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Anime (???, Anime?

), fuera de Japn, es el trmino que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos relacionados. En Japn se toma al trmino para referirse a la animacin en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin de, DVD y pelculas con audio). Paralelamente al anime, en Japn se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cmic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interaccin.

La historia del anime, el gnero de animacin de origen japons, comienza en la segunda dcada del siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros pases. Algn tiempo tras la Segunda Guerra Mundial, empezaron a surgir grandes compaas dedicadas tanto a las series televisivas como a los largometrajes, entre las que destaca Toei. Aunque muchas siguieron en activo en las ltimas dcada del siglo XX, y siguen al principio del siglo XXI, una serie de directores y creadores de historias han alcanzado

renombre propio en este gnero, bien por obras de gran fama, como Katsuhiro Otomo con Akira o Akira Toriyama con Dragon Ball, o Masashi Kishimoto con (Naruto) como por sus largas y premiadas trayectorias, como Hayao Miyazaki o Akira Amano con Katekyo Hitman Reborn.

Primero Trabajos
En 1906 aparece la primera pelcula de animacin, Humorous Phases of funny face, del productor americano James Stuart Blackton. En 1907 se hizo la primera produccin de animacin japonesa, en donde sale un nio marinero.1 En 1908 aparece en Francia Fantasmagorie, del dibujante Emile Cohl y producida por Gaumont. Este tipo de pelculas de animacin llegan a los cines japoneses hacia 1910. Entre 1914 y 1917 se exhibieron unas 93 pelculas de animacin extranjeras, siendo las americanas las de mayor popularidad. Ante tal fenmeno, los productores japoneses comenzaron a plantearse la realizacin de cine de animacin nacional.

Toei Doga
En agosto de 1958 nacer la mayor productora de cine de animacin de Japn, Toei. Hiroshi Okawa, presidente de la productora, se fija en sus viajes al extranjero en el cine de dibujos animados norteamericano, y decide poner los medios necesarios para el crecimiento en calidad del gnero en Japn hasta hacerlo exportable y competitivo. Hasta entonces, los productores de japoneses de cine de animacin contaban con instalaciones muy pobres y

equipos reducidos, por lo que no era posible realizar largometrajes tan notables como los occidentales, ni alcanzarles tampoco en longitud o volumen. Okawa, tras estudiar la situacin del gnero en Japn, decide comprar la compaa Nichido Eiga de Sanae Yamamoto, pasando ste y sus 23 empleados a formar parte de Toei, que crea la subdivisin Toei Doga.

El formato OVA El formato OVA (Original Video Animation) tuvo su punto lgido a comienzos de la dcada de los 80. Se trataba de producciones lanzadas directamente al mbito domstico, sin haber sido emitida previamente por televisin o estrenada en cines. La mayor calidad juntamente con la situacin econmica

de Japn hizo que este formato compitiera con las series televisivas que los fans se daban el lujo de comprar. El primer ova fue el de Dallos realizado en diciembre de 1983. Era un anime de ciencia ficcin que fue fruto del pionero esfuerzo del estudio Pierrot, que se aventur en este nuevo y desconocido mercado.

Finales del siglo XX Las dcadas de los 80 y 90 trajeron coinciden con la irrupcin a gran escala del anime en occidente, entre cuyos principales exponentes estaran series como Dragon Ball (basada en el manga homnimo de Akira Toriyama), Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco), Capitn Tsubasa (Oliver y Benji o Supercampeones), Rurouni Kenshin (El guerrero samuri o Samuri X), Slayers (Rina y Gaudi o Justicieros), Neon Genesis Evangelion (del director Hideaki Anno), Marmalade Boy o Kimagure Orange Road, Ranma 1/2 de Rumiko, que permitieron el redescubrimiento del tema en occidente y que en muchos pases abrieron el camino a la creacin de culturas otakus propias. As como tambin la masificacin de las chicas mgicas como Sailor Moon y Magic Knight Rayearth.

Inicios del siglo XXI Una parte considerable de los mangas de xito en Japn acaban en la actualidad con su versin en anime, ejemplos claros de los cuales son series como Rozen Maiden, One Piece, Naruto,Bleach, Inuyasha, y Fullmetal Alchemist, entre muchas otras. Empiezan a ser menos frecuentes las series de anime originales (en el sentido de no estar basadas en manga) adems de darse mucho menos el caso de manga creado a partir de un anime. Adems, el terreno preparado en occidente por las series de las dcadas anteriores ha permitido que gran parte del anime creado sea traducido y distribuido en los mercados de todo el mundo. En los ltimos aos surge

adems en occidente, de la mano de las culturas otaku de la dcada de los noventa, gran cantidad de grupos y fansub que se encargan de distribuir por internet muchas series de anime (y mediante escaneos tambin los mangas ms conocidos) Esto es a la vez causa y consecuencia de la creciente distribucin del anime fuera de Japn, puesto que muchas series ya cuentan con renombre antes de ser licenciadas y traducidas, lo cual permite su ms fcil exportacin.

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