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Como criar um enredo? Passo a passo!! Beat'n up project

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Como criar um enredo? Passo a passo!!


ago17 2011 (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/) 3 Commentrios (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/#comments) Escrito por trialforce
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Matrix, um enredo simples (realidade alternativa) porem cativante. Neste artigo vamos falar um pouco sobre criao do enredo de um jogo, tambm conhecido como trama, podendo ser definido como base/esqueleto da narrativa. Um enredo pode ser criado para um jogo, para um filme, para um livro, para uma histria em quadrinhos, e pode ser adaptado para outras mdias caso necessrio.
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Enredo segundo a wikipedia um encadeado de aes executadas ou a executar pelos personagens numa fico, a fim de criar sentido ou emoo no espectador., a frase deixa claro que uma sequencia deve existir, ento:

Toda estria tem que ter um incio, um meio e um fim.

O objetivo inicial de um enredo garantir o entretenimento, criar um efeito emocional, envolver o jogador. A partir de uma idia inicial podemos responder algumas perguntas clssicas:

O qu? Quem? Quando? Onde? Porque? Como?

No necessariamente nessa mesma ordem. Explicaremos sinteticamente as perguntas acima. O que? O fato que ser narrado o objetivo inicial, a motivao para o personagem sair de casa. Matrix: uma sensao de que existe algo maior, a busca por algo mais.

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Resident Evil 4 - Quem precisa de roteiro quando se pode estourar cabeas de zumbis? Quem? Quais so os personagens principais, quais suas motivaes, porque esto reunidos em uma equipe, tudo isso
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tem que ser condizente com a situao. Matrix: Neo, Morpheu, Trinity. Quando? A ambientao, a poca em que a estria acontece, como exemplos: atual, futuro, medieval, velho oeste. Existem n ambientaes a escolher, escolha com sabedoria, no escolha por modismo. Se for viagem no tempo o quando fica complicado n? Matrix: realidade atual e alternativa. Onde? O local onde a ao acontece. Qual planeta? Qual pas? Qual estado ? Qual cidade? Algumas estrias permitem diversos locais diferentes. Matrix: Nova York , na terra e a Matrix. Porque? Porque a situao chave descrita em oque aconteceu? O que veio antes, qual sua causa? Qual o contexto em que a estria est colocada? Matrix: domnio das mquinas inverte a realidade, tornando o real , irreal. Como? Como os personagens reagem ao fato, isto normalmente definir o estilo do jogo, por exemplo, se os personagem se revoltam e fazem justia com as prprias mos provavelmente o jogo ser de luta/ao. Matrix: atravs do Kung fu, armas e carros os personagens passam por diversas situaes. De posse dessas informaes iniciais, podemos comear a escrever o enredo em si, a sucesso dos fatos.

Hollywood tem um conceito b sico de histrias: 4 passos para o sucesso:


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1. O momento feliz. So apresentados os personagens e local. Os personagens so integrados, se tornam uma equipe. (Quem, quando e onde).

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2. O momento triste. Algo acontece e modifica a situao estvel do primeiro momento. Surge um conflito, um prob lema a ser resolvido, que detona a estab ilidade antiga forando os personagens a b uscar a superao.

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3. O Clmax a auge da histria: a b atalha final, o fim do mundo, a b usca.

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4. A superao Soluo do prob lema, a derrota do inimigo, o salvamento de Tquio, o resgate da princesa, o aceite na b alana ( ). Aqui tamb m vale o gancho para a prxima estria.

importante citar que algumas tramas, tem mais de um de cada passo, por exemplo vrios conflitos diferentes, vrios momentos feliz e etc. Ento temos boa listagem de situaes a definir quando iniciamos um roteiro:

O qu? Quem? Quando? Onde? Porque? Como? O momento feliz. O momento triste O Clmax A superao

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FUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! Agora vamos fazer uma anlise de jogo Mario Bros, l das antigas: O que? Browser sequestrou a princesa, Mario parte para o resgate. Quem? Mario, Luigi, Princesa Peach e Browser. Quando? Indeterminado. Onde? Reino do Cogumelo (realidade alternativa?). Porque? Porque o browser quer traar a princesa. Como? Mario de revolta e saiprocurando a princesa de forma aleatria pelos quatros cantos do mundo. Momento feliz: Mario e princesa juntos, antes do sequestro (no aparece no jogo). Momento triste: Princesa sequestrada. Chegar a um castelo sem encontrar a princesa. O climax: Derrota do broswer e resgate da Princesa.

Repare no trailer do filme Matrix:

Momento bom, conflito, ao, romance, climax e superao, tudo o que uma boa estria precisa. Existe muito a se falar sobre criao de enredos e estrias, criao de personagens (e viles), ambientao e muito mais. Analisaremos outros jogos e falaremos mais de enredos em outro artigo. Por hoje s pessoal! Postado em Enredo (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/category/enredo/) COMPARTILHAR Twitter (http://twitter.com/intent/tweet?status=Como criar um enredo? Passo a passo!!++http://tinyurl.com/4yfwhny) Facebook (http://www.facebook.com/sharer/sharer.php?
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3 Comments
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1. Guilherme 17 de agosto de 2011 at 21:30 | Permalink (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criarum-enredo/comment-page-1/#comment-5)

Buenas Trialforce ! Interessante o artigo, e mais interessante ainda ver como quase todas histrias tem quase a mesma estrutura hehehe. 2. Janio 18 de agosto de 2011 at 19:49 | Permalink (http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criarum-enredo/comment-page-1/#comment-6)

Bem lembrado. Gostei das fotos que voc colocou pra cada momento, s no entendi porque o clmax um casal jogando Guitar Hero (metfora?) 3. trialforce (http://trialforce.nostaljia.eng.br) 27 de agosto de 2011 at 15:43 | Permalink
(http://beatnupproject.nostaljia.eng.br/como-criar-um-enredo/commentpage-1/#comment-10)

Psii! a Megan fox jogando Guitar Hero! Climax Nerd! heheh!

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