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Software 2Mp

Entrenamiento satelital para nios y jvenes

Manual Software 2Mp

Tabla de Contenidos
Fundamentacin didctica............................................................................................................4 1.1 Qu es el Software del Programa 2Mp? .............................................................................4 1.2 Qu contenidos puedo desarrollar utilizando el software?.................................................5 1.3 Cul es el potencial del Software como estrategia para la enseanza? ..............................6 2 Requerimientos.............................................................................................................................7 3 Instalacin ....................................................................................................................................8 3.1.1 MS Windows................................................................................................................8 3.1.2 Linux ............................................................................................................................9 4 Principios Bsicos ......................................................................................................................11 4.1 Administracin de PATs ....................................................................................................11 4.1.1 Abrir ...........................................................................................................................12 4.1.2 Nuevo .........................................................................................................................13 4.1.3 Instalacin ..................................................................................................................14 4.1.4 Generacin..................................................................................................................16 4.1.5 Propiedades ................................................................................................................16 4.1.6 Eliminar ......................................................................................................................17 4.2 Contexto Imagen ................................................................................................................18 4.2.1 Elementos ...................................................................................................................18 4.2.2 Despliegue ..................................................................................................................19 4.2.3 Propiedades ................................................................................................................20 4.2.4 Navegacin.................................................................................................................23 4.2.5 Carga ..........................................................................................................................24 4.2.6 Cierre ..........................................................................................................................24 4.2.7 Guardar Visualizacin................................................................................................24 4.3 Contexto Mapa ...................................................................................................................25 4.3.1 Elementos ...................................................................................................................25 4.3.2 Despliegue ..................................................................................................................26 4.3.3 Propiedades ................................................................................................................26 4.4 Contexto Terrenos 3D ........................................................................................................29 4.4.1 Elementos ...................................................................................................................29 4.4.2 Despliegue ..................................................................................................................30 4.4.3 Propiedades ................................................................................................................30 4.4.4 Navegacin.................................................................................................................34 4.4.5 Carga ..........................................................................................................................37 4.4.6 Cierre ..........................................................................................................................37 4.4.7 Guardar Visualizacin................................................................................................38 4.4.8 Color de Fondo...........................................................................................................38 4.5 Contexto Documentos ........................................................................................................40 4.5.1 Elementos ...................................................................................................................40 4.5.2 Despliegue ..................................................................................................................40 4.5.3 Propiedades ................................................................................................................41 4.5.4 Carga ..........................................................................................................................42 4.5.5 Cierre ..........................................................................................................................42 4.5.6 Imprimir......................................................................................................................42 4.6 Contexto Fotografas ..........................................................................................................43
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4.6.1 Elementos ...................................................................................................................43 4.6.2 Despliegue ..................................................................................................................43 4.6.3 Propiedades ................................................................................................................44 4.6.4 Carga ..........................................................................................................................46 4.6.5 Cierre ..........................................................................................................................46 4.6.6 Imprimir......................................................................................................................46 4.7 Contexto Actividades .........................................................................................................47 4.7.1 Elementos ...................................................................................................................47 4.7.2 Despliegue ..................................................................................................................47 4.7.3 Propiedades ................................................................................................................47 4.7.4 Carga ..........................................................................................................................47 4.7.5 Cierre ..........................................................................................................................47 4.7.6 Imprimir......................................................................................................................48 5 Herramientas ..............................................................................................................................49 5.1 Ajustes de Imagen ..............................................................................................................49 5.2 Creacin de Mapas .............................................................................................................49 5.2.1 Ejemplo ......................................................................................................................50 5.3 Animacin ..........................................................................................................................53 5.3.1 Ejemplo ......................................................................................................................53 5.4 Mediciones .........................................................................................................................56 5.4.1 Ejemplo ......................................................................................................................56 5.5 Grficos y Anotaciones ......................................................................................................58 5.5.1 Ejemplo ......................................................................................................................58 5.6 Edicin de Vectores con GPS ............................................................................................68 5.6.1 Ejemplo ......................................................................................................................69 6 Ayuda .........................................................................................................................................71

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1 Fundamentacin didctica
1.1 Qu es el Software del Programa 2Mp?
El software del Programa 2Mp est pensado como un entorno en donde los docentes pueden generar y desarrollar propuestas de enseanza. No es simplemente una herramienta que muestra o transmite cierta informacin sino un espacio donde docentes y alumnos pueden actuar e interactuar entre s y con el conocimiento a travs de variedad de fuentes de informacin enriquecidas ampliamente por la presencia de imgenes satelitales. Los productos estn enmarcados en el estudio de casos que resulten relevantes para analizar utilizando tecnologa espacial. Los casos encierran dilemas, problemticas complejas que nos permiten pensar, buscar nuevas fuentes de anlisis, recurrir a diferentes elementos tericos. Desde este lugar se tienden puentes con temas o contenidos relevantes del currculo permitiendo una mayor comprensin de variados conceptos situados y contextualizados en la problemtica trabajada. Est compuesto por distintos contextos en donde adems de imgenes satelitales pueden visualizarse coberturas vectoriales, mapas, fotografas, modelos de terreno en tres dimensiones, textos y actividades sugeridas. Adems posee una serie de herramientas para trabajar sobre las diversas fuentes de informacin como por ejemplo: Herramienta de navegacin: permite acercarse, alejarse y desplazarse en las imgenes y los mapas. Herramienta de dibujo: permite realizar puntos, lneas, polgonos y anotaciones sobre las imgenes y los mapas. Herramienta de mapa: permite generar mapas a partir de las imgenes. Herramienta de animacin: permite observar una secuencia de imgenes de un mismo lugar en fechas diversas, una detrs de la otra, para evaluar cambios. Herramienta de medicin: permite medir distancias y superficies sobre las imgenes. Herramienta de localizacin: permite ubicar puntos sobre la imagen a partir de sus coordenadas geogrficas.

La dinmica a la que responde el diseo del software consiste en integrar o relacionar estas fuentes. De esta forma, la informacin de origen satelital se constituye como fuente primaria y es enriquecida y complementada por las restantes, con el propsito de promover una comprensin significativa de los contenidos curriculares que se abordan.

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1.2 Qu contenidos puedo desarrollar utilizando el software?


El software constituye una herramienta tecnolgica potente para trabajar sobre cuestiones o fenmenos relacionados con las ciencias naturales y sociales. En el cuadro siguiente se detallan a modo de ejemplo algunos contenidos que se trabajan en los productos del software.

rea

Geografa

Historia

Contenidos El territorio: Continentes y pases. Divisin poltica. Ciudades. Espacios urbanos y rurales. Tipos de relieve y accidentes geogrficos. Elementos naturales y construidos. Ambientes: clima y tipo de suelo. Actividades econmicas primarias: agricultura, pesca, minera, explotacin forestal. Cuidado del medio ambiente: recursos naturales. Emergencias ambientales: incendios, inundaciones, huracanes, etc. Cambio climtico: calentamiento global. Poblacin: distribucin y densidad poblacional. Vacos demogrficos. Centros urbanos. Recursos naturales como receptores de poblacin. Corrientes colonizadoras. Fundacin de ciudades. Virreinatos: rutas comerciales. Conformacin demogrfica actual en relacin a la colonizacin. Distribucin poblacional en relacin al modelo econmico agroexportador. Diversos fenmenos o hechos histricos de importancia: Guerra de Malvinas, Cruce de los Andes, etc. Biomas. Clima: temperatura y precipitaciones. Tipos de suelo.

Biologa

Cabe aclarar de todas formas, que el software es una herramienta flexible con mltiples aplicaciones que el docente podr utilizar cuando crea necesario o pertinente. En este sentido, el software no solo permite la observacin, exploracin, interpretacin y anlisis de imgenes satelitales; sino tambin la generacin de diversas producciones a partir de ellas como mapas, anotaciones, mediciones, etc. La elaboracin de estos productos hace necesaria la utilizacin de nociones matemticas tales como unidades de medida, equivalencias, medicin de distancias y
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superficies y escalas. Por otra parte la informacin o datos que contienen los productos generados, puede profundizarse o ampliarse a travs de la elaboracin de textos y/o epgrafes que los acompaen en presentaciones digitales o material impreso como lminas, folletos, revistas escolares, etc. De esta forma el trabajo con el software puede constituirse en una actividad disparadora de una secuencia didctica o proyecto; o acompaar sus cierres a partir de permitir la comprobacin de hiptesis y el arribo a conclusiones. Puede tambin formar parte de una investigacin escolar como una fuente de informacin ms entre las disponibles; o ser el eje organizador de un trabajo interdisciplinario en dnde se vinculen o relacionen contenidos de reas diversas. Ante todo, el propsito del software es el propiciar prcticas de enseanza desde una mirada innovadora.

1.3 Cul es el potencial del Software como estrategia para la enseanza?


El software propone el uso de variadas fuentes de conocimiento entre las cules incluye a las imgenes satelitales. Ellas plantean otra forma de representar los contenidos y/o la informacin, ms all de la palabra escrita, en la cul prima la percepcin visual. Relacionar diversas fuentes para analizar un fenmeno, as como explorarlo e investigarlo desde diferentes representaciones, resulta sumamente enriquecedor para el proceso de aprendizaje ya que se ponen en juego muchas capacidades de distinto tipo y se promueve de esta forma, nuevas formas de construccin de conocimientos. El software permite abordar el conocimiento desde mltiples puertas de acceso o aristas que contribuyen a generar comprensiones significativas que toman en cuenta la complejidad intrnseca de los fenmenos sociales o naturales. En este sentido complementa y enriquece otros recursos utilizados habitualmente en la enseanza ampliando sus alcances. Los contenidos se presentan de manera problematizadora, a travs del anlisis de casos, siguiendo un proceso que implica que los alumnos formulen hiptesis, busquen datos relacionando y combinando las diversas fuentes de informacin, puedan elaborar generalizaciones y extraigan conclusiones que refuten o confirmen sus hiptesis iniciales. En este proceso juega un papel de suma importancia la accin, ya que adems de la observacin, el software permite que los alumnos produzcan resultados sobre las imgenes. Esto es, realizar mediciones, ubicar puntos a travs de coordenadas geogrficas, generar coberturas vectoriales para comparar fenmenos a travs del tiempo, crear mapas con referencias, etc. De esta manera el conocimiento no se presenta de manera esttica y acabada sino que los alumnos lo van aprehendiendo a medida que comprenden, por medio de sus propias acciones, la naturaleza mltiple y compleja del mismo. Constituye una estrategia no solamente atractiva, en el sentido de motivar o despertar el inters de los alumnos; sino innovadora a partir de propiciar el desarrollo de contenidos de manera novedosa y eficaz, as como tambin, de incorporar niveles explicativos diferentes ampliando el alcance de la clase.

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2 Requerimientos
Los requerimientos mnimos de hardware y software para el uso del software 2Mp son los siguientes: Procesador: 1 GHz Memoria RAM: 256 MB Espacio en disco: 100 Mbytes (no incluye espacio para datos) Video: Monitor color y placa de 24 bits Versin Windows: 2000 / Me / XP / 2003 / Vista Versin Linux: Distribucin Ubuntu Para otras distribuciones: kernel 2.6, libc 2.3, gtk+ 2.4

Requerimientos adicionales recomendados para soporte de 3D: Video: Placa con aceleracin OpenGL 1.2

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3 Instalacin
3.1.1 MS Windows
Al ejecutar el instalador del Software 2Mp, se desplegar la ventana de la Figura 3.1.1 para confirmar la instalacin.

Figura 3.1.1

En caso de aceptar, la ventana de la Figura 3.1.2 muestra la ubicacin en el disco donde se instalar el software.

Figura 3.1.2 Una vez comenzada la instalacin, al terminar la barra de progreso presionar Cerrar en la ventana de la Figura 3.1.3.

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Figura 3.1.3

La ventana de la Figura 3.1.4 pregunta si se desea ver el archivo Lame.txt donde se indica la licencia y los requerimientos del software.

Figura 3.1.4

3.1.2 Linux
Copiar el archivo .package del medio de instalacin. Modificar los permisos para hacerlo ejecutable. Ejecutar el instalador. Ingresar el password de root al ser requerido por la aplicacin de instalacin. Aceptar la instalacin del sistema de soporte autopackage. Una vez finalizada la instalacin de los archivos de soporte autopackage, presionar [ENTER] para continuar como es indicado.

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La instalacin del Software 2Mp requiere permisos de root, ingresar el password al ser requerido.

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4 Principios Bsicos
4.1 Administracin de PATs
El administrador de PAT permite manejar los mdulos en el software del Programa 2Mp. Al presionar el botn Administracin de PATs se despliega la ventana del administrador.

Figura 4.1.1 En la parte izquierda de la ventana se listan los mdulos disponibles. Estos pueden identificarse con los siguientes smbolos Mdulo instalado

Mdulo de usuario

El mdulo instalado no puede ser alterado (si puede ser desinstalado). Sin embargo, si se realiza una modificacin en un mdulo, como el agregado de un elemento o el cambio en las propiedades, este puede ser guardado como mdulo de usuario.
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Al seleccionar un mdulo, en la parte derecha de la ventana se muestran una descripcin del mismo

Figura 4.1.2

4.1.1 Abrir
Para cargar un mdulo en el software, una vez seleccionado, solo se debe presionar el botn abrir o hacer doble clic con el Mouse sobre l. Abrir PAT seleccionado En el caso del mdulo de inicio, en el Contexto Imagen se desplegarn los elementos de la Figura 4.1.3

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Figura 4.1.3

4.1.2 Nuevo
Para la creacin de un nuevo mdulo, se debe presionar el botn abrir

Crear nuevo PAT Se despliega la ventana de la figura 4.1.4 donde se da la opcin de cargar el ttulo del nuevo mdulo, una descripcin, el autor, el copyright y cargarle una imagen como vista previa.

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Figura 4.1.4 Una vez cargados los campos, al presionar Aceptar se genera un nuevo mdulo de usuario con la informacin provista.

4.1.3 Instalacin
La instalacin de un nuevo mdulo en el software se realiza desde el Administrador de PATs. Instalar PAT desde archivo Al presionar el botn de instalacin de nuevo se solicita la seleccin de un archivo .pat. Seleccionar el mdulo (.pat) que se desea instalar y presionar aceptar. Se desplegar una ventana con la descripcin del mdulo que se est por instalar (Figura 4.1.5).

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Figura 4.1.5

Presionando Aceptar comenzar la instalacin del mdulo. Este proceso puede tardar algunos minutos, dependiendo del sistema donde se lo instale y la cantidad de bytes que ocupe el mdulo. Al terminar la instalacin, una notificacin de finalizacin se despliega (Figura 4.1.6)

Figura 4.1.6

El nuevo mdulo instalado se agregar a la lista de disponibles en el Administrador de PATs (Figura 4.1.7)

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Figura 4.1.7

4.1.4 Generacin
Para generar un nuevo mdulo instalable se debe seleccionar un PAT de usuario y presionar el botn Generar archivo PAT

4.1.5 Propiedades
Las propiedades de un mdulo de usuario pueden ser editadas para cambiar su nombre, descripcin, copyright y la imagen de la vista previa. Editar Propiedades

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En la Figura 4.1.8 se muestra la ventana que se despliega para la edicin de las propiedades de un mdulo de usuario.

Figura 3.1.8

4.1.6 Eliminar
Los mdulo, tanto de usuario como instalados, pueden ser eliminados del Administrador de PATs. Eliminar

Seleccionar el mdulo que se quiere quitar y presionar Eliminar. Es importante destacar que los mdulos de usuario hacen referencia a los elementos de los mdulos instalados. Si se elimina un mdulo instalado a partir del cual se cre un mdulo de usuario, este ltimo quedar inutilizado ya que no encontrar los elementos correspondientes a cada contexto.

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4.2 Contexto Imagen


4.2.1 Elementos
El contexto imgenes maneja los siguientes elementos Imagen satelital

Cobertura vectorial de polgono

Cobertura vectorial de lnea

Cobertura vectorial de punto

Cobertura vectorial de punto con hipervnculo asociado

Anotacin

Desplegar el mdulo de Inicio desde el Administrador de PATs. El contexto imagen quedar cargado segn la figura 4.2.1

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Figura 4.2.1

Los elementos de coberturas vectoriales siempre se encuentran en la parte superior de la lista de elementos, ubicndose por debajo las imgenes satelitales. El orden de los elementos, tanto para las coberturas como para las imgenes, puede ser modificado. Para ello se debe seleccionar el elemento presionando el botn izquierdo del mouse arrastrarlo hasta la posicin deseada.

4.2.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el Mouse sobre el elemento. En la Figura 4.2.2 se muestra la pantalla con el Mosaico de Sudamrica y las coberturas Argentina - Provincias y Argentina Capitales Provinciales activadas.

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Figura 4.2.2

4.2.3 Propiedades
Los elementos de la lista del contexto imgenes tienen propiedades que pueden ser modificadas segn se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botn derecho del Mouse y marcar Propiedades (Figura 4.2.3)

Figura 4.2.3

Los elementos correspondientes a imgenes satelitales despliegan la ventana de propiedades de la Figura 4.2.3 donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripcin del elemento.

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Figura 4.2.3

Los elementos vectoriales, adems de permitir editar las propiedades generales al igual que en los elementos imgenes satelitales, tambin admiten la edicin de las propiedades de visualizacin del vector (Figura 4.2.4)

Figura 4.2.4 Las propiedades de los vectores, segn corresponda, se dividen en smbolo (punto, lnea y polgono), lnea (lnea y polgono) y relleno (polgono) (Figura 4.2.5). En cada una de ellas se puede seleccionar el tipo, el tamao y el color.
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Figura 4.2.5

La figura 4.2.6 muestra la visualizacin de los elementos con las propiedades editadas

Figura 4.2.6

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4.2.4 Navegacin
La navegacin del Contexto Imgenes esta compuesta por las siguientes funcionalidades Arrastrar Permite seleccionar un punto sobre la imagen con el botn izquierdo del mouse y al arrastrar a este ltimo, desplazar la imagen.

Magnificar Permite acercarse y alejarse de la imagen. Con el botn izquierdo del Mouse se acerca y con el derecho se aleja. Para seleccionar una determinada zona de la imagen, presionar el botn derecho y sin levantar, marcar la porcin de la imagen que se quiere visualizar.

Consultar hipervnculo Permite consultar las fotografas asociadas a un punto.

Navegar usando latitud y longitud Permite marcar una determinada coordenada geogrfica sobre la imagen.

Relacin 1:1 con la imagen Permite visualizar la imagen en su resolucin original.

Ajustar a la ventana Ajusta la imagen visualizada al tamao actual de la ventana de visualizacin de manera de poder observarla en su mxima extensin.

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4.2.5 Carga
Para cargar un nuevo elemento, tanto una imagen satelital como una cobertura vectorial, se debe presionar el botn de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento

4.2.6 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botn de eliminar elemento. Eliminar elemento

4.2.7 Guardar Visualizacin


La imagen abierta, junto con las coberturas desplegadas sobre ella, pueden ser guardadas como un archivo grfico (bmp, jpg tif) con el botn de guardar visualizacin. Guardar visualizacin

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4.3 Contexto Mapa


4.3.1 Elementos
El contexto imgenes maneja los siguientes elementos Mapa

Cobertura vectorial de polgono

Cobertura vectorial de lnea

Cobertura vectorial de punto

Cobertura vectorial de punto con hipervnculo asociado Desplegar el mdulo de Inicio desde el Administrador de PATs. El contexto mapa quedar cargado segn la figura 4.3.1

Figura 4.3.1
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4.3.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento.

Figura 4.3.2

4.3.3 Propiedades
Los elementos de la lista del Contexto Mapa tienen propiedades que pueden ser modificadas segn se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botn derecho del mouse y marcar Propiedades (Figura 4.2.3).

Figura 4.2.3

Los elementos de mapa despliegan la ventana de propiedades de la Figura 4.3.3 donde se puede editar el nombre con el que aparece en la lista, el copyright y la descripcin del elemento.

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Figura 4.3.3

En las coberturas vectoriales se puede editar el color, tamao y tipo de smbolo, el color, ancho y tipo de lnea y el color y tipo de relleno (Figura 4.3.4).

Figura 4.3.4

En la Figura 4.3.5 se observa el resultado de editar las propiedades del vector correspondiente al path 227 del SAC-C
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Figura 4.3.5

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4.4 Contexto Terrenos 3D


4.4.1 Elementos
El Contexto 3D maneja los siguientes elementos Terreno 3D

Cobertura vectorial de punto

Cobertura vectorial de punto con hipervnculo asociado Al desplegar el mdulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el contexto mapa quedar cargado segn la figura 3.4.1

Figura 3.4.1
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4.4.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento. Al desplegar todo los elementos del Contexto 3D, la pantalla se ver segn la figura 4.4.2.

Figura 4.4.2

4.4.3 Propiedades
Los elementos de la lista del Contexto 3D tienen propiedades que pueden ser modificadas segn se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botn derecho del mouse y marcar Propiedades (Figura 4.2.3)

Figura 4.2.3

Los elementos de terreno despliegan la ventana de propiedades generales (Figura 4.2.3), donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripcin del elemento, y la de propiedades del terreno (Figura 4.4.4)
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Figura 4.4.3

En la opcin de propiedades del terreno se puede configurar

Figura 4.4.4

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Calidad del Terreno Baja Alta

Exageracin Baja Alta

Velocidad de la Cmara Baja Alta

La calidad ptima del terreno se calcula automticamente a partir de los recursos de hardware disponibles en el equipo donde se haya instalado el software del 2Mp. Si se aumentara en varios puntos la calidad del terreno, es posible que la navegacin se torne muy lenta.

Las coberturas vectoriales de puntos pueden tambin ser editadas en sus propiedades segn muestran las figuras 4.4.5, 4.4.6 y 4.4.8.

Figura 4.4.5

En las Propiedades generales se puede cambiar el nombre con el que se muestra la cobertura en la lista, su informacin de Copyright y la descripcin del mismo.
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Figura 4.4.6

En las Propiedades del vector se puede cambiar el tamao del smbolo y su color. Para esto ltimo seleccionar el cuadro a la derecha del tamao que desplegar una ventana con una paleta (Figura 4.4.7) para elegir el color de la esfera.

Figura 4.4.7 Por ltimo, las propiedades del hipervnculo permiten edita el nombre de la fotografa que se despliega, su descripcin y la direccin en el disco de esta.
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Figura 4.4.8

4.4.4 Navegacin
La navegacin del Contexto 3D esta compuesta por las siguientes funcionalidades Consultar hipervnculo Permite acercarse al terreno presionando el botn derecho y moviendo el mouse y girar en torno al mismo presionando el botn izquierdo.

Cmara de visin sobre el terreno Permite girar la visin sobre una posicin fija.

Consultar hipervnculo Permite consultar la fotografa asociada a un vector de puntos.

Para obtener una primera visualizacin de un terreno 3D, es conveniente utilizar la cmara esfrica. Presionando el botn derecho del Mouse y moviendo el Mouse en sentido vertical, el
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observador se acerca o aleja del terreno segn el sentido de movimiento. Si se presiona el botn izquierdo y se mueve el Mouse hacia los costados, el observador gira en torno al terreno. En la Figura 4.4.9 se naveg el terreno de manera de tener una mejor visual del glaciar Viedma.

Figura 4.4.9

Una vez posicionado el observador en una posicin adecuada, se puede cambiar por la cmara de visin sobre el terreno para lograr un mejor ngulo de observacin. En la Figura 4.4.10, utilizando la cmara mencionada, se ubica al observador de frente al glaciar Viedma.

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Figura 4.4.10

Para consultar los hipervnculo, activar la cobertura de punto de alguno de los tres glaciares ms destacados del Parque Nacional los Glaciares (Figura 4.4.11), activar la consulta de hipervnculo (el puntero del mouse se convertir en un signo de interrogacin) y seleccionar la cobertura con el botn izquierdo del mouse.

Figura 4.4.11
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Se desplegar una ventana con el contenido del hipervnculo asociado a la cobertura de punto marcada (Figura 4.4.12)

Figura 4.4.12

Se deber cerrar la ventana desplegada para continuar utilizando el software del 2Mp.

4.4.5 Carga
Para cargar un nuevo elemento, tanto un terreno 3D como una cobertura vectorial de punto, se debe presionar el botn de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento En el caso de los terrenos 3D, se solicitar primero el terreno y luego la textura que se aplica a este.

4.4.6 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botn de eliminar elemento. Eliminar elemento
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4.4.7 Guardar Visualizacin


La visualizacin obtenida, junto con las coberturas desplegadas sobre ella, pueden ser guardadas como un archivo grfico (bmp, jpg tif) con el botn de guardar visualizacin. Guardar visualizacin

4.4.8 Color de Fondo


El color del fondo puede ser modificado mediante el botn Color de fondo Este despliega una paleta (Figura 4.4.13) que permite seleccionar el color deseado.

Figura 4.4.13

En la Figura 4.4.14 se ve el resultado de la seleccin hecha en el paso anterior.

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Figura 4.4.14

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4.5 Contexto Documentos


4.5.1 Elementos
El Contexto Documentos maneja los siguientes elementos Documentos Estos documentos se encuentran en formato HTML. Al desplegar el mdulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el Contexto Documentos quedar cargado segn la figura 4.5.1.

Figura 4.5.1

4.5.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento (Figura 4.5.2).

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Figura 4.5.2

Los documentos no pueden ser editados en el software del 2Mp.

4.5.3 Propiedades
A los elementos de documento solo se le pueden editar las propiedades generales (Figura 4.5.3), el nombre, la informacin de copyright y la descripcin del mismo.

Figura 4.5.3
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4.5.4 Carga
Para cargar un nuevo elemento de documento, se debe presionar el botn de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento

4.5.5 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botn de eliminar elemento. Eliminar elemento

4.5.6 Imprimir
Los elementos del Contexto pueden imprimirse presionando Imprimir

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4.6 Contexto Fotografas


4.6.1 Elementos
El Contexto Fotografas maneja los siguientes elementos Fotografas

Al desplegar el mdulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el Contexto Fotografas quedar cargado segn la figura 4.6.1

Figura 4.6.1

4.6.2 Despliegue
Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento.

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Figura 4.6.2

4.6.3 Propiedades
Los elementos del Contexto Fotografas tienen propiedades que pueden ser modificadas. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botn derecho del Mouse y marcar Propiedades (Figura 4.6.3)

Figura 3.6.3

Los elementos de fotografa despliegan inicialmente la ventana de propiedades generales (Figura 4.6.3), donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripcin del elemento.

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Figura 4.6.3

En las propiedades de la fotografa se puede modificar el ttulo y su descripcin (Figura 4.6.4).

Figura 4.6.4

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4.6.4 Carga
Para cargar un nuevo elemento de fotografa, se debe presionar el botn de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento

4.6.5 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botn de eliminar elemento. Eliminar elemento

4.6.6 Imprimir
Los elementos del Contexto Fotografas pueden imprimirse presionando Imprimir

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4.7 Contexto Actividades


4.7.1 Elementos
El Contexto Documentos maneja los siguientes elementos Documentos Estos documentos se encuentran en formato HTML.

4.7.2 Despliegue
Igual al Contexto Documentos. Ver 4.6.2.

4.7.3 Propiedades
Igual al Contexto Documentos. Ver 4.6.2.

4.7.4 Carga
Para cargar un nuevo elemento de actividades, se debe presionar el botn de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento

4.7.5 Cierre
Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botn de eliminar elemento. Eliminar elemento

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4.7.6 Imprimir
Los elementos del Contexto Actividades pueden imprimirse presionando Imprimir

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5 Herramientas
Las herramientas del software del 2Mp permiten manipular la informacin de origen espacial para poder extraer distinto tipo de informacin.

5.1 Ajustes de Imagen


Las herramientas de ajuste de imagen son las siguientes

Brillo

Contraste Ambas poseen una barra de deslizamiento lo que permite aumentar o disminuir cualquiera de las dos cantidades.

5.2 Creacin de Mapas


Las herramientas de creacin de mapas son las siguientes Mostrar leyenda

Mostrar escala

Mostrar norte

Grilla

Grilla de latitud y longitud

Esta herramienta permite generar un mapa el cual puede ser guardado en un formato grfico para ser utilizado en un documento de texto, una presentacin o ser impreso en papel. La escala se ubicar en la parte inferior izquierda de la imagen visualizada. Observar que las distancias indicadas por esta variarn segn el nivel de zoom que se le aplique a la imagen. La escala no puede ser editada.

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La leyenda se desplegar en la parte inferior derecha de la imagen y listar los elementos activados en la lista del Contexto Imagen, tanto imgenes como coberturas vectoriales. Estos aparecern en la leyenda con el smbolo que se le haya seleccionado en las propiedades.

5.2.1 Ejemplo
Abrir el mdulo de Inicio y en el Contexto de Imgenes activar la imagen SAC-C MMRS del Hielo Patagnico Sur. Luego, utilizando las herramientas de navegacin centrar la imagen sobre los glaciares Viedma, Upsala y Perito Moreno.

Glaciar Perito Moreno Upsala Viedma

Latitud 50 29 17 Sur 49 54 38 Sur 49 30 21 Sur Tabla 4.2.1

Longitud 73 6 16 Oeste 73 17 6 Oeste 73 4 42 Oeste

Figura 5.2.1

Para generar un mapa, luego de seleccionar la herramienta correspondiente, editar el nombre de la imagen SAC-C para identificar la zona observada en la imagen. Luego activar los botones de escala, leyenda, norte y grilla (1 por la zona abarcada en la imagen)

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Figura 5.2.2

El mapa puede ser guardado en un formato grfico (jpg, bmp tiff) presionando el botn Guardar visualizacin. En la leyenda del mapa tambin se agregan las coberturas vectoriales activas. Generar coberturas de puntos para indicar la ubicacin de los glaciares Perito Moreno, Upsala y Viedma y editar sus propiedades. El mapa resultante se ver como la muestra la Figura 5.2.3.

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Figura 5.2.3

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5.3 Animacin
La herramienta de animacin tiene las siguientes funciones Avanzar

Detener

Pausa

Animar

Retroceder

Esta herramienta permite generar una animacin a partir de la seleccin de ms de una imagen que abarquen la misma zona sobre el terreno. Esta especialmente pensada para analizar la evolucin temporal a partir de la informacin satelital. Para animar una serie de imgenes se las debe seleccionar con el mouse mientras se mantiene presionada la tecla Control (Ctrl) o bien marcando el conjunto de imgenes manteniendo presionada la tecla Shift. Luego utilizando las funciones de animar/pausar y detener se puede arrancar y para la animacin.

5.3.1 Ejemplo
Seleccionar la herramienta de animacin en el Contexto Imgenes y activar la imagen SACC MMRS de las Yungas del ao 2002 (Figura 5.3.1).

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Figura 5.3.1

Luego seleccionar esta imagen junto con la del 14 de marzo de 2009.

Figura 5.3.2

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Presionar el botn Animar. Observar como el software alterna automticamente entre ambas imgenes. Tambin es posible aumentar la velocidad de la animacin con la barra que se encuentra a la izquierda de los botones de la herramienta. Esta se encuentra marcada en cuadros por segundo (cps), es decir cuantas imgenes alternar en el transcurso de un segundo. Cuantos ms cuadros, mayor ser la velocidad.

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5.4 Mediciones
Esta herramienta tiene las siguientes funciones Medir distancia

Medir rea Utilizando esta herramienta es posible medir reas y distancias sobre las imgenes o sobre los mapas. El software permite elegir las unidades de la medicin entre kilmetros y metros. Al realizar una medicin esta se agrega como un elemento a la lista de Contexto indicando el resultado calculado. Aqu se le podrn editar las propiedades de manera de lograr una mejor visualizacin de los trazos. Los puntos de la medicin se realizan presionando el botn izquierdo del Mouse y se cierra presionando el botn derecho. Al iniciar una medicin se agregar un elemento de lnea o de polgono (dependiendo si se mide distancia o rea respectivamente) en la lista. Mientras la medicin se encuentre abierta, el elemento estar marcado con un asterisco.

5.4.1 Ejemplo
Desplegar la imagen SAC-C MMRS del Hielo Patagnico Sur y activar la herramienta de medicin. Centrar la visualizacin en el glaciar Upsala (Figura 5.4.1)

Figura 5.4.1
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Presionar la medicin de distancias y seleccionar metros como unidad. Medir el largo del frente del glaciar (Figura 5.4.2)

Figura 5.4.2

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5.5 Grficos y Anotaciones


Esta herramienta tiene las siguientes funciones Crear anotacin

Dibujar punto

Dibujar lnea

Dibujar polgono

Utilizando esta herramienta se pueden marcar sobre las imgenes puntos lneas y polgono para marcar e identificar elementos presentes en estas. Las anotaciones se marcan con el botn izquierdo del Mouse. Al hacer clic sobre la imagen se despliega una ventana para introducir el texto de la anotacin. El lugar donde se ubic la anotacin no puede ser editado, pero si el tamao de la letra, color y fondo en las propiedades del elemento que se agrega a la lista cuando se marca una anotacin. Los puntos se marcan con el botn izquierdo del Mouse. Cada punto que se marca se agrega en la lista de elementos con el nombre Punto (editando sus propiedades puede modificarse). Las lneas se trazan marcando puntos con el botn izquierdo del Mouse y se cierran con el botn derecho. Mientras se traza la lnea se agrega un elemento a la lista con el nombre Lnea. Mientras la lnea no se encuentre cerrada, esta tendr un asterisco en el nombre del elemento de la lista. Las polgonos se trazan marcando puntos con el botn izquierdo del Mouse y se cierran con el botn derecho. Mientras se traza el polgono se agrega un elemento a la lista con el nombre Polgono. Mientras el polgono no se encuentre cerrado, este tendr un asterisco en el nombre del elemento de la lista.

5.5.1 Ejemplo
Ubicar mediante coordenadas geogrficas las ciudades de Salta y San Salvador de Jujuy, marcarlas con un punto y referencialas con una anotacin. Marcar con un polgono una zona deforestada en la selva. Abrir el Mdulo de Inicio desde el Administrador de PATs. En el Contexto Imgenes activar la imagen Selva de Yungas - 13 de julio de 2002 SAC-C MMRS. Utilizando las coberturas vectoriales de las capitales provinciales y de la divisin departamental o mediante la herramienta de navegacin utilizando latitud y longitud y la Tabla 5.4.1, ubicar las ciudades de Salta y de San Salvador de Jujuy y marcarlas con un punto.
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Ciudad Latitud Longitud Salta 24 47 40 Sur 65 25 32 Oeste San Salvador de Jujuy 24 11 46 Sur 65 17 27 Oeste Tabla 4.5.1

En la Figura 4.5.1, mediante las coordenadas, se ubic la ciudad de Salta y se la marc con un punto. Este se agreg a la lista con el nombre Punto

Figura 5.5.1

En la Figura 5.5.2, tambin mediante las coordenadas geogrficas, se ubic la ciudad de San Salvador de Jujuy y se la marc con otro punto que se agreg a la lista en la ltima posicin.

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Figura 5.5.2

A continuacin se editan las propiedades de los dos elementos creados de manera de poder visualizarlos mejor e identificarlos en la lista. Posar el Mouse sobre cada elemento, presionar el botn derecho y seleccionar Propiedades. En las propiedades generales del elemento, cambiar la denominacin por defecto Punto por el nombre de la ciudad, Salta en este caso. (Figura 5.5.3)

Figura 5.5.3
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Luego Seleccionar Propiedades del vector. La ventana de la Figura 5.5.4 pregunta si se aplican los cambios hechos en las Propiedades Generales.

Figura 5.5.4

En las propiedades del vector aumentar el tamao del smbolo, elegir un tipo y un color que resalte segn los tonos de la imagen (Figura 5.5.5).

Figura 5.5.5

Reproducir el mismo procedimiento para el punto que marca la ciudad de San Salvador de Jujuy. Identificarlo con un color, un tipo o ambos diferente a la ciudad de Salta. La imagen resultante debera verse como la de la Figura 5.5.6.

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Figura 5.5.6 Para referenciar dentro de la imagen la ciudad marcada, seleccionar la herramienta de anotacin y seleccionar presionando el botn izquierdo del mouse sobre el punto que seala la ciudad de San Salvador de Jujuy. En la Figura 5.5.7 se muestra la ventana que se despliega para introducir el texto de la anotacin. Escribir el nombre de la ciudad y dar Aceptar.

Figura 5.5.7

En la Figura 5.5.8 se muestra el resultado sobre la imagen. Notar que el lugar donde se marca la anotacin es el centro del texto introducido. Si se hubiera marcado a un costado del punto que identifica la ciudad, el texto podra haberlo tapado.

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Figura 5.5.8

Ahora, a partir de las propiedades del elemento anotacin, se le da un mejor aspecto al texto introducido y se identifica el elemento anotacin en la lista. Seleccionando el elemento anotacin al tope de la tabla, presionar el botn derecho y marcar Propiedades. En la ventana que se despliega (Figura 5.5.9) cambiar el nombre del elemento en Propiedades Generales y luego seleccionar Propiedades de anotacin.

Figura 5.5.9
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La ventana de la Figura 5.5.10 se desplegar para solicitar confirmacin de los cambios introducidos.

Figura 5.5.10

En las propiedades de la anotacin (Figura 5.5.11) es posible editar el tipo de fuente, su tamao y color. Adems se pueden marcar efectos como Negrita, Itlica y Subrayado. Tambin se puede elegir un color de fondo (o simplemente dejarlo transparente) para el cuadro de texto.

Figura 5.5.11

Segn la configuracin elegida en la Figura 5.5.11, el texto en la imagen se ver como muestra la Figura 5.5.12.

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Figura 5.5.12

Si se realiza el mismo procedimiento sobre la ciudad de Salta, la imagen quedar como muestra la Figura 5.5.13.

Figura 5.5.13

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Por ltimo, para dibujar un polgono que marque una zona deforestada, activar la imagen SAC-C MMRS del 2009 y hacer zoom sobre la parte norte como muestra la Figura 5.5.14.

Figura 5.5.14 Seleccionar la herramienta de dibujo de polgono y marcar la zona como muestra la Figura 5.5.15.

Figura 5.5.15
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Editar las propiedades de este polgono para identificarlo con otro nombre y para resaltarlo en la imagen. Luego, dejando desplegado el polgono, activar la imagen SAC-C MMRS del 2002 (Figura 5.5.16). Acercarse utilizando la herramienta de Zoom.

Figura 5.5.16

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5.6 Edicin de Vectores con GPS


La herramienta de edicin de vectores con GPS tiene las siguientes funciones Punto GPS

Lnea GPS

Polgono GPS

Estas permiten la carga de puntos tomados con un equipo GPS mediante el ingreso de las coordenadas correspondientes. Al activar esta herramienta, en la parte inferior de la lista de elementos se muestra el cuadro de carga de coordenadas (Figuras 5.6.1 y 5.6.2). Para la carga de solo puntos GPS, el cuadro es el de la Figura 4.6.1, donde solo se carga un punto. Con el botn verde se genera el punto cargado.

Figura 5.6.1

Para la carga de lneas y polgonos, el cuadro es el que muestra la Figura 5.6.2, donde adems del botn de carga para los puntos, se cuenta con un botn para el borrado del ltimo punto introducido y un botn para cerrar la lnea o polgono que se est trazando.

Figura 5.6.2

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5.6.1 Ejemplo
Marcar el frente del glaciar Upsala en el ao 1979 a partir de los puntos obtenidos en esa fecha.

Punto 1 2 3 4

Latitud Longitud 49 59 06,30 Sur 73 18 11,87 Oeste 49 59 10,96 Sur 73 17 23,85 Oeste 49 59 55,55 Sur 73 16 45,51 Oeste 49 59 55,13 Sur 73 15 17,44 Oeste Tabla 5.6.1

Desplegar la imagen SAC-C del Hielo Patagnico Sur y acercarse lo suficiente al glaciar Upsala para poder apreciar su frente. Luego Activar la herramienta de carga de puntos GPS y seleccionar Lnea (Figura 5.6.1).

Figura 5.6.3

En la parte inferior de la lista de elementos aparece el recuadro para la carga de puntos. Cargar las coordenadas de la Tabla 5.6.1 presionando el botn verde luego de introducir cada punto y presionando el botn azul para cerrar el trazo. En la figura 5.6.4 se observa el resultado de la edicin del vector a partir de las coordenadas GPS.

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Figura 5.6.4 Luego se pueden editar las propiedades del vector trazado para cambiarle el nombre con el que figura en la lista y resaltarlo en la imagen.

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6 Ayuda
El software 2Mp cuenta con una ayuda. Esta se despliega presionando el botn de ayuda ubicado a la derecha del men de herramientas. Ayuda

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