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GOBIERNO DE MENDOZA - DIRECCION DE EDUCACION SUPERIOR INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR 9-012 SAN RAFAEL EN INFORMTICA Carrera: TeleComunicaciones Asignatura:

FUNDAMENTOS DE COMUNICACIONES Ao lectivo: 2011 Docente: Lic. Carlos Alberto Privitera Ciclo: Primer ao - Noche

Comunicaciones Cuestionario gua de estudio 1. Describa las funciones de: OSI, ISO 2. Describa resumidamente las funciones de cada capa del modelo OSI. 3. Explique los dos tipos de direcciones existentes, MAC e IP. 4. Qu es NAT y porqu motivo hay que hacer traslacin de IP? 5. Cul es la funcin de un ruters? 6. Qu caracterstica tiene la direccin IP para hacer broadcast? 7. Describa que es una Tarjeta de red o NIC Ethernet 8. A qu se refiere con Norma de cableado 568-B ? 9. Explique las caractersticas de la ficha RJ45 y cable UTP 10. Enumere brevemente las herramientas a usar para armar o probar el cableado de una red. 11. Definas las distintas clases de redes y formas de clasificacin 12. Defina las distintas clases de topologas de redes que puede armar 13. Explique las distintas clases de redes IP, A, B, C y D 14. Explique brevemente la tecnologa WiFi 15. Qu es un Punto de Acceso o AP? 16. Qu es una red ad-hoc inalmbrica? 17. Para que se usa el servicio de Roaming? 18. Realice un breve resumen del medio de comunicacin fibra ptica. 19. Realice un breve resumen del medio de comunicacin cable UTP. 20. Realice un breve resumen del medio de comunicacin cable Coaxial. 21. Explique las diferentes topologas de redes existentes. 22. Defina Multicast, Unicast y Broadcast. 23. Cul es el Hardware comnmente usado en una red Ethernet? 24. Explique el concepto de direccin en Internet 25. Explique las distintas partes de la URL 26. Qu son los servidores DNS? 27. Describa los principales protocolos de la capa de aplicacin del modelo OSI 28. En que cpa trabajan los Hub y switch, explique su funcionamiento 29. Qu es el MODEM, explique su funcionamiento y caracteristicas? 30. Qu es RS-232? 31. Cules son las dos formas de diagnosticar el buen funcionamiento de una red? 32. Explique en qu consiste el protocolo TCP/IP 33. Explique en qu consiste la tecnologa ATM

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Comunicaciones El modelo OSI El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO. Nota La Organizacin Internacional para la Estandarizacin o International Organization for Standardization (ISO), que nace despus de la segunda guerra mundial (fue creada en 1946), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricacin, comercio y comunicacin para todas las ramas industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica que tiene su propia organizacin llamada IEEE. Su funcin principal es la de buscar la estandarizacin de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones a nivel internacional. La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 146 pases, con una Secretara Central en Ginebra, Suiza, que coordina el sistema. La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO), con base en Ginebra, Suiza, est compuesta por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomits encargados de desarrollar las guas que contribuirn al mejoramiento ambiental. Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no gubernamental y no depende de ningn otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para imponer sus normas a ningn pas. Historia Al principio, el desarrollo de las redes sucedi con desorden en muchos sentidos. A principios de la dcada de 1980 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologa de networking, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red. Para mediados de la dcada de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de networking privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la tecnologa. Las tecnologas de networking que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de networking como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con Pgina N 2 de 156

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base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes. Modelo de referencia OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos, por ejemplo X.25, que durante muchos aos ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informticas. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas del modelo OSI no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy usado en la enseanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones (sin importar su poca correspondencia con la realidad). El modelo en s mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo est dividido en siete capas:

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El siguiente esquema muestra la relacin del modelo OSI y los usuarios de computadoras Arquitectura del modelo OSI PC 1 PC 2 USUARIOS

Capas

1 2 3 4 5 6 7 Cable, fibra ptica, radio frecuencia, etc.

Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace Fsico

LAN, MAN, WAN

Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace Fsico

Tramas

PROTOCOLOS

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Los distintos protocolos y las capas del modelo OSI Tecnologas y protocolos de red, segn el Modelo OSI Nivel de DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, aplicacin SMTP, SNMP, SSH, Telnet, SIP. Nivel de ASN.1, MIME, SSL/TLS, XDR. presentacin Nivel de sesin NetBIOS, ONC RPC, DCE/RPC. Nivel de SCTP, SPX, TCP, UDP. transporte Nivel de red AppleTalk, IP, IPX, NetBEUI, X.25. Nivel de enlace ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP, Token Ring, Wi-Fi, STP. Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Nivel fsico Microondas, Radio, RS-232. Nota En este trabajo prctico se estudiarn temas relacionados con cada capa del modelo OSI. No se pueden estudiar profundamente todos, solamente se estudiarn los de uso comn o relacionados con el mundo del trabajo o de uso cotidiano en empresas u organizaciones del medio. No se estudiarn temas de la capa de presentacin ya que la seguridad se estudia en otra materia. Capa Fsica (Capa 1) La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.) Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisin, si sta es uni o bidireccional (smplex, dplex o full-dplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas. Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una seal adecuada al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable) o electromagnticos (transmisin sin cables). Estos ltimos, dependiendo de la frecuencia / longitud de onda de la seal pueden ser pticos, de micro-ondas o de radio. Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de transformar la seal transmitida en tramas de datos binarios que sern entregados al nivel de enlace. Sus principales funciones se pueden resumir como: Pgina N 5 de 156

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Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas/electromagnticas Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta). En esta capa no se controlan los errores, solamente se envan los bist que entran o salen de la conexin. En las dems capas se controlan los errores de comunicacin. Codificacin de la seal

El nivel fsico recibe una trama binaria que debe convertir a una seal elctrica, electro magntico, ptica u otra dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradacin que pueda sufrir en el medio de transmisin vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor. Las tramas son un conjunto de bist acomodados en un patrn determinado. Las tramas son identificadas por el nmero MAC. En el caso ms sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras pticas, dado que por ellas se transmiten pulsos de luz. Cuando el medio no es digital hay que codificar la seal, en los casos ms sencillos la codificacin puede ser por pulsos de tensin (PCM o Pulse Code Modulatin) (por ejemplo 5 V para los "unos" y 0 V para los "ceros"), es lo que se llaman codificacin unipolar RZ. Otros medios se codifican mediante presencia o ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no usan bien la capacidad de medio. Cuando se quiere sacar ms partido al medio se usan tcnicas de modulacin ms complejas, y suelen ser muy dependientes de las caractersticas del medio concreto. En los casos ms complejos, como suelen ser las comunicaciones inalmbricas, se pueden dar modulaciones muy sofisticadas, este es el caso de los estndares Wi-Fi, con tcnicas de modulacin complejas de espectro ensanchado. Topologa y medios compartidos Indirectamente el tipo de conexin que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de Enlace. Atendiendo al nmero de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades: Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros Conexiones multipunto: en la que ms de dos equipos pueden usar el medio. Pgina N 6 de 156

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As por ejemplo la fibra ptica no permite fcilmente conexiones multipunto. Sin embargo, y por el contrario las conexiones inalmbricas son inherentemente multipunto. Hay topologas como el anillo, que permiten conectar muchas mquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto. Equipos adicionales A la hora de disear una red hay equipos adicionales que pueden funcionar a nivel fsico, se trata de los repetidores, en esencia se trata de equipos que amplifican la seal, pudiendo tambin regenerarla. En las redes Ethernet con la opcin de cableado de par trenzado (la ms comn hoy por hoy) se emplean unos equipos de interconexin llamados concentradores (repetidores en las redes 10Base-2) ms conocidos por su nombre en ingls (hubs) que convierten una topologa fsica BUS en estrella o llamad BUS lgico y que actan exclusivamente a nivel fsico, a diferencia de los conmutadores (switches) que actan a nivel de enlace. Capa de enlace de datos (Capa 2) Cualquier medio de transmisin debe ser capaz de proporcionar una transmisin sin errores, es decir, un trnsito de datos fiable a travs de un enlace fsico. Debe crear y reconocer los lmites de las tramas, as como resolver los problemas derivados del deterioro, prdida o duplicidad de las tramas. Tambin puede incluir algn mecanismo de regulacin del trfico que evite la saturacin de un receptor que sea ms lento que el emisor. La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribucin adecuada desde un emisor a un receptor, la notificacin de errores, de la topologa de la red de cualquier tipo. Tramas En redes una trama es una unidad de envo de datos. Viene a ser sinnimo de paquete de datos o Paquete de red, aunque se aplica principalmente en los niveles OSI ms bajos, especialmente en el Nivel de enlace de datos. Normalmente una trama constar de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algn chequeo de errores. En la cabecera habr campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicacin superior, tpicamente el Nivel de red. Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro mtodos: 1. por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el nmero de bytes que la componen, este mtodo presenta un posible problema de sincronizacin. 2. por caracteres de principio y fin: en comunicaciones orientadas a caracteres se pueden emplear cdigos ASCII bajos para representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission) para empezar y ETX (End of Pgina N 7 de 156

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Transmission) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control. 3. por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guin", 01111110, en transmisin siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepcin siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina. 4. por violacin del nivel fsico: se trata de introducir una seal, o nivel de seal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificacin fsica es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificacin Manchester se puede tener la seal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transicin de niveles caracterstica de este sistema). Cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel de Red, la informacin a enviar. Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es anlogo. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la informacin a enviar en bloques de un tamao mximo conocido. Esto simplifica el control de la comunicacin, las comprobaciones de errores, la gestin de los equipos de encaminamiento (routers), etc. Estructura Al igual que las tramas, los paquetes pueden estar formados por una cabecera, una parte de datos y una cola. En la cabecera estarn los campos que pueda necesitar el protocolo de nivel de red, en la cola, si la hubiere, se ubica normalmente algn mecanismo de comprobacin de errores. Dependiendo de sea una red de datagramas o de circuitos virtuales (CV), la cabecera del paquete contendr la direccin de las estaciones de origen y destino o el identificador del CV. En las redes de datagramas no suele haber cola, porque no se comprueban errores, quedando esta tarea para el nivel de transporte. Ejemplo: paquete de IP El protocolo de red IP slo tiene cabecera, ya que no realiza ninguna comprobacin sobre el contenido del paquete. Sus campos se representan siempre alineados en multiplos de 32 bits. Los campos son, por este orden: Versin: 4 bits, actualmente se usa la versin 4, aunque ya esta en funcionamiento la versin 6. Este campo permite a los routers discriminar si pueden tratar o no el paquete. Longitud de cabecera (IHL): 4 bits, indica el nmero de palabras de 32 bits que ocupa la cabecera. Esto es necesario porque la cabecera puede tener una longitud variable. Tipo de servicio: 6 bits (+2 bits que no se usan), en este campo se pensaba recoger la prioridad del paquete y el tipo de servicio deseado, pero los routers no hacen mucho caso de esto y en la prctica no se utiliza. Los tipos de servicios posibles seran: D: (Delay) Menor retardo, por ejemplo para audio o vdeo. T: (Throughput) Mayor velocidad, por ejemplo para envo de ficheros grandes. Pgina N 8 de 156

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R: (Reliability) Mayor fiabilidad, para evitar en la medida de lo posible los reenvos. Longitud del paquete: 16 bits, como esto lo incluye todo, el paquete ms largo que puede enviar IP es de 65535 bytes, pero la carga til ser menor, porque hay que descontar lo que ocupa la propia cabecera. Identificacin: 16 bits, Es un nmero de serie del paquete, si un paquete se parte en pedazos ms pequeos por el camino (se fragmenta) cada uno de los fragmentos llevar el mismo nmero de identificacin. control de fragmentacin: son 16 bits que se dividen en: 1 bit vaco: sobraba sitio. 1 bit DF: del ngls dont't fragment. Si vale 1 le advierte al router que este paquete no se corta, ojito! 1 bit MF: del ingls more fragments indica que ste es un fragmento de un paquete ms grande y que, adems, no es el ltimo fragmento. desplazamiento de Fragmento: es la posicin en la que empieza este fragmento respecto del paquete original. Tiempo de vida: 8 bits, en realidad se trata del nmero mximo de routers (o de saltos) que el paquete puede atravesar antes de ser descartado. Como mximo 255 saltos. Protocolo: 8 bits, este campo codifica el protocolo de nivel de transporte al que va destinado este paquete. Est unificado para todo el mundo en Nmeros de protocolos por la IANA Internet Assigned Numbers Authority. Checksum de la cabecera: 16 bits, aunque no se comprueben los datos, la integridad de la cabecera s es importante, por eso se comprueba. Direcciones de origen y destino: 32 bits cada una. Son las direccin IP de la estaciones de origen y destino. Opciones: Esta parte puede estar presente o no, de estarlo su longitud mxima es de 40 bytes.

Capa de red (Capa 3) El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Adicionalmente la capa de red debe gestionar la congestin de red, que es el fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el paquete. Los switch tambin pueden trabajar en esta capa dependiendo de la funcin que se le asigne. Capa de transporte (Capa 4) Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra Pgina N 9 de 156

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caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn de la comunicacin. En esta capa se proveen servicios de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicacin para que una sesin determinada enve paquetes, y se ser el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesin finalice. De la explicacin del funcionamiento de esta capa se desprende que no est tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez que una sesin desea establecer una comunicacin. Todo el servicio que presta la capa est gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir. Para finalizar, podemos definir a la capa de transporte como: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmentos. Nota Hay una transformada de trama a paquete y de paquete a segmento de informacin a medida que los datos viajan de capa en capa. Capa de sesin (Capa 5) Esta capa ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son: 1 Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta). 2 Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). 3 Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores que estn trasmitiendo archivos. Pgina N 10 de 156

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Un ejemplo de aplicaciones en esta capa son los gestores de descargas de Internet. Cuando un archivo es grande tarda mucho tiempo en bajar de Internet, puede suceder que la comunicacin se corta, en este caso los programas gestores de descarga usan los servicios de la capa de sesin para retomar la comunicacin perdida. Capa de presentacin (Capa 6) El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar con el contenido de la comunicacin que cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor. Capa de aplicacin (Capa 7) Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, cmo correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas. Continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una pgina Web en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. Entre los protocolos (refirindose a protocolos genricos, no a protocolos de la capa de aplicacin de OSI) ms conocidos destacan:

HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envo y distribucin de correo electrnico POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisin.

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Telnet otro terminal remoto, ha cado en desuso por su inseguridad intrnseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red. Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red: SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name System)

Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

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Transmisin de los datos La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1-Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirla la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. 2-La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. 3- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. 4-Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. 5-Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. 6-Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.

Formato de los datos Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentran, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico: Pgina N 13 de 156

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APDU: Unidad de datos en la capa de aplicacin. PPDU: Unidad de datos en la capa de presentacin. SPDU: Unidad de datos en la capa de sesin. TPDU: Unidad de datos en la capa de transporte. Paquete: Unidad de datos en el nivel de red. Trama: Unidad de datos en la capa de enlace. Bits: Unidad de datos en la capa fsica. Operaciones sobre los datos En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, bien debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace. SEGMENTACIN Y REENSAMBLAJE Hace corresponder a una (N)-SDU sobre varias (N)-PDU. El reensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)-SDU. BLOQUEO Y DESBLOQUEO El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.

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CONCATENACIN Y SEPARACIN La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU. En redes de computadoras son importantes las direcciones para identificar computadoras o nodos en la red. Hay dos tipos de direcciones: 1. Fsicas: Nmeros MAC 2. Lgicas: Nmeros IP y nombres de computadoras como en NETBIOS A las direcciones lgicas IP se les asignan nombre por medio de un servidor DNS y es usado para armas las URL. Una URL est compuesta por: Protocolos http:// Nombre computadora www.google de dominios com.ar/ Recursos de red Index.html

El ejemplo es para la direccin: http://www.google.com.ar/index.html Direccin MAC En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address) es un identificador hexadecimal de 48 bits que se corresponde de forma nica con una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los ltimos 24 bits) utilizando el OUI. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos. La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:

Ethernet 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring 802.11 redes inalmbricas (WIFI). ATM

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, Pgina N 15 de 156

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pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin. Detalles de la direccin MAC La direccin MAC original IEEE 802, ahora oficialmente llamada "MAC-48", viene con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente 2^48 o 281,474,976,710,656 direcciones MAC posibles. Cada uno de los tres sistemas numricos usa el mismo formato y difieren solo en el tamao del identificador. Las direcciones pueden ser "direcciones universalmente administradas" o "localmente administradas". Una "direccin universalmente administrada" es nicamente asignada a un dispositivo por su fabricante, estas algunas veces son llamadas "burned-in addresses." Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la organizacin que public el identificador y son conocidas como "identificador de organizacin nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del ao 2100; De las EUI-64 no se espera se agoten en un futuro previsible. Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que dispositivo de red se emiti el paquete de datos aunque este cambie de direccin IP, ya que este cdigo se ha acordado por cada fabricante de dispositivos. Modificando la direccin MAC Linux Visualizar la direccin MAC: En sistemas tipo Unix (Linux, FreeBSD, AIX, etc.) se ejecutar el comando ifconfig para conocer la informacin relacionada con las interfaces de red, donde aparecer listada la direccin MAC correspondiente a cada una. Cambiar la direccin MAC: Bajo Linux, la direccin MAC de un interfaz de red (NIC) puede ser cambiada, ejecutando lo siguiente como usuario root: ifconfig eth0 down ifconfig eth0 hw ether 00:01:02:03:04:06 ifconfig eth0 up

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NOTA: El ejemplo est planteado con una interfaz Ethernet de ah que sea la interfaz eth0. En Red Hat Linux y distribuciones similares (Fedora Core, etc.) una manera sencilla de hacerlo "permanente" aun despus de reiniciar el sistema es agregando una variable como esta a tu ifcfg-eth0 o archivo similar: MACADDR=12:34:56:78:90:ab (maysculas o minsculas en la direccin MAC son aceptadas, porque se realiza un "toupper" en ello) y resta reiniciar el servicio de red: service network restart para que se apliquen los cambios. Si deseamos un mayor control sobre la MAC podemos usar el programa GNU Mac Changer, que no solo permite cambiar la MAC, sino tambin listar las direcciones asignadas a los fabricantes, asignar MAC aleatoria, etc. En MAC-48 y EUI-48 las direcciones se demuestran generalmente en formato hexadecimal, con cada octeto separado por un guin o dos puntos. Un ejemplo de una direccin MAC-48 sera "00-08-74-4C-7F-1D" otro ejemplo, "00:08:74:4C:7F:1D". Windows Visualizar la direccin MAC: En sistemas tipo Windows se ejecutar el comando " cmd ", ok, y cuando nos salga una pantalla con la lnea de comandos, teclear " ipconfig /all " para conocer la informacin relacionada con las interfaces de red, donde aparecer listada la direccin MAC correspondiente a cada una (La direccin MAC tambin es conocida como direccin fsica).

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Direcciones IP, IPv4 e IPv6 Una direccin IP es un conjunto de nmeros que identifican de manera lgica y jerrquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. Direcciones IP Una direccin IP es un nmero que identifica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar tenga una direccin IP que cambia cada cierto tiempo; eso es una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que estn permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija), es decir, no cambia con el tiempo y esto facilita la resolucin de nombres con el Servicio DNS: los humanos recordamos ms fcilmente palabras con sentido que largas secuencias de nmeros, pero las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo. Direcciones IPv4 Una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32 bits (IPv4). Las direcciones IP se expresan como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal mximo de cada octeto es 255 (el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111, y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total). Hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de Internet Assigned Numbers authority (IANA): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, IANA reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo,

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Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los dems solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts). En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 (menos dos: las direcciones reservadas de broadcast [tres ltimos octetos a 255] y de red [tres ltimos octetos a 0]), o sea, 16.777.214 hosts. En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216 (menos dos), o 65.534 hosts. En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 28 (menos dos), o 254 hosts. Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan "direcciones privadas". Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT), o un servidor proxy, para conectarse a una red pblica, o por los hosts que no se conectan a Internet. Una direccin IP es privada por dos motivos 1. hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) o un servidor proxy 2. los hosts que no se conectan a Internet Proxy El trmino proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una accin en representacin de otro. La finalidad ms habitual es la del servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organizacin cuando slo se puede disponer de un nico equipo conectado, esto es, una nica direccin IP. El proxy conectas redes de IP privados con redes de IP pblicas o con otra red. NAT (Network Address Translation - Traduccin de Direccin de Red) es un mecanismo utilizado por routers IP para intercambiar paquetes entre dos redes que se asignan mutuamente direcciones incompatibles. Consiste en convertir en tiempo real las direcciones utilizadas en los paquetes transportados. Tambin es necesario editar los paquetes para permitir la operacin de protocolos que incluyen informacin de direcciones dentro de la conversacin del protocolo. Su uso ms comn es permitir utilizar direcciones privadas (definidas en el RFC 1918) y an as proveer conectividad con el resto de Internet, direcciones pblicas. Existen rangos de direcciones privadas que pueden usarse libremente y en la cantidad que se quiera dentro de una red privada. Si el nmero de direcciones privadas es muy grande puede usarse solo una parte de direcciones pblicas para salir a Internet desde la red privada. De esta manera simultneamente solo pueden salir a Internet con una direccin IP tantos equipos como direcciones pblicas se hayan contratado. Esto es necesario debido a la Pgina N 19 de 156

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progresiva escasez de direcciones provocada por el agotamiento de stas. Se espera que con el advenimiento de IPv6 no sea necesario continuar con esta prctica. Funcionamiento El protocolo TCP/IP tiene la capacidad de generar varias conexiones simultneas con un dispositivo remoto. Para realizar esto, dentro de la cabecera de un paquete IP, existen campos en los que se indica la direccin origen y destino con sus respectivos puertos. Esta combinacin de nmeros define una nica conexin. Una pasarela NAT cambia la direccin origen en cada paquete de salida y, dependiendo del mtodo, tambin el puerto origen para que sea nico. Estas traducciones de direccin se almacenan en una tabla, para recordar qu direccin y puerto le corresponde a cada dispositivo cliente y as saber donde deben regresar los paquetes de respuesta. Si un paquete que intenta ingresar a la red interna no existe en la tabla de traducciones, entonces es descartado. Debido a este comportamiento, se puede definir en la tabla que en un determinado puerto y direccin se pueda acceder a un determinado dispositivo, como por ejemplo un servidor web, lo que se denomina NAT inverso o DNAT (Destination NAT). NAT tiene muchas formas de funcionamiento, entre las que destaca son: Esttico Realiza un mapeo en la que una direccin IP privada se traduce a una correspondiente direccin IP pblica de forma unvoca. Normalmente se utiliza cuando un dispositivo necesita ser accesible desde fuera de la red privada. En las redes virtuales privadas VPN hay que en lazar una IP privada a una IP pblica para tener acceso a otra computadora que esta conectada a Internet. NAT dinmico Una direccin IP privada se traduce a un grupo de direcciones pblicas. Por ejemplo, si un dispositivo posee la IP 192.168.10.10 puede tomar direcciones de un rango entre la IP 200.85.67.44 y 200.85.67.99. Implementando esta forma de NAT se genera automticamente un firewall, entre la red pblica y la privada, ya que slo se permite la conexin que se origina desde sta ltima. Sobrecarga La forma ms utilizada de NAT proviene del NAT dinmico, ya que toma mltiples direcciones IP privadas (normalmente entregadas mediante DHCP (asignacin dinmica de IP)) y las traduce a una nica direccin IP pblica utilizando diferentes puertos. Esto se conoce tambin como PAT (Port Address Translation - Traduccin de Direcciones por Puerto), NAT de nica direccin o NAT multiplexado a nivel de puerto. Pgina N 20 de 156

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Traslape Cuando las direcciones IP utilizadas en la red privada son direcciones IP pblicas en uso en otra red. El ruteador posee una tabla de traducciones en donde se especifica el reemplazo de stas con una nica direccin IP pblica. As se evita los conflictos de direcciones entre las distintas redes. Razones de la creacin y utilizacin de NAT Con el crecimiento exponencial de Internet, y debido a que las direcciones en la versin actualmente usada de IP consisten slo de 32 bits, empez a haber escasez de direcciones nuevas. Ayuda a esto el hecho de que el nmero de direcciones es menor al terico, por la forma en que se distribuyen las direcciones en clases y que otras son reservadas para multicasting, y para usos especiales. Para solucionar esto se dise un protocolo que es capaz de asignar un nmero mayor de direcciones, llamado IPv6, pero tomar muchos aos su implantacin, porque no es compatible con el anterior. Para lidiar momentneamente con este problema se empez a emplear la tcnica NAT, que al traducir la direcciones multiplica las posibilidades efectivas de asignacin. NAT es muy utilizado en empresas y redes caseras, ya que basta tener una sola direccin IP pblica para poder conectar una multitud de dispositivos. Los ISP (proveedores de Internet) tambin pueden utilizar NAT para aliviar la escasez de direcciones IP para los usuarios de cable y ADSL (lneas de suscriptores digitales asincrnicos), en este caso el ISP le asigna una direccin a cada usuario, usa direcciones no vlidas de Internet. Cuando los paquetes de las mquinas de usuario salen del ISP atraviesan una caja NAT que los traduce a la verdadera direccin de Internet del ISP. En el camino de regreso, los paquetes sufren la conversin inversa. En este caso, para el resto de Internet, el ISP y sus usuarios caseros de cable y ADSL se comportan como una compaa grande. Las VPNs estn basadas en este mecanismo.

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Router En espaol, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para interconexin de redes de las computadoras que opera en la capa tres (nivel de red)

En el ejemplo del diagrama, se muestran 3 redes IP interconectadas por 2 routers. La computadora con el IP 222.22.22.1 enva 2 paquetes, uno para la computadora 123.45.67.9 y otro para 111.11.11.1 A travs de sus tablas de enrutamiento configurados previamente, los routers pasan los paquetes para la red o router con el rango de direcciones que corresponde al destino del paquete. Nota: el contenido de las tablas de rutas est simplificado por motivos didcticos. En realidad se utilizan mscaras de red para definir las subredes interconectadas. Los broadcast, o difusiones, se producen cuando una fuente enva datos a todos los dispositivos de una red. En el caso del protocolo IP, una direccin de broadcast es una direccin compuesta exclusivamente por nmeros unos (1) en el campo del host (para la direccin IP en formato binario de modo que para una mscara de red 255.255.255.0 la direccin de broadcast para la direccin 192.168.0.1 seria la 192.168.0.255 o sea 192.168.0.11111111). Dicho de otra forma: la informacin ser enviada a las 254 computadoras conectadas a la sub red 192.168.0 Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les permita tomar la decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un paquete. Los protocolos ms usados son RIP (v1 y v2), OSPF (v1, v2 y v3), y BGP (v4), que se encargan de gestionar las rutas de una forma dinmica, aunque no es estrictamente necesario que un router haga uso de estos protocolos, pudindosele indicar de forma Pgina N 22 de 156

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esttica las rutas (caminos a seguir) para las distintas subredes que estn conectadas al dispositivo. Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por ejemplo un router ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto utilizar el trmino router en este caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de rea local con Internet). Existe la posibilidad de no utilizar equipos dedicados, opcin que puede ser la ms adecuada para redes locales o redes con un trfico limitado, y usar software que implemente los protocolos de red antes mencionados. Para dar funcionalidad de router a un PC u otros ordenadores embebidos con sistemas operativos unix-like como pueden ser GNU/Linux o BSD, es suficiente con aadirle al menos dos interfaces de red y activar el soporte de enrutamiento en el kernel. Si se desea propocionarle la funcionalidad de un router completo, y que soporte diversos protocolos de red, se pueden utilizar paquetes como: Quagga Vyatta Zebra ZebOs Otra forma de adquirir un router es ya contactando con fabricantes que se dedican a desarrollar su propio software no libre y con su hardware especialmente hecho para tal fin, este es el caso de fabricantes como:

Cisco Systems Juniper Networks

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La red del IES 9-012 no tiene router, en su lugar tiene un Software Proxy en un servidor con dos placas de red, una conectada a Internet y la otra conectada a las LAN interna.

Internet por aire, Servicio otorgado por un ISP Las placas de red 1 y 2 estn unidas por un Proxy que hace puente y enruta los paquetes de informacin entre las dos redes.

PC servidor 192.168.1.1 1 2 UTP UTP

Hub o Switch UTP LAN interna Puesto 1 IP 192.168.1.2 Puesto 2 IP 192.168.1.3 Puesto n IP 192.168.1.x

La red privada usa el rango de IP 192.168.1.x Para saber la IP publica y dinmica del IES 9-012 visite el sitio www.adslayuda.com desde algn puesto. Para saber la IP privada de un puesto ejecute el comando ipconfig.

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Routers inalmbricos A pesar de que tradicionalmente los routers solan tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer routers que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi, GPRS, Edge, UMTS, WiMAX).... Red privada En la terminologa de Internet, una red privada es una red que usa el espacio de direcciones IP especificadas en el documento RFC 1918. A las terminales puede asignrsele direcciones de este espacio de direcciones cuando se requiera que ellas deban comunicarse con otras terminales dentro de la red interna (una que no sea parte de Internet) pero no con Internet directamente. Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de rea local (LAN) de oficina, pues muchas compaas no tienen la necesidad de una direccin IP global para cada estacin de trabajo, impresora y dems dispositivos con los que la compaa cuente. Otra razn para el uso de direcciones de IP privadas es la escasez de direcciones IP pblicas que pueden ser registradas. IPv6 se cre justamente para combatir esta escasez, pero aun no ha sido adoptado en forma definitiva. Los routers en Internet normalmente se configuran de manera tal que descarten cualquier trfico dirigido a direcciones IP privadas, se dice que hay que hacer NAT o mapeo de puertos o abrir puerto. Este aislamiento le brinda a las redes privadas una forma de seguridad bsica, dado que por lo general no es posible que alguien desde fuera de la red privada establezca una conexin directa a una mquina por medio de estas direcciones. Debido a que no es posible realizar conexiones entre distintas redes privadas a travs de Internet, distintas compaas pueden usar el mismo rango de direcciones privadas sin riesgo de que se generen conflictos con ellas, es decir, no se corre el riesgo de que una comunicacin le llegue por error a un tercero que est usando la misma direccin IP. Si un dispositivo de una red privada necesita comunicarse con otro dispositivo de otra red privada distinta, es necesario que cada red cuente con una puerta de enlace con una direccin IP pblica, de manera de que pueda ser alcanzada desde fuera de la red y as se pueda establecerse una comunicacin, ya que un router podr tener acceso a esta puerta de enlace hacia la red privada. Tpicamente, esta puerta de enlace ser un dispositivo de traduccin de direccin de red (NAT) o un servidor proxy. Las redes VPN (redes virtuales privadas) logran unir dos redes privadas por medio de la red pblica de Internet realizando mapeo de puertos de una IP pblica a direcciones IP privadas. Sin embargo, esto puede ocasionar problemas cuando distintas compaas intenten conectar redes que usan direcciones privadas. Existe el riesgo de que se produzcan conflictos y problemas de ruteo si ambas redes usan las mismas direcciones IP para sus redes privadas o si dependen de la traduccin de direccin de red (NAT) para que se conecten a travs de Internet.

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Las direcciones de Internet privadas son: Nombre bloque 8 bits bloque 12 bits bloque 16 bits bloque 16 bits rango direcciones IP de 10.0.0.0 10.255.255.255 de 172.16.0.0 172.31.255.255 de 192.168.0.0 192.168.255.255 de 169.254.0.0 169.254.255.255 de nmero de descripcin IPs de la clase clase 16.777.216 simple clases 1.048.576 continuas clases 65.536 continuas clase 65.536 simple mayor bloque de definido en CIDR A B C D 10.0.0.0/8 172.16.0.0/12 192.168.0.0/16 169.254.0.0/16 RFC 3330, RFC 3927 RFC 1597 (obsoleto), RFC 1918

El documento RFC 1597 contiene la especificacin original y permanece por razones histricas, pues ha sido reemplazado por el documento RFC 1918. Para reducir la carga en los servidores de nombre de dominio races causada por bsquedas inversas de DNS de estas direcciones IP, un sistema de nombres de servidor tipo agujero negro es provisto por la red anycast AS112. Direcciones de enlace local Un segundo conjunto de redes privadas es el rango de direcciones de enlace local especificado en los documentos RFC 3330 y 3927. La intencin detrs de estos documentos es la de proveer una direccin IP (lo que implica conectividad entre redes) sin tener disponible un servidor de DHCP y sin tener que configurar direcciones de red manualmente. La subred 169.254/16 ha sido reservada para tal fin. Las placas inalmbricas de las computadoras porttiles usan este rango de IP para conectarse. Si una direccin de red no puede obtenerse por medio de DHCP, se asigna una redireccin entre 169.254.1.0 y 169.254.254.255 en forma aleatoria. El estndar prescribe que la colisin de direcciones debe tratarse con cuidado. Dentro del rango de direcciones de 169.254/16, las subredes 169.254.0/24 y 169.254.255/24 se han dejado de lado para uso futuro. Tal como con las direcciones de red privada definidas en el documento RFC 1918, los paquetes generados en esta subred no deben ser ruteados a una red de Internet. A partir de 1993, ante la previsible futura escasez de direcciones IPv4 debido al crecimiento exponencial de hosts en Internet, se empez a introducir el sistema CIDR, que pretende en lneas generales establecer una distribucin de direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles, para rodear el problema que las distribucin por clases haba estado gestando. Este sistema es, de hecho, el empleado actualmente para la delegacin de direcciones. Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao, a menudo se usa TCP/IP, aunque la conectividad de capa de red no sea necesaria fuera de la red. Los bancos son buenos Pgina N 26 de 156

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ejemplos; pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos (ATM). Estas mquinas no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones privadas son ideales para ellas. Las direcciones privadas tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas disponibles. Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de direcciones de red (NAT) o servidor proxy para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea una direccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas NO se enrutara a travs de Internet. La expresin de direcciones IPv4 es decimal, y se separa cada octeto por un carcter ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 164.12.123.65

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Temas de IPv4 abanzado IPv4 es la versin 4 del Protocolo de Internet (IP o Inernet Protocol) y constituye la primera versin de IP que es implementada de forma extensiva. IPv4 es el principal protocolo utilizado en el Nivel de Red del Modelo TCP/IP para Internet. Fue descrito inicial mente en el RFC 791 elaborado por la Fuerza de Trabajo en Ingeniera de Internet (IETF o Internet Engineering Task Force) en Septiembre de 1981, documento que dej obsoleto al RFC 760 de Enero de 1980. IPv4 es un protocolo orientado hacia datos que se utiliza para comunicacin entre redes a travs de interrupciones (switches) de paquetes (por ejemplo a travs de Ethernet). Tiene las siguientes caractersticas: Es un protocolo de un servicio de datagramas no fiable (tambin referido como de mejor esfuerzo). No proporciona garanta en la entrega de datos. No proporciona ni garantas sobre la correccin de los datos. Puede resultar en paquetes duplicados o en desorden. Todos los problemas mencionados se resuelven en el nivel superior en el modelo TCP/IP, por ejemplo, a travs de TCP o UDP. El propsito principal de IP es proveer una direccin nica a cada sistema para asegurar que una computadora en Internet pueda identificar a otra. Direcciones. IPv4 utiliza direcciones de 32 bits (4 bytes) que limita el nmero de direcciones posibles a utilizar a 4,294,967,295 direcciones nicas. Sin embargo, muchas de estas estn reservadas para propsitos especiales como redes privadas, Multidifusin (Multicast), etc. Debido a esto se reduce el nmero de direcciones IP que realmente se pueden utilizar, es esto mismo lo que ha impulsado la creacin de IPv6 (actualmente en desarrollo) como reemplazo eventual dentro de algunos aos para IPv4. Representacin de las direcciones. Cuando se escribe una direccin IPv4 en cadenas, la notacin ms comn es la representacin decimal con puntos. Hay otras notaciones basadas sobre los valores de los octetos de la direccin IP. Utilizando como ejemplo: www.google.com.ar que tiene como direccin IP 201.161.1.226 en la notacin decimal con puntos: Notacin Decimal puntos Valor con 201.161.1.226 0xC9.0xA1.0x01.0xE2 Conversin con puntos Cada octeto de la direccin es convertido individualmente desde decimal

Hexadecimal con puntos

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Notacin

Valor

Conversin con puntos

desde

decimal

a hexadecimal. Octal puntos Binario puntos con 0311.0241.0001.0342 Cada octeto es convertido individualmente a octal.

con 11001001.10100001.00000001.11100010 Cada octeto es convertido individualmente a binario 0xC9A101E2 3382772194 31150200742 11001001101000010000000111100010 Concatenacin de los octetos de hexadecimal con puntos. La forma hexadecimal convertida a decimal. La forma hexadecimal convertida a octal.

Hexadecimal Decimal Octal Binario

La forma hexadecimal convertida a binario. Tericamente, todos estos formatos mencionados deberan ser reconocidos por los navegadores (sin combinar). Adems, en las formas con puntos, cada octeto puede ser representado en combinacin de diferentes bases. Ejemplo: 201.0241.0x01.226.

Asignacin Desde 1993 rige el esquema CIDR (Classless Inter-Domain Routing o Encaminamiento Inter-Dominios sin Clases) cuya principal ventaja es permitir la subdivisin de redes y permite las entidades sub-asignar direcciones IP, como hara un ISP con un cliente. El principio fundamental del encaminamiento (routing) es que la direccin codifica informacin acerca de localizacin de un dispositivo dentro de una red. Esto implica que una direccin asignada a una parte de una red no funcionar en otra parte de la red. Existe una estructura jerrquica que se encarga de la asignacin de direcciones de Internet alrededor del mundo. Esta estructura fue creada para el CIDR, y hasta 1998 fue supervisada por la IANA (Internet Assigned Numbers Authority o Agencia de Asignacin de Nmeros Internet) y sus RIR (Regional Internet Registries o Registros Regionales de Internet). Desde el 18 de Septiembre de 1998 la supervisin est a cargo de la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers o Corporacin de Internet para los Nombres y Nmeros Asignados). Cada RIR mantiene una base de datos WHOIS disponible al publico y que permite hacer bsquedas que proveen informacin acerca de las asignaciones de direcciones IP. La informacin obtenida a partir de estas bsquedas juega un papel central en numerosas herramientas las cuales se utilizan para localizar direcciones IP geogrficamente.

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Bloques reservados. Bloques de direcciones reservadas Bloque de direcciones Descripcin CIDR 0.0.0.0/8 10.0.0.0/8 14.0.0.0/8 39.0.0.0/8 127.0.0.0/8 128.0.0.0/16 169.254.0.0/16 172.16.0.0/12 191.255.0.0/16 192.0.0.0/24 192.0.2.0/24 192.88.99.0/24 192.168.0.0/16 198.18.0.0/15 223.255.255.0/24 224.0.0.0/4 240.0.0.0/4 255.255.255.255 Red de pruebas RFC 3330 Red actual (solo direccin de origen) Red Privada Red de datos pblicos Reservado Anfitrin local (localhost) Reservado Red Privada (Zeroconf) Red Privada RFC 3927 RFC 1918 vlido como Referencia RFC 1700 RFC 1918 RFC 1700 RFC 1797 RFC 1700

Retransmisin desde IPv6 hacia IPv4 RFC 3068 Red Privada Pruebas de desempeo de red Reservado Multidifusin Clase D) (Multicast, antes red RFC 1918 RFC 2544 RFC 3330 RFC 3171 RFC 1700

Reservado (Antes red Clase E) Difusiones (Broadcast)

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Redes privadas. De los ms de cuatro mil millones de direcciones permitidas por IPv4, tres rangos estn especialmente reservados para utilizarse solamente en redes privadas. Estos rangos no tienen encaminamiento fuera de una red privada y las mquinas dentro de estas redes privadas no pueden comunicarse directamente con las redes pblicas. Pueden, sin embargo, comunicarse hacia redes pblicas a travs de la Traduccin de Direcciones de Red o NAT (Network Address Translation). Bloques reservados para redes privadas Nombre Rango direcciones IP de Numero de Tipo direcciones clase IP 16,777,215 1,048,576 de Bloque mayor CIDR

Bloque 10.0.0.0 de 24bits 10.255.255.255 Bloque 172.16.0.0 de 20bits 172.31.255.255

nica clase 10.0.0.0/8 A 16 clases B 172.16.0.0/12 contiguas 256 clases 192.168.0.0/16 C contiguas

Bloque 192.168.0.0 65,535 de 16bits 192.168.255.255 Anfitrin local (Localhost)

Adems de las redes privadas, el rango 127.0.0.0 127.255.255.255, o 127.0.0.0/8 en la notacin CIDR, est reservado para la comunicacin del anfitrin local (localhost). Ninguna direccin de este rango deber aparecer en una red, sea pblica o privada, y cualquier paquete enviado hacia cualquier direccin de este rango deber regresar como un paquete entrante hacia la misma mquina. Referencia de sub-redes de IP versin 4. Algunos segmentos del espacio de direcciones de IP, disponibles para la versin 4, se especifican y asignan a travs de documentos RFC (Request For Comments, o Solicitud De Comentarios), que son conjuntos de notas tcnicas y de organizacin que se elaboran desde 1969 donde se describen los estndares o recomendaciones de Internet, antes ARPANET. Ejemplos de esto son los usos del Retorno del sistema (loopback, RFC 1643), las redes privadas (RFC 1918) y Zeroconf (RFC 3927) que no estn bajo el control de los RIR (Regional Internet Registries o Registros Regionales de Internet).

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La mscara de sub-red es utilizada para separar los bits de un identificados de una red a partir de los bits del identificador del anfitrin. Se escribe utilizando el mismo tipo de notacin para escribir direcciones IP. CIDR /8 /9 /10 /11 /12 /13 /14 /15 /16 /17 /18 /19 /20 /21 /22 /23 /24 /25 /26 /27 /28 /29 /30 /31 Mscara de subNombre de Anfitriones Uso tpico red la clase 255.0.0.0 255.128.0.0 255.192.0.0 255.224.0.0 255.240.0.0 255.248.0.0 255.252.0.0 255.254.0.0 255.255.0.0 255.255.128.0 255.255.192.0 255.255.224.0 255.255.240.0 255.255.248.0 255.255.252.0 255.255.254.0 255.255.255.0 16777216 Clase A 8388608 4194304 2097152 1048576 524288 262144 131072 65536 32768 16384 8192 4096 2048 1024 512 256 Clase C LAN grande LAN grande LAN pequea LAN pequea LAN pequea Redes de unin (enlaces punto a punto) Red no utilizable, sugerida para enlaces punto a Pgina N 32 de 156 Clase B ISP / negocios grandes ISP / negocios grandes ISP / negocios grandes ISP pequeos / negocios grandes ISP pequeos / negocios grandes Bloque ms grande definido por la IANA

255.255.255.128 128 255.255.255.192 64 255.255.255.224 32 255.255.255.240 16 255.255.255.248 8 255.255.255.252 4 255.255.255.254 2

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CIDR

Mscara de subNombre de Anfitriones Uso tpico red la clase punto (RFC 3021) 255.255.255.255 1 Ruta del anfitrin

/32

Referencias a los documentos originales que definen a IPv4 en http://www.ietf.org/ http://www.ietf.org/rfc/rfc760.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc791.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc1643.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc1700.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc1797.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc1918.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc2544.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc3021.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc3068.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc3171.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc3330.txt http://www.ietf.org/rfc/rfc3927.txt

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Direcciones IPv6 La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma, pero dentro del protocolo IPv6. Est compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente a unos 3.4x1038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento. Su representacin es hexadecimal, y para la separacin de cada par de octetos se emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas acerca de la representacin de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin slo se puede hacer UNA vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4. Ejemplo NO vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1 2001:0:0:0:2::1). Tambin hay la posibilidad de que un usuario domstico de Internet cuente con una direccin IP fija. Esto depende de si su ISP (proveedor de Internet) utiliza DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) o no. Si emplea DHCP, entonces la direccin IP s va a cambiar.

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Interfaz - Tarjeta de red

Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de Red en espaol), es una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) computadora o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero, actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para Pgina N 35 de 156

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conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo. Token Ring Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado coste respecto de Ethernet. Tenan un conector DE-9. ARCNET Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 Ethernet Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o placa madre con un conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores. Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms altas. Si es necesario unir dos Ethernet o dos Hub o Switch, realizar la siguiente conexin del cable UTP a la ficha RJ45.

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Norma de cableado 568-A (Cable Cruzado) Esta norma o estndar establece el siguiente cdigo de colores en cada extremo del cable: Conector 1 (568-B) N Pin N Pin Conector 2 (568-A) Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde Naranja Pin 2 Pin 2 Verde Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja Azul Pin 4 Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul Verde Pin 6 Pin 6 Naranja Blanco/Marrn Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrn Marrn Pin 8 Pin 8 Marrn Este cable lo usaremos para redes entre 2 Pcs o para interconexionar Hubs o Switchs entre s.

Si es necesario unir un Hub o Swich con una placa Ethernet o unir la ficha de la pared con otra interfaz de red, usar el siguiente cdigo de colores. Norma de cableado 568-B (Cable normal o paralelo) Esta norma o estndar establece el siguiente y mismo cdigo de colores en ambos extremos del cable: Conector 1 N Pin a N Pin Conector 2 Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde Azul Pin 4 a Pin 4 Azul Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul Verde Pin 6 a Pin 6 Verde Blanco/Marrn Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrn Marrn Pin 8 a Pin 8 Marrn Este cable lo usaremos para redes que tengan Hub o Switch, es decir, para unir los Pcs con las rosetas y stas con el Hub o Switch.

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Para armar la ficha de la pared usar los siguientes cdigos de colores.

Mirando del lado de los pines metlicos la patita uno est del lado izquierdo y la ocho del lado derecho.

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Para armar la ficha RJ45 se usa la siguiente pinza: PINZA CRIMPEADORA METALICA

Para armar la ficha de la pared para el cable UTP se usa la siguiente pinza de impacto:

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Pinza pela cables, este tipo de pinza es ideal para los cables UTP

TESTER de cables UTP, se utiliza para encontrar fallas en los cables.

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Las redes las podemos dividir en clase de redes Se denomina red de computadores una serie de host autnomos y dispositivos especiales intercomunicados entre s. De forma general, las redes se clasifican segn su tamao y extensin en 5 tipos principales: 1. LAN: una red de rea local (Local Area Network) es una red de ordenadores cuya extensin es del orden de entre 10 metros a 1 kilmetro. Son redes pequeas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeas, que generalmente usan la tecnologa de broadcast, es decir, aquella en que a un slo cable se conectan todas las mquinas. Como su tamao es restringido, el peor tiempo de transmisin de datos es conocido, siendo velocidades de transmisin tticas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (magabits por segundo). 2. MAN: una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network) es una red de ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo abarcar el tamao de una ciudad. Es tpica de empresas y organizaciones que posen distintas oficinas repartidas en un mismo rea metropolitana, por lo que en su tamao mximo comprenden un rea de unos 10 kilmetros. 3. WAN: una red de rea mplia (Wide Area Network) es una red de ordenadores de tamao superior a una MAN, y consiste en una coleccin de host o de LANs conectados por una subred. Esta subred est formada por una serie de lneas de transmisin interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, envindose stos de un router a otro. Su tamao puede oscilar entre 100 y 1000 kilmetros. 4. Internet: una internet es una red de redes, vinculadas mediante gateways. Un gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir informacin entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamao puede ser desde 10000 kilmetros en adelante, y su ejemplo ms claro es Internet, la red de redes mundial. 5. Redes Inalmbricas: es una red cuyos medios fsicos no son cables de cobre de ningn tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Estn basadas en la transmisin de datos mediante ondas de radio, microondas, satlites o infrarrojos. * Tambin es importante la divisin de las redes segn la tecnologa de transmisin que usan. Atendiendo a este criterio, las redes las podemos dividir en: a. Redes de Broadcast: son aquellas en que la transmisin de datos se realiza por un slo canal de comunicacin, compartido entonces por todas las mquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier mquina es recibido por todas las de la red. b. Redes Point-To-Point: son aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. * Por ltimo, podemos clasificar tambin las redes (o mejor an, sus medios), atendiendo al tipo de transferencia de datos que soportan. En este sentido, podemos clasificar las redes en: i. Redes de transmisin Simplex: son aquellas en las que los datos slo pueden viajar en un sentido. ii. Redes Half-Duplex: son aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede haber transferencia en un sentido a la vez. Pgina N 42 de 156

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iii. Redes Full-Duplex: son aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez. Topologas de red.Hemos visto en el tema sobre el modelo OSI y la arquitectura TCP/IP que las redes de ordenadores surgieron camo una necesidad de interconectar los diferentes host de una empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos especficos. Pero los diferentes componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red. La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topologa de la red. La topologa idnea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el nmero de host a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico que deseemos, etc. Podemos considerar tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topologa: 1. La topologa fsica, que es la disposicin real de los host y de los cables (los medios) en la red. 2. La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos mas comunes de topologas lgicas son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens (Token Ring). La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los demas hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet. La transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token elctrico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token, eso significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. 3. La topologa matemtica, donde los mapas de nodos y los enlaces a menudo forman patrones.

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Modelos de topologa de redes que se pueden armar Las principales modelos de topologa son: 1. Topologa de bus:

La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados. La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comun en pequeas LAN, con hub o swich final en uno de los extremos. 2. Topologa de anillo:

Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo est conectado slamente con los dos nodos adyacentes. Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin adyacente. 3. Topologa de anillo doble: Una topologa en anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no estn conectados drectamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo, con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. Pgina N 44 de 156

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La topologa de anillo doble acta como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por vez. 4. Topologa en estrella:

La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que circula por la red. La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta. 5. Topologa en estrella extendida:

La topologa en estrella extendida es igual a la topologa en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central tambin es el centro de otra estrella. Generalmente el nodo central est ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs. La ventaja de esto es que el cableado es ms corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central. La topologa en estrella extendida es sumamente jerrquica, y busca que la informacin se mantenga local. Esta es la forma de conexin utilizada actualmente por el sistema telefnico.

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6. Topologa en arbol:

La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o swich, desde el que se ramifican los dems nodos. El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor. 7. Topologa en malla completa:

En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los dems nodos. Las ventajas son que, como odo se conecta fsicamente a los dems nodos, creando una conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta topologa permite que la informacin circule por varias rutas a travs de la red. La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora. 8. Topologa irregular:

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En este tipo de topologa no existe un patrn obvio de enlaces y nodos. El cableado no sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construccin, o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera. 9. Topologa de red celular:

La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites. Las topologas LAN ms comunes son: Ethernet: topologa de bus lgica y en estrella fsica o en estrella extendida. Token Ring: topologa de anillo lgica y una topologa fsica en estrella. FDDI: topologa de anillo lgica y topologa fsica de anillo doble.

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WiFi Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps. Placa de red wireless para PC, normalmente es usada para conectar a otras PCs o computadoras porttiles.

Wi-Fi es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11. Creado para ser utilizado en redes locales inalmbricas, es frecuente que en la actualidad tambin se utilice para acceder a Internet. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11. Historia El problema principal que pretende resolver la normalizacin es la compatibilidad. No obstante existen distintos estndares que definen distintos tipos de redes inalmbricas. Esta variedad produce confusin en el mercado y descoordinacin en los fabricantes. Para resolver este problema, los principales vendedores de soluciones inalmbricas (3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies) crearon en Pgina N 49 de 156

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1999 una asociacin conocida como WECA (Wireless Ethernet Compability Aliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalmbrica). El objetivo de esta asociacin fue crear una marca que permitiese fomentar ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurase la compatibilidad de equipos. De esta forma en abril de 2000 WECA certifica la interoperatibilidad de equipos segn la norma IEEE 802.11b bajo la marca Wi-Fi (Wireless Fidelity, Fidelidad Inalmbrica). Esto quiere decir que el usuario tiene la garanta de que todos los equipos que tenga el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la cetificacin Wi-Fi en Alliance - Certified Products. En el ao 2002 eran casi 150 miembros de la asociacin WECA. Como la norma 802.11b ofrece una velocidad mxima de transferencia de 11 Mbps ya existen estndares que permiten velocidades superiores, WECA no se ha querido quedar atrs. Por ese motivo, WECA anunci que empezara a certificar tambin los equipos IEEE 802.11a de la banda de 5 Ghz mediante la marca Wi-Fi5. La norma IEEE.802.11 fue diseada para sustituir a las capas fsicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet, es en la forma como los ordenadores y terminales en general acceden a la red; el resto es idntico. Por tanto una red local inalmbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales de cable 802.3 (Ethernet). Normalizacin Hay tres tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 aprobado. Un cuarto estndar, el 802.11n, est siendo elaborado y se espera su aprobacin final para la segunda mitad del ao 2007. Los estndares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente. Existe tambin un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. Aunque estas velocidades de 108 Mbps son capaces de alcanzarse ya con el estandar 802.11g gracias a tcnicas de aceleramiento que consiguen duplicar la transferencia terica. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados Pre-N, sin embargo, no se sabe si sern compatibles ya que el estndar no est completamente revisado y aprobado. En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems no existen otras tecnologas (Bluetooth, microondas, etc) que la estn utilizando, por lo tanto hay muy pocas interferencias...

La tecnologa inalmbrica Bluetooth tambin funciona a una frecuencia de 2.4 GHz por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi, sin embargo, en la versin 1.2 y mayores Pgina N 50 de 156

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del estndar Bluetooth se ha actualizado su especificacin para que no haya interferencias en la utilizacin simultnea de ambas tecnologas. Prospectiva Algunos argumentan que Wi-Fi y las tecnologas de consumo relacionadas son la clave para reemplazar a las redes de telefona mvil como GSM. Algunos obstculos para que esto ocurra en el futuro prximo son la prdida del roaming, la autenticacin ms precaria y la estrechez del espectro disponible. A pesar de dichos problemas, compaas como SocketIP y Symbol Technologies estn ofreciendo plataformas telefnicas (reemplazos de centrales y terminales (telfonos) que utilizan el transporte Wi-Fi. La plataforma GOWEX interconnecta muchos operadores, de manera que se haga una red global Wi-Fi permitiendo la movilidad de los ciudadanos. Seguridad Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa WiFi es la seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes son instaladas por administradores de sistemas y redes por su simplicidad de implementacin sin tener en consideracin la seguridad y, por tanto, convirtiendo sus redes en redes abiertas, sin proteger la informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi como el WEP y el WPA que se encargan de codificar la informacin transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos, o IPSEC (tneles IP) en el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la autenticacin y autorizacin de usuarios. Actualmente existe el protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i), que es una mejora relativa a WPA, es el mejor protocolo de seguridad para Wi-Fi en este momento. Para su utilizacin en PCs con Windows XP se requiere el Service Pack 2 y una actualizacin adicional. Tambin es necesario tener hardware (Access Point y clientes) de ltima generacin que soporte WPA2, pues los puntos de acceso antiguos no lo soportan. Qu es un Punto de Acceso o AP Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin inalmbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo realizar "roaming". (Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a s mismos - sin la necesidad de un punto de acceso - se convierten en una red ad-hoc). Los

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puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Nota Roaming es un concepto utilizado en comunicaciones inalmbricas que est relacionado con la capacidad de un dispositivo para moverse de una zona de cobertura a otra. Es una palabra de procedencia inglesa que significa vagar o rondar. El trmino ms adecuado en castellano es "itinerancia". El concepto de roaming, cuando es utilizado en las redes Wi-Fi, significa que el dispositivo Wi-Fi cliente puede desplazarse e ir registrndose en diferentes bases o puntos de acceso. En telefona mvil, el roaming es la capacidad de hacer y recibir llamadas en redes mviles fuera del rea de servicio local. Cuando una persona viaja por el pas o por el mundo debe utilizar el servicio de Roaming para poder comunicarse por telfono mvil, celular. El servicio de Roaming El servicio de Roaming ha hecho posible que los usuarios de telefona mvil adquieran una completa libertad de movimiento entre las reas de cobertura de las diferentes empresas de telecomunicaciones. Este servicio consiste en permitir que un usuario reciba las llamadas hechas hacia su nmero de mvil sin necesidad de realizar ningn tipo de procedimiento extra y en algunos casos, permitirle efectuar llamadas hacia la zona donde se contrat originalmente el servicio sin necesidad de hacer una marcacin especial. El servicio de Roaming es posible gracias a la constante comunicacin entre las diferentes estaciones base que controlan cada clula de cobertura y el telfono mvil. A medida que el telfono pasa de un rea de cobertura con una clave de larga distancia diferente, el telfono cambia automticamente la frecuencia de transmisin y recepcin para adaptarse a los requerimientos de frecuencias de cada zona. Al recibir una sealizacin que corresponde a otra zona, el telfono efecta la peticin de Roaming a la estacin ms cercana, enviando su nmero de identificacin y el identificador de zona asignado originalmente. La estacin base responder con la sealizacin necesaria para ajustar los requerimientos de transmisin de la trama en dicha zona; al mismo tiempo, la estacin base informar a la central telefnica hacia que regin deber redirigir la llamada para el nmero de mvil que solicit el Roaming. El costo de transferencia de cada llamada y los costos de interconexin sern cargados al receptor de la llamada haciendo que el servicio sea transparente para el usuario que desea contactar un nmero que se desplaza a otra zona. Roaming (Itinerancia) en Redes Wi-Fi [editar] Para que sea posible, tiene que haber una pequea superposicin (overlapping) en las coberturas de los Access Point, de tal manera que los usuarios puedan desplazarse por las instalaciones y siempre tengan cobertura. Los Access Point incorporan un algoritmo de decisin que decide cuando una estacin debe desconectarse de un Punto de Acceso y conectarse a otro.

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Esto es muy visto en campus de facultades. Tienen diferentes acces point con nombres diferentes de red, al caminar entre ellas se desconecta de una pero se conecta a otra red. Los AP son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la informacin, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada. Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena son normalmente colocados en alto pero podra colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. El usuario final accede a la red WLAN a travs de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operacin de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, mediante una antena inalmbrica. Dispositivos Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos WiFi, de forma que puedan interactuar entre si. Entre ellos destacan routers, puntos de acceso ..., para la emisin de la seal WiFi y para la recepcin se utilizan tarjetas para conectar a los PC, ya sean internas, como tarjetas PCI o bien USB (tarjetas de nueva generacin que no requieren incluir ningn hardware dentro del ordenador). Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la seal wifi del router no tenga suficiente radio, se colocan estos dispositivos, que reciben la seal bien por un cable UTP que se lleve hasta l o bien que capture la seal dbil y la amplifique (aunque para este ultimo caso existen aparatos especializados que ofrecen un mayor rendimiento). Los router son los que reciben la seal de la lnea que ofrezca el operador de telefona, se encargan de todos los problemas inherentes a la recepcin de la seal, donde se incluye el control de errores y extraccin de la informacin, para que los diferentes niveles de red puedan trabajar. En este caso el router efecta el reparto de la seal, de forma muy eficiente. Adems de routers, hay otros dispositivos que pueden encargarse de la distribucin de la seal, aunque no pueden encargarse de las tareas de recepcin, como pueden ser hubs y switch, estos dispositivos son mucho ms sencillos que los routers, pero tambin su rendimiento en la red local es muy inferior. Los dispositivos DE de recepcin abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB:

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Dispositivo USB para WiFi. Las tarjetas PCI para WiFi se agregan a los ordenadores de sobremesa, permiten un acceso muy eficiente, la nica desventaja de este tipo de tarjeta es que requiere abrir el ordenador. Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizo mucho en los primeros ordenadores porttiles, la mayor parte de estas tarjetas solo son capaces de llegar hasta la tecnologa B de WiFi, no permitiendo por tanto disfrutar de una velocidad de transmisin demasiado elevada Las tarjetas USB para WiFi son el tipo de tarjeta ms moderno que existe y ms sencillo de conectar a un PC, ya sea de sobremesa o porttil, haciendo uso de todas las ventajas que tiene la tecnologa USB, adems la mayor parte de las tarjetas USB actuales permite utilizar la tecnologa G de WiFi, incluso algunas ya ofrecen la posibilidad de utilizar la llamada tecnologa PreN, que an no esta estandarizada.

Ventajas y desventajas Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es la prdida de velocidad en relacin a la misma conexin utilizando cables, debido a las interferencias y prdidas de seal que el ambiente puede acarrear. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contrasea de la Red y de esta forma acceder a ella, las claves de tipo WEP son relativamente fciles de conseguir para cualquier persona con un conocimiento medio de informtica. La alianza Wi-Fi arregl estos problemas sacando el estndar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad. Los dispositivos Wi-Fi ofrecen gran comodidad en relacin a la movilidad que ofrece esta tecnologa, sobre las desventajas que tiene Wi-Fi es la capacidad de terceras personas para conectarse a redes ajenas si la red no est bien configurada y la falta de seguridad que esto trae consigo. Cabe aclarar que esta tecnologa no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc. Pgina N 54 de 156

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Las tecnologas Bluetooth y GPRS son tecnologas de comunicacin inalmbricas para dispositivos mviles, por ejemplo celulares. El tratamiento de la tecnologa de celulares no es tratado en este material.

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Tecnologa de Redes por cables o no inalmbricas Un Cable de par trenzado, UTP, es uno de los tipos de cables de pares compuesto por hilos, normalmente de cobre, trenzados entre s. Hay cables de 2, 4, 25 o 100 pares de hilos e incluso de ms. El trenzado mantiene estable las propiedades elctricas a lo largo de toda la longitud del cable y reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los cables compuestos por varios pares. An teniendo trenzado los cables a veces es necesario apantallar estos cables con un recubrimiento metlico o incluso apantallar cada par trenzado dentro del cable completo para evitar interferencias entre estos. Definimos 3 tipos bsicos de pares trenzados segn su recubrimiento: UTP : (Unshielded Twisted Pair) Sin ningn tipo de recubrimiento metlico. STP : (Shielded Twisted Pair) Recubrimiento metlico alrededor de cada par trenzado. S/STP: (Screened STP) Recubrimiento metlico alrededor de cada par trenzado y del cable completo.

Cable de Categora 6 , o Cat 6 (ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1) es un estndar de cables para Gigabit Ethernet y otros protocolos de redes que es backward compatible (compatible con versiones anteriores) con los estndares de Categora 5/5e y Categora 3. La Categora 6 posee caractersticas y especificaciones para crosstalk y ruido. El estndar de cable es utilizable para 10BASE-T, 100BASE-TX y 1000BASE-TX (Gigabit Ethernet). Alcanza frecuencias de hasta 250 MHz en cada par. El cable contiene 4 pares de cable de cobre trenzado, al igual que estndares de cables de cobre anteriores. Aunque la Categora 6 est a veces hecha con cable 23 gauge, esto no es un requerimiento; la especificacin ANSI/TIA-568-B.2-1 aclara que el cable puede estar hecho entre 22 y 24 gauge, mientras que el cable cumpla todos los estndares de testeo indicados. Cuando es usado como un patch cable, Cat-6 es normalmente terminado con fichas elctricas RJ-45, a pesar de que algunas cables Cat-6 son incmodos para ser terminados de tal manera sin piezas modulares especiales y esta prctica no cumple con el estndar. Si los componentes de los varios estndares de cables son mezclados entre s, el rendimiento de la seal quedar limitado a la menor categora que todas las partes cumplan. Como todos los cables definidos por TIA/EIA568-B, el largo mximo de un cable Cat-6 horizontal es de 90 metros (295 pies). Un canal completo (cable horizontal ms cada final) est permitido llegar a los 100 metros en extensin. Los cables UTP Cat-6 comerciales para redes LAN, son elctricamente construidos para exceder la recomendacin del grupo de tareas de la IEEE, que est trabajando desde antes de 1997.

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Cdigo de colores para cables UTP. RJ-45 Wiring (TIA/EIA-568-B T568A) Pin Par Cable Color 1 3 1 blanco/verde 2 3 2 verde 3 2 1 blanco/naranja 4 1 2 azul 5 1 1 blanco/azul 6 2 2 naranja 7 4 1 blanco/marrn 8 4 2 marrn RJ-45 Wiring (TIA/EIA-568-A T568B) Pin Par Cable Color 1 2 1 blanco/naranja 2 2 2 naranja 3 3 1 blanco/verde 4 1 2 azul 5 1 1 blanco/azul 6 3 2 verde 7 4 1 blanco/marrn 8 4 2 marrn Categora 6 Aumentada (Categora 6a) La TIA est trabajando para completar una nueva especificacin que definir estndares de rendimiento mejorados para sistemas con cables cruzados no apantallados (unshielded). La especificacin ANSI/TIA/EIA-568-B.2-10 indica sistemas de cables llamados Categora 6 Aumentada o ms frecuentemente "Categora 6a", que operan a frecuencias de hasta 500 MHz (tanto para cables apantallados como no apantallados) y proveern transferencias de hasta 10 GBit/s. La nueva especificacin tiene lmites en sistemas de cableado alien crosstalk. Soporta una distancia mxima de 100 metros en un canal de 4 conectores.

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Comunicaciones por fibra ptica

La fibra ptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque tambin puede ser de materiales plsticos. La fibra ptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexin total interna. Normalmente la luz es emitida por un lser o un LED. Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran velocidad, mayores que las comunicaciones de radio y de cable. Igualmente son usadas para redes locales. Historia La historia de la fibra ptica comienza cuando el fsico irlands John Tyndall descubri que la luz poda viajar dentro de un material en curva (agua) por la reflexin interna total. Este principio fue utilizado en su poca para iluminar corrientes del agua en fuentes pblicas. En 1952, el fsico Narinder Singh Kapany, apoyndose en los estudios de John Tyndall, realiz experimentos que condujeron a la invencin de la fibra ptica. Uno de los primeros usos de la fibra ptica fue usar un haz de fibras para la transmisin de imgenes, y se uso en el endoscopio mdico. Usando la fibra ptica, se consigui un endoscopio semiflexible, el cual fue patentado por la Universidad de Michigan en 1956. En este invento se usaron unas nuevas fibras forradas con un material de bajo ndice de refraccin, ya que antes se impregnaban de aceites o ceras. Charles Kao en su tesis doctoral de 1966 estim que las mximas prdidas que debera tener la fibra ptica para que resultara prctica en enlaces de comunicaciones eran de 20 dB/km. En 1970 los investigadores Maurer, Keck, Schultz y Zimar que trabajaban para Corning Glass Works fabricaron la primera fibra ptica aplicando una impureza de titanio en slice. Las prdidas eran de 17 dB/km. Durante esta dcada las tcnicas de fabricacin Pgina N 58 de 156

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se mejoraron, consiguiendo perdidas de tan solo 0,5 dB/km. Y en 1978 ya se transmita a 10 Gb. km/s. El 22 de abril de 1977, General Telephone and Electronics envi la primera transmisin telefnica a travs de ptica de fibra, en 6 Mbit/s, en Long Beach, California. El amplificador que marco un antes y un despus en el uso de la fibra ptica en conexiones interurbanas, reduciendo el coste de ellas, fue el Amplificador de fibra con Erbio inventado por David Payne de la universidad de Southampton, y Emmanuel Desurvire en los laboratorios de Bell. A los cuales les fue entregada, en 1988, la medalla Benjamin Franklin. El primer enlace transocenico con fibras pticas fue el TAT-8, comenz a operar en 1988. Desde entonces se ha empleado fibra ptica en multitud de enlaces transocenicos, entre ciudades y poco a poco se va extendiendo su uso desde las redes troncales de las operadoras hacia los usuarios finales. Aplicaciones Su uso es muy variado, desde comunicaciones digitales, pasando por sensores y llegando a usos decorativos, como rboles de navidad, veladores, etc. Comunicaciones con fibra ptica La fibra ptica es usada como medio para las telecomunicaciones y para redes, ya que la fibra es flexible y puede usarse como un paquete de cables, para ello se usan cables de fibra ptica. Las fibras usadas en este campo son de plstico o de vidrio, algunas veces de los dos tipos. Para usos interurbanos son de cristal por la baja atenuacin que tienen. Mientras para las comunicaciones se usan fibras multimodo y monomodo, usando las multimodo para distancias cortas (hasta 500 m) y las monomodo para acoplamientos de larga distancia. Debido a que las fibras monomodo son ms sensibles a los empalmes, soldaduras y conectores, las fibras y los componentes de stas son de mayor costo que los de las fibras multimodo. Sensores de fibra ptica Las fibras pticas se pueden utilizar como sensores para medir la tensin, la temperatura, la presin y otros parmetros. El tamao pequeo y el hecho de que por ellas no circula corriente elctrica le da ciertas ventajas respecto al sensor elctrico. Las fibras pticas se utilizan en aplicaciones del snar. Se ha desarrollado sistemas hidrofnicos con ms de 100 sensores usando la fibra ptica. Los hidrfonos son usados por la industria de petrleo as como las marinas de guerra de algunos pases. La compaa alemana Sennheiser desarroll un micrfono que trabajaba con un lser y las fibras pticas.

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Los sensores de fibra ptica para la temperatura y la presin se han desarrollado para pozos de petrolferos. Estos sensores pueden trabajar a mayores temperaturas que los sensores de semiconductores. Otro uso de la fibra ptica es el giroscopio ptico que usa el Boeing 767 y el uso en microsensores de hidrgeno. Ms usos de la fibra ptica

Se puede usar como una gua de onda en aplicaciones mdicas o industriales en las que es necesario guiar un haz de luz hasta un blanco que no se encuentra en la lnea de visin. La fibra ptica se puede emplear como sensor para medir tensiones, temperatura, presin as como otros parmetros. Es posible usar la fibra junto con lentes para fabricar instrumentos de visualizacin largos y delgados llamados endoscopios. Los endoscopios se usan en medicina para visualizar objetos a travs de un agujero pequeo realizados en la piel. Los endoscopios industriales se usan para propsitos similares, como por ejemplo, para inspeccionar el interior de turbinas. Las fibras pticas se han empleado tambin para usos decorativos incluyendo iluminacin, rboles de Navidad. Lneas de abonado digitales, DSL, ADSL Las fibras pticas son muy usadas en el campo de la iluminacin. Para edificios donde la luz puede ser recogida en la azotea y ser llevada mediante fibra ptica a cualquier parte del edificio. Para hacer productos decorativos, tales como rboles de navidad, lmparas, etc.

Caractersticas

Ncleo y revestimiento de la fibra ptica. La fibra ptica es una gua de ondas dielctrica que opera a frecuencias pticas. Cada filamento consta de un ncleo central de plstico o cristal (xido de silicio y germanio) con un alto ndice de refraccin, rodeado de una capa de un material similar con un ndice de refraccin ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un ndice de refraccin menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la Pgina N 60 de 156

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diferencia de ndices y mayor el ngulo de incidencia, se habla entonces de reflexin interna total. As, en el interior de una fibra ptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ngulos muy abiertos, de tal forma que prcticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las seales luminosas sin prdidas por largas distancias. Principio de funcionamiento Los principios bsicos de funcionamiento se justifican aplicando las leyes de la ptica geomtrica, principalmente, la ley de la reflexin (principio de reflexin interna total) y la ley de Snell. Su funcionamiento se basa en trasmitir por el ncleo de la fibra un haz de luz, tal que este no atraviese el ncleo, sino que se refleje y se siga propagando. Esto se consigue si el ndice de refraccin del ncleo es mayor al ndice de refraccin del revestimiento, y tambin si el ngulo de incidencia es superior al ngulo limite. Ventajas

Su ancho de banda es muy grande, mediante tcnicas de multiplexacin por divisin de frecuencias (WDM/DWDM), que permiten enviar hasta 100 haces de luz (cada uno con una longitud de onda diferente) a una velocidad de 10Gb/s cada uno por una misma fibra, se llegan a obtener velocidades de transmisin totales de 10Tb/s.

Desventajas A pesar de las ventajas antes enumeradas, la fibra ptica presenta una serie de desventajas frente a otros medios de transmisin, siendo las ms relevantes las siguientes:

La alta fragilidad de las fibras. Necesidad de usar transmisores y receptores ms caros Los empalmes entre fibras son difciles de realizar, especialmente en el campo, lo que dificulta las reparaciones en caso de rotura del cable. No puede transmitir electricidad para alimentar repetidores intermedios. La necesidad de efectuar, en muchos casos, procesos de conversin elctricaptica. La fibra ptica convencional no puede transmitir potencias elevadas. No existen memorias pticas.

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Tipos de fibra ptica

Tipos de fibras pticas. De modo simplificado las fibras de dividen en multimodo y monomodo.

Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de propagacin. Y segn el modo de propagacin tendremos dos tipos de fibra ptica: multimodo y monomodo. Fibra multimodo Una fibra multimodo es una fibra que puede propagar ms de un modo de luz. Una fibra multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz. Las fibras multimodo se Pgina N 62 de 156

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usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 km; es simple de disear y econmico. Su distancia mxima es de 2 km y usa can lser de baja intensidad. El ncleo de una fibra multimodo tiene un ndice de refraccin superior, pero del mismo orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamao del ncleo de una fibra multimodo, es ms fcil de conectar y tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisin. Dependiendo el tipo de ndice de refraccin del ncleo, tenemos dos tipos de fibra multimodo: ndice escalonado: en este tipo de fibra, el ncleo tiene un ndice de refraccin constante en toda la seccin cilndrica, tiene alta dispersin modal. ndice gradual: mientras en este tipo, el ndice de refraccin no es constante, tiene menor dispersin modal y el ncleo se constituye de distintos materiales. Fibra monomodo

Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3 a 10 micrones) que slo permite un modo de propagacin, su transmisin es en lnea recta. Su distancia va desde 2.3 km a 100 km mximo y usa hub con can lser de alta intensidad. A diferencia de las fibras multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar grandes distancias y transmitir elevadas tasas de bit. Componentes de la fibra ptica Dentro de los componentes que se usan en la fibra ptica caben destacar los siguientes: los conectores, el tipo de emisor del haz de luz, etc.

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Tipos de conectores

Tipos de conectores de la fibra ptica. Estos elementos se encargan de conectar las lneas de fibra a un elemento, ya puede ser un transmisor o un receptor. Los tipos de conectores disponibles son muy variados, entre los que podemos encontrar se hallan los siguientes:

FC, que se usa en la transmisin de datos y en las telecomunicaciones. FDDI, se usa para redes de fibra ptica. LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de alta densidad de datos. SC y SC-Dplex se utilizan para la transmisin de datos. ST se usa en redes de edificios y en sistemas de seguridad.

Emisores del haz de luz Estos dispositivos se encargan de emitir el haz de luz que permite la transmisin de datos, estos emisores pueden ser de dos tipos:

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LEDs. Utilizan una corriente de 50 a 100 mA, su velocidad es lenta, solo se puede usar en fibras multimodo, pero su uso es fcil y su tiempo de vida en muy grande adems son econmicos. Lasers. Este tipo de emisor usa una corriente de 5 a 40 mA, son muy rpidos, se puede usar con los dos tipos de fibra, monomodo y multimodo, pero por el contrario su uso es difcil, su tiempo de vida es largo pero menor que el de los LEDs y tambin son mucho ms costosos.

Conversores Luz-Corriente elctrica Este tipo de conversores convierten las seales pticas que proceden de la fibra en seales elctricas. Se limitan a obtener una corriente a partir de la luz modulada incidente, esta corriente es proporcional a la potencia recibida, y por tanto, a la forma de onda de la seal moduladora. Se fundamenta en el fenmeno opuesto a la recombinacin, es decir, en la generacin de pares electrn-hueco a partir de los fotones. El tipo ms sencillo de detector corresponde a una unin semiconductora P-N. Las condiciones que debe cumplir un fotodetector para su utilizacin en el campo de las comunicaciones, son las siguientes:

La corriente inversa (en ausencia de luz) debe de ser muy pequea, para as poder detectar seales pticas muy dbiles (alta sensibilidad). Rapidez de respuesta (gran ancho de banda). El nivel de ruido generado por el propio dispositivo ha de ser mnimo.

Hay dos tipos de detectores los fotodiodos PIN y los de avalancha APD. Detectores PIN Su nombre viene de que se componen de una unin P-N y entre esa unin se intercala una nueva zona de material intrnseco (I), la cual mejora la eficacia del detector. Se utiliza principalmente es sistemas que permiten una fcil discriminacin entre posibles niveles de luz y en distancias cortas. Detectores APD El mecanismo de estos detectores consiste en lanzar un electrn a gran velocidad (con la energa suficiente), contra un tomo para que sea capaz de arrancarle otro electrn. Estos detectores se pueden clasificar de tres tipos:

de silicio: presentan un bajo nivel de ruido y un rendimiento de hasta el 90% trabajando en primera ventana. Requieren alta tensin de alimentacin (200-300V). Pgina N 65 de 156

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de germanio: aptos para trabajar con longitudes de onda comprendidas entre 1000 y 1300 nm y con un rendimiento del 70%. de compuestos de los grupos III y V.

Cables de fibra ptica

Seccin de un cable de fibra ptica. Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se transmiten seales luminosas. Las fibras pticas comparten su espacio con otros materiales que confieren al cable la necesaria resistencia a la traccin. Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de hilo de cobre en la industria de la electrnica y las telecomunicaciones. As, un cable con 8 fibras pticas, tamao bastante ms pequeo que los utilizados habitualmente, puede soportar las mismas comunicaciones que 60 cables de 1623 pares de cobre o 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores mucho mayor. Por otro lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables de cobre, ya que una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del orden de 30 Pgina N 66 de 156

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kg/km, lo que permite efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez, mientras que en el caso de los cables de cobre no son prcticas distancias superiores a 250 - 300 m.

Conectores de cable de fibra ptica. Conectores Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de rea local son los conectores ST y SC. El conector SC (Straight Connection) es un conector de insercin directa que suele utilizarse en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El conector ST

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(Straight Tip) es un conector similar al SC, pero requiere un giro del conector para su insercin, de modo similar a los conectores coaxiales.

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Cable coaxial

Cable coaxial RG-59. A: Cubierta protectora de plstico B: Malla de cobre C: Aislante D: Ncleo de cobre El cable coaxial es un cable formado por dos conductores concntricos: Un conductor central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo), Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirgidos. Este conductor exterior produce un efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las corrientes. El primero est separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del dielctrico depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto puede estar protegido por una cubierta aislante.

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Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes. El cable coaxial no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas velocidades de transmisin en largas distancias. Por esa razn, se utiliza en redes de comunicacin de banda ancha (cable de televisin) y cables de banda base (Internet). El cable coaxial se reemplaza por la fibra ptica en distancias superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta ltima es muy superior, lo que justifica su mayor costo y su instalacin ms delicada. Tipos de cable coaxial Los dielctricos utilizados para separar el conductor central de la vaina externa definen de manera importante el coeficiente de velocidad, y por lo tanto, la calidad del cable. Entre los materiales ms comunes utilizados se encuentran: 1. Cable coaxial con dielctrico de aire: se diferencian dos tipos, en unos se utiliza de soporte y de separacin entre conductores una espiral de polietileno y en otros existen unos canales o perforaciones a lo largo del cable de modo que el polietileno sea el mnimo imprescindible para la sujecin del conductor central. Son cables que presentan unas atenuaciones muy bajas. 2. Cable dielctrico de polietileno celular o esponjoso: presenta ms consistencia que el anterior pero tambin tiene unas prdidas ms elevadas. 3. Cable coaxial con dielctricos de polietileno macizo: de mayores atenuaciones que el anterior y se aconseja solamente para conexiones cortas (10-15 m aproximadamente). 4. Cable con dielctrico de tefln: tiene pocas prdidas y se utiliza en microondas. En redes de rea local bajo la norma 10Base2, prcticamente cada en desuso a fines de la dcada de 1990, se utilizaban dos tipos de cable coaxial: fino y grueso. Los cables coaxiales ms comunes son el RG-58 (impedancia de 50 Ohm, fino) y el RG59 (impedancia de 75 Ohm, fino). El primero es sumamente utilizado en equipos de radioaficionados y CB, el segundo entre las antenas Yagi de recepcin de televisin, el televisor, y sobre todo en el transporte de seal de vdeo: compuesto, por componentes, RGB y otras como el SDI. Otro cable coaxial comn es el denominado RG-6 mismo que utilizan las empresas de TV por cable (impedancia 60 Ohms) Aplicaciones tecnolgicas del cable coaxial Se puede encontrar un cable coaxial:

entre la antena y el televisor en las redes urbanas de televisin por cable (CATV) e Internet entre un emisor y su antena de emisin (equipos de radioaficionados) Pgina N 70 de 156

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en las lneas de distribucin de seal de vdeo (se suele usar el RG-59) en las redes de transmisin de datos como Ethernet en sus antiguas versiones 10BASE2 y 10BASE5 en las redes telefnicas interurbanas y en los cables submarinos

Antes de la utilizacin masiva de la fibra ptica en las redes de telecomunicaciones, tanto terrestres como submarinas, el cable coaxial era ampliamente utilizado en sistemas de transmisin de telefona analgica basados en la multiplexacin por divisin de frecuencia (FDM), donde se alcanzaban capacidades de transmisin de ms de 10.000 circuitos de voz. Asimismo, en sistemas de transmisin digital, basados en la multiplexacin por divisin de tiempo (TDM), se consegua la transmisin de ms de 7.000 canales de 64 kbps. El cable utilizado para estos fines de transmisin a larga distancia necesitaba tener una estructura diferente al utilizado en aplicaciones de redes LAN, ya que, debido a que se instalaba enterrado, tena que estar protegido contra esfuerzos de traccin y presin, por lo que normalmente aparte de los aislantes correspondientes llevaba un armado exterior de acero.

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Ethernet Ethernet es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LANs) basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos bajo el estndar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama Ethernet a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito ms abajo, aunque no tenga CSMA/CD como mtodo de acceso al medio. LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de rea Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilmetros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.

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La red est conectada a Internet. Esta se encuentra protegida de ataques externos mediante un firewall. Luego pasamos a una Zona Desmitilarizada. En esta zona se encuentran los servidores que tienen contacto con el exterior y adems protege a la red interna. Lo servidores se encuentran comunicados con las estaciones de trabajo, a travs, de un Hub o Switch. Los clientes de esta red son estaciones en las que corren sistemas operativos Mac, Linux y Windows, adems tenemos una impresora de red. Se puede ver en esta red un dispositivo WiFi conectado a travs de un punto de acceso, AP. En los das anteriores a los ordenadores personales, una empresa poda tener solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a este va terminales de ordenador sobre un cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (la Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos sobre lneas alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas al final de los aos 1970 y se solan crear lneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores Pgina N 73 de 156

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centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta poca, como Ethernet y ARCNET fueron los ms populares. El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en un lugar fsico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intencin inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente compartir espacio de disco e impresoras lser, tales recursos eran muy caros en esos tiempos. Haba muchas expectativas en este tema desde el 1983 en adelante y la industria informtica declar que el siguiente ao sera El ao de las LAN. En realidad esta idea se vino abajo debido a la proliferacin de las incompatibilidades de la capa fsica y la implantacin del protocolo de red, y confusin sobre la mejor forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de operacin de red. Con la aparicin de Netware surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte imparcial para los 40 o ms tipos que existan de tarjetas y cables y sistemas operativos mucho ms sofisticados que los que ofrecan la mayora de los competidores. Netware dominaba el campo de las LAN de los ordenadores personales desde antes de su introduccin en 1983 hasta mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups. De todos los competidores a Netware, slo Banyan VINES tena fuerza tcnica comparable, pero Banyan se gan una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema de operaciones de red simple el cual estaba formado por la base de 3Com's 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor de IBM. Ninguno de estos proyectos fue especialmente satisfactorio. Ventajas En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa por lo que ser necesario copiarlos en este, pudindose producir desfases entre los datos de un usuario y los de otro , la ocupacin de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software) etc La solucin a estos problemas se llama red de rea local. La red de rea local permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc... (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita la administracin y la gestin de los equipos. Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una Pgina N 74 de 156

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conexin a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha compartida por varios ordenadores conectados en red; como de tiempo, ya que se logra gestin de la informacin y del trabajo. Caractersticas

Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido. Cableado especfico instalado normalmente a propsito. Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km) Uso de un medio de comunicacin privado. La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica). La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software. Gran variedad y nmero de dispositivos conectados. Posibilidad de conexin con otras redes.

Topologa de la red La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las siguientes: TOPOLOGIAS FISICAS

Una topologa de BUS usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable. La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin, el control del punto central es tomado por una computadora o concentrador que gestiona las comunicaciones. Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de HUBs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la red. Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa. La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un ejemplo excelente. Como se puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Aunque la Internet cuenta con mltiples rutas hacia cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.

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Tambin hay otra topologa denominada rbol. TOPOLOGIAS LOGICAS La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.

La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet. La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en una topologa de bus.

Tipos La oferta de redes de rea local es muy amplia, existiendo soluciones casi para cualquier circunstancia. Podemos seleccionar el tipo de cable, la topologa e incluso el tipo de transmisin que ms se adapte a nuestras necesidades. Sin embargo, de toda esta oferta las soluciones ms extendidas son tres: Ethernet, Token Ring y Arcnet. Comparativa de los tipos de redes Para elegir el tipo de red que ms se adapte a nuestras pretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos factores, como son el nmero de estaciones, distancia mxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como no, el costo. Como referencia para los parmetros anteriores, podemos realizar una comparacin de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalacin, Arcnet resulta ser la ms fcil de instalar debido a su topologa. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor reflexin antes de proceder con su implementacin. En cuanto a la velocidad, Ethernet es la ms rpida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet funciona a 2,5 Mb/s y Token Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versin de Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado ms caro.

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En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque las tarjetas que se instalan en los PC para este tipo de redes son ms baratas, y por otro, porque el cableado es ms asequible. Token Ring resulta ser la que tiene un precio ms elevado, porque, aunque las placas de los PC son ms baratas que las de la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas porque se precisa de una MAU por cada grupo de ocho usuarios. Componentes

Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos hardware y software con los dems equipos de la red. Sus caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin que almacena y conexin con recursos que se desean compartir. Estacin de trabajo: Los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la red as como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder. Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes ordenadores (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicacin del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa. Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre s. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin de trabajo de la misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes. Tarjeta de red: Tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente realiza la funcin de intermediario entre el ordenador y la red de comunicacin. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red. La comunicacin con el ordenador se realiza normalmente a travs de las ranuras de expansin que ste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base. El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios fsicos ms utilizados son el cable de par trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en ms uso esta ltima). Concentradores de cableado: Una LAN en BUS usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, adems de los conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de rea local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red. Pgina N 77 de 156

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Existen dos tipos de concentradores de cableado: 1. Concentradores pasivos: Actan como un simple concentrador cuya funcin principal consiste en interconectar toda la red. 2. Concentradores activos: Adems de su funcin bsica de concentrador tambin amplifican y regeneran las seales recibidas antes de ser enviadas. Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las estaciones y para unirse a otros concentradores y as aumentar el tamao de la red. Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la manera en que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta caracterstica se le llama topologa lgica. Existen dos tipos principales: 1. Concentradores con topologa lgica en bus (HUB): Estos dispositivos hacen que la red se comporte como un bus enviando las seales que les llegan por todas las salidas conectadas. 2. Concentradores con topologa lgica en anillo (MAU): Se comportan como si la red fuera un anillo enviando la seal que les llega por un puerto al siguiente. Historia ETHERNET es la capa de enlace ms popular de la tecnologa LAN usada actualmente, fue desarrollada principalmente por las empresas XEROX, Intel y Digital Equipment Company (DIX). Otros tipos de LAN incluyen Token Ring 802.5, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalacin. Estos puntos fuertes, combinados con la amplia aceptacin en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnologa ideal para la red de la mayora de usuarios de la informtica actual. El estndar original de IEEE 802.3 se bas en la especificacin Ethernet 1.0 y era muy similar. El documento preliminar se aprob en 1983 y se public oficialmente en 1985 (ANSI/IEEE Std. 802.3-1985). Desde entonces se han publicado un gran nmero de suplementos para aprovechar los avances tecnolgicos y para poder usar distintos medios de transmisin, velocidades de transferencia ms altas y controles adicionales de acceso a la red. Formato de la trama de Ethernet Trama de Ethernet Prembulo SOF Destino Origen Tipo Datos 2 46 a 7 bytes 1 byte 6 bytes 6bytes bytes bytes FCS 1500 4 bytes

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Prembulo Un campo de 7 bytes (56 bits) con una secuencia de bits usada para sincronizar y estabilizar el medio fsico antes de iniciar la transmisin de datos. El patrn del prembulo es: 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 Estos bits se transmiten en orden, de izquierda a derecha y en la codificacin Manchester representan una forma de onda peridica. SOF (Start Of Frame) Inicio de Trama Campo de 1 byte (8 bits) con un patrn de 1s y 0s alternados y que termina con dos 1s consecutivos. El patrn del SOF es: 10101011. Indica que el siguiente bit ser el bit ms significativo del campo de direccin MAC de destino. Aunque se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del SOF, el emisor debe continuar enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF. Direccin de destino Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 hacia la que se enva la trama. Esta direccin de destino puede ser de una estacin, de un grupo multicast o la direccin de broadcast de la red. Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar el paquete. Direccin de origen Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 desde la que se enva la trama. La estacin que deba aceptar el paquete conoce por este campo la direccin de la estacin origen con la cual intercambiar datos. Tipo Campo de 2 bytes (16 bits) que identifica el protocolo de red de alto nivel asociado con el paquete o, en su defecto, la longitud del campo de datos. La capa de enlace de datos interpreta este campo. Datos Campo de 46 a 1500 Bytes de longitud. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de valores. El campo de datos es la informacin recibida del nivel de red (la carga til). Este campo, tambin incluye los H3 y H4 (cabeceras de los niveles 3 y 4), provenientes de niveles superiores.

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FCS (Frame Check Sequence - Secuencia de Verificacin de Trama) Campo de 32 bits (4 bytes) que contiene un valor de verificacin CRC (Control de Redundancia Cclica). El emisor calcula este CRC usando todo el contenido de la trama y el receptor lo recalcula y lo compara con el recibido a fin de verificar la integridad de la trama. Metodos para calcular el nmero de secuencia de verificacin de trama - Verificacin por redundancia cclica. - Paridad bidimensional: Coloca a cada uno de los bytes en un arreglo bidimensional y realiza chequeos verticales y horizontales de redundancia sobre el mismo creando as un byte extra con un nmero par o impar de 1s binarios. - Checksum (suma de verificacin) de Internet: Agrega los valores de todos los bits de datos para obtener una suma. Multidifusin (ingls multicast) es el envo de la informacin en una red a mltiples destinos simultneamente, usando la estrategia ms eficiente para el envo de los mensajes sobre cada enlace de la red slo una vez y creando copias cuando los enlaces en los destinos se dividen. En comparacin con multicast, los envos de un punto a otro en una red se le denomina unidifusin (ingls unicast), y el envo a todos los nodos en una red se le denomina difusin amplia (ingls broadcast) Multicast: envo de informacin a mltiples redes. Unicast: envi de de informacin punto a punto. Broadcast: envo de informacin a todos los puestos de una red o sub red.

Antes del envo de la informacin, deben establecerse una serie de parmetros. Para poder recibirla, es necesario establecer lo que se denomina "grupo multicast". Ese grupo multicast tiene asociado una direccin de Internet. La versin actual del protocolo de Internet, conocida como IPv4, reserva las direcciones de tipo D para la multidifusin. Las direcciones IP tienen 32 bits, y las de tipo D son aquellas en las cuales los 4 bits ms significativos son '1110' (224.0.0.0 a 239.255.255.255) Broadcast, en castellano difusin, es un modo de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo. La difusin en redes de rea local Las tecnologas de redes de rea local tambin se basan en el uso de un medio de transmisin compartido. Por lo tanto, es posible la difusin de cualquier trama de datos a todas las estaciones que se encuentren en el mismo segmento de la red. Para ello, se utiliza una direccin MAC especial. Todas las estaciones procesan las tramas con dicha direccin.

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Por ejemplo, la tecnologa Ethernet realiza la difusin enviando tramas con direccin MAC de destino FF.FF.FF.FF.FF.FF. La difusin en redes IPv4 El protocolo IP en su versin 4 tambin permite la difusin de datos. En este caso no existe un medio de transmisin compartido, no obstante, se simula un comportamiento similar. La difusin en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsara las lneas de comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisin compartido. Tan slo es posible la difusin a subredes concretas dentro de la red, generalmente, aquellas bajo el control de un mismo enrutador. Para ello existen dos modalidades de difusin: Difusin limitada (limited broadcast) Consiste en enviar un paquete de datos IP con la direccin 255.255.255.255. Este paquete solamente alcanzar a los nodos que se encuentran dentro de la misma red fsica subyacente. En general, la red subyacente ser una red de rea local (LAN) o un segmento de sta. Multidifusin (multicast) La multidifusin utiliza un rango especial de direcciones denominado rango de clase D. Estas direcciones no identifican nodos sino redes o subredes. Cuando se enva un paquete con una direccin de multidifusin, todos los enrutadores intermedios se limitan a re-enviar el paquete hasta el enrutador de dicha subred. ste ltimo se encarga de hacerlo llegar a todos los nodos que se encuentran en la subred. Aquella direccin que tiene todos y cada uno de los bits de la parte de direccin de mquina con valor 1 es una direccin de multidifusin. Por ejemplo, en una red 192.168.11.0/24, la direccin de broadcast es 192.168.11.255. El valor de host 255 en 192.168.11.255 se codifica en binario con sus ocho bits a 1: 11111111. An hoy da la multidifusin se utiliza nicamente como experimento. Existe una propuesta de implementacin de videoconferencia utilizando multidifusin, sin embargo, se han estandarizado otros mecanismos. La difusin en redes IPv6 La difusin en IPv4 ha demostrado tener poca utilidad en la prctica. Por eso, la nueva versin 6 del protocolo ha optado por otro esquema para simular la difusin: Multidifusin (multicast)

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La multidifusin es sensiblemente distinta en IPv6 respecto a IPv4. Un paquete de multidifusin no est dirigido necesariamente a una red o subred, concepto que no existe en IPv6, sino a un grupo de nodos predefinido compuesto por cualquier equipo en cualquier parte de la red. El nodo emisor emite su paquete a una direccin de multidifusin como si se tratase de cualquier otro paquete. Dicho paquete es procesado por diversos enrutadores intermedios. Estos enrutadores utilizan una tabla de correspondencia que asocia cada direccin de multidifusin con un conjunto de direcciones reales de nodos. Una vez determinadas dichas direcciones, retransmite una copia del paquete a cada uno de los nodos interesados. Para construir dichas tablas de correspondencia, es necesario que cada nodo receptor se registre previamente en una direccin de multidifusin. Las direcciones de multidifusin comienzan por FF00 (en hexadecimal). A diferencia de IPv4, la implementacin de la multidifusin es obligatoria para los enrutadores. Su aplicacin prctica est en la videoconferencia y telefona. Difusin a una de varias (anycast) La difusin anycast es similar a la anterior. La diferencia radica en que no se requiere que el paquete llegue a todos los nodos del grupo, sino que se selecciona uno en concreto que recibir la informacin. La utilidad de este tipo de difusin puede ser aumentar la disponibilidad de un servicio, el descubrimiento de servicios en la red y el reparto de carga de cmputo entre varios nodos. Aplicaciones prcticas de la difusin La difusin de informacin es til para dos tipos de escenarios:

Cuando el nodo emisor no conoce cual es el nodo destinatario. La aplicacin ms comn es el descubrimiento, qu nodos existen, automtico de servicios en una red. De esta manera, el usuario no tiene por qu conocer de antemano la direccin del servidor que proporciona un determinado servicio. Cuando el nodo emisor necesita enviar la misma informacin a mltiples receptores. Es el caso de la videoconferencia y el streaming (corrientes de datos).

La codificacin Manchester, tambin denominada codificacin bifase-L, es un mtodo de codificacin elctrica de una seal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transicin entre dos niveles de seal. Es una codificacin autosincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la seal de reloj, lo que hace posible una sincronizacin precisa del flujo de datos. Una desventaja es que consume el doble de ancho de banda que una transmisin asncrona. Hoy en da hay numerosas codificaciones (8B/10B) que logran el

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mismo resultado pero consumiendo menor ancho de banda que la codificacin Manchester. La codificacin Manchester se usa en muchos estndares de telecomunicaciones, como por ejemplo Ethernet. Caractersticas de la codificacin Manchester La codificacin Manchester o hackneo provee una forma simple de codificar secuencias de bits, incluso cuando hay largas secuencias de periodos sin transiciones de nivel que puedan significar la perdida de sincronizacin, o incluso errores en las secuencias de bits. Esta codificacin tambin nos asegura que la componente continua de las seales es cero si se emplean valores positivos y negativos para representar los niveles de la seal, haciendo ms fcil la regeneracin de la seal, y evitando las prdidas de energa de las seales. Descripcin - Las seales de datos y de reloj, se combinan en una sola que auto-sincroniza el flujo de datos. - Cada bit codificado contiene una transicin en la mitad del intervalo de duracin de los bits. - La primera mitad es el verdadero valor del bit, y la segunda es informacin que no es necesaria, y simplemente se pone para completar el bit.

Ejemplo de codificacin Manchester, de acuerdo con las convenciones ethernet Los cdigos Manchester tienen una transicin en la mitad del periodo de cada bit. Cuando se tienen bits iguales y consecutivos se produce una transicin al inicio del segundo bit, la cual no es tenida en cuenta por el receptor al momento de decodificar, solo las transiciones separadas uniformemente en el tiempo son las que son consideradas por el receptor. Hay algunas transiciones que no ocurren a mitad de bit. Estas transiciones no Pgina N 83 de 156

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llevan informacin til, y solo se usan para colocar la seal en el siguiente estado donde se llevar a cabo la siguiente transicin. Aunque esto permite a la seal autosincronizarse, en realidad lo que hace es doblar el requerimiento de ancho de banda, en comparacin con otros cdigos como por ejemplo los Codigos NRZ. La codificacin Manchester como Modulacin por desplazamiento de fase. La codificacin Manchester es solo un caso especial de la Modulacin por desplazamiento de fase, donde los datos que van a ser transmitidos controlan la fase de una onda rectangular portadora. Para controlar la cantidad de ancho de banda consumida, se puede usar un filtro para reducir el ancho de banda hasta un valor bajo como 1Hz por bit/segundo, y mantenerlo para no perder informacin durante la transmisin. Desventajas del uso de la codificacin Manchester Una consecuencia de las transiciones para cada bit es que el requerimiento del ancho de banda para la codificacin Manchester es el doble comparado en las comunicaciones asncronas, y el espectro de la seal es considerablemente ms ancho. Sin embargo la codificacin Manchester es una forma de codificacin altamente fiable, pero el ancho de banda es visto como una gran desventaja. La mayora de los sistemas modernos de comunicacin estn hechos con protocolos con lneas de codificacin que persiguen las mismas metas, pero optimizan mejor el ancho de banda, hacindolo menor. Una consideracin a tener en cuenta en la codificacin Manchester es la sincronizacin entre el transmisor y el receptor. A primera vista podra parecer que un periodo de error de medio bit conducira a una salida invertida en el extremo receptor, pero una consideracin ms cuidadosa revela que para datos tpicos esto llevara a violaciones de cdigo. El hardware usado puede detectar esas violaciones de cdigo, y usar esta informacin para sincronizar adecuadamente en la interpretacin correcta de los datos. Tecnologa y velocidad de Ethernet Hace ya mucho tiempo que Ethernet consigui situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consigui, ya en la dcada de los 90s, una gran aceptacin en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnologa de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya desarrollaron adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnologa 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptacin y transicin. Las tecnologas Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos: Velocidad de transmisin - Velocidad a la que transmite la tecnologa. Tipo de cable - Tecnologa del nivel fsico que usa la tecnologa. Longitud mxima

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- Distancia mxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras). Tipologa - Determina la forma de actuar de los puntos de enlace centrales. stos pueden ser Conectores T (hoy slo usados con las tecnologas ms antiguas), hubs (con la tipologa de estrella de difusin) o switches (con la tipologa de estrella conmutada). A continuacin se especifican los anteriores conceptos en las tecnologas ms importantes: Tecnologas Ethernet Velocidad Tecnologa transmisin 10Base2 10 Mbps 10BaseT 10 Mbps 10BaseF 10 Mbps 100BaseT4 100Mbps 100BaseTX 100Mbps 100BaseFX 100Mbps 1000BaseT 1000Mbps 1000BaseS 1000Mbps X 1000BaseL 1000Mbps X de Distancia mxima 185 m 100 m 2000 m

Tipo de cable

Topologa Conector T Hub o Switch Hub o Switch Half Duplex(hub) y Full Duplex(switch) Half Duplex(hub) y Full Duplex(switch) No permite el uso de hubs Full Duplex (switch) Full Duplex (switch) Full Duplex (switch)

Coaxial Par Trenzado Fibra ptica Par Trenzado 100 m (categora 3UTP) Par Trenzado 100 m (categora 5UTP) Fibra ptica

2000 m

4 pares trenzado 100 m (categora 5UTP) Fibra ptica 550 m (multimodo) Fibra ptica 5000 m (monomodo)

Hardware comnmente usado en una red Ethernet Los elementos de una red Ethernet son: los nodos de red y el medio de interconexin. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos: Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo de Comunicacin de Datos (DCE). Los DTE son dispositivos de red que generan o que son el destino de los datos: como las PCs, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresin; todos son parte del grupo de las estaciones finales. Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: ruteadores, conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicacin, ej.: un mdem o una tarjeta de interface. NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red|Adaptador - permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una nica direccin MAC que la identifica en la red. Una computadora conectada a una red se denomina nodo. Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas, para evitar su degradacin, a travs del medio de

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transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexin de mltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC dada.

Conexiones en un switch Ethernet Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como redes virtuales, y permiten su configuracin a travs de la propia red. Funciona bsicamente en la capa fsica y sirve como enlace de datos del modelo OSI. Por esto son capaces de procesar informacin de las tramas; su funcionalidad ms importante es en las tablas de direccin. Por ej.: una computadora conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra computadora conectada al puerto 2; el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibi; la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el sentido contrario; ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2; cuando reciba otra trama con direccin de destino de alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto disminuyendo as el trfico de la red y contribuyendo al buen funcionamiento de la misma. Pgina N 86 de 156

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BUS de expansin PCI de una placa madre y tarjeta de red Ethernet tipo PCI

Ethernet se plante en un principio como un protocolo destinado a cubrir las necesidades de las redes LAN. A partir de 2001 Ethernet alcanz los 10 Gbps lo que dio mucha ms popularidad a la tecnologa. Dentro del sector se planteaba a ATM (cajeros automticos) como la total encargada de los niveles superiores de la red, pero el estndar 802.3ae (Ethernet Gigabit 10) se ha situado en una buena posicin para extenderse al nivel WAN (red de rea amplia). Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados (circuitos lgicos) y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin.

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En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio/video en la placa base, hoy en da se emplean cada vez menos. Se espera que toda la comunicacin en las computadoras en el futuro sea USB, y las ranuras de expansin PCI, PCI Express o AGP y otras tiendan a desaparecer.

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Direccin MAC En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address) es un identificador hexadecimal de 48 bits que se corresponde de forma nica con una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los ltimos 24 bits) utilizando el OUI. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos. La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen:

Ethernet 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring 802.11 redes inalmbricas (WIFI). ATM

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin. Detalles de la direccin MAC La direccin MAC original IEEE 802, ahora oficialmente llamada "MAC-48", viene con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente 2^48 o 281.474.976.710.656 direcciones MAC posibles. Cada uno de los tres sistemas numricos usa el mismo formato y difieren solo en el tamao del identificador. Las direcciones pueden ser "direcciones universalmente administradas" o "localmente administradas". Una "direccin universalmente administrada" es nicamente asignada a un dispositivo por su fabricante, estas algunas veces son llamadas "burned-in addresses." Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la organizacin que public el identificador y son conocidas como "identificador de organizacin nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organizacin a su discrecin, conforme al principio de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del ao 2100; De las EUI-64 no se espera que se agoten en un futuro previsible.

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Con esto podemos determinar como si fuera una huella digital, desde que dispositivo de red se emiti el paquete de datos aunque este cambie de direccin IP, ya que este cdigo se ha acordado por cada fabricante de dispositivos. Modificando la direccin MAC Visualizar la direccin MAC: En sistemas tipo Unix (Linux, FreeBSD, AIX, etc.) se ejecutar el comando ifconfig para conocer la informacin relacionada con las interfaces de red, donde aparecer listada la direccin MAC correspondiente a cada una. Cambiar la direccin MAC: Bajo Linux, la direccin MAC de un interfaz de red (NIC) puede ser cambiada, ejecutando lo siguiente como usuario root: ifconfig eth0 down ifconfig eth0 hw ether 00:01:02:03:04:08 ifconfig eth0 up NOTA: El ejemplo est planteado con una interfaz ethernet de ah que sea la interfaz eth0. En Red Hat Linux y distribuciones similares (Fedora Core, etc) una manera sencilla de hacerlo "permanente" aun despus de reiniciar el sistema es agregando una variable como esta a tu ifcfg-eth0 o archivo similar: MACADDR=12:34:56:78:90:ab (Maysculas o minsculas en la direccin MAC son aceptadas, porque se realiza un "toupper" en ello). Resta reiniciar el servicio de red: service network restart para que se apliquen los cambios. Si deseamos un mayor control sobre la MAC podemos usar el programa GNU Mac Changer, que no solo permite cambiar la MAC, sino tambin listar las direcciones asignadas a los fabricantes, asignar MAC aleatoria, etc... En MAC-48 y EUI-48 las direcciones se demuestran generalmente en formato hexadecimal, con cada octeto separado por un guin o dos puntos. Un ejemplo de una direccin MAC-48 sera "00-08-74-4C-7F-1D" otro ejemplo, "00:08:74:4C:7F:1D". Windows Visualizar la direccin MAC: En sistemas tipo Windows se ejecutar el comando " cmd ", ok, y cuando nos salga una pantalla con la lnea de comandos, teclear " ipconfig /all " para conocer la informacin Pgina N 90 de 156

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relacionada con las interfaces de red, donde aparecer listada la direccin MAC correspondiente a cada una (La direccin MAC tambin es conocida como direccin fsica). En Win XP tambin podemos ejecutar el comando " cmd " y luego " getmac ", y nos dar la direccin MAC directamente. Protocolo de Internet El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente, la diferencia est en la capa del modelo de comunicacin usado, OSI o Internet). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes. El Protocolo de Internet, IP, provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero poco garantizando). IP no provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP. Por tal motivo se escribe la unin de IP y TCP como TCP/IP para indicar que son dos protocolos, uno sin control y el otro con control de la comunicacin. Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes. El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cul asigna a cada milmetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil billones de direcciones IP's), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin

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5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos. Direccionamiento IP y enrutamiento Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos. El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son ms que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos... Direccin IP Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, servidores WEB necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin. Las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolucin de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Si usted quiere saber el IP esttico de www.google.com.ar ejecute el siguiente comando: Ping a www.google.com.ar

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Usted puede hacer ping a cualquier URL de Internet. Toda URL tiene asignada una IP por medio del protocolo DNS URL = Localizador Universal de Recurso en Internet Tcnicamente las pginas WEB son un conjunto de URLs Enrutamiento En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios. Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una funcin implantada en la capa 3(capa de red) del modelo de referencia OSI. Si usted quiere saber la ruta de IPs hasta el servidor www.google.com.ar ejecute el siguiente comando: Tracert www.google.com.ar O Pathping www.google.com.ar TCP (Transmission Control Protocol, en espaol Protocolo de Control de Transmisin) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los aos 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn). Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por ordenadores pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales se puede enviar un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto de puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP y SSH. Informacin Tcnica TCP es un protocolo de comunicacin orientado a conexin y fiable del nivel de transporte, actualmente documentado por IETF RFC 793. Funciones de TCP Pgina N 93 de 156

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En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de Internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicacin entre dos sistemas se efecte: libre de errores, sin prdidas y con seguridad. Formato de los Segmentos TCP En el nivel de transporte, los paquetes de bits que constituyen las unidades de datos de protocolo o PDU (protocol data unit) se llaman segmentos. El formato de los segmentos TCP se muestra en el siguiente esquema: 10 + Bits 0 - 3 49 16 - 31 15 Puerto 0 Puerto Origen Destino 32 Nmero de Secuencia 64 Nmero de Acuse de Recibo (ACK) longitud cabecera Reserva Cdig 96 Ventana TCP do o 12 Puntero Suma de Verificacin (Checksum) 8 Urgente 16 Opciones + Relleno (opcional) 0 22 4 Datos

Las aplicaciones envan flujos de bytes a la capa TCP para ser enviados a la red. TCP divide el flujo de bytes llegado de la aplicacin en segmentos de tamao apropiado (normalmente esta limitacin viene impuesta por la unidad mxima de transferencia (MTU) del nivel de enlace de datos de la red a la que la entidad est asociada) y le aade sus cabeceras. Entonces, TCP pasa el segmento resultante a la capa IP, donde a travs de la red, llega a la capa TCP de la entidad destino. TCP comprueba que ningn segmento se ha perdido dando a cada uno un nmero de secuencia, que es tambin usado para asegurarse de que los paquetes han llegado a la entidad destino en el orden correcto. TCP devuelve un asentimiento por bytes que han sido recibidos correctamente; un temporizador en la entidad origen del envo causar un timeout si el asentimiento no es recibido en un tiempo razonable, y el (presuntamente desaparecido) paquete ser entonces retransmitido. TCP revisa que no haya bytes daados durante el envo usando un checksum; es calculado por el emisor en cada paquete antes de ser enviado, y comprobado por el receptor. User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se Pgina N 94 de 156

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haya establecido previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin, ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o de recepcin, por ejemplo un ruido elctrico de . Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y dems protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. Descripcin tcnica User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo mnimo de nivel de transporte orientado a mensajes documentado en el RFC 768 de la IETF En la familia de protocolos de Internet UDP proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicacin. UDP no otorga garantas para la entrega de sus mensajes y el origen UDP no retiene estados de los mensajes UDP que han sido enviados a la red. UDP slo aade multiplexado de aplicacin y suma de verificacin de la cabecera y payload. Cualquier tipo de garantas para la transmisin de la informacin, deben ser implementadas en capas superiores. + Bits 0 - 15 0 Puerto origen Longitud 32 Mensaje 64 Datos La cabecera UDP consta de 4 campos de los cuales 2 son opcionales (con fondo rojo en la tabla). Los campos de los puertos fuente y destino son campos de 16 bits que identifican el proceso de origen y recepcin. Ya que UDP carece de un servidor de estado y el origen UDP no solicita respuestas, el puerto origen es opcional. En caso de no ser utilizado, el puerto origen debe ser puesto a cero. A los campos del puerto origen le sigue un campo obligatorio que indica el tamao en bytes del datagrama UDP incluidos los datos. El valor mnimo es de 8 bytes. El campo de la cabecera restante es un checksum de 16 bit que abarca la cabecera, los datos y una pseudo-cabecera con las IP origen y destino, el protocolo, la longitud del datagrama y 0's hasta completar un mltiplo de 16. Pero no los datos. El checksum tambin es opcional, aunque generalmente se utiliza en la prctica. Se utiliza cuando se necesita transmitir voz o vdeo y resulta ms importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes. Pero como no hay control de errores no hay problema al ser video, si se pierde una imagen simplemente se distorsiona el video y resulta de mala calidad. Por lo tanto no se usa para Pgina N 95 de 156 16 - 31 Puerto destino del Suma de verificacion

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trasmitir archivos, en este caso no es posible perder datos, si se pierden datos el archivo queda corrupto y no sirve.

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Puertos UDP utiliza puertos para permitir la comunicacin entre aplicaciones. El campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, por lo que el rango de valores vlidos va de 0 a 65.535. El puerto 0 est reservado, pero es un valor permitido como puerto origen si el proceso emisor no espera recibir mensajes como respuesta. Los puertos 1 a 1023 se llaman puertos "bien conocidos" y en sistemas operativos tipo Unix enlazar con uno de estos puertos requiere acceso como superusuario. Los puertos 1024 a 49.151 son puertos registrados. Los puertos 49.152 a 65.535 son puertos efmeros y son utilizados como puertos temporales, sobre todo por los clientes al comunicarse con los servidores. NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto una especificacin de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware especfico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como un API/APIS para el software cliente de recursos de una red local/red de rea local (LAN). Desde su creacin, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red. Historia En 1984, IBM dise un simple "application programming interface" (API/APIS) para conectar en red sus computadoras, llamado Network Basic Input/Output System (NetBIOS). El API NetBIOS proporcionaba un diseo rudimentario para que una aplicacin se conectara y compartiese datos con otras computadoras. Es til pensar en el API NetBIOS como en extensiones de red para llamadas de la API BIOS estndar. Con BIOS, cada llamada de bajo nivel est confinada al hardware de la mquina local y no necesita ayuda para viajar a su destino. NetBIOS, sin embargo, originalmente tena que intercambiar instrucciones con computadoras de redes IBM PC o Token Ring. Exigi por consiguiente un protocolo de transporte de bajo nivel para llevar las peticiones de una computadora a la siguiente. A finales de 1985, IBM lanz dicho protocolo, el cual unin con el API NetBIOS para convertirse en NetBIOS Extended User Interface (NetBEUI). NetBEUI fue diseado para redes de rea local (LANs), y permita a cada mquina usar un nombre (de hasta 15 caracteres) que no estuviera siendo usado en la red. Entendemos por pequea LAN, a una red de menos de 255 nodos. El protocolo NetBEUI se volvi muy popular en las aplicaciones de red, incluyendo a las que corran bajo Windows para Grupos. Ms tarde, emergieron tambin implementaciones de NetBIOS sobre protocolos IPX de Novell, los cuales competan con NetBEUI. Sin embargo, los protocolos de red escogidos por la comunidad de Internet eran TCP/IP y UDP/IP, y las implementaciones de las APIs NetBIOS sobre dichos protocolos pronto se convirti en una necesidad. Pgina N 97 de 156

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Un detalle a tener en cuenta es que, TCP/IP usa nmeros para representar direcciones de computadoras, tales como 192.168.220.100, mientras que NetBIOS usa slo nombres. Este fue el mayor problema a solucionar a la hora de hacer relacionarse a los dos protocolos. En 1987, El Internet Engineering Task Force (IETF) public una serie de documentos de estandarizacin, titulados RFC 1001 y 1002, que perfilaban cmo NetBIOS podra trabajar sobre una red TCP/UDP. Este juego de documentos todava gobierna a cada una de las implementaciones que existen hoy en da, incluyendo aquellas proporcionadas por Microsoft para sus sistemas operativos, as como a la suite Samba. Utilidad Resumiendo, de forma sencilla, NetBIOS, permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intencin es conseguir aislar los programas de aplicacin de cualquier tipo de dependencia del hardware. Tambin evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperacin ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel. Coloquialmente hablando, NetBIOS hace el 'trabajo sucio'. En una red local con soporte NetBIOS, las computadoras son conocidas e identificadas con un nombre. Cada computador de la red tiene un nico nombre. Cada PC de una red local NetBIOS se comunica con los otros bien sea estableciendo una conexin (sesin), usando datagramas NetBIOS o mediante broadcast. Las sesiones permiten, como en el protocolo TCP, mandar mensajes ms largos y gestionar el control y recuperacin de errores. La comunicacin ser punto a punto. Por otro lado, los mtodos de datagramas y broadcast permiten a un ordenador comunicarse con otros cuantos al mismo tiempo, pero estando limitados en el tamao del mensaje. Adems, no hay control ni recuperacin de errores (al igual que ocurre en UDP). A cambio, se consigue una mayor eficiencia con mensajes cortos, al no tener que establecer una conexin. Funcionamiento y servicios NetBIOS provee los servicios de sesin descritos en la capa 5 del modelo OSI. Es un protocolo de aplicacin para compartir recursos en red. Se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN como WAN, para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son: IPC/IPX NetBEUI TCP/IP El hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es provisto por los protocolos antes mencionados. NetBIOS permite comunicacin orientada a conexin (TCP) o no orientada a conexin (UDP). Soporta tanto broadcast como multicast, adems de 4 tipos de servicios Pgina N 98 de 156

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diferentes: Servicios Generales, Servicio de Nombres, Servicio de Sesin y Servicio de Datagramas. Cuando un programa de aplicacin necesita de los servicios NetBIOS, este ejecuta una interrupcin de software especfica. Esta interrupcin direcciona el control del microprocesador para el software del adaptador de red que procesa el pedido. Cuando un programa de aplicacin emite una interrupcin NetBIOS, este requiere un servicio de red. La interface NetBIOS define exactamente como los programas de aplicacin pueden usar la interrupcin NetBIOS y sus servicios. El NetBIOS identifica estos servicios a travs del campo NCB_COMMAND de Network Control Block, de un comando NetBIOS. Estos servicios se pueden dividir en 4 grupos bsicos: General Services, Naming Services, Session Services y Datagram Services El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar distintos tipos de informacin a cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio. La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.ve es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.ve y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre. Inicialmente, el DNS naci de la necesidad de recordar fcilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contena todos los nombres de dominio conocidos (tcnicamente, este archivo an existe - la mayora de los sistemas operativos actuales todava pueden ser configurados para revisar su archivo hosts). El crecimiento explosivo de la red caus que el sistema de nombres centralizado en el archivo HOSTS no resultara prctico y en 1983, Paul Mockapetris public los RFCs 882 y 883 definiendo lo que hoy en da ha evolucionado al DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la publicacin en 1987 de los RFCs 1034 y 1035). Cmo trabaja DNS Componentes Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales: Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor DNS

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(Por ejemplo: Qu direccin IP corresponde a maquina.nombre.dominio?); por ejemplo: maquina www, nombre google, dominio .com Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la peticin a otro servidor si no disponen de la direccin solicitada; Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos ltimos no son delegados a otras zonas de autoridad.

Entendiendo las partes de un nombre de dominio Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms partes (tcnicamente etiquetas), separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto. Por ejemplo, www.google.com.ar

A la etiqueta ubicada ms a la derecha se le llama dominio de nivel superior (ingls < Top Level Domain). Como org, com, net, ar. Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisin o subdominio. Ntese que "subdominio" expresa dependencia relativa, no dependencia absoluta. En teora, esta subdivisin puede tener hasta 127 niveles, y cada etiqueta contener hasta 63 caracteres, pero restringido a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255 caracteres, aunque en la prctica los dominios son casi siempre mucho ms cortos. Finalmente, la parte ms a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la mquina (en ingls hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de crear una ruta lgica a la informacin requerida. Por ejemplo, el dominio es.Wikipedia.org tendra el nombre de la mquina "es", aunque en este caso no se refiere a una mquina fsica en particular.

El DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada dominio o subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la informacin acerca del dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarqua de las zonas de autoridad coincide con la jerarqua de los dominios. Al inicio de esa jerarqua se encuentra los servidores raz: los servidores que responden cuando se busca resolver un dominio de primer y segundo nivel. Tipos de servidores DNS Bind PowerDNS MaraDNS djbdns pdnsd MyDNS Tipos de resolucin de nombres de dominio Existen dos tipos de consultas que un cliente puede hacer a un servidor DNS:

Iterativa Pgina N 100 de 156

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Recursiva

En las consultas recursivas el servidor repite el mismo proceso bsico (consultar a un servidor remoto y seguir cualquier referencia) hasta que obtiene la respuesta a la pregunta. Las consultas iterativas, o resolucin iterativa, consisten en la mejor respuesta que el servidor de nombres pueda dar. El servidor de nombres consulta sus datos locales (incluyendo su cach) buscando los datos solicitados. Cuando existe ms de un servidor autoritario para una zona, BIND utiliza el menor valor en la mtrica RTT (round-trip time) para seleccionar el servidor. El RTT es una medida para determinar cunto tarda un servidor en responder una consulta. El proceso de resolucin normal se da de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. El servidor A recibe una consulta recursiva desde el cliente DNS. El servidor A enva una consulta iterativa a B. El servidor B refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a C. El servidor A enva una consulta iterativa a C. El servidor C refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a D. El servidor A enva una consulta iterativa a D. El servidor D responde. El servidor A regresa la respuesta al resolver. El resolver entrega la respuesta al programa que solicit la informacin.

Tipos de registros DNS


A = Address (Direccin) Este registro se usa para traducir nombres de hosts a direcciones IP. CNAME = Canonical Name (Nombre Cannico) Se usa para crear nombres de hosts adicionales, o alias, para los hosts de un dominio. NS = Name Server (Servidor de Nombres) Define la asociacin que existe entre un nombre de dominio y los servidores de nombres que almacenan la informacin de dicho dominio. Cada dominio se puede asociar a una cantidad cualquiera de servidores de nombres. MX = Mail Exchange (Intercambiador de Correo) Define el lugar donde se aloja el correo que recibe el dominio. PTR = Pointer (Indicador) Tambin conocido como 'registro inverso', funciona a la inversa del registro A, traduciendo IPs en nombres de dominio. SOA = Start of authority (Autoridad de la zona) Proporciona informacin sobre la zona. HINFO = Host INFOrmation (Informacin del sistema informtico) Descripcin del host, permite que la gente conozca el tipo de mquina y sistema operativo al que corresponde un dominio.

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TXT = TeXT - (Informacin textual) Permite a los dominios identificarse de modos arbitrarios. LOC = LOCalizacin - Permite indicar las coordenadas del dominio. WKS - Generalizacin del registro MX para indicar los servicios que ofrece el dominio. Obsoleto en favor de SRV. SRV = SeRVicios - Permite indicar los servicios que ofrece el dominio. RFC 2782

A la izquierda de una URL(Localizador Universal de Recursos) se pone el protocolo a usar por el nombre de dominio. Por ejemplo FTP://, http:// Por ltimo y a la derecha de una URL se pone el recurso a extraer de la direccin o computadora. Por ejemplo *.html, *.gif, *.jpg, *.mp3, *.avi, , etc. Ejemplo: Protocolos http:// Nombre computadora www.google de dominios com.ar/ Recursos de red Index.html

El ejemplo es para la direccin: http://www.google.com.ar/index.html FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fcil para capturar este trfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico. Un poco de historia En 1971, el mismo ao en que naci ARPANET (Ver Historia o nacimiento de Internet) como una pequea red de pocos ordenadores que transmitan informacin de unos a otros mediante paquetes conmutados (lo que sera en el futuro Internet), un grupo de investigadores del MIT present la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (RFC 114). Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de archivos (FTP). Pgina N 102 de 156

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En 1985, quince aos despus de la primera propuesta, se termina el desarrollo del an vigente protocolo para la transmisin de archivos en Internet (FTP), basado en la filosofa de cliente-servidor. El gran boom de Internet se produce en 1995. Este ao puede ser considerado como el nacimiento de la Internet comercial. Desde ese momento su crecimiento ha superado todas las expectativas. En este ao la World Wide Web supera a FTP transformndose en el servicio preferido de la red, despus de que el ao anterior superase en popularidad a Telnet. Con la llegada del World Wide Web, y de los navegadores, ya no es necesario conocer los complejos comandos de FTP, este protocolo se puede utilizar escribiendo la URL del servidor al que queramos conectar en el navegador web, indicando con ftp:// que vamos a contactar con un servidor ftp y no con un servidor web (que sera http:// ). El Modelo FTP El siguiente modelo representa el diagrama de un servicio FTP. En el modelo, el intrprete de protocolo (PI) de usuario, inicia la conexin de control en el puerto 21. Las rdenes FTP estndar las genera el PI de usuario y se transmiten al proceso servidor a travs de la conexin de control. Las respuestas estndar se envan desde el PI del servidor al PI de usuario por la conexin de control como respuesta a las rdenes. Estas rdenes FTP especifican parmetros para la conexin de datos (puerto de datos, modo de transferencia, tipo de representacin y estructura) y la naturaleza de la operacin sobre el sistema de archivos (almacenar, recuperar, aadir, borrar, etc.). El proceso de transferencia de datos (DTP) de usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el servidor inicie la conexin al puerto de datos especificado (puerto 20 en modo activo o estndar) y transferir los datos en funcin de los parmetros que se hayan especificado. Vemos tambin en el diagrama que la comunicacin entre cliente y servidor es independiente del sistema de archivos utilizado en cada ordenador, de manera que no importa que sus sistemas operativos sean distintos, porque las entidades que se comunican entre s son los PI y los DTP, que usan el mismo protocolo estandarizado: el FTP. Tambin hay que destacar que la conexin de datos es bidireccional, es decir, se puede usar simultneamente para enviar y para recibir, y no tiene por qu existir todo el tiempo que dura la conexin FTP. Servidor FTP Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, Pgina N 103 de 156

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LAN, MAN, etc.). Su funcin es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores. Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse en los ordenadores personales, por lo que un usuario normalmente utilizar el FTP para conectarse remotamente a uno y as intercambiar informacin con l. Las aplicaciones ms comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el que sus clientes utilizan el servicio para subir sus pginas web y sus archivos correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicacin FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol). Cliente FTP Cuando un navegador no est equipado con la funcin FTP, o si se quiere cargar archivos en un ordenador remoto, se necesitar utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos. Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el archivo (en caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra. Algunos clientes de FTP bsicos en modo consola vienen integrados en los sistemas operativos, incluyendo Windows, DOS, Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con opciones aadidas e interfaz grfica. Aunque muchos navegadores tienen ya integrado FTP, es ms confiable a la hora de conectarse con servidores FTP no annimos utilizar un programa cliente. Acceso annimo Los servidores FTP annimos ofrecen sus servicios libremente a todos los usuarios, permiten acceder a sus archivos sin necesidad de tener un 'USERID' o una cuenta de usuario. Es la manera ms cmoda fuera del servicio web de permitir que todo el mundo tenga acceso a cierta informacin sin que para ello el administrador de un sistema tenga que crear una cuenta para cada usuario. Si un servidor posee servicio 'FTP anonymous' solamente con teclear la palabra "anonymous", cuando pregunte por tu usuario tendrs acceso a ese sistema. No se necesita ninguna contrasea preestablecida, aunque tendrs que introducir una slo para ese momento, normalmente se suele utilizar la direccin de correo electrnico propia.

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Solamente con eso se consigue acceso a los archivos del FTP, aunque con menos privilegios que un usuario normal. Normalmente solo podrs leer y copiar los archivos existentes, pero no modificarlos ni crear otros nuevos. Normalmente, se utiliza un servidor FTP annimo para depositar grandes archivos que no tienen utilidad si no son transferidos a la mquina del usuario, como por ejemplo programas, y se reservan los servidores de pginas web (HTTP) para almacenar informacin textual destinada a la lectura en lnea. Acceso de usuario Si se desean tener privilegios de acceso a cualquier parte del sistema de archivos del servidor FTP, de modificacin de archivos existentes, y de posibilidad de subir nuestros propios archivos, generalmente se suele realizar mediante una cuenta de usuario. En el servidor se guarda la informacin de las distintas cuentas de usuario que pueden acceder a l, de manera que para iniciar una sesin FTP debemos introducir un login y un password que nos identifica unvocamente. Acceso de invitado El acceso sin restricciones al servidor que proporcionan las cuentas de usuario implica problemas de seguridad, lo que ha dado lugar a un tercer tipo de acceso FTP denominado invitado (guest), que se puede contemplar como una mezcla de los dos anteriores. La idea de este mecanismo es la siguiente: se trata de permitir que cada usuario conecte a la mquina mediante su login y su password, pero evitando que tenga acceso a partes del sistema de archivos que no necesita para realizar su trabajo, de esta forma acceder a un entorno restringido, algo muy similar a lo que sucede en los accesos annimos, pero con ms privilegios. Modos de conexin del cliente FTP FTP admite dos modos de conexin del cliente. Estos modos se denominan Activo (o Estndar, o PORT, debido a que el cliente enva comandos tipo PORT al servidor por el canal de control al establecer la conexin) y Pasivo (o PASV, porque en este caso enva comandos tipo PASV). Tanto en el modo Activo como en el modo Pasivo, el cliente establece una conexin con el servidor mediante el puerto 21, que establece el canal de control. Modo Activo En modo Activo, el servidor siempre crea el canal de datos en su puerto 20, mientras que en el lado del cliente el canal de datos se asocia a un puerto aleatorio mayor que el 1024. Para ello, el cliente manda un comando PORT al servidor por el canal de control indicndole ese nmero de puerto, de manera que el servidor pueda abrirle una conexin de datos por donde se transferirn los archivos y los listados, en el puerto especificado. Lo anterior tiene un grave problema de seguridad, y es que la mquina cliente debe estar dispuesta a aceptar cualquier conexin de entrada en un puerto superior al 1024, con los Pgina N 105 de 156

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problemas que ello implica si tenemos el equipo conectado a una red insegura como Internet. De hecho, los cortafuegos que se instalen en el equipo para evitar ataques seguramente rechazarn esas conexiones aleatorias. Para solucionar esto se desarroll el modo Pasivo. Modo Pasivo Cuando el cliente enva un comando PASV sobre el canal de control, el servidor FTP abre un puerto efmero (cualquiera entre el 1024 y el 5000) e informa de ello al cliente FTP para que, de esta manera, sea el cliente quien conecte con ese puerto del servidor y as no sea necesario aceptar conexiones aleatorias inseguras para realizar la transferencia de datos. Antes de cada nueva transferencia, tanto en el modo Activo como en el Pasivo, el cliente debe enviar otra vez un comando de control (PORT o PASV, segn el modo en el que haya conectado), y el servidor recibir esa conexin de datos en un nuevo puerto aleatorio (si est en modo pasivo) o por el puerto 20 (si est en modo activo). Tipos de transferencia de archivos en FTP Es importante conocer cmo debemos transportar un archivo a lo largo de la red. Si no utilizamos las opciones adecuadas podemos destruir la informacin del archivo. Por eso, al ejecutar la aplicacin FTP, debemos acordarnos de utilizar uno de estos comandos (o poner la correspondiente opcin en un programa con interfaz grfica):
type ascii Adecuado para transferir archivos que slo contengan caracteres imprimibles (archivos ASCII, no archivos resultantes de un procesador de texto), por ejmplo pginas HTML, pero no las imgenes que puedan contener. type binary

Este tipo es usado cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imgenes, archivos de audio, etc. Ejemplos de cmo transferir algunos tipos de archivo dependiendo de su extensin: EXTENSION DEL ARCHIVO TIPO DE TRANSFERENCIA txt (texto) ascii html (pgina WEB) ascii doc (documento) binary ps (poscript) ascii hqx (comprimido) ascii Z (comprimido) binary ZIP (comprimido) binary ZOO (comprimido) binary Sit (comprimido) binary pit (comrpimido) binary shar (comprimido) binary Pgina N 106 de 156

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uu (comprimido) ARC (comprimido) tar (empaquetado)

binary binary binary

Gua de comandos FTP COMANDO Y ACCIN QUE REALIZA ARGUMENTOS open servidor Inicia una conexin con un servidor FTP close o disconnect Finaliza una conexin FTP sin cerrar el programa cliente Finaliza una conexin FTP y la sesin de trabajo con el programa bye o quit cliente cd directorio Cambia el directorio de trabajo en el servidor delete archivo Borra un archivo en el servidor Borra mltiples archivos en base a un patrn que se aplica al mdelete patrn nombre Muestra el contenido del directorio en el que estamos en el dir servidor get archivo Obtiene un archivo Activa la impresin de caracteres # a medida que se transfieren hash archivos, a modo de barra de progreso lcd directorio Cambia el directorio de trabajo local ls Muestra el contenido del directorio en el servidor Activa/desactiva la confirmacin por parte del usuario de la prompt ejecucin de comandos. Por ejemplo al borrar mltiples archivos put archivo Enva un archivo al directorio activo del servidor mput archivos Enva mltiples archivos pwd Muestra el directorio activo en el servidor rename archivo Cambia el nombre a un archivo en el servidor rmdir directorio Elimina un directorio en el servidor si ese directorio esta vaco status Muestra el estado actual de la conexin bin o binary Activa el modo de transferencia binario ascii Activa el modo de transferencia en modo texto ASCII Permite salir a lnea de comandos temporalmente sin cortar la ! conexin. Para volver, teclear exit en la lnea de comandos ? nombre de comando Muestra la informacin relativa al comando ? o help Muestra una lista de los comandos disponibles append nombre del Continua una descarga que se ha cortado previamente archivo Activa/desactiva la reproduccin de un sonido cuando ha bell terminado cualquier proceso de transferencia de archivos Activa/desactiva la visualizacin de nombres largos de nuestro glob PC Cambia el directorio activo de nuestro disco duro. Aqu se lcd directorio descargarn los archivos elegidos del servidor literal Con esta orden se pueden ejecutar comandos del servidor de Pgina N 107 de 156

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forma remota. Para saber los disponibles se utiliza: literal help mkdir Crea el directorio indicado de forma remota quote Hace la misma funcin que literal send nombre del archivo Enva el archivo indicado al directorio activo del servidor Para cambiar nuestro nombre de usuario y contrasea sin user necesidad de salir de la sesin ftp.-HTTP - Hipertexto El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transaccin de la Web (WWW). HTTP fue desarrollador por el consorcio W3C y la IETF, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de una serie de RFCs, siendo el ms importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos software de la arquitectura Web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones Web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones Web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. Transacciones HTTP El protocolo HTTP est basado en el modelo cliente-servidor. Un cliente HTTP abre una conexin y enva su solicitud al servidor, el cual responder con el recurso (parte derecha de la URL) solicitado si est disponible y su acceso es permitido y la conexin se cierra y sirve para conectarse a algunas paginas. El formato tanto del mensaje como de la respuesta es como sigue (separando las lneas con la secuencia retorno de carro-nueva lnea): <Linea inicial> Cabecera-1: valor-1 ...(Common Object Interface Generator) Cabecera-n: valor-n <Cuerpo del mensaje (Opcional)>

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La lnea inicial es diferente en las solicitudes y en las respuestas. En las solicitudes est formada por tres campos que se separan con un espacio en blanco: "Mtodo recurso versin-del-protocolo". Por ejemplo: "GET /path/to/file/index.html HTTP/1.1". La lnea inicial de una respuesta tiene tres campos separados por un espacio: "versin-delprotocolo cdigo-respuesta mensaje". Por ejemplo: "HTTP/1.1 200 OK". Los encabezados estn normados en el protocolo, e incluyen, en el caso de una solicitud, informacin del navegador y eventualmente del usuario cliente; En el caso de una respuesta, informacin sobre el servidor y sobre el recurso. El cuerpo del mensaje contiene el recurso a transferir o el texto de un error en el caso de una respuesta. En el caso de una solicitud, puede contener parmetros de la llamada archivos enviados al servidor. Ejemplo de un dilogo HTTP Para obtener un recurso con el URL http://www.tuhost.example/index.html 1. Se abre un socket con el host www.tuhost.example, puerto 80 que es el puerto por defecto para HTTP. 2. Se enva un mensaje en el estilo siguiente: GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com User-Agent: HTTPTool/1.0 Connection: close [Lnea en blanco] La respuesta del servidor est formada por encabezados seguidos del recurso solicitado, en el caso de una pgina Web: HTTP/1.1 200 OK Date: Fri, 31 Dec 2003 23:59:59 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 1221 <html> <body> <h1>Pgina principal de tuHost</h1> (Contenido) . . . </body> </html> Herramientas de Software libre Apache httpd server Apache ha sido el servidor Web ms difundido desde 1996. La encuesta de Netcraft de abril de 2005, muestra que alrededor del 70% de los servidores Web utilizan Apache, y la parte de mercado crece de ao en ao.

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Jigsaw - W3C's Server Roxen Zope : Un poderoso servidor Web implementado en python con soporte para conexiones a bases de datos, extensibilidad sencilla y administracin va Web.

Primeros Servidores

CERN httpd Server NCSA httpd server Compuserve httpd server

Cdigos de respuesta Son cdigos de tres dgitos: 1xx Mensajes N - 100 111 Conexin rechazada 2xx Operacin exitosa N Descripcin 200 OK 201Informacin no oficial 203 204 Sin Contenido Contenido para 205 recargar 206 Contenido parcial 3xx Redireccin hacia otro URL N Descripcin 300 Mltiples posibilidades Mudado 301 permanentemente 303 Vea otros 304 No modificado 305 Utilice un proxy 307 Redireccin temporal 4xx Error por parte del cliente N Descripcin 400 Solicitud incorrecta 401 No autorizado 402 Pago requerido 403 Prohibido 404 No encontrado 405 Mtodo no permitido 406 No aceptable 407 Proxy requerido 408 Tiempo de espera agotado 409 Conflicto Pgina N 110 de 156

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410 Ya no disponible 411 Requiere longitud 412 Fall precondicin Entidad de solicitud demasiado 413 larga 414 URL de solicitud demasiado largo 415 Tipo de medio no soportado 416 Rango solicitado no disponible 417 Fall expectativa 5xx Error por parte del servidor N Descripcin 500 Error interno 501 No implementado 502 Pasarela incorrecta 503 Servicio no disponible 504 Tiempo de espera de la pasarela agotado 505 Versin de HTTP no soportada Correo POP3 En informtica se utiliza el Post Office Protocol (POP3) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto. La mayora de los suscriptores de los proveedores de Internet acceden a sus correos a travs de POP3. Resumen Las versiones del protocolo POP (informalmente conocido como POP1) y POP2 se han hecho obsoletas debido a las ltimas versiones de POP3. En general cuando uno se refiere al trmino POP, nos referimos a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrnico. Caractersticas El diseo de POP3 es para recibir correo y no para enviar y sus predecesores permite que los usuarios con conexiones intermitentes (tales como las conexiones mdem), descarguen su correo electrnico cuando se encuentren conectados de tal manera que puedan ver y manipular sus mensajes sin necesidad de permanecer conectados. Cabe mencionar que la mayora de los clientes de correo incluyen la opcin de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP permite los modos de operacin conectado y desconectado. Los clientes de correo electrnico que utilizan IMAP dejan por lo general los mensajes en el servidor hasta que el usuario los elimina explcitamente. Esto y otros factores hacen que la operacin de IMAP permita a mltiples clientes acceder al mismo buzn de correo. Pgina N 111 de 156

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La mayora de los clientes de correo electrnico soportan POP3 IMAP; sin embargo, solo unos cuantos proveedores de internet ofrecen IMAP como un valor agregado a sus servicios. Los clientes que utilizan la opcin dejar mensajes en el servidor por lo general utilizan la orden UIDL ('Unique IDentification Listing). La mayora de las rdenes de POP3 identifican los mensajes dependiendo de su nmero ordinal del servidor de correo. Esto genera problemas al momento que un cliente pretende dejar los mensajes en el servidor, ya que los mensajes con nmero cambian de una conexin al servidor a otra. Por ejemplo un buzn de correo contena 5 mensajes en la ltima conexin, despus otro cliente elimina el mensaje nmero 3, el siguiente usuario se topar con que los ltimos dos mensajes estn decrementados en uno. El UIDL proporciona un mecanismo que evita los problemas de numeracin. El servidor le asigna una cadena de caracteres nica y permanente al mensaje. Cuando un cliente de correo compatible con POP3 se conecta al servidor utiliza la orden UIDL para obtener el mapeo del identificador de mensaje. De esta manera el cliente puede utilizar ese mapeo para determinar qu mensajes hay que descargar y cules hay que guardar al momento de la descarga. Al igual que otros viejos protocolos de Internet, POP3 utilizaba un mecanismo de firmado sin cifrado. La transmisin de contraseas de POP3 en texto plano an se da. En la actualidad POP3 cuenta con diversos mtodos de autenticacin que ofrecen una diversa gama de niveles de proteccin contra los accesos ilegales al buzn de correo de los usuarios. Uno de estos es APOP, el cual utiliza funciones MD5 para evitar los ataques de contraseas. Mozilla, Eudora, Novell Evolution as como Mozilla Thunderbird implementan funciones APOP. rdenes Para establecer una conexin a un servidor POP, el cliente de correo abre una conexin TCP en el puerto 110 del servidor. Cuando la conexin se ha establecido, el servidor POP enva al cliente POP una invitacin y despus las dos mquinas se envan entre s otras rdenes y respuestas que se especifican en el protocolo. Como parte de esta comunicacin, al cliente POP se le pide que se autentifique (Estado de autenticacin), donde el nombre de usuario y la contrasea del usuario se envan al servidor POP. Si la autenticacin es correcta, el cliente POP pasa al Estado de transaccin, en este estado se pueden utilizar rdenes LIST, RETR y DELE para mostrar, descargar y eliminar mensajes del servidor, respectivamente. Los mensajes definidos para su eliminacin no se quitan realmente del servidor hasta que el cliente POP enva la orden QUIT para terminar la sesin. En ese momento, el servidor POP pasa al Estado de actualizacin, fase en la que se eliminan los mensajes marcados y se limpian todos los recursos restantes de la sesin. Puedes conectarte manualmente al servidor POP3 haciendo Telnet al puerto 110. Es muy til cuando te envan un mensaje con un fichero muy largo que no quieres recibir.

USER <nombre> Identificacin de usuario (Solo se realiza una vez). PASS <password> Envas la clave del servidor. STAT Da el nmero de mensajes no borrados en el buzn y su longitud total. LIST Muestra todo los mensajes no borrados con su longitud. Pgina N 112 de 156

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RETR <nmero> Solicita el envo del mensaje especificando el nmero (no se borra del buzn). TOP <nmero> <lneas> Muestra la cabecera y el nmero de lneas requerido del mensaje especificando el nmero. DELE <nmero> Borra el mensaje especificando el nmero. RSET Recupera los mensajes borrados (en la conexin actual). QUIT Salir.

Ventajas La ventaja con otros protocolos es que entre servidor-cliente no se tienen que enviar tantas rdenes para la comunicacin entre ellos. El protocolo POP tambin funciona adecuadamente si no se utiliza una conexin constante a Internet o a la red que contiene el servidor de correo. Correo SMTP Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo electrnico. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrnico entre computadoras o distintos dispositivos (PDA's, telfonos mviles, etc.). Est definido en el RFC 2821 y es un estndar oficial de Internet. Historia En 1982 se dise el primer sistema para intercambiar correos electrnicos para ARPANET, definido en los Request for comments RFC 821 y RFC 822. La primera de ellas define este protocolo y la segunda el formato del mensaje que este protocolo deba transportar. Con el tiempo se ha convertido en uno de los protocolos ms usados en Internet. Para adaptarse a las nuevas necesidades surgidas del crecimiento y popularidad de Internet se han hecho varias ampliaciones a este protocolo, como poder enviar texto con formato o archivos adjuntos. Funcionamiento SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente enva un mensaje a uno o varios receptores. La comunicacin entre el cliente y el servidor consiste enteramente en lneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamao mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres. Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres dgitos, seguido de un texto explicativo. El nmero va dirigido a un procesado automtico de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos son lneas de texto, delimitadas por el carcter <CRLF>. Todas las rplicas tienen un cdigo numrico al comienzo de la lnea. Pgina N 113 de 156

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En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexin. Resumen simple del funcionamiento del protocolo SMTP Cuando un cliente establece una conexin con el servidor SMTP, espera a que ste enve un mensaje 220 Service ready o 421 Service non available Se enva un HELLO desde el cliente. Con ello el servidor se identifica. Esto puede usarse para comprobar si se conect con el servidor SMTP correcto. El cliente comienza la transaccin del correo con la orden MAIL. Como argumento de esta orden se puede pasar la direccin de correo al que el servidor notificar cualquier fallo en el envo del correo. El servidor responde 250 OK. Ya le hemos dicho al servidor que queremos mandar un correo, ahora hay que comunicarle a quien. La orden para esto es RCPT TO:<destino@host>. Se pueden mandar tantas rdenes RCPT como destinatarios del correo queramos. Por cada destinatario, el servidor contestar 250 OK o bien 550 No such user here, si no encuentra al destinatario. Una vez enviados todos los RCPT, el cliente enva una orden DATA para indicar que a continuacin se envan los contenidos del mensaje. El servidor responde 354 Start mail input, end with <CRLF>.<CRLF> Esto indica al cliente como ha de notificar el fin del mensaje. Ahora el cliente enva el cuerpo del mensaje, lnea a lnea. Una vez finalizado, se termina con un <CRLF>.<CRLF> (la ltima lnea ser un punto), a lo que el servidor contestar 250 OK, o un mensaje de error apropiado. Tras el envo, el cliente, si no tiene que enviar ms correos, con la orden QUIT corta la conexin. Tambin puede usar la orden TURN, con lo que el cliente pasa a ser el servidor, y el servidor se convierte en cliente. Finalmente, si tiene ms mensajes que enviar, repite el proceso hasta completarlos. Puede que el servidor SMTP soporte las extensiones definidas en el RFC 1651, en este caso, la orden HELO puede ser sustituida por la orden EHLO, con lo que el servidor contestar con una lista de las extensiones admitidas. Si el servidor no soporta las extensiones, contestar con un mensaje "500 Syntax error, command unrecognized".

En el ejemplo pueden verse las rdenes bsicas de SMTP:


HELO, para abrir una sesin con el servidor MAIL FROM, para indicar quien enva el mensaje RCPT TO, para indicar el destinatario del mensaje DATA, para indicar el comienzo del mensaje, ste finalizar cuando haya una lnea nicamente con un punto. QUIT, para cerrar la sesin RSET Aborda la transaccin en curso y borra todos los registros. SEND Inicia una transaccin en la cual el mensaje se entrega a una terminal. SOML El mensaje se entrega a un terminal o a un buzon. SAML El mensaje se entrega a un terminal y a un buzon. VRFY Solicita al servidor la verificacin del argumento. Pgina N 114 de 156

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EXPN Solicita al servidor la confirmacin del argumento. HELP Permite solicitar informacin sobre un comando. NOOP Se emplea para reiniciar los temporizadores. TURN Solicita al servidor que intercambien los paquetes.

De los tres dgitos del cdigo numrico, el primero indica la categora de la respuesta, estando definidas las siguientes categoras:

2XX, la operacin solicitada mediante el comando anterior ha sido concluida con xito 3XX, la orden ha sido aceptada, pero el servidor esta pendiente de que el cliente le enve nuevos datos para terminar la operacin 4XX, para una respuesta de error, pero se espera a que se repita la instruccin 5XX, para indicar una condicin de error permanente, por lo que no debe repetirse la orden

Una vez que el servidor recibe el mensaje finalizado con un punto puede bien almacenarlo si es para un destinatario que pertenece a su dominio, o bien retransmitirlo a otro servidor para que finalmente llegue a un servidor del dominio del receptor. Ejemplo de una comunicacin SMTP En primer lugar se ha de establecer una conexin entre el emisor (cliente) y el receptor (servidor). Esto puede hacerse automticamente con un programa cliente de correo o mediante un cliente telnet. En el siguiente ejemplo se muestra una conexin tpica. Se nombra con la letra C al cliente y con S al servidor. S: 220 Servidor ESMTP C: HELO S: 250 Hello, please meet you C: MAIL FROM: yo@midominio.com S: 250 Ok C: RCPT TO: destinatario@sudominio.com S: 250 Ok C: DATA S: 354 End data with <CR><LF>.<CR><LF> C: Subject: Campo de asunto C: From: yo@midominio.com C: To: destinatario@sudominio.com C: C: Hola, C: Esto es una prueba. C: Adios. C: . Pgina N 115 de 156

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S: 250 Ok: queued as 12345 C: quit S: 221 Bye Formato del mensaje Como se muestra en el ejemplo anterior, el mensaje es enviado por el cliente despus de que ste mande la orden DATA al servidor. El mensaje est compuesto por dos partes:

Cabecera: en el ejemplo las tres primeras lneas del mensaje son la cabecera. En ellas se usan unas palabras clave para definir los campos del mensaje. Estos campos ayudan a los clientes de correo a organizarlos y mostrarlos. Los ms tpicos son subject (asunto), from (emisor) y to (receptor). stos dos ltimos campos no hay que confundirlos con las rdenes MAIL FROM y RCPT TO, que pertenecen al protocolo, pero no al formato del mensaje. Cuerpo del mensaje: es el mensaje propiamente dicho. En el SMTP bsico est compuesto nicamente por texto, y finalizado con una lnea en la que el nico carcter es un punto.

Seguridad y spam Una de las limitaciones del SMTP original es que no facilita mtodos de autenticacin a los emisores, as que se defini la extensin SMTP-AUTH. A pesar de esto, el spam (propaganda, ofertas de productos, etc.) es an el mayor problema. La deteccin de spam queda a cargo por los navegadores y programas antivirus.

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Ficha RJ45

El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B, que define la disposicin de los pines o wiring pinout. Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de telfonos (4 pines o 2 pares), otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS232. Conexin Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura. El pin 1 corresponde al izquierdo cuando se mira la clavija de frente, con la pestaa de seguridad mirando hacia arriba:

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Conector RJ-45 El esquema ms utilizado en la prctica es el 568B. Existe otra distribucin distinta, que sera la 568-A. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribucin 568B y la distribucin 568A. Aunque se suelen unir todos los hilos, para las comunicaciones Ethernet slo hacen falta los pines '1 y 2' y '3 y 6', usndose los otros para telefona (el conector RJ-11 encaja dentro del RJ-45, coincidiendo los pines 4 y 5 con los usados para la transmisin de voz en el RJ-11) o para PoE. Cable recto (normal/paralelo) T568B Pin N Extremo 1 Extremo 2 1 2 3 4 5 6 7 8 Color Blanco - Naranja Naranja Blanco - Verde Azul Blanco - Azul Verde Blanco - Marrn Marrn Funcin Transceive data + Transceive data Receive data +20 Bi-directional Data + Bi-directional Data Receive data Bi-directional Data + Bi-directional Data -

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Cable cruzado Si solo se quieren conectar 2 computadoras, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Es lo que se conoce como un cable cruzado. Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre s. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch. Cable cruzado (4 pares, tarjetas 10/100/1000baseT) T568B Pin N Extremo 1 Extremo 2 Funcin 1 Transceive data + 2 Transceive data 3 Receive data + 4 Bi-directional Data + 5 Bi-directional Data 6 Receive data 7 Bi-directional Data + 8 Bi-directional Data Cable cruzado (2 pares, tarjetas 10/100baseT) Pin N Extremo 1 Extremo 2 Funcin 1 Transceive data + 2 Transceive data 3 Receive data + 4 Bi-directional Data + 5 Bi-directional Data 6 Receive data 7 Bi-directional Data + 8 Bi-directional Data -

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PoE PoE (Power over Ethernet) es una tecnologa que permite la alimentacin elctrica de dispositivos de red a travs de un cable UTP / STP en una red ethernet. PoE se rige segn el estandar IEEE 802.3af y abre grandes posibilidades a la hora de dar alimentacin a dispositivos tales como cmaras de seguridad, telfonos o puntos de acceso inalmbricos. Actualmente existen en el mercado varios dispositivos de red como switches o hubs que soportan esta tecnologa. Para implementar PoE en una red que no se dispone de dispositivos que la soporten directamente se usa una unidad base (con conectores RJ45 de entrada y de salida) con un adaptador de alimentacin para recoger la electricidad y una unidad terminal (tambin con conectores RJ45) con un cable de alimentacin para que el dispositivo final obtenga la energa necesaria para su funcionamiento

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Switch Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red.

Un conmutador en el centro de una red en estrella lgica.

Un conmutador uniendo dos redes BUS. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Interconexin de conmutadores y puentes Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden ser conectados unos a los otros, pero existe una regla que dice que slo puede existir un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de que no se siga esta regla, se forma un bucle en la red, que produce la transmisin infinita de datagramas de una red a otra. Sin embargo, esos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura. Introduccin al funcionamiento de los conmutadores

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Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador. Bucles de red e inundaciones de trfico Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles (ciclos) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones. Como se ha comentado se emplea el protocolo spanning tree para evitar este tipo de fallos. Conmutadores de nivel 3 Aunque los conmutadores o switches son los elementos que fundamentalmente se encargan de encaminar las tramas de nivel 2 entre los diferentes puertos, existen los denominados conmutadores de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo dispositivo mltiples redes de nivel 3 (ver VLANs) y encaminar los paquetes (de nivel 3) entre las redes, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing (ver router).

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HUB - Concentrador Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. Tambin conocido con el nombre de hub. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que une varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar al ordenador central. Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases. Pasivo: No necesita energa elctrica. Activo: Necesita alimentacin. Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual que los repetidores, y puede ser implementado utilizando nicamente tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones: 1. El concentrador enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l, as seguro que acierta. 2. Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se produce cuando un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma simultnea con otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin. 3. Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observamos cmo funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro de 10 megabit/segundo algo se perdera del mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabit/segundo, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionar a 10 megabit/segundo, aunque nuestras tarjetas sean 10/100 megabit/segundo . 4. Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El precio es barato. Un concentrador casi no aade ningn retardo a los mensajes. Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch que tienen una funcin similar pero proporcionan ms seguridad contra programas como los sniffer. Pgina N 123 de 156

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La disponibilidad de switches ethernet de bajo precio ha dejado obsoletos, pero an se pueden encontrar en instalaciones antiguas y en aplicaciones especializadas.

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El MODEM y el protocolo RS232 El MODEM Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir seales de audio por radiofrecuencia hara necesarias antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Cmo funciona El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal elctrica sinusoidal de mucho mayor frecuencia con que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son: Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la Modulacin de amplitud en cuadratura. Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK).

Tipos de modems Los modems han adquirido gran popularidad entre la gente de bajos conocimientos tcnicos gracias a su uso en la PC, sin embargo los modems son usados en un sinfn de aplicaciones, como las comunicaciones telefnicas, radiofnicas y de televisin. Se pueden clasificar de diferentes maneras, siendo una de ellas la clasificacin por el tipo de moduladora empleada, teniendo as los modems digitales, en los cuales la moduladora es una seal digital y los modems analgicos, en donde la moduladora es una seal analgica. Modems para PC La distincin principal que se suele hacer es entre modems internos y mdems externos, aunque, recientemente, han aparecido unos modems llamados "modems software", ms conocidos como "winmodems" o "linuxmodems", que han complicado un poco el panorama, tambin existen los modems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para Pgina N 125 de 156

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conectarse a travs de cable coaxial de 75 Ohms (cable modems) Usados por los las compaas de cables de TV.

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector: o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso. o PCI: el formato ms comn en la actualidad. o AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software. Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que podemos saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los [LED de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos. Tipos de [conexin]:

La conexin de los mdems telefnicos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado. Estos modems necesitan un enchufe para su transformador. o Modems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en porttiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los ordenadores de sobremesa como en los porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. o Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil. Vase : Mdem USB Vodafone Mobile Connect 3G. Modems software, HSP o Winmodems: son modems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El uso
o

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de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada recomendables. Modems completos: los modems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART del ordenador, no del microprocesador.

Mdems telefnicos Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Los ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas. Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan: V.32. Transmisin a 9.600 bps. V.32 bis. Transmisin a 14.400 bps. V.34. Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos. V.90. Transmisin a 56'6 Kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida. V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga. Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos. Tipos de modulacin Dependiendo de si el mdem es digital o analgico se usa una modulacin de la misma naturaleza. Para una modulacin digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulacin: ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin en Amplitud): la amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los dgitos binarios de entrada 1 0. FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por Desplazamiento de Frecuencia): la frecuencia portadora se modula sumndole o restndole una frecuencia de desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 o 0. Es el tipo de modulacin comn en modems de baja velocidad en la que los dos estados de la seal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas. Pgina N 127 de 156

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PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin de Fase): tipo de modulacin donde la portadora transmitida se desplaza cierto nmero de grados en respuesta a la configuracin de los datos. Los mdems bifsicos p. ej., emplean desplazamientos de 180 para representar el dgito binario 0.

Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar para poder transmitir la informacin. Estos trastornos se pueden enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e impulsivos. Y por ltimo las interferencias. Para una modulacin analgica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulacin: AM Amplitud Modulada: La amplitud de la portadora se vara por medio de la amplitud de la moduladora. FM Frecuencia Modulada: La frecuencia de la portadora se vara por medio de la amplitud de la moduladora. PM Phase Modulation. Modulacin de fase: En este caso el parmetro que se vara de la portadora es la fase de la seal, matemticamente es casi idntica a la modulacin en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es la amplitud de la moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora. rdenes AT rdenes de comunicacin ATA. con esta orden el mdem queda en espera de una llamada telefnica, comportndose como un receptor, (autoanswer). Cada mdem utiliza una serie de rdenes "AT" comunes y otras especficas. Por ello, se deber hacer uso de los manuales que acompaan al mdem para configurarlo adecuadamente. Registros Los registros o registros S son porciones de memoria donde se pueden guardar permanentemente parmetros que definen el perfil del mdem (profiles). Adems de las rdenes "AT", se dispone de esta serie de registros que permiten al usuario la modificacin de otras caractersticas de su funcionamiento. Al igual que ocurre con las rdenes "AT", existen registros comunes y otros especficos del mdem. Se enumeraran los ms comunes. Registro 0: nmero de llamadas que el mdem espera antes de responder (autoanswer). Si su valor es 0, el mdem nunca responder a las llamadas. Registro 1: contabilizador de llamadas realizadas / recibidas. Registro 2: cdigo del carcter que se utiliza para activar la secuencia de escape. Suele ser un +. Registro 3: cdigo del carcter de fin de lnea. Suele ser un 13 (enter). Registro 4: cdigo de carcter de avance de lnea, (line feed). Registro 5: cdigo de carcter de borrado con retroceso (backspace). Pgina N 128 de 156

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Registro 6: tiempo de espera antes de empezar a marcar (s). Registro 7: tiempo de espera para recibir portadora (s). Registro 8: tiempo asignado a la pausa del Hayes (la coma, en s). Registro 9: tiempo de respuesta a la deteccin de portadora, para activar la DCD (en dcimas de segundo). Registro 10: tiempo mximo de prdida de portadora para cortar la lnea. Aumentando su valor permite al remoto cortar temporalmente la conexin sin que el mdem local inicie la secuencia de desconexin. Si es 255, se asume que siempre hay portadora. Este tiempo debe ser mayor que el del registro 9 (en dcimas de segundo). Registro 12: determina el guard time; ste es el tiempo mnimo que precede y sigue a un cdigo de escape (+++), sin que se hayan transmitido o recibido datos. Si es 0, no hay lmite de tiempo (S12 x 20 ms). Registro 18: contiene la duracin de los tests. Registro 25: tiempo para que el mdem considere que la seal de DTR ha cambiado. Registro 26: tiempo de respuesta de la seal CTS ante RTS. Perfiles de funcionamiento Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems: 1. El de fbrica, (por defecto). 2. El activo. 3. El del usuario. Estos perfiles estn guardados en su memoria RAM no voltil y el perfil de fbrica est guardado en ROM. Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles 1. AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0) 2. AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1) Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su prximo encendido. Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del mdem, se pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se pide una secuencia de inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en una sola lnea todas las rdenes necesarias para configurar el mdem. A continuacin se describen los procesos que se llevan a cabo para establecer una comunicacin a travs del mdem: Pasos para establecer una comunicacin. 1) Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de lnea. Este se activa si dicho tono permanece por ms de un segundo. De no ser as, sea por que ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha mantenido activado ese tiempo el tono, enva al ordenador el mensaje "NO DIALTONE". Pgina N 129 de 156

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2) Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se intenta llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos. En el periodo de tiempo entre cada dgito del nmero telefnico, el IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en algn IDP el detector se activa, la llamada se termina y se retorna un mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcacin, se vuelve a atender al detector de tono para comprobar si hay conexin. En este caso pueden suceder varias cosas: Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor all contenido se retorna al mensaje "NO ANSWER". Si hay respuesta se activa un detector de voz/seal, la deteccin de la respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda alta (al menos debe estar activo 2 segundos). Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se retorna el mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede obtenerse si se produce un intervalo de silencio despus de la llamada. 3) Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si se est llamando o si se recibe la llamada. Si se est llamando ser: Fijar la recepcin de datos a 1. Seleccionar el modo de baja velocidad. Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea. Desactivar seal de tono Seleccionar modo de alta velocidad. Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la transmisin Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si sta no se consigue en el tiempo lmite fijado en el registro S7, se da el mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos, se activa la seal de conexin, se desbloquea la recepcin de datos y se da el mensaje "CARRIER". Si se est recibiendo ser:

Seleccin del modo respuesta. Desactivar el scrambler. Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s). Desactivar el transmisor. Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de alta velocidad y el tono a 1.800 Hz. Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa el transmisor, el detector de portadora y la seal de conexin.

En resumen los pasos para establecimiento de una conexin son: Pgina N 130 de 156

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1. La terminal levanta la lnea DTR. 2. Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D -> marcar, T -> por tonos, 5551234 -> nmero a llamar.) 3. El mdem levanta la lnea y marca el nmero. 4. El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto. 5. El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado. 6. Cdigo de resultado "CONNECT". Test en mdems Hayes Los tests permiten verificar el mdem local, la Terminal local, el mdem remoto y la lnea de comunicaciones. Con el registro del mdem S18 se indica el tiempo de duracin de los tests. Si su contenido es 0, no hay lmite de tiempo y es el usuario el que debe finalizar las pruebas con la orden AT&T0. El mdem al encenderse realiza una serie de exmenes internos. En caso de surgir algn error, se le indicar al DTE oportunamente. Los tests que pueden realizarse son:

Local analog loopback, (bucle local analgico): se ejecuta con &T1. Comprueba la conexin entre el mdem y el terminal local. Tras introducir AT&T1, pasados unos segundos, se entra en modo on line. Para realizar el test debe estar activado el eco local. La ejecucin correcta del test implica que todo carcter digitado por el usuario aparecer duplicado. Para terminar el test, se pulsa la secuencia de escape y despus AT&T0. Si el test se inicia estando ya conectado a un servicio, esta conexin se corta. Local Digital Loopback, (bucle local digital): se ejecuta con &T3. Solo puede realizarse durante una conexin con un mdem remoto. Comprueba la conexin entre el mdem local y el remoto, y el circuito de lnea. Enva al mdem remoto las cadenas que reciba de l. Remote Digital Loopback, (bucle digital remoto): se ejecuta con &T6. Comprueba el terminal local, el mdem local, el mdem remoto y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin, y el mdem remoto debe aceptar la peticin del test. Para finalizarlo se pasa a modo de rdenes con la secuencia de escape y se teclea AT&T0. El terminal local compara la cadena recibida con la transmitida por l previamente. Las cadenas son proporcionadas por el usuario. Remote Digital Loopback with Selftest, (bucle digital remoto con autotest): se ejecuta con &T7. Comprueba el mdem local, el remoto, y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin y para finalizarlo hay que indicar la secuencia de escape y AT&T0. Se genera un patrn binario, segn la recomendacin V.54 del CCITT, para comprobar la conexin. Al finalizar el test se indica el nmero de errores aparecidos, (de 000 a 255). Local Analog Loopback with Selftest, (bucle analgico local con autotest): se ejecuta con &T8. Comprueba el mdem local. Tras iniciarse el test, pasados unos segundos, se retorna al modo de rdenes. Se finaliza con &T0 o si se alcanza el tiempo lmite definido en S18. El test comprueba los circuitos de transmisin y Pgina N 131 de 156

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recepcin del mdem. Se utiliza un patrn binario, segn la recomendacin CCITT V.54. Si est conectado con algn servicio, la conexin se corta. Al finalizar el test se retorna el nmero de errores, (000 a 255). Protocolos de comprobacin de errores El control de errores: son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de los bloques de datos o de los caracteres. Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un smbolo. Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete. De esta forma se detectan errores de un solo bit en los smbolos transmitidos, pero no errores mltiples. CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica). Esta tcnica de deteccin de error consiste en un algoritmo cclico en el cual cada bloque o trama de datos es chequeada por el mdem que enva y por el que recibe. El mdem que est enviando inserta el resultado de su clculo en cada bloque en forma de cdigo CRC. Por su parte, el mdem que est recibiendo compara el resultado con el cdigo CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado. MNP: (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom). Es un control de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura transmisiones libres de error por medio de una deteccin de error, (CRC) y retransmisin de tramas equivocadas.

Protocolos de transferencia de archivos

Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo reemplazado por protocolos ms fiables y ms rpidos. Xmodem enva archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el computador que est recibiendo comprueba que el bloque ha llegado intacto, lo seala as y espera el bloque siguiente. El chequeo de error es un checksum o un chequeo ms sofisticado de redundancia cclica. Algunas comunicaciones por software soportan ambas y podran automticamente usar la ms indicada para un momento dado. Durante una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a checksum si se detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem tambin necesita tener declarado en su configuracin: no paridad, ocho bits de datos y un bit de parada. Xmodem-1k: es una pequea variante del anteriormente mencionado, que usa bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo es todava mal llamado Ymodem por algunos programas, pero la gente gradualmente se inclina a llamarlo correctamente. Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como correccin de errores por hardware o lneas de cable null-modem entre dos Pgina N 132 de 156

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computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin embargo, no puede retransmitir los bloques en caso de errores. En caso de que un error sea detectado en el receptor, la transferencia ser abortada. Al igual que el anterior, muchas veces es mal llamado Ymodem-g. Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una buena fiabilidad y ofrece varias caractersticas. Zmodem usa paquetes de 1 kb en una lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete segn si la calidad de la lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de la lnea es recuperada el tamao del paquete se incrementa nuevamente. Zmodem puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y guardar exactamente el tamao y la fecha de los archivos. Tambin puede detectar y recuperar rpidamente errores, y puede resumir e interrumpir transferencias en un perodo de tiempo ms tarde. Igualmente es muy bueno para enlaces satelitales y redes de paquetes switchadas. ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera actualmente digitando los caracteres y el receptor grabndolos ahora. No se utiliza ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen caracteres. Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que mltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se guarda el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o (ms comnmente), 1.024 bytes para los bloques. Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una taza de transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es detectado por el receptor, la transferencia ser abortada. Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board Systems. Es bsicamente el protocolo Xmodem usando CRC para chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su nombre, tamao y fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un archivo sea enviado al mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo). Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los diferentes tipos de computadoras intercambiasen archivos entre ellas. Casi ninguna computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a otra computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes (usualmente de 94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la relacin del protocolo de datos para usarlos es ms alta que en muchos otros protocolos.

RS 232 RS-232 (tambin conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicacion de datos), aunque existen otras situaciones en las que tambin se utiliza la interfaz RS232. Pgina N 133 de 156

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En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexin entre los mismos, se requerir la conexin de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versin de 9 pines (DE-9), ms barato e incluso ms extendido para cierto tipo de perifricos (como el ratn serie del PC). Conexionados (Desde el DTE) En la siguiente tabla se muestran las seales RS-232 ms comunes segn los pines asignados: Seal DB-25 DE-9 (TIA-574) EIA/TIA 561 Yost RJ-50 MMJ Common Ground G 7 5 4 4,5 6 3,4 Transmitted Data TD 2 3 6 3 8 2 Received Data RD 3 2 5 6 9 5 Data Terminal DTR 20 4 3 2 7 1 Ready Data Set Ready DSR 6 6 1 7 5 6 Request To Send RTS 4 7 8 1 4 Clear To Send CTS 5 8 7 8 3 Carrier Detect DCD 8 1 2 7 10 Ring Indicator RI 22 9 1 2 Construccin fsica La interfaz RS-232 est diseada para distancias cortas, de unos 15 metros o menos, y para velocidades de comunicacin bajas, de no ms de 20 Kb. A pesar de ello, muchas veces se utiliza a mayores velocidades con un resultado aceptable. La interfaz puede trabajar en comunicacin asncrona o sncrona y tipos de canal simplex, half duplex o full duplex. En un canal simplex los datos siempre viajarn en una direccin, por ejemplo desde DCE a DTE. En un canal half duplex, los datos pueden viajar en una u otra direccin, pero slo durante un determinado periodo de tiempo; luego la lnea debe ser conmutada antes que los datos puedan viajar en la otra direccin. En un canal full duplex, los datos pueden viajar en ambos sentidos simultneamente. Las lneas de handshaking de la RS-232 se usan para resolver los problemas asociados con este modo de operacin, tal como en qu direccin los datos deben viajar en un instante determinado. Si un dispositivo de los que estn conectados a una interfaz RS-232 procesa los datos a una velocidad menor de la que los recibe deben de conectarse las lneas handshaking que permiten realizar un control de flujo tal que al dispositivo ms lento le de tiempo de procesar la informacin. Las lneas de "hand shaking" que permiten hacer este control de flujo son las lneas RTS y CTS. Los diseadores del estndar no concibieron estas lneas para que funcionen de este modo, pero dada su utilidad en cada interfaz posterior se incluye este modo de uso.

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Los circuitos y sus definiciones Las UART o U(S)ART (Transmisor y Receptor [Sncrono] Asncrono Universal) se disearon para convertir las seales que maneja la CPU y transmitirlas al exterior. Las UART deben resolver problemas tales como la conversin de voltajes internos del DCE con respecto al DTE, gobernar las seales de control, y realizar la transformacin desde el bus de datos de seales en paralelo a serie y viceversa. Debe ser robusta y deber tolerar circuitos abiertos, cortocircuitos y escritura simultnea sobre un mismo pin, entre otras consideraciones. Es en la UART en donde se implementa la interfaz. Para los propsitos de la RS-232 estandar, una conexin es definida por un cable desde un dispositivo al otro. Hay 25 conexiones en la especificacin completa, pero es muy probable que se encuentren menos de la mitad de stas en una interfaz determinada. La causa es simple, una interfaz full duplex puede obtenerse con solamente 3 cables. Existe una cierta confusin asociada a los nombres de las seales utilizadas, principalmente porque hay tres convenios diferentes de denominacin (nombre comn, nombre asignado por la EIA, y nombre asignado por el CCITT). En la siguiente tabla se muestran los tres nombres junto al nmero de pin del conector al que est asignado (los nombres de seal estn desde el punto de vista del DTE (por ejemplo para Transmit Data los datos son enviados por el DTE, pero recibidos por el DCE): PIN EIA CCITT 1 CG AA 101 2 TD BA 103 3 RD AA 104 4 RTS CA 105 5 CTS CB 106 6 DSR CC 107 7 SG AB 102 8 DCD CF 109 9* 10* 11 12+ SCDC SCF 122 13+ SCTS SCB 121 14+ SBA 118 15# TC DB 114 16+ SRD SBB 119 17# RC DD 115 18 19+ SRTS SCA 120 20 DTR CD E/S Funcin DTE-DCE Chassis Ground -> Transmit Data <- Receive Data -> Request To Send <- Clear To Send <- Data Set Ready --- Signal Ground <- Data Carrier Detect <- Pos. Test Voltage <- Neg. Test Voltage (no tiene uso) <- Sec. Data Car. Detect <- Sec. Clear To Send -> Sec. Transmit Data <- Transmit Clock <- Sec. Receive Data <- Receive Clock (no tiene uso) -> Sec. Request To Send -> Data Terminal Ready

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21* SQ 22 RI 23* DSR 24* XTC 25*

108,2 CG 110 CE 125 CH 111 CI 112 DA 113

<<-> -> -> ->

Signal Quality Ring Indicator Data Rate Selector Data Rate Selector Ext. Transmit Clock Busy

En la tabla, el carcter que sigue a los de nmero de pin: Raramente se usa (*). Usado nicamente si se implementa el canal secundario (+). Usado nicamente sobre interfaces sincrnicas(#). Tambin, la direccin de la flecha indica que dispositivo, (DTE o DCE) origina cada seal, a excepcin de las lneas de tierra (---). Sobre los circuitos, todos los voltajes estn con respecto a la seal de tierra. Las convenciones que se usan son las siguientes: Voltaje Seal Nivel Lgico Control Espaci +3 a +15 0 On o -3 a 15 Marca 1 Off Los valores de voltaje se invierten desde los valores lgicos. Por ejemplo, el valor lgico ms positivo corresponde al voltaje ms negativo. Tambin un 0 lgico corresponde a la seal de valor verdadero o activado. Por ejemplo si la lnea DTR est al valor 0 lgico, se encuentra en la gama de voltaje que va desde +3 a +15 V, entonces DTR est listo (ready). El canal secundario a veces se usa para proveer un camino de retorno de informacin ms lento, de unos 5 a 10 bits por segundo, para funciones como el envo de caracteres ACK o NAK, en principio sobre un canal half duplex. Si el mdem usado acepta esta caracterstica, es posible para el receptor aceptar o rechazar un mensaje sin tener que esperar el tiempo de conmutacin, un proceso que usualmente toma entre 100 y 200 milisegundos. Caractersticas elctricas de cada circuito Los siguientes criterios son los que se aplican a las caractersticas elctricas de cada una de las lneas: 1. La magnitud de un voltaje en circuito abierto no exceder los 25 V. 2. El conductor ser apto para soportar un corto con cualquier otra lnea en el cable sin dao a s mismo o a otro equipamiento, y la corriente de cortocircuito no exceder los 0,5 A. 3. Las seales se considerarn en el estado de MARCA, (nivel lgico 1), cuando el voltaje sea ms negativo que - 3 V con respecto a la lnea de Signal Ground. Las Pgina N 136 de 156

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seales se considerarn en el estado de ESPACIO, (nivel lgico 0), cuando el voltaje sea ms positivo que +3 V con respecto a la lnea Signal Ground. La gama de voltajes entre -3 V y +3 V se define como la regin de transicin, donde la condicin de seal no est definida. La impedancia de carga tendr una resistencia a DC de menos de 7000 al medir con un voltaje aplicado de entre 3 a 25 V pero mayor de 3000 O cuando se mida con un voltaje de menos de 25 V. Cuando la resistencia de carga del terminador encuentra los requerimientos de la regla 4 anteriormente dicha, y el voltaje del terminador de circuito abierto est a 0 V, la magnitud del potencial de ese circuito con respecto a Signal Ground estar en el rango de 5 a 15 V. El driver de la interfaz mantendr un voltaje entre -5 a 15 V relativos a la seal de Signal Ground para representar una condicin de MARCA. El mismo driver mantendr un voltaje de entre 5 V a 15 V relativos a Signal Ground para simbolizar una seal de ESPACIO. Obsrvese que esta regla junto con la Regla 3, permite 2 V de margen de ruido. En la prctica, se utilizan 12 y 12 V respectivamente. El driver cambiar el voltaje de salida hasta que no se excedan 30 V/s, pero el tiempo requerido a la seal para pasar de 3 V a +3 V de la regin de transicin no podr exceder 1 ms, o el 4% del tiempo de un bit. La desviacin de capacitancia del terminador no exceder los 2500 pF, incluyendo la capacitancia del cable. Obsrvese que cuando se est usando un cable normal con una capacitancia de 40 a 50 F/Pie de longitud, esto limita la longitud de cable a un mximo de 50 Pies, (15 m). Una capacitancia del cable inferior permitira recorridos de cable ms largos. La impedancia del driver del circuito estando apagado deber ser mayor que 300 .

Existen en el mercado dos circuitos integrados disponibles, (los chips 1488 y 1489) los cuales implementan dos drivers y receptores TTL, (4 por chip), para una RS-232 de forma compatible con las reglas anteriores. Definicin de los circuitos ms comunes 1 CG, Chassis Ground, Tierra del chasis. Este circuito (tambin llamado Frame Ground masa del cuadro) es un mecanismo para asegurar que los chasis de los dos dispositivos estn al mismo potencial, y para impedir una descarga elctrica al operador. Este circuito no es usado como referencia por ningn otro voltaje y es optativo. Si se usa, debera tomarse alguna precaucin para no crear bucles de tierra. Es la tierra de seguridad del sistema. 2 TD, Transmit Data, Datos de transmisin. Este circuito es la trayectoria por medio del cual los datos se envan desde el DTE al DCE. Este circuito debe estar presente si los datos deben viajar en esa direccin en cualquier momento. 3 RD, Receive Data, Datos de recepcin. Esta lnea es el recorrido por medio del cual los datos se envan desde el DCE al DTE. Esta lnea debe estar presente si los datos deben viajar en esa direccin en un momento dado.

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4 RTS, Request To Send, Peticin de envo. Este circuito es la seal que indica que el DTE desea enviar datos al DCE, (ninguna otra lnea est disponible para la direccin opuesta, de aqu en adelante el DTE debe estar siempre listo para aceptar datos). En operacin normal, la lnea de RTS estar OFF, (1 lgico o MARCA). Una vez que el DTE tiene los datos para enviar, y han determinado que el canal no est ocupado, colocar RTS a ON, (0 lgico o ESPACIO), y esperar un estado ON en el CTS desde el DCE, al tiempo que puede entonces comenzar a enviar. Una vez que el DTE culmino el envo, vuelve a fijar RTS a OFF, (1 lgico o MARCA). Sobre un canal full duplex o simplex, esta seal puede colocarse a ON una vez en la inicializacin y quedar en esta condicin. Algunos DCEs deben tener un RTS entrante a fin de poder transmitir, (aunque esto no sigue estrictamente el estandar). En este caso, esta seal deber ser trada desde el DTE, o proveda por un cortocircuito (p. ej. desde DSR), localmente al DCE. 5 CTS, Clear To Send, Limpieza de envo. Esta lnea es la seal que indica que el DCE est preparado para aceptar datos desde el DTE. En operacin normal, la lnea CTS estar en la condicin OFF. Cuando el DTE confirma RTS, el DCE har lo que sea necesario para permitir que los datos sean enviados, (p. ej. un mdem alzara la portadora, y esperar hasta que se estabilice). En este momento, el DCE colocara CTS a la condicin ON, que permitira entonces al DTE enviar datos. Cuando la lnea RTS desde el DTE retorna a la condicin OFF, el DCE descarga el canal (p. ej. un mdem bajara la portadora), y entonces CTS restaura la condicin OFF. Un DTE tpico debe tener un CTS entrante antes que pueda transmitir. Si no existe esta seal, deber ser trada desde el DCE, o proveda por un cortocircuito localmente al DTE (p. ej. desde DTR). 6 DSR, Data Set Ready, Datos prepadados. Esta lnea es la seal que informa al DTE que el DCE est vivo y bien. Es normalmente puesta a ON por el DCE al encenderse este. Un DTE tpico deber tener un DSR entrante a fin de desempearse normalmente. Si no existe esta lnea, debe ser trada desde el DCE, o provista por un corto localmente al DTE (por ejemplo desde DTR). Sobre el DCE, esta seal est casi siempre presente, y puede volverse atrs (a DTR o RTS) para satisfacer las seales requeridas cuya funcin no est implementada. 7 SG, Signal Ground, Seal de tierra. Este circuito es de tierra al que todos los otros voltajes estn referenciados. Debe estar presente en cualquier interfaz RS-232. 8 DCD, Data Carrier Detect, Portadora de datos detectada. sta es la seal por medio del cual el DCE informa al DTE que tiene una portadora entrante. Puede ser usado por el DTE para determinar si el canal est desocupado, y que el DTE pueda pedir un RTS. Algunos DTEs deben tener un DCD entrante antes que ellos puedan operar. En este caso, esta seal debe ser trada desde el DCE, o proveda (p. ej. desde DTR) por un corto, localmente al DTE. 15 TC, Transmit Clock, Reloj de transmisin. Este pin provee el reloj para la seccin de transmisor de un DTE sincrnico. Debe estar presente sobre las interfaces sincrnicas. Puede o no correr al mismo rango que corre en el receptor. 17 RC, Receiver Clock, Reloj de recepcin.

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Este pin provee el reloj para la seccin de receptor de un DTE sincrnico. Ambos TC y RC son provistos por el DCE. Al igual que TC, este circuito debe estar presente sobre las interfaces sincrnicas. Puede no correr al mismo rango de clock que el del transmisor. 20 DTR, Data Terminal Ready, Terminal de datos listo. Esta lnea provee la seal que informa al DCE que el DTE est vivo y bien. Es normalmente puesta a ON por el DTE al encenderse este. Un DCE tpico deber tener un DTR entrante a fin de desempearse normalmente. Esta seal deber ser trada desde el DTE, o provedo por un corto localmente al DCE si no existe (p. ej. desde DSR). Sobre el lado del DTE, esta seal est casi siempre presente, y puede volverse atrs (p. ej. a DSR, CTS o DCD) para satisfacer las seales, (p. ej. hand shaking) requeridas, cuya funcin tampoco est implementada. En un canal asncrono, ambos extremos proveen su clock interno propio, mientras estn dentro de un rango del 5%, el uno del otro, el cual es suficiente para estar de acuerdo cuando los bits pertenecen a un carcter simple. En este caso, no necesita ser enviada ninguna informacin de clock sobre la interfaz entre los dos dispositivos. En un canal sincrnico, sin embargo, ambos extremos deben estar de acuerdo cuando ocurre la salida y llegada de los bits ya que posiblemente se trate de millares de caracteres. En este caso, ambos dispositivos deben usar los mismos relojes. El transmisor y el receptor pueden correr a diferente tasa de transmisin y recepcin pero ambos relojes deben ser provedos por el DCE. Cuando, por ejemplo, se est en un terminal sincrnico conectado por medio de un puerto a un mdem, (tambin sincrnico) y en el otro extremo hay otro mdem y una computadora con un puerto (igualmente sincrnico), y la terminal transmite; es el mdem de la terminal quien proporciona el Transmit Clock. El cual es generado directamente, por fuera de la terminal de este extremo. El mdem codifica el reloj con los datos y los enva al mdem remoto, quien recupera el clock por fuera del Receive Clock de la computadora. Cuando la computadora remota transmite, lo mismo sucede en la otra direccin. De aqu en adelante, cualquier mdem de la transmisin deber abastecer el reloj para esa direccin, pero sobre cada extremo. Todo lo anterior se aplica para conectar un DTE al DCE. A fin de conectar dos DTE, es comn y suficiente usar un cable cruzado, (flipped), en que los pares (TD, RD), (RTS, CTS) y (DTR, DSR) se han enlazado. De aqu en ms, el TD de un DTE se conecta al RD del otro DTE, y viceversa. Puede ser necesario conectar diversas lneas desde DTR sobre cada extremo, con el fin de que ambos trabajen apropiadamente. De forma similar, dos DCEs pueden ser interconectados el uno con el otro. Para resolver problemas con la interfaz se puede utilizar cajas de chequeo con leds. stas se colocan entre el DTE y el DCE. Primeramente, permite controlar la condicin de las lneas que se iluminan sobre una seal ON o 0 lgico, y mirar los datos consecutivos sobre TD y RD. Permite tambin romper la conexin sobre una o ms lneas y hacer cualquier tipo de cruce con la interconexin de puentes. Con este mecanismo, es fcil determinar que lnea o lneas no funcionan como debiera, y construir rpidamente un prototipo de un cable que servir para resolver la conexin de los dos dispositivos.

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Limitaciones de la RS-232 C La RS-232 C tiene una limitacin de distancia mxima de 15 metros. Si bien no es una desventaja considerable cuando los equipos a conectar se encuentran cerca, s es un inconveniente cuando la RS-232 se utiliza para conectar directamente terminales o impresoras que puedan estar lejanas. Cuando una seal cambia de una condicin a otra, la especificacin limita el tiempo que puede permanecer en la regin de transicin. Este requerimiento determina el mximo de capacidad distribuida admisible en el cable, porque la capacidad limita el tiempo de transicin de la seal. La norma RS-232 especifica que la capacidad en la lnea no debe superar los 2.500 pico faradios. Los cables que se suelen utilizar tienen una capacidad de 120 a 150 picofaradios por metro de longitud, por lo que la RS-232 tiene como lmite de 15 m de distancia, como se vio anteriormente. Una segunda limitacin de la RS-232 es su mtodo de toma de tierra o retorno comn. Este mtodo, llamado transmisin no balanceada, funciona bien la mayor parte del tiempo. Sin embargo, si hay diferencia de potencial entre los dos extremos del cable (lo cual es bastante probable en recorridos largos), se reduce la regin de transicin entre marca y espacio. Cuando ocurre esto, existe la posibilidad que no se interpreten bien los distintos estados de la seal. Otra dificultad es su mximo de 20 KB/s para la velocidad de transmisin. Si bien en el momento de aparicin del estndar era suficiente, en la actualidad, comparando con las velocidades alcanzadas por las redes de rea local, 10 y 100 MB/s y las exigencias de ancho de banda que las aplicaciones requieren, la RS-232 C en algunos casos est disminuyendo su aplicacin. A partir de la RS-232 se desarrollaron nuevas interfaces que pretenden transmitir a mayor velocidad alcanzando mayor distancia. Estas nuevas interfaces como la RS-422 y la RS423 eliminan algunas de las restricciones de la RS-232, por ejemplo, la de poseer un retorno comn para todas las seales.

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Conexionado de cableado de red, conector RJ-45 AQU se muestra el conexionado del cableado de red necesario para montar nuestras redes de datos para un conector RJ-45. Para un cableado PUNTO A PUNTO tenemos dos posibilidades definidas por dos normativas como indican los esquemas y para un cableado CRUZADO podemos seguir el esquema de la figura inferior que consiste en mezclar las 2 normas anteriores (en un extremo seguimos la norma 568-A y en el otro la 568-B: Normativa 568-A Conector 1 Conector 2 1- Blanco Verde 1- Blanco Verde 2- Verde 2- Verde 3- Blanco Naranja 3- Blanco Naranja 4- Azul 4- Azul 5- Blanco Azul 5- Blanco Azul 6- Naranja 6- Naranja 7- Blanco Marrn 7- Blanco Marrn 8- Marrn 8- Marrn Normativa 568-B Conector 1 Conector 2 1- Blanco Naranja 1- Blanco Naranja 2- Naranja 2- Naranja 3- Blanco Verde 3- Blanco Verde 4- Azul 4- Azul 5- Blanco Azul 5- Blanco Azul 6- Verde 6- Verde 7- Blanco Marrn 7- Blanco Marrn 8- Marrn 8- Marrn Cableado CRUZADO (ver dibujo) Conector 1 (B) Conector 2 (A) 1- Blanco Naranja 1- Blanco Verde 2- Naranja 2- Verde 3- Blanco Verde 3- Blanco Naranja 4- Azul 4- Azul 5- Blanco Azul 5- Blanco Azul 6- Verde 6- Naranja 7- Blanco Marrn 7- Blanco Marrn 8- Marrn 8- Marrn A continuacin se explica, de forma detallada, el modo de preparar un cable UTP con conectores RJ-45 (latiguillo). Las herramientas y elementos necesarios son: Pgina N 141 de 156

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* Cable UTP de Categora 5 o Categora 5e (puede ser blindado o sin blindar), de longitud adecuada de 4 pares.

* Dos conectores RJ-45 (opcionalmente se pueden montar unos protectores de plstico para los conectores).

* Un pelacables, para retirar correctamente los aislantes plsticos de las terminaciones del cable, puede servirnos la grimpadora. * Una grimpadora, herramienta que nos permitir fijar los cables a los conectores RJ-45 mediante presin.

Grimpadora RJ-45 ... Grimpadora roseta * El esquema de cableado anterior con la configuracin 568A, 568B o CRUZADO. Los pasos a seguir son los siguientes: 1. Cortamos el trozo de cable necesario. Los estndares 568-B recomiendan que la longitud mxima para un cable de conexin host-red no supere los tres metros. 2. Pelamos los extremos del cable, quitando el revestimiento exterior de plstico en una longitud adecuada. La idea es que el cable, al ser insertado posteriormente en el Jack, tenga proteccin externa justo hasta la entrada a los pines. Si queda ms porcin sin revestimiento el cable queda suelto y se incrementan las prdidas de seal, y si queda menos las conexiones no se harn de forma correcta. 3. Separamos los cables, los destrenzamos y los disponemos segn el esquema adecuado. 4. Los aplanamos y los recortamos de tal forma que la longitud de los hilos no trenzados sea de unos 12 milmetros, distancia idnea para la perfecta conexin. No hay que Pgina N 142 de 156

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preocuparse de "pelar" los extremos de los hilos, ya que al ser presionados luego con la grimpadora se realiza este proceso de forma natural. 5. Insertamos los cables en el conector RJ-45 y los empujamos hasta el fondo, asegurndonos de que llegan hasta el final, de tal forma que se puedan ver los hilos cuando se mira el conector desde el extremo. 6. Inspeccionamos que la distribucin de hilos por colores est de acuerdo con el esquema. 7. Engarzamos los hilos al conector con la grimpadora, ejerciendo una buena presin en sta, para que la conexin se realice correctamente. 8. Hacemos lo mismo con el otro extremo del cable. Una vez tenemos el cable, ste se conectar por un extremo en el conector de la tarjeta de red del host, y por el otro generalmente en la toma Jack RJ-45 hembra situada en la pared, que ser la que nos d acceso a la red.

Si tenemos que instalar dicha toma, el proceso es anlogo al visto de construccin de un cable, con la diferencia que ahora el propio Jack lleva unos cdigos de colores que indican dnde debe ir cada hilo. Para insertar los hilos en los pins internos se usa una herramienta de puncin especial, que achuchilla el hilo y lo pela de forma automtica. Una vez conectados los hilos, tan slo queda acoplar el Jack en la cajeta atornillada a la pared. Hay dos formas de probar si una red funciona correctamente. 1. Usando una herramienta que mida los cables y diagnostique su buen funcionamiento 2. Usando los comandos del sistema operativo para redes. Comandos relacionados con diagnosticar la red IP y DNS Tarea Comando Mostrar configuracin de las conexiones de ipconfig /all red Mostrar configuracin sobre las DSN de la ipconfig /displaydns red Borrar la cach de las DNS en la red ipconfig /flushdns Borrar la IP de todas las conexiones de red ipconfig /release Renovar la IP de todas las conexiones de red ipconfig /renew Refrescar DHCP y registrar de nuevo las ipconfig /registerdns Pgina N 143 de 156

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DNS Mostrar informacin de la clase DCHP Cambiar/modificar el ID de la clase DHCP Conexiones de red Asistente de conexin de red Comprobar conectividad Tracear la ruta de una direccin IP Mostrar la sessin del protocolo TCP/IP Mostrar la ruta local Mostrar la direccin MAC Mostrar el nombre de la computadora

ipconfig /showclassid ipconfig /setclassid control netconnections netsetup.cpl ping dominio.tld andy21.com) tracert netstat route arp hostname

(ejemplo

ping

Herramienta de diagnstico: TESTER de cables UTP, se utiliza para encontrar fallas en los cables.

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Nota: Los comandos relacionados con diagnosticar la red IP y DNS en realidad tratan de verificar que los protocolos correspondientes funcionan correctamente y que la red esta en buen estado. Protocolos de red La familia de potocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red que implementa la pila de protocolos en la que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se la denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del departamento de defensa. La familia de protocolos de internet puede describirse por analoga con el modelo OSI, que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI. Niveles en la pila TCP/IP

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Hay algunas discusiones sobre como encaja el modelo TCP/IP dentro del modelo OSI. Como TCP/IP y modelo OSI no estn delimitados con precisin no hay una respuesta que sea la correcta. El modelo TCP/IP no est lo suficientemente dotado en los niveles inferiores como para detallar la autntica estratificacin en niveles: necesitara tener una capa extra (el nivel de Interred) entre los niveles de transporte y red. Protocolos especficos de un tipo concreto de red, que se sitan por encima del marco de hardware bsico, pertenecen al nivel de red, pero sin serlo. Ejemplos de estos protocolos son el ARP (Protocolo de resolucin de direcciones) y el STP (Spanning Tree Protocol). De todas formas, estos son protocolos locales, y trabajan por debajo de las capas de Interred. Cierto es que situar ambos grupos (sin mencionar los protocolos que forman parte del nivel de Interred pero se sitan por encima de los protocolos de Interred, como ICMP) todos en la misma capa puede producir confusin, pero el modelo OSI no llega a ese nivel de complejidad para ser ms til como modelo de referencia. El siguiente diagrama intenta mostrar la pila OSI y otros protocolos relacionados con el modelo OSI original: 7 Aplicacin 6 5 4 3 2 1 HTTP, DNS, SMTP, SNMP, FTP, Telnet, SSH y SCP, NFS, RTSP, Feed, Webcal Presentacin XDR, ASN.1, SMB, AFP Sesin TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC, NetBIOS Transporte TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX IP, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP, Red EIGRP, IPX, DDP Enlace de Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSI, ATM, IEEE datos 802.11, FDDI Fsico cable, radio, fibra ptica

Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) son considerados simplemente como el nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son tpicamente desempeadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia ms notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicacin. Una interpretacin simplificada de la pila TCP/IP se muestra debajo: HTTP, FTP, DNS (protocolos de enrutamiento como BGP y RIP, que por varias razones 5 Aplicacin funcionen sobre TCP y UDP respectivamente, son considerados parte del nivel de red) TCP, UDP, RTP, SCTP 4 Transporte (protocolos de enrutamiento como OSPF, que funcionen sobre IP, son considerados parte del nivel de red) 3 Interred Para TCP/IP este es el Protocolo de Internet (IP) (protocolos requeridos como ICMP e IGMP funcionan sobre IP, pero Pgina N 146 de 156

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2 Enlace 1 Fsico El nivel Fsico

todava se pueden considerar parte del nivel de red; ARP no funciona sobre IP Ethernet, Token Ring, etc. medio fsico, y tcnicas de codificacin, T1, E1

El nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la comunicacin, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicacin (como las comunicaciones por cable, fibra ptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, cdigo de canales y modulacin, potencias de seal, longitudes de onda, sincronizacin y temporizacin y distancias mximas. La familia de protocolos de Internet no cubre el nivel fsico de ninguna red; vanse los artculos de tecnologas especficas de red para los detalles del nivel fsico de cada tecnologa particular. El nivel de Enlace de datos El nivel de enlace de datos especifica como son transportados los paquetes sobre el nivel fsico, incluido los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican que mquina o mquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM. PPP es un poco ms complejo y originalmente fue diseado como un protocolo separado que funcionaba sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC. Este nivel es a veces subdividido en Control de enlace lgico (Logical Link Control) y Control de acceso al medio (Media Access Control). El nivel de Interred Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir transportar paquetes a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET. Con la llegada del concepto de Interred, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes, conocidada como Internet. En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas bsicas para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno de esos protocolos es identificado con un nico "Nmero de protocolo IP". ICMP y IGMP son los protocolos 1 y 2, respectivamente.

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Algunos de los protocolos por encima de IP como ICMP (usado para transmitir informacin de diagnstico sobre transmisiones IP) e IGMP (usado para dirigir trfico multicast) van en niveles superiores a IP pero realizan funciones del nivel de red e ilustran una incompatibilidad entre los modelos de Internet y OSI. Todos los protocolos de enrutamiento, como BGP, OSPF, y RIP son realmente tambin parte del nivel de red, aunque ellos parecen pertenecer a niveles ms altos en la pila. El nivel de Transporte Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad ("alcanzan los datos su destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte tambin determinan a que aplicacin van destinados los datos. Los protocolos de enrutamiento dinmico que tcnicamente encajan en el conjunto de protocolos TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente considerados parte del nivel de red; un ejemplo es OSPF (protocolo IP nmero 89). TCP (protocolo IP nmero 6) es un mecanismo de transporte fiable y orientado a conexin, que proporciona un flujo fiable de bytes, que asegura que los datos llegan completos, sin daos y en orden. TCP realiza continuamente medidas sobre el estado de la red para evitar sobrecargarla con demasiado trfico. Adems, TCP trata de enviar todos los datos correctamente en la secuencia especificada. Esta es una de las principales diferencias con UDP, y puede convertirse en una desventaja en flujos en tiempo real (muy sensibles a la variacin del retardo) o aplicaciones de enrutamiento con porcentajes altos de prdida en el nivel de interred. Ms reciente es SCTP, tambin un mecanismo fiable y orientado a conexin. Est relacionado con la orientacin a byte, y proporciona mltiples sub-flujos multiplexados sobre la misma conexin. Tambin proporciona soporte de multihoming, donde una conexin puede ser representada por mltiples direcciones IP (representando mltiples interfaces fsicas), as si hay una falla la conexin no se interrumpe. Fue desarrollado inicialmente para aplicaciones telefnicas (para transportar SS7 sobre IP), pero tambin fue usado para otras aplicaciones. UDP (protocolo IP nmero 17) es un protocolo de datagramas sin conexin. Es un protocolo no fiable (best effort al igual que IP) - no porque sea particularmente malo, sino porque no verifica que los paquetes lleguen a su destino, y no da garantas de que lleguen en orden. Si una aplicacin requiere estas caractersticas, debe llevarlas a cabo por s misma o usar TCP. UDP es usado normalmente para aplicaciones de streaming (audio, video, etc) donde la llegada a tiempo de los paquetes es ms importante que la fiabilidad, o para aplicaciones simples de tipo peticin/respuesta como el servicio DNS, donde la sobrecarga de las cabeceras que aportan la fiabilidad es desproporcionada para el tamao de los paquetes. DCCP est actualmente bajo desarrollo por el IETF. Proporciona semntica de control para flujos TCP, mientras de cara al usuario se da un servicio de datagramas UDP. Pgina N 148 de 156

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TCP y UDP son usados para dar servicio a una serie de aplicaciones de alto nivel. Las aplicaciones con una direccin de red dada son distinguibles entre s por su nmero de puerto TCP o UDP. Por convencin, los puertos bien conocidos (well-known ports) son asociados con aplicaciones especficas. RTP es un protocolo de datagramas que ha sido diseado para datos en tiempo real como el streaming de audio y video que se monta sobre UDP. El nivel de Aplicacin El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para comunicarse a travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estndar. Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de nombres de dominio) y a muchos otros. Una vez que los datos de la aplicacin han sido codificados en un protocolo estndar del nivel de aplicacin son pasados hacia abajo al siguiente nivel de la pila de protocolos TCP/IP. En el nivel de transporte, las aplicaciones normalmente hacen uso de TCP y UDP, y son habitualmente asociados a un nmero de puerto bien conocido (well-known port). Los puertos fueron asignados originalmente por la IANA. Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en redes empresariales como por ejemplo en campus universitarios o en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, como as tambin en redes pequeas o domsticas, y hasta en telfonos mviles y en domtica. Pgina N 149 de 156

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Tipos de puertos y definicin Introduccin: Cada mquina conectada a una red utilizando el protocolo TCP / IP, tiene asignado un grupo de 4 bloques de un mximo de 3 cifras que van del 0 al 255 que la identifica como nica en la red a la que esta conectada, de forma que pueda recibir y enviar informacin de y a otras mquinas en concreto. A este grupo de cifras se le denomina direccin IP. La peticin, envo y recepcin de informacin la realizan aplicaciones que estn corriendo en las mquinas en red, con el fin de realizar diversas tareas. Para poder realizar varias de forma simultnea, la ip tiene asignados 65536 puntos de salida y entrada de datos, algunos de ellos asignados por un estndar, definido por IANA (Internet Assigned Numbers Authority) en el documento rfc1700, a unos servicios determinados (web, ftp, telnet, etc) de forma que las aplicaciones sepan en todo momento en qu puerta encontrarn un tipo de informacin determinada. stos son los puertos que van del 0 al 1023 y se denominan Puertos bien conocidos. Por otra parte los puertos que van del 1024 al 65535 son conocidos como Puertos azarosos y pueden ser utilizados libremente por las aplicaciones. Definicin tcnica: Un puerto es un nmero de 16 bits, empleado por un protocolo host a host para identificar a que protocolo del nivel superior o programa de aplicacin se deben entregar los mensajes recibidos. Tipos de puertos: Existen dos tipos de puertos, los puertos TCP (Transmission Control Protocol) y los puertos UDP (User Datagram Protocol) que son utilizados por el protocolo TCP, protocolo que ofrece una gran flexibilidad en conexiones host a host, as como verificacin de errores, transmisin full duplex (transmisin de da datos simultnea en ambos sentidos), seguridad, entre otras caractersticas, evitando que las capas superiores o aplicaciones deban realizar estas tareas y liberando por tanto de carga al sistema. Todas estas propiedades, dan seguridad y fiabilidad, en detrimento de la velocidad en la transmisin de datos por lo que con vista a funciones con menos exigencias tanto en seguridad como en estabilidad, se cre el protocolo UDP que es un simple protocolo de transmisin de datos, sin verificaciones aadidas, verificaciones que deben ser realizadas por las aplicaciones, pero que sin embargo es bastante ms rpido.Tambin podemos encontrarnos con el protocolo GRE en routers como el speedstream pero que prcticamente no tiene ningn uso. ATM El Modo de Transferencia Asncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnologa de telecomunicacin desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisin para servicios y aplicaciones. Pgina N 151 de 156

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Breve historia de ATM La primera referencia del ATM (Asynchronous Transfer Mode) tiene lugar en los aos 60 cuando un norteamericano de origen oriental presento el primer trabajo con esta forma de transmisin. Descripcin del proceso ATM Con esta tecnologa, a fin de aprovechar al mximo la capacidad de los sistemas de transmisin, sean estos de cable o radioelctricos, la informacin no es transmitida y conmutada a travs de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.

Figura 1.- Diagrama simplificado del proceso ATM En la Figura 1 se ilustra la forma caractersticas distintas en cuanto a denominado Mdulo ATM para ser transmisin a velocidades (bit rate) de sistemas SDH. en que diferentes flujos de informacin, de velocidad y formato, son agrupados en el transportados mediante grandes enlaces de 155 o 622 Mbit/s facilitados generalmente por

En el Terminal transmisor, la informacin es escrita byte a byte en el campo de informacin de usuario de la celda y a continuacin se le aade la cabecera. En el extremo distante, el receptor extrae la informacin, tambin byte a byte, de las celdas entrantes y de acuerdo con la informacin de cabecera, la enva donde sta le indique, pudiendo ser un equipo terminal u otro mdulo ATM para ser encaminada a otro Pgina N 152 de 156

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destino. En caso de haber ms de un camino entre los puntos de origen y destino, no todas las celdas enviadas durante el tiempo de conexin de un usuario sern necesariamente encaminadas por la misma ruta, ya que en ATM todas las conexiones funcionan sobre una base virtual. Formato de las celdas ATM Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales:

Header, sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificacin del canal, informacin para la deteccin de errores y si la clula es o no utilizada. Eventualmente puede contener tambin correccin de errores, nmero de secuencia,... Payload, tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL que tambin son considerados como datos del usuario.

Dos de los conceptos ms significativos del ATM, Canales Virtuales y Rutas Virtuales, estn materializados en dos identificadores en el header de cada clula (VCI y VPI) ambos determinan el routing entre nodos. El estndar define el protocolo orientado a conexin que las transmite y dos tipos de formato de celda: 3. NNI (Network to Network Interface o interfaz red a red) El cual se refiere a la conexin de Switches ATM en redes privadas 4. UNI (User to Network Interface o interfaz usuario a red) este se refiere a la conexn de un Switch ATM de una empresa pblica o privada con un terminal ATM de un usuario normal, siendo este ltimo el ms utilizado. Diagrama de una celda UNI 7 4 3 0 GFC VPI VCI PT HEC CLP HEC VPI Diagrama de una celda NNI 7 4 3 0 VPI VPI VCI PT CLP

Payload

(48

bytes)

Payload

(48

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Campos GFC (Control de Flujo Genrico, Generic Flow Control, 4 bits): El estndar originariamente reserv el campo GFC para labores de gestin de trfico, pero en la prctica no es utilizado. Las celdas NNI lo emplean para extender el campo VPI a 12 bits. VPI (Identificador de Ruta Virtual, Virtual Path Identifier, 8 bits) y VCI (Identificador de Circuito Virtual, Virtual Circuit Identifier, 16 bits): Se utilizan para indicar la ruta de destino o final de la celula. PTI (Tipo de Informacin de Usuario, Payload type, 3 bits): identifica el tipo de datos de la celda (de datos del usuario o de control). CLP (Prioridad, Cell Loss Priority, 1 bit): Indica el nivel de prioridad de las celulas, si este bit esta activo cuando la red ATM esta congestionada la celula puede ser descartada. HEC (Correccin de Error de Cabecera, Header Error Correction, 8 bits): contiene un cdigo de deteccin de error que slo cubre la cabecera (no la informacin de usuario), y que permite detectar un buen nmero de errores mltiples y corregir errores simples. Encaminamiento ATM ofrece un servicio orientado a conexin, en el cual no hay un desorden en la llegada de las celdas al destino. Esto lo hace gracias a los caminos o rutas virtuales (VP) y los canales o circuitos virtuales (VC). Los caminos y canales virtuales tienen el mismo significado que los Virtual Chanel Connection (VCC) en X.25, que indica el camino fijo que debe seguir la celda. En el caso de ATM, los caminos virtuales (VP), son los caminos que siguen las celdas entre dos enrutadores ATM pero este camino puede tener varios canales virtuales (VC). En el momento de establecer la comunicacin con una calidad de servicio deseada y un destino, se busca el camino virtual que van a seguir todas las celdas. Este camino no cambia durante toda la comunicacin, as que si se cae un nodo la comunicacin se pierde. Durante la conexin se reservan los recursos necesarios para garantizarle durante toda la sesin la calidad del servicio al usuario. Cuando una celda llega a un encaminador, ste le cambia el encabezado segn la tabla que posee y lo enva al siguiente con un VPI y/o un VCI nuevo. La ruta inicial de encaminamiento se obtiene, en la mayoria de los casos, a partir de tablas estticas que residen en los conmutadores. Tambin podemos encontrar tablas dinmicas que se configuran dependiendo del estado de la red al comienzo de la conexin; ste es uno de los puntos donde se ha dejado libertad para los fabricantes. Gran parte del esfuerzo que estn haciendo las compaas est dedicando a esta rea, puesto que puede ser el punto fundamental que les permita permanecer en el mercado en un futuro. Pgina N 154 de 156

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Perspectiva de la tecnologa ATM El Modo de Transferencia Asncrona fue la apuesta de la industria tradicional de las telecomunicaciones por las comunicaciones de banda ancha. Se plante como herramienta para la construccin de redes de banda ancha (B-ISDN) basadas en conmutacin de paquetes en vez de la tradicional conmutacin de circuitos. El despliegue de la tecnologa ATM no ha sido el esperado por sus promotores. Las velocidades para las que estaba pensada (hasta 622 Mbps) han sido rpidamente superadas; no est claro que ATM sea la opcin ms adecuada para las redes actuales y futuras, de velocidades del orden del gigabit. ATM se ha encontrado con la competencia de las tecnologas provenientes de la industria de la Informtica, que con proyectos tales como la VoIP parece que ofrecen las mejores perspectivas de futuro. En la actualidad, ATM es ampliamente utilizado all donde se necesita dar soporte a velocidades moderadas, como es el caso de la ADSL, aunque la tendencia es sustituir esta tecnologa por otras como Ethernet que esta basada en tramas de datos.

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http://www.realidadfutura.com/docu/redes/topologia/topologia_5.html http://www.realidadfutura.com/docu/redes/topologia/topologia_2.html http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

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