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Primeros pasos en Ultra Fractal

Ultra Fractal es un programa increble para representar fractales. Combina la mayora de las prestaciones de otros programas, junto con la capacidad de crear y mezclar capas de programas grficos como PhotoShop, Paint Shop Pro, etc.... UF puede leer parmetros y mapas de color (color map files) de FracInt (otro programa de representacin de fractales, tambin muy popular); a diferencia de este ltimo UF utiliza color de 24 bits (Color Verdadero). Puedes escribir tus propios mtodos de coloreo y transformaciones (o escogerlos de entre una inmensidad de mtodos ya preparados) y aplicarlos a cualquier frmula que escojas (o a cualquiera que t escribas). Nada que pueda decir sera suficiente para expresar lo ingenioso del diseo de este programa. Sin embargo, el principiante o el experto en otros programas de representacin de fractales, pueden encontrarlo un poco confuso al principio (mi opinin personal es que, gracias a otros programas, nos hemos acostumbrado tanto a encontrar entornos limitadores y poco prcticos que nos puede llevar un tiempo acostumbrarnos a pensar de forma lgica y sensata). Os ofrezco este "Primeros Pasos en Ultra Fractal," que en un principio escrib para un usuario llamado Bob, para ayudaros a crear vuestro primer fractal en Ultra Fractal.

Abre Ultra Fractal :) Ve a File|New (Ctrl-N) (Archivo / Nuevo) Haz click en el signo + junto a la carpetita "dmj" Escoge "Phoenix (Mandelbrot)" En la ventana del explorador vers una muestra de la formula seleccionada Haz click en OK Si las ventanas de Properties (debera haber dos) no estn abiertas, brelas con Fractal/Properties (Ctrl-P) (Fractales/ Propiedades)

En la ventana de Propiedades pequea hay tres pestaas: Layers (Capas), Image (Imagen), Comments (Comentarios). Por lo de ahora, simplemente haz la imagen lo bastante grande como para ver qu est pasando (480x360 bastar).

En la ventana grande de Propiedades hay cinco pestaas: Location (Localizacin), Mapping (Mapeado), Formula (Frmula), Inside (Interior), Outside (Exterior). Empecemos por aqu. Escoge Formula. Si haces click en la lista desplegable de Parameter (Parmetros), encontrars 5 tipos de parmetros que puedes introducir en esta frmula. Venga, anmate e introduce algunos valores. Yo introduje 0.6076 y 0.52067 en Start Value (Valores Iniciales), y 0.8 y 0 en Phoenix Distortion.

En algn momento, probablemente querrs hacer un zoom para ampliar y ver lo que hay. Hay dos maneras de hacer zoom. Puedes hacer click con el ratn en el punto central de la zona a ampliar. Al arrastrarel ratn (mover el ratn manteniendo el botn izquierdo pulsado) la zona seleccionada cambia de tamao, manteniendo el centro de la misma en el punto donde hiciste click. Cuando el recuadro tenga el tamao deseado podrs moverlo pinchando dentro de l y arrastrando el ratn. Tambin puedes girar el rea seleccionada pinchando y arrastrando el extremo de la manija. Cuando todo est tal como t desees, haz click en el botn Zoom In de la ventanita "Select" que sali al empezar el zoom. Si prefieres, tambin puedes hacer esto mismo introduciendo los nmeros apropiados en la pestaa "Location". La imagen abajo a la derecha, se obtuvo con los parmetros de localizacin escritos en la ventana aqu mostrada. Puedes encontrar esos parmetros en un link incluido ms abajo, para que no tengas que teclear esa locura de nmeros.

Por lo de ahora, y debido a que hay muchas cosas que se pueden hacer en UF que no se podan hacer en FracInt, te sugiero que no amples demasiado con el zoom. De hecho, una buena forma de aprender cmo funcionan las cosas, es no hacer zooms y aplicar mtodos de coloreo y transformaciones al conjunto' de la imagen. Te gustara cambiar el color de tu fractal? He puesto pistas de cmo hacerlo aqu. Por ahora, ve aFile/Browse/Gradient (Archivo/ Explorar/ Gradientes) y escoge el gradiente "Royal" de entre los archivos de ejemplo. Haz click en OK. Una vez abierto pulsa Crtl+C para copiarlo al ClipBoard (portapapeles). Cierra el gradiente. Ahora ve aFractal/Gradient (Ctrl-G) para abrir el gradiente actual de la imagen abierta. Pulsa Ctrl-V para pegar el gradiente "Royal".

Como ya tenemos el editor de gradientes abierto, puedes usar la pequea deslizadera para rotar los colores. Tambin puedes pinchar y arrastrar los puntos de control (los cuadraditos blancos unidos por una lnea discontinua) de aqu para all para cambiar el color. Si te fijas, a izquierda y derecha de cada panel puedes ver una muestra de cmo va a cambiar el color si mueves el punto de control seleccionado. Tambin puedes usar Ctrl-H para cambiar a modo HSL (MatizSaturacin-Luminosidad) y Ctrl-R volver a modo RGB (Rojo-VerdeAzul). A veces puede ser divertido jugar con la opcin Randomize (Aleatorio) en el men Gradient. Si te espanta lo que has hecho, siempre puedes usar los botones Undo/ Redo (Deshacer/ Rehacer). Bien, volvamos a la ventana Properties (la que tiene cinco pestaas). Haz click en Outside. Aqu es donde puedes definir el mtodo de coloreo para los puntos exteriores del fractal. Te puedes pasar aqu todos los domingos del mes, explorando y jugando con todas la opciones. Yo te pongo un ejemplo y luego t, a tu aire. Si haces click en el botn "..." se abrir el Outside Coloring browser (explorador de Coloreo Exterior). Selecciona Triangle Inequality Average de la carpeta dmj. Haz click en OK. Ahora tu imagen habr cambiado significativamente, pero an quedan bastantes cosas que puedes seguir retocando. Yo empec por cambiar la transfer function (funcin cromtica o de transferencia) y despus simplemente fui seleccionando diferentes opciones hasta que encontr una que me gust.

Cambiar Color Density (Densidad de Color) puede cambiar mucho tu imagen. Adems de las opciones que aparecen en la lista desplegable, puedes introducir cualquier nmero desde uno prximo a cero hasta cifras enormes. Bsicamente, incrementar la densidad tiende a aumentar el nmero de colores y la complejidad de la imagen mientras que disminuir la intensidad simplifica el diseo y reduce el nmero de colores. Si tu fractal tiene zonas interiores, puedes cambiar su coloreo de forma semejante a la anterior, en la pestaa "Inside." Ahora, para aadir un nuevo "efecto".... Haz click en la pestaa Mapping . Pincha en el botn + y escoge la transformacin "Symmetry" en la carpeta dmj. Tienes varios modos de simetra para escoger. Siempre puedes activar o desactivar la transformacin pinchando en el iconito al lado de la palabra "Symmetry" y si decides que no quieres usar esa transformacin, puedes quitarla haciendo click en el botn "-".

He decidido jugar un poco ms con el gradiente, para poner ms colores en esta imagen.

Puedes pinchar en esta imagen para verla a tamao completo (640x480)

Puedes salvar la imagen de cuatro formas:

Salvar los parmetros: (File|Save Parameters)(Archivo/ Salvar Parmetros) y dar un nombre a tu imagen. Puedes volver a ella cuando quieras seleccionando File|Browse|Parameters (Ctrl-B)(Archivo/ Explorar/ Parmetros). Salvar la imagen (File|Save o Ctrl-S) como un archivo .UFR . La imagen puede ser salvada antes de haber acabado de representarse. Cuando la vuelvas a abrir en UF, continuar generndose. Exportar la imagen: (File|Export Image) (Archivo/ Exportar imagen), como un archivo .BMP, .JPG, .PNG, .PSD o .TGA con el tamao actual. Puedes verter la imagen al disco: (Fractal|Render to Disk) (Fractal/ Verter a disco), convirtindola en un archivo .BMP, .JPG, .PND, .PSD o .TGA. Con esta utilidad puedes tambin especificar el tamao deseado y utilizar el anti-aliasing para suavizar el aspecto de la imagen resultante.

Haciendo click aqu, puedes obtener el archivo de parmetros para la imagen ("Fractal for Bob") que acabo de explicar. Asegrate de salvarlo con una extensin .upr (p. ej: primerospasos.upr). Si te gusta el gradiente de color tambin puedes guardarlo: abre la imagen, despus abre el Editor de Gradiente, entonces selecciona File|Save y ponle un nombre. Espero que este tutorial te haya dado informacin suficiente para que ahora puedas experimentar t mismo con diferentes formulas, mtodos de coloreo, transformaciones y gradientes. Planeo escribir

pronto otro tutorial con consejos para utilizar capas. Si tienes preguntas, comentarios, o correcciones, por favor mndame un e-mail.

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