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PROGRAMA PROFESIONAL DE ELECTRNICA

TECNOLOGA DIGITAL. SEPARATA DE CLASE N 1

LOS GRANDES INVENTOS. Por milenios, el genio del hombre ha resuelto toda clase de problemas relacionados con su vida diaria, y lo ha logrado gracias a su esfuerzo, su dedicacin pero, por encima de todo, gracias a su imaginacin. Es as que construye objetos y artefactos que le hacen la vida ms cmoda y placentera, pero no se queda en el simple expediente de la vida cotidiana. De hecho, la revolucin industrial que se gest en el siglo XVIII, dej atrs el simple trabajo manual para dar paso a una economa basada en el desarrollo y construccin de imponentes maquinarias impulsadas a vapor, dando lugar as a una obligada especializacin del personal a cargo de las maquinarias. quin las construyo? O, mucho mejor quin las imagin?. Evidentemente, no a cualquiera puede ocurrrsele la invencin de un sofisticado sistema de engranajes, poleas, estructuras y transformacin de energa. Detrs de cada uno de estos grandes inventos estaba el genio de algn fsico, matemtico, o emprico, genios como Von Guericke (Hemisferios de Magdeburgo), Denis Papn (Mquina para elevar el Agua), Thomas Saverin y Thomas Newcomen (Mquina de Vapor), John Smeaton (Mquina de Vapor Mejorada), James Watt (Mquina de Watt). Cabe recalcar que Thomas Newcomen fue un mecnico emprico con una tremenda habilidad para la elaboracin de mecanismos, al punto que mejor el trabajo de Savery, pero al no tener formacin acadmica ni en matemtica ni en ingeniera, no logr resultados de alta eficiencia pero a pesar de ello, en los primeros aos de la revolucin industrial, gran parte de los procesos industriales, se realiz con la mquina de Newcomen. John Smeaton fue un ingeniero ingls que hizo de la mquina de Newcomen todo un estudio cientfico. As, encontr que no exista relacin entre las diferentes mquinas y los rendimientos, por ello, con la ayuda de un modelo a escala, hizo cambios en cada una de las partes y logr mquinas de ms de 70 HP. Pero

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Posteriormente, el ingeniero escocs James Watt inventa una mquina que, basndose en los trabajos de Newcomen y los estudios de Smeaton, logra convertir el movimiento tipo balancn en movimiento de rotacin, fue el pionero del movimiento de autopropulsin. A finales del siglo XIX e inicios del siglo XX, Thomas Alva Edison inventa muchos artefactos y dispositivos que mejoran notablemente la calidad de vida del ciudadano comn y corriente. Edison era dueo de un tremendo

conocimiento emprico y detestaba la fsica y las matemticas, pero los beneficios que le reportaban sus inventos le permitieron instalar empresas y fbricas donde paradjicamente empleaba cientficos e ingenieros que pulan sus ideas y plasmaban su genio inventivo. Esas pocas ya quedaron atrs. Hoy en da hace falta el trabajo de muchas mentes brillantes en el desarrollo de sistemas y hay poco lugar para el conocimiento emprico. Si Newcomen y Edison viviesen hoy en da, tendran escasa oportunidad de inventar o desarrollar algn sistema prctico. Cada vez adquiere ms importancia el conocimiento de matemtica y fsica. La

electrnica y la mecatrnica son especialidades cuyo principal objetivo es justamente lograr que el egresado tenga la capacidad de proyeccin y diseo de sistemas que permitan resolver una problemtica especfica, ya sea optimizando los recursos o trabajando en equipo para la invencin de un nuevo sistema. De otro lado, los intentos por lograr la construccin de una mquina calculadora dieron como resultado una serie de inventos tales como el baco chino, el baco francs, la mquina de Schickard, la Pascalina, la mquina de Leibniz, la Odhner, la Burroughs, estas ltimas bastante utilizadas en cajas registradoras hasta la dcada del 70 en nuestro pas. La gran dificultad con la que se encontraban quienes diseaban estas mquinas siempre fue el hecho de cumplir con las normas de representacin del sistema de numeracin decimal, el cual exige diez smbolos y los sistemas de engranajes mecnicos deban ser adaptados a este sistema de numeracin. Ya Leibniz (1646-1716), se haba encontrado con este inconveniente cuando construy su mquina de calcular, y por ello profundiz sus estudios en el
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sistema binario de numeracin, adelantando que en el futuro las calculadoras emplearan este sistema. El problema final, sera entonces la tcnica de

implementacin fsica: los dispositivos deban responder a una lgica que estuviese en correspondencia con los dgitos del sistema binario y luego, llevar los resultados al sistema decimal.

LGEBRA DE BOOLE George Boole (1815-1864), desarroll una teora completa de lgica matemtica en sus obras "The Mathematical Analysis of Logic" (El Anlisis Matemtico de la Lgica), y "An Investigation of the Laws of Thought" (Investigacin de las Leyes del Pensamiento). Puede decirse que en estas obras se fundamenta la computacin moderna y todo el avance alcanzado hasta hoy en el campo de la informtica. Presentar un breve resumen del lgebra de Boole. Definicin. El lgebra de Boole es un conjunto de Reglas y procedimientos destinados a la transformacin y/o reduccin de una expresin lgica. Variable Booleana. Aquella que slo admite uno de dos estados predefinidos. En general, cualquier ente o elemento fsico o abstracto que slo admita una de dos condiciones antagnicas puede representarse por una variable booleana. Por ejemplo: Un interruptor: Un foco: Una Proposicin: Un dgito Binario: Abierto o Cerrado. Apagado o Encendido. Falsa o Verdadera. 0 1.

En lo sucesivo, emplearemos los smbolos 0 y 1 para especificar los posibles estados de una funcin booleana. Funcin Booleana. En lgebra de Boole slo se permiten tres operaciones: Negacin o Complementacin (NOT), Suma Lgica (OR), Producto Lgico (AND).

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Principios. Emplearemos la notacin

para denotar la complementacin,

la notacin + para la suma lgica (OR), y la notacin . para el producto lgico (AND). Los arreglos de interruptores o switches que se muestran a continuacin no deben ser tomados como un objetivo sino como una referencia que ayudar a entender la lgica de estas operaciones.

Negacin o Complementacin (NOT)

0=1 1=0

Suma Lgica (OR).

0+0=0 0+1=1 1+0=1 1+1=1


Producto Lgico (AND).

0.0=0
0.1=0 1.0=0 1.1=1
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No debemos confundir los smbolos 0 y 1 con los nmeros 0 y 1. En electrnica digital, es preciso distinguir la lgica combinacional de la aritmtica binaria, ya que al principio puede generarse alguna confusin. Por ahora, slo nos referiremos al lgebra de Boole que es el punto de partida de la lgica combinacional.

Leyes Fundamentales. Constituyen las herramientas tericas que se emplean al trabajar con compuertas lgicas. Muchos textos se han escrito respecto de la

denominacin de los principios, leyes y las propiedades del lgebra de Boole, por ello, resumiremos brevemente. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. A 0 1 A A+A= 0= 1=1 = =1 0=0 1= = =0 A+0= A 0 1 A A.0= La demostracin de estas leyes puede realizarse mediante el uso de tablas de funcin. Las tablas que se muestran a continuacin debern ser completadas en clase tomando como ejemplo lo que el docente realice en pizarra.

A+1=

A 0 1 A

A+A=

A.1=

0
1 A 0 1

0
1 A.A = A 0 1

0
1 A. A=

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Leyes de De Morgan 1. 2. = =

Extensin de las Leyes de De Morgan 3. 4. = =

Al igual que las leyes fundamentales, las Leyes de De Morgan tambin pueden demostrarse empleando las tablas funcionales. 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 +

Propiedades del lgebra de Boole. 1. 2. 3. 4. 5. = = = = = Todas estas propiedades pueden ser demostradas usando las tablas funcionales o aplicando las leyes del lgebra de Boole. Cabe recalcar que as como en el lgebra convencional, se emplean leyes relacionadas con las operaciones de adicin y producto, las leyes conmutativa, asociativa y distributiva pueden ser aplicadas sin inconvenientes en lgebra de Boole tanto en suma lgica como en producto lgico, pero la ley cancelativa no tiene significado alguno. As, tenemos
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Conmutatividad: = =

Asociatividad: = =

Ley Distributiva: =

Factorizacin: =

Ejercicios: 1. Usando tablas funcionales, demostrar la ley distributiva

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2. Usando principios y leyes fundamentales del lgebra de Boole, demostrar: a) =

b)

c)

d)

3. Usando tablas funcionales demostrar que

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