Vous êtes sur la page 1sur 48

UM -

FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO, ARTE Y URBANISMO

DISEO DE INTERIORES DISEO DE INTERIORES III

Ctedra: Arqtas. POGGI- RONDINELLI

REPRESENTACIN
HERRAMIENTA de COMUNICACIN
1

DIBUJO = LENGUAJE GRFICO

El diseo es un proceso de produccin, por lo cul el dibujo adquiere el carcter de pre-produccin, ya que es la manera de representar ese diseo. Su valor es fundamental ya que es la trasmisin del proyecto.

La importancia del lenguaje grfico es vital en la valoracin de la obra.


Utilizar el dibujo como un medio y no como un fin significa que, una vez trasmitido es mensaje, lo que queda es solamente el conocimiento del edificio ( el mensaje) desaparece el dibujo (el signo) en el mismo acto del cumplimiento de su funcin.
2

CARACTERSTICA de las LNEAS a utilizar en DIBUJO TCNICO


LINEAS
TIPO REPRESENTACION DESIGNA CION ESPESOR PROPOR CION APLICACION
1.- CONTORNO DE PAREDES Y ESTRUCTURA EN PLANTA 2.- CONTORNO DE CORTES

CONTINUA

GRUESA

1.- LINEAS DE MODULACION B CONTINUA FINA 0.25

2.- GRAFISMOS
3.- EQUIPAMIENTO

1.- LINEAS OCULTAS

DE TRAZOS

MEDIA

0.5

2.- PROYECCION DE CUBIERTAS Y ALEROS

TRAZO LARGO Y TRAZO CORTO

FINA

0.25

EJES DE SIMETRIA

EQUIPAMIENTO

Vistas

EQUIPAMIENTO

PUESTOS DE TRABAJO EN 3D 5

DISEO DE MOBILIARIO

Arq. Mario Botta Silla quinta (1985)

PLANTAS
Es la representacin de un corte horizontal que se hace generalmente seccionando los principales elementos verticales (puertas, ventanas, etc).

La intencin es ilustrar las formas y relaciones de los espacios y la naturaleza de los elementos y superficies que los definen. Cuanto mayor es la escala del dibujo, ms detalles hay que mostrar, por lo tanto se necesita mayor definicin de lo diseado.

RELACIN PLANTA - VISTA

Se realizan con la intencin de ilustrar el mayor nmero de relaciones entre los espacios interiores significativos. Todo lo que queda seccionado al hacer el corte ( paredes, cubierta, suelo, etc) tiene que ir perfilado con una lnea gruesa. Nunca cortar por las columnas, parecera que son paredes.

CORTE A-A

PERSONAS: distintas escalas

DISEOS de RBOLES dibujados en VISTA y PLANTA

10

ESCALERAS: DISEO Y REPRESENTACIN

Correspondencia entre planta vista - corte

CORTE

VISTA

PLANTA

11

DISTINTOS MODOS DE MOSTRAR UN PROYECTO

a - Perspectiva peatonal. b - Perspectiva interior: Excelente tratamiento de la luz. c - Axonomtrica sin techo. A los efectos de visualizar mejor el espacio interior.

NOTRE DAME- RONCHAMP- FRANCIA


(1950-55) ARQ. LE CORBUSIER

12

AXONOMTRICA

Diseo interior II-B- 2003 Axonomtrica Alumna: Martens

13

AXONOMTRICA

Diseo interior II-B 2004 Axonomtrica Alumna: Nudelman

14

15

CORTE PERSPECTIVADO El corte de un edificio se puede ver en perspectiva. Se obtiene una visin ms natural de los espacios seccionados, al mismo tiempo que se mantienen las relaciones y la definicin espacial que una seccin normal ilustra.

16

CORTE PERSPECTIVADO

HOSPITAL NACIONAL DE PEDIATRA CONCURSO NACIONAL (1975)


ARQTS. AFTALIN,BISCHOF, EGOZCUE, VIDAL.

17

DIFERENCIAS ENTRE UNA PERSPECTIVA Y UN CORTE PERSPECTIVADO


Los croquis ayudan a profundizar en el problema y generan nuevas ideas En el CP, el plano vertical se transforma en el plano del cuadro de la perspectiva

18

PERSPECTIVA INTERIOR
El hombre ve y conoce las cosas en tanto las dibuja. No solo con la mano y la vista, sino con la mente. El dibujo necesita de una visin voluntaria, un control, un gobierno que ejerce la inteligencia sobre la vista a travs de la voluntad.

PLANTEO PASO A PASO

Los croquis ayudan a profundizar en el problema y generan nuevas ideas

19

PERSPECTIVA INTERIOR

Las perspectivas tienen cuatro caractersticas principales, que son las que le confieren el sentido del espacio, de profundidad y de tercera dimensin dentro de los lmites de un dibujo bidimensional:

1.2.3.4.-

superposicin de formas. disminucin del tamao. convergencia de las lneas paralelas escorzo.

Las perspectivas de una fuga sirven para mostrar espacios interiores. La altura del observador ( y por lo tanto, la lnea de horizonte) es conveniente fijarla aproximadamente en 1.60 m, coincidente con la altura de los ojos. El punto de vista tiene que estar lo bastante separado del espacio a representar, para que la mayor parte de l entre dentro del cono visual. Adems conviene que est descentrado, para evitar una imagen simtrica y esttica.

20

BOSQUEJOS
El dibujo supone la captacin de la estructura ntima de los objetos, es decir, una sntesis, una labor de tipo intelectual

Croquis de Museo Arq. Enrique Browne

21

CROQUIS

Con la frescura del trazo gil, promovido por la incorporacin natural del dibujo como lenguaje expresivo, son el resultado espontneo de una imagen a veces fugaz, trasladada, casi sin escalas, desde la mente al papel.

MUSEO MALBA

22

CROQUIS Una parte importante del impacto final depende del trazo mismo, ya que por lo general se realiza a mano alzada
y las distintas etapas ya no aparecen diferenciadas, sino que se resolvieron en el mismo acto de dibujar.

23

CROQUIS

Son empleados muy frecuentemente para comunicar las primeras ideas de proyecto y tienen la cualidad de mantener la coherencia entre dibujo y diseo, adems de reflejar la capacidad expresiva del dibujante y proyectista.

24
Coleccin Alfa Romeo de Dibujos de Arquitectos; Bs. As. 1998 - Dibujo: Juan Carlos Poli

CROQUIS
El principal objetivo es el de plasmar imgenes con cierta velocidad y en un nivel de definicin tal que resulte consecuente con el de las ideas, con la particular carga de sensibilidad y expresin que cada proyectista es capaz de transmitir.
Es notable el efecto nico e irrepetible de algunos croquis y bocetos, los que al querer pasarse en limpio pierden una parte de su magia, debida a la espontaneidad y soltura originales con que fueron hechos.

Se realiza en tiempos muy breves, por lo que en general requieren de bastante entrenamiento previo.
Hay una gran dosis de desprejuicio, que hace que tengan cierto valor plstico, propio de la obra original y nica.

25

PERSPECTIVA INTERIOR

TRANSPARENCIAS

Casa de vidrio Connecticus (1949) Arq. Philip JOHSON

Un campo espacial sencillo puede definirse mediante un plano horizontal que est dispuesto a modo de figura en contraste con un fondo.

26

PERSPECTIVA

REFLEJOS

Enmarcarla en un rectngulo virtual, que sirve de lmite a lneas que se dibujan. La modulacin de piso y techo (prgola) acentan la profundidad de la perspectiva. Dibujar elementos en primer plano ayuda a dar credibilidad.

27

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2005

LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones. Crear la ilusin del volumen y el espacio es el objetivo bsico de todo sistema de representacin, utilizado como medio entre las ideas y la ejecucin del diseo. 28
NO DEBE SER UN OBSTCULO, SINO UN VEHCULO QUE NOS FACILITE EL CAMINO HACIA LAS TRES DIMENSIONES .

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2005

29

PERSPECTIVA INTERIOR

30
DI-III-2006

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2006

31

PERSPECTIVA INTERIOR

DI III - 2006

32

PERSPECTIVA INTERIOR

DI III - 2004

33

PERSPECTIVA
Estos dibujos se realizaron una vez concluidas las etapas de anteproyecto y/o proyecto. Su objetivo principal fue mostrar al observador el diseo tal como se vera inserto en su entorno real. Pueden destacarse en este tipo de grfica tres aspectos importantes, que corresponden a distintas etapas de su produccin: planteo, trazado y tratamiento. Planteo: Se refiere al conjunto de decisiones concernientes a la posicin y altura del observador, as como el enfoque y construccin volumtrica. Este punto se facilit con el uso de la computacin grfica, que permite obtener en poco tiempo, infinidad de planteos con alto grado de definicin. En alguno de estos dibujos, el planteo fue resuelto por computadora, completndose el resto de las etapas por los mtodos tradicionales. Trazado: Comprende el carcter de la lnea y est relacionado con los elementos y el instrumental empleados en su realizacin. Pueden observarse algunos dibujos ntegramente trazados a mano alzada con pluma, otros delineados con grafito, etc. En las que se ha buscado una imagen de mucho realismo, tienen un trazo tenue, casi imperceptible. Tratamiento: Es el modo particular en que cada dibujante expresa caractersticas como: contraste, materialidad, profundidad, etc.

A.- Lpiz y marcadores

B.- Pluma y tintas de color

La Cuadra II (1987) - Arq. Valeria Janover

34

USO DEL COLOR


LA PERSPECTIVA COMO PARTE DE LA NATURALEZA

Ms que la exactitud de la representacin de los elementos de la forma, interesa la forma en si como totalidad 35

Enmarcarla en un rectngulo virtual, que sirve de lmite a las lneas que se dibujan.

PERSPECTIVA INTERIOR USO DEL COLOR La modulacin de piso y techo (prgola) acentan la profundidad de la perspectiva.

36 MUSEO FORTABAT

PERSPECTIVA INTERIOR USO DEL COLOR

Incorporacin de color. Trazos cargados de intenciones

37

LA LUZ SOLAR PUEDE CLASIFICAR LA FORMAS ESPACIALES Y CREAR ATMSFERA AGRADABLE

CASA DE LA CASCADA (1936-37)- ARQUITECTO FRANK LLOYD WRIGHT .

38

USO DE LA SOMBRA

Arq. Justin HENDERSON Museo- Londres (1994)

Arq. LE CORBUSIER - CASA CURUTCHET (1945-55)

39

PERSPECTIVA: No se deben dibujar los objetos como son sino como se ven.
Todo desplazamiento del observador en el espacio, acusa una visin diferente del objeto. El dibujo en perspectiva debe ser gil y no representar una dificultad a salvar en un proceso de diseo, donde el acento principal debe ponerse en el desarrollo de las ideas.

COMPLEJO POLIDEDORTIVO EMBALSE RIO III - CRDOBA (1975)

40

PERSPECTIVA El contraste se logra a travs del manejo de distintos valores que se corresponden con el partido lumnico. La materialidad se acenta con la aplicacin de los distintos tintes, texturas y grafismos. La profundidad se evidencia a travs del manejo de la saturacin y la definicin de detalles.

Tcnica: plumas, tintas de color y aergrafo.


Hotel Internacional- Av. Corrientes, Bs. As. (1991) Arquitectos: Etcheverri, Piller, Etcheverri, Soler

41

BUENA MANO VERSUS COMPUTADORA Si los aos noventa fueron el boom de las perspectivas por computadora, los croquis garabateados amenazan con copar este nuevo siglo. Fros y artificiales la mayor parte de las veces, los renders se aseguraron un puesto en cada entrega, pero todava estn lejos del dominio absoluto en las presentaciones. Muchas veces, se convierten en un grfico vaco que no expresa las ideas de un proyecto. Por esas razones, el dibujo a mano parece haber renacido. Los defensores del croquis afirman que un render no representa la esencia de una idea, porque no tiene clima ni espacialidad y carece de sensaciones. Aun est en paales y falta explotar su potencialidad expresiva.

42

VISTA con sombras y PERSPECTIVAS elementales


de recorrido realizadas con programas de dibujo en PC.

43

RENDER
Lo ms ventajoso del dibujo digital es la posibilidad de verificar en tres dimensiones la coherencia de la propuesta ya que se puede ver desde todos sus ngulos. Agiliza la toma de decisiones.
Este mtodo no oculta los errores, muestra la idea tal cual es.

El renderizado an est en paales. Falta explotar su potencialidad expresiva para no estancarse en la imagen fotogrfica. La complejidad de algunos temas hace difcil el uso de sistemas 3D para la presentacin.

La mayor desventaja del render es el tiempo que requiere.


Cuando hay que desarrollar el proyecto, todo es ms fcil.

44

RENDER

Para la nueva generacin de diseadores que no usaron una Rotring ni como escarbadientes existe un solo camino: los programas de renderizado. Las perspectivas a mano o por computadora siempre fueron formidables herramientas para mostrar un proyecto.

FOTOMONTAJE

PUBLICIDAD EN REVISTA SUMMA +

45

RENDER

Hall del Banco de Shangai 46 Collage- 3D - Para darle mas realismo, se insertan fotos de personas ubicadas en distintos planos. Ayuda a dar profundidad al local.

MOTIVACIN:
DESPERTAR EL INTERS O EL DESEO DE REALIZAR ALGO. COMPROMETERSE CON EL LOGRO DE OBJETIVOS Y SER TENAZ FRENTE A LOS OBSTCULOS.

OBJETIVO: CONOCER Y MANEJAR LOS MEDIOS DE REPRESENTACIN PARA PODER REALIZAR EL PRODUCTO CON SOLVENCIA Y CON EL MNIMO DE TIEMPO Y ESFUERZO. ALIMENTAR LA CAPACIDAD DE ENCONTRAR PLACER Y HASTA GOZO EN EL TRABAJO

47

POR QUE Y PARA QUE


La perspectiva es el medio ms eficaz al alcance del DISEADOR para: VERIFICAR sus ideas, las que en determinados estadios pueden yacer an indefinidas en la mente.
DISCUTIRLAS porque es insuficiente la descripcin oral y es indispensable la visualizacin y la confrontacin. COMUNICARLAS porque el arquitecto, ser social, se comunica con otros, aprende con otros, hace con otros y para otros.

ES IMPORTANTE QUE EL DIBUJO SEA SIMPLE, AUSTERO Y PRECISO

48

Vous aimerez peut-être aussi