Vous êtes sur la page 1sur 5

Titulo: Lanamento de projctil em lanamento horizontal Descrio da experincia: Um jogador de tnis est a fazer o aquecimento para um importante jogo

de tnis. No aquecimento, o jogador lana a bola horizontalmente para o campo adversrio. O jogador quer colocar a bola precisamente em cima da linha de fundo contrria, exactamente frente do local onde lanada. Encontrandose a 1,885 m da sua linha de fundo. Sabendo que o campo mede 23,77 metros de comprimento e a altura da rede 0,914 m, Propsitos: Atravs das equaes do lanamento horizontal de um projctil verificar a velocidade que a bola ter de sair da raquete do jogador. A questo: Qual a velocidade inicial da bola? Qual a influncia do tempo de actuao da fora de impacto na raquete? Previso: O alcance influenciado pela velocidade de lanamento, e pela altura de que a bola projectada Materiais e mtodos: Raquete de Tnis, e bola de tnis Resultados ou dados: Concluso: Apresentao:

Introduo Terica Quando um corpo lanado ao ar, com resistncia do ar desprezvel pode descrever movimentos diferentes, neste caso que o lanamento horizontal de um projctil (bola de tnis), tm-se dois movimentos simultneos e independentes: Um movimento vertical, uniformemente acelerado, em que a fora que actuam no corpo exclusivamente a fora gravtica, e um movimento horizontal uniforme, pois a velocidade constante na componente horizontal. No movimento vertical, actua a acelerao da gravidade (este movimento visvel a partir do momento em que lanado a bola, uma vez que o projctil comea a descer em direco ao solo), enquanto que na componente horizontal do movimento, no existe fora nenhuma a actuar sobre o projctil, o movimento caracteriza-se por ser movimento rectilneo uniforme, onde a velocidade constante ao longo de todo o tempo de queda do projctil. O tempo que um projctil demora para cair, quando lanado horizontalmente, o mesmo que demoraria para cair em queda livre, visto

que desprezando a aco do ar, todos os corpos lanados da mesma altura, sem resistncia do ar, caem com a mesma acelerao, independentemente das suas massas, a acelerao gravtica.

x = vox t y = yo 1 2 gt 2
Equaes paramtricas do movimento

vx = const vy = gt
Alcance Mximo:

Equaes das velocidades

x = vox t y = yo

1 2

gt 2
t =

2 yo g

(considerando y = 0)

x = vox

2 yo g

Alcance mximo

Tempo de queda:

x = vox t 1 y = yo gt 2

t =

2 yo g

Tempo de queda

Impulso
Considerando uma fora agindo sobre um corpo durante um intervalo de tempo t, o impulso definido como sendo o produto da fora pelo tempo. , o impulso uma grandeza vectorial e depende directamente da fora.

Mdulo de I: Direo de I: a mesma de Sentido de I: o mesmo de . .

Momento Linear
Em fsica, momento linear uma grandeza fsica dada pelo produto entre massa e velocidade de um corpo. O momento linear uma grandeza vectorial, com direo e sentido da velocidade, cujo mdulo o produto da massa pelo mdulo da velocidade. Atravs da seguinte demostrao pode-se provar que o Impulso tambem equivalente a variao do momento linear (p): I como

m.a =

= m.a.t

I = m.

v .t t

como

I = m.v

p = m.v

I = m.v f vi I = mv f mvi

I = p

Dados e resultados esperados: Comprimento do campo: 23,77 metros Distancia do jogador a linha de fundo: 1,885 Hrede = 0,914m Hlanamento = 1,2m - yo Distancia do jogador a linha de fundo contrria: 23,77 1,885 = 21,885 - x yfinal = 0

x = vox t y = yo
vox =

21 ,885 =vox t

_____________

1 2

gt 2

1 0 =1,2 9 ,8t 2 2

t =

1,2 4 ,9

21.885 0.49

vox = 44,66 t = 0 ,49

t = 0 ,49

Segundo os clculos a bola ter de sair da raquete com velocidade 44,66 m/s e estar no ar cerca de 0,49 seg. No entanto o nosso problema no acaba aqui, pois existe uma rede a meio do campo, na qual a bola poder embater e impedir o seu progresso at a linha de fundo contrria. Assim sendo irei verificar se a bola embate na rede ou consegue ultrapassa-la. Utilizamos novamente as equaes paramtricas no entanto agora irei descobrir a varivel y sabendo que o jogador est a 10m da rede

x = vox t 1 2 y = yo gt 2
1 0 t = 4 ,6 46

10 = 44,66 t 1 9 ,8t 2 2

t=

10 44.66 1 9 ,8t 2 2

y = 1 ,2

y =1 ,2

t =0 ,2 2 1 ,8 .2 2 9 0 2 2

1 y =1 ,2 ,8t 2 9 2

y =1 ,2

t =0 ,22 y =0 , 96

Como pudemos verificar a bola ultrapassa a rede pois no instante que a bola passa no plano da rede encontra-se a 0,96 m de altura tendo a rede apenas 0,914m

Simulador Lanamento Horizontal : http://www.walter-fendt.de/ph14br/projectile_br.htm Simulador Impulso : http://200.189.113.123/diaadia/diadia/arquivos/File/conteudo/objetos_de_aprendizagem/F ISICA/sim_mecanica_impulso.swf