Vous êtes sur la page 1sur 5

Capitulo 1 Leyes de la dinmica Leyes de la dinmica Mecnica

La ms antigua de las ciencias fsicas, estudia el movimiento de los objetos. El clculo de las trayectorias de una pelota de beisbol, o de alguna sonada espacial de la tierra a Marte, son algunos problemas. Tambin lo que es el estudio de las huellas dejadas en las camaras de burbujas que representan la desintegracin e interaccin de las partculas elementales. Cuando describimos el movimiento nos ocupamos de la parte de la mecnica llamada cintica. Cuando relacionamos el movimiento con las fuerzas asociados con l y las propiedades de los obejetos en moviemiento, nos ocupamos de la dinmica. Cinemtica de una partcula. Un cuerpo idealizado se llama partcula. Matematicamente, a una partcula se le trata como un punto, un objeto sin extensin, de tal manera que las consideraciones de rotacin y vibracin no inetervienen. En realidad, probablemente en la naturaleza no exista nada como un objeto sin extensin. No obstante, el concepto de "particula" es muy til, por lo que los objetos reales con frecuencia se comportan, en una buena aproximacin, como si fueran partculas. Velocidad media (Sistemas de referencia) La velocidad de una partcula es la rpidez con la que su posicin cambia con el tiempo (Figura velocidad media ).

Velocidad media

Velocidad instantanea La velocidad promedio puede ser til al cosiderar el comportamiento total de una partcula durante cierto intervalo de tiempo, pero para describir los detallesde su movimiento sera apropiado obtener una funcin matemtica , la cual da la velocidad en cualquier punto durante el movimiento. (Figursafig:velocidadinstantanea)

Velocidad instantnea

La magnitud de

se llama rpidez. Desplazamiento

El desplazamiento lo definiremos como:

Si

Example La posicin (medida desde la parte superior del plano) de un disco que se desliza por un plano inclinado, en cualquier instante, es dado por

Donde x est en metros y t en segundos. Calcular su velocidad media en el intervalo de tiempo entre:

1. a) 2s y 3s b) 2s y 2.1s c) 2s y 2.001s d) 2s y 2.0000s e) Encontrar tambin la velocidad instantnea en 2s

Solucin:
Sea que Por lo tanto, en todos los casos , que es comn a todo el problema. Con . , tenemos

Como podemos observar la velicidad tiene direcci\on, por lo que se puede representar de forma vectorial: Si (Figura fig:componenrtes1), y , donde y son los vectores unitarios en las direcciones positivas de respectivamente.

Aceleracin: La aceleracin de una partcula puede cambiar con el tiempo segn procede el movimiento. A este cambio se le conoce como aceleracion.

Aceleracin media: