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Autodesk Inventor 2012

AULA 01 - Uma Viso Inicial


O Autodesk Inventor oferece um jogo completo de ferramentas de CAD 3D para mecnica para produzir, validar e documentar prottipos digitais completos. O modelo do Inventor um prottipo digital 3D. O prottipo ajuda a visualizar, simular e analisar, como um produto ou pea funciona sob condies reais, antes que ele seja construdo. Os fabricantes chegam ao mercado mais rapidamente com menos prottipos fsicos e produtos mais inovadores 1.

A tela de abertura do Inventor


Ao chamar o inventor a seguinte tela ser aberta, figura 1. Ela possui uma aba Get Started com as opes New, Open e Projects, utilizado para criao e abertura de arquivos ou projetos. As outras trs abas esto relacionadas com acesso s novidades do programa e tutoriais. Veja tambm que no canto superior esquerdo, est localizado um cone que chama as ferramentas de aplicao como New, Open, Save, Save as.

Figura 1 Tela de abertura do Inventor

http://pt.scribd.com/doc/27084835/Guia-Rapido-Autodesk-Inventor

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Formatos de Arquivos do Inventor


O inventor possui alguns formatos nativos de arquivos e abre diversos outros, como arquivos do catia e do SolidWorks. *.ipt Arquivos de Sketch (esboo) *.idw - Arquivos de Desenho (.idw, .dwg) - Depois de criar um modelo, voc pode criar um desenho para documentar seu projeto. Em um desenho, voc coloca as vistas de um modelo em uma ou mais folhas de desenho. Em seguida voc adiciona as cotas e outras anotaes de desenho para documentar o modelo. Um desenho que documenta uma montagem pode conter uma lista automatizada de peas e bales indicadores de item alm das vistas necessrias *.iam No Autodesk Inventor, colocamos os componentes que agem como uma nica unidade funcional em um documento da montagem. As restries de montagem definem a posio relativa que estes componentes ocupam em relao um ao outro. Um exemplo o eixo de um eixo que se alinha com um furo em um componente diferente [1]. *.ipn - Os arquivos de apresentao so um tipo de arquivo de vrias utilidades. Use um arquivo de apresentao para:Criar uma vista explodida de uma montagem para usar em um arquivo de desenho.Criar uma animao que mostra a ordem de montagem passo a passo. A animao pode conter mudanas de vista e o estado de visibilidade dos componentes em cada passo no processo de montagem. Podemos salvar a animao em um formato de arquivo . wmv ou .avi [1]

Criao de um Projeto
A criao de um projeto aqui a reserva de um diretrio para organizar o trabalho. Devemos lembrar que o Inventor faz o gerenciamento de Links e vai buscar o que foi utilizado no projeto dentro deste diretrio. Como estamos iniciando no programa vamos criar um projeto com um nico usurio - Single USER. Clique em NEW / Projects / New / selecione New Single User Projects / Next. Como mostra a figura 2. Voc dever escolher o diretrio onde ser salvo o seu projeto. Se j criou o diretrio, escolha a pasta, se no o inventor ir criar a pasta para vc.

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Figura 2 Caminhos para salvar um projeto no inventor 2012

A figura 3 mostra a tela de criao do projeto. Clique em Finish para finalizar esta etapa.

Figura 3 Tela de criao de um projeto Computao Grfica UNEB Prof. Josemeire Machado Dias | www.meiredias.com Pgina 3/10

Aps clicar em Finish, a seguinte tela ser mostrada, figura 4. Veja que o meu projeto, criado anteriormente j se encontra na tela juntamente com outros que vem padro do inventor. Clique em Done

Figura 4 Tela mostrando o projeto salvo

Criao de Croqui Ambiente Sketch


O Sketch traduzido como esboo, croqui. O ambiente Sketch possui as ferramentas bsicas para se criar as geometrias das peas que pretendemos criar. Como acessar o ambiente Sketch: O ambiente acessado atravs do template standard.ipt, como mostra a figura 5, abaixo.

Figura 5 Tela para um novo arquivo, escolhendo a opo Standard.ipt

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Ao escolher o ambiente Sketch, a seguinte janela ser aberta para podermos esboar o nosso projeto, que inicialmente ser feito em 2D e depois passado para 3D. Figura 6

Figura 6 Ambiente do Sketch

Atividade para Conhecermos o Software


Esta atividade pode ser encontrada no Youtube endereo: http://www.youtube.com/watch?v=ITwQvVof2eg&feature=fvsr e tambm no livro de Michele David da Cruz, Autodesk Inventor 2010. Editora rica, pagina 60. Serve para praticarmos os comandos de Sketch line, Circle, Circular pattern, Dimension, Trim e Restries. 1) V ao menu NEW e escolha a opo standard.ipt. Note que a janela que se abre para o ambiente de esboo Sketch

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Figura 7

2) Crie dois crculos, um com 300 e outro atravs do comando OFFSET com 250 de dimetro. Os crculos so concntricos. (Diz-se dos crculos e das curvas que tm o mesmo centro e raios diferentes).

Figura 8

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3) Crie na parte superior da pea, um circulo de 25. Como mostra a figura xx

Figura 9

4) Clique em Circular Pattern, A opo Geometry j est acionada, em seguida clique no circulo que ser repetido e depois no centro do circulo maior ou em qualquer parte dos crculos.

Figura 10

5) Clique em Ok para finalizar.

Figura 11

6) O resultado ser igual ao da figura abaixo. Chegamos ao final do esboo (Sketch) e agora vamos fazer a extruso.

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Figura 12

7) Mude para a aba Model

Figura 13

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8) Selecione a opo Extrude

Figura 14

9) Usei 25 para a extruso:

Figura 15

Agora se divirta um pouco com as opes da aba VIEW e em seguida renderize a sua pea com a aba RENDER, como mostra a figura a seguir:

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Figura 16

Algumas Referncias na Internet


[1] Inventor Uma viso Geral http://pt.scribd.com/doc/27084835/Guia-Rapido-AutodeskInventor

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