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SUMRIO
AULA 1 INTRODUO, CONCEITOS E PROGRAMA 1.1. Introduo 1.2. Conceitos 1.3. Formato de Arquivos 1.4. Onde utilizado? 1.5. Elementos da Interface 1.5.1. Barra de Ttulos: 1.5.2. Barra de Menus: 1.5.3. Barra de Ferramentas ou Toolbars: 1.5.4. Prompt de Comando: 1.5.5. Barra de Status: 1.5.6. rea Grfica: 1.6. Comando Line 1.7. Modos de Seleo 1.7.1. Entidade por Entidade: 1.7.2. Window: 1.7.3. Crossing: 1.8. Principais teclas e suas funes: 1.9. Principais Funes do Mouse: 1.9.1. Boto Esquerdo 1.9.2. Boto Direito 1.9.3. Boto Wheel 1.10. Exerccios: AULA 2 SISTEMAS DE COORDENADAS 2.1. Tipos de Coordenadas 2.1.1. Coordenada Absoluta 2.1.2. Coordenada Relativa Retangular 2.2. Exerccios: AULA 3 SISTEMAS DE COORDENADAS (Continuao) 3.1. Coordenada Relativa Polar: 3.2. Exerccios: 3.3. Trabalhando sem o uso de coordenadas(Funo ORTHO (F8)) 3.4. Trabalhando sem o uso de coordenadas (Funo POLAR (F10)) 3.5. Exerccios: AULA 4 FERRAMENTAS DE AUXLIO AO DESENHO 4.1. Snap Mode: 4.2. Grid Display: 4.3. Ortho Mode: 4.4. Polar Tracking: 4.5. Object Snap: 4.6. Object Snap Tracking: 4.7. Dynamic Imput: AULA 5 FERRAMENTAS DE ZOOM E CONFIGURAES DO PROGRAMA 5.1. Ferramentas de Zoom 5.1.1. PAN: 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 9 10 12 13 13 14 15 15 15 16 16 17 17 17 18 19 19 20 20 20
ZOOM REALTIME: ZOOM WINDOW: ZOOM PREVIOUS: ZOOM EXTENTS: ZOOM ALL: Configuraes do cad Tools Options Barras de Ferramentas
20 20 20 21 21 21 21 23 24 24 24 25 25 25 26 27 27 28 28 29 29 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 32 33 33 33 33 35 35 36 37 38 38 39
AULA 6 DESENHOS SIMPLES 6.1. Comando Line 6.2. Construction Line 6.3. Polyline 6.4. Exerccio: 6.5. Rectangle 6.6. Polygon AULA 7 DESENHOS SIMPLES (continuao) 7.1. Arc 7.2. Circle 7.3. Exerccios: 7.4. Revision Cloud 7.5. Spline 7.6. Ellipse 7.7. Ellipse Arc 7.8. Exerccios: AULA 8 FERRAMENTAS PRECISO OSNAP 8.1. EndPoint: 8.2. MidPoint: 8.3. Center: 8.4. Node: 8.5. Quadrant: 8.6. Intersection: 8.7. Extension: 8.8. Insertion: 8.9. Perpendicular: 8.10. Tangent: 8.11. Nearest: 8.12. Apparent Intersection: 8.13. Parallel: 8.14. Ativando as ferramentas de preciso: 8.15. Escolhendo as ferramentas: AULA 9 FERRAMENTAS DE EDIO 9.1. COPY : 9.2. MIRROR 9.3. OFFSET 9.4. ROTATE 9.5. MOVE 9.6. Exerccios:
AULA 10 FERRAMENTAS DE EDIO (Continuao) 10.1. ARRAY 10.1.1. Rectangular Array: 10.1.2. Polar Array: 10.2. SCALE 10.3. TRIM 10.4. CHANFER 10.5. FILET 10.6. Exerccio: AULA 11 DEFININDO A REA DE TRABALHO E O SISTEMA DE UNIDADES 11.1. Drawning Limits: 11.2. Unidades de Medidas 11.3. Exerccios: AULA 12 FERRAMENTAS HACHURA, GRADIENTE, REGION E OUTROS 12.1. Hachura Hatch 12.2. Hachura no X-CAD: 12.3. Gradiente de Cor Gradient 12.4. Region 12.5. Tabela Table 12.6. Linhas Mltiplas Multiline 12.7. Donut) 12.8. Exerccios: AULA 13 COTAGEM 13.1. Barras Dimension e Dimensioning 13.2. Ferramentas de cotagem: 13.2.1. LINEAR 13.2.2. ALIGNED 13.2.3. RADIOS 13.2.4. DIAMETER 13.2.5. ANGULAR 13.2.6. QUICK DIMENSION: 13.2.7. BASELINE 13.2.8. CONTINUE 13.2.9. DIM STYLE CONTROL 13.3. Criao de Estilos de Cotas no AutoCAD: 13.3.1. DIMENSION STYLE 13.3.2. SET CURRENT 13.3.3. NEW 13.3.4. Guia Lines: 13.3.5. Guia Symbols and Arrows: 13.3.6. Guia Primary units 13.4. Criando Estilos de Cotagem no X-CAD 13.4.1. Novo Estilo (New) 13.4.2. Arrows 13.4.3. Format: 13.4.4. Lines: 13.4.5. Text:
40 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 48 49 49 53 55 55 56 56 56 57 58 58 58 58 58 58 58 58 58 58 59 59 59 59 59 59 61 67 69 71 71 71 72 73 75
13.4.6. Tolerance: 13.4.7. Units AULA 14 LAYERS 14.1. Nveis (Layers) 14.2. Formatao de Layers 14.2.1. New Layer 14.2.2. Delete Layer 14.2.3. Set Current 14.2.4. Exerccio 14.2.5. Color 14.2.6. Tipo de Linha 14.3. Propriedades das Layers 14.3.1. (ON / OFF) Ligado / Desligado: 14.3.2. Thaw / Freeze Descongelar / Congelar 14.3.3. Unlock / Lock Destravar / Travar 14.3.4. Plot Plotar (imprimir) 14.3.5. Layiso / Layon 14.4. Properties 14.5. Mach Properties AULA 15 FERRAMENTAS DE TEXTO E TABLE 15.1. Text Stile 15.2. Comando Multiline Text (MT+ Enther ou T+enther) 15.3. Comando Single Line Text (dt + Enther) AULA 16 FAZER BLOCOS, INSERIR BLOCOS E COMANDO EXPLODE 16.1. Make Block 16.2. Write Block (w + Enther) 16.3. Insert Block AULA 17 CONFIGURAES DE IMPRESSO 17.1. Comando Plot
77 78 80 80 81 81 82 82 83 83 83 85 85 85 85 85 85 85 86 87 87 88 88 90 90 90 91 92 92
CAMPUS UBERLNDIA
O termo CAD (Computer Aided Design - Projeto Auxiliado por Computador) pode ser definido como uma subrea da Computao Grfica voltada para a criao e manipulao de desenhos tcnicos e projetos. Devemos pensar nele como um meio de modelar o espao atravs do computador, com possibilidades infinitas de criao e verificao, em tempo e tamanhas reais. Os sistemas CAD foram desenvolvidos para integrar as reas de desenho e engenharia, permitindo flexibilidade na criao e manufatura de produtos aumentando a produtividade com reduo dos custos. O AutoCAD tornou-se a ferramenta de CAD mais utilizada no mundo, justificado por uma srie de benefcios: Um formato de arquivo comum a uma grande quantidade de sistemas, de IBM a Silicon Graphics; Uma ampla base de software adicional para aperfeioar a funcionalidade do AutoCAD; A maior variao de opes de hardware para impresso, plotagem e visualizao de arquivos CAD; Acesso fcil ao treinamento.
1.2.
Conceitos
CAD - A sigla CAD vem do ingls "Computer Aided Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador especfico para gerao de desenhos e projetos temos uma grande quantidade destes programas como o AutoCAD, DataCAD, Solid Edge, SolidWorks, etc. CAE Computer Aidded Enginner significa Engenharia Assistida por Computador. Essa a etapa onde se realizam prottipos eletrnicos, desenhos virtuais utilizados para fazer clculos de resistncia ou simulaes de utilizao, minimizando ou eliminando totalmente os custos com a construo de prottipos reais, passando diretamente para a execuo do projeto. So programas como o ANSIS, SolidWorks Simulation e o Visual Nastran. CAM - A sigla CAM tambm vem do ingls "Computer Aided Manufacturing" que significa FabricaoAssistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecnica) se caracteriza pela geraode cdigos especficos interpretveis por mquinas utilizadas na fabricao de peas. GIS Geografic Information Sistem ou Sistema de geoprocessamento Sistema para processar e gerar imagens cartogrficas, mapeamento e elaborao de bases cartogrficas e bancos de dados. AutoCAD - O AutoCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramtricos como Catia, ProEngineer, Solid Works, Solid Edge, etc.
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X-CAD O X-CAD outro software baseado na tecnologia IntelliCAD desenvolvida no Brasil, cujas ferramentas e funes so quase idnticas ao AutoCAD.
1.3.
Formato de Arquivos
O formato dos arquivos criados com o AutoCAD o .dwg. O AutoCAD salva e l arquivos em todas as verses anteriores, mas seus arquivos no podem ser abertos por verses mais antigas, por exemplo, um arquivo salvo no AutoCAD 2000 pode ser aberto pelo AutoCAD 2007, porm um arquivo salvo na verso 2007 do AutoCAD no pode ser aberto pela verso 2000, h no ser que se utilize do recurso Save as (salvar como) escolhendo uma verso mais antiga.
1.4.
Onde utilizado?
O AutoCAD o programa de CAD mais utilizado em todo o mundo. Um motivo que ajudou para essa popularidade toda a quantidade de reas que necessitam de um bom programa para desenho. Para cada uma destas reas existem comandos no AutoCAD que facilitam e agilizam o trabalho de todos estes profissionais. O AutoCAD pode ser usado para projetos de todas as Engenharias, Arquitetura, Decorao, Geografia,topografia ou simplesmente por pessoas que gostam de desenhar e querem um programa simples e fcil de usar.
1.5.
Elementos da Interface
A interface de trabalho do AutoCAD segue o padro dos programas que rodam a plataforma Windows. Na evoluo das verses, alguns cones e funes mudaram, ou foram acrescentados, mas no deferem muito do exemplo mostrado abaixo, na verso 2007. Contudo, a partir da verso 2009, o AutoCAD passou a utilizar o conceito de Guias de Ferramentas ao invs das tradicionais Barras de Ferramentas, mas os recursos obtidos no programa continuam similares e ainda possvel alterar a configurao fazendo retornar as barras, como nas verses anteriores. Na figura seguinte apresentada a verso 2010 em guias.
Barra de Ttulos
Barra de Menus
REA GRFICA
Barra de Estatus
1.5.1. Barra de Ttulos: Exibe o nome do programa e o nome do arquivo atualmente aberto. O AutoCAD utiliza o nome temporrio Drawing mais um numero sequencial at que voc o salve. Tambm ficam nesta barra os botes convencionais para controle de janela existente em qualquer programa do Windows (minimizar, restaurar/maximizar e fechar). 1.5.2. Barra de Menus: Contm os principais comandos do AutoCAD dispostos em menus. Cada menu corresponde a um determinado tipo de ao a ser executada dentro do programa. Os menus so: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window e Help.
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1.5.3. Barra de Ferramentas ou Toolbars:
As toolbars oferecem uma maneira fcil de acessar oscomandos do programa, atravs de cones. Existem diversas barras no AutoCAD, mas no necessrio ativar todas, pois grande parte delas e exclusiva para a parte 3D do software. Para ativ-las, clique com o boto direito do mouse em cima de qualquer cone da tela, voc ver a figura abaixo:
1.5.4. Prompt de Comando: a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele no est executando nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. Outro detalhe importante da linha de comandos que devemos salientar, que quando formos utilizar um comando que possui varias opes e devemos escolher uma, ser mostrado na linha de comandos a palavra que indica aquela opo. Voc deve digitar a letra (ou as letras) que aparecem em MAISCULO e teclar ENTER para confirmar.
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1.5.5. Barra de Status: Nela encontra-se o contador de coordenadas e informaes sobre ativao ou no dos comandos de preciso. 1.5.6. rea Grfica: Ocupando maior parte da tela, a rea de desenhos. Cursor: Formado por duas linhas em angulo reto, permite ao usurio movimentar-se pela tela, indicar posies, selecionar elementos e comandos. De acordo com a funo pretendida, ele pode assumir diferentes formatos:
1.6.
):
Este o comando responsvel pelo desenho de linhas. um dos comandos mais simples que existem, para utiliz-lo basta ativ-lo (pelo o cone, pela tecla de atalho ou pelo Menu Draw) e clicar em dois pontos ou digitar a coordenada de dois pontos quaisquer onde estar situado o incio e o fim da linha respectivamente. Note que ao definir dois pontos da linha o comando continua ativo para que se possa continuar a desenhar outras linhas, quando no for mais necessrio desenhar a linha basta digitar Esc ou Enter (ou qualquer tecla que tenha a funo de Enter).
1.7.
Modos de Seleo
Quando trabalhamos com comandos de Edio sempre devemos selecionar a entidade que queremos editar, para isto temos trs modos principais de Seleo de Entidades, so eles: 1.7.1. Entidade por Entidade: Neste mtodo de seleo devemos clicar sobre cada entidade para selecion-la.
Note que ao selecionar uma linha ela fica tracejada, e no caso de no ter nenhum comando ativado esta fica marcada com quadrados de seleo nas extremidades e no meio da linha. Estes quadros de seleo podem ser utilizados para aumentar e diminuir a linha alm de mov-la. Para aumentar uma linha devemos clicar sobre os quadros de seleo na extremidade da linha e assim que os mesmos ficarem com a cor vermelha devemos arrastar o mouse para fora
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e digitar o valor que desejamos aumentar em nossa linha ou apenas clicar em um ponto.(Caso voc digite o valor que deseja aumentar com o sinal negativo a linha ter seu valor diminudo). 1.7.2. Window: Neste mtodo de seleo devemos fornecer dois pontos, que formam a diagonal de uma janela, ento todas as entidades que estiverem completamente contidas nesta janela sero selecionadas. A forma com que devemos selecionar clicar e arrastar para a direita, de forma que a janela formada pelo Mouse seja azul e formada por linhas continuas.
Note que as linhas que no esto totalmente dentro da janela de seleo no foram selecionadas, e que as linhas que formam a janela de seleo, so linhas continuas. 1.7.3. Crossing: Esta opo tambm seleciona os objetos por meio da abertura de uma janela, porm ao se cruzar esta janela com a entidade que queremos selecionar no precisamos de englobar o objeto totalmente e podemos selecionar apenas um ponto daquele objeto. A forma com que devemos selecionar clicar e arrastar para a esquerda, de modo que a janela formada pelo mouse seja verde e formada por linhas tracejadas.
Note que a janela formada pelo comando de seleo tem as linhas tracejadas, e que no houve a necessidade de que a janela contenha totalmente uma linha para que esta seja selecionada.
1.8.
DELETE Este comando permite apagar uma entidade, basta selecionar a entidade e clicar em DELETE para apag-la.
1.9.
O mouse possui funes muito importantes para o AutoCAD, entre elas a funo de ativar um comando, sair de um comando, arrastar o desenho na tela e aumentar e diminuir o zoom da tela. Todas essas opes tornam o desenho muito mais rpido e simples.
Figura 9: Funes do Mouse 1.9.1. Boto Esquerdo Este o boto de seleo do AutoCAD, com o qual ativaremos os comandos nos menus e nos cones de Atalho e seleo do desenho para trabalhar com comandos de edio. 1.9.2. Boto Direito Este boto possui a mesma funo que a tecla ENTER, que ativar um comando que acabou de ser utilizado e desativar um comando. Tambm tem a funo de abrir menus de opes. 1.9.3. Boto Wheel Quando clicamos e seguramos este boto teremos a funo Pan (mover a tela no desenho), quando apenas arrastamos este boto, sem pressionar, teremos a funo de Zoom (aumentar e diminuir o desenho na tela).
1.10.
1.1. 1.2. 1.3. 1.4.
Exerccios:
Qual o significado das siglas CAD, CAE e CAM em ingls e portugus? Cite 3 elementos da interface do AutoCAD. Qual a extenso dos arquivos salvos em AutoCAD ou X-CAD? Desenhe 5 linhas e faa a seleo destas linhas das 3 maneiras indicadas no tpico 1.7 desta apostila. Cite 2 funes do boto Wheel (roda central) do mouse.
1.5.
2.1.
Tipos de Coordenadas
No AutoCAD sempre que for pedido um ponto, possvel clicar no ponto desejado ou informar o valor numrico de suas coordenadas em X e em Y. Nesta aula sero vistas todas as formas de se indicar as coordenadas de um ponto e como us-las em cada caso. Sero detalhados todos os tipos de Coordenadas, que so: Relativa Retangular
Absolutas
Sem o uso de Coordenadas Relativa Polar importante observar que o AutoCAD utiliza convenes americanas de unidades onde usa-se a VRGULA para separar a coordenada X da Coordenada Y, e utiliza-se o PONTO para separar casas decimais. Veja o Exemplo: (5,5) Coordenadas 5 para X e Coordenada 5 para Y. (5.5) Cinco inteiros e meio.
Outra observao que o CAD utiliza como um padro o sentido anti-horrio como o sentido positivo para os ngulos.
2.1.1. Coordenada Absoluta Neste tipo de coordenada o ponto especificado digitando-se os valores numricos correspondentes de X e de Y no plano cartesiano, sempre lembrando que devemos separar os valores de X e Y por VRGULA.
Exemplo 2.1:
Para desenhar esta figura deve-se definir os valores das coordenadas absolutas (X,Y) de cada ponto(P1,P2, P3 e P4). Depois ativar o comando Line e digitar o valor destes pontos na ordem em que ocorrem. No final devemos digitar novamente o valor do ponto P1 para fechar o retngulo ou utilizar a opo Close que esta na linha de comandos. OBS. 1: No comando Line, temos na linha de Comandos a opo [Close] que serve para fechar a figura que o comando est desenhando, porm se sairmos do comando Line e retornarmos a este comando antes de terminar o desenho, o comando [Close] no ir funcionar da mesma maneira. OBS. 2: A partir do AutoCAD 2006, antes de utilizar Coordenadas Absolutas devemos desativar a opo DYN na barra de Status. O X-CAD no apresenta esta funo que ser melhor explicada mais adiante.
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Figura 14: Nova barra de Status aps 2009, comando DYN (Dynamic Imput)
Os valores definidos para os pontos da figura so os seguintes: P1= (15,20) P2= (115,20) P3= (115,220) P4= (15,220) Portanto basta digitar os valores acima na ordem em que esto colocados. Command: _line Specify first point: 15,20 Specify next point or [Undo]: 115,20 Specify next point or [Undo]: 115,220 Specify next point or [Close/Undo]: 15,220 Specify next point or [Close/Undo]: c
2.1.2. Coordenada Relativa Retangular Neste tipo de coordenadas o ponto atual sempre dado em funo do ponto anterior, determinando o deslocamento em x e em y, ou seja, como se o ponto anterior fosse o centro do sistema de coordenadas (0,0). O primeiro ponto do desenho sempre informado em coordenadas Absolutas, e da em diante pode-se utilizar coordenadas Retangulares, pois j sem tem um ponto base de orientao. Se a Opo DYN na barra de Status estiver desativada devemos digitar o sinal de ARROBA (@) antes do valor da coordenada. Caso A opo DYN esteja ativada, no precisamos digitar o sinal de ARROBA (@).
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1 A Primeira coisa a se fazer ver se a opo DYN est ativa ou no, o que ser descrito neste exemplo o necessrio para desenhar a figura com o Comando DYN desativado. 2 Logo em seguida deve ser definido um ponto inicial, que ser o ponto (30,30) como sendo o ponto inicial, mas pode-se escolher outro ponto qualquer. 3 Agora o desenho ser feito digitando os valores em coordenadas Relativas Retangulares, na ordem em que seguem. 1 Ponto = (30,30); 2 Ponto = (@100,0); 3 Ponto = (@0,150); 4 Ponto = (@-30,0); 5 Ponto = (@0, -50); 6 Ponto = (@-40,0); 7 Ponto = (@0,50); 8 Ponto = (@-30,0); 9 Ponto = Close. Coordenada Relativa Command: _line Specify first point: 30,30 Specify next point or [Undo]: @100,0 Specify next point or [Undo]: @0,150 Specify next point or [Close/Undo]: @-30,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-50 Specify next point or [Close/Undo]: @-40,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,50 Specify next point or [Close/Undo]: @-30,0 Specify next point or [Close/Undo]: c
12 2.2.
2.1.
Exerccios:
Desenhe as figuras abaixo utilizando o comando line:
e verticais ou ALIGNED para criar cotas alinhadas (paralelas) com o objeto escolhido (linhas inclinadas). importante prestar muita ateno aos cliques das cotas com esse tipo, pois se os cliques no estiverem na direo correta, a cota no sair como desejado;
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Esta coordenada tambm relativa, ou seja, ela especificada com relao a um ponto anterior. Por isso preciso utilizar o sinal de @ (ARROBA) antes da Coordenada (se a opo DYN na barra de STATUS estiver ativada no h a necessidades de digitar @). A diferena entre esta coordenada e a coordenada relativa retangular o uso de uma distncia e de um ngulo, ao invs de duas coordenadas. Para separar o valor do comprimento da linha do valor do ngulo utilizados o sinal de < (menor que). Se, por exemplo, uma linha de tamanho 15 e uma inclinao de 45 com a horizontal for desenhada, deve-se informar um primeiro ponto (em coordenada absoluta) e logo em seguida devemos informar o ponto (@15<45). O sentido adotado como positivo para os ngulos o sentido Anti-Horrio.
A grande dificuldade encontrada por todos aqueles que so iniciantes no CAD saber como encontrar o tamanho exato do ngulo a ser adotado. Para resolver isto devemos inicialmente ter uma boa noo de trigonometria e para ajudar pode-se lanar mo de uma tcnica para a simplificao do nosso trabalho. Veja o exemplo de um tringulo eqiltero, de lado 100, conforme a figura abaixo.
Figura 19: Exemplo Tringulo equiltero Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Antes de iniciar o desenho, deve-se calcular o ngulo que a linha forma com a horizontal. Para o clculo deste ngulo, traada uma linha Horizontal em cada um dos vrtices do tringulo,como mostrado na figura abaixo.
Agora, deve-se calcular o ngulo desta ltima linha com a linha correspondente do tringulo no sentido Anti-horrio.
Agora basta digitar as coordenadas na ordem a seguir. Comando: line 1 ponto: 0,0 2 ponto: @100<120 3 ponto: @100<240 4 ponto: close.
3.2.
3.1.
Exerccios:
Desenhe as figuras abaixo utilizando o comando line e coordenadas relativas polares:
15
3.3.
O AutoCAD tem a opo de trabalhar sem o uso de coordenadas. Para se trabalhar sem o uso de coordenadas basta mover a linha para a direo desejada e digitar o valor do tamanho da linha. Para dar maior preciso, devemos utilizar o comando ORTHO (F8) ativo. Este comando permite que a linha se mova apenas na direo horizontal e vertical. Exemplo:
( 40 )
3.4.
Outra maneira de se obter a preciso necessria para a execuo do desenho atravs da funo POLAR (F10). Com esta funo, pode-se escolher uma variao de ngulo que permite o trabalho em mais direes, alm da horizontal e vertical. Outra vantagem, que com o POLAR ativo, o cursor fica livre para acessar qualquer posio, no sendo necessrio desativ-lo, contudo deve-se tomar cuidado, pois a preciso desejada s ocorrer se a linha tracejada indicativa da direo estiver ativa.
3.5.
Exerccios:
Agora, repita os desenhos dos exerccios 2.1 e 3.1 utilizando a funo POLAR (F10). Faa a configurao mais adequada em POLAR Settings.
16
X - CAD:
4.1.
Snap Mode
Esta opo determina que o cursor do mouse se desloque com distancias moduladas. muito utilizada quando o desenho possui cotas que so mltiplas umas das outras, sua tecla de atalho no AutoCAD F9. Para alterar as configuraes do Snap Mode, basta clicar com o boto direito do mouse no cone para abrir a janela mostrada abaixo, onde possvel alterar os parmetros da funo.
Figura 26: Janela de configurao das funes Snap e Grid. UNIUBE Universidade de Uberaba
17 :
4.2.
Grid Display
Forma uma grade na tela, que formada por pontos espaados, fornecendo tela uma modulao, como se fosse uma folha de papel quadriculado. Este comando no faz parte do desenho, portanto no ser plotado, sua tecla de atalho F7.
Note que o GRID melhor utilizado se a funo SNAP estiver habilitada. Os parmetros da funo GRID podem ser alterados na mesma janela de configuraes da funo SNAP mostrada acima na figura 4.4.
4.3.
Ortho Mode
Quando esta opo est ativa, todos os comandos para desenho e para edio de desenhos se movimentaro somente nas direes HORIZONTAL/VERTICAL, sua tecla de atalho F8.
4.4.
Polar Tracking
Esta opo ativa e desativa o modo de exibio polar, quando este comando esta ativado, ao se desenhar (uma linha, por exemplo) o programa mostra uma linha indicando as coordenadas polares do objeto,sua tecla de atalho F10.Esta ferramenta permite desenhar em ngulos, previamente configurados (boto direito em Polar na barra de Status e Settings). O Polar ir encontrar sempre o ngulo zero, o ngulo pr-determinado e todas as variveis do mesmo. sempre bom lembrar que nem sempre o Polar ir encontrar os ngulos 90, 180 e 270.
Figura 28: Janela de configurao das funes Snap e Grid. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Exemplo 1: Se o ngulo 20 for estabelecido para o Polar, sero encontrados os ngulos: 0, 20, 40, 60, 80, 100, 120... Repare que dentre as variveis do mesmo o 90 no foi encontrado. Exemplo 2: Se o ngulo 45 for estabelecido para o Polar, sero encontrados os ngulos: 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 e 360 ou 0. Neste exemplo j encontramos todos os ngulos retos.
4.5.
Object Snap
Permite trabalhar com precises. Ferramentas fundamentais para um desenho de qualidade no AutoCAD. Esta ferramenta capta os pontos chaves dos objetos. Sua tecla de atalho F3. ENDPOINT: Ponto final (extremidade) de uma entidade. MIDPOINT: Ponto mdio de uma entidade. CENTER: Centro de uma circunferncia, arco ou elipse. NODE: Capta objetos ponto. QUADRANT: Quadrante de uma circunferncia, arco ou elipse (0, 90, 180 e 270). INTERSECTION: Interseco de duas entidades. EXTENSION: Capta um ponto resultante da extenso de outro. INSERTION: Capta o ponto de insero de um bloco ou texto. PERPENDICULAR: Capta um ponto perpendicular em relao a outro. TANGENT: Ponto tangente em relao a outro. NEAREST: Capta um ponto mais prximo do selecionado sobre um objeto. APPARENT INTERSECTION: Capta um ponto que representa o cruzamento aparente de dois objetos. Esta ferramenta e usada somente em 3D. PARALLEL: Capta um ponto paralelo em relao a outro.
Uma maneira de se utilizar os recursos do Object Snap, atravs das trs primeiras letras dos nomes. Por exemplo, para encontrar o ponto mdio MIDPOINT, basta digitar as letras M I D + Enter para acionar. A vantagem deste tipo de utilizao, que somente os pontos mdios sero ressaltados, no correndo o risco de clicar em outro ponto de preciso qualquer ao invs do ponto desejado. Para escolher as ferramentas de preciso, deve-se clicar com o boto direito sobre o cone de ativao da funo, depois em settings e em seguida marcar as ferramentas desejadas na janela que se abrir, como mostra a figura abaixo. Estas ferramentas sero melhor detalhadas aps a explanao sobre as ferramentas de desenhos.
19
OBSERVAO: Nem todos os componentes da funo OSNAP esto presentes em todos os softwares de CAD 2D, por exemplo o X-CAD.
4.6.
Tem a funo de manter ativadas as funes do modo OSNAP. Permite localizar pontos no espao a partir da projeo de pontos de um ou mais objetos. Ainda permite iniciar um objeto a certa medida a partir de outro objeto. Basta passar o mouse pelos pontos dos quais se deseja uma projeo. A tecla de atalho do OTRACK a F11. Esta funo no est presente no X-CAD. Exemplo1: possivel localizar o centro de um retngulo projetando-se o ponto mdio de dois de seus lados. Com esse ponto localizado, pode-se ento desenhar um crculo.
4.7.
Dynamic Imput
A ferramenta Dynamic Input permite a visualizao das informaes do prompt de comando (linha de comandos) perto do cursor. Durante um comando o Dyn ainda oferece as informaes de comprimento, ngulo e raio de um arco ou crculo, de uma maneira interativa, ou seja, as medidas vo modificando conforme o cursor se movimenta na tela. Esta funo, ainda se caracteriza por ativar automaticamente o sistema de coordenadas em modo relativo, assim, com o comando DYN ativo, no necessrio digitar @ para usar coordenadas relativas. O atalho para o DYN F12. O X-CAD tambm no dispe a funo DYN. CUIDADO! O Dynamic Input no substitui o Prompt de Comando e a funo Polar. Os dados mostrados por ele so ilustrativos, no representam ngulo e distncia de forma totalmente precisa.
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As ferramentas de Zoom podem ser encontradas na barra de ferramentas Standart, no menu View ou na barra de ferramentas Zoom, como mostra a figura abaixo. Outra possibilidade so os atalhos do teclado ou do mouse, ou ainda pelo Pronpt de comandos atravs da letra Z e Enter.
5.1.1. PAN
Este comando permite arrastar a imagem na rea de trabalho, em tempo real, sem alterao de zoom. Para deslocar o desenho na tela basta ativar este comando e clicar com o boto esquerdo do mouse e mant-lo pressionado enquanto o movimenta. Para encerrar o comando, tecle ENTER ou clique com o boto direito do mouse e escolha a opo Exit. Pode-se utilizar o PAN com a roda central do mouse, basta clicar e mant-la pressionada enquanto movimenta o mouse. A tecla de atalho a letra P.
Amplia ou reduz a rea de visualizao em tempo real. Ative o comando e pressione o boto esquerdo do mouse. Arraste-o para baixo para afastar-se do desenho e arraste-o para cima, para aproximar-se do desenho. Para finalizar este comando, tecle ENTER, ou clique com o boto direito do mouse e escolha a opo Exit. O atalho a letra Z seguido de enter duas vezes. Temos uma opo parecida com o zoom realtime no scroll do mouse, basta moviment-lo para frente ou para trs que a imagem aumentar ou diminuir, respectivamente. Porm, o zoom do mouse no trabalha somente com o centro da imagem, possvel focar em determinado ponto do desenho que o mesmo aumenta ou diminui conforme o movimento. 5.1.3. ZOOM WINDOW :
Neste zoom, atravs de um quadro de seleo escolhe-se a parte do desenho que se deseja aumentar. O atalho a letra Z. 5.1.4. ZOOM PREVIOUS :
Retorna ao zoom anterior. Pode-se clicar vrias vezes consecutivas nesse comando, retornando todas as visualizaes possveis. S desfaz o zoom, no desfaz outros comandos.
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21
:
Visualiza todo o desenho centralizando o mesmo na tela, independente do zero absoluto do AutoCAD. 5.1.6. ZOOM ALL :
Visualiza todos os elementos do desenho, mais o zero absoluto e os limites do desenho, centralizando o mesmo na tela.
5.2.
Configuraes do cad
muito importante antes de qualquer outra coisa, saber configurar a tela do CAD para simplificar o trabalho.
5.2.1. Tools Options Uma das principais alteraes a serem feitas modificar as cores da tela, o tamanho do cursor do mouse, o formato do arquivo a ser salvo entre outros. Para fazer todas essas alteraes deve-se utilizar o menu Tools e em seguida Options. O AutoCAD apresenta um atalho, clicando o boto direito do mouse sobre a rea grfica e em options.
Figura 32: Tools Options Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
22
Ao abrir este comando do AutoCAD, ir se abrir a tela Options, com vrias abas para selecionar as opes desejadas.
As opes apresentadas pelo menu Tools so as seguintes: Files; Display - onde so feitas alteraes referentes a cor da tela, tamanho do cursor do mouse, entre outras. Open and Save - onde podem ser mudadas opes como o modo de salvar, a verso em que o programa salvar os arquivos entre outras. Nesta guia, pode-se desmarcar a opo Create backup copy with each save, para cancelar a gerao de arquivos do tipo .bak que podem atrapalhar a organizao das pastas de arquivos. Plot and Publish - que permite fazer alteraes com relao a plotagem dos desenhos. System - onde podemos alterar as configuraes do sistema. User Preferences - permite alterar configuraes com relao a escalas e unidades. Drafting - tambm modifica parmetros com relao cor da tela, e com relao ao mouse. 3D Modeling - permite configurar as opes do CAD 3D. Selection - modifica as opes de seleo dos objetos. Profiles - permite criar profiles.
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5.2.2. Barras de Ferramentas Para melhorar o desempenho no trabalho com o CAD necessrio saber exibir as barras de ferramentas mais apropriadas para o trabalho a ser feitos. Para fazer isso basta clicar com o boto direito do mouse sobre qualquer cone do programa. Esta forma de ativar e desativar as barras de ferramentas a mesma para todas as verses do AutoCAD e da maioria dos programas CAD. Ao clicar com o boto direito do mouse sobre qualquer um dos cones na tela, ser aberta a seguinte lista, com todas as barras de ferramentas do CAD. Abaixo esto marcadas as barras de ferramentas costumeiramente mais usadas.
muito importante aprender a utilizar todas estas barras, mas torna-se muito mais necessrio aprender a trabalhar com as teclas de atalho, pois a maioria dos comandos podem ser acessados por meio de uma tecla ou sigla de atalho, quem facilitam e agilizam o trabalho com CAD.
24
6.1.
Este comando foi explicado no item 2.2 deste curso, devido a sua importncia para o entendimento do contedo sequente.
6.2.
Este comando faz o desenho de linhas Infinitas muito utilizado para desenho de Projees. Para utiliz-lo tambm devemos executar o comando e clicar em dois pontos quaisquer. A melhor utilizao deste comando se d, quando se utiliza as opes Horizontal (H) e Vertical (V) da linha de comandos.
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25 :
6.3.
Antes do desenho de uma polyline, interessante definir primeiramente o conceito de Polilinha. Quando desenhado um retngulo com o comando Line, tm-se quatro linhas separadas. Agora, imaginando se todas estas linhas fossem uma nica linha, neste caso tem-se uma Polilinha. A Polilinha ocorre em comandos onde se desenham todos os lados de uma nica vez, como o caso do Polygon e do Rectangle que sero vistos mais adiante. No caso do comando Polyline tm-se o desenho de uma linha por vez, porm mesmo assim o desenho ainda uma Polyline. Uma polilinha caracterizada quando se seleciona o objeto, mesmo se for clicado em apenas uma linha a polilinha estar toda selecionada. Isto pode ser visto no exemplo abaixo:
Comando Line
Comando Polyline
O comando Polyline, pode-se desenhar arcos tangentes apenas escolhendo a opo A de Arc na linha de comandos. Quando for necessrio, basta digitar L da opo Line.
6.4.
6.1.
Exerccio:
Execute o desenho abaixo utilizando Polyline.
6.5.
Este comando desenha retngulos atravs da indicao de dois pontos, que formam a diagonal de um retngulo. Tambm podemos desenhar retngulos com chanfros, de cantos arredondados em com espessura.
Figura 38: Pontos para o desenho de um retngulo. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
26 6.6.
Esta opo permite desenhar polgonos regulares que tenham de 3 a 1024 lados. O mtodo de criao que este comando utiliza atravs de Polgonos inscritos ou circunscritos a uma circunferncia imaginria, onde se informa o ponto central e o valor do raio e ser mostrado o polgono com o nmero de faces escolhidas pelo usurio. Todas estas opes podem ser observadas passo a passo na linha de comandos. Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: 0,0 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: 50 Com todas estas opes acima o programa desenhar a figura abaixo:
No AutoCAD, deve-se escolher a opo inscrito ou circunscrito de acordo com a dimenso o exemplificada na figura a seguir.
No X-CAD, as opes so Centro e Vrtice e Centro e Lado. Devem ser escolhidas de acordo com as dimenses demonstradas a seguir:
Figura 41: Opes de polgono no X-CAD. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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AULA 7 DESENHOS SIMPLES (continuao) 7.1. Arc (Tecla de Atalho: A, Menu Draw Arc, cone :
Este comando desenha arcos. Antes de fazer qualquer desenho, importante observar o Menu Draw. Neste menu tm-se todas as opes disponveis para o desenho do arco. Estas opes podem ser ativadas pela linha de comandos ou escolhidas diretamente por este menu.
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o comprimento do arco.
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Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco. Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco. Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco. Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco. Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.
7.2.
Este comando tambm possui muitas opes no Menu Draw, onde pode-se escolher entre as opes: Center-Radius, Center-Diameter, 3P, 2P, tan-tan-radius e tan-tan-tan. Todas estas opes podem ser ativadas pela linha de comandos com exceo da opo tan-tan-tan, que s pode ser acionada atravs do menu Draw. Center, Radius Clica-se (ou digita-se) e posteriormente se ajusta um valor para o raio. Center, Diameter Clica-se (ou digita-se) um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajusta-se um valor para o dimetro. 2 Point Clica-se em um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Estes dois pontos pontos podem ser definidos por coordenadas. 3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que representam trs ponto de construo do crculo. Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente uma entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j existentes.
7.3.
7.1.
Exerccios:
Faa os desenhos abaixo, utilizando as ferramentas de desenho adequadas.
29 )
7.4.
Este comando permite desenhar formas parecidas com nuvens. A forma de se desenhar com este comando bem simples, bastando clicar, mover o mouse na direo desejada e no final fechar o desenho no mesmo ponto onde o mesmo comeou.
7.5.
Este comando utilizado para o desenho de curvas. Para fazer o desenho de curvas com este comando basta clicar (ou digitar) nos pontos onde se deseja fazer a curva. No final sero pedidas duas tangentes, uma no incio e outra no fim da curva.
7.6.
Este comando faz o desenho de elipses. O desenho feito atravs de dois pontos que representam um eixo da elipse e uma distncia que marca a metade do outro eixo da elipse.
7.7.
Este comando faz desenho de arcos de Elipses, inicialmente basta desenhar a Elipse normalmente e logo em seguida definir o arco da elipse.
7.8.
7.2.
Exerccios:
Faa os desenhos abaixo, utilizando as ferramentas de desenho adequadas.
30
Object Snap Uma barra de ferramentas especfica para este tipo de funo, acionada como qualquer barra de ferramentas (ver o tpico 1.5.3 deste curso); Digitando as trs primeiras letras da opo desejada.
8.1.
EndPoint
Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc).
8.2.
MidPoint
31
8.3.
Center
8.4.
Node
8.5.
Quadrant
8.6.
Intersection
Figura 48: Intersection Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
32 8.7. Extension :
8.8.
Insertion
Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes comandos a cima.
8.9.
Perpendicular
Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
8.10.
Tangent
Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.
8.11.
Nearest
Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.
33
8.12.
Apparent Intersection
Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades. Este tipo de interseco ocorre em desenhos 3D, quando em duas linhas esto em planos diferentes e esto aparentemente se cruzando quando visualizadas de alguma direo.
8.13.
Parallel
8.14.
Estas so as ferramentas de preciso do AutoCAD e X-CAD (algumas opes no esto disponveis no X-CAD). Mas antes de utiliz-las vamos ver todas as formas de ativar estas ferramentas. Uma ferramenta de preciso s mostrada se tivermos um comando ativo que necessite de um ponto, como o comando line, circle, rectangle, etc, ou seja, se na linha de comandos no tivermos nenhum comando ativo as ferramentas de preciso no sero ativadas.
8.15.
Escolhendo as ferramentas:
Para escolher quais ferramentas devem ficar ativas, basta clicar com o boto direito do
34
opes desejadas podem ser marcadas. Procure no marcar muitas ferramentas, pois se muitas ferramentas de preciso estiverem ativas, haver conflito entre elas e o usurio do CAD ter mais dificuldades em identificar qual a opo mostrada. As opes geralmente mais utilizadas so o EndPoint, CenterPoint, Intersection e Extend. Aconselha-se marcar apenas estas opes. O menu do X-CAD e AutoCAD so bem semelhantes.
Nesta caixa de dilogos poderemos escolher as opes que quisermos. Aps a escolha das opes, as mesmas ficaro ativas enquanto o OSNAP na barra de Status estiver ligado. Outra forma de ativar estas opes pela barra de ferramentas Object Snap. Para ativar esta barra de ferramentas basta clicar com o boto direito do Mouse em qualquer cone na tela, e escolher a opo Object Snap. Ir se abrir a barra abaixo:
Nesta barra pode-se escolher a ferramenta do Osnap que se deseja utilizar. Depois da utilizao da ferramenta, no se pode utiliz-la novamente, a no ser que se escolha novamente a mesma ferramenta na barra Object snap. Outra forma de utilizar estas ferramentas digitando as trs primeiras letras da opo desejada. Por exemplo, se desejamos utilizar o Endpoint basta digitar END para que esta opo fique ativa, porm depois que essa ferramenta utilizada ela fica desativada e para us-la novamente deve-se digitar a palavra END novamente.
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9.1.
COPY
(Atalho: CO):
Copia objetos atravs de um ponto base de referncia. Existem duas opes de copiar: de ponto a ponto ou com medidas.
Figura 59: Barra de ferramentas MODIFY Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
36
1a Opo: Ative o comando Copy; Selecione os objetos a serem copiados e d enter;
Clique em um ponto de referncia (ponto de sada) do objeto; Clique em um segundo ponto (ponto de chegada). Podem ser feitas uma ou vrias cpias. Para finalizar o comando basta dar Enter. 2a Opo:
Ative o comando Copy; Selecione os objetos a serem copiados e d enter; Clique em um ponto de referncia (ponto de saida) do objeto; Mostre uma direo com o mouse e digite o valor desejado (valor que corresponde distncia entre o ponto de sada e o ponto de chegada) e Enter para confirmar a medida.
Observao: as segunda opo funcionar melhor se algum comando de direo (polar ou ortogonal) estiver ativado. No Comando Copy, pode-se alterar a ordem, selecionando primeiro os objetos a serem copiados para depois clicar no comando Copy.
9.2.
Produz objetos invertidos (espelhados) atravs da definio de uma linha imaginria de mirror (eixo para espelhar os elementos selecionados). importante saber que sempre que houver um desenho de figuras simtricas pode-se utilizar o comando Mirror.
37
Clique em um ponto de referncia - primeiro ponto de espelho (pode ser o ponto de um objeto ou mostrando uma direo e digitando uma medida (valor correspondente distncia do objeto at o espelho metade da distncia entre objeto e imagem);
Movimente o mouse at encontrar a direo desejada para a imagem e confirme com um clique;
Em seguida, responda a pergunta: Apagar o objeto de origem? Y para sim e N para no e confirme com um Enter.
9.3.
OFFSET
A ferramenta Offset no AutoCAD, ou seu equivalente Parallel no X-CAD, cria um objeto paralelo ao original. No caso de linhas, a cpia paralela possui o mesmo tamanho da original e em formas compostas como retngulos, crculos ou Polylines, a cpia fica proporcionalmente menor ou maior do que o objeto inicial. Ative o comando Offset ou Parallel; Defina a distncia entre os objetos; Selecione o objeto a ser duplicado; Clique no lado desejado para permanecer a cpia. Exemplos:
(Offset em um Retngulo)
(Offset em 4 linhas)
Figura 64: Exemplo do Offset Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
38 9.4.
ROTATE
(Atalho: RO)
Rotaciona objetos atravs de um eixo de rotao. Ative o comando Rotate; Selecione os objetos a serem rotacionados e Enter; Clique em um ponto que ser o eixo de rotao do objeto; Movimente o mouse para visualisar as possveis formas de rotao e clique na direo desejada.
9.5.
MOVE
(Atalho: M)
Move objetos atravs de um ponto base de referncia. Funciona exatamente como o Comando Copy. 1a Opo: Ative o comando Move; Selecione os objetos a serem movimentados e Enter; Clique em um ponto de referncia (ponto de sada) do objeto; Clique em um segundo ponto (ponto de chegada). 2a Opo: Ative o comando Move; Selecione os objetos a serem movimentados e d Enter; Clique em um ponto de referncia (ponto de sada) do objeto; Mostre uma direo com o mouse e digite o valor desejado (valor que corresponde a distncia entre o ponto de sada e o ponto de chegada), aplicando Enter para confirmar a medida.
39
9.6.
9.1.
Exerccios:
Faa um tringulo utilizando a ferramenta Poligon, com raio 30. Em seguida faa a figura ao lado utilizando o comando Copy.
9.2.
9.3.
40
Este comando faz o desenho de vrios objetos ao mesmo tempo e todos alinhados. O ARRAY faz alinhamentos retangulares, tais como as janelas de um prdio ou alinhamentos circulares como a roda de um carro. 10.1.1. Rectangular Array: Ao executar o comando ARRAY, ser mostrada a seguinte tela (no AutoCAD).
Deve-se configurar as opes acima de acordo com o desenho que a ser feito. Retangular Array Rows Nmero de linhas. Columns Numero de Colunas. Select objects Seleciona os objetos para o ARRAY. Row offset Especifica a distncia entre o centro de uma linha ao centro da outra. Column offset Especifica a distncia entre o centro de uma coluna ao centro da outra. Angle of Array Especifica o valor do ngulo do ARRAY.
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41
10.1.2. Polar Array: Ao escolher a opo POLAR ARRAY, a seguinte janela aberta:
Center Point: permite escolher o valor do ponto central em torno do qual o ARRAY ser feito Method: d as opes para escolhermos o mtodo que o ARRAY ir seguir, so eles: Total number of items & Angle to fill: Nmero total de itens e ngulo total. Total number of items & Angle betwen items: Nmero total de itens e ngulo entre os itens. Angle to fill & Angle betwen items: ngulo total e o ngulo entre os itens. Total number of items: permite escolher quantos itens sero feitos com o Polar Array. Angle to fill: permite informar em graus o ngulo total percorrido pelo Array. Angle between items: Permite escolher quantos graus teremos entre cada um dos objetos feitos pelo Array. Rotate items as copied: Rotaciona os itens ao fazer o ARRAY. Opo Rotate items as copied ativa:
42
Opo Rotate items as copied desativada.
10.2.
SCALE
(Atalho: SC)
Este comando permite modificar proporcionalmente o tamanho de um objeto qualquer. Basta executar o comando, selecionar o objeto, determinar um ponto base e indicar qual o fator de escala utilizado. Fator de Escala O fator de escala um nmero que o comando scale multiplica pelas dimenses atuais dos objetos selecionados, quanto se quer aumentar ou diminuir o objeto. O fator de escala obtido dividindo-se o valor final esperado pelo valor inicial. Por exemplo, se temos uma linha de 250 unidades e queremos reduzi-la para 100 devemos fazer a seguinte conta: 100/250 = 0.4 Portanto, o fator de escala dever ser 0.4. Da mesma forma se quisermos aumentar de 250 unidades para 500, o fator de escala obtido assim: 500/250 = 2 Portanto, o fator de escala dever ser 2.0 Assim, acima de 1.0, o comando Scale aumenta o desenho e abaixo de 1.0, ele diminui. Para utilizar o comando Scale, deve-se seguir os seguintes passos: 1. Ative o comando Scale; 2. Selecione os objetos a serem escalonados e pressione Enther; 3. Clique em um ponto de referencia (base point); 4. Digite o fator de escala e pressione Enther. Para facilitar o uso do comando, possvel digitar diretamente a frao desejada, no entanto, nessa operao, o comando acusar erro se algum nmero no for inteiro. Para evitar esta situao, pode-se corrigir a frao, multiplicando os nmeros por um mltiplo de 10 que elimine as casas decimais. Veja o exemplo: Dimenso original do desenho: 500.034 Dimenso esperada aps o comando Scale: 1000 Fator de escala: 1000/500.034 Fator de escala corrigido: 1000000/500034 Neste caso, para eliminarmos as 3 casas decimais do nmero 500,034, multiplicamos os dois nmeros da frao por 1000, o que no altera o resultado final.
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43
10.3.
TRIM
(atalho TR):
A traduo para o portugus da palavra Trim significa Aparar. Este comando corta objetos a partir de suas interseces com outro(s). Para utilizar este comando, deve-se selecionar um linha de corte para em seguida selecionar o objeto que se deseja cortar. Veja o exemplo do comando TRIM utilizado na figura abaixo:
Ative o comando TRIM; Selecione as linhas verticais como linhas de corte e pressione Enther;
Ao ativar o comando TRIM, o cad d a opo de selecionar todas as linhas do desenho para servirem de linhas de corte. Basta pressionar enther, quando a linha de comandos apresentar a opo <select All>;
10.4.
CHANFER
(atalho CHA):
44
Este comando permite chanfrar cantos de objetos pela informao das medidas. Se as distncias do chanfro forem iguais a zero, os dois objetos se unem formando um vrtice (quina viva). Passos do Comando: Ative o comando Chamfer; Selecione a sub-opo Distance do comado (boto direito do mouse na tela, ou digite D no teclado) e digite a primeira distancia, pressione Enther, digite a segunda distancia e d enther novamente; Selecione o primeiro objeto que define o canto a ser chamfrado, depois o segundo.
10.5.
FILET
(atalho F):
Este comando permite arredondar cantos de objetos usando um raio determinado. Passos do comando: Ative o comando Fillet; Selecione a sub-opo Radius do comado (boto direito do mouse na tela, ou digite R no teclado) e digite o raio a ser utilizado; Selecione o primeiro objeto que define o canto a ser arredondado, depois o segundo.
45
10.6.
Exerccio:
Faa a figura da esquerda utilizando apenas o comando line e em seguida faa os chanfros e arredondamentos utilizando as ferramentas chanfer e fillet conforme as dimenses mostradas na figura da direita
10.1.
10.2.
10.3.
Com o comando Line e Circle, execute o desenho 1. Em seguida, utilizando apenas o comando offset (ou parallel), faa a figura 2. Finalmente, utilizando apenas o comando trim, transforme a figura 2 na figura 3. Para obter os 3 desenhos, use o comando copy para manter os desenhos originais.
46
A rea de trabalho de um arquivo CAD definida com base no tamanho final que o desenho ir apresentar. Para alterar a rea de trabalho necessrio utilizar o comando LIMITS, que permite definir os limites de um desenho. Eles devem ser suficientes para conter os desenhos, as dimenses, os blocos de ttulos, e outras informaes. Isto equivale, embora no integralmente, escolha de um formato (A4, A3, A0, etc.). O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, mas isso possibilitar o uso do Models e do Grid. Aps ter determinado o formato do desenho necessrio o uso do comando ZOOM ALL, para que todo o limite seja apresentado na rea da tela grfica. Acesso ao comando: Menu FORMAT DRAWING LIMITS Command: LIMITS Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Specify upper right corner <12.0000,9.0000>: 210,297 Traduzindo as linhas de comandos demonstradas acima temos: Especifique o canto inferior esquerdo; Especifique o canto superior direito; Existem basicamente dois sistemas de medidas/tamanhos de papeis em vigor: o sistema internacional (A4 e derivados) adotado na maioria dos pases, e os formatos adotados nos EUA e Canad (como o Letter).
Figura 73: Tabela de medida de folhas sries A e B Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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11.2.
Unidades de Medidas
A princpio, os desenhos confeccionados no AutoCAD e X-CAD so adimensionais, no entanto necessrio que se determine um sistema de unidades para a utilizao de ferramentas em que a unidade de medida imprescindvel, como por exemplo, a impresso de arquivos em escala correta e clculo de reas, volumes e outras caractersticas geomtricas. Para definir o sistema de unidades, deve-se seguir o seguinte procedimento: Acesso ao comando: Menu FORMAT Units
48
11.3.
Exerccios:
Altere a configurao dos limites do arquivo para o tamanho de uma folha A0. Altere o sistema de unidades para Polegadas, fracional e graus em: graus, minutos e segundos com preciso para minutos.
11.1. 11.2.
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AULA 12 FERRAMENTAS HACHURA, GRADIENTE, REGION E OUTROS 12.1. Hachura Hatch (atalho: H)
Quando fazemos algum corte em alguma pea de ao, ou quando vamos desenhar um muro na fachada de uma casa teremos que colocar uma Hachura para representar estas duas situaes.
Desenho de um corte em uma pea qualquer, a Hachura serve para indicar qual o material de que feita a pea. Desenho da fachada de um muro, a Hachura ajuda a indicara que este feito com tijolos e ajuda na decorao do projeto. Para inserir Hachuras utilizamos o comando HATCH. Ao executar este comando o programa exibir a seguinte tela:
Figura 78: Janela de configurao do comando HATCH (Hachura). Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
50
Permite escolher a hachura. Temos no AutoCAD e X-CAD vrias hachuras que podem ser escolhidas, como podemos ver na figura abaixo.
Alm do tipo da hachura, pode-se alterar o ngulo de inclinao e a escala da hachura, para ajust-la de acordo com a aplicao e escala do desenho a ser hachurado.
ngulo 0
ngulo 45
Figura 82: Demonstrao da variao de ngulos na hachura.
51
Alterando-se a escala da hachura, alterado do tamanho do desenho de preenchimento da hachura, como pode ser visualizado no exemplo a serguir:
Escala 0.5
Escala 1.5
Figura 83: Modificaes na escala da hachura.
O valor da escala depende do tamanho do objeto e do gosto do desenhista, portanto no podemos informar um valor de escala Correto para ser utilizado em todos os desenhos, porque isso definido pelo usurio de acordo com cada projeto. Com a opo User Defined, possvel inserir uma hachura de linhas paralelas ou quadriculada com distncia definida pelo usurio.
Este tipo de hachura indicado principalmente para hachura representando um acabamento do tipo cermica. Para inserir a hachura quadriculada, basta marcar a opo Doble. No campo Baundaries onde o usurio define as regies a serem hachuradas.
52
Para hachurar uma regio no CAD necessrio que a figurar que vai receber a hachura seja completamente fechada, pois caso a figura seja aberta o programa exibir uma mensagem de erro. Temos duas formas principais selecionar a regio o da Hachura, so elas:
Add: Pick points Sempre que o AutoCAD mostrar esta opo deveremos apenas clicar dentro de uma regio, no nosso caso a regio onde colocaremos a Hachura.
Note que quando o cursor do mouse clica dentro da regio, esta fica totalmente selecionada. Se tivermos duas ou mais regies fechadas, apenas a regio mais prxima ao cursor ser selecionada. Veja a figura da esquerda, temos varias regies fechadas. Porm quando clicamos dentro de uma regio somente aquela regio ser selecionada, como pode ser visualizado na figura da direita.
53
Outra forma de selecionar a regio da Hachura escolhendo a opo Add: Select objects. Com esta opo pode-se selecionar todas as linhas que formam a regio onde se deseja colocar a Hachura.
importante antes de confirmar a Hachura clicarmos em Preview, para ver se a Hachura est da forma que desejamos, caso no esteja podemos clicar ESC e fazer todas as modificaes.
12.2.
Hachura no X-CAD:
No X-CAD, o comando hachura apresenta as mesmas funes do AutoCAD, porm com uma estrutura um pouco diferente. Na guia Baundary, o usurio define a regio a ser hachurada. A opo Seletc Area idntica ao modo Add Pick Point, j o modo Select Entities, a regio definida escolhendo os elementos de desenho que fecharo a rea a ser hachurada, de maneira semelhante ao modo Add Objects
Na guia Pattern Properties so definidas as propriedades de escala e ngulo das hachuras pr-definidas ou ainda o espaamento da opo User Defined.
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54
OBSERVAO: Os estilos de hachuras do X-CAD costumam ser de tamanho bem reduzido se comparado com o AutoCAD, por isso necessrio ajustar a escala, muitas vezes na ordem de 50 ou 100, para se obter um resultado compatvel com o desenho.
55 (apenas no AutoCAD)
12.3.
Este comando permite inserir Gradientes de cor no desenho, seu funcionamento bem semelhante ao da Hachura, devemos escolher a regio onde vai ser colocado o Gradiente, e configurar o gradiente com a cor, tipo, etc.
12.4.
Region
(atalho: REG)
Este comando permite transformar uma figura qualquer em uma regio, no caso do CAD 2D esta regio trata-se apenas de uma Polyline. Este comando faz o inverso do Comando Explode. Para utiliz-lo basta executar o comando REGION, selecionar os objetos e teclar enter. Este comando funciona apenas para figuras fechadas.
Antes do Region
Figura 94: Uso do comando Region.
Depois do Region
Do AutoCAD 2006 em diante temos um comando especfico para desenhar tabelas, o comando TABLE. Quando executamos este comando temos a exibio da seguinte tela:
Nesta tela temos as opes para colocar a quantidade de linhas e de colunas, especificar a espessura das colunas e a altura das linhas.
12.6.
12.7.
Donut
(atalho: DO)
Para fazer o DONUT devemos executar o comando, e indicar o valor do dimetro interno e externo.
57
12.8.
Exerccios:
Faa 6 retngulos de 100X50 e aplique as hachuras conforme as figuras abaixo. No primeiro retngulo aplique a hachura no modo User defined, com espaamento 10.
12.1.
58
Ambas as barras apresentam diversos tipos de ferramentas de cotagem, alm de abrir uma janela de edio e criao de estilos de cotagem. Todas as ferramentas possuem execuo semelhante nos dois programas.
13.2.
Ferramentas de cotagem:
:
13.2.1. LINEAR
Cria cotas alinhadas (paralelas) com o objeto escolhido. importante prestar muita ateno aos cliques das cotas com esse tipo, pois se os cliques no estiverem na direo correta, a cota no sair como desejado; 13.2.3. RADIOS :
Faz a cotagem de ngulos entre duas linhas. Este comando no funciona quando um das linhas for de comprimento infinito (construtions lines); 13.2.6. QUICK DIMENSION :
Mostra o valor da cota assim como a opo Linear, porm esta opo permite que a cota seja feita de uma forma muito mais dinmica; 13.2.7. BASELINE :
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13.2.8. CONTINUE
Mostra o valor das cotas de forma contnua a partir de uma base na cota feita anteriormente ou atravs da seleo de uma base qualquer. 13.2.9. DIM STYLE CONTROL :
Exibe o Estilo de Dimensionamento que est sendo utilizado, no caso da figura o programa est utilizando o estilo ISO-25.
13.3.
Permite criar ou editar um estilo de dimensionamento. Para trabalhar com cotas deve-se antes de qualquer coisa, definir vrios parmetros como a altura do texto, a escala, cor do texto, etc. Para realizar estas modificaes utiliza-se o comando Dimension Style. Ao executar este comando o AutoCAD abrir a seguinte tela:
Permite trocar o estilo que est corrente. Um estilo estar corrente significa que todas as cotas que sero feitas a partir daquele momento tero as propriedades daquele estilo. Ao abrir o AutoCAD o programa cria automaticamente um Estilo, em nosso caso cria o estilo ISO-25, todas as cotas sero feitas com este estilo a no ser que seja criado outro estilo diferente e coloque-o como estilo corrente. 13.3.3. NEW tela:
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Esta opo cria um novo estilo de cota. Ao clicar na opo New ser aberta a seguinte
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Nesta janela indicado o nome do novo estilo, este estilo inicialmente possui as mesmas propriedades do estilo mostrado no campo START WITH, em neste caso o estilo ISO-25. Quando um novo estilo for criado, tambm poder ser usado como Star With, basta selecionar. Para modificar as propriedades deste novo estilo basta clicar em continue e ser mostrada uma janela, com todas as propriedades que podem ser alteradas. Ao clicar em Continue, a seguinte janela aberta:
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13.3.4. Guia Lines: Esta guia permite modificar as propriedades das linhas de uma cota. Dimension Lines:
No campo mostrado abaixo se definem os parmetros como: cor, tipo de linha, espessura da linha da linha da cota, que geralmente prefere-se deixar na opo ByBlock ou By Layer para que a cor acompanhe o padro do bloco ou da Layer em que a cota estar (Layer e Block so tpicos de estudo que sero abordados posteriormente).
Na sequncia, pode-se definir tambm parmetros como o espao do Baseline. Veja como fica a distncia entre as linhas de cota com o baseline spacing em 3.75mm:
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seguir :
Neste campo define-se todos os parmetros das linhas de Chamada. So vrias opes idnticas s opes do campo Dimension lines, as nicas opes novas so: Opo Extend beyond dim lines, mostra o quanto uma linha vai estender aps a linha de cota: Observe a linha de cota com Extend beyond dim lines igual a 1.25:
Agora observe a linha de cota quando este valor passa a ser 10 (chave est indicando o aumento):
Figura 111: Extend beyond dim lines igual a 10: Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Logo em seguida tem-se a opo Offset from Origin, onde definido a distancia da linha de chamada at o desenho.
A ltima opo do campo extension lines a opo Fixed length extension lines. Se esta opo for marcada, no ir importar a distncia da linha de chamada at o objeto, mas sim o tamanho da linha de chamada abaixo da linha de cota. Veja:
Figura 115: Comprimento Fixo nas linhas de chamada igual a 1 Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Agora, Fixed length extension lines igual a 10:
Figura 118: Campo aparncia do texto. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Neste campo pode-se modificar as propriedades relativas ao tamanho, cor e fonte do texto. A opo Text style permite escolher o estilo do texto que ir ser utilizado na cota, mas antes disso necessrio criar novos estilos com o comando Text Style, que ser visto mais a frente. Na opo text color modifica-se a cor do texto da cota. A opo Fill color permite escolher uma cor como plano de fundo para o texto da cota. A opo Text height define a altura do Texto. Na ltima opo (Draw frame around text ) pode-se marcar a cota com um retngulo. Como demonstrado a seguir:
Neste campo pode-se modificar a localizao do texto com relao linha de cota, podendo colocar o texto em varias posies diferentes, veja algumas delas.
Figura 122: Campo Alinhamento do texto. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Neste campo pode-se modificar o alinhamento do texto em trs posies diferentes: Horizontal Alinha o texto na horizontal:
Aligned with dimension line Alinha o texto de acordo com a linha de cota.
Figura 125: Texto da cota alinhado de acordo com as normas ISO. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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13.3.5. Guia Symbols and Arrows: Nesta Guia pode-se trabalhar com as propriedades da ponta da seta (Arrow) e marcas no centro de curvas (Center Marks).
Campo Arrowheads
No campo mostrado anteriormente alterada a representao da ponta da linha de cota. Pode-se escolher formas diferentes para a primeira e para segunda ponta da linha de cota, ou tambm escolher uma nova forma para a Leader.
Clicando na seta ao lado do nome do smbolo, ser exibida uma lista, com todas as opes para que seja escolhida uma:
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Neste campo define-se as propriedades utilizadas pelo comando Center Mark . Na opo Size definido o tamanho da marca de centro. Nas demais opes, podem ser definidas 3 situaes: sem marca de centro, com marca de centro ou com uma linha marcando o centro de uma circunferncia ou arco. Veja abaixo:
69
13.3.6. Guia Primary units Nesta guia so definidas as propriedades das unidades no AutoCAD.
Neste campo modificam-se os parmetros como a preciso, tipo de unidade entre outros. Na opo Unit format escolhido qual ser o tipo de unidade utilizada para fazer as cotas.
Na opo Precision pode-se definir a preciso da cota. Logo abaixo da opo Precision, pode-se escolher o smbolo separador de casas decimais, virgula (comma), ponto (period) ou espao (space). A prxima opo o Round off, utilizado para arredondar uma cota qualquer, para isto basta escolher um grau de arredondamento. Logo abaixo da opo Round off, existem duas outras opes, prefix e sufix.
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Campo Measurement
Este campo define o fator de escala das cotas. Guia Fit Nesta guia possvel alterar todos os parmetros de dimenses das cotas proporcionalmente ao estilo desejado. No campo Use overall scale off (indicado na figura a seguir) definida uma proporo para o aumento das cotas. Este campo torna-se interessante, pois pode-se alterar as dimenses das cotas de acordo com a escala em que o projeto vai ser impresso.
71
13.4.
Para criar um estilo de cota no X-CAD, v ao menu Settings, na opo Dimension Settings e a janela para criao e configurao de estilos de cotas se abrir:
13.4.1. Novo Estilo (New) O primeiro passo criar um novo estilo clicando em New, ento uma caixa de dilogo se abrir para nomear o novo estilo.
Aps ter nomeado o novo estilo, certifique-se de que este estilo o estilo que ser reconfigurado. Existem no X-CAD 8 guias de formatao de estilos de cotas, as quais so descritas a seguir: 13.4.2. Arrows Esta guia destinada s configuraes das setas. No campo Arrow Size, modificado o tamanho da seta: Starting e Ending arrowhead: ;
Escolha o tipo de seta para a linha de cota. Correspondem ao primeiro e segundo clique respectivamente. possvel ajustar setas diferentes para a primeira e ltima extremidades da linha de cota.
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Leader arrowhead:
Tick marks:
onde feito o ajuste do tamanho das marcas indicadoras ou para desativ-las. Este campo substitui as setas por linhas oblquas.
13.4.3. Format: Na guia Format configura-se parmetros definindo regras que melhoram a aparncia da cota automaticamente.
Figura 143: Guia Format. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Fit Method:
Na caixa Fit Method definida qual a prioridade das setas e texto para serem colocados dentro ou fora da linha de cota em caso de haver espao para o texto e as setas. Fit text and arrowheads inside: Ajustar texto e pontas de setas internamente; Fit text inside, arrows outside: Ajustar texto internamente, setas externamente; Fit either texto arrowheads inside: Ajustar texto ou pontas internamente; Fit best way possible: Ajustar da melhor maneira possvel.
Text Placement:
A caixa Text Placement ajusta o texto em outro local quando ele no est na posio padro definida na guia Text. 1. Beside the dimension line: Ao lado da linha de cota; 2. Over the dimension line, with a leader: Acima da linha de cota, com uma diretriz; 3. Over the dimension line, without a leader: Acima da linha de cota, sem uma diretriz;
Op 1:
Opo 2:
Opo 3:
13.4.4. Lines: Nesta guia configuram-se os parmetros para as linhas de dimensionamento ou linha de cota, linhas de chamada e marca de centro.
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Center mark size: No campo Center mark size ajustado o tamanho da marca de centro.
Offset from:
Em Offset from ajusta-se a distncia das cotas com linha de base (Baseline) da distncia das linhas de cota at a origem (Origen). Extend Line Past:
Extend Line Past so definidas as distncias que a linha de chamada ultrapassa a seta. Na figura abaixo observa-se a duas opes Dimensions e Obliques:
Dimension Lines:
O campo Dimension lines destinado configurao da espessura da linha de cota (Lineweight) e da cor (Color). Para a maioria dos casos, recomendado trabalhar com a configurao BYBLOCK ou BYLAYER, para no ter parmetros de cor e espessura independentes das Layer e Blocos, os quais sero melhor explanados posteriormente. Extention lines:
Em Extention lines, o usurio pode escolher cor e espessura das linhas de extenso (linhas de chamada), da mesma maneira que em Dimension lines.
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Dimension Lines Format: Este campo destinado configurao do formato das linhas de chamada, que podem ser: Disable dimension line: Desativar linha de cota; Disable extension line: Desativar linha de chamada; Supress outside dimension lines: Suprimir linhas de cota externas; Enable lines betwen extension lines, text: Ativar linhas entre as linhas de cota, texto; Desativado Ativado
13.4.5. Text: Na guia Text possvel configurar a aparncia e alinhamento do texto da cota.
Text Style:
Em text style o usurio escolhe um estilo de texto dentre os estilos pr-configurados. Para mudar a fonte do texto nas cotas necessrio criar um estilo de texto. Este tpico ser abordado mais adiante.
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Text height: Usado para alterar o tamanho do texto. Prefix e Sufix:
Em prefix pode ser acrescentado um prefixo que anteceder o valor da cota, j em sufix, pode-se digitar um sufixo aps o valor da cota, como por exemplo, uma unidade de medida. Explorer e Color
No cone Explorer, o usurio abre uma janela que contm todos os estilos de textos prconfigurados que podem ser usados no estilo de cota. Em color, pode-se alterar a cor, no entanto recomenda-se a opo BYBLOCK. Text Alignment: Este campo destinado configurao da posio e alinhamento do texto das cotas. Draw inside text horizontally: Marcando esta opo, o texto da cota ficar sempre na horizontal, mesmo que alinha de cota seja vertical, mas, caso o texto tenha que ficar fora das linhas de chamada, ele acompanhar se a linha de cota. Se a opo estiver desmarcada, o texto sempre acompanhar a linha de cota. Veja abaixo, exemplos com esta opo ativa.
Draw outside text horizontally: Se esta opo estiver ativada, textos encaixados entre as linhas de chamada acompanharo a linha de cota e os que estiverem fora, ficaro horizontais. Veja abaixo, exemplos com esta opo ativa:
Force text betewn extension lines: Fora o texto entre as linhas de extenso independente do tamanho da cota;
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Vertical text offset: Este campo usado para definir a distncia do texto para a linha de cota. Se estiver configurado em zero, o texto interromper a linha de cota, ficando centralizado nela. Ao aumentar o valor, o texto se afasta da linha de cota at que a linha de cota no seja mais interrompida, ficando contnua.
Horizontal: opes para o alinhamento horizontal do texto. Existem cinco opes: o o o o o Centralizar entre as linhas de extenso; Perto da primeira linha de extenso; Perto da segunda linha de extenso; Acima da primeira linha de extenso; Acima da segunda linha de extenso;
Vertical: opes para o alinhamento vertical do texto. Existem quatro opes: o o o o Centralizar entre as linhas de extenso; Acima da linha de extenso; O mais distante dos pontos de cruzamento (o texto ficar na horizontal, mas no haver interrupo da linha de cota); Representao JIS (neste caso ficar de acordo com a norma JIS (normas japonesas))
Apply superscript after: coloca em sobrescrito as casas decimais de acordo com o que for configurado.
13.4.6. Tolerance: A Guia Tolerance serve para insero de tolerncias nas cotas.
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Ao marcar a opo Generate dimensional limits, so inseridas cotas com os valores dos limites inferior e superior de tolerncia. Na opo Append dimensional tolerances, so inseridas o valor nominal, mais a tolerncia dimensional. Nos campos seguintes so para a configurao dos valores da tolerncia dimensional. Veja no exemplo demostrado na figura a seguir, configurado a uma tolerncia inferior de 0,3 e superior de 0,2.
No campo decimal places for, configurado a quantidade de casas decimais nas tolerncias. A opo Supress leading zeros serve para suprimir os zeros que estiverem esquerda da vrgula e a opo Supress trailing zeros serve para suprimir os zeros que estiverem direita da vrgula.
Figura 153: Guia Units. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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Linear Dimension Na caixa Linear Dimension ajusta-se o tipo da unidade, preciso e demais detalhes. Format: define se a cota ser decimal, fracionria, notao cientfica, etc.; Decimal separator: tipo de separador do nmero inteiro: vrgula, ponto ou sem separador; Decimal places: define o nmero de casas depois da vrgula do texto da cota; Supress: escolha por no mostrar os zeros antes (Leading) e/ou depois (Trailing) da vrgula. Angular Dimension Na caixa Angular Dimension so feitos os ajustes das dimenses angulares.
Format: define se a cota ser decimal, fracionrio, notao cientfica, etc.. Places: define o nmero de casas depois da vrgula do texto da cota. Zeros: no mostra os zeros antes (Leading) e/ou depois (Trailing) da vrgula. Scaling Na caixa Scaling definido o fator para ser aplicado na dimenso. Comprehensive scale fator: tem uma funo similar a da guia Fit do AutoCAD. um fator que server para configurar o tamanho das cotas de maneira generalizada. Linear dimension scaling fator: o fator que ser multiplicado em todas as cotas. Alternate Units
A guia Alternate Units serve para a configurao de cotas com unidades alternativas. Para ativar, necessrio marcar a opo Enable alternate units. Os demais campos de configurao so semelhantes s guias anteriores.
Figura 154: Guia Aternate Units. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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AULA 14 LAYERS
Esta aula abordar um assunto de fundamental importncia para o trabalho com o CAD. As Layers so Camadas de desenhos ou Nveis onde podem ser separados os vrios elementos de desenho, fazendo com que cada camada tenha sua prpria configurao de propriedades e os elementos pertencentes a estas camadas podem ou no compartilhar destas propriedades. Com as Layers o desenhista de CAD poder organizar seus desenhos de modo prtico. Devido a grande semelhana que existe na abordagem desta ferramenta nos programas X-CAD e AutoCAD, este tpico ser tratado apenas com o sistema do AutoCAD e as possveis diferenas sero comentadas pelo professor.
14.1.
Nveis (Layers)
Outro recurso muito importante do AutoCAD a possibilidade de o desenho ser criado em diversos nveis, ajudando assim na sua organizao, por mais complexa que seja. Estes nveis funcionam como se fossem papis transparentes perfeitamente superpostos, ou seja, cada parte do desenho elaborada em uma folha. Estes nveis so chamados Layers. Um exemplo disso o projeto de um escritrio, em que se pode fazer a planta baixa em um layer, as cotas em outro, os mveis em outro e o projeto eltrico em outro. possvel ento visualizar somente a planta do escritrio, todo o projeto sem os mveis, ou ainda podemos visualizar a planta e os mveis, sem as cotas, ficando mais fcil de organizar os trabalhos. Antes de iniciar um desenho, deve-se gastar um pouco de tempo analisando o mesmo para que se possam estabelecer alguns critrios para utilizar os Layers. Os critrios variam de acordo com a natureza do projeto, porm de uma forma geral estes critrios so estabelecidos seguindo-se as seguintes regras: Houver a necessidade de visualizar as entidades separadamente; Tiverem tipos de linhas diferentes; Forem tecnicamente distintas; Forem impressas ou plotadas com canetas de espessuras diferentes; Tiverem cores diferentes;
Toda vez que se inicia um desenho no AutoCAD ou X-CAD, o programa cria automaticamente uma nova Layer, que a Layer 0 (Zero). No AutoCAD, esta Layer no pode ser apagada nem renomeada. Ao longo do projeto o programa pode criar automaticamente outras layers algumas podem ser renomeadas e apagadas outras no, como por exemplo, uma Layer de criao automtica chamada Defpoints, cujos elementos no podem ser impressos. A figura abaixo mostra barra Layer, onde todas as opes de trabalho com Layers so acessadas:
81 (Atalho LA):
14.2.
Formatao de Layers
Este comando ir permitir criar e formatar as Layers. Quando aberto, a seguinte janela mostrada:
Pode-se ver a Layer 0, criada automaticamente quando o AutoCAD aberto. Veja algumas das opes desta janela: 14.2.1. New Layer Este comando cria uma nova Layer. Pode-se escolher qualquer nome para uma nova Layer, como por exemplo, pode-se criar uma Layer chamada de Texto, como pode ser visualizado abaixo.
Desta maneira, possvel criar quantos Layers forem necessrios, tomando o cuidado de sempre referenciar o nome da layer ao contedo que ser trabalhado nela.
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14.2.2. Delete Layer
Este comando apaga as Layers criadas. No entanto, necessrio que esta Layer no tenha nenhum elemento de desenho. 14.2.3. Set Current Este comando indica qual Layer ser a Layer corrente. Uma Layer corrente aquela que o programa usar para fazer os desenhos. Por exemplo, antes de criar qualquer Layer, pode-se fazer os desenhos normalmente, neste caso se estar fazendo o desenho na Layer 0, que criado automaticamente, contudo possvel trocar os elementos do desenho de uma Layer para outra a qualquer momento. Para ver qual Layer est corrente sem a necessidade de abrir a janela acima, basta executar um dos comandos da barra Draw, que a Layer corrente ser mostrada na barra Layer. Veja abaixo:
Note que a Layer Texto est aparecendo na barra. Se a janela Layer for aberta novamente, o sinal estar marcando a Layer Texto. Veja abaixo:
Todos os desenhos feitos a partir de ento, sero feitos com as caractersticas da Layer Texto, a no ser que seja mudada a Layer corrente. Alterar a Layer corrente, tambm pode ser feito diretamente na barra Layer, clicando na seta em V e escolhendo a Layer desejada.
Figura 160: Mudana de layer. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
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14.2.4. Exerccio 14.1. Crie duas ou trs Layers e em seguida altere a layer corrente, alternado entre as layers criadas.
14.2.5. Color Este comando permite modificar a cor da linha. Para fazer isto basta clicar no quadrado que indica a cor, que seguinte janela ser mostrada para escolher qual cor desejada:
Observe que existem 255 cores, as sete primeiras cores so classificadas por nome, so elas: Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, Magenta e White, a partir destas, as cores sero informadas pelo nmero, 8, 9, 10, 11.... Em casos em que a Plotter (impressora) for configurada para plotar a espessura da linha de acordo com a cor, importante colocar uma cor diferente para todos os Layers que devem ser plotados com espessuras diferentes. Portanto em um projeto onde a espessura da parede for uma, a da janela outra e a da porta outra, deve-se ter no mnimo trs Layers diferentes, para que a impressora ou Plotter possa fazer a diferenciao.
14.2.6. Tipo de Linha O CAD apresenta varias opes de tipos de linhas para serem colocadas nas Layers. Imagine um projeto mecnico com linhas de simetria e linhas de centro, estas linhas no so as mesmas que usadas para fazer o desenho, e sim linhas trao-ponto. Ou ainda em um projeto de agrimensura, onde deve-se desenhar uma linha de transmisso de energia cortando uma fazenda, necessrio utilizar um tipo especfico de linha para simbolizar esta linha de transmisso. Ao clicar no nome CONTINUO..., o programa exibe a janela para carregar (Upload) todas as linhas que a serem utilizadas em um projeto. No caso do X-CAD, no necessrio fazer o Upload dos tipos de linhas.
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Escolha quantos tipos de linha quiser e clique em OK, a tela que inicialmente aparecia apenas com a linha Contnuos, agora tem todas as opes que foram escolhidas:
Note que a linha Contnuos ainda est ativa. Para ativar outra linha basta clicar sobre ela e clicar em OK.
Figura 164: Tipo de linha configurado. Prof. Freddy Johnatan Schulz UNIUBE Universidade de Uberaba
85
Aps configuradas todas as opes teremos vrios Layers com nomes, linhas e cores diferentes. Agora clique em OK para confirmar todas as operaes.
14.3.
Os layers assim que so criados possuem algumas propriedades, na realidade so vrias opes para visualizar e editar os Layers. 14.3.1. / (ON / OFF) Ligado / Desligado:
Esta opo permite ligar ou desligar uma Layer. Quando a Layer criada, esta j vem ligada, se for desligada, as linhas que estiverem nesta Layer ficaro apagadas, e pode-se mandar plotar somente as Layers que estiverem ligadas, esta opo no impede de desenhar na Layer, ou seja, pode-se desligar uma Layer e continuar desenhando na mesma, porm estas linhas s sero mostradas se o usurio voltar a ligar a Layer. 14.3.2. Thaw / Freeze Descongelar / Congelar
Inicialmente Todo Layer descongelada. Neste estado todas as suas entidades podem ser selecionadas ou editadas normalmente. Quando um Layer est congelado no poderemos visualizar suas entidades, edit-las ou selecion-las. 14.3.3. Unlock / Lock Destravar / Travar
Um Layer travado no permite que suas entidades sejam editadas, porm permite que a layer seja visualizada e impressa. 14.3.4. Plot Plotar (imprimir) Esta opo permite ativar ou desativar a impresso de determinada layer. 14.3.5. Layiso / Layon O comando Layiso permite isolar uma ou mais Layers, este comando no possui nem cone nem Tecla de Atalho, sendo, portanto necessrio digitar o nome completo do comando, ou seja, para execut-lo temos que digitar o nome Layiso. Ao executar o comando, este pede que selecionemos os Layers que queremos isolar, basta clicar sobre uma linha daquele(s) Layer(s) que ir (iro) ser isolado(s), e teclar enter, resultado todos os outros Layers daquele desenho vo ser desligados com exceo daqueles selecionados.
14.4.
Properties
(ch + enther)
Verifica e permite modificar informaes do objeto selecionado, tais como coordenadas de pontos (incio, fim, centro,...), comprimento, layer, cor, tipo de linha, etc. Para linhas no contnuas (tracejadas, trao e ponto...) muito comum modificar o Linetype Scale, que modifica a escala do tracejado, por exemplo.
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14.5.
Mach Properties
(ma + enther):
Copia propriedades de um objeto para outro. Propriedades como layer, cor, tipo de linha, altura do Texto, fonte (se forem selecionados textos), etc. Ative o comando e selecione o objeto que possui a propriedade desejada; Clique nos objetos que devem possuir a nova propriedade, em seguida enther.
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15.1.
Text Stile
A ferramenta Text stile usada para criar estilos de texto com configuraes de fontes. Os estilos de texto definem as caractersticas dos textos inseridos no desenho. A criao de estilos de texto importante para a padronizao dos seus textos em diferentes arquivos.
Clique em New, e entre com o nome do estilo; Escolha a fonte a ser utilizada ( importante utilizar uma fonte limpa para textos menores e que sero utilizados para medidas de esquadrias ou cotas, como por exemplo Arial e Times New Roman); Na caixa Height defina a altura; Ative a opo Annotative para que seja necessria a criao de um nico estilo de textos para todos os desenhos, independente da escala na qual ser impresso. Na caixa Font Style, defina uma formatao para o estilo de texto (variam de acordo com a fonte), por exemplo: regular, itlico, negrito, sublinhado; No campo Effects, voc poder ajustar alguns efeitos que podem ser aplicados aos textos (no so muito utilizados). Upside-down: O texto inserido ficar de cabea para baixo. Backwards: O texto inserido ficar de frente para trs. Vertical: O texto inserido ficar na vertical. Width Factor: Permite definir a largura da letra. Oblique Angle: Permite definir a inclinao da letra.
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Aps ajustar todos os parmetros necessrios, clique nos botes Apply e Close, localizados no canto superior direito do quadro principal do comando. O X-CAD apresenta um menu com menos opes que o AutoCAD, mas com so configuradas de maneira semelhante.
15.2.
Este comando cria blocos de texto, atravs da definio dos limites do mesmo e da interao com a caixa de dilogos. Muito parecido com os editores de texto convencionais como Word. Pra inserir um pargrafo de texto ative o comando, clique em dois pontos da tela criando assim uma janela de texto, aparecer um quadro de dilogo chamado Text Formatting. Este quadro um editor de texto, nele voc poder inserir seu texto e utilizar diferentes tipos de formatao, como: estilo de texto, tipo de fonte, altura do texto, justificativas (alinhamentos), insero de smbolos, etc...
Entre com algum texto dentro da janela do editor. Se desejar pular de linha, tecle <enter>. Dependendo do tamanho da janela que aberta no incio do comando, ao comear a digitar seu texto em determinado ponto ocorrer a mudana de linha. Pra concluir clique em OK.
15.3.
Permite-nos produzir vrias linhas de texto, que aparecem na tela medida que vamos digitando. Cada linha entendida pelo programa como uma nica entidade. Pra inserir linhas de texto ative o comando; Clique em um ponto da tela e o comando pedir Rotao: indique a direo com o mouse (polar ativado) e clique na mesma; Digite o texto, Enter (muda de linha), Enther novamente finaliza o comando.
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Pode-se alinhar o texto em diversas posies utilizando a opo justify, dentro do comando. Clique com o boto direito na tela e escolha a sub-opo Justify, em seguida escolha uma das opes abaixo de acordo com o seu desenho: Top Left (TL): Alinha o texto com o objeto no canto superior esquerdo. Top Center (TC): Alinha o texto com o objeto no canto superior central. Top Right (TR): Alinha o texto com o objeto no canto superior direito. Middle Left (ML): Alinha o texto com o objeto no lado esquerdo, centralizado no sentido da altura. Middle Center (MC): Alinha o texto com o objeto no centro, centralizado no sentido da altura. Middle Right (MR): Alinha o texto com o objeto no lado direito, centralizado no sentido da altura. Botton Left (BL): Alinha o texto com o objeto no canto inferior esquerdo. Botton Center (BC): Alinha o texto com o objeto no canto inferior central. Botton Right (BR): Alinha o texto com o objeto no canto inferior direito. A figura abaixo demonstra estas opes.
Edio de Textos (ED + Enther) Permite alterar textos. Ative o comando e selecione um texto de cada vez. Na caixa de dilogos Edit Text, modifique o texto e OK.
Quanto se aplica este comando em textos criados pelo Multi line text, a caixa se abrir novamente. Alm disso, possvel usar o comando ED em cotas. Obs.: Pode ser substitudo por dois cliques em cima do texto (a no ser em cotas).
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16.1.
Make Block
Com a ferramenta make block, o usurio poder criar blocos dentro do desenho. Para isso, basta ativar o comando e a janela abaixo se abrir:
Name: Campo para isero do nome do bloco; Base point: Neste campo, clique em Pick point para escolher no desenho um ponto de insero de bloco adequado; Objects: Clique em Select objects para selecionar os objetos que comporo o bloco. Retains: Cria o bloco, mas as entidades originais no so transformadas em bloco; Convert to block: Crio o bloco e as entidades originais so transformadas em bloco; Delete: Cria o bloco e apaga as estidades origianais.
16.2.
O bloco externo nada mais do que um arquivo do AutoCAD com um ponto de insero. Depois de criado, sempre estar disponvel na pasta onde foi guardado. Quando se cria um bloco externo, este estar disponvel para ser utilizado em qualquer arquivo futuro. Os blocos baixados da internet so todos blocos externos. Este comando no possui um cone especfico, assim necessrio memorizar o seu atalho (letra W) Antes de iniciar a criar blocos, uma pasta deve ser criada no computador (ou pen drive) com um nome sugestivo como Blocos para arquivos os blocos externos. necessrio desenhar o objeto que ser transformado em bloco (desenhe o objeto sempre no layer 0 e deixe o mesmo ativado) e em seguida Ative o comando (W + enther), aparecer a seguinte tela:
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Crie o bloco de maneira semelhate ao Make Block e em seguida, clique em para escolher um local apropriado para salvar o arquivo. Obs.: Um bloco entendido como uma nica entidade pelo programa, e pertence ao layer onde foi inserido. Ao criar um bloco, certifique-se de que seus elementos componentes pertencem ao layer zero, dessa forma o bloco poder receber as caractersticas do layer utilizado na sua insero. Por exemplo: se um bloco de janela foi criado no layer zero, quando for inserido no layer esquadrias ele ficar com todas as caractersticas do layer esquadrias.
16.3.
Insert Block
( i + Enther)
O comando Insert Block usado para inserir blocos internos ou externos. Ao ativar o comando, a seguinte janela se abrir:
Nela possvel encontrar os blocos existentes no desenho ou os blocos externos clicando em Browse. Nos campos Scale e Rotation determinam-se a escala do desenho e a rotao. Quanto ao ponto de insero (Insert point), pode ser configurado nos campos X, Y e Z, ou inseridos em qualquer ponto com ajuda do mouse usando a opo Specify on screen.
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17.1.
Comando Plot
(Ctrl + P)
Printer / ploter: Campo para escolher alguma impressora ou ploter disponvel. Em properties o usurio pode configurar a impressora escolhida. O AutoCAD, a partir da verso 2007, oferece opo DWG To PDF. Esta opo permite gerar arquivos em formato PDF (portable document format) a partir de um desenho feito no cad (.dwg), como se estivesse imprimindo em papel, no entanto ser gerado o arquivo PDF.
Paper size: onde se escolhe o formato de papel em que o projeto ser impresso. Somente os formatos disponveis na impressora escolhida podero ser usados. Plot area: usado para escolher a rea de plotagem. So trs opes: Display: imprime a rea mostrada no grfico do programa;
UNIUBE Universidade de Uberaba
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Extents: imprime toda a exteno do desenho; Limits: imprime a rea definida como Drawning limits; Window: imprime uma rea escolhida por uma janela de seleo aberta sobre o desenho de projeto. Par mudar a rea aps a primeira seleo, clica-se em Window<. Plot Scale: usado para definir a escala de impresso. Fit to paper: ajusta a rea de impresso ao formato de folha escolhido. Scale: neste campo o usurio vai definir a escala de impresso. Caso queira escolher alguma escala diferente das oferecidas, basta escolher a opo Custon e definir a escala nos campos inferiores. Drawning orientation: define a orientao da impresso no papel. Apply to layout: Aps a definio das configuraes de impresso, clique em Apply to layout para salvar as configuraes determinadas no modelo em questo. Preview: mostrar como ficar a impresso do desenho. Quando o usurio estiver com o preview ativo, preciso clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Plot para imprimir ou Exit para voltar ao menu de configurao de impresso.