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Informtica 1 Bachillerato Jose Santiago Jimnez Sarmiento

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Tema 2: Hardware 1

Tema 2

Hardware

1. Datos e informacin
2. Arquitectura de ordenadores
3. El microprocesador
4. Memoria
5. Conectores y puertos de comunicacin
6. Dispositivos de entrada y salida
7. Dispositivos de almacenamiento
8. Dispositivos de comunicacin. Redes.

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Tema 2: Hardware 2
1) Datos e informacin
Datos versus Informacin
Datos Informacin codificada. Forma de
representar informacin. Carecen de significado.
Informacin Datos que han sido procesados y se ha
mostrado su resultado de forma inteligible.

Sistemas de numeracin
Aditivos
Egipcio Del Tercer milenio AC || Base 10
Griego Del 600 AC
Sistema tico
Sistema Jnico
Chino Sistema hbrido (aditivo y
multiplicativo) del 1500 A.C. aprox
Posicionales
Babilnica
Maya
Romano
Decimal --> Sistema arbico || Dgitos del 0 al 9
Binario Dgitos 0 y 1

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Egipcio



Griego

Jnico Babilnico


Chino







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Tema 2: Hardware 4
Sistema de numeracin decimal
Base 10 Dgitos del 0 al 9



Sistema de numeracin binaria
Base 2 Dgitos 0 y 1
Se pueden representar 2n [0 al 2n -1]
Conversin Decimal Binario




Sistema de numeracin Octal
Base 8 Dgitos del 0 al 7


Sistema de numeracin Hexadecimal
Base 16 Dgitos 0 al 9, A hasta F


Medidas de informacin
Unidad ms pequea Bit (Binary digit)
8 bits Byte
Siguientes 1024 de la unidad anterior
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Petabyte (PB)
Exabyte (EB)
10 (
0 1 2 3 4
2 (
27 2 1 2 1 2 0 2 1 2 1 11011 = + + + + =
0 1 2 3
10 9 10 0 10 2 10 6 6209 + + + =
2 1 0 1 2
10 8 10 5 10 4 10 2 10 3 58 , 324

+ + + + =
10 (
0 1 2
8 (
159 8 7 8 3 8 2 237 = + + =
10 (
0 1 2
16 (
383 2 15 16 7 16 1 17 = + + = F
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Tema 2: Hardware 5
Cdigo ASCII Cdigo de caracteres
Un ordenador necesita codificar todos los caracteres
(letras, nmeros y smbolos) en binario, ya que slo
trabaja con 2 dgitos (estados).
American Standard Code for Information Interchange



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El ordenador y sus componentes
Cdigo ASCII
El cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
est constituido por el conjunto de caracteres internacional (comunes a
todo el mundo) ms otros propios de cada pas o regin geogrfica.
En este sistema, cada carcter tiene asignado un nmero decimal
comprendido entre 0 y 255 que , una vez convertido al lenguaje binario,
dar como resultado su expresin binaria. Esta expresin binaria
equivaldr a un byte, y estar formada por 8 bits.
Si en un editor de textos presionas la tecla Alt( en windows), Ctrl + Sift( en Lliurex) y un nmero entre 0 y 255 en el teclado
numrico te dar como resultado el carcter que representa ese nmero.
El nmero es interpretado en sistema binario por el ordenador. Recuerda
que el ordenador los nico que interpreta son impulsos elctricos.
Haz la prueba en un editor de textos, en windows tienes el bloc de notas, en lliurex tienes el gedit.
Tabla con carcteres ASCII
Carcter Cdigo Byte
@ 64 01000000
B 66 01000010
$ 36 00100100
2 50 00110010
Asigna el byte correspondiente al cdigo del carcter que aparece:
Carcter }: Choose...

Choose...
Carcter 0: Choose...

Choose...
Carcter a: Choose...

Choose...
Carcter D: Choose...

Choose...
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2) Arquitectura de Ordenadores
Hardware vs Software
Hardware Cjto. de dispositivos fsicos
Software Cjto. de instrucciones que dirigen a los distintos componentes del
ordenador para que realicen las tareas.
Arquitectura bsica
CPU Unidad Central de Procesos
Procesar los datos
Memoria
Almacena la informacin
Perifricos de Entrada y/o Salida
Permite el intercambio de informacin
con el exterior y con su almacenamiento.
Interconexin a travs de los BUSES
Placa Base o Placa madre
Ranuras de expansin (slots)
Para introducir las tarjetas de expansin Tarjeta Video, Modems,
Tipos ISA, PCI, AGP, USB, PCI-Express, ...
Buses
Canales por los que circula toda la informacin. Constituido por un elevado
nmero de lneas metlicas. Su velocidad es importante.
Tres tipos:
Control
Datos Ancho de bus, determina arquitectura (8bits, 16 bits, 32
bits, 64 bits)
Direcciones.
Los Chips
Cmo?
Fabricados con una fina lmina de silicio sobre la que se han
dispuesto millones de pistas electrnicas formando circuitos.
Exteriormente recubiertos con una carcasa de plstico, dejando solo
al exterior los pines.
Chipset
Conjunto de chips situado en la placa base. Gestiona y controla los
diferentes componentes de la placa madre.
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Tema 2: Hardware 8
Placa Base o Placa madre



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El ordenador y sus componentes
La placa Base
La placa base o placa madre es una de las partes principales del ordenador, ya que alberga componentes tan importantes como el
microporcesador, la memoria principal, las ranuras de expansin, el chipset, los conectores y puertos, y toda la circuitera en general.
Un elemento fundamental de la placa base es el chipset, que consiste en un conjunto de chips (ciruitos integrados) que se encarga de
tareas tan importantes como:
Gestionar los perifricos externos a travs de los puertos de comunicacin.
Controlar las ranuras de expansin.
Controlar la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria.
Los Buses, los datos se transmiten tanto en el interior del ordenador como en los dispositivos conectados a l, en forma de bytes a
travs de unos canales especiales denominados buses.
Los buses son los caminos por los que fluye la informacin; podran compararse con las autopistas por las que circulan los coches, Al
igual que la calidad de una autopista depende de dos factores, el nmero de carriles y la velocidad a la que se puede circular por ellos,
la calidad de los buses depende del nmero de bytes que pueden fluir al mismo tiempo y de la velocidad con que lo hacen.
Pero sepamos algo ms sobre ellos, tras marcar la afirmacin correcta.

Sin placa base no tenemos ordenador.

La placa base es la encargada de gestionar los perifricos externos, controlar las renuras de expansin y controlar la transferencia
de datos entre microprocesador y memoria, de ah su gran importancia.

El chipset no realiza ninguna labor que sirva al mejor funcionamiento del ordenador, realmente podramos prescindir de el.

Con un buen microprocesador la placa base no es necesaria.


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3) El microprocesador o CPU
Tambin llamado micro.
Es el cerebro del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o
gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz).
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro
internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la
velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para
poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100
133 MHz.

Las partes lgicas que componen un microprocesador son, entre otras:
Unidad aritmtico-lgica (ALU)
Encargada de realizar operaciones aritmticas y lgicas
sobre operandos que provienen de la memoria principal y
que pueden estar almacenados de forma temporal en
algunos registros de la propia unidad
Registros de almacenamiento
Memoria de alta velocidad de poca capacidad, que permite
guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en
operaciones matemticas.
Memoria cach
Buses de datos, control y direccin
Unidad de Control (siguiente transparencia).
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Tema 2: Hardware 10
Unidad de control
Encargada de leer las instrucciones mquina almacenadas en la
memoria principal y de generar las seales de control necesarias
para controlar y coordinar el resto de las unidades funcionales de
un ordenador con el fin de ejecutar las instrucciones ledas.
Consta de:
Contador de programa (PC) Se almacena la direccin de
la ltima instruccin leda. De esta manera el computador
puede saber cul es la siguiente instruccin que debe
ejecutar. El PC va incrementndose en una unidad, salvo
que la instruccin ejecutndose en ese instante cambie el
flujo del programa, saltando a otra direccin.
Registro de instruccin Contiene la instruccin que se
est ejecutando en cada momento.
Decodificador Es un circuito combinacional, que
convierte un cdigo de entrada binario de N bits en M
lneas de salida (N puede ser cualquier entero y M es un
entero menor o igual a 2N), tales que cada lnea de salida
ser activada para una sola de las combinaciones posibles
de entrada.
Reloj interno Emite una serie de pulsos elctricos a
intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos marcan
el ritmo que ha de seguirse para la realizacin de cada paso
de que consta la instruccin.
Secuenciador Almacena todas las posibles instrucciones
soportadas por el procesador; tambin se encarga de
generar las seales de control para gobernar el flujo del
programa. Contiene una memoria ROM con el microcdigo
del procesador y aplica ste asociado a la instruccin.
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4) La memoria La Memoria RAM
Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.
Es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente.
Tipos de RAM
DRAM o RAM Dinamic-RAM. Usada hasta la poca del 386. Es la
original. 30 contactos.
Fast Page (FPM) Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente
aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y
algunos 486)
EDO Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page. Muy
comn en los Pentium MMX y AMD K6. SIMMs de 72 contactos, aunque
existe en forma de DIMMs de 168
SDRAM Sincronic-RAM. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168
contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los
Celeron.
PC100 SDRAM de 100 MHz. Utilizadas por los AMD K6-2, Pentium II a
350 MHz y micros ms modernos
PC133
Otros:
BEDO Burst-EDO. Evolucin de la EDO, que enva ciertos datos en
"rfagas". Poco extendida.
Memorias con paridad Aadir a cualquiera de los tipos anteriores un
chip de paridad. Poco usado.
ECC Memoria con correccin de errores. Para aplicaciones realmente
crticas. Usada en servidores y mainframes.
Memorias de Vdeo DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM ->
SDRAM -> SGRAM (De menor a mayor rendimiento)
SIMM vs DIMM vs DDR Es el encapsulado
SIMMs Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos.
DIMMs Ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos
generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin.
DDR Del mismo tamao que los DIMM pero con 184 pines.
DDR2, DDR3
RIMM Como la DIMM pero especficos de memorias Rambus RAM (DRAM).
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4) La memoria La Memoria Cach
L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso
an ms rpido y an ms cara).
L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). De mayor
capacidad de almacenamiento que la L1.

4) La memoria ROM
Read-Only Memory (memoria de slo lectura). Es una memoria de
semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre
ella, y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el
caso de interrupcin de corriente (memoria no voltil). La ROM suele
almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque del
ordenador.
PROM ROM Programable a travs de un dispositivo especial. La
escritura de la memoria tiene lugar fundiendo los fusibles necesarios por
lo que esta solo puede ser programada una vez.
EPROM ROM borrable programable. Retiene sus datos durante 10 o
20 aos. Ejemplo: Antiguas BIOS.
EEPROM ROM programable y borrable elctricamente. Puede ser
programado, borrado y reprogramado elctricamente. Puede ser leda un
nmero ilimitado de veces, slo puede ser borrada y reprogramada entre
100.000 y 1.000.000 de veces
Memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM
que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o
borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos
elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una
nica celda cada vez.

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El ordenador y sus componentes
Los buses
La transmisin de los datos en la placa base, y en todos los dispositivos, se realiza a traves de unos cables(no olvidemos que estamos
trabajando con electricidad) denominados buses.
Los buses son un conjunto de lneas paralelas de conductores elctricos
que interconectan los distintos elementos de un ordenador. En atencin
a la informacin que lleva los bits que circulan por sus lneas, los
buses puede ser de distintos tipos:
Buses de direcciones: Son
los empleados por la unidad de control para indicar a la memoria
temporal la direccion que se va a emplear. Por estos buses viajan
direcciones de memoria.
Buses de datos: Los bits
que circulan por las lneas constituyen los datos con los que trabaja
el ordenador. Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32, 64
bits), transportando mayor contidad de datos el que ms anchura posee.
Los primeros buses eran de 8 bits(1 Byte); en la acutalidad es comn el
de 64 bits. Se emplean para la transmisin de datos entre el procesador
y la memoria, o entre el procesador y los perifricos.
Buses de control: Se
encargan de transportar seales de control que informan sobre la
conexin de los perifricos, el estado de los puertos, etc.; tambin
transportan las rdenes desde el procesador a los perifricos.
Tambin se puede distinguir entre bus interno, que se encuentra dentro
del procesador, y bus externo, empleado para conectar elementos de
hardware distintos y separados. Cuando se dice que un procesador es de
32 bits, significa que su bus interno es de 32 bits.
Segn el bus de que dispongan los ordenadores, stos tendrn
arquitecturas distintas. Existen en el mercado arquitecturas que
proporcionan un camino directo entre el procesador y algunas tarjetas de
expansin, con lo que no es necesario el bus de datos tradicional y se
consigue mayor velocidad.
Un elemento a tener en cuenta de los buses es la frecuencia con la que
pueden transmitir el ancho que tengan, 8 bits los buses de 8 bits, 32
los de 32bits o 64 los de 64bits, esta frecuencia,(frecuencia es el
nmero de veces que se repite algo en la unidad de tiempo, el algo en
este caso es el envio de un conjunto de bits), no tiene por qu ser la
misma en todos los elementos de la mquina, el microprocesador tendr
una frecuencia, la placa base otra, la memoria otra, los discos duros
otra... con lo que es importante a la hora de adquirir un equipo que
tengamos encuenta la frecuencia a la que trabajan todos los elementos,
tener un microprocesador muy rpido con una placa muy lenta es peor que
tener un micro y una placa de frecuencia media. En ocasiones se dice
velocidad cuando se quiere decir frecuencia.
Marca las afirmaciones correctas:

Los buses son cables que transmiten impulsos elctricos. Con lo que tenemos la seal de activado/desactivado que nosotros
representamos con el 1 y 0 del sistema binario.

Slo hay un tipo de buses.

Los cables son parte del software importante del ordenador.

Todos los dispositivos de un ordenador tienen la misma frecuencia de trabajo.


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PUERTOS DE COMUNICACION: QUE SON Y PARA QUE SIRVEN.

Los puertos de comunicacin, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestro
ordenador con los perifricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Imput/Output, o
Entrada/Salida).

1. PUERTO SERIE (RS-232).

Los puertos RS-232, tambin conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros
puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero tambin uno de los ms ineficaces.

El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente sealado como COM1) y de
25 pines(normalmente sealado como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC. En un
principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines
desapareci y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener
un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que lo
traen en una chapita independiente.

La capacidad mxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20KB/s.

En cuanto a la velocidad, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en lugar de
utilizar el ms habitual hoy en da de bit por segundo, siendo el ratio de entre 75 baudios y 128000 baudios,
aunque los ms utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios.

En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la prctica, dependiendo del dispositivo a
conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida es inversamente
proporcional a la distancia.

A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las
comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades
lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuracin de
numerosos dispositivos. Existen tambin adaptadores de COM 9 a COM 25.

En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaracin. Los PC
reconocen como puerto COM a todo puerto que se crea destinado a
comunicaciones (independientemente de su interface), como pueden ser los
puertos de comunicacin creados por un BlueTooth.

Puerto RS-232 (COM 9) y adaptador de COM 9 a COM 25.


2. PUERTO PARALELO.

El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora, tambin conocido como Puerto LPT. A veces se le
denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el
conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.

El puerto paralelo enva un byte o ms de datos a la
vez por diferentes hilos, mas una serie de bits de
control, creando un bus de datos. En este aspecto de
comporta de forma diferente al puerto serie, que hace
el envo bit a bit, y por
el mismo hilo.

Hay en el ordenador
otros puertos paralelo,
aunque rara vez se
piense en ellos como
tales. Se trata de los
puertos paralelos IDE,
que tambin reciben el nombre de PATA (Paralell ATA) o el puerto SCSI, este ltimo
usado sobre todo en Macintosh y en servidores, mas que nada por su alto costo.
3. PUERTOS USB.
Simbolo internacional de USB.
El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el ao 1.996 por un grupo de 7 empresas (IBM, Intel,
Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment Corporation y Northern Telecom) para buscar una respuesta a
los lmites de conectividad de los ordenadores, as como al lmite de velocidad que tienen los puertos RS-
232 y los puertos paralelos LPT.

El puerto USB tiene entre sus ventajas, adems de una mayor velocidad de transmisin, el que a travs del mismo
puerto se pueden alimentar perifricos de bajo consumo (incluso un escner, un disco duro externo, etc.). Tambin es
posible conectar en teora hasta 127 perifricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios), aunque
en este caso hay que contar los concentradores como perifricos.

El tipo de conector estndar en el ordenador es el denominado tipo A con 4 contactos, dos para datos y dos para
alimentacin, pero en la conexin al perifrico no hay ningn estndar, habiendo multitud de tipos diferentes de
conectores, si bien el ms utilizado es el tipo B. Tambin son muy utilizados los tipos Mini USB y Micro USB, este ltimo
sobre todo en telfonos mviles.

En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB:

USB 1.1:, ya prcticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisin diferentes, 1.5Mb/s para
teclados, ratones y otros dispositivos que no necesitan mayores velocidades, y una velocidad mxima de 12Mb/s.
USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de transmisin, llegando esta hasta
los 480Mb/s tericos (en la prctica es muy difcil alcanzar esa velocidad).
Conectores USB tipo A y tipo B.




4. PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.

Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los aos 90 para solucionar el problema de conectividad y
velocidad que exista incluso con el USB 1.1.

Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como
con PC, permitiendo incluso la interconexin de ambos.

El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentacin de dispositivos con un consumo superior al
permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).

Esta velocidad en teora es inferior a la
ofrecida por el USB 2.0, pero en la prctica
es algo mayor, y sobre todo ms estable,
lo que hace del IEEE 1394 el puerto ideal
para la conexin de dispositivos de vdeo
al ordenador.

En cuanto a los conectores, existen dos
versiones. Una de 6 contactos (4 de datos
y 2 de alimentacin) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentacin. En lo
referente a la forma de estos ocurre algo muy similar a lo que comentbamos en los puertos USB. Si bien el conector al
PC est algo ms estandarizado, en lo referente al conector de los dispositivos existen cientos de tipos diferentes,
dependiendo en casi todos los casos del diseo que hayan querido darle el fabricante de ste.

5. PUERTO IrDA (INFRARROJOS).

Los puertos IrDA se utilizan para comunicacin inalmbrica entre los dispositivos y el ordenador. Su creacin de debe
entre otros a HP, IBM y Sharp.

Soporta unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio, si
bien el ms extendido quizs sea la conexin entre telfonos mviles, tanto entre s como con ordenadores.

Su uso est siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA
presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnologa BlueThooth.

Entre estos inconvenientes cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben estar vindose, en un
ngulo mximo de 30 y a una distancia no superior a un metro.

Este tipo de puertos es ms habitual en ordenadores porttiles que en ordenadores de sobremesa, en los que se suelen
usar adaptadores USB IrDA.


Puerto IrDA en un porttil y adaptador IrDA - USB.

6. CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).

Este tipo de conexin est presente hoy en da en la prctica totalidad de las placas base a la venta, y por consiguiente
en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones red, incluidas las conexiones a Internet por
router.

Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnologa empleada en este tipo de conexiones, cuyo uso principal son
las conexiones de red, aunque tambin se pueden usar para conectar dispositivos que trabajen bajo el estndar IEEE
802.3. De entre estos dispositivos, quizs el que puede resultar ms familiar son las impresoras con conexin de red.


Conectores Ethernet.

7. CONECTORES PS/2.

Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comnmente de color violeta claro) y
otro para el ratn (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron introducidas en el ao 1.987 por IBM y se han
convertido en los conectores estndar para este tipo de dispositivos, en sustitucin de los conectores DIN para teclado y
de los puerto serie para ratn.


Conectores PS/2. Observen la diferencia de color.
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6) Dispositivos de Entrada y Salida
Dispositivos de Entrada
Ratn
Teclado
Lectores de cdigos
de barras
Escner
Joystick
Tabletas digitalizadoras
Lectores de bandas
magnticas
Pantallas tctiles (E/S)
Tablet PC
Cmaras digitales
Cmaras de video
Micrfono
Webcam
Lpiz ptico



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El ordenador y sus componentes
Los dispositivos de salida son aquellos que proporcionan los resultados obtenidos por el procesador, es decir, transfieren los datos desde
el procesador hacia el exterior. Estos perifricos tomana los datos del procesador y los transfieren al exterior en lenguaje inteligible para
el usuario. Son perifricos de salida el monitor, los altavoces, la impresora, ...
El monitor es el dispositivo de salida por excelencia, sin la tarjeta grfica bien conectada el ordenador no se enciende, la tarjeta grfica
es el elemento necesario para conectar el monitor a la placa base.
El monitor, al igual que una televisin, basa su funcionamiento en un tubo de rayos catdico. Los ordenadores porttiles utilizan
pantallas de cristal lquido, LCD, que utilizan millones de celdas que adquieren su color dependiendo de la diferencia de potencial que
tengan, mientras que los monitores de pantalla plana TFT estn constituidas oir una matriz de millones de transistores, cada uno de los
cuales es un punto de la imagen.
En la pantalla, el sistema de drepresentacin se raliza por medio de configuracines de puntos luminosos, llamados pxels. La resolucin
de un monitor se mide por el nmero de puntos horizontales y verticales que caben en la pantalla, por ejemplo 800x600 pxels. El
tamao del monitor se mide en pulgadas. Una pulgada mide aproximadamente 2,54cm. Igual que en los televisores, el tamao de un
monitor es la distancia en pulgadas entre dos vrtices opuestos de la pantalla. En la actualidad el tamao corriente de monitor es de
17".
Cuanto mayor sea la resolucin, ms pequeo ser el tamao de las letras y los dibujos, esto es podrmos representar imgenes con
mayor exactitud, ms aproximadas a la realidad.
Fundamental para una buena represenacin grfica en nuestro monitor es tener una tarjeta grfica adecuada, las tarjetas grficas van
provistas de memeria y de un procesador especialmente diseado para la funcin que realiza. la memoria influye en la cantidad de
colores que se pueden ver y en la resolucin que se puede algcanzar. Lar tarjetas grficas actuales disponesn de una memoria entre
128 y 512 MB.
Si no vemos imgenes en nuestro monitor debemos comprobar dos elementos: que est conectada la alimentacin eltrica,
normalmente en la parte frontal aparece una luz verde o naranja que nos indica que tenemos corriente, y que el cable de imagen est
conectado a la tarjeta grfica. Si comprovado esto seguimos sin imgen, puede ser que la tarjeta grfica este ml conectada, en ese
caso oiremos un sonido caracterstico cuando encendamos el ordenador.
Una caracterstica importante de los monitores, amen de que emitan bajar radiaciones, es la velocidad de refresco, o frecuencia de
refresco, de la imagen; al igual que en los televisores, las imgenes no son contnuas, sino que cada cierto intervalo de tiempo se
muestra una imagen, la frecuencia mnima para que la vista humana perciva continuidad de movimiento es de 60 imgenes por
segundo(Hz), pero lo adecuado para que no se canse la vista y no provocar dolores de cabeza e irritacin, es tener el monitor a ms de
72 imgenes por segundo. Esto se configura mediante el sistema operativo.
La impresora es un dispositivo de salida que recibe datos del ordenador y permite obtener copias en papel de la informacin contenida
en el mismo, tanto en forma de texto como de grficos.
Existen diversos tipos de impresoras, cada una de ellas tendr una aplicacin de control, drivers(controladores), apropiados al sistema
operativo y a la impresora. Las caractersticas importantes de una impresora son:
Velocidad de impresin: Suele medirse en pginas por minuto(en algunas en caracteres por segundo), ppm.
Resolucin: Es la cadlida con la que la impresora presenta el resultado. Se mide en nmero de puntos por pulgada, ppp. Por
ejemplo una resolucin de 1400 x 720ppp significa que cada lnea horizontal de una pulgada de largo contiene 1440puntos,
mientras que en vertical contiene 720 puntos.
Buffer o memoria: Representa la memoria interna de la impresora. Esta memoria es necesaria porque la velocidad de transmisin
en el ordenador y en la impresora es diferente. La velocidad en la impresora es meno, por tanto necesita una memoria temporal
de almacenamiento de datos para permitir al ordenador realizar otras taresas mientras se imprime.
Existen, como ya se ha dicho, varios tipos de impresoras, las ms utilizadas son las lser, las de chorro de tinta, las matriciales (son de
impacto con lo que se usan en oficinas donde se utiliza papel de copia).
Chorro de tinta: Dada su relacin calidad/precio, son las ms utilizadas por los usuarios de ordenadores personales. Se trata de
impresoras a color, que obtienen la impresin por la inyeccin de tinta lquida a travs de cabezales.
Lser: Dada su realicin copia/precio, son las ms utilizadas por empresas donde el volumen de impresiones sea medio-alto.
Existen de color o monocromas, con conexin de red, posibilidad de impresin a doble cara, incluso pueden integrar fax y/o
fotocopiadora. Son muy rpidas y tienen una calidad de impresin alta.

Las impresoras son dispositivos de salida, las lser son caras pero si tienes que realizar muchas copias las amortizas a la larga.

Los monitores cuanto ms grandes mejor.

El monitor mide su frecuencia en imgenes por segundo, y es adecuado que est por encima de 72Hz para no cansar la vista.

Las impresosar lser son las mejores.


info 1ro bach: El ordenador y sus componentes http://www.secundaria.escuelassj.com/mod/lesson/view.php
2 de 2 25/10/2005 16:23
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Informtica 1 Bachillerato Jose Santiago Jimnez Sarmiento
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Tema 2: Hardware 18
Dispositivos de Salida El Monitor
CRT
Utilizacin de un Tubo de Rayos Catdicos que enva una
corriente de electrones que iluminan una superficie
fosforescente.
LCD
De cristal lquido.
Pantallas de calculadoras, primeros porttiles,
Utilizan millones de celdas de cristal lquido que se polarizan y
permiten el paso de determinados rayos para componer la
imagen.
TFT
Matriz de millones de puntos.
Cada punto es un transistor que acta de forma independiente
(color, brillo, tono, )
Plasma
Uso de un gas (plasma) que en cada pixel de la pantalla
adquiere el color, brillo, para componer la imagen final.



1
Lo que siempre quiso saber y nunca se atrevi a preguntar



Qu es TFT, LCD, OLED?


Todos hemos odo hablar TFT, LCD, Plasma, y ltimamente OLED, e incluso combinaciones de
ellas, como TFT LCD, y muchas veces sin saber en qu se diferencian unos de otros. En este
pequeo resumen se muestran las ventajas e inconvenientes de estas tecnologas:

Plasma

Las pantallas de PLASMA se iluminan cuando una carga elctrica activa un gas de
fsforos excitados con gases nobles que se encuentra atrapado entre dos placas de
vidrio, hacindolas especialmente brillantes (1000 lux o ms por mdulo). Permiten
visualizar una muy extensa gama de colores y pueden fabricarse en tamaos bastante
grandes. Adems, son capaces de reproducir el color negro con muy poca luz, creando
de esta manera un negro que resulta ms deseable para ver pelculas.

Aunque se invent en 1964, se trata de la tecnologa bastante retrasada en cuanto a
nivel de implantacin debido a su precio, sin embargo su calidad es mejor.
El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado entre
unas 30.000 40.000 horas, y ofrecen mayor ngulo de visin que una pantalla LCD,
mejor contraste y ms realismo en los colores mostrados.

TFT LCD y LCD

TFT (Thin Film Transistor) no es una tecnologa de visualizacin en s, sino que se trata
de un tipo especial de transistores con los que se consigue mejorar la calidad de la
imagen. El uso ms frecuente es, junto con pantallas LCD (Liquid Crystal Display), un
tipo de LCD de matriz activa, por lo que se habla de TFT LCDs, siendo estos los
modelos ms extendidos.

Las de LCD incorporan un panel de molculas de cristal lquido envuelto en plstico
entre diferentes capas, que se polarizan y adoptan un grado especfico de inclinacin
para filtrar la luz generada por una lmpara detrs de la pantalla, segn si se quiere
mostrar un color u otro. Su principal ventaja, adems de su reducido tamao, es el
ahorro de energa.

OLED

Tecnologa que tiene muy pocos aos y que poco a poco se va a ir viendo ms y ms.
Se trata de una variante del LED clsico donde la capa de emisin tiene un
componente orgnico: el OLED (Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se
basa en una capa electro-luminiscente formada por una pelcula de componentes
orgnicos que reaccionan, a una determinada estimulacin elctrica, generando y
emitiendo luz.

Existen tantos tipos diferentes, como materiales utilizados para contener y mantener la
capa electro-luminiscente o como el tipo de componentes orgnicos utilizados.
Adems, su costo tambin es menor. Sin embargo, su tiempo de vida no es tan bueno
como el de las anteriores tecnologas.


2

Ventajas Inconvenientes
Plasma Mayor contraste
Mayor ngulo de visin
Ausencia de tiempo de respuesta
No contiene mercurio
Colores ms suaves al ojo humano
Mayor diversidad y precisin de color
Mejor definicin del color negro
Duracin de 30.000 - 40.000 horas
El costo de fabricacin superior
TFT-LCD Larga duracin hasta de 50.000 horas
Imgenes ms claras
Colores ms vivos
Mayor resolucin
Menor coste de fabricacin
Ahorro de energa
El color negro
Peor definicin de colores
Menor cantidad de colores
Reducido ngulo de visin
Tiempo de refresco elevado
OLED Ms delgados y flexibles
Ms econmicos
Menos consumo de energa
Posibilidad de escalar las pantallas a
grandes dimensiones
Capacidad de fabricar pantallas flexibles
Mayor rango de colores
Ms contrastes y brillos
Mayor ngulo de visin
Menor consumo
Tiempos de vida cortos
Proceso de fabricacin caro
(experimental)



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Tema 2: Hardware 19

Dispositivos de Salida Impresoras
Margarita o matriciales
Basaban la impresin en el golpeo sobre una
cinta impregnada de tinta.


Trmicas
Basa su funcionamiento en el teido del papel mediante un
proceso trmico. Impresoras de color de coste
econmicas pero lentas.



Lser
Tecnologa similar a las
fotocopiadoras.
Alta calidad y bastante rpidas.

Chorro de tinta
Buena relacin calidad/precio.
Impresin por la inyeccin de tinta lquida a
travs de cabezales.
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Tema 2: Hardware 21
7) Dispositivos de Almacenamiento
Discos flexibles
Almacenamiento magntico
Lmina de un material susceptible de ser polarizado por un
campo magntico. La lmina est protegida por una carcasa de
plstico.
Tipos: Discos 5, 3, discos ZIP, Superdisk LS-x

Discos duros
Almacenamiento magntico.
Tipos: IDE, SCSI, ATA, SATA.
Gran capacidad de almacenamiento.

CD-ROM
Tecnologa ptica (lser).
Informacin almacenada en una sola cara siguiendo una espiral
desde el centro del CD.
Superficie de aluminio reflectante y recubierta de un material
plstico. Alterna zonas lisas y muescas (0/1).

CD grabables y regrabables
Grabables Solo se puede grabar una vez.
Regrabables (CD-RW) Se puede grabar varias veces.
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Tema 2: Hardware 22

DVD-ROM
Capacidad mayor que los CDs.
Se consigue aumentando la densidad de escritura (varias capas,
varios lados, )
El lser usado es distinto que el de los CD-ROM

DVD grabables y reglabables Capacidad 4,7GB por cara.
DVD-R Una sola grabacin.
DVD-RW Varias grabaciones. Pueden ser simples o doble
cara.
DVD+R Similar al R, con compatibilidad con el DVD-
ROM y DVD-video convencionales.
DVD+RW Varias grabaciones. Simples o doble cara.

Cintas magnticas o streamer
Similar a un casette musical.
Alta transferencia y capacidad de datos.
Para copias de seguridad.
En desuso
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Tema 2: Hardware 23

Discos magneto-pticos
Tecnologa mixta (magntica + ptica)
Ventajas Gran cantidad informacin por tecnologa ptica.
Modificado mediante magntica.
Superficie de aleacin de metal cristalino
sobre una superficie de aluminio. Situada
entre dos capas de plstico que las protege.
El lser calienta la superficie de la aleacin
cristalina de tal manera que puedan moverse.
El campo magntico los cambia de posicin.
As se puede representar los dgitos 1/0 de la
nueva informacin.
Lectura similar a un CD-ROM

Memorias Flash
Inicialmente se usaron para almacenar los datos BIOS del
ordenador.
Distintos nombres:
Compact flash // Memory stick // Smart drive // Pendrive //
Reducido tamao.
No necesita pila ni batera.
Vida NO indefinida. Entre 100.000 y
1.000.000 de grabaciones. Ya que los
transistores de los que est hecha sufren
desgaste.
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Tema 2: Hardware 30
Bluetooh
Bluetooth es la norma que define un estndar global de comunicacin inalmbrica,
que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes equipos mediante un
enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir
con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos
Eliminar cables y conectores entre stos
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la
sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales
El alcance que logran tener estos dispositivos es de 10 metros.
Usa ondas de radio.

Curiosidades:
El nombre procede del rey dans y noruego Harald Bltand cuya traduccin en
ingls sera Harold Bluetooth, conocido por unificar las tribus noruegas, suecas y
danesas.
De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes
tecnologas como los ordenadores, el telfono mvil y el
resto de perifricos. El smbolo de Bluetooth es la unin de las
runas nrdicas H y B.
Qu es el Bluetooth SIG? Bluetooth Special Interest Group que es un grupo de
compaas que trabajan juntas para promover y definir las especificaciones del
Bluetooth.
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Tema 2: Hardware 31

IrDA (Infrared Data Association)

Es posible transmitir y recibir informacin mediante rayos infrarrojos, esta
disciplina se engloba dentro de las comunicaciones pticas no guiadas, IrDA es un
estndar que define una forma de implementar el uso de la tecnologa infrarroja por
los fabricantes.
Caractersticas.
Adaptacin compatible con futuros estndares.
Cono de ngulo estrecho de 30.
Opera en una distancia de 0 a 1 metro.
Conexin universal sin cables.
Comunicacin punto a punto.
Soporta un amplio conjunto de plataformas de hardware y software.
Tecnologa DECT

Las siglas DECT se corresponden con la
expresin inglesa Digital Enhanced Cordless
Telecomunications, es decir, Sistema
Avanzado de Telecomunicaciones Digitales
Inalmbricas. Es el estndar europeo para las
comunicaciones sin hilos en distancias de entre 50 y 300 metros.
Slo se puede utilizar con los telfonos fijos inalmbricos diseados especficamente
para esta tecnologa.
Soporta altas densidades de trfico con un bajo riesgo de interferencias.

Puede establecerse la conexin cuando se est en movimiento?- S, pero
siempre que no se supere una velocidad mxima de 40 kilmetros hora, ya que, a
diferencia del sistema GSM, la tecnologa DECT no gestiona la compensacin
automtica del retraso de propagacin.
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Tema 2: Hardware 32

Conexin a travs de una lnea telefnica


Mdems

Acrnimo de las palabras modulador/demodulador).
El mdem acta como equipo terminal del circuito de
datos (ETCD) permitiendo la transmisin de un
flujo de datos digitales a travs de una seal
analgica.
Velocidades de transmisin:
V.32: Transmisin a 9.600 bps.
V.32 bis: Transmisin a 14.400 bps.
V.34: Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos.
V.90. Transmisin a 56.600 bps de descarga y hasta 33.600 bps de subida.
V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La
velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

Tarjetas RDSI

Segn la UIT-T podemos definir la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o
ISDN en ingls) como: una red que procede por evolucin de la Red Digital
Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para
proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a
la que los usuarios acceden a travs de un conjunto de interfaces normalizados.
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Tema 2: Hardware 33

Mdems ADSL

ADSL son las siglas de Asymmetric Digital
Subscriber Line ("Lnea de Abonado Digital
Asimtrica"). Consiste en una lnea digital de alta
velocidad, apoyada en el par trenzado de cobre que lleva la lnea telefnica
convencional o lnea de abonado.
Se trata de una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica
capacidad para transmitir ms datos, lo que, a su vez, se traduce en mayor
velocidad.
Esto se consigue mediante la utilizacin de una banda de frecuencias ms alta que
la utilizada en el telfono convencional (300-3.400 Hz) por lo que, para disponer
de ADSL, es necesaria la instalacin
de un filtro (llamado splitter o
discriminador) que se encarga de
separar la seal telefnica
convencional de la que usaremos para
conectarnos con ADSL.
Esta lnea se denomina asimtrica
debido a que la velocidad de bajada y
de subida de datos (entendindose por bajada la llegada de datos al usuario, y
subida el envo de datos del usuario hacia la Red) no coinciden. Normalmente, la
velocidad de bajada es mayor que la de subida.
En una lnea ADSL se establecen tres canales de comunicacin, que son el de
envo de datos, el de recepcin de datos y el de servicio telefnico normal.

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Tema 2: Hardware 36
Ondas radioelctricas

LMDS Local Multipoint Distribution Service (Sistema de Distribucin Local
Multipunto) es una tecnologa de conexin va radio inalmbrica que permite,
gracias a su ancho de banda, el despliegue de servicios fijos de voz, acceso a
internet, comunicaciones de datos en redes privadas, y video bajo demanda.

Distancia de enlace: desde los 100m hasta 35km (dependiendo de la sensibilidad
de las unidades de abonado y la calidad de servicio a ofrecer. Los sistemas de
comunicacin LMDS en la banda de 3,5GHz tienen la ventaja de no verse
afectados por la niebla, la lluvia o la nieve.

Propagacin de las ondas radioelctricas:
Propagacin directa: Es la que ms interesa. En
ella la onda emitida por la antena emisora
alcanza la antena receptora en lnea recta y sin
desviacin alguna.
Propagacin por reflexin: Se entiende por reflexin el cambio en la direccin de
propagacin de un fenmeno ondulatorio, como las ondas radioelctricas, cuando
inciden sobre una superficie reflectante.
En las siguientes ilustraciones puede
verse como a una antena receptora le
llega una seal radioelctrica reflejada
por un obstculo, por ejemplo, un
edificio de gran altura. Este tipo de
propagacin no es muy deseable, ya que a la antena receptora pueden llegarle,
adems de la seal directa, varias seales reflejadas procedentes de uno o varios
puntos, con lo cual llegan al receptor dos o ms seales iguales y desfasadas en el
tiempo, puesto que las trayectorias de las reflejadas son ms largas, produciendo
las conocidas y molestas "imgenes fantasma" o dobles imgenes.
Para evitar esto, deben utilizarse antenas receptoras de gran directividad,
correctamente situadas con relacin al emisor.
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Tema 2: Hardware 37
Propagacin por difraccin: Es el fenmeno caracterstico de las propiedades
ondulatorias de la materia, por lo cual un obstculo que se opone a la propagacin
libre de las ondas se presenta como una
fuente secundaria que emite ondas
derivadas en todas las direcciones. Gracias
a este fenmeno las ondas rodean al
obstculo y consiguen salvarlo.
En la ilustracin puede verse como, gracias al fenmeno de la difraccin, la seal
radioelctrica procedente de la antena emisora sigue la ladera de las montaas y
colinas, y consigue alcanzar a la antena receptora.
Propagacin por refraccin: Es el cambio en la direccin de la propagacin de un
movimiento ondulatorio, como las seales
radioelctricas, debido al paso de la onda
desde un medio a otro de distinto ndice de
refraccin.
En la imagen puede verse como la seal
radioelctricas es refractada en las capas
inferiores de la ionosfera. Este fenmeno se
debe al estado ionizado de esta zona de la atmsfera. Cabe citar aqu que con este
tipo de propagacin, cuando se dan las condiciones idneas, es posible captar
emisiones muy lejanas, imposibles de recibir por una propagacin directa.


Conexin mvil

La red de telefona mvil o celular consiste en un sistema telefnico en el que
mediante la combinacin de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio
(estaciones base) y una serie de centrales telefnicas de conmutacin, se posibilita
la comunicacin entre terminales telefnicos porttiles (telfonos mviles) o entre
terminales porttiles y telfonos de la red fija tradicional.


Ver GSM, GPRS y UMTS en pgina 49 del libro de textos.

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