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GESTION DE E-COMMERCE
GESTION DE E-COMMERCE
TEMARIO
ERA DIGITAL E-BUSINESS VS E-COMMERCE
Cambio de habilidades requeridas Flexibilidad de la fuerza de trabajo Globalizacin Incremento en la informacin y conocimiento Incremento en la productividad Generalizacin del Concepto de Oficina Virtual Optima Administracin del Tiempo
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Que es e-Business?
Es un concepto que se utiliza para denominar la ejecucin de los procesos de negocio de las organizaciones, combinando el amplio alcance de Internet con la Tecnologa de Informacin.
Estrategias de Negocio
Procesos de Negocio
Tecnologa de Informacin
Hardware Software Aplicaciones
Intranet Privados
eBusiness
Permite integrar procesos y estrategias de negocio mediante computadoras, redes y telecomunicaciones asociadas con Software e Internet.
Que es e-Business?
Business Intelligence
SCM
ERP
CRM
Knowledge Management
Capital Humano
eBusiness
Es una alternativa para integrar una empresa, con proveedores, clientes y socios de negocios
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El comercio electrnico significa el uso de Internet y en especial la web para hacer transacciones comerciales de compra-venta.
El negocio electrnico involucra an ms ya que implica que todos los procesos detrs de esa venta estn integrados y a travs de la Web, es decir, el negocio son todas las aplicaciones (integradas y a travs de la WEB) que permiten que una transaccin de compra venta se pueda dar y se realice en forma correcta..
En trminos ms simples, el comercio es el frente, la cara de una transaccin, por ejemplo la pgina web, o sitio, el poder hacer un pago con tarjeta de crdito, el dar un producto personalizado, o el dar un precio dinmico u otro. Y el negocio electrnico son las aplicaciones o software necesarios para poder hacer el pago con la tarjeta de crdito, o dar ese producto tal y como lo quiere el cliente y al precio en que lo quiere.
Una caracterstica importante es que el negocio electrnico implica la relacin con clientes, colaboracin con los proveedores y socios, adems de los procesos internos de la empresa.
ACTIVIDADES DE APOYO
INFRAESTRUCTURA DE LA EMPRESA
DESARROLLO TECNOLOGICO
COMPRAS
Abastecimiento
APROVISION AMIENTO (LOGISTICA DE ENTRADA)
OPERACIONES
LOGSTICA DE SALIDA
MERCADOTECNIA Y VENTAS
SERVICIO
ACTIVIDADES PRIMARIAS
Llegar a conocer a los una Desarrollar nuevas Construir red de Analizar la base de clientes Desarrollar instrumentos de clientes y construir una basepropuestas de valor relaciones con empleados, para identificar segmentos a gestion desde el punto de de datos, accesible a proveedores, socios, (consensuadas con la red) que los que atacar con diferentes vista tanto de estructura como aquellos que tengan algo que inversores, subcontratados, valor para el permitan crear propuestas de proceso ver con el tema etc. cliente y la compaia ACTIVIDADES PRIMARIAS Customer Portfolio Analysis (CPA) Intimidad del cliente Desarrollo de la red Desarrollo de la propuesta de valor Gestin de la relacin
Procesos de aprovisionamiento
ACTIVIDADES DE SOPORTE Procesos de gestin de RR.HH. Tecnologas de Informacin y manejo de datos
Diseo organizacional
Productos y Servicios
SupplyCM
eOperations
eLogistics
eBilling
eCommerce
CRM
eCadena de Suministro
eDistribucin
eMarketing y eVentas
eFinance
eProc.
Infraestructura Tecnolgica
Web Foundation
Logistica Entrada
Produccin
Logistica Salida
Marketing
Ventas
Recopilar
Organizar Seleccionar Sintetizar Distribuir
NUEVOS PRODUCTOS
Fuente: Exploiting the virtual value chain, Rayport y Sviokla
Modelo de Negocios
Empresa
B2B
Empresa
Business to Business
Empresa
B2C
Consumidor
Business to Customer
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Consumidor
C2B
Empresa
Customer to Business
Consumidor
Consumidor
Customer to Customer
C2C
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e-Goverment
Gobierno
G2G
Gobierno
Goverment to Goverment
Ciudadano
Gobierno
Citizen to Goverment
C2G
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Modelo de Relaciones
Ofertante
Empresa
B2C
B2B
Consumidor
C2C Consumidor
C2B Empresa
Demandante
EL E-Commerce ESTA REVOLUCIONANDO LA INDUSTRIA DE PRODUCTOS, DONDE SE ESTN REESTRUCTURANDO LOS CANALES EJEMPLOS
chemdex.com
chemdex.com
Los fabricantes buscan desarrollar relaciones directas con los consumidores Los distribuidores buscan nuevas formas de oferta on line Los infomediarios proveen portales a comunidades de compras Las empresas de retail estn tratando de ganar nuevos mercados Los e-Tailers de alta capitalizacin estn haciendo fuertes inversiones para obtener market share
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Para el Negocio y el Management: Genera un nuevo canal de distribucin, comunicacin y promocin Reduce costos en todos los procesos del negocio Permite alcanzar nuevos clientes a travs de una mejor informacin de sus clientes Mejora la imagen de la compaa Crea una ventaja competitiva
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Para el Cliente: Disponibilidad del servicio a 24 horas/365 das Reduce tiempos de compra Reduce el costo total de adquisicin Brinda mtodos giles de pago Incrementa la informacin disponible sobre los productos, servicios y empresas Personaliza el servicio al cliente
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Enfocarse en el cliente
La creacin del valor es un proceso continuo Transformar procesos de negocios en un formato digital Descentralizar la administracin pero centralizar la coordinacin
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Intranet (Privado)
Clientes Proveedores
Pblico
Internet
Proveedor
Intranet
Sistema de Inventarios
MQSeries Integrator
Seguridad
Net.commerce
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Qu es un Marketplace ?
QUE ES EL MARKETING DIGITAL? Es una modalidad de marketing que busca provocar reacciones en los receptores mediante comunicaciones directas enviadas a travs de medios digitales.
Diferenciacin
Interaccin
Customizacin
(personalizacin de productos)
Por sus necesidades Si sus clientes tienen preferencias muy dismiles, es conveniente diferenciarlos por sus necesidades.
Si sus clientes tienen necesidades uniformes, pero tienen valor variable para su empresa, es conveniente diferenciarlos por valor que representan.
DIFERENCIA
MARKETING TRADICIONAL MARKETING DIGITAL
HERRAMIENTAS
Datawarehouse
Datamining
CRM VS E-CRM
APLICACIONES
E mail marketing (listas de correo, foros, correo masivo, etc.)
Recursos simplificados.
Relacin costo/beneficio mayor.
Capacidad creativa ofrecida por las nuevas herramientas. Posibilidad de medir en tiempo real el alcance de las comunicaciones. Segmentacin efectiva del pblico objetivo. Acceso a todos los mercados, eludiendo las fronteras con que se encuentran otros medios.
Se basa en el marketing de 3era generacin. En la primera lo principal eran los productos y en la segunda lo relevante son las relaciones. En esta 3era generacin la empresa tiene un papel secundario y origina que el boca a boca se expanda de manera exponencial entre los consumidores. Se lo conoce ahora, gracias a la red, como marketing viral.
BUZZ MARKETING: Tcnica publicitaria cuya caracterstica es la propagacin de un mensaje nico o llamativo entre potenciales clientes de forma rpida.
1- Target: Sin tecnologa no hay herramientas. El Buzz Marketing es aplicable a cualquier segmento de mercado enfocado al uso de tecnologa (comunidades, blogs...)
2- Producto-Marca: Disponer de productos que conecten muy directamente con el publico-objetivo y que le aporten valor real, claramente perceptible y con el que se puedan identificar.
3- Enfrentar la confrontacin y al dilogo abierto con el consumidor: La esencia del boca-oreja es la credibilidad y slo se obtiene estando en contacto y fomentando el feed-back permanente.
E mail marketing
El email marketing usa el correo electrnico y se puede usar para enviar boletines, cupones, patrocinios, branding, ventas y CRM. Puede ser muy efectivo usado racionalmente y normalmente, es econmico.
Qu es Cloud Computing
Cloud Computing o Computacin en la nube es una forma de mejorar y gestionar su negocio. Es un trmino que se define como una tecnologa que ofrece servicios a travs de la plataforma de internet. Los usuarios de este servicio tienen acceso de forma gratuita o paga, todo depende del servicio que se necesite usar.
Almacenamiento Masivo
Beneficios
La informacin ser fraccionada y duplicada en partes y a su vez enviada a diferente servidores en el mundo de forma encryptada, asegurandonos la confidencialidad.
Mundos virtuales
Son entornos tridimensionales dnde los usuarios viven una vida virtual a travs de avatares. El mejor ejemplo es Second Life. Los mundos virtuales son adecuados para la adquisicin y fidelizacin de clientes, el CRM, el lanzamiento de productos y la construccin de imagen de marca.
Necesitan mayor inversin y tienen interesantes posibilidades.
Se hizo publico en el 2003 Con su propia moneda (Linden$: 1LD=268$ ) actualmente cuenta con 7 millones de residentes(55%US, 45% Europa y Asia) La mayor red social a nivel mundial desarrollada hasta ahora, con una explosin demogrfica anual de 995%; la comunidad con mayor crecimiento del planeta. En el 2011 se estima que el numero de residentes seran 6.500 millones.
Un lugar donde la gente vive, trabaja, compra y vende, desarrolla, aprende, protesta, se divierte,...
Pasea, vuela o teletransportate dentro de un mundo lleno de textos, imgenes, videos, msica,.... donde cada avatar esconde una nica persona en el mundo real.
...y tambin negocia, por 1600L$ puedes conseguir 65000m2 de terreno, e-commerce (ebay)
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