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DESCRITIVO TCNICO DO TCNICO EM INFORMTICA

O Descritivo Tcnico consiste no seguinte:

1. 2. 3.

INTRODUO ....................................................................................................... COMPETNCIAS E ESCOPO DO TRABALHO ................................................... O PROJETO TESTE ..............................................................................................


1 fase - Etapa Local 2 fase - Etapa Regional 3 fase - Etapa Estadual

4. 5. 6.

AVALIAO .......................................................................................................... EXIGNCIAS DE SEGURANA ESPECFICAS OCUPAO ......................... MATERIAIS, EQUIPAMENTOS E AMBIENTAO ............................................

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1. INTRODUO
1.1. Nome e descrio da ocupao 1.1.1. O nome da ocupao Tcnico em Informtica. 1.1.2. O profissional que atua nesta rea possui conhecimento geral da rea, estando apto a desenvolver aes que envolvam, desde a concepo at a implementao de projetos referentes montagem e manuteno de computadores, suporte a redes, Internet, sistemas e gerenciamento de banco de dados, integrando sistemas lgicos por meio de estruturas fsicas de redes. 1.2. Aplicao 1.2.1 Todo Avaliador e Competidor deve conhecer este Descritivo Tcnico.

1.3. Documentos Associados 1.3.1 Como este Descritivo Tcnico contm apenas informaes especficas da ocupao, deve ser usado em associao com os seguintes documentos:

RC - Regulamento da Competio. PPC - Projeto Pedaggico do Curso de Tcnico em Informtica.

2. COMPETNCIA E ESCOPO DO TRABALHO


A Competio uma demonstrao e avaliao das competncias relacionadas a este curso. Os Projetos Testes consistem apenas em trabalhos prticos e serorealizadosem trs etapas distintas.

2.1. Especificao das Competncias


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Instalar e configurar os sistemas operacionais Windows e Linux. Estruturar informaes em hipertexto, utilizando as linguagens de marcao HTML/XHTML; Utilizar CSS para formatar pginas Web; Executar cdigo JavaScript em uma pgina Web; Manipular elementos de formulrios e executar validaes em campos; Solucionar problemas utilizando raciocnio lgico na programao;

Modularizar um programa em sub-rotina; Implementar linguagem de programao em algoritmos; Desenvolver o modelo conceitual de um banco de dados, utilizando ER; Desenvolver o projeto lgico de um banco de dados; Aplicar regras de normalizao em bases de dados, utilizando-se da 1 a 5 forma normal; Implantar fisicamente um projeto lgico em um SGDB relacional; Instalar e Configurar um Servidor de Pginas PHP; Criar instrues de consultas e atualizaes nos dados utilizando a linguagem SQL; Gerar contedo dinmico utilizando a sintaxe bsica da linguagem PHP; Utilizar as principais classes da linguagem PHP; Criar pginas com acesso a bancos de dados do MySQL ; Instalar e configurar o Sistema Gerenciador de Banco de Dados MySQL; Criar base de dados no MySQL

2.2. Conhecimento Terico 2.2.1 O conhecimento terico necessrio, mas no ser testado explicitamente.O conhecimento terico limitado ao necessrio para realizar o trabalho prtico. 2.2.2 Os competidores devero ter bom entendimento e conhecimento das bases tecnolgicas:

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Sistema Operacional Windows; Aplicativos Office: Word e Excel e Power Point; Internet ; Sistema operacional Windows; Sistema operacional Linux; Tcnicas usadas na concepo e implementao de sistema operacional; Evoluo dos sistemas operacionais; Estrutura e funes dos sistemas operacionais; Gerenciamento de processos; Gerncia de memria; Gerncia de dispositivos; Sistemas de arquivos. HTML e XHTML ; Modelo conceitual de banco de dados; Eventos em formulrios; Redirecionamento de pginas; Efeitos dinmicos; Histrico de navegao;

Controle de cookies; Cdigos JavaScript; Banco de dados SQL; Sistema Gerenciador de Banco de Dados MySQL; Linguagem de programao PHP.

2.2.3 O conhecimento das regras e regulamentos no ser examinado. 2.3. Trabalho Tcnico O Competidor deve executar, de forma independente, as seguintes tarefasem cada fase da competio: Fase 1 - Local Instalar, a partir de uma mquina j com SO Windows previamente instalado, o SO LINUX, UBUNTU 12.04, com opo DUAL BOOT para inicializao, sendo a inicializao default o SO Windows. Criar banco de dados para ser acessado via Web em um sistema paravendas de livros a ser desenvolvido para uma editora, e cujos clientes sero livrarias (Pessoa Jurdica) O banco de dados dever conter: Cadastro de livros (com referncias completas, autor, segmento, etc.) Cadastro de usurio, (perfil cliente e administrador), com acesso via login e senha. Implementar o DER (Diagrama Entidade Relacionamento) e o modelo fsico Criao de sistema web para uma editora, utilizando a programao PHP com CRUD (Create, Read, Update andDelete), para cadastro dos livros, clientes e pedidos. A interface dever ser implementada com HTML / XHTML / CSS / JAVASCRIPT

Fase 2 Regional

Fase 3 - Estadual

3. PROJETO TESTE
3.1. Formato / estrutura do Projeto Teste fase local
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O Projeto Teste composto por uma atividade (mdulo nico) que dever ser executada em 04 horas Atividade 1 Instalao do LINUX UBUNTU. Tempo 04h00min

3.2. Formato / estrutura do Projeto Teste fase regional O Projeto Teste composto por 02 atividades (mdulos) que devero ser executadas em 08 horas. Mdulo 1 Implementao do DER (Criao do Banco de Dados de uma editora para pedidos de livrarias (cliente) via WEB.) Implementao do Modelo Fsico e execuo do mesmo no SGBD (Criao do Banco de Dados de uma editora para pedidos de livrarias (cliente) via WEB) Tempo 4h00min

4h00min

3.3. Formato / estrutura do Projeto Teste fase estadual O Projeto Teste composto por uma srie de tarefas organizadas em 04 mdulos. Cada mdulo tem durao de 3 horas e acontecero durante os turnos da manh e tarde nos 02 dias de Competio. Mdulo 1 2 3 4 Implementao de interface construda com HTML / XHTML / CSS / JAVASCRIPT. Criao de um CRUD para cadastro dos clientes. Criao de um CRUD para cadastro dos pedidos. Criao de um sistema web com CRUD para cadastro dos livros de uma editora. Tempo 03h00min 03h00min 03h00min 03h00min

4. AVALIAO

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Esta seo descreve os referenciais para avaliao dos Projetos Testes. Descreve tambm as especificaes e procedimentos da avaliao e as exigncias para pontuao. 4.1. Critrios de Avaliao Esta seo define os critrios de avaliao e o nmero de pontos concedidos. O nmero total de pontos para todos os critrios de avaliao deve ser 100.

Descrio do critrio para cada FASE 1 Etapa (fase local) Seo A B C Total Critrios Proficincia tcnica Objetividade Lgica de execuo Pontuao 40 PONTOS 30 PONTOS 30 PONTOS 100

2 Etapa (fase regional) Seo A B C D Total Critrios Proficincia tcnica Objetividade Lgica de execuo Padronizao Pontuao 35 PONTOS 25 PONTOS 20 PONTOS 20 PONTOS 100

3 Etapa (fase estadual) Seo


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Critrios

Pontuao

A B C D E F Total

Proficincia tcnica Objetividade Lgica de execuo Padronizao Criatividade Interatividade com/para o usurio

25 PONTOS 15 PONTOS 15 PONTOS 15 PONTOS 15 PONTOS 15 PONTOS 100

4.2. Especificao da avaliao da ocupao Os critrios de avaliao das competncias so claros e concisos. As especificaes dos aspectos explicam exatamente como e porque uma pontuao em particular concedida. A) Proficincia tcnica Os itens a serem avaliados so: Aplicao de tcnicas para instalao de softwares e configurao de sistema; Domnio das tcnicas de modelagem e implementao de banco de dados; Desenvolvimento de programas com base na utilizao da lgica algortmica e aplicao da sintaxe de linguagem tanto quanto de suas funes mais especficas. Proteo do sistema em reas restritas (senhas, criptografia, links codificados entre outros).

B) Objetividade Descomplexibilidade de ao; Execuo linear das tarefas e subtarefas de cada etapa dos processos observando os pontos de interdependncia entre os mesmo; Otimizao do plano de ao das etapas considerando tarefas predecessoras como prerequisito.

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C) Lgica de execuo Execuo concisa a fim de estabelecer uma sequncia lgica de ao que observe a execuo de uma determinada tarefa, sem que a mesma seja repetida desnecessariamente; Controle de preveno de erros e tolerncia a falha possveis com base na otimizao do tempo disponvel; Hierarquizao de tarefas e subtarefas de cada etapa obedecendo ordem mais prtica de cada uma delas, visando sucesso na etapa final e na concluso.

D) Criatividade Os itens a serem avaliados so: Planejamento, escolha de tcnicas e opes para resoluo das tarefas apresentadas; Capacidade de elaborao de itens que compe o sistema de maneira a facilitar a utilizao do mesmo pelo usurio;Utilizao de design atrativo e despoludo; Organizao do LAYOUT.

E) Padronizao Os itens a serem avaliados so: Harmonizao do conjunto de cores, fontes e demais tens (tais como botes, menus, ttulos em destaques e imagens em geral); Reutilizao de cdigo para efetiva padronizao das telas.

F) Interatividade Os itens a serem avaliados so: Navegabilidade: Navegao primria (Contedos hierrquicos;Links, Atalhos;Menus) / Navegao secundria (Breadcrumbs migalhas de po; Mapa do site); Implementao de Comunicao com o usurio (caixa de mensagens de retorno;Textos de ajuda). Desenvolvimento do layout e o Design do sistema atentando as boas prticas da usabilidade, da acessibilidade.

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4.3. Procedimentos de avaliao da ocupao

Os avaliadores, antes da Competio, se reuniro para avaliar e validar a pontuao, os critrios de avaliao, a relao de materiais permitidos e as expectativas para os Mdulos do Projeto Teste. Os avaliadores devero ter uma compreenso total dos resultados esperados em cada um dos Mdulos, inclusive no que se refere terminologia adotada. Os avaliadores devem minimizar a conversa no salo enquanto a competio estiver acontecendo. Fotos s podero ser batidas pelos avaliadores e competidores depois de concluda a prova.

Infraes: As infraes podem ocorrer nos seguintes casos:

Orientao secundria Conversa entre Competidor e pblico pode ser considerado como orientao secundria. Qualquer tipo de orientao incorrer em infrao, podendo levar desqualificao do Competidor. Utilizar materiais, equipamentos, instrumentos ou acessrios que no sejam parte dos critrios individuais do Mdulo. Duas infraes podem levar a desqualificao.

5. EXIGNCIAS DE SEGURANA ESPECFICAS OCUPAO


Requisitos especficos de segurana incluem: Arrumar as reas de trabalho, evitando excessos de papis rascunhos no ambiente; No consumir alimento ou bebida prximo ao teclado, gabinete do computador e dispositivos de segurana (estabilizadores, no-breaks e filtros de linha), tanto quanto tomadas eltricas; Verificar posicionamento de dispositivos de segurana, tais como estabilizadores, no-breaks e filtros de linha para que no haja desligamentos acidentais dos mesmos; No permitido fumar no salo de competio; No permitido abrir o computador durante a competio, as provas no envolvem movimentao que necessitem de tais prticas.

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6. MATERIAIS,EQUIPAMENTOS E AMBIENTAO
Para realizao da competio necessrio providenciar uma srie de materiais, equipamentos e insumos que comporo o ambiente e a infraestrutura das provas em cada etapa. 6.1. Lista de Infraestrutura: A Lista de Infraestrutura relaciona todos os equipamentos, materiais e instalaes fornecidas para realizao do Projeto Teste. A Lista de Infraestrutura especifica os itens e quantidades solicitadas pelos Avaliadores para a Competio. O Especialista do Grouperatualizar, progressivamente, a Lista de Infraestrutura especificando a real quantidade, o tipo, marca/modelo dos itens. Em cada Competio, os Avaliadores devem revisar e atualizar a Lista de Infraestrutura em preparao para a prxima Competio. Em cada Competio, os Avaliadores devero auditar a Lista de Infraestrutura que foi usada na Competio. A Lista de Infraestrutura no inclui itens que os Competidores e/ou Avaliadores devem levar Competio. Infraestrutura para servir a todos os competidores: 1 Etapa ( fase local ) Infraestrutura para compor cada estao de trabalho: Mesa com computador desktop contendo: Processador Intel Core I7; 4GB memria RAM ou superior; Disco-rgido igual 500 GB ou superior; Monitor LCD 19 ou superior; No-break 1400 VA/W; Obs.: Mquina off-line (sem acesso internet ou rede). Softwares instalados:

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Sistema Operacional Windows 7 residente na partio primria ativa ocupando 50% da capacidade total do disco-rgido; 2 Etapa (fase regional) Infraestrutura para compor cada estao de trabalho: Mesa com computador desktop contendo: Processador Intel Core I7; 4GB memria RAM ou superior; Disco-rgido igual 500 GB ou superior; Monitor LCD 19 ou superior; No-break 1400 VA/W;

Obs.: Mquina off-line (sem acesso internet ou rede), USB e gravador de DVD desabilitados.

Softwares instalados: Sistema Operacional Windows 7; Xampp 1.8.0 (Pacote:SGBD MYSQL, APACHE e phpMyAdmin ); Navegador Internet Explorer 8.0 ou superior; Mozilla FireFox 14.0.1; NotePad++; brModelo 2.0.

3 Etapa (fase estadual) Infraestrutura para compor cada estao de trabalho: Mesa com computador desktop contendo: Processador Intel Core I7; 4GB memria RAM ou superior; Disco-rgido igual 500 GB ou superior; Monitor LCD 19 ou superior; No-break 1400 VA/W;

Obs.: Mquina off-line (sem acesso internet ou rede), USB e gravador de DVD desabilitados.
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Softwares instalados: Sistema Operacional Windows 7; Xampp 1.8.0 (Pacote:SGBD MYSQL, APACHE e phpMyAdmin); Navegador Internet Explorer 8.0 ou superior; Mozilla FireFox 14.0.1; NotePad++; brModelo 2.0; NetBeans 7.0 (Plugins para PHP instalados); Adobe Dreamweaver CS5 ou superior. Base de Dados padro

6.2. Materiais, equipamentos, utenslios, insumos e uniformes: 6.2.1. Materiais, equipamentos e utenslios fornecidos pelos Competidores

TEM Lpis Borracha Caderno para anotaes / rascunho

QUANTIDADE 01 01 01

6.2.2. Insumos e materiais

TEM
DVD contendo LINUX UBUNTU 12.04 (1 Fase) DVD contendo LINUX UBUNTU 12.04 (1 Fase) Livro: SQL Curso Prtico - Editora Novatec (2 Fase) Livro: Programando em PHP - Editora Viena (3 Fase) 6.2.3. Exigncias de Uniformes:
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QUANTIDADE
01 ( Para cada competidor ) 01 (Excedente reserva ) 01 (Para cada competidor) 01 (Para cada competidor)

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Vesturio para os participantes: o Camisa identificando a unidade operacional e a modalidade; o Cala comprida; o Tnis. Vesturio para os avaliadores: o Camisa identificando a unidade operacional e a modalidade.

6.3. Ambiente de realizao da prova: o Ambiente de aprendizagem para prtica laboratorial em desenvolvimento de softwares, com temperatura prxima dos 23C (ar condicionado / refrigerado) e lata de lixo para descarte de possveis rascunhos.

6.4. Materiais & equipamentos proibidos na rea de competio: Celulares comuns ou smartphones; MP3 ou MP4; Pagers; Pendrives; Tablets ou similares; Notebooks ou similares; Drivers externos USB; Modem USB 3G ou equivalente; Dispositivo digital em geral com alarmes sonoros (Incluindo relgio)

6.5. Esboo da estao de trabalho

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