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Cuestionario #5 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Ondas de Luz

Daniel G. Chi caballero

Cmo interpretas la teora cuntica de la naturaleza electromagntica de las ondas de luz? Cmo se determina la velocidad de la luz? Que son las propiedades de los rayos de luz y sombras? Qu es el flujo luminoso de las fuentes de luz? Qu es la intensidad luminosa de una fuente pequea? Cmo se interpreta la iluminacin de una superficie? Explica las leyes de la reflexin de la luz En qu consisten los espejos planos En qu consisten los espejos esfricos? Cmo se interpretan las imgenes formadas en los espejos esfricos?

1. Toda esta teora surgi en base a una simple observacin de una chispa elctrica, de ah se dio pie a formular nuevas teoras sobre la luz, por como entend la teora la luz se comporta al mismo tiempo como materia y como energa, se postulo que la energa electromagntica se absorba o emita en paquetes llamados cuantos cuyo contenido eran los fotones pudiendo despus Einstein demostrar esto matemticamente.

2. EL mtodo por el que actualmente es determinada la velocidad de la luz, la cual es una constante de la cual deriva el metro, es el mtodo de Fizeau. Este mtodo consista en un rayo de luz se diriga a un espejo a cientos de metros de distancia. En su trayecto de la fuente hacia el espejo, el rayo pasaba a travs de un engranaje rotatorio. A cierto nivel de rotacin, el rayo pasara a travs de un orificio en su camino de salida y en otro en su camino de regreso. Pero en niveles ligeramente menores, el rayo se proyectara en uno de los dientes y no pasara a travs de la rueda. Conociendo la distancia hacia el espejo, el nmero de dientes del engrane, y el ndice de rotacin, se podra calcular la rapidez de la luz. Ms adelante Leon Foucault refino el procedimiento sustituyendo el engrane por un espejo rotatorio y en 1926 Albert Michelson logro la medida que actualmente tenemos, la cual es 299.796 km/s

Cuestionario #5

Ondas de Luz

Daniel G. Chi caballero

3. Son las propiedades que explican cmo es que se forman las sombras, cualquier objeto de color oscuro absorbe luz, pero uno blanco absorbe casi toda la luz que recibe. La luz que no es absorbida cuando golpea un objeto, es reflejada o transmitida. Si toda la luz que incide sobre un objeto se refleja o se absorbe, se dice que el objeto es opaco. Puesto que la luz no puede pasar a travs de un cuerpo opaco, se producir una sombra en el espacio situado atrs del objeto. En el caso de que la luz sea emitida por una fuente puntual, puesto que la luz se propaga en lneas rectas, los rayos que emergen de la fuente pasan por los bordes del objeto opaco formando una sombra ntida proporcional a la forma del objeto. Esa regin en la cual no penetra la luz se llama umbra o sombra. Si la fuente de luz es de tipo extendido y no puntual, la sombra consistir en dos porciones. La porcin interior no recibe luz de la fuente y por tanto es umbra. La porcin exterior se denomina penumbra. Un observador dentro de la penumbra podra ver una porcin de la fuente pero no toda la fuente. Un observador situado fuera de ambas regiones podra ver toda la fuente.

4. La mayora de las fuentes de luz emiten energa electromagntica distribuida en diferentes tipos de longitudes de onda, a esta energa se le llama flujo radiante la cual solo tiene una pequea porcin que es visible al ojo humano, la porcin que se tiene una longitud de entre 400 y 700 nm, a este flujo visible se le conoce como flujo luminoso, el cual puede ser definido como: Parte de la potencia radial emitida por una fuente de luz que es capaz de afectar el sentido de la vista.

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5. La luz viaja radialmente hacia afuera en lneas rectas desde una fuente que es pequea en comparacin con sus alrededores. Para una fuente de luz de ese tipo. el flujo luminoso incluido en un ngulo slido permanece igual a cualquier distancia de la fuente. Por tanto. con frecuencia es ms til hablar del flujo por unidad de ngulo slido que hablar simplemente del flujo total. La cantidad fsica que expresa esta relacin se llama intensidad luminosa.

6. La iluminacin de una superficie puede definirse como el flujo luminoso por unidad de rea, dndonos por resultado que esta es proporcional a la intensidad de la luz de una fuente puntual e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, lo que quiere decir que si la luz que ilumina a la superficie se eleva al doble de su altura original la iluminacin ser solo la cuarta parte del total, y si la distancia es triplicada la iluminacin ser solo una novena parte del total y as sucesivamente.

7. La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua. La reflexin esta determinada por las sig. Leyes: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Esto quiere decir que el ngulo desde el cual entra la luz y el ngulo en el cual sale el reflejo es el mismo El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal se encuentran en el mismo plano Al ser el mismo ngulo es natural que tanto el rayo incidente como el reflejado y su perpendicularidad (tambin conocida como normal) estn ubicados en el mismo plano del espacio.

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8. Un espejo es una superficie muy pulida que forma imgenes debido a la reflexin especular de la luz, en el caso de los espejos planos, la imagen parece estar a la misma distancia, detrs del espejo, que la distancia a la que el objeto real se encuentra del espejo, sin embargo las imgenes parecen estar invertidas en el sentido izquierda-derecha. Sin embargo estas imgenes que parecen estar formadas por rayos de luz realmente no existen ya que son producto de la reflexin de objetos reales, es por eso que a estas imgenes se les llama imgenes virtuales

9. Un espejo esfrico es aquel que puede considerarse como parte de una esfera reflejante, si el interior de la esfera es reflejante se dice que es cncavo, si el exterior de la esfera es el que es reflejante se dice que es convexo, en cualquier caso ambos tienen un centro (C) y un radio (R) de curvatura, as como una abertura lineal (AB) y un eje del espejo (CV). En un espejo esfrico se aplican las mismas reglas que con un espejo plano, solo que debe tomarse en cuenta el hecho de que la normal a la superficie cambia en cada punto a lo largo de dicha superficie.

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10. El mejor mtodo para comprender la formacin de imgenes por medio de espejos es a travs de la ptica geomtrica, o trazado de rayos. Este mtodo consiste en considerar la reflexin de unos cuantos rayos divergentes a partir de algn punto de un objeto que no se encuentre en el eje del espejo. El punto en el que se intersecarn todos esos rayos reflejados determina la ubicacin de la imagen. Analizaremos ahora tres rayos cuyas trayectorias pueden trazarse fcilmente. Rayo 1: Un rayo paralelo al eje del espejo pasa a travs del punto focal de un espejo cncavo o parece provenir del punto focal de un espejo convexo. Rayo 2: Un rayo que pasa por el punto focal de un espejo cncavo o que se dirige al punto focal de un espejo convexo se refleja paralelamente al eje del espejo. Rayo 3: Un rayo que avanza a lo largo de un radio del espejo es reflejado a lo largo de su trayectoria original. En una situacin especfica, slo se necesitan dos de estos tres rayos para ubicar la imagen de un punto. Si se eligen los rayos que proceden de un punto extremo del objeto, la imagen restante se puede completar generalmente por simetra.

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