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De l'exprience

Eh oui, vos personnages vont apprendre des choses. Au cours de leurs aventures, ils vont affter leurs connaissances et savoir faire et se dcouvrir de nouveaux talents, parfois ils demanderont des collgues de leur enseigner quelques petites choses galement. Tout ceci est possible grce une chose magique que nous appelleront l'exprience, le sacrosaint PEX! Je te vois venir, petit malin, tu veux savoir comment gagner du PEX... Et pas qu'un peu. Trs bien, je vais te rvler ce que je sais et que j'ai appris auparavant d'un grand matre.

La rcompense
A la fin de toute aventure/intrigue laquelle ton vaillant avatar aura pris part et aura survcu (un peu ncessaire si on veut qu'il profite de sa rcompense), le MJ offrira gnreusement (ou avec la pire des pingreries) ces prcieux PEX selon un barme connu des seuls disciples du savoir obscur, gnralement 3 XP pour un petit scnario, et jusqu' 6 pour une aventure riche en rebondissements, priples et dfis. Ce montant de PEX peut tre dpens ou gard bien au chaud pour tre employ plus tard. C'est ce que l'on appelle en gnral l'exprience directe.

L'apprentissage
Un autre moyen de gagner du PEX est de trouver une personne suffisamment aimable ou que l'on paiera suffisamment pour qu'elle daigne vous consacrer du temps. Cela n'est pas aussi simple qu'il n'y parat. Il faut tout d'abord que la personne dispose de la comptence un niveau de 3 points suprieur celui de votre personnage au minimum et qu'ensuite elle dispose Savoir ou Leadership. Si toutes les conditions sont runies alors elle pourra tenter de vous inculquer ce quelle sait sur le sujet qui vous intresse. Difficult du jet d'apprentissage pour le mentor (savoir ou leadership): 10+niveau actuel de la comptence de l'tudiant (celle qu'il souhaite entraner). On peut peut faciliter ce jet. Par jour supplmentaire, gain d'un BA+1. La session d'apprentissage dure un jour par point voulu dans la comptence. On peut rduire ce temps d'apprentissage, en effet, par seuil au dessus du jet, on conomise un jour. Si le professeur obtient trois seuils ou plus, la dure est divise de moiti! Le minimum tant une journe. A la fin d'une sance d'entranement, un personnage recevra ventuellement 1 PEX+1 par seuil de russite de la part de son mentor. En effet ce gain dpend d'un jet de la part de l'lve, Un jet de Mental contre une difficult gale 6+niveau actuel de la comptence voulu avec un BA gal aux seuils acquis par le mentor. Si le jet est russi, le personnage empoche l'intgralit des PEX et le mentor autant de PEX que 50% des seuils qu'il aura obtenu. En cas d'chec, les deux n'auront que leurs yeux pour pleurer. Attention, ces PEX ne peuvent pas se conserver et si vous ne les dpensez pas l'issue de votre entranement, pfiout, plus de PEX. Toutefois, on peut enchaner plusieurs sances d'entranement pour cumuler suffisamment de PEX et ainsi monter la comptence voulue. A noter que si on s'entrane en armement personnel, on ne pourra pas dpenser le PEX gagn dans une autre comptence. De mme, le mentor ne pourra faire progresser que la comptence d'enseignement employe (savoir ou leadership) A noter que l'on peut mlanger les PEX gagns par exprience directe et par apprentissage, ce qui s'avre utile pour combler un apprentissage donn par exemple. Pour les caractristiques il y a quelques petites nuances (de taille cependant). La difficult du jet d'enseignement est la suivante: 6+Caractristique de l'tudiant x3. La dure de la session est de caractristique de l'tudiant semaines et il faut six seuils pour rduire la dure de moiti. La difficult du jet d'apprentissage est 12+score dans la caractristique. NB: on ne peut recevoir un entranement pour augmenter un PP de 01.

Bien, maintenant que vous savez comment l'on gagne de l'exprience, vous voudrez videmment savoir quel prix on dpense ses prcieuuuuuuux PEX, c'est juste en dessous!

Cot de progression des comptences et caractristiques


Comptences: Pour apprendre une comptence inconnue: 3PEX ou 5PEX si elle est n'est pas dans un des packs du personnage Pour apprendre un nouveau PES: 5PEX Pour augmenter une comptence: niveau actuel de la comptence x2PEX x3 si elle n'est pas dans les packs du personnage Pour augmenter un PES: niveau actuel du PES x3PEX Pour apprendre une nouvelle langue: 3PEX pour les anthropologues et petits gnies, le double pour les autres. Pour ajouter un champ d'action son Savoir: 5PEX si c'est en rapport avec des comptences des packs possds. Le double si ce nouveau champ ne fait pas partie des packs de comptence du personnage. Pour acqurir un nouveau pack de comptence: 12XP

Caractristiques principales: Pour augmenter une Caractristique Principale: niveau actuel de la caractristique x6PEX, le double si l'on veut dpasser le maximum racial.

Caractristiques secondaires: Pour augmenter ses Pv: 2PEX par Pv gagn. Limit +50% des Pv de base. Pour augmenter ses Pp: 2PEX par Pp gagn. Limit +100% des Pp de base. Pour augmenter sa SAN: niveau actuel x3PEX. Pour augmenter sa course/nage: 3PEX par mtre supplmentaire. Limit 50% de son score de base. Pour augmenter son saut: 3PEX par 0.5m supplmentaire. Limit 100% de son score de base. Pour augmenter son lancer: 3PEX par mtre supplmentaire. Limit +50% du lancer de base. Pour augmenter sa leve: 3PEX par MASS supplmentaire. Limit +50% de la leve de base. Pour augmenter son bonus aux dommages: 3PEX par point supplmentaire. Limit 100% du bonus de base (soit +1 au minimum) Pour augmenter sa rcupration: 3PEX par point supplmentaire. Limit 50% de la rcupration de base (soit +1 au minimum) Pour augmenter son initiative: 5PEX par point supplmentaire. Limit 50% de son score de base.

Caractristiques spciales: Points d'action: +1 point par 10PEX gagn. Progression automatique. Points de chance: 6PEX pour un point de chance supplmentaire