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Historia

La pelea entre collas ( aymaras), Lupacas y la bsqueda de apoyo del viracoha por parte de ambos bandos logro dar con un conflicto belico el cual trajo un desenlace inesperado y la historia se muestra asi: Los Collas seguan descontentos por la dominacin Incaica, que a pesar de todos los intentos no pudieron desarraigar el idioma Aymara, como haban realizado con otros pueblos sojuzgados. Cuando se enteraron los Collas de la muerte de Pachacutec, se levantaron de nuevo, fortificndose en cuatro puntos: Llallagua, Asillo, Arapa y Pucara. Enojado el Inca Tupac Yupanqui, personalmente dirigi a su ejrcito contra los Collas. En Pucara se llevo a cabo la batalla ms cruenta, los Aymara luchaban contra el Inca sin temor como si estuvieran ganando la guerra y sucedi lo contrario, ya que el Inca esper a que los capitanes Collas se cansen, para atacar con mayor fuerza, donde murieron muchos indgenas de ambas partes. Los Collas al da siguiente para asustar a sus contrarios, comenzaron a cantar, colgando 8 tambores en cuatro maderas, todos vestidos de oro, plumeras y plata y los inca mucha ms, una mitad cantaba y la otra combata, da en el que ninguno saco ventaja. El tercer da, el Inca juntamente con curacas y capitanes empiezan la batalla desde que sale el sol, despus de una dura batalla venci el Inca, deteniendo a los principales caudillos como Chucachucay y Coaquiri. Batalla con la que termina la grandeza del imperio Colla. Personajes -Zapana jefe de los collas -Cari jefe de losLupacas

-Seor viracocha

Caractersticas de videojuego

Lleva al aprendizaje a travs de la experimentacin, del mismo modo que sucede en la vida real. Proporciona un aprendizaje enfocado: debido a la temtica y caractersticas del juego, los alumnos aprendern sobre la .

Ofrece la posibilidad de realizar tanto anlisis como sntesis de los resultados de forma clara, a travs de las estadsticas de juego. Descripcin: Stone World es un videojuego de estrategia basado en warcraft o en Imperios, mostrando las caractersticas especiales de la cultura aynara donde transcurrir una batalla en el que decidir el ganador. Criterios de finalizacin y otros estados El juego finalizaraal ganar un de los 3 protagonistas y quedar como nuevo lder de la cultura. Independientemente de quien gano en la historia original. Los jugadores podrn cambiar el final y desenlace de la batalla. Si el jefe mximo muere automticamente la partida termina

Ventajas:

Formacin prctica basada en el mtodo de la experimentacin. Aprendizaje activo y participativo basado en la adquisicin de competencias. Campus Virtual: aprendizaje a tu ritmo, cuando y donde quieras. Utilizacin de juegos educativos, como hilo conductor del aprendizaje. Dinamizacin y seguimiento permanente con tu tutor personal, que te orientar en la optimizacin del aprendizaje.

Desarrollo de la historia El videojuego empezara en modo de campaa para dar a conocer el principio del fin de la cultura aymara. Para ello se mostrara

El jugador deber aprende con ello a manipular a los personajes. Llevando a Cari hasta la ubicacin del Viracocha. Para luego mostrar en forma de video el encuentro de peticin de alianza ce parte de ambas autoridades y el desenlace de este ante el viracocha. Posteriormente el jugado podr elegir de qu lado estar y poder cambiar el rumbo del fin de la historia en la batalla. Pero no sin al final mostrar el verdadero desenlace que en la historia original paso y termino el fin de la cultura aymara.

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