage, il faut un objet Graphics. Un objet de classe System.Drawing.Graphics est associ une surface de dessin, gnralement la zone cliente d'un formulaire (objet de classe Form). Il n'y a pas de constructeur dans la classe Graphics :

Comme le dessin doit avoir lieu sur la surface visuelle d'un objet visuel donc un contrle, c'est cet objet visuel qui fournit le fond, le GDI+ fournit dans la classe System.Windows.Forms.Control la mthode CreateGraphics qui permet de crer un objet de type Graphics qui reprsente le "fond de dessin" du contrle :

Syntaxe : public Graphics CreateGraphics( ); Afin de comprendre comment utiliser un objet Graphics construisons un exemple fictif de code dans lequel on suppose avoir instanci ObjVisuel un contrle (par exemple : une fiche, un panel,...), on utilise deux mthodes dessin de la classe Graphics pour dessiner un trait et un rectangle :

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Code C#
Graphics fond = ObjVisuel.CreateGraphics ( );

Explication
Obtention d'un fond de dessin sur ObjVisuel (cration d'un objet Graphics associ ObjVisuel) Cration d'un objet de pinceau de couleur noire et d'paisseur 2 pixels Utilisation du pinceau blackPen pour tracer une ligne droite sur le fond d'ObjVisuel entre les deux points A(10,10) et B(50,50).

Pen blackPen = new Pen ( Color.Black, 2 );

fond.DrawLine ( blackPen, 10f, 10f, 50f, 50f );

fond.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 );

Utilisation d'une couleur de brosse SeaGreen, pour remplr l'intrieur d'un rectangle spcifi par une paire de coordonnes (5,70), une largeur(100 pixels) et une hauteur (50 pixels).

Ces quatre instructions ont permis de dessiner le trait noir et le rectangle vert sur le fond du contrle ObjVisuel reprsent ci-dessous par un rectangle fond blanc :

Note technique de Microsoft L'objet Graphics retourn doit tre supprim par l'intermdiaire d'un appel sa mthode Dispose lorsqu'il n'est plus ncessaire.

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La classe Graphics implmente l'interface IDisposable : public sealed class Graphics : MarshalByRefObject, IDisposable Les objets Graphics peuvent donc tre librs par la mthode Dispose( ). Afin de respecter ce conseil d'optimisation de gestion de la mmoire, nous rajoutons dans notre code l'appel la mthode Dispose de l'objet Graphics. Nous prenons comme ObjVisuel un contrle de type panel que nous nommons panelDessin ( private System.Windows.Forms.Panel panelDessin ):
//... Graphics fond = panelDessin.CreateGraphics ( ); Pen blackPen = new Pen ( Color.Black, 2 ); fond.DrawLine ( blackPen, 10f, 10f, 50f, 50f ); fond.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 ); fond.Dispose( ); //...suite du code o l'objet fond n'est plus utilis

Nous pouvons aussi utiliser l'instruction using dj vue qui libre automatiquement l'objet par appel sa mthode Dispose :
//... using( Graphics fond = panelDessin.CreateGraphics ( ) ) { Pen blackPen = new Pen ( Color.Black, 2 ); fond.DrawLine ( blackPen, 10f, 10f, 50f, 50f ); fond.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 ); } //...suite du code o l'objet fond n'est plus utilis

1.5 Le dessin doit tre persistant Reprenons le dessin prcdent et affichons-le la demande. Nous supposons disposer d'un formulaire nomm WinForm1 contenant un panneau nomm panelDessin ( private System.Windows.Forms.Panel panelDessin ) et un bouton nomm buttonDessin ( private System.Windows.Forms.Button buttonDessin )

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Nous programmons un gestionnaire de l'vnement click du buttonDessin, dans lequel nous copions le code de traage de notre dessin : private void buttonDessin_Click(object sender, System.EventArgs e) Graphics fond = panelDessin.CreateGraphics ( ); Pen blackPen = new Pen ( Color.Black, 2 ); fond.DrawLine ( blackPen, 10f, 10f, 50f, 50f ); fond.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 ); fond.Dispose( ); } {

Lorsque nous cliquons sur le bouton buttonDessin, le trait noir et le rectangle vert se dessine sur le fond du panelDessin :

Faisons apparatre une fentre de bloc-note contenant du texte, qui masque partiellement notre formulaire WinForm1 qui passe au second plan comme ci-dessous :

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Si nous nous refocalisons sur le formulaire en cliquant sur lui par exemple, celui-ci repasse au premier plan, nous constatons que notre dessin est abm. Le rectangle vert est amput de la partie qui tait recouverte par la fentre de bloc-note. Le formulaire s'est bien redessin, mais
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pas nos tras ;

Il faut cliquer une nouvelle fois sur le bouton pour lancer le redessinement des tracs :

Il existe un moyen simple permettant d'effectuer le redessinement de nos tras lorsque le formulaire se redessine lui-mme automatiquement : il nous faut "consommer" l'vnement Paint du formulaire qui se produit lorsque le formulaire est redessin (ceci est d'ailleurs valable pour n'importe quel contrle). La consommation de l'vnement Paint s'effectue grce au gestionnaire Paint de notre formulaire WinForm1 :
private void WinForm1_Paint (object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics fond = panelDessin.CreateGraphics ( ); Pen blackPen = new Pen ( Color.Black, 2 ); fond.DrawLine ( blackPen, 10f, 10f, 50f, 50f ); fond.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 ); fond.Dispose( ); }

Le RAD a enregistr (abonn) le gestionnaire WinForm1_Paint auprs du dlgu Paint dans le corps de la mthode InitializeComponent : private void InitializeComponent( ) { ... this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler ( this.WinForm1_Paint ); ... }
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1.6 Deux exemples de graphiques sur plusieurs contrles

Premier exemple : une mthode gnrale pour tout redessiner.


Il est possible de dessiner sur tous les types de conteneurs visuels ci-dessous un formulaire nomm WinForm et deux panel (panel2 : jaune fonc et panel1 : violet), la label1 ne sert qu' afficher du texte en sortie :

Nous crivons une mthode TracerDessin permettant de dessiner sur le fond de la fiche, sur le fond des deux panel et d'crire du texte sur le fond d'un panel. La mthode TracerDessin est appele dans le gestionnaire de l'vnement Paint du formulaire lors de son redessinement de la fiche afin d'assurer la persistance de tous les tras. Voici le code que nous crons : private void InitializeComponent( ) { ... this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler ( this.WinForm_Paint ); ... }
private void WinForm_Paint (object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { TracerDessin ( e.Graphics ) ; /* Explications sur l'appel de la mthode TracerDessin : Le paramtre e de type PaintEventArgs contient les donnes relatives l'vnement Paint en particulier une proprit Graphics qui renvoie le graphique utilis pour peindre sur la fiche c'est pourquoi e.Graphics est pass comme fond en paramtre notre mthode de dessin. */ } private void TracerDessin ( Graphics x ){ string Hdcontext ; Hdcontext = x.GetType ( ) .ToString ( ); label1.Text = "Graphics x : " + Hdcontext.ToString ( ); x.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 ); using( Graphics g = this .CreateGraphics ( ) ) { g.FillRectangle ( Brushes.SkyBlue,5,10,100,50 ); } using( Graphics g = panel1.CreateGraphics ( ) ) { g.FillEllipse ( Brushes.MediumSlateBlue,5,10,40,30 ); } using( Graphics h = panel2.CreateGraphics ( ) ) { h.FillEllipse ( Brushes.Tomato,10,15,120,80 ); h.DrawString ("Bonjour" , new Font (this .Font.FontFamily.Name,18 ) ,Brushes.Lime,15,25 ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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} }

L'excution de code produit l'affichage suivant :

Illustrons les actions de dessin de chaque ligne de code de la mthode TracerDessin : private void TracerDessin ( Graphics x ) {

Panel2

On dessine deux rectangles sur le fond de la fiche, nous notons que ces deux rectangles ont une intersection non vide avec le panel2 (jaune fonc)et que cela n'altre pas le dessin du panel. En effet le panel est un contrle et donc se redessine lui-mme. Nous en dduisons que le fond graphique est situ "en dessous" du dessin des contrles.

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L'instruction dessine l'ellipse bleue droite sur le fond du panel1

La premire instruction dessine l'ellipse rouge, la seconde crit le texte "Bonjour" en vert sur le fond du panel2.

Deuxime exemple : tra des dessins sur des vnements spcifiques


Le deuxime exemple montre que l'on peut dessiner aussi sur le fond d'autres contrles diffrents des contrles conteneurs; nous dessinons deux rectangles vert et bleu sur le fond du formulaire et un petit rectangle bleu ciel dans un ListBox, un TextBox et Button dposs sur le formulaire :

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Les graphiques sont grs dans le code ci-aprs :


namespace ProjWindowsApplication2 { /// <summary> /// Description Rsum de WinForm1. /// </summary> public class WinForm1 : System.Windows.Forms.Form { /// <summary> /// Variable requise par le concepteur. /// </summary> private System.ComponentModel.Container components = null ; private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; private System.Windows.Forms.TextBox textBox1; private System.Windows.Forms.Button button1; private WinForm1( ) { // // Requis pour la gestion du concepteur Windows Form // InitializeComponent(); // // TODO: Ajouter tout le code du constructeur aprs l'appel de InitializeComponent // } /// <summary> /// Nettoyage des ressources utilises. /// </summary> protected override void Dispose (bool disposing) { if (disposing) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose(disposing); } #region Code gnr par le concepteur Windows Form /// <summary> /// Mthode requise pour la gestion du concepteur - ne pas modifier /// le contenu de cette mthode avec l'diteur de code. /// </summary> private void InitializeComponent( ) { this.listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox( ); Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox( ); this.button1 = new System.Windows.Forms.Button( ); this.SuspendLayout( ); // // listBox1 // this.listBox1.Items.AddRange ( new object[] { "zro", "un", "deux", "trois", "quatre", "cinq", "FIN" } ); this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point(224, 8); this.listBox1.Name = "listBox1"; this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(144, 95); this.listBox1.TabIndex = 9; this.listBox1.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler ( this.listBox1_SelectedIndexChanged ); // // textBox1 // this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 72); this.textBox1.Name = "textBox1"; this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(200, 20); this.textBox1.TabIndex = 8; this.textBox1.Text = "textBox1"; this.textBox1.TextChanged += new System.EventHandler(this.textBox1_TextChanged); // // button1 // this.button1.Location = new System.Drawing.Point(24, 24); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System.Drawing.Size(144, 32); this.button1.TabIndex = 7; this.button1.Text = "button1"; this.button1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.button1_Paint); // // WinForm1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(384, 117); this.Controls.Add(this.listBox1); this.Controls.Add(this.textBox1); this.Controls.Add(this.button1); this.Name = "WinForm1"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.Manual; this.Text = "WinForm1"; this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.WinForm1_Paint); this.ResumeLayout(false); } #endregion //-- dessin persistant sur le fond de la fiche par gestionnaire Paint: private void WinForm1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle ( Brushes.SeaGreen,5,70,100,50 ); g.FillRectangle ( Brushes.SkyBlue,5,10,100,50 ); } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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//-- dessin persistant sur le fond du bouton par gestionnaire Paint: private void button1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics x = e.Graphics; x.FillRectangle ( Brushes.SkyBlue,5,5,20,20 ); } //-- dessin non persistant sur le fond du ListBox par gestionnaire SelectedIndexChange : private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { Rectangle Rect = listBox1.GetItemRectangle(listBox1.SelectedIndex); int Haut = listBox1.ItemHeight; textBox1.Text= "x="+Rect.X.ToString()+" y="+Rect.Y.ToString()+" h="+Haut.ToString(); using ( Graphics k = listBox1.CreateGraphics( ) ) { k.FillRectangle(Brushes.SkyBlue,Rect.X,Rect.Y,Haut,Haut); } } //-- dessin non persistant sur le fond du TextBox par gestionnaire TextChanged : private void textBox1_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { using (Graphics k = textBox1.CreateGraphics( ) ) { k.FillRectangle(Brushes.SkyBlue,5,5,10,10); } } } } Aprs excution, slection de la 3me ligne de la liste et ajout d'un texte au clavier dans le TextBox :

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Exceptions : C# compar Java et Delphi

1. similitude et diffrence
Le langage C# hrite strictement de Java pour la syntaxe et le fonctionnement de base des exceptions et de la simplicit de Delphi dans les types dexceptions. Pour une tude complte de la notion dexception, de leur gestion, de la hirarchie, de lordre dinterception et du redclenchement dune exception, nous renvoyons le lecteur au chapitre Traitement d'exceptions du prsent ouvrage. Nous figurons ci-dessous un tableau rcapitulant les similitudes dans chacun des trois langages :

Delphi
try - ...
<lignes de code protger>

Java
try { - ...
<lignes de code protger>

C#
try { - ...
<lignes de code protger>

- ... except on E : ExxException do begin - ...


<lignes de code ragissant lexception>

- ...} catch ( ExxException E ) {- ...


<lignes de code ragissant lexception>

- ...} catch ( ExxException E ) {- ...


<lignes de code ragissant lexception>

- ... end; - ... end ;

- ... }

- ... }

fonctionnement identique C#

fonctionnement identique Java

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ATTENTION DIFFERENCE : C# - Java

Seul Java possde deux catgories d'exceptions : les exceptions vrifies et les exceptions non vrifies. C# comme Delphi possde un mcanisme plus simple qui est quivalent celui de Java dans le cas des exceptions non vrifies (implicites) ( la propagation de l'exception est implicitement prise en charge par le systme d'excution).

2. Crer et lancer ses propres exceptions


Dans les 3 langages la classes de base des exceptions se nomme : Exception

Il est possible de construire de nouvelles classes d'exceptions personnalises en hritant d'une des classes du langage, ou minima de la classe de base Exception. Il est aussi possible de lancer une exception personnalise (comme si c'tait une exception propre au langage) n'importe quel endroit dans le code d'une mthode d'une classe, en instanciant un objet d'exception personnalis et en le prfixant par le mot clef (raise pour Delphi et throw pour Java et C#). Le mcanisme gnral d'interception des exceptions travers des gestionnaires d'exceptions tryexcept ou trycatch s'applique tous les types d'exceptions y compris les exceptions personnalises.

1) Cration d'une nouvelle classe :

Delphi
Type MonExcept = class (Exception) .... End;
MonExcept hrite par construction de la proprit public Message de sa mre, en lecture et criture.

Java
class MonExcept extends Exception { public MonExcept (String s) { super(s); .......... } }

C#
class MonExcept : Exception { public MonExcept (string s) : base(s) { ............. } }
MonExcept hrite par construction de la proprit public Message de sa mre, en lecture seulement.

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2) Lancer une MonExcept :

Delphi
Type MonExcept = class (Exception) .......... End; classA = class Procedure Truc; end; Implementation

Java
class MonExcept extends Exception { public MonExcept (String s) { super(s); .......... } }

C#
class MonExcept : Exception { public MonExcept (string s) : base(s) { ............. } } class classA { void Truc ( ) { .. throw new MonExcept ( 'salut' ); .. } }

class classA { void Truc ( ) throws MonExcept { .. Procedure classA.Truc; throw new MonExcept ( 'salut' ); begin .. .. raise MonExcept.Create ( 'salut' ); } } .. end;

3) Intercepter une MonExcept :

Delphi
Type MonExcept = class (Exception) .......... End; classB = class Procedure Meth; end; Implementation
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Java
class MonExcept extends Exception { public MonExcept (String s) { super(s); .......... } } class classB { void Meth ( ) {
)

C#
class MonExcept : Exception { public MonExcept (string s) : base(s) { ............. } } class classB { void Meth ( ) { page

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Procedure classB.Meth; begin .. try


.. // code protger

.. try {
.. // code protger

.. try {
.. // code protger

except on MonExcept do begin


.. // code de raction l'exception

} catch (MonExcept e) {
.. // code de raction l'exception

} catch (MonExcept e) {
.. // code de raction l'exception

} } }

end; end; end;

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Donnes simples et fichiers

Plan gnral:

1. Les manipulations disque de fichiers et de rpertoires


1.1 La manipulation des rpertoires 1.2 La manipulation des chemins d'accs disque 1.3 La manipulation des fichiers

2. Flux et fichiers dans NetFramework


2.1 Les flux avec C# 2.2 Les flux et les fichiers de caractres avec C# 2.3 Cration d'un fichier de texte avec des donnes 2.4 Copie des donnes d'un fichier texte dans un autre

3. Exercice de fichier de salaris avec une IHM

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Diffrences entre flux et fichiers Un fichier est une ensemble de donnes structures possdant un nom (le nom du fichier) stockes gnralement sur disque (dans une mmoire de masse en gnral) dans des enregistrement sous forme d'octets. Les fichiers sont en criture ou en lecture et ont des organisations diverses comme l'accs squentiel, l'accs direct, l'accs index, en outre les fichiers sont organiss sur le disque dans des rpertoires nomms selon des chemins d'accs. Un flux est un tube de connexion entre deux entrepts pouvant contenir des donnes. Ces entits entreposant les donnes peuvent tre des mmoire de masse (disques) ou des zones diffrentes de la mmoire centrale, ou bien des rseaux diffrents (par exemple changes de donnes entre sockets). En C#, il faut utiliser un flux pour accder aux donnes d'un fichier stock sur disque, ce flux connecte les donnes du fichier sur le disque une zone prcise de la mmoire : le tampon mmoire.

Le Framework.Net dispose d'une famille de classes permettant la manipulation de donnes externes : System.IO Espace de noms System.IO contient des classes qui permettent la lecture et l'criture dans des fichiers, contient des classes qui permettent la lecture et l'criture dans des flux , contient des classes qui permettent la cration, le renommage, le dplacement de fichiers et de rpertoires sur disque.

1. Les manipulations disque de fichiers et de rpertoires


L'espace de nom System.IO contient plusieurs classes de manipulation des fichiers et des rpertoires. Certaines ne contiennent que des mthodes static (rassemblement de mthodes utiles la manipulation de fichiers ou de rpertoires quelconques), d'autres contiennet des mthodes d'instances et sont utiles lorsque l'on veut travailler sur un objet de fichier prcis. System.IO.Directory System.IO.File System.IO.Path System.IO.DirectoryInfo System.IO.FileInfo

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1.1 La manipulation des rpertoires La classe System.IO.Directory hrite directement de System.Object et ne rajoute que des mthodes static pour la cration, la suppression, le dplacement et le positionnement de rpertoires :

CreateDirectory Delete Exists GetAccessControl GetCreationTime GetCreationTimeUtc GetCurrentDirectory GetDirectories GetDirectoryRoot

GetFiles GetFileSystemEntries GetLastAccessTime GetLastAccessTimeUtc GetLastWriteTime GetLastWriteTimeUtc GetLogicalDrives GetParent Move

SetAccessControl SetCreationTime SetCreationTimeUtc SetCurrentDirectory SetLastAccessTime SetLastAccessTimeUtc SetLastWriteTime SetLastWriteTimeUtc

a) Cration d'un rpertoire sur disque, s'il n'existe pas au pralable : string cheminRep = @"D:\MonRepertoire"; if ( !Directory.Exists( cheminRep )) { Directory.CreateDirectory( cheminRep ); } Ces 3 lignes de code crent un rpertoire MonRepertoire la racine du disque D.

b) Suppression d'un rpertoire et de tous ses sous-rpertoires sur disque : string cheminRep = @"D:\MonRepertoire"; if ( Directory.Exists( cheminRep )) { Directory.Delete( cheminRep, true ); } Ces 3 lignes de code suppriment sur le disque D, le rpertoire MonRepertoire et tous ses sous-rpertoires.

c) Dplacement d'un rpertoire et de tous ses sous-rpertoires sur disque : string cheminRep = "D:\\MonRepertoire"; string cheminDest = "C:\\NouveauRepertoire"; if ( Directory.Exists( cheminRep )) { Directory.Move( cheminRep, cheminDest ); } Ces 3 lignes de code dplacent le rpertoire MonRepertoire et tous ses sous-rpertoires du disque D vers le disque C sous le nouveau nom NouveauRepertoire.
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d) Accs au rpertoire disque de travail en cours de l'application : string cheminRepAppli = Directory.GetCurrentDirectory( ); Attention, ce rpertoire est le dernier rpertoire en cours utilis par l'application, il n'est pas ncessairement celui du processus qui a lanc l'application, ce dernier peut tre obtenu partir de la classe Application par la proprit "static string StartupPath" : string cheminLancerAppli = Application.StartupPath ;

La classe System.IO.DirectoryInfo qui hrite directement de System.Object sert aussi la cration, la suppression, au dplacement et au positionnement de rpertoires, par rapport la classe Directory, certaines mthodes sont transformes en proprits afin d'en avoir une utilisation plus souple. Conseil de Microsoft : "si vous souhaitez rutiliser un objet plusieurs fois, l'utilisation de la mthode d'instance de DirectoryInfo la place des mthodes static correspondantes de la classe Directory peut tre prfrable". Le lecteur choisira selon l'application qu'il dveloppe la classe qui lui procure le plus de confort. Afin de bien comparer ces deux classes nous reprenons avec la classe DirectoryInfo, les mmes exemples de base de la classe Directory. a) Cration d'un rpertoire sur disque, s'il n'existe pas au pralable : string cheminRep = @"D:\MonRepertoire"; DirectoryInfo Repertoire = new DirectoryInfo( cheminRep ); if ( !Repertoire.Exists ) { Repertoire.Create( ); } Ces lignes de code crent un rpertoire MonRepertoire la racine du disque D.

b) Suppression d'un rpertoire et de tous ses sous-rpertoires sur disque : string cheminRep = "D:\\MonRepertoire"; DirectoryInfo Repertoire = new DirectoryInfo( cheminRep ); if ( Repertoire.Exists ) { Repertoire.Delete( true ); } Ces lignes de code suppriment sur le disque D, le rpertoire MonRepertoire et tous ses sous-rpertoires.

c) Dplacement d'un rpertoire et de tous ses sous-rpertoires sur disque : string cheminRep = @"D:\MonRepertoire";
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string cheminDest = @"C:\NouveauRepertoire"; DirectoryInfo Repertoire = new DirectoryInfo( cheminRep ); if ( Repertoire.Exists ) { Repertoire.MoveTo( cheminDest ); } Ces lignes de code dplacent le rpertoire MonRepertoire et tous ses sous-rpertoires du disque D vers le disque C sous le nouveau nom NouveauRepertoire.

1.2 La manipulation des chemins d'accs disque La classe System.IO.Path hrite directement de System.Object et ne rajoute que des mthodes et des champs static pour la manipulation de chanes string contenant des chemins d'accs disque ( soit par exemple partir d'une string contenant un chemin comme "c:\rep1\rep2\rep3\appli.exe", extraction du nom de fichier appli.exe, du rpertoire c:\rep1\rep2\rep3, de l'extension .exe, etc... ). Ci-dessous nous donnons quelques mthodes static pratiques courantes de la classe permettant les manipulations usuelles d'un exemple de chemin d'accs disque sous Windows : string chemin = "C:\\rep1\\rep2\\appli.exe"; ou bien string chemin = @"C:\rep1\rep2\appli.exe";

Appel de la mthode static sur la string chemin System.IO.Path.GetDirectoryName ( chemin ) System.IO.Path.GetExtension ( chemin ) System.IO.Path.GetFileName ( chemin ) System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension ( chemin ) System.IO.Path.GetFullPath ("C:\\rep1\\rep2\\..\\appli.exe") System.IO.Path.GetPathRoot ( chemin )

rsultat obtenu aprs l'appel C:\rep1\rep2 .exe appli.exe appli C:\rep1\appli.exe C:\

1.3 La manipulation des fichiers La classe System.IO.File hrite directement de System.Object et ne rajoute que des mthodes static pour la manipulation, la lecture et l'criture de fichiers sur disque :

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AppendAll AppendAllText AppendText Copy Create

GetLastAccessTime GetLastAccessTimeUtc GetLastWriteTime GetLastWriteTimeUtc Move


)

SetAccessControl SetAttributes SetCreationTime SetCreationTimeUtc SetLastAccessTime


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CreateText Decrypt Delete Encrypt Exists GetAccessControl GetAttributes GetCreationTime GetCreationTimeUtc

Open OpenRead OpenText OpenWrite ReadAll ReadAllBytes ReadAllLines ReadAllText Replace

SetLastAccessTimeUtc SetLastWriteTime SetLastWriteTimeUtc WriteAll WriteAllBytes WriteAllLines WriteAllText

Exemple de cration d'un fichier et de ses rpertoires sur le disque en combinant les classes Directory, Path et File : string cheminRep = @"d:\temp\rep1\fichier.txt"; // cration d'un rpertoire et d'un sous-rpertoire s'ils n'existent pas dj if ( !Directory.Exists( Path.GetDirectoryName(cheminRep ) ) ) Directory.CreateDirectory( Path.GetDirectoryName(cheminRep ) ); // effacer le fichier s'il existe dj if (File.Exists(cheminRep )) File.Delete(cheminRep ); // cration du fichier " fichier.txt " sur le disque D : dans " D:\temp\rep1" FileStream fs = File.Create( cheminRep ); Les lignes de code C# prcdentes crent sur le disque dur D: , les rpertoires temp et rep1, puis le fichier.txt selon l'architecture disque ci-aprs : D:

2. Flux et fichiers dans NetFramework


Une application travaille avec ses donnes internes, mais habituellement il lui est trs souvent ncessaire d'aller chercher en entre, on dit lire, des nouvelles donnes (texte, image, son,...) en provenance de diverses sources (priphriques, autres applications, zones mmoires...).

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Rciproquement, une application peut aprs traitement, dlivrer en sortie des rsultats, on dit crire, dans un fichier, vers une autre application ou dans une zone mmoire. Les flux servent connecter entre elles ces diverses sources de donnes.

2.1 Les flux avec C# En C# toutes ces donnes sont changes en entre et en sortie travers des flux (Stream). Un flux est une sorte de tuyau de transport squentiel de donnes.

Il existe un flux par type de donnes transporter :

Un flux est unidirectionnel : il y a donc des flux d'entre et des flux de sortie. L'image ci-aprs montre qu'afin de jouer un son stock dans un fichier, l'application C# ouvre en entre, un flux associ au fichier de sons et lit ce flux squentiellement afin ensuite de traiter les sons (modifier ou jouer le son) :

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La mme application peut aussi traiter des images partir d'un fichier d'images et renvoyer ces images dans le fichier aprs traitement. C# ouvre un flux en entre sur le fichier image et un flux en sortie sur le mme fichier, l'application lit squentiellement le flux d'entre (octet par octet par exemple) et crit squentiellement dans le flux de sortie :

D'une manire gnrale, NetFramework met notre disposition dans l'espace de noms System.IO une classe abstraite de flux de donnes considres comme des squences d'octets, la classe System.IO.Stream. Un certain nombre de classes drivent de la classe Stream et fournissent des implmentations spcifiques en particulier les classes :

Classe NetFramework System.IO.FileStream System.IO.MemoryStream System.Net.Sockets.NetworkStream

Utilisation pratique consacre aux flux connects sur des fichiers. consacre aux flux connects sur des zones mmoires. consacre aux flux connects sur des accs rseau.

Nous allons plus particulirement tudier quelques exemples d'utilisation de flux connects sur des fichiers et plus prcisment des fichiers de textes.

2.2 Les flux et les fichiers de caractres avec C# Eu gard l'importance des fichiers comportant des donnes textuelles ( bases de caractres) le NetFramework dispose de classe de flux chargs de l'ecriture et de la lecture de caractres plus spcialises que la classe System.IO.FileStream. Les classes de base abstraites de ces flux de caractres se dnomment System.IO.TextReader pour la classe permettant la cration de flux de lecture squentielle de caractres et System.IO.TextWriter pour la classe permettant la cration de flux d'criture squentielle de caractres.
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Les classes concrtent et donc pratiques, qui sont fournies par NetFramework et qui implmentent ces deux classes abstraites sont : System.IO.StreamReader qui drive et implmente System.IO.TextReader. System.IO.StreamWriter qui drive et implmente System.IO.TextWriter.

Entres/Sorties synchrone - asynchrone


synchrone Les accs des flux aux donnes ( lecture par Read ou criture de base par Write ) sont par dfaut en mode synchrone c'est dire : la mthode qui est en train de lire ou d'crire dans le flux elle ne peut excuter aucune autre tche jusqu' ce que l'opration de lecture ou d'criture soit acheve. Le traitement des entres/sorties est alors "squentiel".

asynchrone Ceci peut tre pnalisant si l'application travaille sur de grandes quantits de donnes et surtout lorsque plusieurs entres/sorties doivent avoir lieu "en mme temps", dans cette ventualit NetFramework fournit des entres/sorties multi-threades (qui peuvent avoir lieu "en mme temps") avec les mthodes asynchrones de lecture BeginRead et EndRead et d'criture BeginWrite et EndWrite ). Dans le cas d'utilisation de mthodes asynchrones, le thread principal peut continuer effectuer d'autres tches : le traitement des entres/sorties est alors "parallle".

Tampon ( Buffer )
Les flux du NetFramework sont tous par dfauts "buffriss" contrairement Java. Dans le NetFramework, un flux (un objet de classe Stream) est une abstraction d'une squence d'octets, telle qu'un fichier, un priphrique d'entre/sortie, un canal de communication processus interne, ou un socket TCP/IP. En C#, un objet flux de classe Stream possde une proprit de longueur Length qui indique combien d'octets peuvent tre traits par le flux. En outre un objet flux possde aussi une mthode SetLength( long val ) qui dfinit la longueur du flux : cette mmoire intermdiaire associe au flux est aussi appele mmoire tampon ( Buffer en Anglais) du flux. Lorsqu'un flux travaille sur des caractres, on peut faire que l'application lise ou crive les caractres les uns aprs les autres en rglant la longueur du flux 1 caractre (correspondance avec les flux non buffriss de Java) :

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On peut aussi faire que l'application lise ou crive les caractres par groupes en rglant la longueur du flux n caractres (correspondance avec les flux buffriss de Java) :

2.3 Cration d'un fichier de texte avec des donnes Exemple d'utilisation des 2 classes prcdentes. Supposons que nous ayons l'architecture suivante sur le disque C:

Il est possible de crer un nouveau fichier sur le disque dur et d'ouvrir un flux en criture sur ce fichier en utilisant le constructeur de la classe System.IO.StreamWriter : StreamWriter fluxWrite = new StreamWriter(@"c:\temp\rep1\essai.txt"); Voici le rsultat obtenu par la ligne de code prcdente sur le disque dur :

Le programme C# ci-dessous permet de crer le fichier texte nomm essai.txt et d'crire des lignes de texte dans ce fichier avec la mthode WriteLine(...) de la classe StreamWriter, puis de lire le contenu selon le schma ci-aprs avec la mthode ReadLine( ) de la classe StreamReader :

Code source C# correspondant : if (!File.Exists( @"c:\temp\rep1\essai.txt" )) { // cration d'un fichier texte et ouverture d'un flux en criture sur ce fichier StreamWriter fluxWrite = new StreamWriter(@"c:\temp\rep1\essai.txt"); Console.WriteLine("Fichier essai.text cr sur le disque dur.");
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Console.WriteLine("Il n'crase pas les donnes dj prsentes"); // criture de lignes de texte dans le fichier travers le flux : for ( int i = 1; i<10; i++) fluxWrite.WriteLine("texte stock par programme ligne N : "+i); fluxWrite.Close( ); // fermeture du flux imprative pour sauvegarde des donnes } Console.WriteLine("Contenu du fichier essai.txt dj prsent :"); // cration et ouverture d'un flux en lecture sur ce fichier StreamReader fluxRead = new StreamReader(@"c:\temp\rep1\essai.txt"); // lecture des lignes de texte dans le fichier travers le flux string ligne; while ( ( ligne = fluxRead.ReadLine()) != null ) Console.WriteLine(ligne); fluxRead.Close();// fermeture du flux

2.4 Copie des donnes d'un fichier texte dans un autre Nous utilisons l'instruction using qui dfinit un bloc permettant d'instancier un objet local au bloc la fin duquel un objet est dsallou. Un bloc using instanciant un objet de flux en lecture : using ( StreamReader fluxRead = new StreamReader( ...)) { ....BLOC.... } Un bloc using instanciant un objet de flux en criture : using (StreamWriter fluxWrite = new StreamWriter( ...)) { ....BLOC.... } Code source C# crant le fichier essai.txt : if ( !File.Exists( @"c:\temp\rep1\essai.txt" )) {

using (StreamWriter fluxWrite = new StreamWriter(@"c:\temp\rep1\essai.txt")) { Console.WriteLine("Fichier essai.text cr sur le disque dur."); Console.WriteLine("Il n'crase pas les donnes dj prsentes"); // criture de lignes de texte dans le fichier travers le flux : for ( int i = 1; i<10; i++) fluxWrite.WriteLine("texte stock par programme ligne N : "+i); } // fermeture et dsallocation de l'objet fluxWrite } Code source C# lisant le contenu du fichier essai.txt : Console.WriteLine("Contenu du fichier 'essai.text' dj prsent :"); using ( StreamReader fluxRead = new StreamReader(@"c:\temp\rep1\essai.txt")) { string ligne;
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// lecture des lignes de texte dans le fichier travers le flux : while ((ligne = fluxRead.ReadLine()) != null ) Console.WriteLine(ligne); Console.WriteLine("\nRecopie en cours ..."); } // fermeture et dsallocation de l'objet fluxRead Code source C# recopiant le contenu du fichier essai.txt, crant le fichier CopyEssai.txt et recopiant le contenu de essai.txt : using ( StreamReader fluxRead = new StreamReader(@"c:\temp\rep1\essai.txt")) { StreamWriter fluxWrite = new StreamWriter(@"c:\temp\rep1\CopyEssai.txt"); string ligne; // on lit dans essai.txt travers fluxRead et on crit dans // CopyEssai.txt travers fluxWrite : while ((ligne = fluxRead.ReadLine()) != null ) fluxWrite.WriteLine("copie < "+ligne+" >"); fluxWrite.Close();// fermeture de fluxWrite }// fermeture et dsallocation de l'objet fluxRead Code source C# lisant le contenu du fichier CopyEssai.txt : using ( StreamReader fluxRead = new StreamReader(@"c:\temp\rep1\essai.txt")) { Console.WriteLine("\nContenu de la copie 'copyEssai.txt' :"); string ligne; // lecture des lignes de texte du nouveau fichier copi fichier travers le flux : while ((ligne = fluxRead.ReadLine()) != null ) Console.WriteLine(ligne); } // fermeture et dsallocation de l'objet fluxRead

Rsultat d'excution du code prcdent : Contenu du fichier 'essai.text' dj prsent : texte stock par programme ligne N : 1 texte stock par programme ligne N : 2 ..... texte stock par programme ligne N : 9 Recopie en cours ... Contenu de la copie 'copyEssai.txt' : copie < texte stock par programme ligne N : 1 > copie < texte stock par programme ligne N : 2 > ..... copie < texte stock par programme ligne N : 9 >

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3. Exercice de fichier de salaris avec une IHM


Soit crire un programme C# grant en saisie et en consultation un fichier des salaris d'une petite entreprise.

Ci-dessous les lments crire en mode console d'abord, puis ensuite crez vous-mmes une interface interactive. Soit les diagrammes de classe suivants :

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Le programme travaille sur un fichier d'objets de classe Salarie :

Un exemple d'IHM possible pour ce programme de gestion de salaris :

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Les informations affrentes un salari de l'entreprise sont stockes dans un fichier Fiches qui est un objet de classe FichierDeSalaries qui se trouve stock sur le disque dur sous le nom de fichierSalaries.txt. Le programme travaille en mmoire centrale sur une image de ce fichier qui est range dans un ArrayList nomm ListeSalaries : ArrayList ListeSalaries = new ArrayList ( ) ; FichierDeSalaries Fiches = new FichierDeSalaries ("fichierSalaries.txt" , ListeSalaries );

Squelette et implmentation partielle proposs des classes de base :


enum CategoriePerso { Cadre_Sup,Cadre,Maitrise,Agent,Autre } /// <summary> /// Interface dfinissant les proprits de position d'un /// salari dans la hirarchie de l'entreprise. /// </summary> interface IPositionHierarchie { int Indice_Hierarchique { get ; set ; } double Coeff_Prime { get ; set ; } DateTime IndiceDepuis { get ; set ; } } // fin interface IPositionHierarchie /// <summary> /// Classe de base abstraite pour le personnel. Cette classe n'est /// pas instanciable. /// </summary> abstract class Salarie : IPositionHierarchie { /// attributs identifiant le salari : private int FCodeEmploye ; private string FPrenom ; private CategoriePerso FCategorie ; private string FNom ; private string FInsee ; protected int FMerite ;
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private private private private

int FIndice ; double FCoeffPrime ; double FBasePrime ; DateTime FIndiceDetenu ;

///le constructeur de la classe employ au mrite : public Salarie ( int IDentifiant, string Nom, string Prenom, CategoriePerso Categorie, string Insee, int Merite, int Indice, double CoeffPrime ) { FCodeEmploye = IDentifiant ; FNom = Nom ; FPrenom = Prenom ; FCategorie = Categorie ; FInsee = Insee ; FMerite = Merite ; FIndice = Indice ; FCoeffPrime = CoeffPrime ; FIndiceDetenu = DateTime.Now ; switch ( FCategorie ) { case CategoriePerso.Cadre_Sup : FBasePrime = 2000 ; break; case CategoriePerso.Cadre : FBasePrime = 1000 ; break; case CategoriePerso.Maitrise : FBasePrime = 500 ; break; case CategoriePerso.Agent : FBasePrime = 200 ; break; } } ///le constructeur de la classe employ sans mrite : public Salarie ( int IDentifiant, string Nom, string Prenom, CategoriePerso Categorie, string Insee ): this( IDentifiant, Nom, Prenom, Categorie, Insee,0,0,0 ) { } protected double EvaluerPrimeCadreSup ( int coeffMerite ) { return ( 100 + coeffMerite * 8 ) * FCoeffPrime * FBasePrime + FIndice * 7 ; } protected double EvaluerPrimeCadre ( int coeffMerite ) { return ( 100 + coeffMerite * 6 ) * FCoeffPrime * FBasePrime + FIndice * 5 ; } protected double EvaluerPrimeMaitrise ( int coeffMerite ) { return ( 100 + coeffMerite * 4 ) * FCoeffPrime * FBasePrime + FIndice * 3 ; } protected double EvaluerPrimeAgent ( int coeffMerite ) { return ( 100 + coeffMerite * 2 ) * FCoeffPrime * FBasePrime + FIndice * 2 ; } /// proprit abstraite donnant le montant du salaire /// (virtual automatiquement) abstract public double MontantPaie { get ; } /// proprit identifiant le salari dans l'entreprise : public int IDentifiant { get { return FCodeEmploye ; } } /// proprit nom du salari :
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public string Nom { get { return FNom ; } set { FNom = value ; } } /// proprit nom du salari : public string Prenom { get { return FPrenom ; } set { FPrenom = value ; } } /// proprit catgorie de personnel du salari : public CategoriePerso Categorie { get { return FCategorie ; } set { FCategorie = value ; } } /// proprit n; de scurit sociale du salari : public string Insee { get { return FInsee ; } set { FInsee = value ; } } /// proprit de point de mrite du salari : public virtual int Merite { get { return FMerite ; } set { FMerite = value ; } } /// proprit classement indiciaire dans la hirarchie : public int Indice_Hierarchique { get { return FIndice ; } set { FIndice = value ; //--Maj de la date de dtention du nouvel indice : IndiceDepuis = DateTime.Now ; } } /// proprit coefficient de la prime en %: public double Coeff_Prime { get { return FCoeffPrime ; } set { FCoeffPrime = value ; } } /// proprit valeur de la prime : public double Prime { get { switch ( FCategorie ) { case CategoriePerso.Cadre_Sup : return EvaluerPrimeCadreSup ( FMerite ); case CategoriePerso.Cadre : return EvaluerPrimeCadre ( FMerite ); case CategoriePerso.Maitrise : return EvaluerPrimeMaitrise ( FMerite ); case CategoriePerso.Agent : return EvaluerPrimeAgent ( FMerite ); default : return EvaluerPrimeAgent ( 0 ); } } }
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/// date laquelle l'indice actuel a t obtenu : public DateTime IndiceDepuis { get { return FIndiceDetenu ; } set { FIndiceDetenu = value ; } } } // fin classe Salarie /// <summary> /// Classe du personnel mensualis. Implmente la proprit abstraite /// MontantPaie dclare dans la classe de base (mre). /// </summary> class SalarieMensuel : Salarie { /// attributs du salaire annuel : private double FPrime ; private double FRemunerationTotal ; ///le constructeur de la classe (salari au mrite) : public SalarieMensuel ( int IDentifiant, string Nom, string Prenom, CategoriePerso Categorie, string Insee, int Merite, int Indice, double CoeffPrime, double RemunerationTotal ) :base ( IDentifiant, Nom, Prenom, Categorie, Insee, Merite, Indice, CoeffPrime ) { FPrime = this .Prime ; FRemunerationTotal = RemunerationTotal ; } /// implmentation de la proprit donnant le montant du salaire : public override double MontantPaie { get { return ( FRemunerationTotal + this .Prime ) / 12 ; } } /// proprit de point de mrite du salari : public override int Merite { get { return FMerite ; } set { FMerite = value ; FPrime = this .Prime ; } } } // fin classe SalarieMensuel /// <summary> /// Classe du personnel horaire. Implemente la proprit abstraite /// MontantPaie dclare dans la classe de base (mre). /// </summary> class SalarieHoraire : Salarie { /// attributs permettant le calcul du salaire : private double FPrime ; private double FTauxHoraire ;
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private double FHeuresTravaillees ; ///le constructeur de la classe (salari non au mrite): public SalarieHoraire ( int IDentifiant, string Nom, string Prenom, string Insee, double TauxHoraire ): base ( IDentifiant, Nom, Prenom, CategoriePerso.Autre, Insee ) { FTauxHoraire = TauxHoraire ; FHeuresTravaillees = 0 ; FPrime = 0 ; } /// nombre d'heures effectues : public double HeuresTravaillees { get { return FHeuresTravaillees ; } set { FHeuresTravaillees = value ; } } /// implmentation de la proprit donnant le montant du salaire : public override double MontantPaie { get { return FHeuresTravaillees * FTauxHoraire + FPrime ; } } } // fin classe SalarieHoraire class FichierDeSalaries { private string Fchemin ; private ArrayList FListeEmployes ; // liste des nouveaux employs entrer dans le fichier private ArrayList indexCadreSup ; // Table d'index des cadres suprieurs du fichier // mthode static affichant un objet Salarie la console : public static void AfficherUnSalarie ( Salarie Employe ) { // pour l'instant un salari mensualis seulement } // constructeur de la classeFichierDeSalaries public FichierDeSalaries ( string chemin, ArrayList Liste ) { } // mthode de cration de la table d'index des cadre_sup : public void CreerIndexCadreSup ( ) { } // mthode convertissant le champ string catgorie en la constante enum associe private CategoriePerso strToCategorie ( string s ) { } // mthode renvoyant un objet SalarieMensuel de rang fix dans le fichier private Salarie EditerUnSalarie ( int rang ) { SalarieMensuel perso ; ........... perso = new SalarieMensuel ( IDentifiant, Nom, Prenom, Categorie, Insee, Merite, Indice, CoeffPrime, RemunerationTotal ); ........... return perso ;
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} // mthode affichant sur la console partir de la table d'index : public void EditerFichierCadreSup ( ) { ........... foreach( int ind in indexCadreSup ) { AfficherUnSalarie ( EditerUnSalarie ( ind ) ); } ........... } // mthode affichant sur la console le fichier de tous les salaris : public void EditerFichierSalaries ( ) { } // mthode crant et stockant des salaris dans le fichier : public void StockerSalaries ( ArrayList ListeEmploy ) { ........... // si le fichier n'existe pas => cration du fichier sur disque : StreamWriter fichierSortie = File.CreateText ( Fchemin ); fichierSortie.WriteLine ("Fichier des personnels"); fichierSortie.Close (); ........... // ajout dans le fichier de toute la liste : ........... foreach( Salarie s in ListeEmploy ) { } ........... } } // fin classe FichierDeSalaries Implmenter les classes avec le programme de test suivant :

class ClassUsesSalarie { /// <summary> /// Le point d'entre principal de l'application. /// </summary> static void InfoSalarie ( SalarieMensuel empl ) { FichierDeSalaries.AfficherUnSalarie ( empl ); double coefPrimeLoc = empl.Coeff_Prime ; int coefMeriteLoc = empl.Merite ; //--impact variation du coef de prime for( double i = 0.5 ; i < 1 ; i += 0.1 ) { empl.Coeff_Prime = i ;
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Console .WriteLine (" coeff prime : " + empl.Coeff_Prime ); Console .WriteLine (" montant prime annuelle : " + empl.Prime ); Console .WriteLine (" montant paie mensuelle: " + empl.MontantPaie ); } Console .WriteLine (" -----------------------"); empl.Coeff_Prime = coefPrimeLoc ; //--impact variation du coef de mrite for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) { empl.Merite = i ; Console .WriteLine (" coeff mrite : " + empl.Merite ); Console .WriteLine (" montant prime annuelle : " + empl.Prime ); Console .WriteLine (" montant paie mensuelle: " + empl.MontantPaie ); } empl.Merite = coefMeriteLoc ; Console .WriteLine ("======================================="); } [STAThread] static void Main ( string [] args ) { SalarieMensuel Employe1 = new SalarieMensuel ( 123456, "Euton" , "Jeanne" , CategoriePerso.Cadre_Sup, "2780258123456" ,6,700,0.5,50000 ); SalarieMensuel Employe2 = new SalarieMensuel ( 123457, "Yonaize" , "Mah" , CategoriePerso.Cadre, "1821113896452" ,5,520,0.42,30000 ); SalarieMensuel Employe3 = new SalarieMensuel ( 123458, "Ziaire" , "Marie" , CategoriePerso.Maitrise, "2801037853781" ,2,678,0.6,20000 ); SalarieMensuel Employe4 = new SalarieMensuel ( 123459, "Louga" , "Belle" , CategoriePerso.Agent, "2790469483167" ,4,805,0.25,20000 ); ArrayList ListeSalaries = new ArrayList (); ListeSalaries.Add ( Employe1 ); ListeSalaries.Add ( Employe2 ); ListeSalaries.Add ( Employe3 ); ListeSalaries.Add ( Employe4 ); foreach( SalarieMensuel s in ListeSalaries ) InfoSalarie ( s ); Console .WriteLine (">>> Promotion indice de " + Employe1.Nom + " dans 2 secondes."); Thread.Sleep ( 2000 ); Employe1.Indice_Hierarchique = 710 ; InfoSalarie ( Employe1 ); //-------------------------------------------// FichierDeSalaries Fiches = new FichierDeSalaries ("fichierSalaries.txt" ,ListeSalaries ); Console .WriteLine (">>> Attente 3 s pour cration de nouveaux salaris"); Thread.Sleep ( 3000 ); Employe1 = new SalarieMensuel ( 123460, "Miett" , "Hamas" , CategoriePerso.Cadre_Sup, "1750258123456" ,4,500,0.7,42000 ); Employe2 = new SalarieMensuel ( 123461, "Kong" , "King" , CategoriePerso.Cadre, "1640517896452" ,4,305,0.62,28000 ); Employe3 = new SalarieMensuel ( 123462, "Zaume" , "Philippo" , CategoriePerso.Maitrise, "1580237853781" ,2,245,0.8,15000 );
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Employe4 = new SalarieMensuel ( 123463, "Micoton" , "Mylne" , CategoriePerso.Agent, "2850263483167" ,4,105,0.14,12000 ); ListeSalaries = new ArrayList (); ListeSalaries.Add ( Employe1 ); ListeSalaries.Add ( Employe2 ); ListeSalaries.Add ( Employe3 ); ListeSalaries.Add ( Employe4 ); Fiches.StockerSalaries ( ListeSalaries ); Fiches.EditerFichierSalaries (); Fiches.CreerIndexCadreSup (); Fiches.EditerFichierCadreSup (); System .Console.ReadLine (); } } } Exemple de rsultats obtenus avec le programme de test prcdent : fichierSalaries.txt : Fichier des personnels 123456 Euton Jeanne *Cadre_Sup 2780258123456 6 710 15/02/2004 19:52:38 0,5 152970 16914,1666666667 123457 Yonaize Mah *Cadre 1821113896452 5 520 15/02/2004 19:52:36 0,42 57200 7266,66666666667 123458 Ziaire Marie *Maitrise 2801037853781 2 678 15/02/2004 19:52:36
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0,6 34434 4536,16666666667 123459 Louga Belle *Agent 2790469483167 4 805 15/02/2004 19:52:36 0,25 7010 2250,83333333333 123460 Miett Hamas *Cadre_Sup 1750258123456 4 500 15/02/2004 19:52:41 0,7 188300 19191,6666666667 123461 Kong King *Cadre 1640517896452 4 305 15/02/2004 19:52:41 0,62 78405 8867,08333333333 123462 Zaume Philippo *Maitrise 1580237853781 2 245 15/02/2004 19:52:41 0,8 43935 4911,25 123463 Micoton Mylne *Agent
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2850263483167 4 105 15/02/2004 19:52:41 0,14 3234 1269,5 Rsultats console : Employ n&deg;123456: Euton / Jeanne n&deg; SS : 2780258123456 catgorie : Cadre_Sup indice hirarchique : 700 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:36 coeff mrite : 6 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 152900 montant paie mensuelle: 16908,3333333333 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 152900 montant paie mensuelle: 16908,3333333333 coeff prime : 0,6 montant prime annuelle : 182500 montant paie mensuelle: 19375 coeff prime : 0,7 montant prime annuelle : 212100 montant paie mensuelle: 21841,6666666667 coeff prime : 0,8 montant prime annuelle : 241700 montant paie mensuelle: 24308,3333333333 coeff prime : 0,9 montant prime annuelle : 271300 montant paie mensuelle: 26775 coeff prime : 1 montant prime annuelle : 300900 montant paie mensuelle: 29241,6666666667 ----------------------coeff mrite : 0 montant prime annuelle : 104900 montant paie mensuelle: 12908,3333333333 coeff mrite : 1 montant prime annuelle : 112900 montant paie mensuelle: 13575 coeff mrite : 2 montant prime annuelle : 120900 montant paie mensuelle: 14241,6666666667 coeff mrite : 3 montant prime annuelle : 128900 montant paie mensuelle: 14908,3333333333 coeff mrite : 4 montant prime annuelle : 136900
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montant paie mensuelle: 15575 coeff mrite : 5 montant prime annuelle : 144900 montant paie mensuelle: 16241,6666666667 coeff mrite : 6 montant prime annuelle : 152900 montant paie mensuelle: 16908,3333333333 coeff mrite : 7 montant prime annuelle : 160900 montant paie mensuelle: 17575 coeff mrite : 8 montant prime annuelle : 168900 montant paie mensuelle: 18241,6666666667 coeff mrite : 9 montant prime annuelle : 176900 montant paie mensuelle: 18908,3333333333 ======================================= Employ n&deg;123457: Yonaize / Mah n&deg; SS : 1821113896452 catgorie : Cadre indice hirarchique : 520 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:36 coeff mrite : 5 coeff prime : 0,42 montant prime annuelle : 57200 montant paie mensuelle: 7266,66666666667 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 67600 montant paie mensuelle: 8133,33333333333 coeff prime : 0,6 montant prime annuelle : 80600 montant paie mensuelle: 9216,66666666667 coeff prime : 0,7 montant prime annuelle : 93600 montant paie mensuelle: 10300 coeff prime : 0,8 montant prime annuelle : 106600 montant paie mensuelle: 11383,3333333333 coeff prime : 0,9 montant prime annuelle : 119600 montant paie mensuelle: 12466,6666666667 coeff prime : 1 montant prime annuelle : 132600 montant paie mensuelle: 13550 ----------------------coeff mrite : 0 montant prime annuelle : 44600 montant paie mensuelle: 6216,66666666667 coeff mrite : 1 montant prime annuelle : 47120 montant paie mensuelle: 6426,66666666667 coeff mrite : 2
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montant prime annuelle : 49640 montant paie mensuelle: 6636,66666666667 coeff mrite : 3 montant prime annuelle : 52160 montant paie mensuelle: 6846,66666666667 coeff mrite : 4 montant prime annuelle : 54680 montant paie mensuelle: 7056,66666666667 coeff mrite : 5 montant prime annuelle : 57200 montant paie mensuelle: 7266,66666666667 coeff mrite : 6 montant prime annuelle : 59720 montant paie mensuelle: 7476,66666666667 coeff mrite : 7 montant prime annuelle : 62240 montant paie mensuelle: 7686,66666666667 coeff mrite : 8 montant prime annuelle : 64760 montant paie mensuelle: 7896,66666666667 coeff mrite : 9 montant prime annuelle : 67280 montant paie mensuelle: 8106,66666666667 ======================================= Employ n&deg;123458: Ziaire / Marie n&deg; SS : 2801037853781 catgorie : Maitrise indice hirarchique : 678 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:36 coeff mrite : 2 coeff prime : 0,6 montant prime annuelle : 34434 montant paie mensuelle: 4536,16666666667 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 29034 montant paie mensuelle: 4086,16666666667 coeff prime : 0,6 montant prime annuelle : 34434 montant paie mensuelle: 4536,16666666667 coeff prime : 0,7 montant prime annuelle : 39834 montant paie mensuelle: 4986,16666666667 coeff prime : 0,8 montant prime annuelle : 45234 montant paie mensuelle: 5436,16666666667 coeff prime : 0,9 montant prime annuelle : 50634 montant paie mensuelle: 5886,16666666667 coeff prime : 1 montant prime annuelle : 56034 montant paie mensuelle: 6336,16666666667 ----------------------Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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coeff mrite : 0 montant prime annuelle : 32034 montant paie mensuelle: 4336,16666666667 coeff mrite : 1 montant prime annuelle : 33234 montant paie mensuelle: 4436,16666666667 coeff mrite : 2 montant prime annuelle : 34434 montant paie mensuelle: 4536,16666666667 coeff mrite : 3 montant prime annuelle : 35634 montant paie mensuelle: 4636,16666666667 coeff mrite : 4 montant prime annuelle : 36834 montant paie mensuelle: 4736,16666666667 coeff mrite : 5 montant prime annuelle : 38034 montant paie mensuelle: 4836,16666666667 coeff mrite : 6 montant prime annuelle : 39234 montant paie mensuelle: 4936,16666666667 coeff mrite : 7 montant prime annuelle : 40434 montant paie mensuelle: 5036,16666666667 coeff mrite : 8 montant prime annuelle : 41634 montant paie mensuelle: 5136,16666666667 coeff mrite : 9 montant prime annuelle : 42834 montant paie mensuelle: 5236,16666666667 ======================================= Employ n&deg;123459: Louga / Belle n&deg; SS : 2790469483167 catgorie : Agent indice hirarchique : 805 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:36 coeff mrite : 4 coeff prime : 0,25 montant prime annuelle : 7010 montant paie mensuelle: 2250,83333333333 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 12410 montant paie mensuelle: 2700,83333333333 coeff prime : 0,6 montant prime annuelle : 14570 montant paie mensuelle: 2880,83333333333 coeff prime : 0,7 montant prime annuelle : 16730 montant paie mensuelle: 3060,83333333333 coeff prime : 0,8 montant prime annuelle : 18890 montant paie mensuelle: 3240,83333333333
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coeff prime : 0,9 montant prime annuelle : 21050 montant paie mensuelle: 3420,83333333333 coeff prime : 1 montant prime annuelle : 23210 montant paie mensuelle: 3600,83333333333 ----------------------coeff mrite : 0 montant prime annuelle : 6610 montant paie mensuelle: 2217,5 coeff mrite : 1 montant prime annuelle : 6710 montant paie mensuelle: 2225,83333333333 coeff mrite : 2 montant prime annuelle : 6810 montant paie mensuelle: 2234,16666666667 coeff mrite : 3 montant prime annuelle : 6910 montant paie mensuelle: 2242,5 coeff mrite : 4 montant prime annuelle : 7010 montant paie mensuelle: 2250,83333333333 coeff mrite : 5 montant prime annuelle : 7110 montant paie mensuelle: 2259,16666666667 coeff mrite : 6 montant prime annuelle : 7210 montant paie mensuelle: 2267,5 coeff mrite : 7 montant prime annuelle : 7310 montant paie mensuelle: 2275,83333333333 coeff mrite : 8 montant prime annuelle : 7410 montant paie mensuelle: 2284,16666666667 coeff mrite : 9 montant prime annuelle : 7510 montant paie mensuelle: 2292,5 ======================================= >>> Promotion indice de Euton dans 2 secondes. Employ n&deg;123456: Euton / Jeanne n&deg; SS : 2780258123456 catgorie : Cadre_Sup indice hirarchique : 710 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:38 coeff mrite : 6 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 152970 montant paie mensuelle: 16914,1666666667 coeff prime : 0,5 montant prime annuelle : 152970 montant paie mensuelle: 16914,1666666667 coeff prime : 0,6
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montant prime annuelle : 182570 montant paie mensuelle: 19380,8333333333 coeff prime : 0,7 montant prime annuelle : 212170 montant paie mensuelle: 21847,5 coeff prime : 0,8 montant prime annuelle : 241770 montant paie mensuelle: 24314,1666666667 coeff prime : 0,9 montant prime annuelle : 271370 montant paie mensuelle: 26780,8333333333 coeff prime : 1 montant prime annuelle : 300970 montant paie mensuelle: 29247,5 ----------------------coeff mrite : 0 montant prime annuelle : 104970 montant paie mensuelle: 12914,1666666667 coeff mrite : 1 montant prime annuelle : 112970 montant paie mensuelle: 13580,8333333333 coeff mrite : 2 montant prime annuelle : 120970 montant paie mensuelle: 14247,5 coeff mrite : 3 montant prime annuelle : 128970 montant paie mensuelle: 14914,1666666667 coeff mrite : 4 montant prime annuelle : 136970 montant paie mensuelle: 15580,8333333333 coeff mrite : 5 montant prime annuelle : 144970 montant paie mensuelle: 16247,5 coeff mrite : 6 montant prime annuelle : 152970 montant paie mensuelle: 16914,1666666667 coeff mrite : 7 montant prime annuelle : 160970 montant paie mensuelle: 17580,8333333333 coeff mrite : 8 montant prime annuelle : 168970 montant paie mensuelle: 18247,5 coeff mrite : 9 montant prime annuelle : 176970 montant paie mensuelle: 18914,1666666667 ======================================= >>> Attente 3 s pour cration de nouveaux salaris Fichier des personnels 123456 Euton Jeanne
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*Cadre_Sup 2780258123456 6 710 15/02/2004 19:52:38 0,5 152970 16914,1666666667 123457 Yonaize Mah *Cadre 1821113896452 5 520 15/02/2004 19:52:36 0,42 57200 7266,66666666667 123458 Ziaire Marie *Maitrise 2801037853781 2 678 15/02/2004 19:52:36 0,6 34434 4536,16666666667 123459 Louga Belle *Agent 2790469483167 4 805 15/02/2004 19:52:36 0,25 7010 2250,83333333333 123460 Miett Hamas *Cadre_Sup 1750258123456 4 500 15/02/2004 19:52:41 0,7 188300
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19191,6666666667 123461 Kong King *Cadre 1640517896452 4 305 15/02/2004 19:52:41 0,62 78405 8867,08333333333 123462 Zaume Philippo *Maitrise 1580237853781 2 245 15/02/2004 19:52:41 0,8 43935 4911,25 123463 Micoton Mylne *Agent 2850263483167 4 105 15/02/2004 19:52:41 0,14 3234 1269,5 ++> *Cadre_Sup : 5 ++> *Cadre_Sup : 49 Employ n&deg;123456: Euton / Jeanne n&deg; SS : 2780258123456 catgorie : Cadre_Sup indice hirarchique : 710 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:38 coeff mrite : 6 coeff prime : 0 montant prime annuelle : 4970 montant paie mensuelle: 414,208333333333 Employ n&deg;123460: Miett / Hamas n&deg; SS : 1750258123456 catgorie : Cadre_Sup indice hirarchique : 500 , dtenu depuis : 15/02/2004 19:52:41 coeff mrite : 4 coeff prime : 0 montant prime annuelle : 3500
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montant paie mensuelle: 291,725 Prcisons que pour pouvoir utiliser linstruction de simulation dattente de 2 secondes entre deux promotions, soit Thread.Sleep ( 2000 ); il est ncessaire de dclarer dans les clauses using :

using System.Threading;

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Principes des bases de donnes

Plan du chapitre:

1. Introduction et Gnralits

2. Le modle de donnes relationnelles 3. Principes fondamentaux d'une algbre relationnelle

4. SQL et Algbre relationnelle

1. Introduction et Gnralits

1.1 Notion de systme d'information L'informatique est une science du traitement de l'information, laquelle est reprsente par des donnes Aussi, trs tt, on s'est intress aux diverses manires de pouvoir stocker des donnes
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dans des mmoires auxiliaires autres que la mmoire centrale. Les donnes sont stockes dans des priphriques dont les supports physiques ont volu dans le temps : entre autres, d'abord des cartes perfores, des bandes magntiques, des cartes magntiques, des mmoires bulles magntiques, puis aujourd'hui des disques magntiques, ou des CD-ROM ou des DVD. La notion de fichier est apparue en premier : le fichier regroupe tout d'abord des objets de mme nature, des enregistrements. Pour rendre facilement exploitables les donnes d'un fichier, on a pens diffrentes mthodes d'accs (accs squentiel, direct, index). Toute application qui gre des systmes physiques doit disposer de paramtres smantiques dcrivant ces systmes afin de pouvoir en faire des traitements. Dans des systmes de gestion de clients les paramtres sont trs nombreux (noms, prnoms, adresse, nScu, sport favori, est satisfait ou pas,..) et divers (alphabtiques, numriques, boolens, ...). Ds que la quantit de donnes est trs importante, les fichiers montrent leurs limites et il a fallu trouver un moyen de stocker ces donnes et de les organiser d'une manire qui soit facilement accessible.

Base de donnes (BD)


Une BD est compose de donnes stockes dans des mmoires de masse sous une forme structure, et accessibles par des applications diffrentes et des utilisateurs diffrents. Une BD doit pouvoir tre utilise par plusieurs utilisateurs en "mme temps".

Une base de donnes est structure par dfinition, mais sa structuration doit avoir un caractre universel : il ne faut pas que cette structure soit adapte une application particulire, mais qu'elle puisse tre utilisable par plusieurs applications distinctes. En effet, un mme ensemble de donnes peut tre commun plusieurs systmes de traitement dans un problme physique (par exemple la liste des passagers d'un avion, stocke dans une base de donnes, peut aussi servir au service de police vrifier l'identit des personnes interdites de sjour, et au service des douanes pour associer des bagages aux personnes.).

Systme d'information
Dans une entreprise ou une administration, la structure smantique des donnes, leur organisation logique et physique, le partage et l'accs de grandes quantits de donnes grce un systme informatique, se nomme un systme d'information.

Les entits qui composent un systme d'information


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L'organisation d'un SI relve plus de la gestion que de l'informatique et n'a pas exactement sa place dans un document sur la programmation. En revanche la cheville ouvrire d'un systme d'information est un outil informatique appel un SGBD (systme de gestion de base de donnes) qui repose essentiellement sur un systme informatique compos traditionnellement d'une BD et d'un rseau de postes de travail consultant ou mettant jour les informations contenues dans la base de donnes, elle-mme gnralement situe sur un ordinateur-serveur.

Systme de Gestion de Base de Donnes (SGBD)


Un SGBD est un ensemble de logiciels chargs d'assurer les fonctions minimales suivantes : q Le maintien de la cohrence des donnes entre elles, q le contrle d'intgrit des donnes accdes, q les autorisations d'accs aux donnes, q les oprations classiques sur les donnes (consultation, insertion , modification, suppression) La cohrence des donnes est subordonne la dfinition de contraintes d'intgrit qui sont des rgles que doivent satisfaire les donnes pour tre acceptes dans la base. Les contraintes d'intgrit sont contrles par le moteur du SGBD : au niveau de chaque champ, par exemple le : prix est un nombre positif, la date de naissance est obligatoire. Au niveau de chaque table - voir plus loin la notion de clef primaire : deux personnes ne doivent pas avoir la fois le mme nom et le mme prnom. Au niveau des relations entre les tables : contraintes d'intgrit rfrentielles. Par contre la redondance des donnes (formes normales) n'est absolument pas vrifie automatiquement par les SGBD, il faut faire des requtes spcifiques de recherche d'anomalies (dites post-mortem) postriori, ce qui semble tre une grosse lacune de ces systmes puisque les erreurs sont dj prsentes dans la base ! On organise actuellement les SGBD selon deux modes : L'organisation locale selon laquelle le SGBD rside sur la machine o se trouve la base de donnes :

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L'organisation client-serveur selon laquelle sur le SGBD est rparti entre la machine serveur locale supportant la BD (partie SGBD serveur) et les machines des utilisateurs (partie SGBD client). Ce sont ces deux parties du SGBD qui communiquent entre elles pour assurer les transactions de donnes :

Le caractre gnraliste de la structuration des donnes induit une description abstraite de l'objet BD (Base de donnes). Les applications tant indpendantes des donnes, ces dernires peuvent donc tre manipules et changes indpendamment du programme qui y accdera en implantant les mthodes gnrales d'accs aux donnes de la base, conformment sa structuration abstraite. Une Base de Donnes peut tre dcrite de plusieurs points de vue, selon que l'on se place du ct de l'utilisateur ou bien du ct du stockage dans le disque dur du serveur ou encore du concepteur de la base. Il est admis de nos jours qu'une BD est dcrite en trois niveaux d'abstraction : un seul niveau a une existence matrielle physique et les deux autres niveaux sont une explication abstraite de ce niveau matriel.

Les 3 niveaux d'abstraction dfinis par l'ANSI depuis 1975


q

Niveau externe : correspond ce que l'on appelle une vue de la BD ou la faon dont sont perues au niveau de l'utilisateur les donnes manipules par une certaine application (vue abstraite sous forme de schmas) Niveau conceptuel : correspond la description abstraite des composants et des processus entrant dans la mise en uvre de la BD. Le niveau conceptuel est le plus important car il est le rsultat de la traduction de la description du monde rel l'aide d'expressions et de schmas conformes un modle de dfinition des donnes. Niveau interne : correspond la description informatique du stockage physique des donnes (fichiers squentiels, indexages, tables de hachage,) sur le disque dur.

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Figurons pour l'exemple des passagers d'un avion , stocks dans une base de donnes de la compagnie arienne, sachant qu'en plus du personnel de la compagnie qui a une vue externe commerciale sur les passagers, le service des douanes peut accder un passager et ses bagages et la police de l'air peut accder un passager et son pays d"embarquement.

Implant physiquement vue

vue

Le niveau conceptuel forme l'lment essentiel d'une BD et donc d'un SGBD charg de grer une BD, il est dcrit avec un modle de conception de donnes MCD avec la mthode franaise Merise qui est trs largement rpandu, ou bien par le formalisme des diagrammes de classes UML qui prend une part de plus en plus grande dans le formalisme de description conceptuelle des donnes (rappelons qu'UML est un langage de modlisation formelle, orient objet et graphique ; Merise2 a intgr dans Merise ces concepts mais ne semble pas beaucoup tre utilis ). Nous renvoyons le lecteur intress par cette partie aux trs nombreux ouvrages crits sur Merise ou sur UML. Dans la pratique actuelle les logiciels de conception de BD intgrent la fois la mthode Merise 2 et les diagrammes de classes UML. Ceci leur permet surtout la gnration automatique et semiautomatique (paramtrable) de la BD partir du modle conceptuel sous forme de scripts (programmes simples) SQL adapts aux diffrents SGBD du march (ORACLE, SYBASE, MSSQLSERVER,) et les diffrentes versions de la BD ACCESS.

Les logiciels de conception actuels permettent aussi la rtro-gnration (ou reverse engeneering) du modle partir d'une BD existante, cette fonctionnalit est trs utile pour reprendre un travail mal document.

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En rsum pratique :
MCD Merise 2

Entit-association

Diagrammes de classes UML

MLR (Modle logique relationnel) Ou MLD (Modle logique donnes) Script SQL

Merise 2 BD ACCESS

C'est en particulier le cas du logiciel franais WIN-DESIGN dont une version dmo est disponible www.win-design.com et de son rival POWER-AMC (ex AMC-DESIGNOR). Signalons enfin un petit logiciel plus modeste, trs intressant pour dbuter avec version limite seulement par la taille de l'exemple : CASE-STUDIO chez CHARONWARE. Les logiciels bass uniquement sur UML sont, ce jour, essentiellement destins la gnration de code source (Java, Delphi, VB, C++,), les versions Community (versions logicielles libres) de ces logiciels ne permettent pas la gnration de BD ni celle de scripts SQL. Les quelques schmas qui illustreront ce chapitre seront dcrits avec le langage UML. L'exemple ci-aprs schmatise en UML le mini-monde universitaire rel suivant :
q q q q q

un enseignant pilote entre 1 et 3 groupes d'tudiants, un enseignant demande 1 ou plusieurs tudiants de rdiger un mmoire, un enseignant peut conseiller aux groupes qu'il pilote d'aller assister une confrence, un groupe est constitu d'au moins 3 tudiants, un tudiant doit s'inscrire au moins 2 groupes.

Si le niveau conceptuel d'une BD est assis sur un modle de conceptualisation de haut niveau (Merise, UML) des donnes, il est ensuite fondamentalement traduit dans le Modle Logique de reprsentation des Donnes (MLD). Ce dernier s'implmentera selon un modle physique des donnes.

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Il existe plusieurs MLD Modles Logiques de Donnes et plusieurs modles physiques, et pour un mme MLD, on peut choisir entre plusieurs modles physiques diffrents.

Il existe 5 grands modles logiques pour dcrire les bases de donnes.

Les modles de donnes historiques


(Prenons un exemple comparatif o des lves ont des cours donns par des professeurs leur enseignant certaines matires (les enseignants tant pluridisciplinaires) Le modle hirarchique: l'information est organise de manire arborescente, accessible uniquement partir de la racine de l'arbre hirarchique. Le problme est que les points d'accs l'information sont trop restreints.

Le modle rseau: toutes les informations peuvent tre associes les unes aux autres et servir de point d'accs. Le problme est la trop grande complexit d'une telle organisation.

Le modle relationnel: toutes les relations entre les objets contenant les informations sont dcrites et reprsentes sous la forme de tableaux 2 dimensions.

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Dans ce modle, la gestion des donnes (insertion, extraction,) fonctionne selon la thorie mathmatique de l'algbre relationnelle. C'est le modle qui allie une grande
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indpendance vis vis des donnes une simplicit de description. Le modle par dduction : comme dans le modle relationnel les donnes sont dcrites et reprsentes sous la forme de tableaux 2 dimensions. La gestion des donnes (insertion, extraction,) fonctionne selon la thorie mathmatique du calcul dans la logique des prdicats. Il ne semble exister de SGBD commercial directement bas sur ce concept. Mais il est possible de considrer un programme Prolog (programmation en logique) comme une base de donnes car il intgre une description des donnes. Ce sont plutt les logiciels de rseaux smantiques qui sont concerns par cette approche (cf. logiciel AXON). Le modle objet : les donnes sont dcrites comme des classes et reprsentes sous forme d'objets, un modle relationnel-objet devrait terme devenir le modle de base.

L'exprience montre que le modle relationnel s'est impos parce qu'il tait le plus simple en terme d'indpendance des donnes par rapport aux applications et de facilit de reprsenter les donnes dans notre esprit. C'est celui que nous dcrirons succinctement dans la suite de ce chapitre.

2. Le modle de donnes relationnelles


Dfini par EF. Codd de la socit IBM ds 1970, ce modle a t amlior et rendu oprationnel dans les annes 80 sous la forme de SBGD-R (SGBD Relationnels). Ci-dessous une liste non exhaustive de tels SGBD-R : Access de Microsoft, Oracle, DB2 d'IBM, Interbase de Borland, SQL server de microsoft, Informix, Sybase, MySQL, PostgreSQL, . Nous avons dj vu dans un prcdent chapitre, la notion de relation binaire : une relation binaire R est un sous-ensemble d'un produit cartsien de deux ensembles finis E et F que nous nommerons domaines de la relation R :

R ExF
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Cette dfinition est gnralisable n domaines, nous dirons que R est une relation n-aire sur les domaines E1 , E2 , , En si et seulement si :

R E1 x E2 x En
Les ensembles Ek peuvent tre dfinis comme en mathmatiques : en extension ou en comprhension : Ek = { 12 , 58 , 36 , 47 } en extension

Ek = { x / (x est entier) et( x [1, 20] ) } en comprhension

Notation
si nous avons: R = { (v1 , v2 , vn) } , Au lieu d'crire : (v1 , v2 , vn) R , on crira R(v1 , v2 , , vn)

Exemple de dclarations de relations : Passager ( nom, prnom, n de vol, nombre de bagages) , cette relation contient les informations utiles sur un passager d'une ligne arienne. Personne ( nom, prnom) , cette relation caractrise une personne avec deux attributs Enseignement ( professeur, matire) , cette relation caractrise un enseignement avec le nom de la matire et le professeur qui l'enseigne.

Schma d'une relation


On appelle schma de la relation R : R( a1 : E1, a2 : E2 ,, an : En ) O (a1 , a2 , an) sont appels les attributs, chaque attribut ak indique comment est utilis dans la relation R le domaine Ek , chaque attribut prend sa valeur dans le domaine qu'il dfinit, nous notons val(ak)= vk o vk est un lment (une valeur) quelconque de l'ensemble Ek (domaine de l'attribut ak ). Convention : lorsqu'il n'y a pas de valeur associe un attribut dans un n-uplet, on convient de lui mettre une valeur spciale note null, indiquant l'absence de valeur de l'attribut dans ce n-uplet.

Degr d'une relation


On appelle degr d'une relation, le nombre d'attributs de la relation.

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Exemple de schmas de relations : Passager ( nom : chane, prnom : chane, n de vol : entier, nombre de bagages : entier) relation de degr 4. Personne ( nom : chane, prnom : chane) relation de degr 2. Enseignement ( professeur : ListeProf, matire : ListeMat) relation de degr 2. Attributs : prenons le schma de la relation Enseignement Enseignement ( professeur : ListeProf, matire : ListeMat). C'est une relation binaire (degr 2) sur les deux domaines ListeProf et ListeMat. L'attribut professeur joue le rle d'un paramtre formel et le domaine ListeProf celui du type du paramtre. Supposons que : ListeProf ={ Poincar, Einstein, Lavoisier, Raimbault , Planck } ListeMat = { mathmatiques, posie , chimie , physique } L'attribut professeur peut prendre toutes valeurs de l'ensemble ListeProf : Val(professeur) = Poincar, . , Val(professeur) = Raimbault Si l'on veut dire que le poste d'enseignant de chimie n'est pas pourvu on crira : Le couple ( null , chimie ) est un couple de la relation Enseignement.

Enregistrement dans une relation Un n-uplet (val(a1), val(a2) , val(an) ) R est appel un enregistrement de la relation R. Un enregistrement est donc constitu de valeurs d'attributs.
Dans l'exemple prcdent (Poincar , mathmatiques), (Raimbault , posie ) , ( null , chimie ) sont trois enregistrements de la relation Enseignement.

Clef d'une relation


Si l'on peut caractriser d'une faon bijective tout n-uplet d'attributs (a1 , a2 , an) avec seulement un sous-ensemble restreint (ak1 , ak2 , akp) avec p < n , de ces attributs, alors ce sous-ensemble est appel une clef de la relation. Une relation peut avoir plusieurs clefs, nous choisissons l'une d'elle en la dsignant comme clef primaire de la relation.

Clef minimale d'une relation


On a intrt ce que la clef primaire soit minimale en nombre d'attributs, car il est clair que si un sous-ensemble p attributs (ak1 , ak2 , akp) est une clef, tout sous-ensemble p+m attributs dont les p premiers sont les (ak1 , ak2 , akp) est aussi une clef : (ak1 , ak2 , akp , a0 ,a1 ) (ak1 , ak2 , akp , a10 , a5 , a9 , a2 ) sont aussi des clefs etc
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Il n'existe aucun moyen mthodique formel gnral pour trouver une clef primaire d'une relation, il faut observer attentivement. Par exemple : Le code Insee est une clef primaire permettant d'identifier les personnes. Si le couple (nom, prnom) peut suffire pour identifier un lve dans une classe d'lves, et pourrait tre choisi comme clef primaire, il est insuffisant au niveau d'un lye o il est possible que l'on trouve plusieurs lves portant le mme nom et le mme premier prnom ex: (martin, jean).

Convention : on souligne dans l'criture d'une relation dont on a dtermin une clef primaire, les attributs faisant partie de la clef.

Clef secondaire d'une relation


Tout autre clef de la relation qu'une clef primaire (minimale) , exemple : Si (ak1 , ak2 , akp) est un clef primaire de R (ak1 , ak2 , akp , a0 ,a1 ) et (ak1 , ak2 , akp , a10 , a5 , a9 , a2 ) sont des clefs secondaires.

Clef trangre d'une relation Soit (ak1 , ak2 , akp) un p-uplet d'attributs d'une relation R de degr n. [ R( a1 : E1, a2 : E2 ,, an : En ) ]
Si (ak1 , ak2 , akp) est une clef primaire d'une autre relation Q on dira que (ak1 , ak2 , akp) est une clef trangre de R. Convention : on met un # aprs chaque attribut d'une clef trangre.

Exemple de clef secondaire et clef trangre : Passager ( nom# : chane, prnom# : chane , n de vol : entier, nombre de bagages : entier, n client : entier ) relation de degr 5. Personne ( nom : chane, prnom : chane , ge : entier, civilit : Etatcivil) relation de degr 4. n client est une clef primaire de la relation Passager. ( nom, n client ) est une clef secondaire de la relation Passager. ( nom, n client , n de vol) est une clef secondaire de la relation Passager.etc ( nom , prnom ) est une clef primaire de la relation Personne, comme ( nom# , prnom# ) est aussi un couple d'attributs de la relation Passager, c'est une clef trangre de la relation Passager. On dit aussi que dans la relation Passager, le couple d'attributs ( nom# , prnom# ) rfre la relation Personne.
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Rgle d'intgrit rfrentielle


Toutes les valeurs d'une clef trangre (vk1 , vk2 , vkp) se retrouvent comme valeur de la clef primaire de la relation rfre (ensemble des valeurs de la clef trangre est inclus au sens large dans l'ensemble des valeurs de la clef primaire)

Reprenons l'exemple prcdent ( nom , prnom ) est une clef trangre de la relation Passager, c'est donc une clef primaire de la relation Personne : les domaines (liste des noms et liste des prnoms associs au nom doivent tre strictement les mmes dans Passager et dans Personne, nous dirons que la clef trangre respecte la contrainte d'intgrit rfrentielle.

Rgle d'intgrit d'entit


Aucun des attributs participant une clef primaire ne peut avoir la valeur null.

Nous dfinirons la valeur null, comme tant une valeur spciale n'appartenant pas un domaine spcifique mais ajoute par convention tous les domaines pour indiquer qu'un champ n'est pas renseign.

Reprsentation sous forme tabulaire


Reprenons les relations Passager et Personne et figurons un exemple pratique de valeurs des relations. Passager ( nom# : chane, prnom# : chane, n de vol : entier, nombre de bagages : entier, n client : entier ). Personne ( nom : chane, prnom : chane, ge : entier, civilit : Etatcivil) relation de degr 4.

Nous figurons les tables de valeurs des deux relations :

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Clef trangre

Passager : nom# Einstein Lavoisier Raimbault Poincar Einstein Lavoisier prnom# Albert Antoine Arthur Henri Albert Antoine Nvol 45622 45622 12896 45644 75906 45644 Nbr bagages 2 1 2 3 null 4 N client 154565 785154 544552 781201 858547 235002

Clef primaire

Personne: nom Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar prnom Albert Antoine Max Arthur Henri ge 45 41 52 25 45 Civilit mari mari veuf clibataire mari
Clef primaire

Nous remarquons que la compagnie arienne attribue un numro de client unique chaque personne, c'est donc un bon choix pour une clef primaire. Les deux tables (relations) ont deux colonnes qui portent les mmes noms colonne nom et colonne prnom, ces deux colonnes forment une clef primaire de la table Personne, c'est donc une clef trangre de Passager qui rfre Personne. En outre, cette clef trangre respecte la contrainte d'intgrit rfrentielle : la liste des valeurs de la clef trangre dans Passager est incluse dans la liste des valeurs de la clef primaire associe dans Personne.

Diagramme UML modlisant la liaison Passager-Personne Ne pas penser qu'il en est toujours ainsi, par exemple voici une autre relation Passager2 dont la clef trangre ne respecte pas la contrainte d'intgrit rfrentielle :

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Clef trangre , rfre Personne

Passager2 : nom Einstein Lavoisier Raimbault Poincar Einstein Picasso prnom Albert Antoine Arthur Henri Albert Pablo Nvol 45622 45644 12896 45644 75906 12896 Nbr bagages 2 1 2 3 null 5 N client 154565 785154 544552 781201 858547 458023

En effet, le couple (Picasso , Pablo) n'est pas une valeur de la clef primaire dans la table Personne.

Principales rgles de normalisation d'une relation


1re forme normale : Une relation est dite en premire forme normale si, chaque attribut est reprsent par un identifiant unique (les valeurs ne sont pas des ensembles, des listes,) .Ci-dessous une relation qui n'est pas en 1re forme normale car l'attribut n vol est multivalu (il peut prendre 2 valeurs) : Nbr bagag e Einstein Albert 45622 , 75906 2 Lavoisier Antoine 45644 , 45622 1 Raimbault Arthur 12896 2 Poincar Henri 45644 3 Picasso Pablo 12896 5 nom prnom Nvol N client

154565 785154 544552 781201 458023

En pratique, il est trs difficile de faire vrifier automatiquement cette rgle, dans l'exemple propos on pourrait imposer de passer par un masque de saisie afin que le Nvol ne comporte que 5 chiffres. 2me forme normale : Une relation est dite en deuxime forme normale si, elle est en premire forme normale et si chaque attribut qui n'est pas une clef, dpend entirement de tous les attributs qui composent la clef primaire. La relation Personne ( nom : chane, prnom : chane , age : entier , civilit : Etatcivil) est en deuxime forme normale : nom Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar prnom Albert Antoine Max Arthur Henri 45 41 52 25 45 ge Civilit mari mari veuf clibataire mari
)

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Car l'attribut ge ne dpend que du nom et du prnom, de mme pour l'attribut civilit. La relation Personne3 ( nom : chane, prnom : chane , age : entier , civilit : Etatcivil) qui a pour clef primaire ( nom , ge ) n'est pas en deuxime forme normale : nom Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar prnom Albert Antoine Max Arthur Henri 45 41 52 25 45 ge Civilit mari mari veuf clibataire mari

Car l'attribut Civilit ne dpend que du nom et non pas de l'ge ! Il en est de mme pour le prnom, soit il faut changer de clef primaire et prendre ( nom, prnom) soit si l'on conserve la clef primaire (nom , ge) , il faut dcomposer la relation Personne3 en deux autres relations Personne31 et Personne32 : nom Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar nom Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar 45 41 52 25 45 45 41 52 25 45 ge ge Civilit mari mari veuf clibataire mari prnom Albert Antoine Max Arthur Henri
Personne32( nom : chane, age : entier , prnom : chane) : 2me forme normale Personne31( nom : chane, age : entier , civilit : Etatcivil) : 2me forme normale

En pratique, il est aussi trs difficile de faire vrifier automatiquement la mise en deuxime forme normale. Il faut trouver un jeu de donnes reprsentatif. 3me forme normale : Une relation est dite en troisime forme normale si chaque attribut qui ne compose pas la clef primaire, dpend directement de son identifiant et travers une dpendance fonctionnelle. Les relations prcdentes sont toutes en forme normale. Montrons un exemple de relation qui n'est pas en forme normale. Soit la relation Personne4 ( nom : chane, age : entier, civilit : Etatcivil, salaire : montaire) o par exemple le salaire dpend de la clef primaire et que l'attribut civilit ne fait pas partie de la clef primaire (nom , ge) :

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nom Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar 45 41 52 25 45

ge

Civilit mari mari veuf clibataire mari

salaire 1000 1000 1800 1200 1000


salaire = f ( Civilit) => Pas 3me forme normale

L'attribut salaire dpend de l'attribut civilit, ce que nous crivons salaire = f(civilit), mais l'attribut civilit ne fait pas partie de la clef primaire clef = (nom , ge), donc Personne4 n'est pas en 3me forme normale : Il faut alors dcomposer la relation Personne4 en deux relations Personne41 et Personne42 chacune en troisime forme normale: Personne41 : nom ge Einstein Lavoisier Planck Raimbault Poincar 45 41 52 25 45

Civilit# mari mari veuf clibataire mari


Personne41 en 3me forme normale, civilit clef trangre

Personne42 : Civilit salaire mari veuf clibataire 1000 1800 1200


Personne42 en 3me forme normale, civilit clef primaire

En pratique, il est galement trs difficile de faire contrler automatiquement la mise en troisime forme normale.

Remarques pratiques importantes pour le dbutant :


Les spcialistes connaissent deux autres formes normales. Dans ce cas le lecteur intress par l'approfondissement du sujet, trouvera dans la littrature, de solides rfrences sur la question. Si la clef primaire d'une relation n'est compose que d'un seul attribut (choix conseill lorsque cela est possible, d'ailleurs on trouve souvent des clefs primaires sous forme de numro d'identification client, Insee,) automatiquement, la relation est en 2me forme normale, car chaque autre attribut non clef trangre, ne dpend alors que de la valeur unique de la clef primaire.
)

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Penser ds qu'un attribut est fonctionnellement dpendant d'un autre attribut qui n'est pas la clef elle-mme dcomposer la relation (crer deux nouvelles tables). En l'absence d'outil spcialis, il faut de la pratique et tre trs systmatique pour contrler la normalisation.

Base de donnes relationnelles BD-R:


Ce sont des donnes structures travers : Une famille de domaines de valeurs, Une famille de relations n-aires, Les contraintes d'intgrit sont respectes par toute clef trangre et par toute clef primaire. Les relations sont en 3me forme normale. ( minima en 2me forme normale)

Les donnes sont accdes et manipules grce un langage appel langage d'interrogation ou langage relationnel ou langage de requtes

Systme de Gestion de Base de Donnes relationnel :


C'est une famille de logiciels comprenant : Une BD-R. Un langage d'interrogation. Une gestion en interne des fichiers contenant les donnes et de l'ordonnancement de ces donnes. Une gestion de l'interface de communication avec les utilisateurs. La gestion de la scurit des accs aux informations contenues dans la BD-R.

Le schma relation d'une relation dans une BD relationnelle est not graphiquement comme cidessous :
Passager Nom Prnom N vol Nbr bagages Nclient Personne Nom Prnom ge civilit

Les attributs relis entre ces deux tables indiquent une liaison entre les deux relations.
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Voici dans le SGBD-R Access, la reprsentation des schmas de relation ainsi que la liaison sans intgrit des deux relations prcdentes Passager et Personne :

Clef primaire Clef trangre , rfre Personne

Access et la reprsentation des enregistrements de chaque table :

Les enregistrements de la relation Passager

Les enregistrements de la relation Personne

Les besoins d'un utilisateur d'une base de donnes sont classiquement ceux que l'on trouve dans tout ensemble de donnes structures : insertion, suppression, modification, recherche avec ou sans critre de slection. Dans une BD-R, ces besoins sont exprims travers un langage d'interrogation. Historiquement deux classes de langages relationnels quivalentes en puissance d'utilisation et de fonctionnement ont t inventes : les langages algbriques et les langages des prdicats. Un langage relationnel n'est pas un langage de programmation : il ne possde pas les structures de contrle de base d'un langage de programmation (condition, itration, ). Trs souvent il doit
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tre utilis comme complment l'intrieur de programmes Delphi, Java, C#, ... Les langages d'interrogation prdicatifs sont des langages fonds sur la logique des prdicats du 1er ordre, le plus ancien s'appelle Query By Example QBE. Ce sont les langages algbriques qui sont de loin les plus utiliss dans les SGBD-R du commerce, le plus connu et le plus utilis dans le monde se dnomme le Structured Query Language ou SQL. Un tel langage n'est qu'une implmentation en anglais d'oprations dfinies dans une algbre relationnelle servant de modle mathmatique tous les langages relationnels.

3. Principes fondamentaux d'une l'algbre relationnelle


Une algbre relationnelle est une famille d'oprateurs binaires ou unaires dont les oprandes sont des relations. Nous avons vu que l'on pouvait faire l'union, l'intersection, le produit cartsien de relations binaires dans un chapitre prcdent, comme les relations n-aires sont des ensembles, il est possible de dfinir sur elle une algbre opratoire utilisant les oprateurs classiques ensemblistes, laquelle on ajoute quelques oprateurs spcifiques la manipulation des donnes. Remarque pratique : La phrase "tous les n-uples sont distincts, puisqu'lments d'un mme ensemble nomm relation" se transpose en pratique en la phrase " toutes les lignes d'une mme table nomme relation, sont distinctes (mme en l'absence de clef primaire explicite)". Nous exhibons les oprateurs principaux d'une algbre relationnelle et nous montrerons pour chaque opration, un exemple sous forme.

Union de 2 relations
Soient R et Q deux relations de mme domaine et de mme degr on peut calculer la nouvelle relation S = R Q de mme degr et de mme domaine contenant les enregistrements diffrents des deux relations R et Q :
R: nom Einstein Lavoisier Planck ge 45 41 52 Civilit mari mari veuf S: nom Einstein Lavoisier Planck Lupin Mozart Gandhi S = RQ Q: nom Lupin Planck Mozart Gandhi Civilit mari mari veuf clibataire veuf clibataire ge 45 52 34 64 Civilit clibataire veuf veuf clibataire

ge 45 41 52 45 34 64

Remarque : (Planck, 52, veuf) ne figure qu'une seule fois dans la table R Q.
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Intersection de 2 relations
Soient R et Q deux relations de mme domaine et de mme degr on peut calculer la nouvelle relation S = R Q de mme degr et de mme domaine contenant les enregistrements communs aux deux relations R et Q :

R: nom Einstein Lavoisier Planck ge 45 41 52 Civilit mari mari veuf S: nom Einstein Planck S = RQ

Q: nom Einstein Planck Mozart Gandhi Civilit mari veuf ge 45 52 34 64 Civilit mari veuf veuf clibataire

ge 45 52

Diffrence de 2 relations
Soient R et Q deux relations de mme domaine et de mme degr on peut calculer la nouvelle relation S = R Q de mme degr et de mme domaine contenant les enregistrements qui sont prsents dans R mais qui ne sont pas dans Q ( on exclut de R les enregistrements qui appartiennent R Q) :

R: nom Einstein Lavoisier Planck ge 45 41 52 Civilit mari mari veuf S: nom Lavoisier S = R Q

Q: nom Einstein Planck Mozart Gandhi Civilit mari ge 45 52 34 64 Civilit mari veuf veuf clibataire

ge 41

Produit cartsien de 2 relations


Soient R et Q deux relations de domaine et de degr quelconques (degr(R)=n, degr(Q)=p), avec Domaine(R) Domaine(Q) = (pas d'attributs en communs). On peut calculer la nouvelle relation S = R x Q de degr n + p et de domaine gal l'union des domaines de R et de Q contenant tous les couples d'enregistrements partir d'enregistrements prsents dans R et d'enregistrements prsents dans Q :

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R: nom Einstein Lavoisier Planck ge 45 41 52 Civilit mari mari veuf

Q: S=RxQ ville Paris Rome km 874 920

S: nom Einstein Einstein Lavoisier Lavoisier Planck Planck

ge 45 45 41 41 52 52

Civilit mari mari mari mari Veuf Veuf

ville Paris Rome Paris Rome Paris Rome

km 874 920 874 920 874 920

( Produit cartsien )

Selection ou Restriction d'une relation


Soit R une relation, soit R( a1 : E1, a2 : E2 ,, an : En ) le schma de cette relation. Soit Cond(a1, a2 , , an ) une expression boolenne classique (expression construite sur les attributs avec les connecteurs de l'algbre de Boole et les oprateurs de comparaison < , > , = , >= , <= , <> ) On note S = select (Cond(a1, a2 , , an ) , R), la nouvelle relation S construite ayant le mme schma que R soit S( a1 : E1, a2 : E2 ,, an : En ), qui ne contient que les enregistrements de R qui satisfont la condition boolenne Cond(a1, a2 , , an ).
R: nom Einstein Mozart Gandhi Lavoisier Lupin Planck ge 45 32 64 41 42 52 Civilit mari mari clibataire mari Veuf Veuf ville Paris Rome Paris Rome Paris Rome km 874 587 258 124 608 405

Cond(a1, a2 , , an ) = { ge > 42 et ville=Paris }


S: nom Einstein Gandhi ge 45 64 Civilit mari clibataire ville Paris Paris km 874 258

Select ({ ge > 42 et ville=Paris }, R ) signifie que l'on ne recopie dans S que les enregistrements de R constitus des personnes ayant sjourn Paris et plus ges que 42 ans.

Projection d'une relation


Soit R une relation, soit R( a1 : E1, a2 : E2 ,, an : En ) le schma de cette relation. On appelle S = proj(ak1 , ak2 , akp) la projection de R sur un sous-ensemble restreint (ak1 , ak2 , akp) avec p < n , de ses attributs, la relation S ayant pour schma le sousensemble des attributs S(ak1 : Ek1, ak2 : Ek2 ,, akp : Ekp ) et contenant les enregistrements diffrents obtenus en ne considrant que les attributs (ak1 , ak2 , akp).

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Exemple
R: nom Einstein Mozart Lupin Einstein Gandhi Lavoisier Lupin Planck ge 45 32 42 45 64 41 42 52 Civilit mari mari Veuf mari clibataire mari Veuf Veuf ville Paris Rome Paris Venise Paris Rome Paris Rome km 874 587 464 981 258 124 608 405 S3 = proj(nom , ville) nom ville Einstein Paris Mozart Rome Lupin Paris Einstein Venise Gandhi Paris Lavoisier Rome Planck Rome S4 = proj(ville) ville Paris Rome Venise

S1 = proj(nom , civilit) nom Civilit Einstein mari Mozart mari Lupin Veuf Gandhi clibataire Lavoisier mari Planck Veuf

S2 = proj(nom , ge) nom ge Einstein 45 Mozart 32 Lupin 42 Gandhi 64 Lavoisier 41 Planck 52

Que s'est-il pass pour Mr Einstein dans S2 ?


Einstein Einstein 45 45 mari mari Paris Venise 874 981

Einstein

mari

Lors de la recopie des enregistrements de R dans S2 on a ignor les attributs ge, ville et km, le couple (Einstein , mari) ne doit se retrouver qu'une seule fois car une relation est un ensemble et ses lments sont tous distincts.

Jointure de deux relations


Soit Soient R et Q deux relations de domaine et de degr quelconques (degr(R) = n, degr(Q) = p), avec Domaine(R) Domaine(Q) = (pas d'attributs en communs). soit R x Q leur produit cartsien de degr n + p et de domaine D union des domaines de R et de Q. Soit un ensemble (a1, a2 , , an+p ) d'attributs du domaine D de R x Q. La relation joint(R,Q) = select (Cond(a1, a2 , , an+p ) , R x Q), est appele jointure de R et de Q (c'est donc une slection de certains attributs sur le produit cartsien).

Une jointure couramment utilise en pratique, est celle qui consiste en la slection selon une condition d'galit entre deux attributs, les personnes de "l'art relationnel" la dnomment alors l'qui-jointure.
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Exemples de 2 jointures :
R: nom Einstein Lavoisier Planck ge 45 41 52 Civilit mari mari veuf Q:

joint(R,Q)

ville Paris Rome

km 874 920

1) S = select ( km < 900 , R x Q ) nom ge Civilit Einstein 45 mari Lavoisier 41 mari Planck 52 veuf

ville Paris Paris Paris

km 874 874 874

2) S = select ( km < 900 et Civilit = veuf, R x Q ) nom ge Civilit ville Planck 52 veuf Paris

km 874

Nous nous plaons maintenant du point de vue pratique, non pas de l'administrateur de BD mais de l'utilisateur uniquement concern par l'extraction des informations contenues dans une BD-R. Un SGBD permet de grer une base de donnes. A ce titre, il offre de nombreuses fonctionnalits supplmentaires la gestion d'accs simultans la base et un simple interfaage entre le modle logique et le modle physique : il scurise les donnes (en cas de coupure de courant ou autre dfaillance matrielle), il permet d'accder aux donnes de manire confidentielle (en assurant que seuls certains utilisateurs ayant des mots de passe appropris, peuvent accder certaines donnes), il ne permet de mmoriser des donnes que si elles sont du type abstrait demand : on dit qu'il vrifie leur intgrit (des donnes alphabtiques ne doivent pas tre enregistres dans des emplacements pour des donnes numriques,...) Actuellement, une base de donnes n'a pas de raison d'tre sans son SGBD. Aussi, on ne manipule que des bases de donnes correspondant aux SGBD qui les grent : il vous appartient de choisir le SGBD-R qui vous convient (il faut l'acheter auprs de vendeurs qui gnralement, vous le fournissent avec une application de manipulation visuelle, ou bien utiliser les SGBD-R qui vous sont livrs gratuitement avec certains environnements de dveloppement comme Borland studio ou Visual Studio ou encore utiliser les produits gratuits comme mySql). Lorsque l'on parle d'utilisateur, nous entendons l'application utilisateur, car l'utilisateur final n'a pas besoin de connatre quoique ce soit l'algbre relationnelle, il suffit que l'application utilisateur communique avec lui et interagisse avec le SGBD. Une application doit pouvoir "parler" au SGBD : elle le fait par le moyen d'un langage de manipulation des donnes. Nous avons dj prcis que la majorit des SGBD-R utilisait un langage relationnel ou de requtes nomm SQL pour manipuler les donnes.

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4. SQL et Algbre relationnelle

Requte
Les requtes sont des questions poses au SGBD, concernant une recherche de donnes contenues dans une ou plusieurs tables de la base.

Par exemple, on peut disposer d'une table dfinissant des clients (noms, prnoms, adresses, nde client) et d'une autre table associant des numros de clients avec des numros de commande d'articles, et vouloir poser la question : quels sont les noms des clients ayant pass des commandes ? Une requte est en fait, une instruction de type langage de programmation, respectant la norme SQL, permettant de raliser un tel questionnement. L'excution d'une requte permet d'extraire des donnes en provenance de tables de la base de donnes : ces donnes ralisent ce que l'on appelle une projection de champs (en provenance de plusieurs tables). Le rsultat d'excution d'une requte est une table constitue par les rponses la requte. Le SQL permet l'aide d'instructions spcifiques de manipuler des donnes l'intrieur des tables : Instruction SQL INSERT INTO <> DELETE FROM <> TRUNCATE TABLE <> UPDATE <> SELECT <>FROM <> Actions dans la (les) table(s) Ajout de lignes Suppression de lignes Suppression de lignes Modification de lignes Extraction de donnes

Ajout, suppression et modification sont les trois oprations typiques de la mise jour d'une BD. L'extraction concerne la consultation de la BD. Il existe de nombreuses autres instructions de cration, de modification, de suppression de tables, de cration de clefs, de contraintes d'intgrits rfrentielles, cration d'index, etc Nous nous attacherons donner la traduction en SQL des oprateurs principaux de l'algbre relationnelle que nous venons de citer.

Traduction en SQL des oprateurs relationnels


C'est l'instruction SQL "SELECT <>FROM <>" qui implante tous ces oprateurs. Tous les exemples utiliseront la relation R = TableComplete suivante et l'interprteur SQL d'Access :

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La relation initiale : R=TableComplete

Projection d'une relation R


S = proj(ak1 , ak2 , akp) SQL : SELECT DISTINCT ak1 , ak2 , akp FROM R Instruction SQL version oprateur algbre : SELECT DISTINCT nom , civilit FROM Tablecomplete Lancement de la requte SQL : Table obtenue aprs requte :

Le mot DISTINCT assure que l'on obtient bien une nouvelle relation. Table obtenue aprs requte : Instruction SQL non relationnelle (tout mme redondant) : SELECT nom , civilit FROM Tablecomplete

Lancement de la requte SQL :

Remarquons dans le dernier cas SELECT nom , civilit FROM Tablecomplete que la table obtenue n'est qu'une extraction de donnes, mais qu'en aucun cas elle ne constitue une relation puisqu'une relation est un ensemble et que les enregistrements sont tous distincts!

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Une autre projection sur la mme table : Instruction SQL version oprateur algbre : SELECT DISTINCT nom , ville FROM Tablecomplete Table obtenue aprs requte :

Lancement de la requte SQL :

Slection-Restriction
S = select (Cond(a1, a2 , , an ) , R) SQL : SELECT * FROM R WHERE Cond(a1, a2 , , an) Le symbole * signifie toutes les colonnes de la table (tous les attributs du schma) Instruction SQL version oprateur algbre : SELECT * FROM Tablecomplete WHERE ge > 42 AND ville = Paris Lancement de la requte SQL : On a slectionn toutes les personnes de plus de 42 ans ayant sjourn Paris.

Table obtenue aprs requte :

Combinaison d'oprateur projection-restriction Projection distincte et slection : SELECT DISTINCT nom , civilit, ge Table obtenue aprs requte : FROM Tablecomplete WHERE ge >= 45

Lancement de la requte SQL : On a slectionn toutes les personnes d'au moins 45 ans et l'on ne conserve que leur nom, leur civilit et leur ge.

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Produit cartsien
S=RxQ SQL : SELECT * FROM R , Q Afin de ne pas prsenter un exemple de table produit trop volumineuse, nous prendrons comme oprandes du produit cartsien, deux tables contenant peu d'enregistrements :

Produit cartsien : SELECT * FROM Employeur , Personne

Nous remarquons qu'en apparence l'attribut nom se retrouve dans le domaine des deux relations ce qui semble contradictoire avec l'hypothse "Domaine(R) Domaine(Q) = (pas d'attributs en communs). En fait ce n'est pas un attribut commun puisque les valeurs sont diffrentes, il s'agit plutt de deux attributs diffrents qui ont la mme identification. Il suffit de prfixer l'identificateur par le nom de la relation (Personne.nom et Employeur.nom). Combinaison d'oprateurs : projection - produit cartsien SELECT Personne.nom , prnom, civilit, nInsee FROM Employeur , Personne On extrait de la table produit cartsien uniquement 4 colonnes :

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Intersection, union, diffrence,

S=RQ SQL : SELECT * FROM R INTERSECT SELECT * FROM Q S=RQ SQL : SELECT * FROM R UNION SELECT * FROM Q S=RQ SQL : SELECT * FROM R MINUS SELECT * FROM Q

Jointure de deux relations


Soient R et Q deux relations de domaine et de degr quelconques (degr(R) = n, degr(Q) = p), avec Domaine(R) Domaine(Q) = (pas d'attributs en communs). La jointure joint(R,Q) = select (Cond(a1, a2 , , an+p ) , R x Q). SQL : SELECT * FROM R ,Q WHERE Cond(a1, a2 , , an+p )

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Exemple de jointure :

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Remarque pratique importante


Le langage SQL est plus riche en fonctionnalits que l'algbre relationnelle. En effet SQL intgre des possibilits de calcul (numriques et de dates en particulier). Soit une table de tarifs de produit avec des prix hors taxe:

1) Usage d'un oprateur multiplicatif : calcul de la nouvelle table des tarifs TTC abonds de la TVA 20% sur le prix hors taxe.

Requte SQL : Tarifs TTc

2) Usage de la fonction intgre SUM : calcul du total des prix HT.

Requte SQL : Total HT

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ADO .Net : donnes relationnelles de .Net 2.0

Plan gnral:

1. Le modle DataSet dans ADO.Net 2.0


DataSet DataTable DataColumn DataRow DataRelation

2. Cration et utilisation d'un DataSet


Cration d'un DataSet Cration de 2 DataTable Dfinition du schma de colonnes de chaque table par des DataColumn. Dfinition d'une clef primaire. Ajout des 2 tables au DataSet. Ajout d'une relation entre les deux tables. Exemple de cration de donnes dans le DataSet Affichage des donnes d'un DataSet Sauvegarde des donnes du DataSet aux formats XML et XSL

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Introduction
Nous avons vu dans un prcdent chapitre que les fichiers simples peuvent tre accds par des flux, ds que l'organisation de l'information dans le fichier est fortement structure les flux ne sont plus assez puissants pour fournir un accs souple aux donnes en particulier pour des applications architecture multi-tiers (client/serveur, internet,) et spcialement aux bases de donnes. ADO .NET est un regroupement de types (classes, interfaces, ) dans l'espace de nom System.Data construits par Microsoft afin de manipuler des donnes structures dans le .NET Framework. Le modle ADO .NET du .NET Framework fournit au dveloppeur un ensemble d'lments lui permettant de travailler sur des donnes aussi bien en mode connect qu'en mode dconnect (ce dernier mode est le mode prfrentiel d' ADO .NET car c'est celui qui est le plus adapt aux architectures multi-tiers). ADO .NET est indpendant du mode de stockage des donnes : les classes s'adaptent automatiquement l'organisation ADO .NET permet de traiter des donnes situes dans des bases de donnes selon le modle relationnel mais il supporte aussi les donnes organises selon le modle hirarchique. ADO .NET change toutes ses informations au format XML L'entit la plus importante d' ADO .NET permettant de grer les donnes en local dans une mmoire cache compltement dconnecte de la source de donnes (donc indpendante de cette source) est le DataSet en fait la classe System.Data.DataSet et la collection de classes qui lui sont lies.

1. Le modle DataSet dans ADO.Net 2.0


Le principe de base du DataSet est de se connecter une source de donnes (par exemple une base de donnes) de charger toutes ses tables avec leur relations, puis ensuite de travailler en mode dconnect sur ces tables en mmoire et enfin se reconnecter pour effectuer la mise jour ventuelle des donnes. Les classes mises en jeu lors d'une telle opration sur les donnes sont les suivantes : System.Data.DataSet System.Data.DataTable System.Data.DataColumn System.Data.DataRow System.Data.DataRelation System.Data.DataConstraint System.Data.DataView

System.Data.DataTableCollection System.Data.DataColumnCollection System.Data.DataRowCollection System.Data.DataRelationCollection System.Data.ConstraintCollection

Un DataSet est en fait une collection de tables reprsente par un objet de collection de la classe DataTableCollection et une collection de relations entres ces tables tables reprsente par un objet de collection de la classe DataRelationCollection.
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Une DataTableCollection est une collection (famille) d'une ou plusieurs DataTable qui reprsentent chacunes une table dans le DataSet. Une table gnrale est une entit compose de : q Colonnes q Lignes Un objet de classe DataTable est compos en particulier des objets suivants : q Une proprit Columns = Collection de colonnes (collection d'objets DataColumn) q Une proprit Rows = Collection de lignes (collection d'objets DataRow)

Le schma gnral de la table d'un objet DataTable est donn par la famille des colonnes (l'objet Columns) chaque objet DataColumn de la collection reprsente une colonne de la table :

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Pour rsumer, un DataSet contient pour l'essentiel deux types d'objets : 1) des objets DataTable inclus dans une DataTableCollection 2) des objets DataRelation inclus dans une DataRelationCollection

Une DataRelationCollection est une collection d'une ou plusieurs DataRelation qui reprsentent chacunes une relation entre deux DataTable dans le DataSet.

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Voici une reprsentation fictive mais figurative d'un DataSet contenant 4 DataTable et 2 DataRelation : La DataTableCollection du DataSet :

La DataRelationCollection du DataSet :

2. Cration et utilisation d'un DataSet


Nous passons maintenant la pratique d'utilisation d'un DataSet dans un programme C# de cration de donnes selon la dmarche suivante :

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Phase de mise en place :


q q q q q q

Cration d'un DataSet (un magasin). Cration de 2 DataTable (une table client, une table achats). Dfinition du schma de colonnes de chaque table par des DataColumn. Dfinition d'une clef primaire. Ajout des 2 tables au DataSet. Ajout d'une relation entre les deux tables.

Phase de manipulation des donnes proprement dites :


q

Ajouter, supprimer ou modifier des donnes ligne par ligne dans chaque table.

Cration d'un DataSet ( un magasin ) :


private DataSet unDataSet = new DataSet( ); unDataSet.DataSetName = "Magasin" ;

Cration des deux tables :


private DataTable tabClients = new DataTable( "Clients" ); private DataTable tabAchats = new DataTable( "Achats" );

Dfinition du schma de 3 colonnes de la table Clients :


DataColumn colClientID = new DataColumn( "ClientID", typeof(int) ); DataColumn colClientNom = new DataColumn( "ClientNom" ); DataColumn colPayed = new DataColumn( "Pay", typeof(bool) ); tabClients.Columns.Add(colClientID); tabClients.Columns.Add(colClientNom); tabClients.Columns.Add(colPayed);

Dfinition du schma de 4 colonnes de la table Achats :


DataColumn colID = new DataColumn("ClientID", typeof(int)); DataColumn colArticle = new DataColumn("Article",typeof(string)); DataColumn colDateAchat = new DataColumn( "DateAchat",typeof(DateTime)); DataColumn colMontantAchat = new DataColumn("MontantAchat", typeof(decimal)); tabAchats.Columns.Add(colID); tabAchats.Columns.Add(colArticle); tabAchats.Columns.Add(colMontantAchat); tabAchats.Columns.Add(colDateAchat);
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Dfinition d'une clef primaire compose de 2 colonnes :


tabClients.PrimaryKey = new DataColumn[ ] {colClientID, colClientNom};

Ajouter les 2 tables au DataSet :


unDataSet.Tables.Add(tabClients); unDataSet.Tables.Add(tabAchats);

Ajouter une relation "Liste des achats" entre les 2 tables :


// Crer une DataRelation entre colClientID et colID DataRelation dr = new DataRelation("Liste des achats", colClientID , colID); // ajouter cette relation dans le DataSet unDataSet.Relations.Add(dr); // imbrication de relation crite dans le fichier xml: dr.Nested=true; La validation de toutes les modifications apportes au DataSet depuis son chargement s'effectue grce la mthode AcceptChanges(), on termine donc le code par la ligne : unDataSet.AcceptChanges(); Le DataSet ainsi construit peut maintenant travailler en lecture et en citure sur une structure de donnes construite sous forme de deux tables Clients et Achats relies entre elles comme figur cidesssous :

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Exemple de cration de donnes dans le DataSet :


enum typArticle {vlo, tlvision, radio, cuisinire }
//-- remplissage direct des tables // Dclaration d'un rfrence de ligne de donnes

DataRow newRow1;
// Cration de 6 lignes de clients dans la table "Clients"

for(int i = 1; i <= 6; i++) {


// Cration de la ligne newRow1 possdant le mme schma que tabClients

newRow1 = tabClients.NewRow(); newRow1["ClientID"] = 1000+i;


// Ajouter de la ligne newRow1 la table tabClients

tabClients.Rows.Add(newRow1); }
// Remplissage de la colonne "ClientNom" de chaque ligne de clients cre

tabClients.Rows[0]["ClientNom"] = "Legrand"; tabClients.Rows[1]["ClientNom"] = "Fischer"; tabClients.Rows[2]["ClientNom"] = "Dupont"; tabClients.Rows[3]["ClientNom"] = "Durand"; tabClients.Rows[4]["ClientNom"] = "Lamiel"; tabClients.Rows[5]["ClientNom"] = "Renoux";
// Remplissage de la colonne "ClientNom" de chaque ligne de clients cre

tabClients.Rows[0]["Pay"] = true; tabClients.Rows[1]["Pay"] = true; tabClients.Rows[2]["Pay"] = false; tabClients.Rows[3]["Pay"] = false; tabClients.Rows[4]["Pay"] = true; tabClients.Rows[5]["Pay"] = false;
// Dclaration d'un rfrence de ligne de donnes

DataRow newRow2;
/* pour chacun des 6 clients remplissage alatoire des 4 colonnes selon un maximum de 7 lignes d'achats diffrents. */

Random gen = new Random(); int max ; do{max = gen.Next(8);}while(max==0); for(int i = 1; i <= 6; i++){ for(int j = 1; j < max; j++){
// cration d'une nouvelle ligne d'achats

newRow2 = tabAchats.NewRow(); newRow2["ClientID"]= 1000+i; newRow2["DateAchat"]= new DateTime(2005, gen.Next(12)+1, gen.Next(29)+1); newRow2["MontantAchat"] = Math.Round(gen.NextDouble()*1000,2); newRow2["Article"]= Enum.GetName(typeof(typArticle),gen.Next(5));
// Ajouter la ligne la table Achats

tabAchats.Rows.Add(newRow2); } do{max = gen.Next(8);}while(max==0); }


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Affichage des donnes d'un DataSet


Voici affich dans un composant visuel de NetFramework1.1 et NetFramework 2.0, le DataGrid, la table des Clients avec ses trois colonnes remplies par le programme prcdent :

Voici affich dans un autre composant visuel DataGrid, la table des Achats avec ses quatre colonnes remplies par le programme prcdent :

Le composant DataGrid destin afficher une table de donnes, est remplac dans la version 2.0 par le DataGridView, mais est tojours prsent et utilisable. private System.Windows.Forms.DataGrid DataGridSimple; Voici deux faons de lier ce composant visuel la premire table (la table Clients) du DataSet du programme de gestion du Magasin :

// Lie directement par le nom de la table le DataGrid au DataSet. DataGridSimple.SetDataBinding(unDataSet, "Clients"); // Lie indirectement par le rang, le DataGrid au DataSet sur la premire table : DataGridSimple.SetDataBinding(unDataSet, unDataSet.Tables[0].TableName); Enfin pour terminer la description des actions pratiques d'un DataSet, indiquons qu'il est possible de sauvegarder le schma structur (relation, clef primaire, tables,) d'un DataSet dans un fichier de schmas au format XSL; il est aussi possible de sauvegarder toutes les donnes et leur structuration dans un fichier au format XML.
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Sauvegarde des donnes du DataSet aux formats XML et XSL :


// Stockage uniquement du schma gnral du DataSet dans un fichier spar unDataSet.WriteXmlSchema("Donnees.xsl"); // Stockage la fois dans un mme fichier du schma et des donnes unDataSet.WriteXml("Donnees.xml", XmlWriteMode.WriteSchema);

Fichier "Donnees.xsl" obtenu au format XSL <?xml version="1.0" standalone="yes"?> <xs:schema id="NewDataSet" xmlns="" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata"> <xs:element name="NewDataSet" msdata:IsDataSet="true" msdata:Locale="fr-FR"> <xs:complexType> <xs:choice maxOccurs="unbounded"> <xs:element name="Clients"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="ClientID" type="xs:int" /> <xs:element name="ClientNom" type="xs:string" /> <xs:element name="Pay" type="xs:boolean" minOccurs="0" /> <xs:element name="Achats" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="ClientID" type="xs:int" minOccurs="0" /> <xs:element name="Article" type="xs:string" minOccurs="0" /> <xs:element name="MontantAchat" type="xs:decimal" minOccurs="0" /> <xs:element name="DateAchat" type="xs:dateTime" minOccurs="0" /> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:choice> </xs:complexType> <xs:unique name="Constraint1"> <xs:selector xpath=".//Clients" /> <xs:field xpath="ClientID" /> </xs:unique> <xs:unique name="Constraint2" msdata:PrimaryKey="true"> <xs:selector xpath=".//Clients" /> <xs:field xpath="ClientID" /> <xs:field xpath="ClientNom" /> </xs:unique>
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<xs:keyref name="Liste_x0020_des_x0020_achats" refer="Constraint1" msdata:IsNested="true"> <xs:selector xpath=".//Achats" /> <xs:field xpath="ClientID" /> </xs:keyref> </xs:element> </xs:schema>

Fichier "Donnees.xml" obtenu format XML <?xml version="1.0" standalone="yes"?> <NewDataSet> <xs:schema id="NewDataSet" xmlns="" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata"> <xs:element name="NewDataSet" msdata:IsDataSet="true" msdata:Locale="fr-FR"> <xs:complexType> <xs:choice maxOccurs="unbounded"> <xs:element name="Clients"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="ClientID" type="xs:int" /> <xs:element name="ClientNom" type="xs:string" /> <xs:element name="Pay" type="xs:boolean" minOccurs="0" /> <xs:element name="Achats" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="ClientID" type="xs:int" minOccurs="0" /> <xs:element name="Article" type="xs:string" minOccurs="0" /> <xs:element name="MontantAchat" type="xs:decimal" minOccurs="0" /> <xs:element name="DateAchat" type="xs:dateTime" minOccurs="0" /> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:choice> </xs:complexType> <xs:unique name="Constraint1"> <xs:selector xpath=".//Clients" /> <xs:field xpath="ClientID" /> </xs:unique> <xs:unique name="Constraint2" msdata:PrimaryKey="true"> <xs:selector xpath=".//Clients" /> <xs:field xpath="ClientID" /> <xs:field xpath="ClientNom" /> </xs:unique> <xs:keyref name="Liste_x0020_des_x0020_achats" refer="Constraint1" msdata:IsNested="true"> <xs:selector xpath=".//Achats" />
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<xs:field xpath="ClientID" /> </xs:keyref> </xs:element> </xs:schema> <Clients> <ClientID>1001</ClientID> <ClientNom>Legrand</ClientNom> <Pay>true</Pay> <Achats> <ClientID>1001</ClientID> <Article>cuisinire</Article> <MontantAchat>456.74</MontantAchat> <DateAchat>2005-12-12T00:00:00.0000000+01:00</DateAchat> </Achats> </Clients> <Clients> <ClientID>1002</ClientID> <ClientNom>Fischer</ClientNom> <Pay>true</Pay> <Achats> <ClientID>1002</ClientID> <Article>radio</Article> <MontantAchat>297.58</MontantAchat> <DateAchat>2005-02-25T00:00:00.0000000+01:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1002</ClientID> <Article>tlvison</Article> <MontantAchat>715.1</MontantAchat> <DateAchat>2005-07-19T00:00:00.0000000+02:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1002</ClientID> <Article>tlvison</Article> <MontantAchat>447.55</MontantAchat> <DateAchat>2005-08-16T00:00:00.0000000+02:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1002</ClientID> <Article>cuisinire</Article> <MontantAchat>92.64</MontantAchat> <DateAchat>2005-09-23T00:00:00.0000000+02:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1002</ClientID> <Article>cuisinire</Article> <MontantAchat>171.07</MontantAchat> <DateAchat>2005-01-23T00:00:00.0000000+01:00</DateAchat> </Achats> </Clients> <Clients>
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<ClientID>1003</ClientID> <ClientNom>Dupont</ClientNom> <Pay>false</Pay> <Achats> <ClientID>1003</ClientID> <Article>aspirateur</Article> <MontantAchat>445.89</MontantAchat> <DateAchat>2005-02-11T00:00:00.0000000+01:00</DateAchat> </Achats> </Clients> <Clients> <ClientID>1004</ClientID> <ClientNom>Durand</ClientNom> <Pay>false</Pay> <Achats> <ClientID>1004</ClientID> <Article>tlvison</Article> <MontantAchat>661.47</MontantAchat> <DateAchat>2005-11-15T00:00:00.0000000+01:00</DateAchat> </Achats> </Clients> <Clients> <ClientID>1005</ClientID> <ClientNom>Lamiel</ClientNom> <Pay>true</Pay> </Clients> <Clients> <ClientID>1006</ClientID> <ClientNom>Renoux</ClientNom> <Pay>false</Pay> <Achats> <ClientID>1006</ClientID> <Article>cuisinire</Article> <MontantAchat>435.17</MontantAchat> <DateAchat>2005-06-22T00:00:00.0000000+02:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1006</ClientID> <Article>cuisinire</Article> <MontantAchat>491.3</MontantAchat> <DateAchat>2005-12-25T00:00:00.0000000+01:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1006</ClientID> <Article>cuisinire</Article> <MontantAchat>388.81</MontantAchat> <DateAchat>2005-10-13T00:00:00.0000000+02:00</DateAchat> </Achats> <Achats> <ClientID>1006</ClientID> <Article>radio</Article>
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<MontantAchat>864.93</MontantAchat> <DateAchat>2005-07-23T00:00:00.0000000+02:00</DateAchat> </Achats> </Clients> </NewDataSet>

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Les lments principaux de laVersion 2.0

Les Generics Les classes partielles Les mthodes anonymes Les mthodes anonymes

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Les Generics

Plan gnral:

1. Les generics
1.1 Une liste gnrale sans les generics 1.2 Une liste gnrale avec les generics 1.3 Une mthode avec un paramtre gnrique 1.4 Type gnrique contraint 1.5 Surcharge gnrique d'une classe

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1. Les generics ou types paramtrs


Les generics introduits depuis la version 2.0 du C# permettent de construire des classes des structs, des interfaces, des delegates ou des mthodes qui sont paramtrs par un type qu'ils sont capables de stocker et de manipuler. Le compilateur C# reconnat un type paramtr (generic) lorsqu'il trouve un ou plusieurs identificateurs de type entre crochets <> :
Exemples de syntaxe de classes gnriques //les types paramtrs peuvent tre appliqus aux classes aux interfaces interface IGeneric1<T> { } class ClassGeneric1< UnType, Autre > { } class ClassInt1 : ClassGeneric1< int, int > { } class ClassInt2 <T> : ClassGeneric1< int, T > { } class ClassInt3 <T, U> : ClassGeneric1< int, U > { } Exemples de syntaxe de mthodes gnriques //les types paramtrs peuvent tre appliqus aux mthodes class clA { public void methode1<T>() { } public T[] methode2<T>() { return new T[10]; } }

1.1 Une liste gnrale sans les generics On pourrait penser que le type object qui est la classe mre des types rfrences et des types valeurs devrait suffire passer en paramtre n'importe quel type d'objet. Ceci est en effet possible mais avec des risques de mauvais transtypage dont les tests sont la charge du dveloppeur. Considrons une classe ListeSimple contenant un objet ArrayList :

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Nous souhaitons stocker dans cette classe des entiers de type int et afficher un lment de la liste de rang fix. Nous crirons un programme dans lequel nous rangeons deux entiers dans un objet listeSimpleInt de type ListeSimple, puis nous les affichons :
public class ListeSimple { public ArrayList liste = new ArrayList(); public void ajouter(object elt) { this.liste.Add(elt); } public int afficherInt(int rang) { return (int)this.liste[rang]; } } class Program { static void Main(string[] args) { ListeSimple listeSimpleInt = new ListeSimple(); listeSimpleInt.ajouter(32); listeSimpleInt.ajouter(-58); int x; for(int i=0; i<=1;i++) { x = listeSimpleInt. afficherInt (i); Console.WriteLine("listeSimpleInt : " + x); } Console.WriteLine(); } }

Qui affichera lors de l'excution la console :


listeSimpleInt : 32 listeSimpleInt : -58

Remarque n1 : Dans la mthode afficherInt() l'instruction "return (int)this.liste[rang];". Nous sommes obligs de transtyper l'lment de rang "i" car dans l'ArrayList nous avons stock des lments de type object. Remarque n2 : Nous pouvons parfaitement ranger dans le mme objet listeSimpleInt de type ListeSimple des string en construisant la mthode afficherStr() de la mme manire que la mthode afficherInt( ) : public string afficherStr(int rang)
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{ return (string)this.liste[rang]; } Soit le code de la classe ainsi construite :


public class ListeSimple { public ArrayList liste = new ArrayList(); public void ajouter(object elt) { this.liste.Add(elt); } public int afficherInt(int rang) { return (int)this.liste[rang]; } public string afficherStr(int rang) { return (string)this.liste[rang]; } }

Si nous compilons cette classe, le compilateur n'y verra aucune erreur, car le type string hrite du type object tout comme le type int. Mais alors, si par malheur nous oublions lors de l'criture du code d'utilisation de la classe, de ne ranger que des lments du mme type (soit uniquement des int, soit uniquement des string) alors l'un des transtypage produira une erreur. Le programme ci-dessous range dans l'ArrayList un premier lment de type int, puis un second lment de type string, et demande l'affichage de ces deux lments par la mthode afficherInt( ). Aucune erreur n'est signale la compilation alors qu'il y a incompatibilit entre les types. Ceci est normal puisque le type de l'objet est obtenu dynamiquement :
class Program { static void Main(string[] args) { ListeSimple listeSimpleInt = new ListeSimple(); listeSimpleInt.ajouter ( 32 ); listeSimpleInt.ajouter ( "abcdef" ); int x; for(int i=0; i<=1;i++) { x = listeSimpleInt. afficherInt (i); Console.WriteLine("listeSimpleInt : " + x); } Console.WriteLine(); } }

Le transtypage du deuxime lment qui est une string en un int, est une erreur qui est signale par le CLR lors de l'excution :

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Il revient donc au dveloppeur dans cette classe prter une attention de tous les instants sur les types dynamiques des objets lors de l'excution et ventuellement de grer les incompatibilits par des gestionnaires d'exception trycatch. Nous allons voir dans le prochain paragraphe comment les generics amliorent la programmation de ce problme.

1.2 Une liste gnrale avec les generics Nous construisons une classe de type T gnrique agrgeant une liste d'lments de type T gnrique. Dans ce contexte il n'est plus ncessaire de transtyper, ni de construire autant de mthodes que de types diffrents stocker.
public class ListeGenerique <T> { List<T> liste = new List<T>(); public void ajouter ( T elt ) { this.liste.Add(elt); } public T afficher(int rang) { return this.liste[rang]; } }

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C'est dans le code source et donc lors de la compilation que le dveloppeur dfinit le type <T> de l'lment et c'est le compilateur qui vrifie que chaque lment ajout est bien de type <T> ainsi que chaque lment affich est de type <T> : L'instruction qui suit permet d'instancier partir de la classe ListeGenerique un objet listeGenricInt d'lments de type int par exemple : ListeGenerique<int> listeGenricInt = new ListeGenerique<int>(); On peut instancier partir de la mme classe ListeGenerique un autre objet listeGenricStr d'lments de type string par exemple : ListeGenerique< string > listeGenricStr = new ListeGenerique< string >(); Le compilateur refusera le mlange des types :
class Program { static void Main(string[] args) { ListeGenerique<int> listeGenricInt = new ListeGenerique<int>(); listeGenricInt.ajouter ( 32 ); listeGenricInt.ajouter ( "abcdef" ); erreur signale par le compilateur ici ! int x; for(int i=0; i<=1;i++) { x = listeGenricInt.afficher (i); Console.WriteLine("listeSimpleInt : " + x); } Console.WriteLine(); } }

Un programme correct serait :


class Program { static void Main(string[] args) { ListeGenerique<int> listeGenricInt = new ListeGenerique<int>(); listeGenricInt.ajouter ( 32 ); listeGenricInt.ajouter ( -58 ); int x; for(int i=0; i<=1;i++) { x = listeGenricInt.afficher (i); Console.WriteLine("listeSimpleInt : " + x); } Console.WriteLine(); } }

On procderait d'une manire identique avec un objet "ListeGenerique< string > listeGenricStr = new ListeGenerique< string >()" dans lequel le compilateur n'acceptera que l'ajout d'lments de type string.

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1.3 Une mthode avec un paramtre gnrique Nous reprenons la construction prcdente d'une liste gnrique :
public class ListeGenerique <T> { public List<T> liste = new List<T>(); public void ajouter ( T elt ) { this.liste.Add(elt); } public T afficher(int rang) { return this.liste[rang]; } }

Nous ajoutons dans la classe Program une mthode gnrique "static void afficher<T>(ListeGenerique<T> objet, int rang)" qui reoit en paramtre formel une liste gnrique nomme objet de type <T>, nous la chargeons d'afficher l'lment de rang k de la liste et le type dynamique de l'objet obtenu par la mthode GetType(). L'appel de la mthode afficher ncessite deux informations : a) le type paramtr de dfinition de l'objet pass en paramtre effectif, soit ici < int > , b) le paramtre effectif lui-mme soit ici listeGenricInt.
class Program { static void afficher<T>(ListeGenerique<T> objet, int k) { Console.WriteLine(objet.liste[k] + ", de type : " + objet.liste[k].GetType()); } static void Main(string[] args) { ListeGenerique<int> listeGenricInt = new ListeGenerique<int>(); listeGenricInt.ajouter ( 32 ); listeGenricInt.ajouter ( -58 ); afficher <int> ( listeGenricInt, 0 ); Console.WriteLine(); } }

Rsultat obtenu lors de l'excution sur la console :


32, de type : System.Int32

1.4 Type gnrique contraint Il est possible de contraindre un type paramtr hriter d'une ou plusieurs classes gnriques ou non et implmenter une ou plusieurs interfaces classes gnriques ou non en utilisant le mot clef where. Cette contrainte apporte deux avantages au dveloppeur : 1) amliorer la scurit de vrification du typage lors de la compilation, 2) rduire le transtypage.
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Les options de contraintes d'un type paramtr sont les suivantes :

Syntaxe de la contrainte
where T: struct where T : class where T : new() where T : < classeType> where T : <interfaceType>

Signification de la contrainte
Le type T doit tre un type valeur. Le type T doit tre un type rfrence. Le type T doit avoir un constructeur sans paramtre explicite. Le type T doit hriter de la classe classeType Le type T doit implmenter l'interface interfaceType

Le(s) mot(s) clef where doit se situer avant le corps de la classe ou de la mthode.

Syntaxe d'utilisation par l'exemple dans une classe :


class clA { . } interface IGeneric1<T> { . } class ClassGeneric<UnType, Autre> where UnType : clA, new() where Autre : class, IGeneric<UnType> { } Dans l'exemple prcdent la classe ClassGeneric est paramtre par les deux types UnType et Autre qui supportent chacun une srie de contraintes :
q

Le type UnType est contraint d'hriter de la classe clA et doit avoir un constructeur sans paramtre explicite. Le type Autre est contraint d'tre un type rfrence et doit implmenter l'interface IGeneric avec comme type paramtr <UnType>.

Syntaxe d'utilisation par l'exemple dans une mthode :


public T meth1 < T, U >( ) where T : new( ) where U : ClassGeneric <T> { return new T( ); } Dans l'exemple prcdent la mthode meth1 est paramtre par les deux types T et U qui supportent chacun une srie de contraintes (elle renvoie un rsultat de type T) :
q q

Le type T est contraint d'avoir un constructeur sans paramtre explicite. Le type U est contraint d'hriter de la classe ClassGeneric avec <T> comme type paramtr.

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1.5 Surcharge gnrique d'une classe Les types paramtrs font partie intgrante de l'identification d'une classe aussi bien que le nom de la classe elle-mme. A l'instar des mthodes qui peuvent tre surcharges, il est possible pour une mme classe de disposer de plusieurs surcharges : mme nom, types paramtres diffrents. Voici par exemple trois classes distinctes pour le compilateur C#, chacune de ces classes n'a aucun rapport avec l'autre si ce n'est qu'elle porte le mme nom et qu'elles correspondent chacune une surcharge diffrente de la classe ListeGenerique1 : public class ListeGenerique1<T> { } public class ListeGenerique1 { } public class ListeGenerique1<T, U> { } Cet aspect comporte pour le dveloppeur non habitu la surcharge de classe un dfaut apparent de lisibilit largement compens par l'audit de code dans Visual C#. Exemple d'instanciation sur la premire surcharge gnrique :

Exemple d'instanciation sur la seconde surcharge gnrique :

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Exemple d'instanciation sur la troisime surcharge gnrique :

Les trois instanciations obtenues crent trois objets obj1 , obj2 , obj3 diffrents et de classe diffrente : ListeGenerique1 obj1 = new ListeGenerique1(); ListeGenerique1<int> obj2 = new ListeGenerique1<int>(); ListeGenerique1<int, string> obj3 = new ListeGenerique1<int, string>(); On peut dfinir une surcharge gnrique d'une classe partir d'une autre surcharge gnrique de la mme classe : public class ListeGenerique1<T, U> { } public class ListeGenerique1<T> : ListeGenerique1<T, int> { } Il est bien entendu possible de dfinir des surcharge gnrique d'une classe partir d'autres surcharges gnriques d'une autre classe : public class ListeGenerique1<T, U> {}

public class ListeGenerique1<T> : ListeGenerique1<T, int> { } public class ListeGenerique2 <U>: ListeGenerique1<string, U> { } public class ListeGenerique2 : ListeGenerique1<string, int> { } public class ListeGenerique2<T,U> : ListeGenerique1<T> { }

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Les types partiels

Plan gnral:

1. Les types partiels


1.1 Dclaration de classe partielle 1.2 classe partielle : hritage, implmentation et imbrication 1.3 classe partielle : type gnrique et contraintes

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1. types partiels
Depuis la version 2.0, C# accepte la dfinition de struct, de classe, d'interface spares. Ce qui revient pouvoir dfinir plusieurs endroits distincts dans un mme fichier, un des trois types prcdents ou encore le mme type peut voir sa dfinition rpartie sur plusieurs fichiers spars.

Pour permettre ce dcoupage en plusieurs morceaux d'un mme type, il faut obligatoirement utiliser dans la dclaration et juste avant la caractrisation du type (struct, class, interface), le modificateur partial. Syntaxe: partial class Truc1 { .. } partial struct Truc2 { .. } partial interface Truc3 { .. } Les autres modificateurs dfinissant les qualits du type ( static, public, internal, sealed, abstract ) doivent se trouver avant le mot clef partial : static public partial class Truc1 { .. } internal partial struct Truc2 { .. } public partial interface Truc3 { .. }

1.1 Dclaration de classe partielle Nous tudions dans ce paragraphe, les implications de la dclaration d'une classe partielle sur son utilisation dans un programme. soit un fichier partie1.cs contenant la classe ClassPartielle possdant un attribut entier public y initialis 200 dans l'espace de nom cci :

On peut dfinir dans un autre fichier partie2.cs la "suite" de la classe ClassPartielle avec un autre attribut public x initialis 100 dans l'espace de mme nom cci :

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Ajoutons dans le code du second fichier partie2.cs, une classe Program contenant la mthode Main, l'audit de code de C#, nous montre bien qu'un objet de type ClassPartielle, possde bien les deux attributs x et y :

3 dclarations partielles de la mme classe


partial class ClassPartielle { public int x = 100; } . sealed partial class ClassPartielle { public int y = 200; } . internal partial class ClassPartielle { public int z = 300; }

Implications sur la classe La classe est considre par le compilateur comme possdant la runion des deux qualificateurs sealed et internal : sealed internal partial class ClassPartielle { . }

Attention le compilateur C# vrifie la cohrence entre tous les dclarations diffrentes des qualificateurs d'une mme classe partielle. Il dclera par exemple une erreur dans les
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dclarations suivantes :
public partial class ClassPartielle { public int x = 100; } . internal partial class ClassPartielle { public int y = 200; }

Dans l'exemple ci-dessus, nous aurons le message d'erreur du compilateur C# suivant :


Error : Les dclarations partielles de 'ClassPartielle' ont des modificateurs d'accessibilit en conflit.

Conseil : pour maintenir une bonne lisibilit du programme mettez tous les qualificateurs devant chacune des dclarations de classe partielle.
sealed internal partial class ClassPartielle { public int x = 100; } . sealed internal partial class ClassPartielle { public int y = } .etc

Conseil : ne pas abuser du concept partial, car bien que pratique, la dissmination importante des membres d'une classe dans plusieurs fichiers peut nuire la lisibilit du programme !

1.2 classe partielle : hritage, implmentation et imbrication

Hritage de classe
Si une classe partielle ClassPartielle hrite dans l'une de ses dfinitions d'une autre classe ClasseA partielle ou non, cet hritage s'tend implicitement toutes les autres dfinitions de ClassPartielle :
public class ClasseA { . } public partial class ClassPartielle : ClasseA { public int x = 100; }. public partial class ClassPartielle { public int y = 200; }. public partial class ClassPartielle { public int z = 300; }.

Conseil : pour maintenir une bonne lisibilit du programme mettez la qualification d'hritage dans chacune des dclarations de la classe partielle.
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public class ClasseA { . } public partial class ClassPartielle : ClasseA { public int x = 100; } public partial class ClassPartielle : ClasseA { public int y = 200; } public partial class ClassPartielle : ClasseA { public int z = 300; }

Implmentation d'interface
Pour une classe partielle implmentant une ou plusieurs interfaces le comportement est identique celui d'une classe partielle hritant d'une autre classe. Vous pouvez crire :
public interface InterfA { } public interface InterfB { } public partial class ClassPartielle : InterfA { public int x = 100; }. public partial class ClassPartielle : { public int y = 200; }. public partial class ClassPartielle : InterfB { public int z = 300; }.

Ecriture plus lisible conseille :


public interface InterfA { } public interface InterfB { } public partial class ClassPartielle : InterfA , InterfB { public int x = 100; }. public partial class ClassPartielle : InterfA , InterfB { public int y = 200; }. public partial class ClassPartielle : InterfA , InterfB { public int z = 300; }.

Classe imbrique
Les classes imbriques de C# peuvent tre dfinies sous forme de classes partielles. Exemple d'imbrication dans une classe non partielle :
class classeMere { partial class classeA Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
)

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{ } .. partial class classeA { } }

imbrication dans une classe partielle :


partial class classeMere { partial class classeA { } .. partial class classeA { } } partial class classeMere { partial class classeA { } .. partial class classeA { } }

1.3 classe partielle : type gnrique et contraintes

Une classe gnrique peut tre partielle


soit la classe de liste gnrique dfinie plus haut mise sous forme de 3 dfinitions partielles : Premire dfinition partielle :
public partial class ListeGenerique <T> { List<T> liste = new List<T>(); }

Seconde dfinition partielle :


public partial class ListeGenerique <T> { public void ajouter ( T elt ) { this.liste.Add(elt); } }
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Troisime dfinition partielle :


public partial class ListeGenerique <T> { public T afficher(int rang) { return this.liste[rang]; } }

Notons que le ou les types gnriques paramtrant la classe partielle doivent obligatoirement tre prsents, sauf respecter les conventions de la surcharge gnrique de classe vue plus haut.

Une classe partielle peut avoir des surcharges gnriques partielles


Dans ce cas aussi nous ne saurions que trop conseiller au lecteur d'crire explicitement dans toutes les dfinitions partielles d'une mme surcharge, les mmes listes de types paramtrs de la dfinition. Notre exemple ci-dessous montre trois surcharges gnriques d'une classe ListeGenerique1 : soit ListeGenerique1, ListeGenerique1<T> et ListeGenerique1<T, U>, chaque surcharge gnrique est dclare sous forme de deux dfinitions de classes partielle.
public partial class ListeGenerique1<T> { } public partial class ListeGenerique1<T> { } public partial class ListeGenerique1 { } public partial class ListeGenerique1 { } public partial class ListeGenerique1<T, U> { } public partial class ListeGenerique1<T, U> { }

Types gnriques contraints dans les classes partielles


Il semble inutile de jongler avec les exclusions possibles ou non sur la position des diffrents paramtres de la clause where dans plusieurs dclarations d'une mme classe partielle, nous proposons de jouer la lisibilit en explicitant la (les) mme(s) clause(s) where dans chaque dclaration de la classe partielle : Premire dclaration partielle :
public class ClasseA { .} public interface InterfB { } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005

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public partial class ListeGenerique <T> where T : ClasseA , InterfB , new( ) { List<T> liste = new List<T>(); }

Seconde dclaration partielle :


public partial class ListeGenerique <T> where T : ClasseA , InterfB , new( ) { public void ajouter ( T elt ) { this.liste.Add(elt); } }

Troisime dclaration partielle :


public partial class ListeGenerique <T> where T : ClasseA , InterfB , new( ) { public T afficher(int rang) { return this.liste[rang]; } }

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Les mthodes anonymes

Plan gnral:

1. Les mthodes anonymes


1.1 dlgu et mthode anonyme 1.2 Cration pas pas d'une mthode anonyme 1.3 Gestionnaire anonyme d'vnement classique sans information 1.4 Gestionnaire anonyme d'vnement personnalis avec information 1.5 Les variables captures par une mthode anonyme 1.6 Les mthode anonymes sont implicitement de classe ou d'instance 1.7 Comment les mthode anonymes communiquent entre elles

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1. Les mthodes anonymes


Le concept de mthode anonyme dans C# est semblable au concept de classe anonyme en Java trs utilis pour les couteurs. L'objectif est aussi dans C# de rduire les lignes de code superflues tout en restant lisible. Les mthodes anonymes en C# sont intimement lies aux dlgus.

1.1 Dlgu et mthode anonyme L o le dveloppeur peut mettre un objet dlgu, il peut aussi bien mettre une mthode anonyme. Lorsque dans le programme, il n'est pas ncessaire de connatre le nom de la mthode vers laquelle pointe un dlgu, les mthodes anonymes sont alors un bon outil de simplification du code. Prenons un exemple d'utilisation classique d'un dlgu cens permettre fictivement de pointer vers des mthodes de recherche d'un nom dans une liste. Rappelons la dmarche gnrale pour la manipulation de ce concept : // 1) la classe de dlgu delegate string DelegListe(int rang); class ClassMethodeAnonyme { // 2) la mthode vers laquelle va pointer le dlgu private string searchNom1(int x) { return "found n "+Convert.ToString(x); } public void utilise() { // 3) cration d'un objet dlgu pointant vers la mthode DelegListe search1 = new DelegListe(searchNom1); Console.WriteLine(search1(1)); } } Reprenons les mmes lments mais avec une mthode anonyme : // 1) la classe de dlgu delegate string DelegListe(int rang); class ClassMethodeAnonyme { // 2) la mthode anonyme vers laquelle pointe le dlgu private DelegListe searchNom2 = delegate ( int x ) { return "found n "+Convert.ToString(x); }
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public void utilise() { Console.WriteLine(searchNom2 (2)); } }

1.2 Cration pas pas d'une mthode anonyme Explicitons la dmarche ayant conduit l'criture du remplacement dans le premier paragraphe prcdent des tapes 2 et 3 par la seule tape 2 avec une mthode anonyme dans le second paragraphe. 1) Une mthode anonyme est dclare par le mot clef gnral delegate avec son corps de mthode complet : delegate ( int x ) { return "found n "+Convert.ToString(x); } 2) On utilise une rfrence de delegate , ici searchNom2, de type DelegListe : private DelegListe searchNom2 ;

3) Une mthode anonyme possde la signature de la classe delegate avec laquelle on souhaite l'utiliser (ici DelegListe ) directement par l'affectation une rfrence de delegate approprie : private DelegListe searchNom2 = delegate ( int x ) { return "found n "+Convert.ToString(x); };

Si le lecteur souhaite excuter l'exemple complet, voici le code de la mthode Main de la classe principale affichant les rsultats fictifs : class Program { static void Main(string[] args) { ClassMethodeAnonyme obj = new ClassMethodeAnonyme(); obj.utilise(); Console.ReadLine(); } }

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1.3 Gestionnaire anonyme d'vnement classique sans information Reprenons un exemple de construction et d'utilisation d'un vnement classique sans information comme le click sur le bouton dans la fentre ci-dessous, et utilisons un gestionnaire d'vnements anonyme.

La dmarche classique (prise en charge automatiquement dans les environnements Visual Studio et Borland Studio) est la suivante :
q

Crer et faire pointer l'vnement Click (qui est un delegate) vers un nom de gestionnaire dj dfini (ici button1_Click) : this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

Dfinir le gestionnaire button1_Click selon la signature du delegate : private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = "click sur bouton-1"; }

L'utilisation d'un gestionnaire anonyme rduit ces deux instructions une seule et au mme endroit : this.button1.Click += delegate (object sender, System.EventArgs e) { textBox1.Text = "click sur bouton-1"; };

1.4 Gestionnaire anonyme d'vnement personnalis avec information


Soit un exemple d'utilisation de 4 gestionnaires anonymes d'un mme vnement personnalis

avec information appel Enlever. Pour la dmarche dtaille de cration d'un tel vnement que nous appliquons ici, nous renvoyons le lecteur au chapitre "Evnements" de cet ouvrage. Nous dclarons une classe d'informations sur un vnement personnalis : public class EnleverEventArgs : EventArgs { }
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Nous dclarons la classe delegate de l'vnement personnalis : public delegate void DelegueEnleverEventHandler (object sender, EnleverEventArgs e); Nous donnons le reste sans explication supplmentaire autre que les commentaires inclus dans le code source,
using System; using System.Collections; namespace cci { //--> 1) classe d'informations personnalises sur l'vnement public class EnleverEventArgs : EventArgs { public string info; public EnleverEventArgs(string s) { info = s; } } //--> 2) dclaration du type dlgation normalis public delegate void DelegueEnleverEventHandler(object sender, EnleverEventArgs e); public class ClassA { //--> 3) dclaration d'une rfrence event de type dlgu : public event DelegueEnleverEventHandler Enlever; //--> 4.1) mthode protge qui dclenche l'vnement : protected virtual void OnEnlever(object sender, EnleverEventArgs e) { //.... if (Enlever != null) Enlever(sender, e); //.... } //--> 4.2) mthode publique qui lance l'vnement : public void LancerEnlever() { //.... EnleverEventArgs evt = new EnleverEventArgs("vnement dclench"); OnEnlever(this, evt); //.... } } public class ClasseUse { //--> 5) la mthode permettant l'utilisation des gestionnaires anonymes static public void methodUse() { ClassA ObjA = new ClassA(); ClasseUse ObjUse = new ClasseUse(); //--> 6) abonnement et dfinition des 4 gestionnaires anonymes : ObjA.Enlever += delegate(object sender, EnleverEventArgs e) { //...gestionnaire d'vnement Enlever: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 100 : " + e.info); }; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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ObjA.Enlever += delegate(object sender, EnleverEventArgs e) { //...gestionnaire d'vnement Enlever: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 101 : " + e.info); }; ObjA.Enlever += delegate(object sender, EnleverEventArgs e) { //...gestionnaire d'vnement Enlever: mthode d'instance. System.Console.WriteLine("information utilisateur 102 : " + e.info); }; ObjA.Enlever += delegate(object sender, EnleverEventArgs e) { //...gestionnaire d'vnement Enlever: mthode de classe. System.Console.WriteLine("information utilisateur 103 : " + e.info); }; //--> 7) consommation de l'vnement: ObjA.LancerEnlever(); //...l'appel cette mthode permet d'invoquer l'vnement Enlever } static void Main(string[] args) { ClasseUse.methodUse(); Console.ReadLine(); } } } Rsultats d'excution du programme prcdent avec gestionnaires anonymes :

1.5 Les variables captures par une mthode anonyme Une mthode anonyme accde aux donnes locales du bloc englobant dans lequel elle est dfinie.
q

Les variables locales utilisables par une mthode anonyme sont appeles variables externes. Les variables utilises par une mthode anonyme sont appeles les variables externes captures.

Exemple : int y =100; // variable externe au bloc anonyme

. = delegate (int x)
{ y = x-3; // variable externe x capture par le bloc anonyme

};
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.
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Tous type de variables (valeur ou rfrence) peut tre captur par un bloc anonyme. Le bloc englobant peut tre une mthode :
delegate string DelegateListe(int rang); . public void utilise ( ) { int entier = 100; //...variable locale type valeur object Obj = null; //... variable locale type rfrence DelegateListe searchNum = delegate(int x) { entier = 99; //...variable capture Obj = new object ( ); //...variable capture return "found n " + Convert.ToString(x); }; Console.WriteLine("static : " + searchNum(2)); }

Le bloc englobant peut tre une classe :


delegate string DelegateListe(int rang); class ClasseA { static int entierStatic = 100; //...champ de classe type valeur int entierInstance = 200; //...champ d'instance type valeur object Obj = null; //... champ d'instance type rfrence public void utiliseMembre ( ) { DelegateListe searchNum = delegate(int x) { entierStatic++; //...variable capture entierInstance++; //...variable capture Obj = new object ( ); //...variable capture return "found n " + Convert.ToString(x); }; Console.WriteLine( searchNum(1) ); }

Il est bien sr possible de combiner les deux genres de variables captures, soit local, soit membre.

1.6 Les mthode anonymes sont implicitement de classe ou d'instance Une mthode anonyme peut tre implicitement de classe ou bien implicitement d'instance uniquement, selon que le dlgu qui pointe vers la mthode est lui-mme dans une mthode de classe ou une mthode d'instance.

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Le fait que le dlgu qui pointe vers une mthode anonyme soit explicitement static, n'induit pas que la mthode anonyme soit de classe; c'est la mthode englobant la mthode anonyme qui impose son modle static ou d'instance.

a) Exemple avec mthode englobante d'instance et membre dlgu d'instance explicite :


delegate string DelegateListe(int rang); class ClasseA { static int entierStatic = 100; //... membre de classe type valeur int entierInstance = 200; //... membre d'instance type valeur object Obj = null; //... membre d'instance type rfrence DelegateListe searchNum; //...membre dlgu d'instance public void utiliseMembre ( ) { searchNum = delegate(int x) { entierStatic++;//...variable de classe capture entierInstance++; //...variable d'instance capture Obj = new object ( ); //...variable d'instance capture return "found n " + Convert.ToString(x); }; Console.WriteLine( searchNum(1) ); } }

b) Exemple avec mthode englobante d'instance et membre dlgu de classe explicite :


delegate string DelegateListe(int rang); class ClasseA { static int entierStatic = 100; //... membre de classe type valeur int entierInstance = 200; //... membre d'instance type valeur object Obj = null; //... membre d'instance type rfrence static DelegateListe searchNum; //...membre dlgu de classe public void utiliseMembre ( ) { searchNum = delegate(int x) { entierStatic++;//...variable de classe capture entierInstance++; //...variable d'instance capture Obj = new object ( ); //...variable d'instance capture return "found n " + Convert.ToString(x); }; Console.WriteLine( searchNum(2) ); } }

c) Exemple avec mthode englobante de classe et membre dlgu de classe explicite :


delegate string DelegateListe(int rang);
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class ClasseA { static int entierStatic = 100; //... membre de classe type valeur int entierInstance = 200; //... membre d'instance type valeur object Obj = null; //... membre d'instance type rfrence static DelegateListe searchNum; //...membre dlgu de classe public static void utiliseMembre ( ) { searchNum = delegate(int x) { entierStatic++; //...variable static capture entierInstance++; erreur de compilation membre d'instance non autoris Obj = new object ( ); erreur de compilation membre d'instance non autoris return "found n " + Convert.ToString(x); }; Console.WriteLine( searchNum(3) ); } }

d) Exemple avec mthode englobante de classe et membre dlgu d'instance explicite :


delegate string DelegateListe(int rang); class ClasseA { static int entierStatic = 100; //... membre de classe type valeur int entierInstance = 200; //... membre d'instance type valeur object Obj = null; //... membre d'instance type rfrence DelegateListe searchNum; //...membre dlgu d'instance public static void utiliseMembre ( ) { searchNum = delegate(int x) erreur de compilation le membre doit tre static { entierStatic++; //...variable static capture entierInstance++; erreur de compilation membre d'instance non autoris Obj = new object ( ); erreur de compilation membre d'instance non autoris return "found n " + Convert.ToString(x); }; Console.WriteLine( searchNum(4) ); } }

Nous remarquons dans les exemples prcdents, que le dlgu searchNum qui pointe vers la mthode anonyme delegate(int x) { } possde bien les mmes caractristiques que la mthode englobante utiliseMembre ( ). C'est pourquoi dans les exemples (c) et (d) searchNum est implicitement static comme utiliseMembre( ) et donc les erreurs signales par le compilateur dans la mthode anonyme, sont des erreurs classiques commises sur une mthode qui est static et qui ne peut accder qu' des entits elles-mmes static.

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1.7 Comment les mthode anonymes communiquent entre elles La notion de variable externe capture par une mthode anonyme permet plusieurs mthodes anonymes dclares dans le mme bloc englobant de partager et donc capturer les mmes variables externes. Ces variables sont donc comme des variables communes toutes les mthodes anonymes qui peuvent ainsi communiquer entre elles comme dans l'exemple ci-dessous o deux mthodes anonymes pointes l'une par le dlgu searchNum, l'autre par le dlgu combienDeSearch partagent les mmes variables numero (variable locale au bloc englobant) et nbrDeRecherche membre d'instance de la classe :
class ClasseA { int nbrDeRecherche = 0; //... membre d'instance type valeur DelegateListe searchNum; //...membre dlgu d'instance DelegateConsulter combienDeSearch; //...membre dlgu d'instance public void utiliseMembre() { int numero = 12345; searchNum = delegate(int x) { nbrDeRecherche++;//...variable d'instance capture numero++; //...variable locale capture return "found n " + Convert.ToString(x); }; combienDeSearch = delegate() { return "nombre de recherches effectues : " + Convert.ToString(nbrDeRecherche) + " , numro : " + Convert.ToString(numero); }; Console.WriteLine( searchNum(50) ); Console.WriteLine( combienDeSearch( ) ); } }

Rsultats obtenu lors de l'excution sur la console :


found n 50 nombre de recherches effectues : 1 , numro : 12346

Attention : une mthode anonyme ne s'excute que lorsque le dlgu qui pointe vers elle est lui-mme invoqu, donc les actions effectues sur des variables captures ne sont effectives que lors de l'invocation du dlgu. Si nous reprenons la classe prcdente et que nous reportions l'initialisation "numero = 12345;"de la variable locale numero dans la premire mthode anonyme, nous aurons un message d'erreur du compilateur :
class ClasseA { int nbrDeRecherche = 0; //... membre d'instance type valeur DelegateListe searchNum; //...membre dlgu d'instance DelegateConsulter combienDeSearch; //...membre dlgu d'instance
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public void utiliseMembre() { int numero; //...variable locale non initialise searchNum = delegate(int x) { nbrDeRecherche++;//...variable d'instance capture numero= 12345; //...variable locale capture et initialise return "found n " + Convert.ToString(x); }; combienDeSearch = delegate() { return "nombre de recherches effectues : " + Convert.ToString(nbrDeRecherche) + " , numro : " + Convert.ToString(numero); erreur de compilation variable numero non initialise ! }; Console.WriteLine( searchNum(50) ); Console.WriteLine( combienDeSearch( ) ); } }

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Types abstraits de donnes


Implantation avec des classes gnriques en C#

Plan du chapitre:

1. Types abstraits de donnes et classes en C#


1.1 Traduction gnrale TAD C# 1.2 Exemples de Traduction TAD C# 1.3 Variations sur les spcifications dimplantation 1.4 Exemples dimplantation de la liste linaire 1.5 Exemples dimplantation de la pile LIFO 1.6 Exemples dimplantation de la file FIFO

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1. Types abstraits de donnes et classes en C#


Dans cette partie nous adoptons un point de vue pratique dirig par l'implmentation sous une forme accessible un dbutant des notions de type abstrait de donne. Nous allons proposer une criture des TAD avec des classes C# : La notion classique de classe, contenue dans tout langage orient objet, se situe au niveau 2 de cette hirarchie constitue une meilleure approche de la notion de TAD.

En fait un TAD sera bien dcrit par les membres public dune classe et se traduit presque immdiatement ; le travail de traduction des prconditions est la charge du dveloppeur et se trouvera dans le corps des mthodes. 1.1 Traduction gnrale TAD classe C# Nous proposons un tableau de correspondance pratique entre la signature d'un TAD et les membres dune classe : syntaxe du TAD
TAD Truc utilise TAD1 , TAD2,...,TADn

squelette de la classe associe


class Truc {

Les classes TAD1,...,TADn sont dclares dans le mme espace de nom que truc (sinon le global par dfaut) attributs ........ public G Op1(E x, F y ) {} public void Op2( E x, F y, G, ref H t, ref S u ) { } ............

champs ........ oprations Op1 : E x F G Op2 : E x F x G H x S ............ FinTAD-Truc

Reste la charge du programmeur l'criture du code dans le corps des mthodes Op1 et Op2

1.2 Exemples de Traduction TAD classe C# Le TAD Boolens implant sous deux spcifications concrtes en C# avec deux types scalaires diffrents.

Spcification oprationnelle concrte n1

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Les constantes du type Vrai, Faux sont reprsentes par deux attributs de type entier dans un type structure nomm logique :
public struct logique { static public int Faux = 0; static public int Vrai = 1; } Voici linterface de la unit traduite et le TAD : TAD : Boolens Champs : Oprations : Vrai : Boolens Faux : Boolens Et : Boolens x Boolens Boolens Ou : Boolens x Boolens Boolens Non : Boolens Boolens FINTAD-Boolens class Booleens { public logique val; public Booleens Et (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Ou (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Non (Booleens x ) { }

Spcification oprationnelle concrte n2


Les constantes du type Vrai, Faux sont reprsentes par deux identificateurs C# dans un type numr nomm logique :
public enum logique { Faux, Vrai }; Voici linterface de la unit traduite et le TAD : TAD : Boolens Champs : Oprations : Vrai : Boolens Faux : Boolens Et : Boolens x Boolens Boolens Ou : Boolens x Boolens Boolens Non : Boolens Boolens FINTAD-Boolens

class Booleens { public logique val ; public Booleens Et (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Ou (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Non (Booleens x ) { }

Nous remarquons la forte similarit des deux spcifications concrtes :


Implantation avec des entiers
public struct logique { static public int Faux = 0; static public int Vrai = 1; }
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Implantation avec des numrs


public enum logique = ( faux , vrai ) ;

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class Booleens {

class Booleens {

public int val ;


public Booleens (int init) { val = init; } public Booleens Et (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Ou (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Non (Booleens x ) { } }

public logique val ; public Booleens (logique init)


{ val = init; } public Booleens Et (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Ou (Booleens x, Booleens y ) { } public Booleens Non (Booleens x ) { } }

1.3 Variations sur les spcifications d implantation Cet exercice ayant t propos un groupe dtudiants, nous avons eu plusieurs genres dimplantation des oprations : et , ou , non . Nous exposons au lecteur ceux qui nous ont parus tre les plus significatifs : Implantation daprs spcification concrte n1
Fonction Et
public Booleens Et (Booleens x, Booleens y)

Fonction Et
public Booleens Et (Booleens x, Booleens y)

{ return x.val * y.val ; }

{
if (x.val == logique.Faux) return new Booleens (logique.Faux); else return new Booleens (y.val);

Fonction Ou
public Booleens Ou (Booleens x, Booleens y)

Fonction Ou
public Booleens Ou (Booleens x, Booleens y)

{ return x.val +y.val - x.val *y.val ; }

{
if (x.val == logique.Vrai) return new Booleens (logique.Vrai); else return new Booleens (y.val);

} Fonction Non
public Booleens Non (Booleens x)

Fonction Non
public Booleens Non (Booleens x )

{ return 1-x.val ; }

{
if (x.val == logique.Vrai) return new Booleens (logique.Vrai); else return new Booleens (logique.Faux);

Dans la colonne de gauche de chaque tableau, lanalyse des tudiants a t dirige par le choix de la spcification concrte sur les entiers et sur un modle semblable aux fonctions indicatrices des ensembles. Ils ont alors cherch des combinaisons simples doprateurs sur les entiers fournissant les valeurs adquates.

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Dans la colonne de droite de chaque tableau, lanalyse des tudiants a t dirige dans ce cas par des considrations axiomatiques sur une algbre de Boole. Ils se sont servis des proprits dabsorbtion des lments neutres de la loi " ou " et de la loi " et ". Il sagit l dune structure algbrique abstraite.

Influence de labstraction sur la rutilisation


A cette tape du travail nous avons demand aux tudiants quel tait, sil y en avait un, le meilleur choix dimplantation quant sa rutilisation pour limplantation daprs la spcification concrte n2. Les tudiants ont compris que la version dirige par les axiomes lemportait sur la prcdente, car sa qualit dabstraction due lutilisation de laxiomatique a permis de la rutiliser sans aucun changement dans la partie implementation de la unit associe spcification concrte n2 (en fait toute utilisation des axiomes dalgbre de Boole produit la mme efficacit). Conclusion : labstraction a permis ici une rutilisation totale et donc un gain de temps de programmation dans le cas o lon souhaite changer quelle quen soit la raison, la spcification concrte.

1.4 Exemples d implantation de liste linaire gnrique

Rappel de lcriture du TAD de liste linaire


TAD Liste utilise : N, T0, Place Champs : (a1,.....,an) suite finie dans T0 oprations : liste_vide : Liste acces : Liste x Place contenu : Place T0 kme : Liste x N T0 long : Liste N supprimer : Liste x N Liste inserer : Liste x N x T0 Liste ajouter : Liste x T0 Liste succ : Place Place prconditions : acces(L,k) def_ssi 1 k long(L) supprimer(L,k) def_ssi 1 k long(L) inserer(L,k,e) def_ssi 1 k long(L) +1 kme(L,k) def_ssi 1 k long(L) Fin-Liste
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Dans les exemples qui suivent, la notation indique la traduction en langage C#.
spcification propose en C# : interface IListe<T0> { int longueur { get; } T0 this[int index] { get; set; } bool est_Vide(); void ajouter(T0 Elt); void inserer(int k, T0 x); void supprimer(int k); Liste bool estPresent(T0 x); int rechercher(T0 x); } class Liste<T0> : IListe<T0> { public static readonly int max_elt = 100; private T0[] t; private int longLoc; public Liste() { t = new T0[max_elt]; longLoc = 0; } // Le reste implante linterface IListe<T0> .... } liste_vide acces contenu kme long succ supprimer inserer Proprit : longueur = 0

Indexeur : this[index]

Indexeur : this[index]

Indexeur : this[index]

Proprit : longueur

Indexeur : this[index]

public void supprimer (int k) { .......... }

public void inserer (int k , T0 Elt ) { .......... }

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La prcondition de loprateur supprimer peut tre ici implante par le test : if (0 <= k && k <= longueur - 1) . La prcondition de loprateur insrer peut tre ici implante par le test : if (longueur < max_elt && (0 <= k && k <= longueur) ) . Les deux objets acces et contenu ne seront pas utiliss en pratique, car lindexeur de la classe les implante automatiquement dune manire transparente pour le programmeur. Le reste du programme est laiss au soin du lecteur qui pourra ainsi se construire titre didactique, sur sa machine, une base de types en C# de base, il en trouvera une correction la fin de ce chapitre. Nous pouvons " enrichir " le TAD Liste en lui adjoignant deux oprateurs test et rechercher (rechercher un lment dans une liste). Ces adjonctions ne posent aucun problme. Il suffit pour cela de rajouter au TAD les lignes correspondantes : oprations estPresent : Liste x T0 Boolen rechercher : Liste x T0 Place prcondition rechercher(L,e) def_ssi Test(L,e) = V

Le lecteur construira titre dexercice limplantation C# de ces deux nouveaux oprateurs en tendant le programme dj construit. Il pourra par exemple se baser sur le schma de reprsentation C# suivant : public bool estPresent(T0 Elt) { return !(rechercher(Elt) == -1); } public int rechercher(T0 Elt) { // il sagit de fournir le rang de x dans la liste // utiliser par exemple un algo de recherche squentielle }

1.5 Exemples d implantation de pile LIFO gnrique

Rappel de lcriture du TAD Pile LIFO


TAD PILIFO
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utilise : T0, Boolens Champs : (a1,.....,an) suite finie dans T0 oprations : sommet : PILIFO Est_vide : PILIFO Boolens empiler : PILIFO x T0 x sommet PILIFO x sommet dpiler : PILIFO x sommet PILIFO x sommet x T0 premier : PILIFO T0 prconditions : dpiler(P) def_ssi est_vide(P) = Faux premier(P) def_ssi est_vide(P) = Faux FinTAD-PILIFO

Nous allons utiliser un tableau avec une case supplmentaire permettant dindiquer que le fond de pile est atteint (la case 0 par exemple, qui ne contiendra jamais dlment).
spcification propose en C# : interface ILifo<T0> { int nbrElt { get; } bool estVide(); void empiler(T0 Elt); T0 depiler(); T0 premier(); } Pilifo class Lifo<T0> : ILifo<T0> { public static readonly int max_elt = 100; private T0[] t; private int sommet, fond; public Lifo() { t = new T0[max_elt]; fond = -1; sommet = fond; // Le reste implante linterface ILifo<T0> .... } public T0 depiler ( ) public T0 empiler ( T0 Elt ) public T0 premier ( ) public bool estVide ( )

depiler empiler premier Est_vide

Le contenu des mthodes est conseill au lecteur titre dexercice, il en trouvera une correction la fin de ce chapitre.. Remarque :
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Il est aussi possible de construire une spcification oprationnelle laide du TAD Liste en remplaant dans ltude prcdente le mot " tableau " par le mot " liste ". Il est vivement conseill au lecteur dcrire cet exercice en C# pour bien se convaincre de la diffrence entre les niveaux dabstractions.

1.6 Exemples d implantation de file FIFO gnrique

Rappel de lcriture du TAD file FIFO


TAD FIFO utilise : T0, Boolens Champs : (a1,.....,an) suite finie dans T0 oprations : tte : FIFO fin : FIFO Est_vide : FIFO Boolens ajouter : FIFO x T0 x fin PILIFO x fin retirer : FIFO x tte FIFO x tte x T0 premier : FIFO T0 prconditions : retirer(F) def_ssi est_vide(F) = Faux premier(F) def_ssi est_vide(F) = Faux FinTAD-FIFO

Nous allons utiliser ici aussi un tableau avec une case supplmentaire permettant dindiquer que la file est vide (la case 0 par exemple, qui ne contiendra jamais dlment).
spcification propose en C# : interface IFifo<T0> { int nbrElt { get; } bool estVide(); void ajouter(T0 Elt); T0 retirer(); T0 premier(); } class Fifo<T0> : IFifo<T0> { public static readonly int max_elt = 100; private T0[] t; private int tete, fin; public Fifo() { t = new T0[max_elt]; tete = -1; fin = 0;
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Fifo

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} } retirer ajouter premier Est_vide public T0 retirer ( )

public T0 ajouter ( T0 Elt )

public T0 premier ( )

public bool estVide ( )

Le contenu des mthodes est conseill au lecteur titre dexercice, il en trouvera une correction la fin de ce chapitre.. Remarque : Comme pour le TAD Pilifo, il est aussi possible de construire une spcification oprationnelle du TAD FIFO laide du TAD Liste en remplaant dans ltude prcdente lobjet de tableau private T0[] t par lobjet de liste private Liste<T0> t .

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Une solution d'implantation de liste linaire gnrique en C #


using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace cci { interface IListe<T0> { int longueur { get; } T0 this[int index] { get; set; } bool est_Vide(); void ajouter(T0 Elt); void inserer(int k, T0 x); void supprimer(int k); bool estPresent(T0 x); int rechercher(T0 x); } class Liste<T0> : IListe<T0> { public static readonly int max_elt = 100; private T0[] t; private int longLoc; public Liste() { t = new T0[max_elt]; longLoc = 0; } public void ajouter(T0 Elt) { if (longueur < max_elt) { t[longueur] = Elt; longueur++; } else System.Console.WriteLine("ajout impossible : capacit maximale atteinte !"); } public bool est_Vide() { return longueur == 0; } public T0 this[int index] { get {
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if (!est_Vide()) { if (0 <= index && index <= longueur) { return t[index]; } else { System.Console.WriteLine("indexage, lecture incorrecte : indice (" + index + ") hors de la liste."); return default(T0); } } else { System.Console.WriteLine("indexage, lecture incorrecte : Dsol la liste est vide."); return default(T0); } } set { if (0 <= index && index <= longueur - 1) { t[index] = value; } else System.Console.WriteLine("indexage, criture impossible : indice (" + index + ") hors de la liste."); } } public int longueur { get { return longLoc; } protected set { longLoc = value; } } public void supprimer(int k) { if (!est_Vide()) { if (0 <= k && k <= longueur - 1) { for (int i = k; i < longueur - 1; i++) t[i] = t[i + 1]; longueur--; } else System.Console.WriteLine("suppression impossible : indice (" + k + ") hors de la liste."); } } public void inserer(int k, T0 Elt) { if (!est_Vide()) { if (longueur < max_elt && (0 <= k && k <= longueur)) { for (int i = longueur - 1; i >= k; i--) t[i + 1] = t[i]; t[k] = Elt; longueur++; } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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else if (longueur >= max_elt) System.Console.WriteLine("insertion impossible : capacit maximale atteinte !"); else System.Console.WriteLine("insertion impossible : indice (" + k + ") hors de la liste."); } else ajouter(Elt); } public bool estPresent(T0 Elt) { return !(rechercher(Elt) == -1); } public int rechercher(T0 Elt) { int k; for (k = 0; k < longueur; k++) if (Elt.Equals(t[k])) break; if (k == longueur) return -1; else return k; } public void afficher() { for (int k = 0; k < longueur; k++) System.Console.Write(t[k] + ", "); System.Console.WriteLine(": long = " + longueur); } } }

Exemple de classe principale testant la classe Liste sur T0 = int : class ProgramListe { static void Main(string[] args) { Liste<int> liste = new Liste<int>(); System.Console.WriteLine(liste[0]); for (int i = 0; i < Liste<int>.max_elt / 10; i++) liste.inserer(i, i); liste.afficher(); liste.inserer(20, 97); liste.inserer(liste.longueur, 98); liste.supprimer(liste.longueur - 1); liste.afficher(); } }

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Une solution d'implantation de pile Lifo gnrique en C#


interface ILifo<T0> { int nbrElt { get; } bool estVide(); void empiler(T0 Elt); T0 depiler(); T0 premier(); } class Lifo<T0> : ILifo<T0> { public static readonly int max_elt = 100; private T0[] t; private int sommet, fond; public Lifo() { t = new T0[max_elt]; fond = -1; sommet = fond; } public int nbrElt { get { return sommet + 1; } } public bool estVide() { return sommet == fond; } public void empiler(T0 Elt) { if (sommet < max_elt) { sommet++; t[sommet] = Elt; } else System.Console.WriteLine("empilement impossible : capacit maximale atteinte !"); } public T0 depiler() { if (!estVide()) { T0 Elt = t[sommet]; sommet--; return Elt; } else { Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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System.Console.WriteLine("dpilement impossible : pile vide !"); return default(T0); } } public T0 premier() { if (!estVide()) { return t[sommet]; } else { System.Console.WriteLine("premier impossible : pile vide !"); return default(T0); } } public void afficher() { for (int k = 0; k <= sommet; k++) System.Console.Write(t[k] + ", "); System.Console.WriteLine(": nbr elmt = " + this.nbrElt); } }

Exemple de classe principale testant la classe Lifo sur T0 = int : class ProgramListe { static void Main(string[] args) { Lifo<int> pile = new Lifo<int>(); pile.afficher(); pile.depiler(); System.Console.WriteLine("premier=" + pile.premier()); for (int i = 0; i < Lifo<int>.max_elt / 10; i++) pile.empiler(i); pile.afficher(); System.Console.WriteLine("on dpile : " + pile.depiler()); System.Console.WriteLine("on dpile : " + pile.depiler()); pile.afficher(); } }

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Une solution d'implantation de file Fifo gnrique en C#


using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; interface IFifo<T0> { int nbrElt { get; } bool estVide(); void ajouter(T0 Elt); T0 retirer(); T0 premier(); } class Fifo<T0> : IFifo<T0> { public static readonly int max_elt = 100; private T0[] t; private int tete, fin; private void decaleUn() { if (tete < max_elt) { tete++; for (int k = tete; k >= 0; k--) t[k + 1] = t[k]; } } public Fifo() { t = new T0[max_elt]; tete = -1; fin = 0; } public int nbrElt { get { return tete + 1; } } public bool estVide() { return tete == -1; } public void ajouter(T0 Elt) { if (tete < max_elt) { decaleUn(); t[fin] = Elt; } Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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else System.Console.WriteLine("ajout impossible : capacit maximale atteinte !"); } public T0 retirer() { if (!estVide()) { T0 Elt = t[tete]; tete--; return Elt; } else { System.Console.WriteLine("ajout impossible : file vide !"); return default(T0); } } public T0 premier() { if (!estVide()) { return t[tete]; } else { System.Console.WriteLine("premier impossible : file vide !"); return default(T0); } } public void afficher() { for (int k = fin; k <= tete; k++) System.Console.Write(t[k] + ", "); System.Console.WriteLine(": nbr elmt = " + this.nbrElt); } } class ProgramFifo { static void Main(string[] args) { Fifo<int> file = new Fifo<int>(); file.afficher(); file.retirer(); System.Console.WriteLine("premier = " + file.premier()); for (int i = 0; i < Fifo<int>.max_elt / 10; i++) file.ajouter(i); file.afficher(); System.Console.WriteLine("on retire : " + file.retirer()); System.Console.WriteLine("on retire : " + file.retirer()); file.afficher(); } }

Exemple de classe principale testant la classe Fifo sur T0 = int :

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class ProgramFifo { static void Main(string[] args) { Fifo<int> file = new Fifo<int>(); file.afficher(); file.retirer(); System.Console.WriteLine("premier = " for (int i = 0; i < Fifo<int>.max_elt file.ajouter(i); file.afficher(); System.Console.WriteLine("on retire : System.Console.WriteLine("on retire : file.afficher(); } } Rsultats d excution sur la console :

+ file.premier()); / 10; i++)

" + file.retirer()); " + file.retirer());

: nbr elmt = 0 ajout impossible : file vide ! premier impossible : file vide ! premier = 0 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, : nbr elmt = 10 on retire : 0 on retire : 1 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, : nbr elmt = 8

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Structures d'arbres binaires

Plan du chapitre: 1. Notions gnrales sur les arbres


1.1 Vocabulaire employ sur les arbres : Etiquette, racine, noeud, branche, feuille Hauteur, profondeur ou niveau d'un noeud Chemin d'un noeud, noeuds frres, parents, enfants, anctres Degr d'un noeud Hauteur ou profondeur d'un arbre Degr d'un arbre Taille d'un arbre

1.2 Exemples et implmentation d'arbre Arbre de drivation Arbre abstrait Arbre lexicographique Arbre d'hritage Arbre de recherche

2. Arbres binaires
2.1 TAD d'arbre binaire 2.2 Exemples et implmentation d'arbre tableau statique variable dynamique classe 2.3 Arbres binaires de recherche 2.4 Arbres binaires partiellement ordonns (tas) 2.5 Parcours en largeur et profondeur d'un arbre binaire Parcours d'un arbre Parcours en largeur Parcours prfix Parcours postfix Parcours infix Illustration d'un parcours en profondeur complet Exercice

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1. Notions gnrales sur les structures d'arbres


La structure d'arbre est trs utilise en informatique. Sur le fond on peut considrer un arbre comme une gnralisation d'une liste car les listes peuvent tre reprsentes par des arbres. La complexit des algorithmes d'insertion de suppression ou de recherche est gnralement plus faible que dans le cas des listes ( cas particulier des arbres quilibrs). Les mathmaticiens voient les arbres eux-mme comme des cas particuliers de graphes non orients connexes et acycliques, donc contenant des sommets et des arcs :

fig-1

fig-2

fig-3

Ci dessus 3 reprsentations graphiques de la mme structure d'arbre : dans la figure fig-1 tous les sommets ont une disposition quivalente, dans la figure fig-2 et dans la figure fig-3 le sommet "cercl" se distingue des autres. Lorsqu'un sommet est distingu par rapport aux autres, on le dnomme racine et la mme structure d'arbre s'appelle une arborescence, par abus de langage dans tout le reste du document nous utliserons le vocable arbre pour une arborescence. Enfin certains arbres particuliers nomms arbres binaires sont les plus utiliss en informatique et les plus simples tudier. En outre il est toujours possible de "binariser" un arbre non binaire, ce qui nous permettra dans ce chapitre de n'tudier que les structures d'arbres binaires.

1.1 Vocabulaire employ sur les arbres Un arbre dont tous les noeuds sont nomms est dit tiquet. L'tiquette (ou nom du sommet) reprsente la "valeur" du noeud ou bien l'information associe au noeud. Ci-dessous un arbre tiquet dans les entiers entre 1 et 10 :
Ci-dessous un arbre tiquet dans les entiers entre 1 et 10 :

Etiquette

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Nous rappellons la terminologie de base sur les arbres:

Racine , noeud, branche , feuille

Hauteur d'un noeud

Nous conviendrons de dfinir la hauteur (ou profondeur ou niveau d'un noeud ) d'un noeud X comme gale au nombre de noeuds partir de la racine pour aller jusqu'au noeud X.

En reprenant l'arbre prcdant et en notant h la fonction hauteur d'un noeud :

Pour atteindre le noeud tiquet 9 , il faut parcourir le lien 1--5, puis 5--8, puis enfin 8--9 soient 4 noeuds donc 9 est de profondeur ou de hauteur gale 4, soit h(9) = 4. Pour atteindre le noeud tiquet 7 , il faut parcourir le lien 1--4, et enfin 4--7, donc 7 est de profondeur ou de hauteur gale 3, soit h(7) = 3.

Par dfinition la hauteur de la racine est gal 1. h(racine) =1 (pour tout arbre non vide) (Certains auteurs adoptent une autre convention pour calculer la hauteur d'un noeud: la racine a pour hauteur 0 et
donc n'est pa compte dans le nombre de noeuds, ce qui donne une hauteur infrieure d'une unit notre dfinition).

Chemin d'un noeud

On appelle chemin du noeud X la suite des noeuds par lesquels il faut passer pour aller de la racine vers le noeud X.

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Chemin du noeud 10 = (1,5,8,10) Chemin du noeud 9 = (1,5,8,9) ..... Chemin du noeud 7 = (1,4,7) Chemin du noeud 5 = (1,5) Chemin du noeud 1 = (1) Remarquons que la hauteur h d'un noeud X est gale au nombre de noeuds dans le chemin :

h( X ) = NbrNoeud( Chemin( X ) ).

Le vocabulaire de lien entre noeuds de niveau diffrents et relis entres eux est emprunt la gnalogie :

Parents, enfants

9 est l'enfant de 8 8 est le parent de 9

10 est l'enfant de 8 10 est le parent de 8

Noeuds frres, anctres

q q

9 et 10 sont des frres 5 est le parent de 8 et l'anctre de 9 et 10.

On parle aussi d'ascendant, de descendant ou de fils pour voquer des relations entres les noeuds d'un mme arbre relis entre eux.

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Nous pouvons dfinir rcursivement la hauteur h d'un noeud X partir de celle de son parent :

Hauteur d'un noeud (rcursif)


Reprenons l'arbre prcdent en exemple :

h (racine) = 1; h ( X ) = 1+ h ( parent ( X ) )

Calculons rcursivement la hauteur du noeud 9, note h(9) : h(9) = 1+h(8) h(8) = 1+h(5) h(5) = 1+h(1) h(1) = 1 = h(5)=2 = h(8)=3 = h(9)=4

Degr d'un noeud

Par dfinition le degr d'un noeud est gal au nombre de ses descendants (enfants).

Soient les deux exemples ci-dessous extraits de l'arbre prcdent :

Le noeud 1 est de degr 4, car il a 4 enfants

Le noeud 5 n'ayant qu'un enfant son degr est 1. Le noeud 8 est de degr 2 car il a 2 enfants.

Remarquons que lorsqu'un arbre a tous ses noeuds de degr 1, on le nomme arbre dgnr et que c'est en fait une liste.

Hauteur d'un arbre

Par dfinition c'est le nombre de noeuds du chemin le plus long dans l'arbre.; on dit aussi profondeur de l'arbre.

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La hauteur h d'un arbre correspond donc au nombre maximum de niveaux :

Hauteur d'un arbre


La hauteur de l'arbre ci-dessous :

h (Arbre) = max { h ( X ) / X, X noeud de Arbre } si Arbre = alors h( Arbre ) = 0

Degr d'un arbre

Le degr d'un arbre est gal au plus grand des degrs de ses n uds : d(Arbre) = max { d( X ) / X, X noeud de Arbre }

Soit rpertorier dans l'arbre ci-dessous le degr de chacun des noeuds :

d(1) = 4 d(3) = 0 d(5) = 1 d(7) = 0 d(9) = 0

d(2) = 0 d(4) = 2 d(6) = 0 d(8) = 2 d(10) = 0

La valeur maximale est 4 , donc cet arbre est de degr 4. On appelle taille d'un arbre le nombre total de noeuds de cet arbre : taille( < r , fg , fd > ) = 1 + taille( fg ) + taille( fd )
L'arbre ci-contre a pour taille 10 (car il a 10 noeuds)

Taille d'un arbre

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1.2 Exemples et implmentation d'arbre Les structures de donnes arborescentes permettent de reprsenter de nombreux problmes, nous proposons ci-aprs quelques exemples d'utilisations d'arbres dans des contextes diffrents.

Arbre de drivation d'un mot dans une grammaire


Exemple - 1 arbre d'analyse
Soit la grammaire G2 : VN = {S} VT = {( , )} Axiome : S Rgles 1 : S (SS)S 2 : S

Le langage L(G2) se dnomme langage des parenthses bien formes. Soit le mot (( )) de G2 , voici un arbre de drivation de (( )) dans G2 :

Exemple - 2 arbre abstrait Soit la grammaire Gexp :


Gexp = (VN,VT,Axiome,Rgles) VT = { 0, ..., 9, +,-, /, *, ), (} VN = { Expr , Nbr , Cte , Oper } Axiome : Expr Rgles : 1 : Expr Nbr | ( Expr )| Expr Oper Expr 2 : Nbr Cte | Cte Nbr 3 : Cte 0 | 1 |...| 9 4 : Oper + | - | * | /

soit : 327 - 8 un mot de L(Gexp) Soit son arbre de drivation dans Gexp :

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Larbre obtenu ci-dessous en gris partir de larbre de drivation sappelle larbre abstrait du mot " 327-8 " :

Arbre abstrait

On note ainsi cet arbre abstrait :

Voici d'autres abres abstraits d'expressions arithmtiques :

Arbres abstraits

expr = 2 + 5*4 expr = a*b + c-(d+e)

Arbre lexicographique
Rangement de mots par ordre lexical (alphabtique) Soient les mots BON, BONJOUR, BORD, BOND, BOREALE, BIEN, il est possible de les ranger ainsi dans une structure d'arbre :

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Arbre lexicographique

Arbre d'hritage en Delphi

Arbre de recherche

Voici titre d'exemple que nous tudierons plus loin en dtail, un arbre dont les noeuds sont de degr 2 au plus et qui est tel que pour chaque noeud la valeur de son enfant de gauche lui est infrieure ou gale, la valeur de son enfant de droite lui est strictement suprieure. Ci-aprs un tel arbre ayant comme racine 30 et stockant des entiers selon cette rpartition :
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Arbre de recherche

2 Les arbres binaires


Un arbre binaire est un arbre de degr 2 (dont les noeuds sont de degr 2 au plus). L'arbre abstrait de l'expression a*b + c-(d+e) est un arbre binaire :

Vocabulaire : Les descendants (enfants) d'un noeud sont lus de gauche droite et sont appels respectivement fils gauche (descendant gauche) et fils droit (descendant droit) de ce noeud.

Les arbres binaires sont utiliss dans de trs nombreuses activits informatiques et comme nous l'avons dj signal il est toujours possible de reprrsenter un arbre gnral (de degr 2 ) par un arbre binaire en oprant une "binarisation". Nous allons donc tudier dans la suite, le comportement de cette structure de donne rcursive.

2.1 TAD d'arbre binaire Afin d'assurer une cohrence avec les autres structures de donnes dj vues (liste, pile, file) nous proposons de dcrire une abstraction d'un arbre binaire avec un TAD. Soit la signature du TAD d'arbre binaire :
TAD ArbreBin Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
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utilise : T0, Noeud, Booleens oprations : : ArbreBin Racine : ArbreBin Noeud filsG : ArbreBin ArbreBin filsD : ArbreBin ArbreBin Constr : Noeud x ArbreBin x ArbreBin ArbreBin Est_Vide : ArbreBin Booleens Info : Noeud T0 prconditions : Racine(Arb) def_ssi Arb filsG(Arb) def_ssi Arb filsD(Arb) def_ssi Arb axiomes : rac Noeud , fg ArbreBin , fd ArbreBin Racine(Constr(rac,fg,fd)) = rac filsG(Constr(rac,fg,fd)) = fg filsD(Constr(rac,fg,fd)) = fd Info(rac) T0 FinTAD- ArbreBin

q q

T0 est le type des donnes ranges dans l'arbre. L'oprateur filsG( ) renvoie le sous-arbre gauche de l'arbre binaire, l'oprateur filsD( ) renvoie le sous-arbre droit de l'arbre binaire, l'oprateur Info( ) permet de stocker des informations de type T0 dans chaque noeud de l'arbre binaire.

Nous noterons < rac, fg , fd > avec conventions implicites un arbre binaire dessin ci-dessous : < rac, fg , fd >

Exemple, soit l'arbre binaire A :

Les sous-arbres gauche et droit de l'arbre A :

A =

filsG( A ) = < * , a , b > filsD( A ) = < - , c , < + , d , e > >

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2.2 Exemples et implmentation d'arbre binaire tiquet Nous proposons de reprsenter un arbre binaire tiquet selon deux spcifications diffrentes classiques : 1) Une implantation fonde sur une structure de tableau en allocation de mmoire statique, ncessitant de connatre au pralable le nombre maximal de noeuds de l'arbre (ou encore sa taille). 2) Une implantation fonde sur une structure d'allocation de mmoire dynamique implmente soit par des pointeurs (variables dynamiques) soit par des rfrences (objets) . Implantation dans un tableau statique Spcification concrte Un noeud est une structure statique contenant 3 lments : l'information du noeud le fils gauche le fils droit Pour un arbre binaire de taille = n, chaque noeud de l'arbre binaire est stock dans une cellule d'un tableau de dimension 1 n cellules. Donc chaque noeud est repr dans le tableau par un indice (celui de la cellule le contenant). Le champ fils gauche du noeud sera l'indice de la cellule contenant le descendant gauche, et le champ fils droit vaudra l'indice de la cellule contenant le descendant droit. Exemple Soit l'arbre binaire ci-contre :

Selon l'implantation choisie, par hypothse de dpart, la racine <a, vers b, vers c >est contenue dans la cellule d'indice 2 du tableau, les autres noeuds sont supposs tre rangs dans les cellules 1, 3,4,5 : Nous avons : racine = table[2] table[1] = < d , 0 , 0 > table[2] = < a , 4 , 5 > table[3] = < e , 0 , 0 > table[4] = < b , 0 , 0 > table[5] = < c , 1 , 3 >

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Explications :
table[2] = < a , 4 , 5 >signifie que le fils gauche de ce noeud est dans table[4] et son fils droit dans table[5] table[5] = < c , 1 , 3 >signifie que le fils gauche de ce noeud est dans table[1] et son fils droit dans table[3] table[1] = < d , 0 , 0 > signifie que ce noeud est une feuille ...etc

Implantation dynamique avec une classe

Spcification concrte Le noeud est un objet contenant 3 lments dont 2 sont eux-mmes des objets de noeud : l'information du noeud une rfrence vers le fils gauche une rfrence vers le fils droit Exemple

Soit l'arbre binaire ci-contre :

Selon l'implantation choisie, par hypothse de dpart, le premier objet appel racine de larbre est < a, ref vers b, ref vers c > Nous avons :
racine < a, ref vers b, ref vers c > ref vers b < b, null, null > ref vers c < a, ref vers d, ref vers e > ref vers d < d, null, null > ref vers e < e, null, null >

Spcification d'implantation en Nous livrons ci-dessous une criture de la signature et l'implmentation minimale d'une classe d'arbre binaire nomme ArbreBin en C# :
interface IArbreBin<T0> { T0 Info { get; set; } } class ArbreBin<T0> : IArbreBin<T0> { private T0 InfoLoc; private ArbreBin<T0> fg; Premier pas dans .Net avec C#2.0 - (maj. 26.11.2005
)

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private ArbreBin<T0> fd; public ArbreBin(T0 s) : this ( ) InfoLoc = s; } public ArbreBin ( ) { InfoLoc = default(T0); fg = default(ArbreBin<T0>); fd = default(ArbreBin<T0>); } public T0 Info { get { return InfoLoc; } set { InfoLoc = value; } } {

public ArbreBin<T0> filsG { get { return this.fg; } set { fg = new ArbreBin<T0>(value.Info); } } public ArbreBin<T0> filsD { get { return this.fd; } set { fd = new ArbreBin<T0>(value.Info); } } }

2.3 Arbres binaires de recherche Nous avons tudi prddement des algorithmes de recherche en table, en particulier la recherche dichotomique dans une table trie dont la recherche s'effectue en O(log(n)) comparaisons. Toutefois lorsque le nombre des lments varie (ajout ou suppression) ces ajouts ou suppressions peuvent ncessiter des temps en O(n). En utilisant une liste chane qui approche bien la structure dynamique (plus gourmande en mmoire qu'un tableau) on aura en moyenne des temps de suppression ou de recherche au pire de l'ordre de O(n). L'ajout en fin de liste ou en dbut de liste demandant un temps constant not O(1).

Les arbres binaires de recherche sont un bon compromis pour un temps quilibr entre ajout, suppression et recherche.

Un arbre binaire de recherche satisfait aux critres suivants : L'ensemble des tiquettes est totalement ordonn. Une tiquette est dnomme clef. Les clefs de tous les noeuds du sous-arbre gauche d'un noeud X, sont infrieures ou gales la clef de X. Les clefs de tous les noeuds du sous-arbre droit d'un noeud X, sont
)

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suprieures la clef de X.

Nous avons dj vu plus haut un arbre binaire de recherche :

Prenons par exemple le noeud (25) son sous-arbre droit est bien compos de noeuds dont les clefs sont suprieures 25 : (29,26,28). Le sous-arbre gauche du noeud (25) est bien compos de noeuds dont les clefs sont infrieures 25 : (18,9). On appelle arbre binaire dgnr un arbre binaire dont le degr = 1, ci-dessous 2 arbres binaires de recherche dgnrs :

Arbres binaires dgnrs

Nous remarquons dans les deux cas que nous avons affaire une liste chane donc le nombre d'opration pour la suppression ou la recherche est au pire de l'ordre de O(n). Il faudra donc utiliser une catgorie spciale d'arbres binaires qui restent quilibrs (leurs feuilles sont sur 2 niveaux au plus) pour assurer une recherche au pire en O(log(n)).

2.4 Arbres binaires partiellement ordonns (tas) Nous avons dj voqu la notion d'arbre parfait lors de l'tude du tri par tas, nous rcapitulons ici les lments essentiels le lecteur

Arbre parfait
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c'est un arbre binaire dont tous les noeuds de chaque niveau sont prsents sauf ventuellement au dernier niveau o il peut manquer des noeuds (noeuds terminaux = feuilles), dans ce cas l'arbre parfait est un arbre binaire
)

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incomplet et les feuilles du dernier niveau doivent tre regroupes partir de la gauche de l'arbre.

Arbre parfait complet

parfait complet : le dernier niveau est complet car il contient tous les enfants un arbre parfait peut tre incomplet lorsque le dernier niveau de l'arbre est incomplet (dans le cas o manquent des feuilles la droite du dernier niveau, les feuilles sont regroupes gauche)

Arbre parfait incomplet

parfait incomplet: le dernier niveau est incomplet car il manque 3 enfants la droite Exemple d'arbre non parfait :

(non parfait : les feuilles ne sont pas regroupes gauche)

Autre exemple d'arbre non parfait :

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(non parfait : les feuilles sont bien regroupes gauche, mais il manque 1 enfant l'avant dernier niveau )

Un arbre binaire parfait se reprsente classiquement dans un tableau : Les noeuds de l'arbre sont dans les cellules du tableau, il n'y a pas d'autre information dans une cellule du tableau, l'accs la topologie arborescente est simule travers un calcul d'indice permettant de parcourir les cellules du tableau selon un certain 'ordre' de numrotation correspondant en fait un parcours hirarchique de l'arbre. En effet ce sont les numros de ce parcours qui servent d'indice aux cellules du tableau nomm t ci-dessous :

Arbre binaire parfait complet dans un tableau

Si t est ce tableau, nous avons les rgles suivantes :

t[1] est la racine

t[i div 2] est le pre de t[i] pour i > 1

t[2 * i] et t[2 * i + 1] sont les deux fils, s'ils existent, de t[i]

si p est le nombre de noeuds de l'arbre et si 2 * i = p, t[i] n'a qu'un fils, t[p]. si i est suprieur p div 2, t[i] est une feuille.

Exemple de rangement d'un tel arbre dans un tableau


(on a figur l'indice de numrotation hirarchique de chaque noeud dans le rectangle associ au noeud)

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Cet arbre sera stock dans un tableau en disposant squentiellement et de faon contige les noeuds selon la numrotation hirarchique (l'index de la cellule = le numro hirarchique du noeud). Dans cette disposition le passage d'un noeud de numro k (indice dans le tableau) vers son fils gauche s'effectue par calcul d'indice, le fils gauche se trouvera dans la cellule d'index 2*k du tableau, son fils droit se trouvant dans la cellule d'index 2*k + 1 du tableau. Ci-dessous l'arbre prcdent est stock dans un tableau : le noeud d'indice hirarchique 1 (la racine) dans la cellule d'index 1, le noeud d'indice hirarchique 2 dans la cellule d'index 2, etc... Le nombre qui figure dans la cellule (nombre qui vaut l'index de la cellule = le numro hirarchique du noeud) n'est mis l qu' titre pdagogique afin de bien comprendre le mcanisme.

On voit par exemple, que par calcul on a bien le fils gauche du noeud d'indice 2 est dans la cellule d'index 2*2 = 4 et son fils droit se trouve dans la cellule d'index 2*2+1 = 5 ... Exemple d'un arbre parfait tiquet avec des caractres :

arbre parfait

parcours hirarchique

rangement de l'arbre dans un tableau numrotation hirarchique


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Soit le noeud 'b' de numro hirarchique 2 (donc rang dans la cellule de rang 2 du tableau), son fils gauche est 'd', son fils droit est 'e'.

Arbre partiellement ordonn

C'est un arbre tiquet dont les valeurs des noeuds appartiennent un ensemble muni d'une relation d'ordre total (les nombres entiers, rels etc... en sont des exemples) tel que pour un noeud donn tous ses fils ont une valeur suprieure ou gale celle de leur pre.

Exemple de deux arbres partiellement ordonns sur l'ensemble {20,27,29,30,32,38,45,45,50,51,67,85} d'entiers naturels :

Arbre partiellement ordonn n1

Arbre partiellement ordonn n2

Nous remarquons que la racine d'un tel arbre est toujours l'lment de l'ensemble possdant la valeur minimum (le plus petit lment de l'ensemble), car la valeur de ce noeud par construction est infrieure celle de ses fils et par transitivit de la relation d'ordre celles de ses descendants c'est le minimum. Si donc nous arrivons ranger une liste d'lments dans un tel arbre le minimum de cette liste est atteignable immdiatement comme racine de l'arbre. En reprenant l'exemple prcdent sur 3 niveaux : (entre parenthses le numro hirarchique du noeud)

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Voici rellement ce qui est stock dans le tableau : (entre parenthses l'index de la cellule contenant le
noeud)

Le tas
On appelle tas un tableau reprsentant un arbre parfait partiellement ordonn. L'intrt d'utiliser un arbre parfait complet ou incomplet rside dans le fait que le tableau est toujours compact, les cellules vides s'il y en a se situent la fin du tableau. Le fait d'tre partiellement ordonn sur les valeurs permet d'avoir immdiatement un extremum la racine.

2.5 Parcours d'un arbre binaire Objectif : les arbres sont des structures de donnes. Les informations sont contenues dans les noeuds de l'arbre, afin de construire des algorithmes effectuant des oprations sur ces informations (ajout, suppression, modification,...) il nous faut pouvoir examiner tous les noeuds d'un arbre. Examinons les diffrents moyens de parcourir ou de traverser chaque noeud de l'arbre et d'appliquer un traitement la donne rattache chaque noeud.

Parcours d'un arbre


L'opration qui consiste retrouver systmatiquement tous les noeuds d'un arbre et d'y appliquer un mme traitement se dnomme parcours de l'arbre.

Parcours en largeur ou hirarchique


Un algorithme classique consiste explorer chaque noeud d'un niveau donn de
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gauche droite, puis de passer au niveau suivant. On dnomme cette stratgie le parcours en largeur de l'arbre.

Parcours en profondeur
La stratgie consiste descendre le plus profondment soit jusqu'aux feuilles d'un noeud de l'arbre, puis lorsque toutes les feuilles du noeud ont t visites, l'algorithme "remonte" au noeud plus haut dont les feuilles n'ont pas encore t visites. Notons que ce parcours peut s'effectuer systmatiquement en commenant par le fils gauche, puis en examinant le fils droit ou bien l'inverse.

Parcours en profondeur par la gauche


Traditionnellement c'est l'exploration fils gauche, puis ensuite fils droit qui est retenue on dit alors que l'on traverse l'arbre en "profondeur par la gauche".

Schmas montrant le principe du parcours exhaustif en "profondeur par la gauche" : Soit l'arbre binaire suivant: Appliquons la mthode de parcours propose :

Chaque noeud a bien t examin selon les principes du parcours en profondeur :

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En fait pour ne pas surcharger les schmas arborescents, nous omettons de dessiner la fin de chaque noeud de type feuille les deux noeuds enfants vides qui permettent de reconnatre que le parent est une feuille :

Lorsque la comprhension ncessitera leur dessin nous conseillons au lecteur de faire figurer explicitement dans son schma arborescent les noeuds vides au bout de chaque feuille. Nous proposons maintenant, de donner une description en langage algorithmique LDFA du parcours en profondeur d'un arbre binaire sous forme rcursive.

Algorithme gnral rcursif de parcours en profondeur par la gauche


parcourir ( Arbre ) si Arbre alors Traiter-1 (info(Arbre.Racine)) ; parcourir ( Arbre.filsG ) ; Traiter-2 (info(Arbre.Racine)) ; parcourir ( Arbre.filsD ) ; Traiter-3 (info(Arbre.Racine)) ; Fsi

Les diffrents traitements Traiter-1 ,Traiter-2 et Traiter-3 consistent traiter l'information situe dans le noeud actuellement travers soit lorsque l'on descend vers le fils gauche ( Traiter-1 ), soit en allant examiner le fils droit ( Traiter-2 ), soit lors de la remont aprs examen des 2 fils ( Traiter-3 ). En fait on n'utilise en pratique que trois variantes de cet algorithme, celles qui constituent des parcours ordonns de l'arbre en fonction de l'application du traitement de l'information situe aux noeuds. Chacun de ces 3 parcours dfinissent un ordre implicite (prfix, infix, postfix) sur l'affichage et le traitement des donnes contenues dans l'arbre.

Algorithme de parcours en pr-ordre :


parcourir ( Arbre ) si Arbre alors Traiter-1 (info(Arbre.Racine)) ; parcourir ( Arbre.filsG ) ; parcourir ( Arbre.filsD ) ; Fsi

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Algorithme de parcours en post-ordre :


parcourir ( Arbre ) si Arbre alors parcourir ( Arbre.filsG ) ; parcourir ( Arbre.filsD ) ; Traiter-3 (info(Arbre.Racine)) ; Fsi

Algorithme de parcours en ordre symtrique :


parcourir ( Arbre ) si Arbre alors parcourir ( Arbre.filsG) ; Traiter-2 (info(Arbre.Racine)) ; parcourir ( Arbre.filsD ) ; Fsi

Illustration pratique d'un parcours gnral en profondeur Le lecteur trouvera plus loin des exemples de parcours selon l'un des 3 ordres infix, prfix, postfix, nous proposons ici un exemple didactique de parcours gnral avec les 3 traitements. Nous allons voir comment utiliser une telle structure arborescente afin de restituer du texte algorithmique linaire en effectuant un parcours en profondeur. Voici ce que nous donne une analyse descendante du problme de rsolution de l'quation du second degr (nous avons fait figurer uniquement la branche gauche de l'arbre de programmation) :

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Ci-dessous une reprsentation schmatique de la branche gauche de l'arbre de programmation prcdent :

Nous avons tabli un modle d'arbre (binaire ici) o les informations au noeud sont au nombre de 3 (nous les nommerons attribut n1, attribut n2 et attribut n3). Chaque attribut est une chane de caractres, vide s'il y a lieu. Nous noterons ainsi un attribut contenant une chane vide :
Traitement des attributs pour produire le texte

Traiter-1 (Arbre.Racine.Attribut n1) consiste crire le contenu de l'Attribut n1 : si Attribut n1 non vide alors ecrire( Attribut n1 ) Fsi
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Traiter-2 (Arbre.Racine.Attribut n2) consiste crire le contenu de l'Attribut n2 : si Attribut n2 non vide alors ecrire( Attribut n2 ) Fsi

Traiter-3 (Arbre.Racine.Attribut n3) consiste crire le contenu de l'Attribut n3 : si Attribut n3 non vide alors ecrire( Attribut n3 ) Fsi
Parcours en profondeur de l'arbre de programmation de l'quation du second degr :

parcourir ( Arbre ) si Arbre alors Traiter-1 (Attribut n1) ; parcourir ( Arbre.filsG ) ; Traiter-2 (Attribut n2) ; parcourir ( Arbre.filsD ) ; Traiter-3 (Attribut n3) ; Fsi

si A=0 alors si B=0 alors si C=0 alors ecrire(R est sol) sinon ecrire(pas de sol) Fsi sinon X1=-C/B; ecrire(X1);
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si Arbre alors Traiter-1 (Attribut n1) ; parcourir ( Arbre.filsG ) ; Traiter-2 (Attribut n2) ; parcourir ( Arbre.filsD ) ; Traiter-3 (Attribut n3) ; Fsi

Fsi sinon Equation2 Fsi

Rappelons que le symbole reprsente la chane vide il est uniquement mis dans le texe dans le but de permettre le suivi du parcours de l'arbre. Pour bien comprendre le parcours aux feuilles de l'arbre prcdent, nous avons fait figurer cidessous sur un exemple, les noeuds vides de chaque feuille et le parcours complet associ :

Le parcours partiel ci-haut produit le texte algorithmique suivant (le symbole est encore crit pour la comprhension de la traverse) :

si B=0 alors si C=0 alors ecrire(R est sol) sinon ecrire(pas de sol) Fsi sinon

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Exercice

Soit l'arbre ci-contre possdant 2 attributs par noeuds (un symbole de type caractre)

On propose le traitement en profondeur de l'arbre comme suit : L'attribut de gauche est crit en descendant, l'attribut de droite est crit en remontant, il n'y a pas d'attribut ni de traitement lors de l'examen du fils droit en venant du fils gauche. crire la chane de caractre obtenue par le parcours ainsi dfini.

Rponse : abcdfghjkiemnoqrsuvtpl

Terminons cette revue des descriptions algorithmiques des diffrents parcours classiques d'arbre binaire avec le parcours en largeur (Cet algorithme ncessite l'utilisation d'une file du type Fifo dans laquelle l'on stocke les n uds).

Algorithme de parcours en largeur


Largeur ( Arbre ) si Arbre alors ajouter racine de l'Arbre dans Fifo; tantque Fifo faire prendre premier de Fifo; traiter premier de Fifo; ajouter filsG de premier de Fifo dans Fifo; ajouter filsD de premier de Fifo dans Fifo; ftant Fsi

2.6 Insertion, suppression, recherche dans un arbre binaire de recherche

Algorithme dinsertion dans un arbre binaire de recherche


placer l'lment Elt dans l'arbre Arbre par adjonctions successives aux feuilles

placer ( Arbre Elt ) si Arbre = alors creer un nouveau noeud contenant Elt ; Arbre.Racine = ce nouveau noeud sinon
{ - tous les lments "info" de tous les noeuds du sous-arbre de gauche
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sont infrieurs ou gaux l'lment "info" du noeud en cours (arbre) - tous les lments "info" de tous les noeuds du sous-arbre de droite sont suprieurs l'lment "info" du noeud en cours (arbre) }

si clef ( Elt ) clef ( Arbre.Racine ) alors placer ( Arbre.filsG Elt ) sinon placer ( Arbre.filsD Elt ) Fsi

Soit par exemple la liste de caractres alphabtiques : e d f a c b u w , que nous rangeons dans cet ordre d'entre dans un arbre binaire de recherche. Ci-dessous le suivi de l'algorithme de placements successifs de chaque caractre de cette liste dans un arbre de recherche:
Insertions successives des lments placer ( racine , 'e' ) e est la racine de l'arbre. placer ( racine , 'd' ) d < e donc fils gauche de e. Arbre de recherche obtenu

placer ( racine , 'f' ) f > e donc fils droit de e.

placer ( racine , 'a' ) a < e donc gauche, a < d donc fils gauche de d.

placer ( racine , 'c' ) c < e donc gauche, c < d donc gauche, c > a donc fils droit de a.

placer ( racine , 'b' ) b < e donc gauche, b < d donc gauche, b > a donc droite de a, b < c donc fils gauche de c.

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placer ( racine , 'u' ) u > e donc droite de e, u > f donc fils droit de f.

placer ( racine , 'w' ) w > e donc droite de e, w > f donc droite de f, w > u donc fils droit de u.

Algorithme de recherche dans un arbre binaire de recherche


chercher l'lment Elt dans l'arbre Arbre : Chercher ( Arbre Elt ) : Arbre si Arbre = alors Afficher Elt non trouv dans l'arbre; sinon si clef ( Elt ) < clef ( Arbre.Racine ) alors Chercher ( Arbre.filsG Elt ) //on cherche gauche sinon si clef ( Elt ) > clef ( Arbre.Racine ) alors Chercher ( Arbre.filsD Elt ) //on cherche droite sinon retourner Arbre.Racine //l'lment est dans ce noeud Fsi Fsi Fsi Ci-dessous le suivi de l'algorithme de recherche du caractre b dans l'arbre prcdent :

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Chercher ( Arbre , b )

Chercher ( Arbre.filsG , b )

Chercher ( Arbre.filsG , b )

Chercher ( Arbre.filsD , b )

Chercher ( Arbre.filsG , b )

retourner Arbre

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Algorithme de suppression dans un arbre binaire de recherche


Afin de pouvoir supprimer un lment dans un arbre binaire de recherche, il est ncessaire de pouvoir d'abord le localiser, ensuite supprimer le noeud ainsi trouv et ventuellement procder la rorganisation de l'arbre de recherche. Nous supposons que notre arbre binaire de recherche ne possde que des lments tous distincts (pas de redondance).

supprimer l'lment Elt dans l'arbre Arbre : Supprimer ( Arbre Elt ) : Arbre local Node : Noeud si Arbre = alors Afficher Elt non trouv dans l'arbre; sinon si clef ( Elt ) < clef ( Arbre.Racine ) alors Supprimer ( Arbre.filsG Elt ) //on cherche gauche sinon si clef ( Elt ) > clef ( Arbre.Racine ) alors Supprimer ( Arbre.filsD Elt ) //on cherche droite sinon //l'lment est dans ce noeud si Arbre.filsG = alors //sous-arbre gauche vide Arbre Arbre.filsD //remplacer arbre par son sous-arbre droit sinon si Arbre.filsD = alors //sous-arbre droit vide Arbre Arbre.filsG //remplacer arbre par son sous-arbre gauche sinon //le noeud a deux descendants Node PlusGrand( Arbre.filsG ); //Node = le max du fils gauche clef ( Arbre.Racine ) clef ( Node ); //remplacer etiquette dtruire ( Node ) //on limine ce noeud Fsi Fsi Fsi Fsi Fsi

Cet algorithme utilise lalgorithme rcursif PlusGrand de recherche du plus grand lment dans l'arbre Arbre : //par construction il suffit de descendre systmatiquement toujours le plus droite

PlusGrand ( Arbre ) : Arbre si Arbre.filsD = alors retourner Arbre.Racine //c'est le plus grand lment sinon PlusGrand ( Arbre.filsD ) Fsi

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Bibliographie
Livres papier vendus par diteur Livres C# en franais

J.Richter, programmez microsoft .Net Framework, microsof press-Dunod, Paris (2002) R.Standefer, ASP Net web training auto-formation, OEM-Eyrolles, Paris (2002) G.Leblanc, solutions dveloppeur C# et .NET, Eyrolles, Paris (2002) B.Bischof, Langages .Net guide des quivalences, Eyrolles, Paris (2002) S.Gross, cook book C#, Micro application, Paris (2002) C.Eberhardt, le langage C#, campus press, Paris (2002) H.Berthet , Visual C# concepts et mise en oeuvre, Ed.ENI, Nantes (2002) M.Williams, manuel de rfrence microsof visual C# .Net, microsof press-Dunod, Paris (2003) Kit de formation dvelopper des applications windows avec visual C# .Net, microsof press-Dunod, Paris (2003) Kit de formation dvelopper des applications web avec visual C# .Net, microsof press-Dunod, Paris (2003) V.Billotte, M.Thevenet, Le langage C#, Ed. Micro-Application, Paris (2002) J.Gabillaud, ADO.NET l'accs aux donnes, Ed.ENI, Nantes (2004) M.de Champlain, G.Patrick, C# 2.0 guide pratique du dveloppeur, Dunod, Paris (2005) Site de l'association des dveloppeurs francophones contenant de nombreux cours et tutoriels en ligne gratuits pour C++, Delphi, Java, C#, UML etc.. : http://www.developpez.com

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Exercices

Algorithmes simples avec

Calcul de la valeur absolue d'un nombre rel ..p. 4 Rsolution de l'quation du second degr dans R .....p. 6 Calcul des nombres de Armstrong .....p. 8 Calcul de nombres parfaits ........p. 10 Calcul du pgcd de 2 entiers (mthode Euclide) .....p. 12 Calcul du pgcd de 2 entiers (mthode Egyptienne) .......p. 14 Calcul de nombres premiers (boucles while et dowhile) ......p. 16 Calcul de nombres premiers (boucles for) .....p. 18 Calcul du nombre d'or .....p. 20 Conjecture de Goldbach ......p. 22 Mthodes d'oprations sur 8 bits ........p. 24 Chanes palindromes 2versions ........p. 28 Convertir une date numrique en lettres ........p. 31 Convertir un nombre crit en chiffres romains ........p. 33 Tri bulles tableau d'entiers .........p. 34 Tri par insertion tableau d'entiers ......p. 36 Recherche linaire dans un tableau non tri ......p. 39 Recherche linaire dans un tableau dj tri .....p. 43 Recherche dichotomique dans un tableau dj tri .....p. 46 Dans la majorit des exemples de traduction d'algorithmes simples nous reprenons volontairement des exemples dj traits dans un autre livre pdf, les fondements de Java, le lecteur remarquera la similarit du code C# et du code Java pour le mme exercice. Pour le lecteur familiaris avec Java, lorsqu'il y a dissemblance du code C# avec le code Java, nous avons fourni des explications spcifiques au code C#.

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EXERCICES

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Classes, objets et IHM avec

Problme de la rfrence circulaire...p. 49 Classe de salaris dans une entreprise fictive ..p. 51 Classe de salaris dans un fichier de l'entreprise ....p. 62 Construction d'un ensemble de caractres .....p. 70 Construction d'un ensemble gnrique .......p. 76 Construction d'une IHM de jeu de puzzle ......p. 84 Les exercices utilisent des classes spcifiques au langage C#, si le lecteur veut traduire ces exemples en code Java ou en code Delphi, il doit soit chercher dans les packages Java ou Delphi des classes possdant les mmes fonctionnalits soit les construire lui-mme.

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EXERCICES

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Algorithme
Calcul de la valeur absolue d'un nombre rel

Objectif : Ecrire un programme C# servant calculer la valeur absolue d'un nombre rel x partir de la dfinition de la valeur absolue. La valeur absolue du nombre rel x est le nombre rel |x| : |x| = x , si x 0 |x| = -x si x < 0 Spcifications de lalgorithme :
lire( x ); si x 0 alors crire( '|x| =', x) sinon crire( '|x| =', -x) fsi

Implantation en C#
Ecrivez avec les deux instructions diffrentes "if...else.." et "...?.. : ...", le programme C# complet correspondant l'affichage ci-dessous :

Entrez un nombre x = -45 |x| = 45

Proposition de squelette de classe C# implanter :


class ApplicationValAbsolue { static void Main(string[ ] args) { .. } } La mthode Main calcule et affiche la valeur absolue.

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EXERCICES

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Classe C# solution
Une classe C# solution du problme avec un if...else :
using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationValAbsolue1 { static void Main(string[ ] args) { double x; System.Console.Write("Entrez un nombre x = "); x = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; if (x<0) System.Console.WriteLine("|x| = "+(-x)); else System.Console.WriteLine("|x| = "+x); } } }

Explication sur l'instruction : x = Double.Parse ( System.Console.ReadLine( ) ) ; Le gestionnaire d'entre sortie C# partir de la classe Console renvoie travers la mthode ReadLine() une valeur saisie au clavier de type string. Il est donc obligatoire si l'on veut rcuperer un nombre rel au clavier (ici double x;) de transtyper le rel tap correctement sous forme de chane au clavier, et de le convertir en un rel de type double ici, grce la mthode Parse de la classe enveloppe Double du type double. Remarquons que cette version simple ne protge pas des erreurs de saisie. Pour tre plus robuste le programme devrait intercepter l'exception leve par une ventuelle erreur de saisie signale par une exception du type FormatException :
try { x = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; } catch ( FormatException ) { //...traitement de l'erreur de saisie }

Une classe C# solution du problme avec un "... ? ... : ..." :


using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationValAbsolue2 { static void Main(string[ ] args) { double x; System.Console.Write("Entrez un nombre x = "); x = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.WriteLine("|x| = "+ (x < 0 ? -x : x) ); } } }
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EXERCICES

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Algorithme
Algorithme de rsolution de l'quation du second degr dans R.

Objectif : On souhaite crire un programme C# de rsolution dans R de l'quation du second degr : Ax2 + Bx +C = 0 Il s'agit ici d'un algorithme trs classique provenant du cours de mathmatique des classes du secondaire. L'exercice consiste essentiellement en la traduction immdiate Spcifications de lalgorithme :
Algorithme Equation Entre: A, B, C Rels Sortie: X1 , X2 Rels Local: Rels dbut lire(A, B, C); Si A=0 alors dbut{A=0} Si B = 0 alors Si C = 0 alors crire(R est solution) Sinon{C 0} crire(pas de solution) Fsi Sinon {B 0} X1 C/B; crire (X1) Fsi fin Sinon {A 0}dbut B2 - 4*A*C ; Si < 0 alors crire(pas de solution) Sinon { 0} Si = 0 alors X1 -B/(2*A); crire (X1) Sinon{ 0} X1 (-B + )/(2*A); X2 (-B - )/(2*A); crire(X1 , X2 ) Fsi Fsi fin Fsi FinEquation

Implantation en C#
Ecrivez le programme C# qui est la traduction immdiate de cet algorithme dans le corps de la mthode Main.

Proposition de squelette de classe C# implanter :


class ApplicationEqua2 { static void Main(string[ ] args) { .. } }

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EXERCICES

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Conseil : On utilisera la mthode static Sqrt(double x) de la classe Math pour calculer la racine carre d'un nombre rel :

se traduira alors par : Math.Sqrt(delta)

Classe C# solution
using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationEqua2 { static void Main (string[ ] arg) { double a, b, c, delta ; double x, x1, x2 ; System.Console.Write("Entrer une valeur pour a : ") ; a = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.Write("Entrer une valeur pour b : ") ; b = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.Write("Entrer une valeur pour c : ") ; c = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; if (a ==0) { if (b ==0) { if (c ==0) { System.Console.WriteLine("tout reel est solution") ; } else {// c 0 System.Console.WriteLine("il n'y a pas de solution") ; } } else { // b 0 x = -c/b ; System.Console.WriteLine("la solution est " + x) ; } } else { // a 0 delta = b*b - 4*a*c ; if (delta < 0) { System.Console.WriteLine("il n'y a pas de solution dans les reels") ; } else { // delta 0 x1 = (-b + Math.Sqrt(delta))/ (2*a) ; x2 = (-b - Math.Sqrt(delta))/ (2*a) ; System.Console.WriteLine("il y deux solutions egales a " + x1 + " et " + x2) ; } } } } }

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Algorithme
Calcul des nombres de Armstrong

Objectif : On dnomme nombre de Armstrong un entier naturel qui est gal la somme des cubes des chiffres qui le composent. Exemple : 153 = 1 + 125 + 27, est un nombre de Armstrong. Spcifications de lalgorithme :
On sait qu'il n'existe que 4 nombres de Armstrong, et qu'ils ont tous 3 chiffres (ils sont compris entre 100 et 500). Si l'on suppose qu'un tel nombre est crit ijk (i chiffre des centaines, j chiffres des dizaines et k chiffres des units), il suffit simplement d'envisager tous les nombres possibles en faisant varier les chiffres entre 0 et 9 et de tester si le nombre est de Armstrong.

Implantation en C#
Ecrivez le programme C# complet qui fournisse les 4 nombres de Armstrong :

Nombres de Armstrong: 153 370 371 407

Proposition de squelette de classe C# implanter :


class ApplicationArmstrong { static void Main(string[ ] args) { .. } } La mthode Main calcule et affiche les nombres de Armstrong.
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)

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Squelette plus dtaill de la classe C# implanter :


using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationArmstrong { static void Main(string[ ] args) { int i, j, k, n, somcube; System.Console.WriteLine("Nombres de Armstrong:"); for(i = 1; i<=9; i++) for(j = 0; j<=9; j++) for(k = 0; k<=9; k++) { } } } }

Classe C# solution

using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationArmstrong { static void Main(string[ ] args) { int i, j, k, n, somcube; System.Console.WriteLine("Nombres de Armstrong:"); for(i = 1; i<=9; i++) for(j = 0; j<=9; j++) for(k = 0; k<=9; k++) { n = 100*i + 10*j + k; somcube = i*i*i + j*j*j + k*k*k; if (somcube == n) System.Console.WriteLine(n); } } } }

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Algorithme
Calcul de nombres parfaits

Objectif : On souhaite crire un programme C# de calcul des n premiers nombres parfaits. Un nombre est dit parfait sil est gal la somme de ses diviseurs, 1 compris. Exemple : 6 = 1+2+3 , est un nombre parfait.

Spcifications de lalgorithme :
l'algorithme retenu contiendra deux boucles imbriques. Une boucle de comptage des nombres parfaits qui s'arrtera lorsque le dcompte sera atteint, la boucle interne ayant vocation calculer tous les diviseurs du nombre examin d'en faire la somme puis de tester l'galit entre cette somme et le nombre.
Algorithme Parfait Entre: n N Sortie: nbr N Local: somdiv, k, compt N dbut lire(n); compt 0; nbr 2; Tantque(compt < n) Faire somdiv 1; Pour k 2 jusqu nbr-1 Faire Si reste(nbr par k) = 0 Alors // k divise nbr somdiv somdiv + k Fsi Fpour ; Si somdiv = nbr Alors ecrire(nbr) ; compt compt+1; Fsi; nbr nbr+1 Ftant FinParfait

Implantation en C#
Ecrivez le programme C# complet qui produise le dialogue suivant lcran (les caractres gras reprsentent ce qui est crit par le programme, les italiques ce qui est entr au clavier) :

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Entrez combien de nombre parfaits : 4 6 est un nombre parfait 28 est un nombre parfait 496 est un nombre parfait 8128 est un nombre parfait

Proposition de squelette de classe C# implanter :

class ApplicationParfaits { static void Main(string[ ] args) { .. } } La mthode Main calcule et affiche les nombres parfaits.

Classe C# solution
using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationParfaits { static void Main (string[ ] args) { int compt = 0, n, k, somdiv, nbr; System.Console.Write("Entrez combien de nombre parfaits : "); n = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; nbr = 2; while (compt != n) { somdiv = 1; k = 2; while(k <= nbr/2 ) { if (nbr % k == 0) somdiv += k ; k++; } if (somdiv == nbr) { System.Console.WriteLine(nbr+" est un nombre parfait"); compt++; } nbr++; } } } }

La saisie de l'entier int n; s'effectue par transtypage grce la mthode Parse de la classe Net Framework Int32 du type int.
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Algorithme
Calcul du pgcd de 2 entiers (mthode Euclide)

Objectif : On souhaite crire un programme de calcul du pgcd de deux entiers non nuls, en C# partir de lalgorithme de la mthode d'Euclide. Voici une spcification de l'algorithme de calcul du PGCD de deux nombres (entiers strictement positifs) a et b, selon cette mthode : Spcifications de lalgorithme :
Algorithme Pgcd Entre: a,b N* x N* Sortie: pgcd N Local: r,t N x N dbut lire(a,b); Si ba Alors t a; a b; b t Fsi; Rpter r a mod b ; ab; br jusqu r = 0; pgcd a; ecrire(pgcd) FinPgcd

Implantation en C#
Ecrivez le programme C# complet qui produise le dialogue suivant la console (les caractres gras reprsentent ce qui est crit par le programme, les italiques ce qui est entr au clavier) : Entrez le premier nombre : 21 Entrez le deuxime nombre : 45 Le PGCD de 21 et 45 est : 3

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Proposition de squelette de classe C# implanter :

class ApplicationEuclide { static void Main(string[ ] args) { .. } static int pgcd (int a, int b) { .. } } La mthode pgcd renvoie le pgcd des deux entiers p et q .

Classe C# solution
using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationEuclide { static void Main (string[ ] args) { System.Console.Write("Entrez le premier nombre : "); int p = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.Write("Entrez le deuxime nombre : "); int q = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; if (p*q!=0) System.Console.WriteLine("Le pgcd de "+p+" et de "+q+" est "+pgcd(p,q)); else System.Console.WriteLine("Le pgcd n'existe pas lorsque l'un des deux nombres est nul !"); } static int pgcd (int a , int b) { int r,t ; if ( b>a) { t = a; a = b; b = t; } do { r = a % b; a = b; b = r; } while(r !=0); return a ; } } }

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Algorithme
Calcul du pgcd de 2 entiers (mthode Egyptienne) Objectif : On souhaite crire un programme de calcul du pgcd de deux entiers non nuls, en C# partir de lalgorithme de la mthode dite "gyptienne " Voici une spcification de l'algorithme de calcul du PGCD de deux nombres (entiers strictement positifs) p et q, selon cette mthode : Spcifications de lalgorithme :
Lire (p, q ) ; Tantque p q faire Si p > q alors ppq sinon qqp FinSi FinTant; Ecrire( " PGCD = " , p )

Implantation en C#
Ecrivez le programme C# complet qui produise le dialogue suivant la console (les caractres gras reprsentent ce qui est crit par le programme, les italiques ce qui est entr au clavier) : Entrez le premier nombre : 21 Entrez le deuxime nombre : 45 Le PGCD de 21 et 45 est : 3

Proposition de squelette de classe C# implanter :

class ApplicationEgyptien { static void Main(String[ ] args) { .. } static int pgcd (int p, int q) { .. } } La mthode pgcd renvoie le pgcd des deux entiers p et q .

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Classe C# solution
using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationEgyptien { static void Main (string[ ] args) { System.Console.Write("Entrez le premier nombre : "); int p = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.Write("Entrez le deuxime nombre : "); int q = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; if ( p*q != 0 ) System.Console.WriteLine("Le pgcd de "+p+" et de "+q+" est "+pgcd(p,q)); else System.Console.WriteLine("Le pgcd n'existe pas lorsque l'un des deux nombres est nul !"); } static int pgcd (int p, int q) { while ( p != q) { if (p > q) p -= q; else q -= p; } return p; } } }

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Algorithme
Calcul de nombres premiers (boucles while et dowhile)

Objectif : On souhaite crire un programme C# de calcul et d'affichage des n premiers nombres premiers. Un nombre entier est premier sil nest divisible que par 1 et par lui-mme On oprera une implantation avec des boucles while et do...while. Exemple : 31 est un nombre premier Spcifications de lalgorithme :
Algorithme Premier Entre: n N Sortie: nbr N Local: Est_premier {Vrai , Faux} divis,compt N2; dbut lire(n); compt 1; ecrire(2); nbr 3; Tantque(compt < n) Faire divis 3; Est_premier Vrai; Rpter Si reste(nbr par divis) = 0 Alors Est_premier Faux Sinon divis divis+2 Fsi jusqu (divis > nbr / 2)ou (Est_premier=Faux); Si Est_premier =Vrai Alors ecrire(nbr); compt compt+1 Fsi; nbr nbr+1 Ftant FinPremier

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Implantation en C#
Ecrivez le programme C# complet qui produise le dialogue suivant la console (les caractres gras reprsentent ce qui est crit par le programme, les italiques ce qui est entr au clavier) : Combien de nombres premiers : 5 2 3 5 7 11

Classe C# solution
Avec une boucle while et une boucle do...while imbrique :
On tudie la primalit de tous les nombres systmatiquement using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationComptPremiers1 { static void Main(string[ ] args) { int divis, nbr, n, compt = 0 ; bool Est_premier; System.Console.Write("Combien de nombres premiers : "); n = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.WriteLine( 2 ); nbr = 3; while (compt < n-1) { divis = 2 ; Est_premier = true; do { if (nbr % divis == 0) Est_premier=false; else divis = divis+1 ; } while ((divis <= nbr/2) && (Est_premier == true)); if (Est_premier) { compt++; System.Console.WriteLine( nbr ); } nbr++ ; } } } }

La mthode Main affiche la liste des nombres premiers demands.


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Algorithme
Calcul de nombres premiers (boucles for)

Objectif : On souhaite crire un programme C# de calcul et d'affichage des n premiers nombres premiers. Un nombre entier est premier sil nest divisible que par 1 et par lui-mme. On oprera une implantation avec des boucles for imbriques. Exemple : 23 est un nombre premier

Spcifications de lalgorithme : (on tudie la primalit des nombres uniquement impairs)


Algorithme Premier Entre: n N Sortie: nbr N Local: Est_premier {Vrai , Faux} divis,compt N2; dbut lire(n); compt 1; ecrire(2); nbr 3; Tantque(compt < n) Faire divis 3; Est_premier Vrai; Rpter Si reste(nbr par divis) = 0 Alors Est_premier Faux Sinon divis divis+2 Fsi jusqu (divis > nbr / 2)ou (Est_premier=Faux); Si Est_premier =Vrai Alors ecrire(nbr); compt compt+1 Fsi; nbr nbr+2 // nbr impairs Ftant FinPremier

Implantation en C#
Ecrivez le programme C# complet qui produise le dialogue suivant la console (les caractres gras reprsentent ce qui est crit par le programme, les italiques ce qui est entr au clavier) :

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Combien de nombres premiers : 5 2 3 5 7 11

Classe C# solution
Avec deux boucles for imbriques :
On tudie la primalit des nombres uniquement impairs using System; namespace CsExosAlgo1 { class ApplicationComptPremiers2 { static void Main(string[ ] args) { int divis, nbr, n, compt = 0 ; bool Est_premier; System.Console.Write("Combien de nombres premiers : "); n = Int32.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; System.Console.WriteLine( 2 ); //-- primalit uniquement des nombres impairs for( nbr = 3; compt < n-1; nbr += 2 ) { Est_premier = true; for (divis = 2; divis<= nbr/2; divis++ ) if ( nbr % divis == 0 ) { Est_premier = false; break; } if (Est_premier) { compt++; System.Console.WriteLine( nbr ); } } } } }

La mthode Main affiche la liste des nombres premiers demands. Le fait de n'tudier la primalit que des nombres impairs acclre la vitesse d'excution du programme, il est possible d'amliorer encore cette vitesse en ne cherchant que les diviseurs dont le carr est infrieur au nombre ( test : jusqu (divis2 > nbr )ou (Est_premier=Faux) ).

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Algorithme
Calcul du nombre d'or

Objectif : On souhaite crire un programme C# qui calcule le nombre d'or utilis par les anciens comme nombre idal pour la sculpture et l'architecture. Si l'on considre deux suites numriques (U) et (V) telles que pour n strictement suprieur 2 :

et On montre que la suite (V) tend vers une limite appele nombre d'or (nbr d'Or = 1,61803398874989484820458683436564). Spcifications de lalgorithme :
n,Un ,Un1 ,Un2 : sont des entiers naturels Vn ,Vn1 , : sont des nombres rels lire( ); // prcision demande Un2 1; Un1 2; Vn1 2; n 2; // rang du terme courant Itration n n + 1; Un Un1 + Un2 ; Vn Un / Un1 ; si |Vn - Vn1| alors Arrt de la boucle ; // la prcision est atteinte sinon Un2 Un1 ; Un1 Un ; Vn1 Vn ; fsi fin Itration ecrire (Vn , n);

Ecrire un programme fond sur la spcification prcdente de l'algorithme du calcul du nombre d'or. Ce programme donnera une valeur approche avec une prcision fixe de du nombre d'or. Le programme indiquera en outre le rang du dernier terme de la suite correspondant.
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Implantation en C#
On entre au clavier un nombre rel ci-dessous 0.00001, pour la prcision choisie (ici 5 chiffres aprs la virgule), puis le programme calcule et affiche le Nombre d'or (les caractres gras reprsentent ce qui est crit par le programme, les italiques ce qui est entr au clavier) : Prcision du calcul ? : 0.00001 Nombre d'Or = 1.6180328 // rang=14

Classe C# solution
Avec un boucle for :
using System; namespace CsExosAlgo1 { class AppliNombredOr { static void Main(string[ ] args) { int n, Un, Un1=2, Un2=1 ; double Vn,Vn1=2, Eps ; System.Console.Write("Prcision du calcul ? : "); //-- prcision demande (exemple 1e-4 ou 1e-2 ou 0,0001, ) : Eps = Double.Parse( System.Console.ReadLine( ) ) ; for (n=2; ; n++) //n est le rang du terme courant { Un = Un1 + Un2; Vn =(double)Un / (double)Un1; if (Math.Abs(Vn - Vn1) <= Eps) brea