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Entrevista a Jos Luis Ocaa escrito por Cecilia Benito Garca-Retamero

Publicado en www.arteycritica.org 25 de abril de 2011

Para conocer ms en profundidad su trayectoria profesional, hemos querido hablar con el ilustrador, guionista y animador CG malagueo, Jos Luis Ocaa, que actualmente integra el equipo de artistas que exponen en La Gallery Montreal, galera canadiense que se dedica a la exhibicin y venta de originales de la Marvel, DC, Dargaud. De formacin autodidacta, su inters por el dibujo y la pintura se remonta a la infancia, pero es a los diecinueve aos cuando su actividad como dibujante se convierte en una prctica constante. Participante activo desde 1991 en el mundo del cmic, sus ilustraciones han sido publicadas en distintos medios de comunicacin como el peridico El Pas o La Opinin de Mlaga. Como director tcnico de la Productora Spintoon de Granada, realiza en 2008, OUTzIDEcortometraje de Animacin 3D en 35 mm de 10 de duracin, produccin que cuenta con la colaboracin de profesionales de reconocido prestigio como Arnau Bataller B.S.O) y Marc Blanes (El laberinto del Fauno).

C.B: Te consideras sobre todo ilustrador, animador, dibujante...? cul crees que es tu especialidad? J.L.O: Buena pregunta...dibujante, ilustrador, es lo que mejor se ajusta a mi perfil, ya que lo de animador vino ms tarde y hasta ahora no haba logrado un buen nivel; se necesita mucha prctica, mucha observacin de gestos y movimientos. C.B: Ms precisin, quizs? J.L.O: Ms constancia y precisin para que los movimientos sean giles y no toscos, pero tambin se necesita una ajustada medida del tiempo. C.B: Cmo es el proceso? J.L.O: Debes tener muy claro cmo son tus personajes, su perfil psicolgico, su peso, sus costumbres, manas, su nerviosismo... porque todo en su conjunto te da las claves para una buena animacin. Muchas veces, recrear uno mismo esos gestos delante de la cmara ayuda a lograr que sea ms creble, ms real. Una accin tan simple como levantarse de una silla, hace que en vdeo el trabajo sea mucho ms serio y convincente. Adems, estn las doce leyes de la animacin, que paso a paso y aplicando todas ellas, es difcil equivocarse, pero como te digo, es un proceso lento de ensayo y error. C.B: Entonces, primero recreas t mismo los gestos delante de la cmara para luego hacer que el personaje siga tus movimientos y as conseguir credibilidad en las acciones? J.L.O: S, pero el personaje por s mismo no calca mis movimientos, es uno mismo el que mueve los manipuladores que stos tienen para poder recrear lo ms precisamente un movimiento determinado. Slo con la captura del movimiento se consigue un calco de una accin real, pero entonces ya no hablamos de arte sino de interpretacin. C.B: Te parecen cosas distintas? J.L.O: No tienen nada que ver. Uno es un actor interpretando un papel, y el otro es un animador exagerando o emulando lo que el perfil de su personaje quiere transmitir. Al final se persigue lo mismo pero una animacin cartoon es imposible de recrear por un actor de carne y hueso.

C.B: Hblame un poco de tu trayectoria profesional, en qu proyectos trabajas actualmente? J.L.O: He trabajado en publicidad en Madrid, Mlaga y Granada y he realizado diversos cortometrajes de animacin, seleccionados en algunos festivales como el San Diego Latino Film Festival, Chicago Independent Film Festival, Imagina, AEAF(Australia) o Medina del Campo Film Festival. La realizacin de los cortos (Outzide, Nadie, Sin ttulo y D Aqu All) han supuesto y suponen una va de escape, de expresin, donde vuelco todas mis preocupaciones. En D Aqu All, por ejemplo, trato el tema de la construccin inmobiliaria salvaje, utilizando el 3d, pero combinado con recortables de acuarelas compuestos y animados sobre escenarios tridimensionales. Sin ttulo, es un relato, una visin ms bien pesimista, de la realidad cotidiana, donde las personas siguen el rebao bien adoctrinado y manso para sobrevivir en una sociedad que obedece a una serie de compromisos que al final van a enriquecer a unos pocos. Se trata de una video-creacin sencilla en la que se utilizaron acuarelas y bolgrafo sobre folios editados en programas de edicin y postproduccin digital. Actualmente imparto clases de animacin y produzco un corto en 35mm que se llama Mal Tiempo.

C.B: A lo largo de tu vida profesional has hecho un poco de todo, qu te aporta cada uno de estos mbitos dentro de tu trabajo? J.L.O: Pues me aporta la posibilidad de trabajar en aquello que me gusta, diseando, explorando y desarrollando el lenguaje audiovisual en todas sus vertientes, ya sea en 3d o 2d. La ilustracin es para m como una catarsis, una manera de expresar mis inquietudes ante los hechos que me rodean. Slo puedo expresar lo que me preocupa. Si eso est de moda o no, es algo que no me planteo ni estudio, casi nunca entiendo porque deben ser as ciertas cosas, como por ejemplo lo que est pasando ahora en Libia con Gadafi. En el trabajo de animacin es prcticamente lo mismo, casi nunca hago algo comercial, a no ser que tenga que trabajar como operador para alguna agencia de publicidad o en alguna productora en la que se necesitan grficos 3d para documentales de dinosaurios, del universo, programas educativos, etc. pero en estos casos son ellos quienes marcan la pauta y lo que se debe contar y cmo. C.B: Crees que el arte se entiende y valora, o que simplemente es un producto de ocio? J.L.O: Creo que el arte est planteado como un negocio; cuando no vende, no existe y demasiadas combinaciones han de darse para que alguien te ponga en el sitio que mereces. De todas formas, para mi el arte es arte cuando hace sentir algo a alguien. Cuando eso no ocurre, y a mi me pasa a menudo con las cosas que se consideran hoy da arte, simplemente me marcho vaco. Hay demasiada preocupacin por encontrar una va nueva de comunicacin y con ser el precursor de algo nuevo, y en esos coletazos, la mayora de lo que se hace est hueco. Para mi el arte se encuentra en la sencillez de las cosas y no me refiero a que tenga que ser necesariamente figurativo, pero a veces, tambin lo abstracto puede ser un buen elemento decorativo y poco ms. C.B: Cules son tus fuentes de inspiracin? A qu ilustradores o dibujantes admiras?

J.L.O: De nio me gustaban muchos autores de cmic, de cine... Actualmente el cmic tiende a aburrirme muchsimo, as que me inspiro en artistas que en mi opinin, aportan mucho ms, como Barcel, que es un artista que no tiene miedo a utilizar cualquier elemento para contar lo que quiere contar; su manera de plasmar la realidad hace que cualquiera pueda sentir los matices, casi puedes trasladarte al ambiente africano con su calor, su color, su tierra. En cuanto a las ilustraciones en las que me fijo, pertenecen a conceptos artsticos de pelculas de animacin, ah estn los mejores artistas que en mi opinin, emocionan y transmiten, como el japons Hayao Miyazaki, con pelculas como El viaje de Chihiro o La Princesa Mononoke, o Brad Bird, director de Los Increbles o Ratatuille, que cont para los concepts con los ilustradores ya habituales de Pixar: Lou Romano, Ralph Eggleston, Ronnie del Carmen... y con Nico Marlet para los concepts de Cmo entrenar a tu dragn de Dreamworks. C.B: Crees que hay otras salidas profesionales para el ilustrador aparte del cmic y la publicidad ? J.L.O: En prensa, haciendo tiras cmicas o imgenes metafricas como las del Roto y Fernando Vicente. Tambin exponiendo en galeras de arte, ilustrando libros o diseando conceptos para pelculas de animacin. C.B: En tu pgina web encontramos muchos de tus trabajos, en qu estilo y temtica ests ms interesado? J.L.O: Siempre en la acuarela y siempre mirando de manera crtica lo que me rodea. Con una imagen y mucha imaginacin puedo describir fcilmente un hecho. Normalmente suelo plasmar las noticias que ms me preocupan en imgenes que ironizan o caricaturizan a los personajes protagonistas de las mismas. La caricatura es un buen elemento de expresin que me permite captar la esencia de un determinado personaje, hacindolo interactuar con sus actos y utilizando algn elemento que lo identifique fcilmente. Tambin trabajo con personajes annimos y elementos combinados que me ayudan a reflejar situaciones concretas. C.B: Cuando te pones a dibujar, abordas el trabajo de alguna manera? Sigues alguna pauta? J.L.O: No creo ser muy original...hago muchos bocetos y alguna prueba de color. Utilizo mucho el lpiz o el boli en cuadernos de sketches. El proceso es rpido porque persigo la expresin, el gesto, la emocin... exagerando aquello que me llam la atencin. Suelo hacerlo mucho en mis viajes, porque es lo ms rpido y al final, lo ms fresco. C.B: Qu es lo que ms te cuesta dibujar? J.L.O: Los espacios; me dan pereza, adems me gusta la expresin de lo que cuenta una mirada, por eso un espacio casi siempre me deja fro. C.B: Sueles experimentar con nuevas tcnicas? J.L.O: No, no soy nada curioso en ese sentido, con la animacin y la acuarela cuento lo que quiero. No suelo trabajar en digital, aunque recientemente he mezclado fotos con acuarela, en photoshop, pero normalmente prefiero dibujarlo todo. Tambin he trabajado en leo, pero no me lo puedo permitir, es demasiado lento en secarse y no tengo paciencia para esperar, necesito elementos como la acuarela, que se seca rpidamente y me da colores muy vivos, vibrantes. C.B: Hblame de la galera de Montreal donde expones tu obra actualmente. Cul es su lnea de trabajo? J.L.O: Es una empresa que apuesta por la venta y exhibicin de originales que normalmente han servido para contar historias de hroes y villanos en diferentes editoriales de cmic e ilustracin. Tienen dos galeras en Montreal y una casi recin estrenada en Pars y basan parte de su xito en apoyarse en autores conocidos del cmic con los que llegan a acuerdos para la promocin y exhibicin de originales. Tambin apuestan por autores noveles que como yo, hagan cmic o ilustracin y su criterio de seleccin va en funcin de la calidad y lo que transmiten esas imgenes. En mi caso concreto, estaban enamorados de dos trabajos mos: una caricatura de Obama con una manguera y de fondo, el mundo en llamas y otra de la estatua de la Libertad pescando el avin que se estrell en las

aguas del ro Hudson. C.B: Cmo surgi la oportunidad de ser representado por ellos? Has trabajado con otras galeras? J.L.O: Se pusieron en contacto conmigo a travs de mi web y me hicieron un contrato por un ao. Meses antes, una galera gallega me ofreci algo parecido... pero eso, slo parecido (de lejos) porque yo tena que pagar 500 euros en promocionarme y correr con los gastos del dossier, los carteles publicitarios, tarjetas... as que no quise hacerlo. C.B: Cmo ves el panorama actual en Espaa? J.L.O: La situacin es difcil, como en el resto del planeta pero creo que en Espaa no se apoya a la creacin artstica, hay una cultura psima que define al artista como alguien que hace lo que quiere y no se valora en la medida correcta. De todas formas, poder dedicarse a esto, ya es en s mismo un privilegio. Si ests pensando en la fama o el dinero, mejor te dedicas a otra cosa. Yo al menos soy feliz pudiendo dibujar un rato cada da aunque sea para mi, como catarsis. C.B: Asistes a exposiciones de arte? J.L.O: Si, constantemente. Recientemente asist a una exposicin en una galera pequeita de Barcelona donde haba algunos cuadros de pequeo formato con momentos cotidianos que me parecieron preciosos, estaban mezclados con otros estilos, as que no me fij en el nombre del autor. Hace poco vi otra en Madrid de Guillermo Oyguez que me encant. Me gustan aquellos artistas que plasman momentos sencillos, que transmiten la temperatura de una ciudad, sensaciones de vaco o al contrario pero que en definitiva, recrean el ambiente en cada uno de sus viajes, aquello que les llam la atencin. Siempre me tiene que aportar algo que yo pueda identificar con sensaciones propias, sino no lo entiendo y tampoco me esfuerzo por hacerlo. Las ferias de arte suelen saturarme, acabo mareado, demasiada informacin como para poder disfrutar con la contemplacin; en ARCO me pas los dos nicos aos a los que asist aunque entiendo que como promocin, no hay nada mejor. C.B: Quin crees que debe valorar al artista? J.L.O: El que tenga sensibilidad para verlo, que no siempre responde al tpico mecenas. C.B: Crees que la sensibilidad artstica se educa? J.L.O: Si, pero tambin hay gente con ms sensibilidad que otra. C.B: Crees que por eso hay gente que no valora a los artistas? Crees que todos los artistas merecen la misma valoracin? J.L.O: Supongo que hay de todo. Creo que hay muchos artistas con maysculas que son y sern desconocidos siempre y otros que son valorados y que en mi opinin, no aportan nada. A mi no me gusta Gordillo, ni Tapies, ni Mir y no me gustan porque no me transmiten nada, no porque usen una tcnica u otra. C.B: Frecuentas algn portal de ilustracin online? Te interesa lo que se publica sobre arte? J.L.O: No suelo hacerlo y no porque me moleste la crtica ni nada parecido, es bueno poder criticar lo que se hace, como es bueno criticar sobre cualquier otra cosa. Todo arte merece ser expuesto en cuanto arte, pero vuelvo a lo mismo: en mi opinin, el arte es aquello que conmueve en un sentido u otro. Si se pretende dar un giro para crear algo novedoso, bien, siempre y cuando sea algo que el espectador pueda sentir en su significado artstico o pueda sintetizar o metabolizar dentro de su ser. C.B: Tienes metas especficas como ilustrador? Qu te gustara hacer en un futuro? J.L.O: Ilustrar libros es lo que mas ilusin me hara o publicar en prensa. Mi gran amigo Fran Bravo lleva hacindolo aos y lo hace genial. Jorge Gonzlez me parece un autor increble, con pocas lneas expresa una variedad enorme de matices. Daniel Vasconcellos es un americano de origen portugus con un talento imponente y fresqusimo.

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