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Programas de computador, procedimientos, la documentacin asociada y los datos pertenecientes a las operaciones de un sistema de computacin _Instrucciones _Estructuras de datos

_Base de datos _Documentos _Incluye: entrenamiento, soporte al consumidor e instalacin. Factores de calidad del software Correcto Fiable No errneo Eficiente Robusto Portable Adaptable Inteligible Reutilizable

La Ingeniera del Software es la aplicacin prctica y sistemtica del conocimiento cientfico a: la produccin de programas correctos, que se desarrollan a tiempo y dentro de las estimaciones de presupuesto y a la correspondiente documentacin para desarrollarlos, usarlos y mantenerlos. Se fundamenta en tcnicas relacionadas con: ciencias de la computacin, programacin, ingeniera, administracin, matemticas, economa, etc. La ingeniera del software es una disciplina que comprende todos los aspectos de la produccin de software desde las etapas iniciales de la especificacin del sistema, hasta el mantenimiento de ste despus de que se utiliza.

Algunos principios de la ISW


Abstraccin Encapsulamiento Modularidad Localizacin Uniformidad Completitud Validacin Tipos de mantenimiento Correctivo Perfectivo Adaptativo Preventivo

Sistemas de informacin

Un modelo formado por una serie de elementos interrelacionados entre s, que opera en un entorno cambiante y con unos determinados objetivos. Elementos de un sistema:
Componentes Relaciones Que determinan estructuras El objetivo El entorno Los limites

Teora general de sistemas

Anlisis de sistemas 1. Definicin del problema 2. Comprensin y definicin del sistema Descomposicin jerrquica en subsistemas 3. Elaboracin de alternativas 4. Eleccin de una de las alternativas definidas en el paso anterior 5. Puesta en prctica de la solucin elegida

6. Evaluacin del impacto de los cambios introducidos en el sistema Concepto de sistema de informacin

Un conjunto formal de procesos que, operando sobre una coleccin de datos estructurada segn las necesidades de la organizacin, recopilan, elaboran y distribuyen la informacin (o parte de ella) necesaria para las operaciones de dicha organizacin y para las actividades de direccin y control correspondientes (decisiones) para desempear su actividad de acuerdo a su estrategia de negocio.

Sistemas de transicin
Este nivel incluye el procesamiento de las actividades diarias o transacciones, los acontecimientos rutinarios que afectan a la organizacin.

Nivel operativo de direccin Se preocupa del anlisis de los resultados, esencialmente respecto de los recursos consumidos en las transacciones, para tomar decisiones a corto plazo y de consecuencias limitadas (reaprovisionamiento de materiales, ordenacin de la produccin). Nivel tctico de direccin Se ocupa de la asignacin efectiva de los recursos a medio plazo para mejorar el rendimiento del sistema o la organizacin. El Modelado Cartogrfico es una metodologa general, pero bien definida, que se usa para abordar diversas aplicaciones de los SIG de un modo sencillo. Es una tcnica usada tanto para SIG raster como vectorial y, como su propio nombre indica, el modelado cartogrfico supone el uso de modelos (de informacin geoespacial) representados cartogrficamente (como mapas). El Modelado Cartogrfico se usa para analizar simultneamente las caractersticas tanto espaciales como temticas de la informacin geoespacial. Las tcnicas de anlisis espacial utilizan seis operaciones fundamentales: Superposicin Topolgica de Mapas, reas de influencia (buffers), extraccin de Informacin, fusin de informacin y las dos operaciones de base de datos relacional (unin y relacin).

El principal objetivo de esta sesin es definir y presentar los conceptos y algoritmos asociados a los procesos de superposicin topolgica de mapas (especficamente en lo que se refiere a SIG Vectoriales) y reas de influencia. La Lgica Booleana es til para realizar operaciones en los atributos temticos adjuntos a entidades geogrficas. El lgebra Booleana usa los operadores lgicos AND, OR, NOT para determinar si una condicin es verdadera o falsa. La informacin topolgica vectorial es almacenada como puntos, lneas y/o polgonos. En un sistema vectorial, las operaciones de superposicin topolgica permiten que la informacin de una capa sea superpuesta sobre la informacin de un polgono, punto o lnea de otra capa. Puesto que las operaciones de superposicin vectorial implican la superposicin de un punto, lnea o polgono de una capa sobre el polgono de otra capa, los tres siguientes algoritmos de procesamiento son fundamentales: Punto-en-Polgono Lnea-en-Polgono Polgono-sobre-Polgono (Superposicin de Polgonos) Se utilizan para identificar el polgono en el que cae cada punto y el resultado es una capa que comprende una serie de puntos.

La generacin de reas de influencia (buffering) implica la creacin de una zona alrededor de un punto, lnea o polgono, de un ancho especificado. El resultado de esta operacin es un nuevo polgono, que se puede utilizar para resolver cuestiones como la de definir qu entidades se encuentran dentro o fuera del rea de influencia especificada. La forma ms simple de rea de influencia es la que se genera en torno a datos puntuales ya que el proceso implica tan solo la creacin de un polgono circular en torno a cada punto, de radio equivalente a la distancia del corredor o buffer. La generalizacin digital se puede definir como el procedimiento por el cual, a partir de una fuente de datos dada, se obtiene un conjunto de datos cartogrficos simblicos o codificados digitalmente mediante la aplicacin de una serie de transformaciones espaciales y de los atributos. La generalizacin de datos digitales geogrficos se realiza por varias razones, entre las que se incluyen: Minimizar la cantidad de datos a procesar Eliminar errores y consolidar tendencias Generar mapas de escalas variadas (a partir de una original) Borrar y modificar grficamente entidades con el fin de conseguir una comunicacin cartogrfica eficaz y esttica. A diferencia de la simplificacin, que se esfuerza en reducir el detalle, las tcnicas de suavizado modifican

la posicin de los puntos que conforman una lnea, con el fin de borrar pequeas perturbaciones y capturar exclusivamente las tendencias ms significativas de la lnea. El suavizado se utiliza para mejorar la apariencia de las lneas digitalizadas o, ms simples, para realizar una modificacin esttica. Algunos ejemplos de lneas que podran necesitar este proceso son: lmites de uso de suelo, carreteras, lneas de costa. Existen muchos algoritmos de suavizado, incluyendo el Algoritmo de la Distancia Ponderada de McMaster, el Algoritmo de Boyle, o el Algoritmo de Chaiken. No obstante, el algoritmo con el que vamos a trabajar se conoce con el nombre de Algoritmo de McMaster.

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