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SINCO

SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO

SINCO
Como empresa Creart Magic busca sensibilizar acerca de la necesidad de implementar la educacin informtica y tecnolgica desde la temprana edad con un punto de vista claro y metas realistas que nos lleven a lograr los objetivos propuestos, por tal motivo implementaremos SINCO proyecto que busca incentivar a la poblacin infantil a conocer la informtica de una manera ldica, para llevar a cabo este proyecto realizaremos el siguiente estudio a fin de conocer los campos a desarrollar.
El proyecto lo vienen implementando en cuatro fases: I. II. III. IV. Fase de Anlisis Fase de Planeacin Fase de Ejecucin Fase de Evaluacin.

FASE DE ANLISIS

1. Establecer puntos que nos den a conocer la viabilidad del proyecto; tales como: Responde el proyecto a las prioridades del la poblacin beneficiaria. Se cuenta con la informacin suficiente e importante sobre el tema a tratar. Elaborar un rbol de problemas que describa la situacin especfica de los beneficiarios. Definir los objetivos especficos y estos a su vez contribuyan al logro del objetivo general. Establecer con claridad los responsables de la ejecucin de las actividades. 2. La equidad: Se debe garantizar que el proyecto responda a las necesidades de los beneficiarios y les permitiera el acceso a los servicios El proyecto debe tomar en cuenta las normas y los aspectos socio-culturales 3. Apoyo del gobierno: Comprobar si el gobierno facilitara apoyo en cuanto a la asignacin de recursos necesarios durante y despus de la ejecucin. 4. Apropiacin por los beneficiarios: comprobar que todos los integrantes

PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA

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estn comprometidos al logro de las metas del proyecto Consultar activamente en la preparacin del proyecto Saber hasta que punto estn de acuerdo con los objetivos del proyecto y se comprometen a alcanzarlos. 5. El anlisis de la viabilidad y sostenibilidad del proyecto basndose en factores claves, pues es de importancia que el proyecto contemple estos factores buscando precisamente esa durabilidad en el tiempo es decir que se posicione como un proyecto rentable. 6. Los aspectos socio-culturales: cmo el proyecto estar relacionado con la intervencin de un grupo especfico de beneficiarios, en este punto se intenta averiguar cmo el proyecto tendr en cuenta las caractersticas socio-culturales, para convertir a estos grupos en aliados del diseo y no en oponentes del mismo. 7. Tecnologas apropiadas: aqu es importante tener en cuenta que al disear la intervencin, se debe recordar que las tecnologas con las que se cuenta

8.Beneficiarios :
Identificar las necesidades de la poblacin a la cual dirigir el proyecto Evaluar los conceptos y capacidades que tiene el beneficiario para establecer la forma en la que abordaremos los temas del proyecto

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Fase de planeacin
Determinacin y alcance de objetivos Creart Magic busca implementar sistemas de integracin a los nios de 6 a 10 aos basndose en mtodos prcticos que ayuden a la formacin integral .Esta evaluacin tiene un periodo de tiempo donde la empresa estudiara la forma de interaccin de cada nio ,sus capacidades y habilidades dentro del campo de la informtica realizando actividades bsicas y sencillas. Delimitacin del problema Para esta fase de ejecucin la empresa contara bases de datos de los nios que sern implementadas en una plataforma para el control de cada registro, esta actividad se realizara en un tiempo de mediano plazo donde cada integrante de la empresa se dedicara a estudiar cada componente, para el desarrollo del proyecto se les entregara a cada integrante ideas para el desarrollo de esta actividad que se ejecutaran por medio de programas especializados. Visin El proyecto SINCO tendr fines educativos con objetivos precisos, la problemtica de la educacin en Colombia ha tenido un decrecimiento en los ltimos aos y lo que se busca es implementar nuevas alternativas para el mejoramiento de la educacin, por medio de la elaboracin de nuevos sistemas de educacin para los nios, todo esto manejara ordenadamente mediante organizaciones de la empresa , cada desarrollo que se ejecute mediante este proceso ser evaluado por los integrantes del proyecto en busca de nuevas ideas de mejoramiento. Justificacin La idea de crear este proyecto se basa en implementar a los nios a usar la informtica como un medio que les ofrezca aprender a conocer nuevas fuentes de aprendizaje donde ellos puedan conocer cmo manejar el internet de una forma agradable para ellos as mismo la iniciacin del proyecto se empleara para entender la capacidad que tienen los nios y analizar que les gusta a su respectiva edad.

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Para la realizacin de esta fase de del proyecto SINCO se contara con un aula y equipos informticos que contengan programas de multimedia necesarios para que cada miembro del equipo desarrolle cada idea de la pgina web , adems se entregara material de apoyo publicitario de gran inters educativo Planeacin y Control Cada actividad tendr un tiempo determinado que se llevara a cabo con un sistema de cronograma que se creara a partir de la elaboracin del proyecto. En este cronograma se establecer un lmite de tiempo para cada proceso que ser evaluado y probado para un mejor desempeo durante la elaboracin de este nuevo sistema, la empresa determinara el tiempo de cada tarea asumiendo la informacin que se debe buscar y consultar.

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