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TEMA 1.

MEDIDAS

1. Configuracin del tallaje de una empresa. 2. Medidas anatmicas. 1.2.1. Medidas fundamentales. 1.2.2. Medidas secundarias. 1.2.3. Forma de tomar las medidas. 3. Creacin de Tablas de medidas. 1.3.1. Clculo de medidas. 1.3.2. Obtencin de Tablas. 4. Del Patronaje Industrial a la Confeccin a Medida.
TEMA 2. PATRONES

1. Conocimientos bsicos de Geometra. 2. Conocimientos bsicos de Patronaje. 3. Patrones bases. 2.3.1. Definicin de Patrn base. 2.3.2. Patrn base de espalda. 2.3.3. Patrn base de delantero. 2.3.4. Patrn base de manga. 2.3.5. Bases con cadera. 2.3.6. Bases de falda. 2.3.7. Bases de pantaln. 2.3.8. Patrones bases holgados. 4. Industrializacin. 2.4.1. Definicin. 2.4.2. Puntos que se industrializan. 2.4.3. Industrializacin mnima. 2.4.4. Ejemplos de industrializacin. 5. Informacin. 2.5.1. Posicin del patrn sobre el tejido. 2.5.2. Identificacin de cada pieza.
TEMA 3. INFORMATIZACIN I

1. rdenes a seguir para la realizacin de patrones. 2. Mdulo de Patrones bases. 3. PatCAL: Calculador de medidas.
TEMA 4. TRANSFORMACIONES BSICAS

1. Patrones bases con pinza. 2. Botonadura. 4.2.1 Definicin. 4.2.2. Tipos de botonaduras. 4.2.3. Cruces y posicin de botones.

4.2.4. Ejemplos de botonaduras. 3. Vista. 4.3.1. Definicin. 4.3.2. Tipos de vistas. 4.3.3. Ejemplos de vistas. 4. Canes. 4.4.1. Definicin. 4.4.2. Variaciones de caneses. Canes al centro espalda. Canes al centro delantero. Canes al escote delantero. Canes al centro espalda con frunce. Canes al escote delantero con frunce. Canes sin costura en el hombro. 5. Escote. 4.5.1. Definicin. 4.5.2. Tipos de escotes. Escote redondo. Escote cuadrado. Escote de pico o en V. 6. Cuello. 4.6.1. Definicin. 4.6.2. Componentes de un cuello. 4.6.3. Partes del cuello. 4.6.4. Tipos de cuellos. Cuellos planos. Cuellos semiplanos. Cuellos con pie. 7. Manga. 4.7.1. Definicin. 4.7.2. Tipos de mangas. Manga farol. Manga jamn. Manga de capa. Manga ragln. 8. Falda. 4.8.1. Definicin. 4.8.2. Tipos de faldas. Falda recta. Faldas con vuelo. Faldas de tablas. Falda tableada. Falda pantaln.
TEMA 5. INFORMATIZACIN II ANEXO DE LA APLICACIN PATRONEO

1. Introduccin. 2. Ejemplo de Creacin de Patrn. 3. Formar Patrn. 4. Herramientas Generales para Construccin de Patrones. 5. Transformaciones de Patrones.

1.2. Medidas anatmicas.


Las medidas anatmicas se agrupan en dos clases segn el sentido en que se tomen: Horizontales: tambin denominadas medidas de contorno, son las que nos dan la visin exacta del volumen del cuerpo. Se toman con la cinta mtrica alrededor de la zona anatmica correspondiente. Verticales: sealan los largos necesarios para la identificacin de la persona y se miden con el antropmetro. As pues, dichas medidas sern imprescindibles para la realizacin de patrones y prendas y de vestir.

1.2.1. Medidas fundamentales


Medidas bsicas que establecen el tallaje de cada prenda y/o persona. Sern imprescindibles para la creacin de cualquier tipo de patrn. Medidas horizontales: Contorno de pecho justo: Medida tomada por la parte ms abultada del trax, por debajo de las axilas. Contorno de cintura: Medida tomada alrededor de la cintura con la cinta mtrica ajustada. Contorno de cadera justo: Medida tomada a la altura del saliente superior del fmur o trocnter mayor. Medida vertical: Estatura vrtex-suelo: Es la altura total de la persona. Se mide desde el vrtex al suelo, con el individuo descalzo.

1.2.2. Medidas secundarias


Adems, se necesitarn otra serie de medidas horizontales y verticales que complementarn a las fundamentales y que tambin sern imprescindibles para la elaboracin de todo patrn y prenda de vestir: largo de talle, bajada de cadera, largo de hombro, etc.

1.2.3. Forma de tomar las medidas


Las siguientes figuras muestran cmo debemos secundarias (ejemplos de beb y chico o joven). tomar las diferentes medidas fundamentales y

Figura 1

1. Estatura vrtex-suelo 2. Contorno de pecho 3. Contorno de cintura 4. Contorno de cadera 5. Bajada de cadera 6. Largo de hombro 7. Ancho de pecho 8. Largo de talle delantero 9. Permetro craneal

Figura 2

10. Largo de cabeza 11. Largo de brazo/manga 12. Contorno de brazo/manga 13. Largo de pie

Figura 3

14. Largo de talle espalda 15. Ancho de espalda 16. Bajada de tiro 17. Bajada de rodilla 18. Largo cintura-tobillo/pantaln 19. Ancho de pie

Figura 4

1. Estatura vrtex-suelo 2. Contorno de pecho 3. Contorno de cintura 4. Contorno de cadera 5. Bajada de cadera 6. Largo de hombro 7. Ancho de pecho 8. Largo de talle delantero 9. Largo de brazo/manga 10. Contorno de brazo/manga

Figura 5

11. Ancho de espalda 12. Largo de talle espalda 13. Bajada de tiro 14. Bajada de rodilla 15. Largo de pantaln

1.3. Creacin de Tablas de medidas


1.3.1. Clculo de medidas 1.3.2. Obtencin de Tablas

Al ser imposible realizar una Tabla de medidas industrial que contenga a toda la poblacin, es necesaria la creacin de varias tablas, cada una adaptada al mercado de cada empresa. Para la obtencin de nuestras Tablas hemos tenido en cuenta que: - la Tabla infantil-juvenil ms completa sera la que modificara tanto la estatura total como los contornos. - las proporciones del cuerpo varan en diferentes grupos de edades (no es igual el cuerpo de un beb que el de un nio de 6 aos). La configuracin del cuerpo, con respecto al sexo, vara a partir de los 8 aos (no es igual el cuerpo de un adolescente de 14 aos que el de una chica de la misma edad). En base a esto hemos creado las siguientes Tablas:

Tabla Tabla Tabla Tabla

A: BEBS (de 3 a 24 meses). B: INFANTIL (de 3 a 6 aos). C: INFANTIL-JUVENIL MASCULINA (de 8 a 14 aos). D: INFANTIL-JUVENIL FEMENINA (de 8 a 14 aos).

Cada Tabla de medidas estar dividida en los siguientes apartados:

Medidas fundamentales. Medidas derivadas: Medidas Medidas Medidas Medidas Medidas comunes. de cuerpo. de manga. de falda. de pantaln.

1.3.1. Clculo de medidas


Para crear una Tabla de medidas industrial debemos calcular todas las medidas necesarias para la elaboracin de las distintas Tallas y patrones. Medidas fundamentales: Recordar que son las medidas bsicas que establecen el tallaje de cada prenda a confeccionar (apartado 1.2.1). Estatura Contorno de pecho Contorno de cintura Contorno de cadera Por ejemplo, para 12 meses, las medidas fundamentales seran: Estatura = 74,00 cm. (altura estndar). Contorno de pecho = 50,00 cm. Contorno de cintura = 49,00 cm. Contorno de cadera = 52,00 cm.

Medidas derivadas: Son las comprendidas por las medidas secundarias (apartado 1.2.2) y otra serie de medidas auxiliares, que se obtienen a partir de las medidas fundamentales, de otras medidas calculadas, o de una constante. Ciertas medidas derivadas sern comunes para todos los patrones bases, otras sern comunes en los patrones de cuerpo, y otras sern propias o exclusivas para cada patrn. Recordando que las proporciones del cuerpo no son iguales para todas las edades, debemos tener en cuenta que: El clculo u obtencin de las medidas derivadas variar, como norma general, en cada Tabla. El clculo de las medidas derivadas ser el mismo para las Tallas o edades de cada Tabla. En las siguientes Tablas se muestran las frmulas para la obtencin de las diferentes medidas derivadas, y las dependencias de stas:

Tabla Tabla Tabla Tabla

A: BEBS B: INFANTIL C: INFANTIL-JUVENIL MASCULINA D: INFANTIL-JUVENIL FEMENINA TABLA A: BEBS

MEDIDAS A PARTIR DE LAS CUALES SE CALCULAN OTRAS MEDIDAS Contorno Contorno Contorno Largo Largo Bajada Estatura Constante pecho cintura cadera manga pantaln cadera MEDIDAS COMUNES 1/20 1/10 Bajada de cadera 0,50 Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda 1/10 -0,60 Medio ancho de escote 2,00 Bajada de hombro 1/20 1/20 Largo de hombro 1/4 Bajada de sisa Delantero 1/4 1,00 Largo de talle delantero 1/5 -1,00 Medio ancho de pecho 1/10 -0,10 Bajada de escote delantero 0,50 Aplomo de escote delantero Espalda 1/4 Largo de talle espalda 1/5 -0,50 Medio ancho de espalda 1,00 Subida de escote espalda 0,75 Aplomo de escote espalda Cabeza 1/4 Largo de cabeza 1/6 1/2 8,50 Permetro craneal MANGA 1/3 1,25 Largo de manga 1/2 -4,00 Contorno de manga 1/8 0,25 Bajada de copa

Bajada de codo Contorno de mueca FALDA Largo de falda PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro - delantero Ancho de tiro - espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo Largo de pie Ancho de pie

1/2 1/5 2/5 1/2 -1/4 1/8 1/4 3/5 1/2 1/4 1/4 -1/4 1/4 1/1 1/2

2,00 -0,40 -8,00 2,00 1,75 -3,00 -3,50 -5,50 1,00 2,00 -7,00 2,00

TABLA B: INFANTIL MEDIDAS A PARTIR DE LAS CUALES SE CALCULAN OTRAS MEDIDAS Contorno Contorno Contorno Bajada Largo Largo Bajada Estatura Constante pecho cintura cadera Sisa manga pantaln cadera MEDIDAS COMUNES 1/20 1/10 Bajada de cadera 0,75 Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de 1/10 -0,60 escote 2,50 Bajada de hombro 1/20 1/20 -0,15 Largo de hombro 1/4 Bajada de sisa Delantero Largo de talle 1/4 1,00 delantero Medio ancho de 1/5 -0,50 pecho Bajada de escote 1/10 -0,10 delantero Aplomo de escote 0,75 delantero Espalda 1/4 Largo de talle espalda Medio ancho de 1/5 espalda Subida de escote 1,00 espalda Aplomo de escote 1,00 espalda MANGA 3/8 -1,50 Largo de manga 1/4 1/2 2,50 Contorno de manga 1/4 -6,75 Bajada de copa 1/2 2,00 Bajada de codo 1/5 -0,40 Contorno de mueca FALDA

Largo de falda PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo

3/8 3/4 1/4 1/20 1/10 3/5 1/2 1/4 1/2 -1/1

-6,00 -19,00 16,00 -9,50 0,30 0,60 1,00 2,00

TABLA C: INFANTIL-JUVENIL MASCULINA MEDIDAS A PARTIR DE LAS CUALES SE CALCULAN OTRAS MEDIDAS Contorno Contorno Contorno Bajada Largo Largo Bajada Estatura Constante pecho cintura cadera Sisa manga pantaln cadera MEDIDAS COMUNES 1/10 1/5 -1/4 5,00 Bajada de cadera 0,75 Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de 1/20 2,50 escote 1/20 Bajada de hombro 1/20 1/20 -0,10 Largo de hombro 1/4 1,00 Bajada de sisa Delantero Largo de talle 1/4 1,00 delantero Medio ancho de 1/5 -0,10 pecho Bajada de escote 1/20 3,00 delantero Aplomo de escote 1,00 delantero Espalda 1/4 Largo de talle espalda Medio ancho de 1/5 0,40 espalda Subida de escote 1,25 espalda Aplomo de escote 1,25 espalda MANGA 3/8 -2,50 Largo de manga 1/4 1/5 7,00 Contorno de manga 1/6 -1,50 Bajada de copa 1/2 2,00 Bajada de codo 1/5 Contorno de mueca PANTALN 2/3 -11,50 Largo de pantaln 1/20 1/4 14,00 Bajada de tiro 1/4 1/4 8,00 Bajada de rodilla

Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo

1/20 1/10 1/2 1/2

0,50 1,00 6,00 1,00

TABLA D: INFANTIL-JUVENIL FEMENINA MEDIDAS A PARTIR DE LAS CUALES SE CALCULAN OTRAS MEDIDAS Contorno Contorno Contorno Bajada Largo Largo Bajada Estatura Constante pecho cintura cadera Sisa manga pantaln cadera MEDIDAS COMUNES 1/10 1/5 -1/8 -3,00 Bajada de cadera 0,75 Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de 1/20 2,50 escote 1/20 Bajada de hombro 1/20 1/20 -0,10 Largo de hombro 1/4 1,00 Bajada de sisa Delantero Largo de talle 1/4 1,00 delantero Medio ancho de 1/5 -0,10 pecho Bajada de escote 1/20 3,00 delantero Aplomo de escote 1,00 delantero Espalda 1/4 Largo de talle espalda Medio ancho de 1/5 0,40 espalda Subida de escote 1,25 espalda Aplomo de escote 1,25 espalda MANGA 3/8 -2,50 Largo de manga 1/4 1/5 7,00 Contorno de manga 1/6 -1,50 Bajada de copa 1/2 2,00 Bajada de codo 1/5 Contorno de mueca FALDA 3/10 Largo de falda PANTALN 2/3 -11,50 Largo de pantaln 1/18 1/1 5,00 Bajada de tiro 1/4 1/4 7,50 Bajada de rodilla Ancho de tiro 1/20 0,10 delantero 1/10 0,20 Ancho de tiro -

espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo

2/5 1/3

11,00 11,50

A continuacin se muestran algunos ejemplos para una mejor comprensin de las Tablas. Para un beb de 6 meses:

Bajada de sisa = 1/4 contorno de pecho. Bajada de cadera = 1/20 estatura + 1/10 contorno de cadera. Largo de pantaln = 1/2 estatura + 2,00

Para la elaboracin de Tablas de medidas industriales los valores obtenidos de las frmulas se redondearn, como norma general, al mltiplo de 0,25 ms cercano. Como excepcin:

Se redondearn al mltiplo de 0,10 ms cercano: Medio ancho de escote Largo de hombro (excepto en la Tabla B) Medio ancho de pecho Bajada de escote delantero Medio ancho de espalda Contorno de mueca Largo de falda (excepto en Tabla B) Ancho de tiro delantero (excepto en Tabla A) Ancho de tiro espalda (excepto en Tabla A) Contorno de rodilla Se redondearn a 0,50 cm: Permetro craneal (en la Tabla A) Bajada de cadera (en Tabla B) Bajada de tiro (en Tabla C) Largo de pantaln (en Tablas C y D) Contorno de tobillo (en Tabla D)

Si el valor obtenido equidista de los mltiplos mayor y menor, se redondear al mayor. Aunque las siguientes medidas no sean necesarias para la elaboracin de los diferentes patrones bases, y se excluyan de la tabla anterior, tambin se consideran medidas derivadas:

Estatura sptima cervical-suelo: Medida tomada desde la vrtebra sptima cervical, por el centro de la espalda hasta el suelo, con el individuo descalzo. Cintura al suelo: Medida tomada desde la cintura al suelo, con el individuo descalzo y por su parte lateral a lo largo de la pierna.

Medidas para patrones holgados: Con estas medidas, que resumen las proporciones estndar de bebs, nios, nias y jvenes, se crearn los diferentes Patrones bases justas. As pues, debemos tener en cuenta que para la realizacin de determinadas prendas se utilizarn Patrones bases holgados. Para la construccin de patrones holgados, se modificarn ciertas medidas segn la siguiente tabla: Medidas para patrones holgados Contorno de pecho Contorno de cadera Incremento 4,00 4,00

Contorno de cintura Ancho de pecho Ancho de espalda Contorno de manga Bajada de copa

4,00 1,00 1,00 1,00 0,25

Tener en cuenta que el contorno de cintura slo aumentar en los patrones de cuerpo.
Nota: En temas posteriores se aumentar la informacin sobre los diferentes Patrones bases.

1.3.2. Obtencin de Tablas


Una vez calculadas todas las medidas de las diferentes tallas, procederemos a su organizacin (obtencin de Tablas). Nuestras tablas comprendern las tallas o edades: - 3, 6, 12, 18 y 24 meses. - 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12 y 14 aos. Es importante destacar que el mtodo utilizado tambin nos permite crear Tablas industriales para la estatura deseada por cada empresa. A continuacin se muestran las siguientes Tablas de medidas:

Tabla Tabla Tabla Tabla

A: BEBS (3, 6, 12, 18 y 24 meses). B: INFANTIL (3, 4, 5 y 6 aos). C: INFANTIL-JUVENIL MASCULINA (8, 10, 12 y 14 aos). D: INFANTIL-JUVENIL FEMENINA (8, 10, 12 y 14 aos). Tabla A: bebs (en meses)

MEDIDAS FUNDAMENTALES Estatura Contorno de pecho justo Contorno de cintura Contorno de cadera MEDIDAS COMUNES Bajada de cadera Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de escote Bajada de hombro Largo de hombro Bajada de sisa Delantero Largo de talle delantero Medio ancho de pecho

3 62,00 46,00 46,00 48,00 3 8,00

6 68,00 48,00 47,50 50,00 6 8,50

12 74,00 50,00 49,00 52,00 12 9,00 0,50 12 4,40 2,00 6,20 12,50 19,50 9,00

18 80,00 52,00 50,50 54,00 18 9,50

24 86,00 54,00 52,00 56,00 24 10,00

Dif. 6,00 2,00 1,50 2,00 Dif. 0,50

3 4,00 5,40 11,50 16,50 8,20

6 4,20 5,80 12,00 18,00 8,60

18 4,60 6,60 13,00 21,00 9,40

24 4,80 7,00 13,50 22,50 9,80

Dif. 0,20 0,40 0,50 1,50 0,40

Bajada de escote delantero Aplomo de escote delantero Espalda Largo de talle espalda Medio ancho de espalda Subida de escote espalda Aplomo de escote espalda Cabeza Largo de cabeza Permetro craneal MANGA Largo de manga Contorno de manga Bajada de copa Bajada de codo Contorno de mueca MEDIDAS FALDA Largo de falda MEDIDAS PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo Largo de pie Ancho de pie

4,50

4,70

4,90 0,50 18,50 9,50 1,00 0,75 18,50 46,00 12 26,00 21,00 6,50 15,00 9,60 12 21,60 12 39,00 16,00 23,00 3,00 7,50 32,20 28 11,50 8,00

5,10

5,30

0,20

15,50 8,70

17,00 9,10

20,00 9,90

21,50 10,30

1,50 0,40

15,50 42,00 3 22,00 19,00 6,00 13,00 8,80 3 16,80 3 33,00 14,00 18,00 2,50 6,50 29,80 26 8,50 6,00

17,00 44,00 6 24,00 20,00 6,25 14,00 9,20 6 19,20 6 36,00 15,00 20,50 2,75 7,00 31,00 27 10,00 7,00

20,00 48,00 18 28,00 22,00 6,75 16,00 10,00 18 24,00 18 42,00 17,00 25,50 3,25 8,00 33,40 29 13,00 9,00

21,50 50,00 24 30,00 23,00 7,00 17,00 10,40 24 26,40 24 45,00 18,00 28,00 3,50 8,50 34,60 30 14,50 10,00

1,50 2,00 Dif. 2,00 1,00 1,25 1,00 0,40 Dif. 2,40 Dif. 3,00 1,00 2,50 0,25 0,50 1,20 1,00 1,50 1,00

Tabla B: infantil (en aos) MEDIDAS FUNDAMENTALES Estatura Contorno de pecho justo Contorno de cintura Contorno de cadera MEDIDAS COMUNES Bajada de cadera Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de escote Bajada de hombro Largo de hombro Bajada de sisa Delantero 3 92,00 56,00 54,00 58,00 3 10,50 4 100,00 58,00 55,00 60,00 4 11,00 0,75 3 5,00 7,25 14,00 4 5,20 2,50 7,75 14,50 8,25 15,00 8,75 15,50
0,50 0,50

5 108,00 60,00 56,00 62,00 5 11,50

6 116,00 62,00 57,00 64,00 6 12,00

Dif. 8,00 2,00 1,00 2,00 Dif. 0,50

5 5,40

6 5,60

Dif. 0,20

Largo de talle delantero Medio ancho de pecho Bajada de escote delantero Aplomo de escote delantero Espalda Largo de talle espalda Medio ancho de espalda Subida de escote espalda Aplomo de escote espalda MANGA Largo de manga Contorno de manga Bajada de copa Bajada de codo Contorno de mueca MEDIDAS FALDA Largo de falda MEDIDAS PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo

24,00 10,70 5,50

26,00 11,10 5,70 0,75

28,00 11,50 5,90>

30,00 11,90 6,10

2,00 0,40 0,20

23,00 11,20

25,00 11,60 1,00 1,00

27,00 12,00

29,00 12,40

2,00 0,40

3 33,00 23,50 7,25 18,50 10,80 3 28,50 3 50,00 18,00 30,00 3,20 6,40 35,80 31,00

4 36,00 24,25 7,75 20,00 11,20 4 31,50 4 56,00 19,00 33,50 3,30 6,60 37,00 32,00

5 39,00 25,00 8,25 21,50 11,60 5 34,50 5 62,00 20,00 37,00 3,40 6,80 38,20 33,00

6 42,00 25,75 8,75 23,00 12,00 6 37,50 6 68,00 21,00 40,50 3,50 7,00 39,40 34,00

Dif. 3,00 0,75 0,50 1,50 0,40 Dif. 3,00 Dif. 6,00 1,00 3,50 0,10 0,20 1,20 1,00

Tabla C: infantil-juvenil masculina MEDIDAS FUNDAMENTALES Estatura Contorno de pecho justo Contorno de cintura Contorno de cadera MEDIDAS COMUNES Bajada de cadera Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de escote Bajada de hombro Largo de hombro Bajada de sisa Delantero Largo de talle delantero Medio ancho de pecho 8 128,00 64,00 58,00 68,00 8 12,50 10 140,00 70,00 62,00 74,00 10 13,00 0,75 8 5,70 3,25 9,50 17,00 33,00 12,70 10 6,00 3,50 10,40 18,50 36,00 13,90 12 6,30 3,75 11,30 20,00 39,00 15,10 14 6,60 4,00 12,20 21,50 42,00 16,30
Dif. 0,30 0,25 0,90 1,50 3,00 1,20

12 152,00 76,00 66,00 80,00 12 13,50

14 164,00 82,00 70,00 86,00 14 14,00

Dif. 12,00 6,00 4,00 6,00 Dif. 0,50

Bajada de escote delantero Aplomo de escote delantero Espalda Largo de talle espalda Medio ancho de espalda Subida de escote espalda Aplomo de escote espalda MANGA Largo de manga Contorno de manga Bajada de copa Bajada de codo Contorno de mueca MEDIDAS PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo

6,20

6,50 1,00

6,80

7,10

0,30

32,00 13,20

35,00 14,40 1,25 1,25

38,00 15,60

41,00 16,80

3,00 1,20

8 45,50 26,50 9,25 24,75 12,80 8 74,00 21,00 43,50 3,90 7,80 40,00 35,00

10 50,00 28,25 10,25 27,00 14,00 10 82,00 21,50 47,00 4,20 8,40 43,00 38,00

12 54,50 30,00 11,25 29,25 15,20 12 90,00 22,00 50,50 4,50 9,00 46,00 41,00

14 59,00 31,75 12,25 31,50 16,40 14 98,00 22,50 54,00 4,80 9,60 49,00 44,00

Dif. 4,50 1,75 1,00 2,25 1,20 Dif. 8,00 0,50 3,50 0,30 0,60 3,00 3,00

Tabla D: infantil-juvenil femenina MEDIDAS FUNDAMENTALES Estatura Contorno de pecho justo Contorno de cintura Contorno de cadera MEDIDAS COMUNES Bajada de cadera Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de escote Bajada de hombro Largo de hombro Bajada de sisa Delantero Largo de talle delantero Medio ancho de pecho Bajada de escote delantero Aplomo de escote delantero Espalda Largo de talle espalda Medio ancho de espalda Subida de escote espalda Aplomo de escote espalda 8 128,00 64,00 57,50 70,00 8 12,50 10 140,00 70,00 59,00 76,00 10 13,25 0,75 8 5,70 3,25 9,50 17,00 33,00 12,70 6,20 10 6,00 3,50 10,40 18,50 36,00 13,90 6,50 1,00 32,00 13,20 35,00 14,40 1,25 1,25 38,00 15,60 41,00 16,80
3,00 1,20

12 152,00 76,00 60,50 82,00 12 14,00

14 164,00 82,00 62,00 88,00 14 14,75

Dif. 12,00 6,00 1,50 6,00 Dif. 0,75

12 6,30 3,75 11,30 20,00 39,00 15,10 6,80

14 6,60 4,00 12,20 21,50 42,00 16,30 7,10

Dif. 0,30 0,25 0,90 1,50 3,00 1,20 0,30

MANGA Largo de manga Contorno de manga Bajada de copa Bajada de codo Contorno de mueca MEDIDAS FALDA Largo de falda MEDIDAS PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo

8 45,50 26,50 9,25 24,75 12,80 8 38,40 8 74,00 21,50 43,50 3,60 7,20 39,00 35,00

10 50,00 28,25 10,25 27,00 14,00 10 42,00 10 82,00 22,75 47,00 3,90 7,80 41,40 37,00

12 54,50 30,00 11,25 29,25 15,20 12 45,60 12 90,00 24,00 50,50 4,20 8,40 43,80 39,00

14 59,00 31,75 12,25 31,50 16,40 14 49,20 14 98,00 25,25 54,00 4,50 9,00 46,20 41,00

Dif. 4,50 1,75 1,00 2,25 1,20 Dif. 3,60 Dif. 8,00 1,25 3,50 0,30 0,60 2,40 2,00

1.4. Del Patronaje Industrial a la Confeccin a Medida


Como hemos podido observar, una Tabla de medidas industrial se crea a partir de las medidas fundamentales y medidas derivadas calculadas. Asimismo, a partir de las medidas fundamentales de una persona concreta, se podrn obtener las medidas derivadas para conseguir una Tabla de medidas personalizada. Aunque se puedan crear patrones personalizados tomando sobre una persona slo las medidas fundamentales y calculando a partir de ellas las derivadas, debemos tener en cuenta que cuantas ms medidas secundarias tomemos o midamos directamente sobre el cuerpo de la persona (recordar el apartado 1.2.3) ms exactos sern los patrones a obtener (pues no todos los cuerpos guardan las mismas proporciones). A continuacin crearemos como ejemplo una Tabla de medidas personalizada, propia de la Confeccin a Medida: Toma y clculo de medidas: Con el beb, nio o joven descalzo (recordar la Posicin del sujeto del apartado 1.1), tomaremos las siguientes medidas: Ejemplo para un beb de 10 meses:

Fundamentales: Estatura = 71,00 cm. Contorno de pecho = 49,00 cm. Contorno de cintura = 47,00 cm. Contorno de cadera = 51,00 cm.

Estas medidas siempre debern tomarse (debemos recordar que no tienen por qu guardar las proporciones industriales vistas).

Derivadas: - Largo de talle delantero = 18,75 cm. - Largo de manga = 25,00 cm. - Largo de pantaln = 38,00 cm.

Para este ejemplo hemos tomado las medidas secundarias ms determinantes para que los patrones se obtengan con mayor exactitud. A partir de aqu, calcularemos las medidas derivadas que no sean constantes (ver el apartado 1.3.1): Medida comn:

Bajada de cadera = 1/20 estatura + 1/10 contorno de cadera = 8,75 cm.

Comunes delantero y espalda:

Medio ancho de escote = 1/10 contorno de pecho - 0,60 = 4,30 cm. Largo de hombro = 1/20 estatura + 1/20 contorno de pecho = 6,00 cm. Bajada de sisa = 1/4 contorno de pecho = 12,25 cm.

Delantero:

Medio ancho de pecho = 1/5 contorno de pecho - 1,00 = 8,80 cm. Bajada de escote delantero = 1/10 contorno de pecho - 0,10 = 4,80 cm.

Espalda:

Largo de talle espalda = 1/4 estatura = 17,75 cm. Medio ancho de espalda = 1/5 contorno de pecho - 0,50 = 9,30 cm.

Cabeza:

Largo de cabeza: 1/4 estatura =17,75 cm. Permetro craneal: 1/6 estatura + 1/2 contorno de pecho + 8,50 = 45 cm.

Manga:


Falda:

Contorno de manga = 1/2 contorno de pecho - 4,00 = 20,50 cm. Bajada de copa = 1/8 contorno de pecho + 0,25 = 6,50 cm. Bajada de codo = 1/2 largo de manga + 2,00 = 14,50 cm. Contorno de mueca = 1/5 contorno de pecho - 0,40= 9,40 cm.

Largo de falda = 2/5 estatura - 8,00 = 20,40 cm.

Pantaln:

Bajada de tiro = 1/4 largo de pantaln + 1/2 bajada de cadera +1,75=15,75 cm. Bajada de rodilla = largo de pantaln - 1/4 contorno de cadera -3,00 =22,25 cm. Ancho de tiro delantero = 1/8 contorno de cadera - 3,50 = 3,00 cm. Ancho de tiro espalda = 1/4 contorno de cadera - 5,50 = 7,75 cm.

Contorno de rodilla = 3/5 contorno de cadera + 1,00 = 31,60 cm. Contorno de tobillo = 1/2 contorno de cadera + 2,00 = 27,50 cm. Largo de pie = 1/4 estatura - 7,00 = 10,75 cm. Ancho de pie = 1/4 estatura - 1/4 contorno de pecho + 2,00 = 7,50 cm.

Tabla de medidas: Aadiendo a las anteriores las medidas constantes, obtendremos la Tabla personalizada completa. A continuacin crearemos nuestra tabla personalizada con todas las medidas fundamentales y derivadas: Tabla de medidas personalizada para 71 cm. de estatura MEDIDAS FUNDAMENTALES Estatura Contorno de pecho justo Contorno de cintura Contorno de cadera MEDIDAS COMUNES Bajada de cadera Aplomo de sisa/copa CUERPO Comunes Delantero y Espalda Medio ancho de escote Bajada de hombro Largo de hombro Bajada de sisa Delantero Largo de talle delantero Medio ancho de pecho Bajada de escote delantero Aplomo de escote delantero Espalda Largo de talle espalda Medio ancho de espalda Subida de escote espalda Aplomo de escote espalda Largo de cabeza Permetro craneal MANGA Largo de manga Contorno de manga Bajada de copa Bajada de codo Contorno de mueca MEDIDAS FALDA Largo de falda

71,00 49,00 47,00 51,00

8,75 0,50

4,30 2,00 6,00 12,25 18,75 8,80 4,80 0,50 17,75 9,30 1,00 0,75 17,75 45,00

25,00 20,50 6,50 14,50 9,40

20,40

MEDIDAS PANTALN Largo de pantaln Bajada de tiro Bajada de rodilla Ancho de tiro delantero Ancho de tiro espalda Contorno de rodilla Contorno de tobillo Largo de pie Ancho de pie

38,00 15,75 22,25 3,00 7,75 31,60 27,50 10,75 7,50

2.1. Conocimientos bsicos de Geometra


Despus de tener una visin global sobre el Patronaje Industrial, sern necesarios unos conocimientos bsicos de Geometra que se utilizarn y nos ayudarn en la construccin de patrones.

ngulo: Abertura entre dos lneas o planos que se cortan entre s. rea: Superficie comprendida dentro de un permetro. Bisectriz: Lnea que pasa por el vrtice de un ngulo y lo divide en dos partes iguales. Curva: Lnea entre cuyos puntos no hay ninguno que tenga la misma direccin que el contiguo. Lnea: Extensin contina de una sola dimensin. Paralela: Lneas o planos equidistantes entre s y que por ms que se prolonguen no pueden encontrarse. Permetro: Lnea o conjunto de lneas que limitan una figura o una superficie. Contorno de una figura. Perpendicular: Recta o plano que forma ngulo recto con otra recta o plano Rectngulo: Cuadriltero que tiene los cuatro ngulos rectos (de 90) y los lados iguales dos a dos.

2.2. Conocimientos bsicos de Patronaje



Aplomo: Seal que se hace en los puntos ms significativos de los patrones bases (cintura, bajada de cadera, etc.) o a una cierta distancia de stos. Embebido: Recogido de la tela sobrante sin que se formen pliegues con el fin de que la pieza embebida tenga las mismas dimensiones que la pieza a la que se va a unir. Pinza: Es un pequeo pliegue cosido que termina en punta. Su funcin es la de conseguir una mejor adaptacin de la prenda a las formas del cuerpo (cadera, pecho,...). La pinza se dibuja abierta en los patrones bases, siendo el largo de pinza la altura de la misma, y la profundidad de pinza la anchura. Piquete: Seal, corte o muesca que se da en las costuras de un patrn o tejido para facilitar el montaje y costura de una prenda. Tambin corte que se da a la tela para que sta no tire. Sisa: Medida circular de la parte de una prenda a la que se adapta la manga y permite el paso del brazo. El hueco de sisa es la medida vertical que va desde el final del hombro hasta la parte baja de la axila. Tapeta: Pieza de tela con la que se cierra una abertura. Esta pieza tambin se puede emplear para tapar o cubrir una determinada zona de una prenda (tapeta para botones, por ejemplo). Tiro: En un pantaln o falda pantaln es la distancia entre la parte en que se unen las piernas y la cintura o cinturilla. Vista: Pieza que queda en el interior de la prenda y que parte del mismo patrn que sta. Se utilizan tanto para formar la solapa en determinados modelos como para rematar y dar un buen acabado. Vivo: Tira de tejido al bies que se coloca para rematar la prenda, sustituyendo a la vista. Tambin se utilizan estas tiras para rematar aberturas y formar as bolsillos y ojales. patrones bases de cuerpo.

2.3. Patrones Bases

2.3.1. Definicin de Patrn Base 2.3.2. Patrn Base de Espalda 2.3.3. Patrn Base de Delantero 2.3.4. Patrn Base de Manga 2.3.5. Bases con Cadera 2.3.6. Bases de Falda 2.3.7. Bases de Pantaln 2.3.8. Patrones Bases Holgados

2.3.1. Definicin de Patrn Base


Se llama Patrn base al realizado con las medidas anatmicas y representa la configuracin de la persona, indicando lo que no cambia con la moda (escote, sisa, ancho de hombro, etc.). Los Patrones bases (que indican los puntos inalterables del cuerpo) constituyen el fundamento desde el cual se confecciona todo el vestuario, sea cual sea su forma y aspecto, porque esos patrones contienen las medidas exactas del cuerpo de la persona. Por tanto, los Patrones bases no tienen las medidas definitivas de cualquier prenda de vestir, tienen la medida del cuerpo de la persona. Corresponden a una prenda lisa, ajustada, sencilla, sin ninguna forma especial. Este tipo de patrn se divide en cuatro partes bien definidas: cuerpo, manga, falda y pantaln:

Patrn de cuerpo: es el que representa el dibujo del tronco desde la base del cuello hasta la cintura. El patrn de cuerpo con cadera, representa el dibujo desde la base del cuello hasta la cadera. Patrn de manga: es el correspondiente al brazo. Patrn de falda: es el que marca desde la cintura hasta el bajo de la falda. Patrn de pantaln: comprende desde la cintura hasta el bajo del pantaln.

Antes de realizar los patrones bases se tiene que tener en cuenta que el cuerpo humano es simtrico con respecto a su anchura. Bastar realizar slo el patrn de un lado del cuerpo, es decir, medio patrn del cuerpo, falda o pantaln (de delantero y espalda) y una sola manga. Una vez expuesto esto, pasaremos a la realizacin de los distintos patrones bases. Para ello, partiremos siempre de un rectngulo, que realizaremos con una medida horizontal o de contorno y una medida vertical o de largo. Trabajaremos con las tallas de 6 meses y 12 aos femenina.

2.3.2. Patrn Base de Espalda


Figuras 1 y 2: Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de pecho.

A C: largo de talle. Cada uno de los lados se identificar de forma que: A B: hombro y escote. B D: lnea de centro espalda. A C: costado y sisa. C D: lnea de cintura. Todas las medidas de contorno o de ancho se situarn en el rectngulo desde la lnea de centro espalda hacia el costado. RECTNGULO BASE DE ESPALDA T. 6 MESES RECTNGULO BASE DE ESPALDA T. 12 AOS (FEMENINA)

FIGURA 1 Figuras 3 y 4: Construir el hueco de sisa: B E: medio ancho de espalda.

FIGURA 2

A F: bajada de sisa. Dibujar el escote: B G: medio ancho de escote. B G= G G: subida de escote. Curva de escote: partir en recto los centmetros indicados como aplomo desde el punto B y despus continuar en curvo hasta G. Hombro: Para trazar el hombro, se marcar la bajada de hombro dentro del hueco de sisa. Tener en cuenta que la bajada de hombro total deber medirse desde la subida de escote. As: G E: bajada de hombro. E E: bajada de hombro subida de escote. A partir de G trazaremos la medida del largo de hombro, cortando en la bajada de hombro (punto H). Aplomo de sisa: I: 1/2 de E F. Dibujar la curva de sisa, desde el punto H, pasando por I y terminando en F. Cintura: D M: 1/4 del contorno de cintura.

PATRN BASE DE ESPALDA T. 6 MESES

PATRN BASE DE ESPALDA T. 12 AOS (FEMENINA)

FIGURA 3

FIGURA 4

2.3.3. Patrn Base de Delantero


Figuras 5 y 6: Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de pecho justo. A C: largo de talle. Cada uno de los lados se identificar de forma que: A B: hombro y escote. A C: lnea de centro delantero. B D: costado y sisa. C D: lnea de cintura. Todas las medidas de contorno o de ancho se situarn en el rectngulo desde la lnea de centro delantero hacia el costado.

RECTNGULO BASE DE DELANTERO T. 6 MESES

RECTNGULO BASE DE DELANTERO T. 12 AOS (FEMENINA)

FIGURA 5

FIGURA 6

Figuras 7 y 8: Construir el hueco de sisa: A E: medio ancho de pecho. B F: bajada de sisa. Dibujar el escote: A G: medio ancho de escote. A G: bajada de escote. Dibujar la curva de escote: Dibujar en recto los centmetros indicados como aplomo desde el punto G y luego continuar en curvo hasta el punto G. Trazar el hombro:

Se marcar la bajada de hombro dentro del hueco de sisa (puntos E y E). A partir de G trazaremos la medida del largo de hombro, cortando en la bajada de hombro (punto H). Aplomo de sisa: I: 1/2 de E F. Dibujar la curva de sisa, desde el punto H, pasando por I y terminando en F. Mantener desde J hasta F en recto (aplomo de sisa/copa). Cintura: C M: 1/4 del contorno de cintura. Costado: Mediremos en la espalda la lnea F M y pasaremos esta medida al delantero, F M. Unir M hasta la lnea de cintura en suave curva. De esta forma los costados delantero y trasero tendrn la misma medida.

PATRN BASE DE DELANTERO T. 6 MESES

PATRN BASE DE DELANTERO T. 12 AOS (FEMENINA)

FIGURA 7

FIGURA 8

2.3.4. Patrn Base de Manga


Figuras 9 y 10: Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: contorno de manga. A C: largo de manga o largo de brazo. Dividir el ancho del rectngulo en cuatro partes iguales y obtener: G G: lnea de sangra (delantero). H H: lnea de centro. I I: lnea de codo (espalda).

RECTNGULO BASE DE MANGA T. 6 MESES

RECTNGULO BASE DE DELANTERO T. 12 AOS JUSTA

FIGURA 9 Figuras 11 y 12: Situar las lneas de bajada de copa, E E y bajada de codo, F F siendo: A E: bajada de copa. A F: bajada de codo. Trazar la curva de copa:

FIGURA 10

Para el trazado de esta curva tendremos que localizar los puntos J y K en las lneas de sangra y codo, respectivamente:

Tablas A y B: a la tercera parte de la bajada de copa + 0,50 cm. Tablas C y D: a la tercera parte de la bajada de copa + 1 cm.

Unir en lnea recta los puntos: J E y K E.

En 1/2 de J E, escuadrar y trazar una perpendicular (punto L) de:

Tablas A y B: 1 cm. Tablas C y D: 1,25 cm.

En 1/2 de K E, escuadrar y trazar una perpendicular (punto M) de:

Tablas A y B: 0,50 cm. Tablas C y D: 0,75 cm.

Dibujar la curva de copa pasando por los puntos E L J H K M E. Mantendremos en recto a partir del punto E los centmetros indicados como aplomo de sisa/copa y 0,50 cm. a cada lado del punto H (aplomos). Contorno de mueca: La medida del contorno de mueca o bocamanga, puntos N N, se repartir a cada lado del punto H. Unir N E y N E. Estas lneas correspondern al largo interior del brazo. Por ltimo, compararemos las curvas de la copa con las sisas de los cuerpos, pudiendo quedar algo ms holgada la copa de la manga. Esta holgura, que servir de embebido, no podr exceder de:

1,50 cm. para bebs (Tabla A). 2,50 cm. para nios y nias (Tabla B). 3,00 cm. para nios/as a partir de 8 aos y jvenes (Tablas C y D). PATRN BASE DE MANGA T. 6 MESES PATRN BASE DE MANGA T. 12 AOS JUSTA

FIGURA 11

FIGURA 12

2.3.5. Bases con Cadera 2.3.5. Bases con cadera


Para realizar el patrn base de cuerpo con cadera, se le aadir a los rectngulos de cuerpo (espalda y delantero) otro rectngulo con las medidas de la cadera (contorno y bajada). ESPALDA (Figuras 13 y 14). Realizar un rectngulo D C P O a partir de la lnea de cintura tal que: D C: 1/4 del contorno de cadera. D P: bajada de cadera. Costado:

Unir los puntos O M (punto del contorno de cintura) en lnea curva. PATRN BASE DE ESPALDA CON CADERA T. 6 MESES PATRN BASE DE ESPALDA CON CADERA T. 12 AOS (FEMENINA)

FIGURA 13 DELANTERO (Figuras 15 y 16). Realizar un rectngulo C D O P a partir de la lnea de cintura tal que: C D: 1/4 del contorno de cadera. C O: bajada de cadera. Costado:

FIGURA 14

M M = P P. Aunque puede variar en el delantero (al comparar costados delantero y espalda). Unir los puntos P M en lnea curva. Si el patrn lo necesitara, suavizar el costado con leve curva en el punto de la cintura (unin de cuerpo y cadera). Comparar costados y rectificar en el delantero (si los costados no tuvieran la misma medida). PATRN BASE DE DELANTERO CON CADERA T. 6 MESES PATRN BASE DE DELANTERO CON CADERA T. 12 AOS (FEMENINA)

FIGURA 15

FIGURA 16

2.3.6. Bases de Falda

DELANTERO Y ESPALDA. RECTNGULO BASE DE FALDA T. 12 AOS JUSTA (FEMENINA)

Figura 17: Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de cadera. A C: largo de falda.

FIGURA 17 Figuras 18 y 19: A E: 1/4 del contorno de cintura. A F: bajar en la lnea de centro (punto de la cintura), 0,50 cm. en el patrn de delantero y 1,00 cm. en el de espalda. Dibujar la cintura: Escuadrar en el punto F y mantener en recto 2,00 cm. aproximadamente. Continuar con leve curva hasta E. A J: bajada de cadera.

Trazar la lnea de cadera J J. Dibujar la curva de cadera uniendo los puntos E y J. Punto K: subir 0,50 cm. en el bajo del costado (largo de la falda). Comparar costados y rectificar si fuera necesario. PATRN BASE DE FALDA DELANTERO T. 12 AOS JUSTA PATRN BASE DE FALDA ESPALDA T. 12 AOS JUSTA

FIGURA 18

FIGURA 19

2.3.7. Bases de Pantaln


DELANTERO. Figuras 20 y 21:

Realizar un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/4 del contorno de cadera. A C: largo de pantaln. RECTNGULO BASE DE PANTALN T. 6 MESES RECTNGULO BASE DE PANTALN T. 12 AOS JUSTA (FEMENINA)

FIGURA 20 Figuras 22 y 23: A E: bajada de cadera. Trazar la lnea de cadera E E.

FIGURA 21

A F: bajada de tiro. Trazar la lnea de tiro F F. A G: bajada de rodilla. Trazar la lnea de rodilla G G. El tiro se desplazar levemente a partir de los 8 aos (tablas C y D). Para ello, mediremos 1 cm. desde B y obtendremos el punto H. A partir de la lnea de tiro se situar el ancho de tiro delantero, puntos F F. Unir en recto desde B (tablas A y B) o H (tablas C y D) hasta F. Desde 1/3 de la medida de esta lnea (punto I), trazar la curva de tiro hasta el punto F. Posicionar la lnea de planchado: sta se sita en 1/2 del ancho total F F, es decir, el ancho del rectngulo ms el ancho de tiro delantero (punto J). Escuadrar y prolongar hasta obtener los puntos J (en la cintura) y J (en el bajo del pantaln). Dibujar la curva de cintura: Desde B (para las tablas A y B) o H (tablas C y D) medir 1/4 del contorno de cintura (punto K). Dibujar la curva de cadera uniendo los puntos K y E. Colocar en la lnea del bajo, C D, la mitad del contorno de tobillo 2,00 cm. Esta medida la centraremos a ambos lados de la lnea de planchado (puntos O O). En la lnea de rodilla, situar la mitad del contorno de rodilla 2,00 cm., centrndolo a partir de la lnea de planchado (puntos P P). Unir en ligera curva los puntos F P y F P. Unir en recto los puntos P O y P O. PATRN BASE DE PANTALN DELANTERO T. 6 MESES JUSTA PATRN BASE DE PANTALN DELANTERO T. 12 AOS JUSTA (FEMENINA)

FIGURA 22 ESPALDA. Figuras 24 y 25: Prolongar las lneas de:

FIGURA 23

Cintura, A B (por el costado). Cadera, E E (por el costado). Tiro, F F (por tiro y costado). Planchado (por la parte superior).

Inclinar la lnea de centro o tiro: Desde F a Q medir:

Tablas A y B: 1,50 cm. Tablas C y D: 2,00 cm.

Desde B se obtendr el punto H. Ambos puntos distarn:

Tabla A: 2,50 cm. Tabla B: 3,00 cm. Tablas C y D: 4,00 cm.

Unir los puntos Q y H. Prolongar la lnea obtenida los siguientes centmetros para obtener el punto H:

Tabla A: 1,50 cm. Tabla B: 2,50 cm. Tablas C y D: 3,50 cm.

A partir de Q situaremos el ancho de tiro espalda (punto F). Trazaremos la curva de tiro desde I (1/3 de la medida entre H y Q) hasta F. Cintura: Trazar la cintura en recto desde H hacia la lnea A B, de forma que H K mida 1/4 del contorno de cintura. El punto K debe coincidir en la lnea A B. Prolongar la lnea de planchado hasta que corte la cintura (punto J). Costado: En la prolongacin de la lnea de cadera, medimos la distancia F Q (punto R). En la prolongacin de la lnea de tiro (hacia el costado), medimos la distancia F Q (punto S). Dibujar la curva de cadera uniendo los puntos K y R. Unir en recto o en leve curva R y S. Colocar en la lnea del bajo, la mitad del contorno de tobillo + 2,00 cm. Esta medida la centraremos a ambos lados de la lnea de planchado (puntos O O). En la lnea de rodilla, situar la mitad del contorno de rodilla + 2,00 cm. Centrar la medida obtenida a ambos lados de la lnea de planchado (puntos P P). Unir en curva los puntos S P y F P. Unir en recto los puntos P O y P O. Comparar las curvas de entrepierna (delantero y espalda) y las curvas de cadera. Si no coincidieran, rectificar en la espalda (punto T). PATRN BASE DE PANTALN ESPALDA T. 6 MESES JUSTA PATRN BASE DE PANTALN ESPALDA T. 12 AOS JUSTA (FEMENINA)

FIGURA 24

FIGURA 25

2.3.8. Patrones Bases Holgados


Cuando las prendas a confeccionar deban quedar sueltas (abrigos, chaquetas, cazadoras, etc.) o se realicen con tejidos gruesos, se utilizarn los Patrones bases holgados. Como ya vimos en el apartado 1.3.1, para la construccin de Patrones holgados se modificarn o incrementarn las siguientes medidas: Medidas Contorno Contorno Contorno Ancho de para patrones holgados de pecho de cadera de cintura pecho Incremento 4,00 4,00 4,00 1,00

Ancho de espalda Contorno de manga Bajada de copa

1,00 1,00 0,25

Debemos tener en cuenta que el contorno de cintura slo aumentar o se modificar en los patrones de cuerpo. As pues, los diferentes patrones bases holgados se realizarn de igual forma que los justos, partiendo de los incrementos anteriores.

2.4. Industrializacin
2.4.1. Definicin 2.4.2. Puntos que se industrializan 2.4.3. Industrializacin mnima 2.4.4. Ejemplos de industrializacin

2.4.1. Definicin
Se llama Industrializacin a la modificacin de los patrones bases. Dicha modificacin consiste en dar a los distintos patrones las holguras necesarias para transformarlos en camisas, vestidos, chaquetas, abrigos, etc.

2.4.2. Puntos que se industrializan


Figura 26: Los puntos del patrn base que se industrializan son:

Patrn de cuerpo: - Centro escote (punto A). - Hombro escote (punto B). - Hombro sisa (punto C). - Sisa costado (punto D). - Cintura costado (punto E). - Cadera costado (punto F).

Patrn de manga: - Bajada de copa (puntos G y G). - Contorno de mueca (puntos H y H).

Los movimientos que pueden seguir dichos puntos son:

Patrn de cuerpo: - Centro escote: podr bajar en recto para dar ms holgura al escote.

- Hombro escote: podr entrar sobre la lnea inclinada del hombro. - Hombro sisa: podr subir en recto y entrar o salir siguiendo la nueva inclinacin de la lnea de hombro. Tener en cuenta que para obtener el largo de hombro industrializado se deber hallar la diferencia entre el largo de hombro y la medida de industrializacin del punto hombro escote. La medida resultante se deber sumar o restar a la de industrializacin del punto hombro sisa, consiguiendo, de este modo, el largo de hombro industrializado. - Sisa costado: bajar y saldr en recto para dar ms volumen y amplitud al contorno de la prenda. - Cintura costado: principalmente saldr en recto, aunque tambin podr subir o bajar sobre la inclinacin del costado y cadera para acortar o alargar el talle. - Cadera costado: saldr principalmente en recto, pudiendo tambin subir por la nueva inclinacin de la curva de cadera o bajar en recto.

Patrn de manga: - La bajada de copa variar tanto de ancho (contorno de manga) como de largo. Segn lo que se mueva el punto sisa costado, as crecer la manga. Lo que baje el punto sisa costado se aumentar dos veces en el contorno de la manga, y lo que salga dicho punto se bajar o aumentar en la bajada de copa. - Con estas nuevas medidas de contorno y bajada de copa, construiremos la manga industrializada de igual manera que la base. - Los puntos pertenecientes a la mueca podrn salir en recto para aumentar el contorno. Tambin podran subir sobre la lnea inclinada o bajar, para acortar o alargar la manga.

Hay que tener en cuenta que la copa tambin podr modificarse en los siguientes casos: - Si el punto hombro sisa entrara una medida considerable, el hombro se hara ms pequeo, por lo que habra que subir o aumentar la copa de la manga. - Si el punto hombro sisa saliera ms de 2,50 cm., la copa se acortara (como veremos en la manga de sisa cada). Para obtener mayor holgura en el contorno de mueca, se sumarn los siguientes centmetros al contorno de mueca base:

Tabla A: 2,50 cm. Tabla B: 3,00 cm. Tablas C y D: 4,00 cm.

Nota: Estos son los movimientos que pueden seguir los puntos a industrializar, aunque dependiendo del modelo y la moda, se industrializarn slo los necesarios con las medidas convenientes.

PUNTOS QUE SE INDUSTRIALIZAN Y MOVIMIENTOS

FIGURA 26

2.4.3. Industrializacin mnima


Para cada tipo de prenda se establece una Industrializacin mnima, variable segn la tendencia en moda, diseo y funcin de la prenda, intencin del industrial, etc. En la industrializacin que a continuacin vamos a detallar observaremos la funcin de cada prenda teniendo en cuenta las diferencias entre ellas (aunque siempre ser necesario tener en cuenta los puntos anteriores). Industrializacin mnima en prendas de punto para bebs Peleles, polainas, camisetitas, etc. en algodn y/o polister, principalmente. Centro escote espalda: Centro escote delantero: baja 0,25 cm. Hombro escote: entra 0,25 cm. Hombro sisa: Sisa costado: baja 0,50 cm. y sale 0,50 cm. Cintura costado: sale lo necesario para que el costado quede en recto (paralelo al centro). Cadera costado: sale lo necesario para que el costado quede en recto. Contorno de mueca: aadir 2,50 cm. en total.

Industrializacin mnima para vestidos y camisas: Centro escote espalda: Centro escote delantero: baja 0,25 Hombro escote: Hombro sisa: Sisa costado: baja 1,00 cm. y sale 1,50 cm. Cintura costado: sale 2,00 cm. Cadera costado: sale 1,50 cm. En camisas (sobre todo de bebs, infantil y juvenil masculino) el costado suele ser totalmente recto. Contorno de mueca: - 2,50 cm. para la tabla A. - 3,00 cm. para la tabla B. - 3,50 cm. para las tablas C y D. Industrializacin mnima para prendas de abrigo: Centro escote espalda: baja 0,25 cm. Centro escote delantero: baja 0,50 cm. Hombro escote: entra 0,50 cm. Hombro sisa: sube de 0,50 a 0,75 cm. y sale de 0,50 a 1,00 cm. Sisa costado: baja de 2,00 a 2,50 cm. y sale 2,50 cm. Cintura costado: sale 2,50 cm. Cadera costado: sale 2,00 cm. En determinados modelos de chaquetones, chaquetas... el costado suele ir en recto. Contorno de mueca: - 3,00 cm. para la tabla A. - 4,00 cm. para la tabla B. - 4,50 cm. para las tablas C y D.

Poner hombro sobre hombro (delantero y espalda) y rectificar las curvas de sisas. Suavizar el pico del hombro si se formara o fuera necesario.

2.4.4. Ejemplos de industrializacin


Ejemplo 1: Patrones hasta la cintura. (Fig. 27). A: Centro escote delantero, baja 2,00 cm. A: Centro escote espalda, baja 1,50 cm. B: Hombro escote, entra 1,00 cm. C: Hombro sisa, sube 0,50 y sale 0,75 cm. D: Sisa costado, baja 1,25 y sale 1,25 cm. E: Cintura costado, sale 0,75 cm.

FIGURA 27 Ejemplo 2: Patrones con cadera. (Fig. 28). A: Centro escote delantero, baja 3,00 cm. A: Centro escote espalda, baja 1,00 cm. B: Hombro escote, entra 1,25 cm. C: Hombro sisa, entra 1,50 cm.

D: Sisa costado, baja 2,00 y sale 2,00 cm. E: Cintura costado, sale 1,50 cm. F: Cadera costado, sale 1,00 cm.

FIGURA 28

2.5. Informacin
2.5.1. Posicin del patrn sobre el tejido 2.5.2. Identificacin de cada pieza

Cada patrn debe llevar una informacin para poder identificarlo. Para ello debemos saber la posicin en la que se situar en el tejido, la cantidad de piezas que debemos cortar, etc.

2.5.1. Posicin del patrn sobre el tejido

Si miramos cualquier tela con lupa, descubriremos que est formada por una serie de hilos que se anudan y enlazan entre s. Tcnicamente llamamos a estos hilos trama y urdimbre. A travs de las diversas formas de entrecruzar los hilos, se conseguirn los distintos tejidos. Segn la posicin del patrn sobre la tela, podremos apreciar el entrecruzado de los hilos de distintas maneras. La firmeza de la prenda tambin variar dependiendo de la posicin de dicho patrn sobre el tejido. Hilo Nos da la firmeza de la tela. Los hilos se aprecian longitudinales, a lo largo del tejido. Por ejemplo, si queremos cortar la espalda de una prenda, el centro de la misma tendr que estar al hilo. As conseguiremos que la prenda no se descuelgue y tenga su mxima firmeza. Para indicar que cortaremos al hilo un determinado patrn, utilizaremos una flecha vertical. Contrahilo Es el conjunto de hilos que se cruzan en sentido perpendicular al hilo, y por tanto se aprecian transversales. Aunque posee bastante firmeza, no da tanta como el hilo. Una flecha horizontal nos indica que el patrn deber cortarse al contrahilo. Bies Es el conjunto de hilos que hacen diagonal con el hilo. El tejido resulta de esta manera muy flexible. Si cortsemos al bies una espalda, veramos como se descuelga y estira. El bies slo se utiliza para cortar aquellas piezas que queremos que tengan algo de flexibilidad (cuellos, ribetes...). Para indicar que cortaremos un patrn al bies, utilizaremos una flecha diagonal. Esta flecha de indicacin podr tener:

Sentido nico (una sola punta): si al insertar el patrn en una tela slo podemos hacerlo en una direccin o sentido. Sentido doble (dos puntas): si podemos insertar el patrn en cualquiera de las dos direcciones o sentidos.

El estampado del tejido ser el principal factor a tener en cuenta en la colocacin o insercin de patrones. Figura 29: Diferentes posiciones y corte de un mismo patrn (en tejido rayado). POSICIN DEL PATRN SOBRE EL TEJIDO

FIGURA 29

2.5.2. Identificacin de cada pieza


Una vez conocida la direccin en que debe ir cortada cada pieza de un modelo, tendremos que recurrir a su identificacin. Modelo Se dar un nombre o un nmero a las piezas de un mismo modelo. Talla Nmero o nombre de talla que estamos realizando. Pieza Nombre de la pieza (espalda, manga, costadillo...). Nmero de piezas Indicaremos el nmero de piezas que queremos obtener. Simetra

Ninguna: cuando la pieza o patrn es independiente.

Crear pieza: cuando queremos obtener otro patrn totalmente simtrico e invertido al que tenemos (encontrndonos, por tanto, con dos patrones). Desdoblar: cuando queremos ver el patrn o la pieza en su totalidad, desdoblado (no en su mitad).

Figura 30: A continuacin se muestra un patrn de manga con sus correspondientes datos de identificacin.

EJEMPLO DE IDENTIFICACIN

FIGURA 30

Tema 3. Informatizacin I.
Para informatizar el sistema de patronaje mostrado, recomendamos el uso de Patroneo, desarrollado originalmente por el Departamento de Informtica de nuestro Centro. Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje: construccin, transformaciones, escalado y marcada.

Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras aplicaciones de CAD.

3.1. rdenes a seguir para la realizacin de patrones


Para la realizacin de los diferentes patrones bases y las transformaciones bsicas como la industrializacin, se utilizarn las siguientes Barras de herramientas de Patroneo:

Barra de herramientas General: permite la utilizacin de rdenes para guardar, crear dibujos, obtener referencias a objetos, realizar zooms, ventanas, etc. Barra de herramientas Dibujar: rdenes para trazar lneas, splines, crculos, paralelas, etc. (necesarias para trazar un patrn). Construccin: rdenes o comandos para formar patrones, enumerarlos, aadirles informacin, marcas, piquetes e hilo. Transformaciones: orden desplazar puntos (utilizada para industrializar). Edicin: borrar, desplazar, duplicar, etc.

Nota: Consultar el Manual de Usuario de Patroneo y el Tutorial.

3.2. Mdulo de Patrones bases


Patroneo Bases es un mdulo de extensin de la aplicacin Patroneo orientado a usuarios del Mtodo EDA de Patronaje. Permite crear de una forma sencilla y rpida tablas de medidas completas, tanto Industriales como para Confeccin a Medida, a partir del mnimo de las cuatro medidas corporales fundamentales por talla, dibujando automticamente los correspondientes patrones bases. Patroneo Bases se compone de dos partes principales:

Calculador de Medidas: Sistema que calcula automticamente todas las medidas de los patrones a partir de la estatura y los contornos de pecho, cintura y cadera. Posteriormente, el usuario puede modificar si es necesario cualquiera de las medidas calculadas para un mayor ajuste de los patrones, ya sea a las medidas estndar de un sector de poblacin especfico o a las medidas tomadas a una persona concreta. Generador de Patrones: Dibuja automticamente los patrones bases a partir de la tabla de medidas seleccionada. El usuario simplemente debe elegir la tabla de medidas, la talla o tallas a dibujar y el tipo de patrn.

El Generador de patrones de Patroneo Bases Infantil crea los siguientes patrones bases:

Cuerpo: delantero y espalda con o sin cadera. Manga Falda: delantero y espalda. Pantaln: delantero y espalda.

Asimismo, es posible elegir entre tipo de patrn justo u holgado dependiendo del tipo de prenda a disear a partir de los patrones bases.
Nota: Consultar el Manual Patroneo Bases.

3.3. PatCAL: Calculador de medidas.


PatCal es una aplicacin para Windows que permite obtener todas las medidas necesarias para la creacin de patrones bases. Basta con introducir cuatro medidas principales (estatura y contornos de pecho, cintura y

cadera) y el programa calcula automticamente el resto de las medidas siguiendo un innovador sistema que asegura la obtencin de patrones ajustados a diferentes configuraciones corporales. PatCAL Infantil calcula medidas para estaturas comprendidas entre 50 y 174/176 cm, lo que abarca aproximadamente desde 3 meses hasta 14 aos. El sistema de clculo vara en funcin de la estatura, acorde con la evolucin de las proporciones corporales durante el crecimiento de los nios. A partir de cierta estatura, PatCAL Infantil diferencia adems entre patronaje masculino y femenino. PatCAL Infantil calcula medidas para los siguientes patrones bases:

Cuerpo: delantero y espalda con o sin cadera. Manga Falda: delantero y espalda. Pantaln: delantero y espalda.

Asimismo, es posible elegir entre tipo de patrn justo u holgado dependiendo del tipo de prenda a disear a partir de los patrones base.
Nota: Consultar el Manual PatCAL Infantil.

Tema 4. Transformaciones bsicas. 4.1. Patrones bases con pinza


Determinados modelos podrn llevar pinzas de talle y de cadera (generalmente modelos femeninos). Por tanto, los patrones bases debern realizarse con dichas pinzas. Medidas y posicin de las pinzas: Tabla A (BEBS): - Profundidad: 1,00 cm. en total, pues no entalla (su funcin es decorativa o esttica). - Situacin: medir a partir de las lneas de centro, 1/8 del contorno de cintura. - Largo: en el talle delantero y espalda: 1/2 del largo de talle 3,00 cm. en la cadera: hasta 1/2 de la bajada de cadera. As pues, el largo ir variando segn la talla (no es fijo).

Tabla B (INFANTIL): - Profundidad: 1,00 cm. - Situacin: medir a partir de las lneas de centro, 1/8 del contorno de cintura 0,25 cm. (ms cerca del centro que del costado). - Largo: en el talle: 1/2 del largo de talle 3,00 cm.

en la cadera: 1/2 de la bajada de cadera.

Tabla D (INFANTIL-JUVENIL FEMENINA): - Profundidad: 1,50 cm. en el delantero y 2,00 cm. en la espalda. - Situacin: 1/8 del contorno de cintura 0,50 cm. - Largo: en el talle delantero: 1/2 largo de talle 4,50 cm. en el talle espalda: 1/2 largo de talle 3,50 cm. en la cadera delantera: 1/2 bajada de cadera. en cadera espalda: 2/3 de la bajada de cadera.

A continuacin mostramos un ejemplo de los patrones bases de espalda y delantero con cadera y pinzas para la Talla 12 aos:

ESPALDA (Figura 1). Situacin de la pinza: 1/8 contorno de cintura 1,00 cm. (60,50/8 0,50 = 7,06). A B: 7,10 cm. Largo de pinza en el talle: Largo de talle espalda/2 3,50 (38,00/2 3,50 = 15,50). B C: 15,50 cm. Largo de pinza en la cadera: 2/3 de la bajada de cadera (14,00 x 2/3 = 9,33). B D: 9,30 cm. Profundidad: 2,00 cm. que repartiremos a ambos lados de B. B B = B B = 1,00 cm. Recordar que al contorno de cintura debemos aumentarle la profundidad de la pinza: A E: 1/4 contorno de cintura + 2,00 cm.

DELANTERO (Figura 2). Situacin de la pinza: 1/8 contorno de cintura 1,00 cm. (60,50/8 0,50 = 7,06). A B: 7,10 cm. Largo de pinza en el talle: Largo de talle delantero/2 4,50 (39,00/2 4,50 = 15,00) B C: 15,00 cm. Largo de pinza en la cadera: 1/2 de la bajada de cadera (14,00/2 = 7,00). B D: 7,00 cm. Profundidad: 1,50 cm. que repartiremos a ambos lados de B. B B = B B = 0,75 cm. Recordar que al contorno de cintura debemos aumentarle la profundidad de la pinza: A E: 1/4 contorno de cintura + 1,50 cm.

4.2. Botonadura.
4.2.1. Definicin 4.2.2. Tipos de botonaduras 4.2.3. Cruces y posicin de botones 4.2.4. Ejemplos de botonaduras

4.2.1. Definicin
Parte de la prenda de vestir que corresponde al conjunto de botones y ojales. Cuando una prenda va cerrada mediante botones puede llevar distintos tipos de botonadura.

4.2.2. Tipos de botonaduras


Botonadura simple Lleva una fila de botones, situada en la lnea de centro. A partir de esta lnea se aadirn los centmetros necesarios, segn el tamao del botn, para formar el cruce (obtenindose la lnea de cruce). Botonadura doble Lleva dos filas de botones, situados a ambos lados de la lnea de centro. Los centmetros que medir el cruce ser igual a la separacin del centro ms un cruce simple. As se obtendr el cruce simple y el cruce doble, respectivamente. Adems, cada una de las botonaduras anteriores podr ser:

Simtrica:si la fila de botones y ojales quedan igual posicionadas con respecto a la lnea de centro; resultando los dos patrones (el patrn con botones y el patrn de ojales) totalmente iguales o simtricos. Asimtrica:si la fila o lnea de botones y ojales no quedan igual posicionadas con respecto a la lnea de centro; resultando los dos patrones desiguales o asimtricos.

4.2.3. Cruces y posicin de botones.


La anchura de los cruces y la distancia entre botones dependern del grosor del tejido, del tipo de prenda, del diseo, del tamao del botn En definitiva, depender de la Moda o Tendencias existentes en el momento. Basndonos en esto, las distancias entre botones y los cruces que utilizaremos en nuestro Mtodo de Patronaje sern los siguientes:

Camisas y vestidos: - Para la Tabla A (Bebs): la distancia entre botones de 5,50 a 6,50 cm. y cruce de 1,25 cm. - Para la Tabla B (Infantil): la distancia entre botones de 6,50 a 7,50 cm. y cruce de 1,25 cm. - Para la Tabla C (Infantil Juvenil): la distancia entre botones de 7,50 a 8,50 cm. y cruce de 1,50 cm.

Chaquetas: - Para la Tabla A (Bebs): la distancia entre botones de 7,00 a 8,00 cm. y cruce de 1,50 cm. - Para la Tabla B (Infantil): la distancia entre botones de 8,00 a 9,00 cm. y cruce de 1,75 cm. - Para la Tabla C (Infantil Juvenil): la distancia entre botones de 9,00 a 10,00 cm. y cruce de 2,00 cm.

Abrigos: - Para la Tabla A (Bebs): la distancia entre botones de 7,50 a 9,00 cm. y cruce de 2,00 cm. - Para la Tabla B (Infantil): la distancia entre botones de 9,00 a 10,50 cm. y cruce de 2,25 cm. - Para la Tabla C (Infantil Juvenil): la distancia entre botones de 10,50 a 12,00 cm. y cruce de 2,50 cm.

El primer botn se suele situar a 1 1,50 cm. del borde de la prenda, que normalmente es el punto centro escote. Si el botn fuera de gran tamao:

La distancia entre botones se medira entre la terminacin de uno y el comienzo del otro. Calcularemos el cruce aumentndole 1 cm. al radio del botn (medida tomada desde el centro del botn hasta el borde de ste). El primer botn lo situaremos de manera, que como en el cruce, quede 1 cm. entre el borde de la prenda y el comienzo del botn.

Dependiendo del tipo de prenda, el ojal podr ser vertical u horizontal. El vertical se suele utilizar en camisas y prendas con tapetas, y el ojal horizontal en chaquetas, abrigos, puos, tirillas, etc.

4.2.4. Ejemplos de botonaduras


EJEMPLO 1 CRUCE SIMPLE Y BOTONADURA SIMTRICA EJEMPLO 2 CRUCE DOBLE Y BOTONADURA SIMTRICA

FIGURA 3

FIGURA 4

EJEMPLO 3 CRUCE SIMPLE Y BOTONADURA ASIMTRICA

FIGURA 5

4.3. Vista.
4.3.1. Definicin 4.3.2. Tipos de Vistas 4.3.3. Ejemplos de Vistas

4.3.1. Definicin
Se llama vista a la pieza interior del cruce que sirve para reforzar esta zona, en la cual van los botones y los ojales. El tamao de la vista variar segn vaya en un cruce simple o doble, pero podemos generalizar con la siguiente frmula: VISTA = CRUCE x 2 + 1 cm.

4.3.2. tipos de Vistas


Podemos distinguir dos tipos de vistas: Vista continua Forma una sola pieza con el cuerpo y el cruce. Vista postiza

Es una pieza aparte, estando la otra pieza formada por el cuerpo y el cruce. Esta vista llegar generalmente hasta el hombro, donde tendr una anchura de:

3,00 cm. aproximadamente para las tallas de las Tablas A y B (de 3 meses a 6 aos). 4,00 cm. aproximadamente para las Tablas C y D (de 8 a 14 aos).

La vista, en el escote, siempre tiene que llevar la forma del cuerpo y el cruce.

4.3.3. Ejemplos de Vistas


EJEMPLO 1 VISTA CONTINUA EJEMPLO 2 VISTA POSTIZA

VISTA = (1,5 x 2) + 1 = 3 + 1 = 4 cm. FIGURA 6

VISTA = (6,5 x 2) + 1 = 13 + 1 = 14 cm. FIGURA 7

4.4. Canes.
4.4.1. Definicin 4.4.2. Variaciones de caneses

4.4.1. Definicin
Se llama canes a la pieza superior de toda prenda que va separada del resto del cuerpo mediante un corte, que va desde la sisa al escote o al centro.

La parte inferior de la prenda puede llevar frunce, pliegues o no. Esto depender de si el corte del canes se utiliza para dar vuelo o como simple adorno. Cuando una prenda lleva canes en delantero y espalda, y el primero es pequeo, se suele hacer sin costura en el hombro; es decir, se unen los dos caneses hombro con hombro y se obtiene un solo patrn de canes. La forma del canes es muy variada. Suele tambin recibir este nombre una pieza colocada desde la cintura a la cadera, en determinados modelos de falda y pantaln.

4.4.2. Variaciones de caneses


Los caneses ms representativos o utilizados son:

Canes Canes Canes Canes Canes Canes

al centro espalda al centro delantero al escote delantero al centro espalda con frunce al centro delantero con frunce sin costura en el hombro

Los caneses se suelen cortar al Contrahilo y dobles, quedando uno exterior y otro interior que remata o cubre la costura de unin del canes con la parte inferior de la prenda. Aunque a continuacin mostremos las diferentes variaciones de caneses con cortes rectos, stos pueden tener formas muy variadas. Canes al centro espalda El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro (cuando el patrn se desdobla el corte va de sisa a sisa). Para realizar dicho canes: (Fig. 8). A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto centro escote espalda (7,00 cm. por ejemplo). Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr las siguientes medidas: - Una profundidad de 0,25 cm. y 4,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas A y B). - Una profundidad de 0,50 cm. y 6,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas C y D). C D: 6,00 cm. (para este ejemplo). C E: 0,50 cm. (para este ejemplo). Uniremos D y E con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de espalda. (Fig. 9).

Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa, que nos facilitar posteriormente el montaje y costura de la prenda. C F: 2,00 cm. E G: 2,00 cm. CANES AL CENTRO ESPALDA

FIGURA 8 Canes al centro delantero

FIGURA 9

El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro. Realizaremos dicho canes de igual manera que el anterior: (Fig. 10). A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto centro escote delantero (5,00 cm. por ejemplo). Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes.

Dicha pinza tendr las siguientes medidas: - Una profundidad de 0,25 cm. y 4,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas A y B). - Una profundidad de 0,50 cm. y 6,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas C y D). C D: 6,00 cm. C E: 0,50 cm. Uniremos D y E con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero. (Fig. 11). Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa. C F: 2,00 cm. E G: 2,00 cm. CANES AL CENTRO DELANTERO

FIGURA 10 Canes al escote delantero

FIGURA 11

El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el escote. Para realizar el canes: (Fig. 12). A B: trazaremos una paralela a 4,00 cm. aproximadamente del hombro. Esta lnea ir desde el escote hasta la sisa. Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr las siguientes medidas: - Una profundidad de 0,25 cm. y 4,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas A y B). - Una profundidad de 0,50 cm. y 6,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas C y D).

B C: 6,00 cm. B D: 0,50 cm. Uniremos C y D con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero. (Fig. 13). Marcaremos dos aplomos en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa. B G: 2,00 cm. D H: 2,00 cm.
Nota: Este canes suele tener una anchura de 4 cm. (podr variar segn el modelo y la moda).

CANES AL ESCOTE DELANTERO

FIGURA 12

FIGURA 13

Canes al centro espalda con frunce El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el centro. El cuerpo lleva la holgura necesaria para el frunce. Para obtener ms holgura suprimiremos la pinza de talle y el costado del patrn lo dibujaremos paralelo a la lnea de centro. Para su realizacin: A B: situaremos el canes a la medida deseada del punto centro escote espalda (7,00 cm. por ejemplo). Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. Dicha pinza tendr las siguientes medidas: - Una profundidad de 0,25 cm. y 4,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas A y B). - Una profundidad de 0,50 cm. y 6,00 cm. de largo (para las tallas de las Tablas C y D). C D: 6,00 cm. C E: 0,50 cm. Uniremos D y E con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de espalda. (Fig. 14). A continuacin aadiremos en el patrn de espalda, a partir de la lnea de centro espalda, los centmetros necesarios para el frunce. (Fig. 15). Debemos tener en cuenta que realizamos la mitad del patrn. Por ello, si quisiramos obtener una holgura total para frunce de 20,00 cm. tendramos que aadir slo 10,00 cm. a partir de la lnea de centro. H I: 10,00 cm. J K: 10,00 cm. I I: 2,00 cm. H H: 2,00 cm. Uniremos H con E en leve curva y H I en recto. Aadimos estos 2 cm. para que la prenda, una vez fruncida, no respingue. Marcaremos un aplomo en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa. C F: 2,00 cm.

E G: 2,00 cm.
Nota: El frunce variar segn el modelo.

CANES AL CENTRO ESPALDA CON FRUNCE

FIGURA 14

FIGURA 15 Canes al escote delantero con frunce El canes queda separado del cuerpo mediante un corte que va desde la sisa hasta el escote. El cuerpo lleva la holgura necesaria para el frunce. Podemos dibujar el patrn sin pinza de talle y con el costado paralelo al centro. Para su realizacin: A B: trazaremos una paralela a 4,00 cm. aproximadamente del hombro. Esta lnea ir desde el escote hasta la sisa. Construiremos una pinza en la sisa, tomando como referencia la lnea del canes. B C: 6,00 cm. (para este ejemplo). B D: 0,50 cm. (para este ejemplo). Uniremos C y D con una leve curva. Al separar las dos piezas obtendremos dos patrones independientes: el patrn de canes y el de delantero. (Fig. 16). A continuacin daremos una serie de cortes en el patrn de delantero, para aadir el frunce necesario. El nmero de cortes ser opcional (Fig. 17). Si quisiramos un frunce de 9,00 cm. podramos dar 3 cortes e insertar 3,00 cm. en cada uno, por ejemplo.

Para ello: Dividimos la distancia entre A y D en cuatro partes iguales, obtenindose los puntos I, J y K. A partir de estos puntos trazaremos lneas verticales que llegarn hasta el bajo (puntos L, M y N) y cortarn al patrn. Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce (Fig. 18). I I y L L: 3,00 cm. J J y M M: 3,00 cm. K K y N N: 3,00 cm. O: en 1/2 de A D subiremos unos 2,00 cm. (para que la prenda no respingue). Uniremos en curva los puntos A y D pasando por O. Marcaremos dos aplomos en ambos patrones a 2,00 cm. de la sisa. B G: 2,00 cm. D H: 2,00 cm.
Nota: El frunce variar segn el modelo.

CANES AL ESCOTE DELANTERO CON FRUNCE

FIGURA 16

FIGURA 17

FIGURA 18 Canes sin costura en el hombro El canes del delantero queda unido al de la espalda por la lnea de hombro. Se formar una sola pieza o patrn de canes. Esta variante de canes es muy utilizada en las camisas de caballero. Una vez realizados los dos patrones de caneses necesarios: Canes al centro espalda. Canes al escote delantero. A B: uniremos el canes del delantero al canes de la espalda por la lnea de hombro. Marcaremos dicha unin con aplomos. (Fig. 19). CANES SIN COSTURA EN EL HOMBRO

FIGURA 19

4.5. Escote.
4.5.1. Definicin 4.5.2. Tipos de escotes

4.5.1. Definicin
El escote de una prenda es el borde de sta que rodea el cuello de la persona. Es la abertura de una prenda de vestir que deja al descubierto el cuello y, a veces, parte del pecho y de la espalda.

4.5.2. tipos de escotes


El escote recibe diferentes nombres segn su forma. Los ms frecuentes son:

Escote redondo. Escote cuadrado. Escote de pico o en V.

En determinados modelos podemos encontrarnos con la combinacin de dos escotes. As, por ejemplo, una camiseta puede tener escote redondo en la espalda y de pico en el delantero.

Escote redondo Como su nombre indica, el escote tiene forma redondeada. Ensancharemos o agrandaremos el escote segn deseemos, dependiendo de si queremos obtener mayor o menor amplitud. Para ello bajaremos en el centroescote la medida necesaria. Tambin podremos modificar el punto hombro escote. Para su realizacin: En el patrn de espalda: (Fig. 20). - Industrializamos el punto centroescoteespalda. Bajaremos 4,00 cm. por ejemplo, y obtendremos A. - Escuadraremos a partir de este punto, y pondremos en recto la medida del aplomo de la espalda (punto B). - Industrializamos el punto hombroescote. Entraremos 2,50 cm. por ejemplo. y obtendremos C. - Uniremos en curva los puntos B y C. En el patrn de delantero: (Fig. 21). Seguiremos los mismos pasos. - Industrializamos el punto centroescotedelantero. Bajaremos 6,00 cm. por ejemplo, y obtendremos A. - A partir de A escuadraremos en recto la medida del aplomo del escote delantero (punto B). - Industrializaremos el punto hombroescote. Entraremos 2,50 cm. por ejemplo. y obtendremos C. - Uniremos en curva los puntos B y C.
Nota: Pondremos hombro sobre hombro y rectificaremos la forma del escote si fuera necesario (sobre todo en el punto C).

ESCOTE REDONDO (ESPALDA)

ESCOTE REDONDO (DELANTERO)

FIGURA 20

FIGURA 21

Escote cuadrado La forma del escote es cuadrada. Ensancharemos o agrandaremos el escote segn deseemos, dependiendo de si queremos obtener mayor o menor amplitud. Para su realizacin: En el patrn de espalda: (Fig. 22). - Industrializamos el punto centro-escote-espalda. Bajaremos 3,00 cm. por ejemplo, y obtendremos A. - Escuadraremos a partir de este punto y trazaremos una lnea recta horizontal. - Industrializamos el punto hombro-escote. Entraremos 2,50 cm. por ejemplo, y obtendremos C.

- Escuadraremos sobre la lnea que parta de A hasta conseguir la lnea vertical que corte a C. - B: punto de unin entre la lnea vertical y la horizontal (escuadre). En el patrn de delantero: (Fig. 23). Seguiremos los mismos pasos. - Industrializamos el punto centro-escote-delantero. Bajaremos 6,50 cm. por ejemplo, y obtendremos A. - A partir de A escuadraremos y trazaremos una recta horizontal. - Industrializaremos el punto hombro-escote. Entraremos 2,50 cm. por ejemplo, y obtendremos C. - Escuadraremos sobre la lnea recta que parta de A y obtendremos una lnea vertical que cortar a C. - B: punto de unin entre las lneas vertical y horizontal.

ESCOTE CUADRADO (ESPALDA)

ESCOTE CUADRADO (DELANTERO)

FIGURA 22

FIGURA 23

Escote en pico o en V El escote quedar en punta. Ensancharemos o agrandaremos el escote dependiendo de la amplitud que deseemos obtener. Para su realizacin: En el patrn de espalda: (Fig. 24). - Industrializamos el punto centroescoteespalda. Bajaremos la medida que deseemos o creamos conveniente, dependiendo del modelo; por ejemplo, 4,00 cm. Obtendremos as, el punto A. - Uniremos A con el punto hombroescote (punto B). Dicha unin la realizaremos con una lnea recta o curva. En el patrn de delantero: (Fig. 25). - A: industrializamos el punto centroescotedelantero. Bajaremos 7,00 cm. por ejemplo. - B: punto hombroescote. - Uniremos en recto o en curva los puntos A y B. Si queremos obtener mayor amplitud en el escote, podemos industrializar el punto hombro-escote.

ESCOTE DE PICO (ESPALDA)

ESCOTE DE PICO (DELANTERO)

FIGURA 24

FIGURA 25

4.6. Cuello.
4.6.1. Definicin 4.6.2. Componentes de un cuello 4.6.3. Partes del cuello 4.6.4. Tipos de cuello

4.6.1. Definicin
Es la pieza de tela recta o con forma que va cosida al escote de la prenda y rodea el cuello de la persona.

4.6.2. Componentes de un cuello


Considerando que la forma de un cuello es prcticamente un rectngulo podemos nombrar a cada uno de sus lados o componentes de la siguiente manera (Fig. 26):

Borde: Es la parte exterior del cuello. Pegadura: Es la parte por la cual el cuello se une al escote. Punta: Es la unin del borde con la pegadura y vara segn el tipo de cuello, el modelo y la moda. Lnea de centro: Es la lnea que divide al cuello en dos partes, normalmente simtricas. Se puede situar en el centroespalda o en el centrodelantero. FIGURA 26

4.6.3. Partes del cuello


Considerando al cuello como un plano podemos dividirlo en dos partes (Fig. 27):

Pie: Es la parte del cuello que va hacia arriba, es decir, hace que el cuello suba rodeando el cuello de la persona. Cada: Es la parte del cuello que cae. Estas dos partes estn separadas por la lnea de quiebre, que es por donde el cuello dobla. Esta lnea puede estar claramente definida mediante una costura o ser imaginaria. FIGURA 27

4.6.4. Tipos de cuellos


Podemos encontrarnos con las siguientes clases de cuellos:

Cuellos planos: que van apoyados sobre los hombros de la persona, quedando totalmente planos. Cuellos semiplanos: que van apoyados sobre los hombros de la persona, aunque quedan algo

levantados.
Cuellos con pie: que quedan subidos, envolviendo el cuello de la persona. Adems, estos cuellos

podrn realizarse con y sin variacin de caja de cuello, y tendrn gran variedad de formas.

Cuellos planos Son los que van apoyados sobre los hombros de la persona, quedando totalmente planos, como su nombre indica. Slo estn formados por cada, comprendida entre la pegadura y el borde. Los cuellos, que podrn tener gran variedad de formas, se podrn realizar: - sin variacin de caja de cuello. - con variacin de la caja de cuello. Cuello plano sin variacin de caja de cuello Este cuello bordea totalmente el cuello de la persona, tanto por la espalda como por el delantero. Para su realizacin: (Fig. 28). A B: uniremos el patrn de delantero con el de la espalda por la lnea de hombro. A partir del punto centroescoteespalda, pondremos la medida deseada del cuello y obtendremos C. Medida del cuello: 9,00 cm. por ejemplo. D: escuadraremos unos 2,00 cm. en recto a partir de C. Uniremos D con E (centroescotedelantero) trazando la forma de cuello deseada. La medida del cuello en la parte del hombro suele ser aproximada a la del ancho del cuello.
Nota: Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar.

CUELLO PLANO SIN VARIACIN DE CAJA DE CUELLO

FIGURA 28 Cuello plano con variacin de caja de cuello Este cuello no bordea totalmente el cuello de la persona, quedando normalmente separado de l en la parte del delantero. Por ello, el punto centroescotedelantero ha de estar industrializado. Para su realizacin: (Fig. 29). A B: unimos el patrn de delantero con el de la espalda por la lnea de hombro. A partir del punto centroescoteespalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos C. Ancho del cuello: 8,00 cm. por ejemplo.

D: escuadraremos unos 2,00 cm. en recto a partir de C. Industrializaremos el punto centro escote delantero. Bajaremos 14,00 cm. por ejemplo, y obtendremos el punto E. Uniremos A con E en lnea recta o curva, y la prolongaremos hasta la lnea de cruce (punto F). Trazaremos la forma del cuello deseada, desde D hasta F. La medida del cuello en la parte del hombro suele ser aproximada a la del ancho del cuello.
Nota: Tanto la bajada del escote, como la forma del cuello y el ancho, dependern del modelo a realizar.

CUELLO PLANO CON VARIACIN DE CAJA DE CUELLO

FIGURA 29 Cuellos semiplanos

Son los que van apoyados sobre los hombros de la persona, pero no quedan totalmente planos, sino un poco levantados. Slo estn formados por cada, comprendida entre la pegadura y el borde. Los cuellos semiplanos tambin se podrn realizar: - sin variacin de caja de cuello - con variacin de la caja de cuello Cuello semiplano sin variacin de caja de cuello El cuello de la prenda bordea totalmente el cuello de la persona. Para su realizacin: (Fig. 30). - Montaremos el hombro del patrn de espalda sobre el de delantero (o viceversa) 3,00 cm. como mnimo. A: unin de los puntos hombro-escote-espalda y hombro-escote-delantero. B: punto hombro-sisa de la espalda. C: punto hombro-sisa del delantero. B C: medida que montaremos la espalda sobre el delantero; 3,00 cm. por ejemplo. A partir del punto centro-escote-espalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos D. Ancho del cuello: 10,00 cm. por ejemplo. Escuadraremos a partir de D. Dibujaremos la forma de cuello deseada hasta el punto E (centro-escote-delantero). El cuello, al quedar ms estrecho por la parte del hombro, tirar y se elevar por la zona que va cosida al escote. Cuanto mayor sea la medida de monte, ms se levantar el cuello.
Nota: Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar.

CUELLO SEMIPLANO SIN VARIACIN DE CAJA DE CUELLO

FIGURA 30 Cuello semiplano con variacin de caja de cuello El cuello de la prenda queda despegado (normalmente en el delantero) del cuello de la persona. Para su realizacin: (Fig. 31). - Montaremos el hombro del patrn de espalda sobre el de delantero (o viceversa) 3,00 cm. como mnimo. A: unin de los puntos hombroescoteespalda y hombroescotedelantero. B: punto hombrosisa de la espalda. C: punto hombrosisa del delantero. B C: medida que montamos la espalda sobre el delantero; 3,00 cm. por ejemplo.

A partir del punto centroescoteespalda, pondremos el ancho del cuello y obtendremos D. Ancho del cuello: 7,00 cm. por ejemplo. Escuadraremos a partir de D. E: industrializacin del punto centroescotedelantero. Bajaremos 14,00 cm. por ejemplo. Uniremos A y E en lnea recta o curva, y la prolongaremos hasta el cruce (punto F). Dibujaremos la forma de cuello deseada. En este caso, dibujaremos la forma del cuello smoking. El cuello, al quedar ms estrecho por la parte del hombro, tirar y se elevar por la zona que va cosida al escote. Cuanto mayor sea la medida de monte, ms elevado quedar el cuello.
Nota: Tanto el ancho como la forma del cuello dependern del modelo a realizar.

CUELLO SEMIPLANO CON VARIACIN DE CAJA DE CUELLO (CUELLO SMOKING POSTIZO)

FIGURA 31 Cuellos con pie Son los que quedan envolviendo el cuello de la persona, esto es, siempre tienen el pie de cuello. Se realizan a partir de un rectngulo. Podemos encontrarnos con los siguientes modelos: - Camisero para solapas - Tirilla - Camisero con tirilla Cuello camisero para solapas

Es un cuello camisero al que se le da un poco ms de borde para que quede apoyado sobre los hombros imitando una solapa. Entre el cuello y el escote queda una muesca de separacin que forma un ngulo. Para su construccin: (Fig. 32). El punto centroescotedelantero debe estar industrializado. Realizar un cuello camisero simple: A B: 1/2 del escote delantero hasta la lnea de centro + 1/2 del escote de la espalda. A C: altura del cuello en el centro de la espalda. Por ejemplo 7,00 cm. Sealar los puntos E y F en 1/2 de A B y de C D, respectivamente. Subiremos a partir de D 1/10 de A B y obtendremos el punto D. Dibujaremos la curva de la pegadura desde F hasta D. Trazaremos la punta G del cuello segn el modelo a realizar. D G: 10,50 cm. por ejemplo. Giraremos la parte de la espalda del cuello, es decir:

bajaremos desde C a C 1,00 cm. en lnea recta. uniremos C y F en recto. escuadraremos en C y obtendremos A; (C A = C A). trazaremos una lnea recta uniendo A y E.

A C ser el nuevo centro espalda, con lo cual el borde del cuello se hace ms grande mientras la pegadura sigue midiendo igual. CUELLO CAMISERO PARA SOLAPAS

FIGURA 32 Cuello tirilla

Tambin puede llamrsele Mao y Nehru. Este cuello slo tiene pie en forma de tirilla subida. Su pegadura puede medir hasta la lnea de centro o hasta la lnea de cruce, es decir, puede llevar o no botonadura. Para su realizacin: (Fig. 33). Construiremos un rectngulo A B C D, tal que: A B: 1/2 del escote espalda + 1/2 del escote delantero (con o sin cruce). A C: altura del cuello. Por ejemplo 4,00 cm. Sealar E en 1/2 de A B, y F en 1/2 de C D. D D: 1/15 de A B. Trazaremos una curva desde F hasta el punto D. En D trazaremos una perpendicular a D F, que ser el nuevo centrodelantero. B D = B D. Uniremos E B en ligera curva, y redondearemos la punta del cuello.
Nota: El cuello tirilla suele tener una altura de 3 4 cm. (aunque podr variar segn el modelo).

CUELLO TIRILLA

FIGURA 33 Cuello camisero con tirilla Es el que normalmente llevan las camisas. Est compuesto de dos partes: - el pie de cuello, que es la tirilla que va cosida al escote. - la cada, que es el cuello en s. Este cuello siempre lleva botonadura. El ojal y el botn van en la tirilla.

Construccin del pie de cuello: (Fig. 34). Comenzar realizando un cuello tirilla. Es conveniente que el centrodelantero B D mida 0,50 cm. menos que el centroespalda, A C. Dibujar el cruce en el centrodelantero, con la misma medida que el cruce de la camisa: Con la misma inclinacin de F D, trazaremos una recta de 1,50 cm. por ejemplo, y obtendremos G. Redondearemos la punta del cuello, normalmente se unirn B y G en curva. La lnea comprendida entre B y D ser la lnea de botones y ojales. Normalmente, posicionaremos un solo botn en la mitad de sta lnea, aunque el nmero de botones depender del modelo. Construccin de la cada: (Fig. 35). La trazaremos directamente sobre el pie de cuello: Le dibujaremos dos lneas paralelas y exteriores a 0,50 cm. del borde y de la pegadura. La del borde llegar hasta la altura de punto B y conseguiremos B. La pegadura al llegar a la altura de F, en el punto F, se prolongar formando la punta P del cuello. B P (por ejemplo 8,00 cm.) seguir la misma inclinacin que B D. CUELLO CAMISERO CON TIRILLA

FIGURA 34

FIGURA 35

4.7. Manga.
4.7.1. Definicin 4.7.2. Tipos de Mangas

4.7.1. Definicin
Parte de una prenda de vestir que cubre el brazo, parcialmente o hasta la mueca. La manga se ha prestado a mltiples variaciones y ha sido para sastres y modistos una constante fuente de inspiracin.

4.7.2. Tipos de Mangas


Nos podemos encontrar con una gran variedad de mangas. Algunas son:

Manga Manga Manga Manga

farol. jamn. de capa. ragln.

Manga farol Esta manga lleva el vuelo desde la copa. Dicho vuelo quedar recogido en un puo. Construccin: Le daremos al patrn de manga una serie de cortes donde insertaremos el vuelo. Tanto el nmero de cortes, como los centmetros de vuelo para el frunce, dependern del modelo a realizar. Daremos el largo deseado a la manga, por ejemplo, hasta la bajada de codo. Para conseguir mayor amplitud, el ancho de la bocamanga ser igual al contorno de manga. Adems de las lneas de sangra, centro y codo:

en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B). trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo (CD).

Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J. (Fig. 36). Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce: G G y H H: 2,00 cm. a cada lado de la lnea de centro; 2 + 2 = 4,00 cm. A A y B B: 2,00 cm. C C y D D: 2,00 cm. E E y F F: 1,00 cm.

I I y J J: 1,00 cm. G K: subiremos en la copa, sobre la lnea de centro, los centmetros necesarios para el volumen del vuelo. Normalmente se suben de 2,00 a 4,00 cm. Trazaremos la nueva curva de copa desde E hasta I pasando por K. Marcaremos un aplomo en E y otro en I para indicar a partir de dnde se debe empezar a fruncir la manga. H L: bajaremos en la parte inferior de la manga, en la lnea de centro, 1,00 cm. aproximadamente (para el frunce). M y N: a 2,00 cm. de los extremos de la bocamanga marcaremos un aplomo para indicar lo que se debe fruncir. Uniremos M, L y N en curva. (Fig. 37). Para recoger el vuelo de la bocamanga construiremos un puo. A B: contorno justo del brazo; medido a la altura del largo de la manga. Por ejemplo 25,00 cm. A C: ancho deseado del puo. 3 + 3 = 6,00 cm. por ejemplo. MANGA FAROL

FIGURA 36 Manga jamn

FIGURA 37

Esta manga lleva el vuelo en la copa. Al ir ceidas en la bocamanga y llevar la amplitud en la colocacin de la sisa, su forma se asemeja a un jamn. Podemos encontrarnos con las siguientes variantes de la manga jamn:

Manga jamn corta Manga jamn larga

Manga jamn corta El largo de esta manga ser inferior a la medida de la bajada de codo. Realizacin: Al igual que en la manga farol, daremos los cortes necesarios para el vuelo; pero abriremos slo en la copa y mantendremos fijo el puo o bocamanga. G H: le daremos a la manga el largo deseado. Por ejemplo 28,00 cm. El contorno de la bocamanga ser ms estrecho que el contorno de manga. Adems de las lneas de sangra, centro y codo: - en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B). - trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo (C D). Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J. (Fig. 38). Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el frunce: G G: 3,00 cm. a cada lado de la lnea de centro; 3 + 3 = 6,00 cm. A A: 2,00 cm. C C: 2,00 cm. E E: 1,00 cm. I I: 1,00 cm. G K: subiremos en la copa, sobre la lnea de centro, los centmetros necesarios para el volumen del vuelo. Normalmente se suben de 2,00 a 3,00 cm. Trazaremos la nueva curva de copa desde E hasta I pasando por K. Marcaremos un aplomo en E y otro en I para indicar a partir de dnde se debe empezar a fruncir la manga. Redondearemos el bajo de la manga, trazando una curva desde M hasta N pasando por el punto H. (Fig.39).

Debemos recordar, que tanto el nmero de cortes, como los centmetros de vuelo para el frunce, dependern del modelo a realizar.
Nota: Si la manga del modelo llevara puo, el contorno o largo de ste sera la medida del contorno de bocamanga (M N).

MANGA JAMN CORTA

FIGURA 38 Manga jamn larga

FIGURA 39

El patrn se realizar dejando estrecha la parte de la bocamanga hasta el codo aproximadamente (segn el modelo) y abriendo la copa para darle el vuelo; se abrir nicamente por la lnea de centro: A y B: extremos de la lnea de bajada de codo. Daremos un corte en la lnea de centro (C D) y obtendremos dos piezas o partes. Pondremos dos aplomos en la copa de la manga: uno sobre la lnea de sangra (E) y otro sobre la lnea de codo (F). (Fig. 40). Abriremos o giraremos la copa los centmetros necesarios para dar el vuelo del frunce. D G: apoyados en A, giraremos la pieza 10,00 cm. por ejemplo. D H: apoyados en B, giraremos la pieza 10,00 cm. D I: subiremos en el centro 8,00 cm. aproximadamente para conseguir ms volumen.

Uniremos en curva E con I y el punto I con F. Esta ser la zona a fruncir. (Fig. 41). MANGA JAMN LARGA

FIGURA 40 Manga de capa Esta manga lleva el vuelo en el bajo. Podemos encontrar dos variantes:

FIGURA 41

Manga capeada Manga de 1/4 de capa

Manga capeada Daremos los centmetros necesarios para el vuelo (segn el modelo), pero abriendo slo en el bajo y manteniendo fija la copa. Le daremos al patrn de manga una serie de cortes donde insertaremos el vuelo. Tanto el nmero de cortes, como los centmetros para el vuelo, dependern del modelo a realizar: Daremos el largo deseado a la manga, por ejemplo, hasta la bajada de codo.

Para conseguir mayor amplitud, el ancho de la bocamanga ser igual al contorno de manga. Adems de las lneas de sangra, centro y codo: - en la mitad entre la lnea de sangra y la lnea de centro trazaremos una lnea vertical (desde A hasta B). - trazaremos otra lnea en la mitad entre la lnea de centro y la lnea de codo (C D). Tendremos de esta manera cinco lneas de corte que dividirn a la manga en seis partes: E F, A B, G H, C D, I J. (Fig. 42). Entre dichos cortes se insertarn los centmetros para el vuelo: H H: 1,00 cm. a cada lado de la lnea de centro; 1 + 1 = 2,00 cm. B B: 2,00 cm. D D: 2,00 cm. F F: 2,00 cm. J J: 2,00 cm. Tambin se podr aadir vuelo en los extremos de la bocamanga: M M: 1,00 cm. N N: 1,00 cm. Redondearemos el bajo desde M hasta N. (Fig. 43). MANGA CAPEADA

FIGURA 42 Manga de 1/4 de capa El vuelo del bajo ser el comprendido entre 1/4 de crculo. G H: le daremos a la manga el largo deseado. Por ejemplo 26,00 cm. El ancho de la bocamanga (B D) ser igual al contorno de manga (A C). La lnea de centro (G H) cortar al patrn en dos partes. (Fig. 44).

FIGURA 43

Trazaremos una lnea vertical y otra horizontal que formarn un ngulo de 90. Hallaremos la bisectriz del ngulo. Giraremos las dos partes o piezas del patrn, tal que: - el punto A quede sobre la lnea vertical. - C quede sobre la horizontal. - G este en la lnea de bisectriz. La medida existente entre A B la pasaremos sobre la lnea vertical y obtendremos A B. La medida entre C y D la pasaremos sobre la lnea horizontal y obtendremos C D. Redondearemos el bajo desde B hasta D. (Fig. 45). MANGA DE 1/4 DE CAPA

FIGURA 44

FIGURA 45

Manga ragln Se llama manga ragln a la que lleva una parte del cuerpo, es decir, que la manga entra en el cuerpo. Se caracteriza por llevar costura en la lnea de centro o pinza en el centro del hombro. Fue muy utilizada por Lord Ragln (1.788 1.855), y de ah su nombre. Para su construccin: Una vez realizados los patrones de cuerpo y el patrn de manga: A B: mediremos en el patrn de espalda, a partir del punto sisacostado: - unos 5,00 cm. para las tallas de las Tablas A y B. - unos 10,00 cm. para las tallas de las Tablas C y D. Trazaremos una lnea horizontal desde A y otra vertical desde B. Ambas se unirn en el punto C. Trazaremos el canes segn el modelo a realizar. Para ello, dibujaremos una curva desde B hasta E, en el escote de la espalda. (Fig. 46). La medida existente entre B y C se pasar a la sisa del delantero: Dibujaremos una lnea horizontal desde D, punto sisacostado.

Sobre esta lnea iremos desplazando la lnea vertical B C hasta que corte a la sisa. Para trazar el canes, dibujaremos una curva desde B hasta F, en el escote delantero. (Fig. 47). En el patrn de manga, dibujaremos una perpendicular a la lnea de centro 1 1,50 cm. arriba de la copa. Pasaremos las medidas de los huecos de sisas a la manga: A B: 10,00 cm. (para este ejemplo). D B: lo que mida el hueco de sisa en el delantero. Trasladaremos los caneses del cuerpo a la manga, de forma que los puntos del hueco de sisa coincidan con los de la manga respectivamente (puntos B) y los puntos hombrosisa con la lnea superior a la copa trazada anteriormente (I y J). Calcularemos el punto medio entre los puntos I y J (punto G) y trazaremos la nueva lnea de centro, desde G hasta H. G K: desde G construiremos una pinza de unos 8,00 cm. con la que daremos la forma al hombro: Uniremos J con K y K con I. Suavizaremos si hiciera pico. (Fig. 48).
Nota: Esta manga puede estar formada por una sola pieza o patrn, o por dos piezas divididas por la nueva lnea de centro.

MANGA RAGLN

FIGURA 46

FIGURA 47

FIGURA 48

4.8. Falda.
4.8.1. Definicin 4.8.2. Tipos de Faldas

4.8.1. Definicin
Prenda esencialmente femenina que cubre desde la cintura hacia abajo. Falda viene del frncico falda, pliegue, por la forma cmo caa la ropa formando pliegues.

Esta prenda ha ido sufriendo multitud de transformaciones a lo largo de la historia. Actualmente nos podemos encontrar con una gran variedad de modelos.

4.8.2. Tipos de faldas



Falda recta. Faldas con vuelo. Faldas de tablas. Falda tableada. Falda pantaln.

Falda recta Es la clsica de los trajes de chaqueta. Su largo variar dependiendo de las tendencias o la moda. Su forma es igual a la de la falda base, que vimos en el tema anterior. Su realizacin, por tanto, ser la misma. Faldas con vuelo Nos podemos encontrar con varios tipos de faldas con amplitud en el bajo:

Falda Falda Falda Falda Falda

evas acampanada de capa de 1/2 capa de 1/4 de capa

Falda evas Esta falda est cortada con forma. Es ms ancha por el bajo. Es la falda que lleva menos vuelo. Puede llevarlo en el costado, en el centro del patrn o en ambas partes a la vez. Se le da 8 cm. como mnimo de vuelo total. Construccin: (Figuras 49 y 50). Realizaremos una falda evas con vuelo en el costado. El vuelo total ser de 20,00 cm. por ejemplo. Una vez realizados los patrones bases (delantero y espalda) con el largo deseado o segn el modelo, aadiremos el vuelo en el bajo de los costados: A B: desde A trazaremos una lnea horizontal de 5,00 cm. y obtendremos B. Uniremos B con el punto de bajada de cadera, C. Comprobaremos que B C tenga la misma medida que A C, si no, rectificaremos (punto B). Uniremos B con A en leve curva. Redondearemos el bajo y rectificaremos el costado a la altura de la bajada de cadera, si fuera necesario.

Por ltimo, comprobaremos que el costado en el patrn de espalda tenga la misma medida que el costado del delantero (desde D hasta B).
Nota: En la falda evas, el vuelo suele partir de la bajada de cadera, aunque esto podr variar segn el modelo a realizar. As, el vuelo podr partir desde la bajada de rodilla, a 30 cm. del bajo de la falda, etc.

FALDA EVAS

FIGURA 49 Falda acampanada

FIGURA 50

Esta falda lleva el vuelo en el bajo, quedando la medida de cintura fija. Su vuelo es mayor que el de la falda evas. Construccin: (Figuras 51 y 52).

Una vez realizados los dos patrones de falda (delantero y espalda) con el largo deseado, aadiremos el vuelo en los costados: - A B: desde A trazaremos una lnea horizontal de 2,00 a 4,00 cm. por ejemplo, y obtendremos B. - Uniremos B con el punto de bajada de cadera, C. - Comprobaremos que B C tenga la misma medida que A C, si no, rectificaremos (punto B). - Uniremos B con A en leve curva. Para aadir ms vuelo y conseguir que quede mejor repartido, daremos cortes en el patrn que se abrirn en el bajo. El nmero de cortes y la cantidad de vuelo dependern del modelo a realizar. Trazar una lnea desde aproximadamente la mitad de la cintura, hasta el bajo de la falda (puntos F-D). La falda quedar dividida en dos piezas. Dibujar una lnea con la medida de vuelo deseada desde el punto D. Girar la pieza D B H F , apoyndola sobre ste ltimo punto y hacindola coincidir con el extremo de la lnea de vuelo que construimos anteriormente. Redondear el bajo, trazando una nueva curva desde D hasta B. Rectificar la curva de la cintura si se cree necesario. Por ltimo, comprobaremos que el costado en el patrn de espalda tenga la misma medida que el costado del delantero (desde H hasta B). FALDA ACAMPANADA

FIGURA 51

FIGURA 52 Falda de capa Falda de mximo vuelo, que sale desde la cintura. Esta falda tiene forma de crculo, por lo tanto utilizaremos una circunferencia (360) para su realizacin. La frmula para conseguir el permetro o la longitud de una circunferencia es la siguiente: Permetro = 2p r. Siendo p = 3,14 y r el radio de la circunferencia. El valor que buscamos para realizar la falda es el radio, ya que el permetro es el contorno de cintura. As que: r = contorno de cintura / 2p r = contorno de cintura / 2 x 3,14. Con la medida del radio trazaremos el talle de la falda y a partir de l, el largo deseado de la misma. Construccin: (Fig. 53). Trazaremos una lnea vertical y otra horizontal que se cortarn en A. A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado:

r = 60,50 (contorno de cintura de la T. 12 juvenil femenina) / 2 x 3,14 r = 60,50 / 6,28 = 9,63 cm. A B: 9,63 cm. Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda: B C: largo de falda. Por ejemplo 50,00 cm. A C: radio + largo de falda (9,63 + 45,60 = 55,23 cm.). Los centros delanteros y espalda quedan al bies, al igual que los costados. Si el tejido no tuviera la anchura necesaria, dividiremos la falda en dos piezas, la de delantero y la de espalda. Las piezas se colocarn con los centros al contrahilo y los costados al hilo. FALDA DE CAPA

FIGURA 53 Falda de 1/2 capa El vuelo sale desde la cintura. Tiene la mitad de vuelo que la falda de capa.

Esta falda tiene forma de semicrculo, por lo que utilizaremos media circunferencia (180) para su realizacin. La frmula para conseguir el radio es: r = contorno de cintura / p r = contorno de cintura / 3,14. Con la medida del radio trazaremos el talle de la falda y a partir de l, el largo deseado de la misma. Para su realizacin: (Fig. 54). Trazaremos una lnea horizontal y otra vertical que se cortarn en A. A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado: r = 60,50 (contorno de cintura de la T. 12 juvenil femenina) / 3,14; r = 19,26. A B: 19,26 cm. Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda: B C: largo de falda. Por ejemplo 50,00 cm. A C: radio + largo de falda (19,26 + 50,00 = 69,26 cm.). Los centros delanteros y espalda quedan al bies. Para ahorrar tejido se podr cortar de manera que el centro espalda quede al hilo y el centro delantero al contrahilo. FALDA DE 1/2 CAPA

FIGURA 54 Falda de 1/4 de capa Debido a su forma, el vuelo sale prcticamente desde la cadera. Al tener poco vuelo se parecer a una falda evas. Tiene la 1/4 parte del vuelo de una falda de capa y la forma de un cuarto de crculo (90). Su frmula es: r = contorno de cintura x 2 / p r = contorno de cintura x 2 / 3,14. Con la medida del radio trazaremos el talle y a partir de l, el largo deseado de la falda. Construccin: (Fig. 55). A partir de un punto A, trazaremos una lnea vertical y otra horizontal (perpendiculares).

A partir de A trazaremos una circunferencia con el radio adecuado: r = 60,50 (contorno de cintura de la T. 12 juvenil femenina) x 2 / 3,14 ;r = 121 / 3,14 = 38,53. A B: 38,53 cm. Desde A trazaremos otra circunferencia para poner el largo de la falda: B C: largo de falda. Por ejemplo 50,00 cm. A C: radio + largo de falda (38,53 + 50,00 = 88,53 cm.). El centro delantero queda al bies, un centro espalda queda al hilo y el otro al contrahilo. FALDA DE 1/4 DE CAPA

FIGURA 55 Faldas de tablas Estas faldas tambin llevan amplitud. Dicha amplitud quedar suelta en el bajo y recogida en la parte superior (normalmente en la cintura) mediante tablas, pliegues Los diferentes tipos de faldas que nos podemos encontrar son:

Falda con tablas

Falda con pliegue Falda con tabln

Falda con tablas La tabla es un doblez de la tela, hecho artificialmente por adorno o para otro fin. Consta de tres partes, la tabla propiamente dicha y dos fondos interiores. Una falda podr llevar tantas tablas como indique el modelo a realizar, y su posicin ser muy variada. Vamos a realizar, por ejemplo, una falda con una tabla lateral en el delantero (derecho e izquierdo). Construccin: (Figuras 56 y 57). Realizaremos los patrones bases, delantero y espalda, con el largo deseado. C D: trazaremos una lnea de corte, que dividir al patrn de delantero en dos piezas. Insertaremos los fondos entre ambas piezas: C E y D F: 5,00 cm. por ejemplo (primer fondo o fondo superior). E C y F D: 5,00 cm. (segundo fondo o fondo inferior). Cada fondo no podr medir ms que la tabla, es decir, C E y E C deben ser inferiores o iguales a A C. Cogeremos el doblez o la tabla haciendo coincidir C con C y D con D. Trazaremos en la cintura la forma que cojan los fondos. La tabla, por tanto, quedar formada en el costado o lateral de la falda.
Nota: Los dos fondos (superior e inferior) deben tener la misma medida, y al quedar doblados bajo la tabla, sern iguales o menores a sta.

FALDA CON TABLAS

FIGURA 56

FIGURA 57

Falda con pliegue El pliegue son dos tablas encontradas. Consta, pues, de dos tablas propiamente dichas y cuatro fondos interiores. El nmero de pliegues y la posicin de stos variarn segn el modelo. Vamos a realizar, por ejemplo, una falda con pliegue central en el delantero. Para su construccin: (Figuras 58 y 59). Realizaremos los patrones bases, delantero y espalda, con el largo deseado. La tabla quedar formada en la parte central del patrn, as que aadiremos los centmetros necesarios para los fondos a partir de la lnea de centro delantero (A B): A C y B D: 5,50 cm. por ejemplo (fondo superior). C A y D B: 5,50 cm. (fondo inferior). Aunque le hayamos dado medida a los fondos, stos tambin podran llegar hasta la pinza de talle. Cogeremos el doblez o la tabla haciendo coincidir A con A y B con B y trazaremos en la cintura la forma que cojan los fondos. Con esto conseguiremos la mitad del pliegue, pues al ser los dos delanteros simtricos (derecho e izquierdo) slo hemos realizado una parte de patrn. Si desdoblamos el patrn por la lnea de centro, obtendremos el pliegue completo. (Figura 60).
Nota: Todo fondo no debe medir menos de 5 cm. pues los pliegues tenderan a abrirse.

FALDA CON PLIEGUE

FIGURA 58

FIGURA 59

FIGURA 60

Falda con tabln El tabln son dos tablas opuestas, siendo lo contrario al pliegue. Consta de dos tablas propiamente dichas y cuatro fondos interiores. El nmero de pliegues y la posicin de stos variarn dependiendo del modelo a realizar. Vamos a realizar, por ejemplo, una falda con tabln en el centro del delantero. Construccin: (Figuras 61 y 62). Realizaremos los patrones bases, delantero y espalda, con el largo deseado. Calcularemos la posicin del tabln, preferentemente en la media separacin de centro (A B), para que coincida con la pinza: A C y B D: 6,00 cm. por ejemplo (fondo superior, que no debe medir menos de 5,00 cm.). C A y D B: 6,00 cm. (fondo inferior, que no debe medir menos de 5,00 cm.). En este caso la medida del fondo es inferior a la medida de la tabla (A E), aunque como ya hemos visto, podran haber tenido la misma. Cogeremos el dobles o la tabla haciendo coincidir A con A y B con B y trazaremos en la cintura la forma que cojan los fondos. Con esto conseguiremos la mitad del tabln, pues al ser los dos delanteros simtricos (derecho e izquierdo) slo hemos realizado una parte de patrn. Si desdoblamos el patrn por la lnea de centro, obtendremos el tabln completo. (Figura 63). FALDA CON TABLN

FIGURA 61

FIGURA 62

FIGURA 63 Falda tableada Falda, que en su totalidad, est compuesta de tablas en la misma direccin. Al no llevar costuras en los costados y no tener forma en stos (sin forma de cadera), no parte de los patrones bases, sino de un rectngulo. El largo del rectngulo ser el largo deseado de falda, y el ancho lo que mida la cadera holgada ms los centmetros de fondo de cada tabla. Para calcular la medida del patrn, dividiremos el contorno de cadera holgado entre el nmero de tablas deseado (segn el modelo), y esto nos dar la medida de cada tabla. Luego hay que reducir la cintura, as que hallaremos la diferencia entre el contorno de cadera y el contorno de cintura. Este resultado lo dividiremos entre el nmero de tablas, y obtendremos la medida que sobra en cada tabla. Dicha medida la dividiremos entre dos para saber cunto quitaremos a cada lado de las tablas. Formaremos as, unas pinzas con largo hasta la bajada de cadera o a 2/3 de la misma. La costura se pondr en el fondo de una tabla, por tanto, al dibujar el patrn empezaremos y terminaremos por un fondo. Vamos a realizar una falda con 24 tablas, por ejemplo. Construccin: (Figura 64) Primero debemos saber cul ser el ancho de cada tabla: Ancho de tablas = contorno de cadera holgado / nmero de tablas. Ancho de tablas = 86,00 (contorno de cadera de la T. 12 juvenil femenina) / 24,00 = 3,58 cm. A continuacin calcularemos la medida para los fondos:

Sabemos que cada tabla lleva dos fondos interiores con igual o menor medida. Nosotros le daremos a cada fondo la misma medida que a la tabla. Medida para fondos = nmero de tablas x (medida de cada fondo x 2). Medida para fondos = 24,00 x (3,58 x 2) = 24,00 x 7,16 = 171,84 cm. Para calcular el ancho total de la falda: Ancho de falda = contorno de cadera holgado + medida para fondos. Ancho de falda = 86,00 + 171,84 = 257,84 cm. Realizaremos un rectngulo, tal que: A B: ancho total de la falda = 257,84 cm. A C: largo de falda. Por ejemplo 45,60 cm. Empezaremos trazando la medida de un fondo (A E y C F: 4,00 cm.), luego la de una tabla (E G y F H: 3,58 cm.), a continuacin la de otro fondo y as hasta terminar con el ltimo fondo. Para entallar la cintura debemos saber cul ser la medida a entallar: Entalle de cintura = contorno de cadera holgado contorno de cintura. Entalle de cintura = 86,00 64,50 = 21,50 cm. Las pinzas de entalle, que se colocarn a ambos lados de las tablas, tendrn de profundidad: Profundidad de pinza = (entalle de cintura / nmero de tablas) / 2. Profundidad de pinza = (21,50 / 24,00) / 2 = 0,90 / 2 = 0,45 cm. E E, G G: 0,45 cm. (profundidad de pinza). E I, G J: largo de la pinza de entalle, que en este ejemplo medir 9,33 cm. Aunque hayamos realizado esta falda a partir de un nmero de tablas y calculando el ancho de las mismas; tambin podemos realizar las faldas tableadas a partir del ancho de las tablas y calculando el nmero de las mismas.
Nota: Slo mostraremos parte del patrn de esta falda debido a sus dimensiones.

FALDA TABLEADA

FIGURA 64 Falda pantaln Esta falda lleva las costuras de entrepierna y tiro al igual que el pantaln. Para su construccin: (Figuras 65 y 66). Realizaremos los patrones bases de falda con el largo deseado o segn el modelo. Mediremos la bajada de tiro, desde el rectngulo: A B: 24,00 cm. (bajada de tiro de la T. 12 juvenil femenina). Escuadraremos a partir de B y pondremos el ancho de tiro (hasta C): En el patrn de delantero: 1/8 del contorno de cadera holgado 1,00 cm. (86,00 / 8) 1,00 = 10,75 1,00 = 9,75 cm. En el patrn de espalda: 1/8 del contorno de cadera holgado + 1,00 cm. (86 / 8) + 1,00 = 11,75 + 1,00 = 11,75 cm. Prolongaremos los bajos desde la lnea de centro: D E en el patrn de delantero: ancho de tiro + 1,00 cm. 9,75 + 1,00 = 10,75 cm. D E en el patrn de espalda: ancho de tiro + 1,00 cm. 11,75 + 1,00 = 12,75 cm. Trazaremos la curva de tiro: En el delantero: calcularemos la tercera parte de la medida existente entre A (bajada de centro delantero) y B, y obtendremos el punto F. Uniremos F y C en curva. A F: 23,50 / 3 = 7,83 cm.

En la espalda: calcularemos la tercera parte de la medida existente entre A (bajada de centro espalda) y B, y obtendremos F. Uniremos F y C en curva. A F: 23,00 / 3 = 7,66 cm. Verificar que las entrepiernas midan igual.
Nota: Segn el modelo o el diseo nos podemos encontrar con una gran variedad de faldas pantaln: larga, con vuelo, con tablas, con pliegue central, etc.

FALDA PANTALN

FIGURA 65

FIGURA 66

Tema 5. Informatizacin II
Para informatizar el sistema de patronaje mostrado (realizacin de patrones y transformaciones), recomendamos el uso de Patroneo, desarrollado originalmente por el Departamento de I+D+I de nuestro Centro. Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje: construccin, transformaciones, escalado y marcada. Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo

tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras aplicaciones de CAD. En el anterior manual, Iniciacin al Patronaje Infantil, se muestran una serie de rdenes a seguir para la realizacin de patrones bases y la industrializacin de los mismos. El conocimiento y uso de dichas rdenes sern necesarios para la realizacin de las transformaciones mostradas en este manual. Adems, para la realizacin de transformaciones bsicas se utilizarn:

Barra de herramientas Transformaciones: permite el empleo de rdenes para girar componentes (usadas en la realizacin de traslados, por ejemplo), desplazar componentes (empleada para insertar tablas, pliegues, vuelo), aadir elementos, aadir puntos de escalado, borrar componentes, cortar / aadir (til en la realizacin de caneses, por ejemplo), etc. Barra Utilidades: orden para crear una biblioteca de patrones, rdenes para obtener la longitud de uno o varios elementos y calcular la distancia entre dos puntos, etc.

Recordar que Patroneo Bases Infantil es un mdulo opcional de Patroneo, nico en el mercado, que automatiza la creacin de patrones bases y el clculo de medidas para la obtencin de stos. Tambin est disponible el programa PatCAL Infantil, un calculador de medidas independiente del programa de patronaje por ordenador.

Nota: Consultar el Manual de Usuario de Patroneo y el Tutorial.

Captulo 1. Introduccin
Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje: construccin, transformaciones, escalado y marcada. Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras aplicaciones de CAD. Este apartado pretende acercar al alumno a esta potente herramienta de creacin de patrones por ordenador. Para ello vamos a describir las herramientas especficas (comandos) de los que nos serviremos en nuestro trabajo para hacerlo sumamente eficiente y preciso.

Captulo 2. Ejemplo de Creacin de Patrn


A continuacin se muestra a modo de ejemplo el proceso de creacin de un patrn con las herramientas de dibujo.
ADVERTENCIA El ejemplo propuesto no pretende definir un mtodo para la construccin de un patrn desde el punto de vista del Sistema de Patronaje. Simplemente se trata de un ejemplo sencillo para ilustrar la utilizacin de las herramientas de dibujo descritas en los apartados anteriores, y su finalidad es que cada usuario comprenda como utilizar dichas herramientas para construir patrones segn su sistema preferido.

La figura siguiente muestra el esquema para la construccin de un patrn de espalda base.

En la tabla siguiente se incluyen las medidas necesarias para la construccin del ejemplo.
AB AC BG' GB GH AE

22.00 43.00 2.00 7.25 13.00 4.25

EE' AF KD KL K'K'' CM

3.00 22.00 9.75 17.00 3.00 2.00

1. Con el comando Rectngulo dibuje el rectngulo ABCD, de base 22 y altura 43.

2. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a BD a una distancia de 7.25. Repita el comando y dibuje una paralela a AB a 2.00.

3. Con el comando SPLINE dibuje la curva del escote, precisando los puntos aproximadamente en las posiciones que se muestran en la figura.

4. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.

5. Dibuje una paralela al AB a una distancia de 3.00; con el comando Crculo dibuje un crculo centrado en G y de radio 13.00.

6. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto G hasta el punto H, interseccin del crculo con la paralela.

7. Con el comando Borrar elimine el crculo y la paralela.

8. Con el comando Paralelas dibuje una paralela a AB a una distancia de 22.00. Repita el comando y dibuje una paralela a AC a 4.25.

9. Con el comando Recortar recorte la paralela a AC tal como muestra la figura.

10. Con el comando SPLINE dibuje la curva de la sisa, precisando los puntos aproximadamente en las posiciones que se muestran en la figura (la curva pasa por el punto medio de la paralela a AC).

11. Una vez dibujada la curva, ajuste su forma con los pinzamientos. Con el comando Borrar elimine las paralelas dibujadas anteriormente.

12. Dibuje una paralela a AC a una distancia de 2.00.

13. Con el comando Lnea dibuje una lnea desde F hasta la interseccin de la paralela con CD.

14. Con el comando Borrar elimine la paralela.

15. Dibuje una paralela a BD a 9.75, y otra a CD a 17.00.

16. Dibuje otras dos paralelas a sendos lados de la paralela vertical, a una distancia de 1.50.

Captulo 3. Formar Patrn

Cuando se construye un patrn con el Constructor o mediante la digitalizacin, el resultado es un Objeto Patrn, es decir, un conjunto de entidades de AutoCAD que Patroneo considera como una unidad. La mayor parte de los comandos de Patroneo, trabajan sobre objetos patrn, y no reconocen las entidades que no pertenecen a uno de ellos. En cambio, cuando se dibuja un patrn mediante las herramientas propias de AutoCAD se crea un conjunto de entidades que para el usuario representan al patrn, pero que Patroneo aun no reconoce como una unidad. Para convertirlas en un objeto patrn es necesario aplicarles el comando Formar patrn. La secuencia para formar un contorno exterior es la siguiente: 1. Inicie el comando Formar patrn. 2. Como respuesta a la solicitud Designe objetos: designe las entidades que van a componer el contorno exterior del patrn. Para terminar, pulse INTRO. 3. El programa solicita entonces: Seleccione primer elemento o INTRO: El elemento que seleccione ser el primer elemento del patrn, y el sentido de numeracin ser tal que el punto de escalado 1 sea el extremo del elemento ms cercano al punto de designacin. Si pulsa INTRO, el programa establecer por s mismo el primer elemento y el sentido. Puede cambiarlos ms tarde con el comando Origen y Sentido. Cuando cree objetos patrn con el comando Formar patrn, deber tener en cuenta lo siguiente: El comando Formar patrn solo admite entidades LINEA, ARCO y SPLINE. Las entidades ARCO sern convertidas automticamente a SPLINE.
OBSERVACIN Cuando el comando Formar patrn convierte un ARCO en SPLINE, le asigna un nmero de puntos que depende del ngulo abarcado por el arco concretamente situando un punto cada 12 grados. Por ejemplo: un arco de 180 sera convertido en una SPLINE de 16 puntos. Esto es necesario para que el elemento conserve su forma si se escala o se realizan ciertas transformaciones. Si desea que la SPLINE tenga un nmero diferente de puntos, deber convertir el ARCO en SPLINE previamente a aplicarle el comando Formar patrn, utilizando para ello el comando Convertir en curva.

Los elementos deber estar perfectamente conectados entre s por sus extremos. El conjunto de elementos podr formar un contorno abierto o cerrado, pero no se admiten elementos sueltos. Normalmente puede seleccionar los elementos que van a formar el contorno del patrn en cualquier orden o mediante una ventana de designacin. No obstante, cuando algn elemento conecta en un mismo extremo con dos o ms elementos, ser necesario designar los elementos siguiendo un orden. En la siguiente figura se muestra un ejemplo.

Capitulo 4. Herramientas Generales para construccin de Patrones


4.1. Lneas auxiliares. 4.2. Piquetes. 4.3. Marcas. 4.4. Crculo. 4.5. Hilo. 4.6. Datos. 4.7. Numeracin.

4.1 Lneas Auxiliares


El comando Lneas Auxiliares permite aadir al patrn conjuntos de lnea auxiliares. Antes de utilizar el comando Lneas Auxiliares deber crear con las herramientas de AutoCAD las entidades que forman los conjuntos. Estas entidades deben cumplir las siguientes condiciones: Pueden ser nicamente entidades LINEA, SPLINE o ARCO. Las entidades ARCO son convertidas automticamente a SPLINE. Cada conjunto puede estar constituido por una o ms entidades. Si son varias, deben estar conectadas entre s por sus extremos, formando un contorno, ya sea abierto o cerrado. Dos entidades que no estn conectadas por sus extremos no pueden formar parte del mismo conjunto de lneas auxiliares; se debern aadir al patrn como conjuntos independientes.

Patrones con lneas auxiliares Para aadir un conjunto de lneas auxiliares: 1. Active el comando Lneas Auxiliares del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn: Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Designar grupo de lneas auxiliares: Designe objetos: Designe los elementos del grupo de lneas auxiliares y pulse INTRO para finalizar.

OBSERVACIN Debe utilizar el comando por cada conjunto de lneas auxiliares que desee aadir al patrn.

4.2 Piquetes
El comando Piquetes, permite crear piquetes paramtricamente, es decir, mediante la especificacin de sus caractersticas dimensionales.

El comando Piquetes tiene dos formas de funcionamiento, Modo rpido y el Modo completo, a las que corresponden respectivamente los dos cuadros de dilogo mostrados. Modo completo A continuacin se describen los diversos parmetros: Elemento Es nmero del elemento del contorno exterior sobre el que est situado el piquete.

Posicin Punto de referencia

El extremo (punto de escalado) del elemento con respecto al cual se va a situar el piquete.

Distancia La distancia a la que est situado el piquete del punto de referencia. La distancia se mide sobre el elemento, es decir, en lnea recta si es un elemento recto, y sobre la curva si es un elemento curvo.

Longitud La longitud o profundidad del piquete.

Orientacin La direccin del piquete. Puede ser uno de estos valores:

- Derecha, Arriba, Izquierda o Abajo: se corresponden con las direcciones 0, 90, 180 y 270 respectivamente. - Perpendicular al elemento. - Paralelo a un elemento contiguo al elemento del piquete. Si el elemento al que es paralelo es una curva, el piquete resultante ser tambin curvo. - Otra: una direccin cualquiera que el usuario puede establecer precisando un punto.

Funcionamiento del Modo completo El comando Piquetes comienza solicitando que designe el patrn al cual se van a aadir los piquetes. Una vez designado, se muestra el cuadro de dilogo Piquetes - Modo rpido. Pulse el botn Modo completo para visualizar el cuadro de dilogo de este modo.

En elemento En esta seccin se puede seleccionar el elemento en el que se va a situar el piquete. Al iniciar el comando, aparece el elemento que se seal al designar el patrn. Puede seleccionar un elemento eligindolo de la lista desplegable o mediante el botn Designar y seleccionndolo en pantalla. En esta seccin se muestra tambin, como dato informativo, la longitud del elemento seleccionado, a fin de que pueda servir de referencia para situar el piquete. Posicin Esta seccin permite especificar la situacin del piquete en el elemento. Esto se puede hacer indicando la distancia y el punto de referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar el punto de insercin del piquete directamente sobre el patrn. Cuando se designa el punto, la casilla Distancia se actualiza con la distancia del punto al extremo ms cercano del elemento. De igual manera, cuando designa un elemento distinto, los valores de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin. Longitud: En esta seccin se especifica la longitud del piquete. Orientacin: En esta seccin se selecciona la orientacin del piquete. Una vez introducidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquete para crear el piquete. Si a elegido orientacin Otra, el programa solicitar que precise un punto que, con el punto de posicin del piquete, define la direccin de ste. Una vez dibujado el piquete, el programa retorna al cuadro de dilogo para aadir ms piquetes. Pulse Salir cuando no desee aadir ms. Funcionamiento del Modo rpido El Modo rpido est concebido para crear con agilidad varios piquetes que tengan los mismos parmetros.

Posicin La posicin de los piquetes se puede establecer de dos modos: Designar punto: indicando el punto sobre el contorno del patrn. Por distancia: indicando previamente la distancia y designado despus el elemento en el que se desea situar el piquete. ste se situar a la distancia especificada del extremo del elemento ms cercano al punto de designacin. Longitud En esta seccin se especifica la longitud del piquete. Orientacin En esta seccin se selecciona la orientacin del piquete. Una vez establecidos los parmetros, pulse el botn Dibujar piquetes. El cuadro de dilogo se oculta y el comando solicita: Si se seleccion la opcin Designar punto Precise punto: Deber precisar el punto mediante un modo de referencia a objetos sobre uno cualquiera de los elementos del contorno del patrn. Si se seleccion la opcin Por distancia Designe elemento: Designe el elemento sobre el cual desee situar el piquete. La solicitud se repite permitiendo situar varios piquetes. Para finalizar y volver al cuadro de dilogo, pulse INTRO.

4.3 Marcas
Este comando permite aadir al patrn marcas escalables. Las marcas se pueden aadir una a una o en grupo formado una hilera. Aadir marcas una a una

1. Active el comando Marcas del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn: Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]: Seale con el cursor el punto donde desee insertar la marca. 4. Puede seguir insertando marcas hasta que pulse INTRO para finalizar el comando. Aadir marcas en hilera

Esta opcin crea una serie de marcas situadas a intervalos regulares. 1. Active el comando Marcas del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn: Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]: Elija la opcin Hilera escribiendo "h" y pulsando INTRO o pulsando el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual. 4. Precise punto de inicio de la hilera de marcas: Precise el punto de comienzo de la hilera. Llegados a este punto, puede crear la hilera de tres modos A.- Indicando la distancia entre marcas y el nmero total de ellas; la longitud de la hilera ser la que resulte de los dichos parmetros. 5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera: Precise un punto que, con el punto de comienzo, definir la direccin y el sentido de la hilera. 6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente: Precise la distancia entre las marcas.

7. Indique nmero de marcas: Introduzca el nmero de marcas de la hilera. B.- Indicando la longitud total de la hilera y la distancia entre marcas; el comando calcular e insertar el nmero de marcas que proceda. Si la distancia entre marcas no es un mltiplo exacto de la longitud, la hilera resultante tendr una longitud menor que la especificada. 5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera: Precise el punto donde desee que finalice la hilera. 6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente: Precise la distancia entre las marcas. 7. Indique nmero de marcas o INTRO para calcular automticamente: Pulse INTRO para que el comando calcule automticamente el nmero de marcas. C.- Indicando la longitud total de la hilera y el nmero total de marcas; el comando calcular automticamente la distancia entre marcas necesaria para distribuir el nmero de ellas en la longitud especificada. 5. Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la hilera: Precise el punto donde desee que finalice la hilera. 6. Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automticamente: Pulse INTRO para que el comando calcule la distancia automticamente. 7. Indique nmero de marcas o INTRO para calcular automticamente: Introduzca el nmero total de marcas de la hilera.

4.4 Crculo
Este comando permite aadir crculos de tamao variable a un patrn. 1. Active el comando Crculo del men o la barra de herramientas Construccin. 2. Designar patrn: Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn.

3. Indique en el cuadro de dilogo el dimetro del crculo y pulse Aceptar 4. Centro del crculo: Seale el punto donde desee situar el centro del crculo.

4.5 Hilo
Este comando permite especificar la direccin y sentido del hilo del patrn e insertar la correspondiente marca.

Aparte del carcter informativo que para el usuario tiene la marca de hilo, Patroneo lo tiene en cuenta a la hora de orientar los patrones en la marcada. Para ello, Patroneo reconoce dos tipos de hilo: Sentido nico: la marca es una flecha nica, e indica que en la marcada, la pieza slo puede tomar un sentido. Doble sentido: la marca es una flecha doble. En la marcada, la orientacin del patrn ser la de la lnea de la flecha, pero podr tomar cualquiera de los dos sentidos.

El comando Hilo, comienza solicitando designar el patrn. A continuacin, se muestra el cuadro de dilogo del comando.

Orientacin Permite seleccionar las orientaciones posibles para la marca de hilo. Arriba, Abajo, Derecha e Izquierda: establecen respectivamente las direcciones, 90 y 270, 0 y 180. Diagonal: establece la direccin del hilo a 45 Designar puntos/Alinear: permite establecer la direccin designando dos puntos o alinendola con un elemento del patrn. Tipo Permite seleccionar el tipo de hilo. Longitud Establece la longitud de la marca de hilo. No tiene efecto si se elige la orientacin Designar puntos/Alinear.

Una vez establecidos las opciones del cuadro de dilogo, pulse Aceptar. El programa solicitar entonces el punto de insercin de la marca. Indique punto de insercin: Si ha elegido una orientacin distinta de Designar puntos/Alinear, se dibujar la marca desde el punto de insercin, en la direccin elegida y con la longitud especificada. Si ha elegido la orientacin Designar puntos/Alinear, el programa solicita adems: Segundo punto o [Alinear]: A la que puede responder: Indicando un segundo punto: la marca de hilo quedar definida desde el punto de insercin hasta l. Eligiendo la opcin Alinear. Para ello escriba "A" y pulse INTRO, o pulse el botn derecho del ratn para seleccionar la opcin del men contextual. Esta opcin permite especificar dos puntos, haciendo que la marca de hilo comience en el punto de insercin pero sea paralela a la direccin establecida por estos dos puntos. De esta manera puede alinear la marca de hilo, por ejemplo, con un elemento del patrn o con la direccin determinada por dos puntos de escalado. Primer punto para alinear: designe un punto Segundo punto para alinear: designe un punto Longitud: introduzca una longitud o marque un segundo punto para determinarla. Si pulsa INTRO la longitud ser igual a la distancia entre los puntos de alineacin.
OBSERVACIN Puede parecer que, cuando se elige doble sentido, las orientaciones Arriba y Derecha son equivalentes respectivamente a Abajo e Izquierda. Aunque conceptualmente sea as, Patroneo si establece cierta diferencia y de hecho podr observar que la marca de hilo, cuyas flechas son asimtricas refleja cada caso. La diferencia afecta a las operaciones de marcada: en la marcada manual, el patrn se orienta en por defecto en el sentido determinado por la orientacin que haya elegido; en la marcada automtica ocurre lo mismo, aunque el programa puede cambiar el sentido de la pieza si esta posicin mejora la distribucin de las piezas.

4.6 Datos
El comando Datos permite establecer la identificacin del patrn as como una serie de datos que afectan a las operaciones de marcada. El comando Datos solicita en primer lugar que designe el patrn al cual se le van a asociar los datos. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.

Identificacin. En esta seccin se introducen los datos que identifican al patrn. Aparte de su finalidad informativa, la identificacin es necesaria para las operaciones de marcada, tanto manual como automtica, y permite la asociacin de un patrn con su tabla de escalado. Los datos identificativos pueden ser cualquier combinacin de caracteres excepto espacio en blanco, el punto y el guin bajo "_". La longitud mxima de cada dato es:Modelo: 11 caracteres Talla: 4 caracteres Pieza: 11 caracteres La descripcin es un dato opcional. No tiene limitacin en cuanto a los caracteres que puede contener ni al nmero de ellos. Cantidad La cantidad determina el nmero de piezas del patrn que se insertarn en la marcada automtica. Orientacin. Esta opcin solo est activa si previamente a establecido el sentido del hilo con el comando Hilo o por digitalizacin. Opcin Al hilo: si activa esta opcin, cuando prepare el patrn para la marcada, la pieza se orienta automticamente en la direccin y sentido del hilo. Opcin Libre: si activa esta opcin, la pieza se prepara para la marcada en la posicin que tenga en el rea de dibujo, incluso si tiene marca de hilo. Simetra. Estas opciones controlan como se generan los patrones para la marcada. Opcin Ninguna: el patrn se genera tal como est construido. Opcin Crear pieza: al preparar el patrn para la marcada se genera una pieza simtrica independiente. Opcin Desdoblar: al preparar el patrn para la marcada se realiza una simetra del mismo formando una sola pieza. La simetra se realiza tomando como eje la lnea que une el primer y ltimo punto del contorno. Textos.

Si activa la opcin Insertar el programa permite insertar textos en el patrn a fin de visualizar los datos. Los textos se insertan con el siguiente formato: MODELO: <dato Modelo>TALLA: <dato talla>PIEZA: <dato pieza>CANT: <dato N. piezas> [<simtrica>]En el texto CANT (cantidad) se muestra el nmero de piezas seguido del texto "(S)" si se ha activado la opcin Hacer simtricas. Desactivando la opcin Cabeceras, tan solo se insertan los datos propiamente dichos. Esta opcin es til cuando se imprimen los patrones en un plotter de plumillas, ya que los textos incrementan considerablemente el tiempo de trazado. Puede especificar la altura con la que se dibujarn los textos cambiando el valor de Altura. Una vez introducidos los datos, pulse aceptar. Si ha activado la opcin Insertar, el programa solicitar el punto de insercin de los textos. Si est modificando los datos de un patrn que ya tena textos, puede pulsar INTRO para conservar la posicin anterior.

Textos identificativos
OBSERVACIN El patrn almacena los datos independientemente de si se insertan los textos o no. Esto permite ocultar los textos cuando convenga sin tener que eliminar los datos.

Modificacin de datos de un conjunto de patroneas. El comando Datos dispone de la opcin Mltiple para seleccionar un conjunto de patrones. La finalidad es facilitar la modificacin conjunta de los datos de varios patrones. Cuando realice una seleccin mltiple con este comando deber tener en cuenta lo siguiente: La seleccin mltiple slo incluir patrones que ya tengan datos; los patrones sin datos sern ignorados. En el cuadro de dilogo se mostrar el valor de los datos que coincidan en todos los patrones de la seleccin; aquellos que no coincidan se mostrarn en blanco. Si establece un valor para un dato en blanco, dicho valor se aplicar a todos los patrones de la seleccin. No opere sobre un dato si desea conservar los valores individuales. En seleccin mltiple no es posible cambiar los datos Pieza y Descripcin. Patrones y capas Al establecer o modificar los datos de un patrn, el comando Datos, cambia automticamente el patrn a su capa correspondiente (crendola si es necesario). La ubicacin de patrones con datos en capas permite

visualizar selectivamente los patrones correspondientes a una talla determinada de un modelo, mediante el comando Visualizacin modelos/tallas descrito en la pgina 173. El nombre de la capa correspondiente a un patrn, es una combinacin de los datos Modelo y Talla. Por ejemplo, un patrn cuyo nombre de modelo sea PV-345 y su talla sea 42 se situar en la capa de nombre PV-345_42. De este modo, todos los patrones de la misma talla y el mismo modelo se almacenan en la misma capa.

4.7 Numeracin
El comando Numeracin inserta textos que muestran la numeracin de los puntos de escalado del patrn. Para mostrar la numeracin de un patrn, seleccione el comando Numeracin del men o barra de herramientas Construccin, y designe el patrn. El tamao de los nmeros es proporcional a la longitud del elemento por el que se realiz la designacin. Si resulta demasiado grande o demasiado pequeo, simplemente vuelva a utilizar el comando y designe el patrn por un elemento de distinto tamao. Para borrar la numeracin, puede utilizar los comandos Borrar componente o Borrar grupos, ambos descritos en el captulo dedicado a Transformaciones.

17. Con el comando Lnea dibuje la pinza de talle tal como se muestra en la figura.

18. Borre las paralelas utilizadas para dibujar la pinza. Borre igualmente las lneas AB y AC.

19. Con el comando Recortar recorte las lneas BD y CD tal como se muestra en la figura.

20. Aplique el comando de Patroneo Formar patrn a los objetos que componen el contorno del patrn. En el Captulo siguiente se describe el funcionamiento de este comando.

Capitulo 5. Transformaciones de Patrones


Patroneo es una aplicacin de CAD orientada a la Industria de la Confeccin. Su finalidad principal es incorporar toda la potencia y exactitud del tratamiento informtico a las tareas bsicas del Patronaje: construccin, transformaciones, escalado y marcada. Patroneo funciona en el entorno de AutoCAD, el programa de Diseo Asistido por Ordenador ms utilizado en el mundo, lo que garantiza una slida base de clculo y edicin, as como la conexin de Patroneo con todo tipo de dispositivos perifricos (digitalizadores, plotters, mquinas de corte, etc.) y la compatibilidad con otras aplicaciones de CAD. Este apartado pretende acercar al alumno a esta potente herramienta de creacin de patrones por ordenador. Para ello vamos a describir las herramientas especficas (comandos) de los que nos serviremos en nuestro trabajo para hacerlo sumamente eficiente y preciso.
5.1. Desplazar puntos. 5.2. Girar componentes. 5.3. Desplazar componentes.

5.4. Cortar/Aadir. 5.5. Desdoblar. 5.6. Unir patrones. 5.7. Costura. 5.8. Modificar el contorno de un patrn. 5.9. Borrar grupos. 5.10. Deshacer costura. 5.11. Mostrar/ocultar contorno original.

5.1 Desplazar puntos


El comando Desplazar puntos permite modificar un patrn especificando desplazamientos ortogonales de sus puntos de escalado. De este modo es posible modificar tanto el contorno exterior como las lneas auxiliares y la posicin de las marcas.

Desplazamientos de puntos de escalado Para transformar un patrn, se debern especificar los desplazamientos en horizontal y vertical de los puntos de escalado correspondientes a los elementos o marcas que deseemos modificar. Los valores de los desplazamientos pueden ser positivos o negativos, segn el sistema de coordenadas utilizado por AutoCAD, es decir: Desplazamientos horizontales: positivo hacia la derecha y negativo hacia la izquierda. Desplazamientos verticales: positivo hacia arriba y negativo hacia abajo. Cuando se desplaza un punto de escalado de un elemento, dicho elemento se transforma siguiendo el desplazamiento, as como el elemento adyacente si lo hubiese. Si el elemento o elementos transformados tuviesen piquetes, estos se desplazan situndose sobre el nuevo elemento. Cada piquete se desplaza manteniendo su distancia al extremo ms cercano del elemento original.

Funcionamiento del comando Desplazar puntos El comando Desplazar puntos solicita en primer lugar que designe el que se va a transformar. A continuacin se muestra el cuadro de dilogo del comando.

En la lista, aparecern tantos puntos como puntos de escalado tenga el patrn. A continuacin deber indicar los desplazamientos correspondientes a la transformacin que desee realizar. Para modificar los valores de un punto, seleccinelo de la lista y opere con los cursores deslizantes que aparecen a la derecha. El cursor horizontal permite modificar el valor de desplazamiento horizontal y el cursor vertical el desplazamiento vertical. Los cursores deslizantes permiten especificar desplazamientos entre 10 y +10 cm, en incrementos de 0.1 cm. Si precisa un desplazamiento mayor o de ms precisin, puede especificarlo mediante el botn Modificar o haciendo doble click sobre el punto a desplazar, lo que mostrar un cuadro de dilogo en el que se pueden establecer los valores.

Puede modificar los desplazamientos de varios puntos a la vez, realizando una seleccin mltiple en la lista de puntos. Para ello, marque los diferentes puntos mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. Tambin puede seleccionar un grupo de puntos contiguos marcando el primero y el ltimo mientras mantiene pulsada la tecla de MAYSCULAS. Una vez especificados los desplazamientos, pulse Aceptar para efectuar la transformacin. Establecer del desplazamiento de forma grfica

En ocasiones no se conocen a priori los valores para el desplazamiento correspondiente a la transformacin que se desea realizar. Por medio del botn Designar podemos especificar desplazamientos de forma grfica para los siguientes casos: a) Cuando se desea alargar o acortar un elemento. b) Cuando no se conocen los valores vertical y horizontal del desplazamiento pero se pueden tomar puntos de referencia. A continuacin se muestran ejemplos de cada caso. Ejemplo A: se desea alargar el hombro del patrn de la figura.

1. Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el patrn. 2. En el cuadro de dilogo, seleccione de la lista el punto 4 y pulse el botn Designar. 3. El cuadro de dilogo se oculta y en la lnea de comando se solicita: Designe elemento o [Puntos]: Designe el hombro en algn punto de la mitad correspondiente al punto 4.

4. Indique la longitud del incremento: Indique la longitud en la que desea alargar el hombro. 5. En el cuadro de dilogo aparecern los valores de desplazamientos para el punto 4 determinados por los puntos precisados. Pulse Aceptar para realizar la transformacin. Como se puede observar en el ejemplo, en esta opcin se debe seleccionar el elemento que se desea alargar o acortar. El extremo que se alargar o acortar es el ms cercano al punto de designacin. Si se introduce un incremento positivo, el elemento se alarga; si el valor es negativo, se acorta. Observacin Este comando considera como prolongacin de una curva Spline la direccin de la tangente a la curva en el extremo a partir del cual se sita el punto, es decir, tal y como si la spline continuase en lnea recta.

Ejemplo B: se desea transformar el escote del patrn de la figura, de modo que el punto 3 quede situado en el punto medio del hombro.

1. Active el comando Desplazar Puntos del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designe el patrn. 2. En el cuadro de dilogo, seleccione de la lista el punto 3, y pulse el botn Designar. 3. El cuadro de dilogo se oculta y en la lnea de comando se solicita: Designe elemento o [Puntos]: Elija la opcin Puntos. 4. Precise punto base del desplazamiento: Con el modo de referencia Punto final precise el punto 3. 5. Precise segundo punto del desplazamiento: Con el modo de referencia Punto medio precise la nueva situacin de punto 3 en la mitad del hombro. 6. En el cuadro de dilogo aparecern los valores de desplazamientos para el punto 3 determinados por los puntos precisados. Pulse Aceptar para realizar la transformacin.

5.2 Girar Componentes


Este comando permite girar componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar transformaciones como traslados de pinzas, drapeados, etc.

Al girar componentes, se deber indicar lo siguiente:

Componentes a girar: son los componentes del patrn (elementos del contorno, marcas, etc.) que sern girados. Componentes a duplicar: son los que se girarn pero conservando el original. Tambin se pueden duplicar objetos que no pertenezcan al patrn. Componentes a eliminar: son los que desaparecen en el giro.

Al realizar un giro de componentes, deber designar como mnimo un elemento del contorno exterior como componentes a girar; los componentes a eliminar o duplicar son opcionales, pudiendo no designar ninguno. Opciones para precisar el giro El giro se puede precisar de cuatro formas: Angulo: ngulo de giro. Si es positivo, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativo, a favor.

Arco: longitud del arco descrito en el giro. Si es positiva, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativa, a favor.

Cuerda: longitud de la cuerda del arco descrito en el giro. Si es positiva, el giro es contrario a las agujas del reloj; si es negativa, a favor.

Referencia: se precisan dos puntos de referencia que, junto con el punto base, determinan el giro.

Funcionamiento del comando Girar componentes 1. Active el comando Girar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn: Debe designar el patrn cuyos componentes desea girar. 3. Designe componentes a girar...Designe objetos: Designe los componentes a girar. Puede designar elementos del contorno, marcas y lneas auxiliares. Tambin puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar. 4. Designe componentes a duplicar en el giro...Designe objetos: Designe los componentes de los que desee hacer un duplicado girado. Puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar. Si no desea duplicar ningn objeto, simplemente pulse INTRO. 5. Designe componentes a eliminar...Designe objetos: Designe los componentes que desee eliminar tras el giro. Pulse INTRO para finalizar. Si no desea eliminar ningn objeto, simplemente pulse INTRO. 6. Indique una opcin [Angulo/arcO/Cuerda/Referencia]: Indique la opcin deseada para precisar el giro. 7. Precise punto base del giro: Precise el punto base del giro. 8. Precise el valor o puntos solicitados segn la opcin elegida en el paso 6.
OBSERVACIONES El comando no asegura la integridad del contorno exterior del patrn una vez realizado el giro. El usuario deber, si es necesario, retocar puntos o aadir componentes para cerrar el contorno.

Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al patrn. El usuario deber aadirlos si es necesario.

5.3 Desplazar Componentes


Este comando desplaza componentes de un patrn dejando otros fijos. Su finalidad es facilitar transformaciones como ensanches o tableados.

Al desplazar componentes, se deber indicar lo siguiente: Componentes a desplazar: son los componentes del patrn (elementos del con-torno, marcas, etc.) que sern desplazados. Componentes a duplicar: son los que se desplazarn pero conservando el original. Tambin se pueden duplicar objetos que no pertenezcan al patrn. Al realizar un desplazamiento de componentes, deber designar como mnimo un elemento del contorno exterior como componentes a desplazar; los componentes a duplicar son opcionales, pudiendo no designar ninguno. Funcionamiento del comando Desplazar componentes 1. Active el comando Desplazar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn: Debe designar el patrn cuyos componentes desea desplazar. 3. Designe componentes a desplazar...Designe objetos: Designe los componentes a desplazar. Puede designar elementos del contorno, marcas y lneas auxiliares. Tambin puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar. 4. Designe componentes a duplicar en el desplazamiento...Designe objetos: Designe los componentes de los que desee hacer un duplicado desplazado. Puede designar objetos que no pertenezcan al patrn. Pulse INTRO para finalizar. Si no desea duplicar ningn objeto, simplemente pulse INTRO. 5. Precise punto base del desplazamiento: Precise el primer punto para definir el vector del desplazamiento 6. Precise segundo punto del desplazamiento: Precise el segundo punto para definir el vector del desplazamiento.

OBSERVACIN Los duplicados de elementos realizados por el comando no pertenecen al patrn. El usuario deber aadirlos si es necesario.

5.4 Cortar/Aadir
El comando Cortar/Aadir permite seccionar parte de un patrn o bien aadir una parte nueva. Concretamente, las opciones son las siguientes: Opcin Extraer: separa una parte dejando igual el patrn original.

Opcin Cortar: separa un parte y la elimina del patrn original

Opcin Eliminar: elimina la parte del patrn original.

Opcin Aadir: aade una parte nueva al patrn.

Contorno de corte Antes de utilizar el comando Cortar/Aadir deber tener dibujado el contorno de corte, que es la entidad o entidades que determinan el corte o la parte a aadir. La entidad o entidades que forman el contorno de corte deben cumplir las siguientes condiciones: Pueden ser entidades LINEA, SPLINE ARCO. Las lneas auxiliares del patrn se pueden utilizar como contorno de corte, ya sea por s solas o en conjunto con otras entidades independientes. Los extremos del contorno de corte deben llegar o sobrepasar el contorno del patrn original. Si est constituido por varias entidades, stas deben estar conectadas entre s por sus extremos. Punto de designacin El comando Cortar/Aadir comienza solicitando que se designe el patrn sobre el que se realiza la transformacin. El punto del contorno por el cual se designa es fundamental para que la operacin se realice correctamente, como se indica a continuacin. Si va a utilizar una de las opciones Extraer, Cortar o Eliminar deber designar el patrn por algn punto del contorno correspondiente a la parte que se quiere extraer, cortar o aadir. Si va a utilizar la opcin Aadir, deber designar el patrn por algn punto de la parte a la que se aade. No debe hacerlo en la parte de contorno que se eliminar al aadir la parte nueva. A continuacin se muestran ejemplos de contornos de corte y de los puntos de designacin correspondientes a las diferentes opciones.

Funcionamiento del comando Cortar/Aadir 1. Active el comando Cortar/Aadir del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn: Debe designar el patrn por un punto adecuado, segn lo indicado en el apartado anterior. 3. Designar contorno de corte: Designe objetos: Designe la entidad o entidades que componen el contorno de corte. Puede designarlas una por una o utilizar ventanas de designacin. Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para terminar la seleccin. 4. Indique una opcin [Extraer/Cortar/eliminar/Aadir]: Seleccione la opcin deseada. 5. Punto de destino: Esta peticin slo aparece cuando se seleccionan las opciones Extraer o Cortar. Indique el punto donde desea situar el nuevo patrn que se genera en estas opciones. Observacin: El comando Cortar/Aadir no corta lneas auxiliares. Si un conjunto de lneas auxiliares es cruzado por el contorno de corte, permanecer por completo en la parte principal del patrn, excepto en el caso descrito en el apartado siguiente. Casos especiales Ausencia de contorno de corte En algunos casos, el corte no queda definido por ningn objeto, sino por un punto del contorno comn a dos partes del patrn.

En este caso, cuando el comando solicite la designacin del contorno de corte, se responder simplemente con INTRO. Pinzas internas Si el patrn tiene un conjunto de lneas auxiliares cerrado (por ejemplo, una pinza interna), y se utilizan algunas de las entidades de este conjunto como contorno de corte, el comando lo considera como un hueco, con el resultado correspondiente al separar las piezas.

En el ejemplo de la figura, la pinza interior est formada por lneas auxiliares. La lnea que va de la pinza al hombro resulta indiferente que lo sea o no (aunque en caso de serlo, no debera pertenecer al mismo conjunto que la pinza). El patrn se ha designado por la parte de la derecha, y como contorno de corte se han seleccionado las entidades que aparecen en lnea discontinua.

5.5 Desdoblar
Cuando un patrn tiene un eje de simetra, podemos crear una mitad y luego completarlo con el comando de Desdoblar.

1. Active el comando Desdoblar del men o la barra de herramientas Transformaciones. Designar patrn: 2. Designe el patrn por un punto de elemento por el cual desea que se desdoble. Observacin Si el patrn es abierto, se desdoblar por la parte abierta independientemente del elemento por el que sea designado.

5.6 Unir Patrones


El comando Unir patrones permite formar un nico patrn a partir de dos patrones. Este comando es especialmente til para digitalizar patrones grandes que no caben enteros en el tablero digitalizador.

1. Active el comando Unir patrones del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designar primer patrn: Designe el primer patrn en el elemento por el cual desee realizar la unin, o por cualquier elemento si el patrn es abierto. 3. Designar segundo patrn: Designe el segundo patrn en el elemento de unin, o por cualquier elemento si el patrn es abierto. Al unir dos patrones se debe tener en cuenta lo siguiente:

Prevalecen los datos y marca de hilo del patrn designado en primer lugar. Los datos y marca de hilo del segundo patrn se ignoran en cualquier caso. Los patrones abiertos se unen siempre por la parte abierta, independientemente del elemento designado.

5.7 Costura
El comando Costura permite aadir a un patrn un margen para costura, creando as un nuevo contorno exterior. Este comando contempla los siguientes casos: Asignacin de mrgenes diferentes para cada elemento del contorno. Cierre de pinzas. Creacin de mrgenes simtricos para su encaje al doblar. Adems, Patroneo dispone del comando Deshacer Costura que permite recuperar el contorno previo a la creacin de la costura, y del comando Mostrar/ocultar patrn original que permite visualizar al mismo tiempo el contorno original y el contorno con costura. Mrgenes de costura Los mrgenes de costura se pueden especificar para cada elemento o para todos los elementos del patrn. En la figura siguiente se muestra un patrn con mrgenes diferentes en sus elementos.

Ntese, como caso particular que este patrn no tiene margen de costura en la lnea de centro (se le ha asignado un margen de 0 cm). En cuanto al bajo, se ha dividido en dos elementos para as poder asignar mrgenes diferentes en cada parte. Tratamiento de las pinzas. El comando Costura permite que el usuario designe los elementos que deben ser tratados como pinza. Al crear el nuevo contorno, el comando cierra la pinza y seala con dos piquetes la prolongacin de la misma, y con una marca su vrtice.

Tratamiento de una pinza Encajar costura El comando Costura permite que el usuario especifique aquellos mrgenes de costura que deben encajar con el patrn al doblarse sobre l, como es el caso de los dobladillos. En la figura siguiente se muestra este tratamiento en el dobladillo de una manga.

Se pueden combinar los efectos del tratamiento de una pinza con la opcin de encajar costura. En estos casos, el resultado es el que se muestra en la siguiente figura.

Funcionamiento del comando Costura El comando Costura comienza solicitando el patrn al que se le va a crear el margen de costura. A continuacin, se muestra el cuadro de dilogo Creacin de costura.

Elementos En esta seccin se muestra una lista con todos los elementos del patrn designado as como las caractersticas del margen de costura de cada uno de ellos. En la columna Margen se indica el margen de costura asignado a cada elemento. En los elementos designados como pinzas, aparecer la palabra "Pinza". En la columna Encajar se indica si el elemento ha sido designado para encajar su costura. Pueden aparecer los siguientes valores:"Inicio": se ha designado el extremo inicial del elemento."Final": se ha designado el extremo final del elemento."Ambos": se han designado ambos extremos de elemento.

Pinzas En esta seccin se encuentran los controles para el tratamiento de las pinzas. Mediante el botn Designar se pueden indicar las parejas de elementos que forman las pinzas del patrn. Al pulsarlo, el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita: Designar el primer elemento de la pinza : Designar el segundo elemento de la pinza: Debe designar dos elementos contiguos, tras lo cual vuelve a mostrarse el cuadro de dilogo. Repita la operacin para cada pinza del patrn. Para que una pareja de elementos designados como pinza dejen de estarlo, asigne a uno de ellos un margen de costura. En la casilla Long. Piquetes se especifica la longitud de los piquetes que el comando sita automticamente para marcar la pinza. Esta longitud se aplicar en todas las pinzas del patrn. Margen En esta seccin se encuentran los controles para establecer los mrgenes de costura. En la casilla Tamao se especifica el tamao del margen que se aplicar a continuacin con los botones Asignar o Igualar. El botn Asignar permite aplicar el margen especificado sealando cada elemento. El pulsarlo, el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita: Designar elemento: Designe el o los elementos a los que quiera aplicar el margen, y pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo. El botn Igualar aplica el margen especificado a todos los elementos del patrn. Cuando se asigna un margen a un elemento, el programa traza un elemento paralelo al mismo a la distancia especificada. Estos nuevos elementos no se conectan con los dems hasta que no se finaliza el comando. Encajar costura En esta seccin se encuentra el botn Designar, mediante el cual designamos los elementos cuyas costuras queremos encajar. Cuando se pulsa el botn Designar el cuadro de dilogo se oculta y el programa solicita: Designar extremo: Se debe designar el elemento cerca del extremo que queramos encajar. Si queremos encajar los dos extremos, sealaremos dos veces el elemento, cada vez en uno de sus extremos. Cada vez que designamos un extremo, el programa traza un nuevo elemento, simtrico al elemento contiguo al extremo designado. Estos nuevos elementos no se conectan con el resto hasta que no se finaliza el comando. Para volver a asignar un margen normal a un extremo, simplemente designe de nuevo dicho extremo.

5.8 Modificar el contorno de un Patrn


En el men y barra de herramientas Transformaciones tenemos una serie de comandos que nos permiten aadir y eliminar elementos y puntos de escalado de un patrn. Aadir elemento Este comando permite aadir nuevos elementos al contorno principal de un patrn o a un grupo de lneas auxiliares. Obviamente, slo se pueden aadir elementos a patrones que tengan contornos abiertos o incompletos.

Antes de utilizar el comando Aadir elemento deber crear el nuevo elemento (LINEA o SPLINE), el cual deber estar conectado, al menos por uno de sus extremos, a un punto abierto del contorno al que desee aadirlo. 1. Active el comando Aadir elemento del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designar patrn: Designe un elemento cualquiera del contorno del patrn. 3. Designar elemento a aadir: Designe el nuevo elemento. El comando vuelve a solicitar que se designe un elemento a aadir. Si no desea aadir ms pulse INTRO para finalizar. Aadir punto de escalado Este comando parte un elemento en dos insertando un nuevo punto de escalado.

El comando Aadir punto de escalado, comienza solicitando designar el patrn en el cual se va a insertar el punto. Una vez designado se muestra el cuadro de dialogo del comando.

En elemento En esta seccin se puede seleccionar el elemento en el que se va a insertar el punto. Al iniciar el comando, aparece el elemento que se seal al designar el patrn. Puede seleccionar un elemento eligindolo de la lista desplegable o mediante el botn Designar y seleccionndolo en pantalla. En esta seccin se muestra tambin, como dato informativo, la longitud del elemento seleccionado, a fin de que pueda servir de referencia para situar el punto. Posicin Esta seccin permite especificar la situacin del nuevo punto en el elemento. Esto se puede hacer indicando la distancia y el punto de referencia o mediante el botn Indicar punto, que permite designar el nuevo punto de escalado directamente sobre el patrn. Cuando se designa el punto, la casilla Distancia se actualiza con la distancia del punto al extremo ms cercano del elemento. De igual manera, cuando designa un elemento distinto, los valores de esta seccin se actualizan en funcin del punto de designacin. Una vez introducidos los parmetros o designado el punto pulse Aceptar para insertar el nuevo punto de escalado. Origen y sentido Este comando permite cambiar tanto el primer elemento como el sentido de numeracin del patrn. El comando solicita que se seleccione el elemento que se quiere hacer el primero. El extremo ms cercano al punto de designacin ser el primer punto de escalado, y el otro extremo ser el segundo. De esta manera se puede determinar el sentido, como se muestra en las figuras siguientes.

Borrar componentes Este comando borra individualmente cualquier componente del patrn: 1. Active el comando Borrar componentes del men o la barra de herramientas Transformaciones.

2. Designar patrn: Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior. 3. Designar componente: Seleccione el componente a borrar. 4. A continuacin puede seguir designando componentes o pulsar INTRO para terminar. Al borrar componentes deber tener en cuenta lo siguiente: Si borra un elemento del contorno, se borran automticamente todos los piquetes situados en el elemento, excepto los situados en los extremos si estn conectados a otro elemento. Si selecciona cualquier texto de la numeracin, se borra la numeracin completa. Si selecciona uno cualquiera de los textos identificativos, se borra todo el grupo. Borrar punto de escalado Este comando elimina un punto de escalado del contorno exterior. Cuando se elimina un punto de escalado, el programa sustituye los dos elementos que separaba el punto por un solo elemento.

En principio, puede eliminar cualquier unto de escalado del patrn, aunque los resultados dependern de los elementos que confluyen en el punto. Deber tener en cuenta lo siguiente: Si los dos elementos adyacentes son rectas, son sustituidos por un elemento recto que va del punto anterior al borrado al posterior.

Si los elementos adyacentes son curvas, o una curva y una recta, son sustituidos por una curva. Si los elementos no son tangentes entre s, la forma del nuevo elemento puede alterar considerablemente la forma del patrn. Si los elementos adyacentes tiene piquetes, estos se reubican del siguiente modo: los piquetes del elemento anterior al punto eliminado se sitan respecto al punto inicial del nuevo elemento. los piquetes del elemento posterior al punto se sitan respecto al punto final del nuevo elemento. Para borrar un punto de escalado siga la siguiente secuencia de operaciones: 1. Si el patrn no est numerado, numrelo con el comando Numerar patrn 2. Active el comando Borrar punto de escalado del men o la barra de herramientas Transformaciones. 3. Designar patrn: Seleccione el patrn designando cualquier elemento del contorno exterior. 4. Designar punto de escalado: Indique el punto a eliminar designando su nmero.

5.9 Borrar Grupos


Este comando borra grupos de componentes de un patrn. 1. Active el comando Borrar grupos del men o la barra de herramientas Transformaciones. 2. Designe patrn o [Mltiple]: Seleccione el patrn o patrones de los que desee borrar los grupos de componentes.

3. Seleccione en el cuadro de dilogo el grupo o grupos que desee eliminar y pulse aceptar.

5.10 Deshacer Costura


Este comando permite recuperar el patrn original en aquellos patrones cuyo contorno se ha creado con el comando Costura. Active el comando Deshacer costura del men o barra de herramientas Transformaciones y, designe el patrn.

ADVERTENCIA Al deshacer la costura de un patrn, se eliminan automticamente todos los piquetes.

5.11 Mostrar/Ocultar Contorno Original


Este comando permite visualizar el contorno original en aquellos patrones creados con el comando Costura. Si vuelve a aplicar el comando al patrn, se oculta el patrn original.

EJERCICIOS 1. Abrigo

Figuras 1 y 2: Dibujar los patrones bases holgados de delantero y espalda, para la Talla 5 aos. Industrializar dichos patrones (con las medidas deseadas o teniendo en cuenta la industrializacin mnima para abrigos). Realizar el patrn de manga industrializada. Medidas para la industrializacin del cuerpo: Centro - escote - delantero: baja 1,50 cm. Centro - escote - espalda: baja 0,50 cm. Hombro - escote: entra 0,50 cm. Hombro - sisa: sube 0,50 cm. y sale 0,75 cm. Sisa - costado: baja 1,50 cm., y sale 2,00 cm.; costado paralelo al centro. Largo del abrigo: 30,00 cm. desde la cintura. Contorno de mueca: sumar 4 cm. al que aparece en la tabla. Aadir un vuelo total en el bajo de 8 cm. (evas de 2,00 cm. en cada patrn). Dicho vuelo partir del punto sisa costado.

ABRIGO (Transformaciones)

FIGURA 1

FIGURA 2 Delantero Desde A (lnea de centro escote delantero) medir 4 cm. por ejemplo para dibujar el cruce doble (A A = 4,00 cm.). Posicionar los botones en A y A (A A = 4,00 cm.). A B: cruce de 2,00 cm. Dibujar el patrn para las tapetas de un falso bolsillo, si se desea. Posicionar las marcas a unos 4 cm. por debajo de la cintura. Trazar una curva desde C (en la sisa) hasta el escote para realizar la manga ragln. Espalda D: Al igual que el delantero, dividir la sisa, separando la pieza del hombro que pertenecer a la manga. E E: A partir de la lnea de centro - espalda, insertar un tabln de 8 cm. en total: E F = E F: 4,00 cm. F G = F G: 4,00 cm. J: En la lnea centro - espalda, a la altura de la cintura, dibujaremos una trabilla, con el ancho y largo que deseemos. La distancia entre J J y J J es de 3,50 cm. por ejemplo (7,00 cm. en total). El largo ser de 12 cm. (J K = 6,00 cm.). Posicionar la marca del botn. Manga Partir de la manga industrializada. Realizar una manga ragln.

Cuello Teniendo en cuenta las medidas de los escotes de delantero y de espalda, construir un cuello camisero de unos 6 cm. de anchura. Figura 3: Obtener todas las piezas que componen el modelo con su identificacin correspondiente (hilo y datos). ABRIGO (Piezas)

FIGURA 3

Nota: La parte interior o inferior de tapetas y cinturn podran cortarse tanto de forro, como del tejido del abrigo.

2. Faldn con cuerpo

Figura 4 Realizar los patrones bases de cuerpo, delantero y espalda. Industrializar ambos patrones: Sisa - costado: bajar 2,00 cm. y salir 2,00 cm. Dibujar el costado paralelo al centro. Unir los patrones por el costado y respetar el largo del centro delantero. Sealar un aplomo en el lugar de la costura de costado. Trazar un escote cuadrado. Para ello, buscaremos la mitad de la lnea del hombro. A cada lado de esta seal, marcaremos la anchura de los tirantes. En este caso, 1,00 cm. (2,00 cm. en total). A B, en el hueco de sisa delantero, tendr aproximadamente la misma medida que A C, en la espalda. Aadir 1,50 cm. para el cruce y unos 4 cm. para la vista continua. Situar los botones. La falda, de cuarto de capa, tambin llevar cruce, vista y botonadura.

FALDN CON CUERPO (Transformaciones)

FIGURA 4

Figura 5: Obtener todas las piezas que componen el modelo y poner hilo y datos. FALDN CON CUERPO (Piezas)

FIGURA 5

3. Pantaln y camisa

Figura 6 Cuerpo Partir de los patrones de cuerpo (Talla 2 aos en nuestro modelo) con la industrializacin mnima para camisas. Trazar los costados en recto y dar un largo de 10 cm. por ejemplo, a partir de la cintura. Coger una tablita en A, a la altura de la cintura. Aadir un cruce en la espalda y la vista continua. Posicionar las marcas de los botones. En el delantero se trazar un pechern postizo, como adorno. Dibujar una manga farol, cuyo volumen en el bajo se recoger en un puo. El largo y el volumen sern segn modelo. Dibujar un cuello semiplano con la forma del cuello beb. Pantaln Partir de los patrones bases de pantaln. Dar el largo deseado o segn el modelo (acortarlos).

En A posicionaremos un ojal, y en A de la camisa un botn. A partir de B aadiremos la medida de la cinturilla (B C = 2,50 cm. aproximadamente). En el patrn de espalda volver a aadir la medida de la cinturilla para obtener B. En la cinturilla de la espalda se meter un elstico. El modelo, al no llevar cremallera, necesita una abertura, por lo que trazaremos el patrn de tapeta postiza para los botones. D E F F: aadir la medida para la vuelta del bajo (en nuestro modelo la vuelta medir 3,00 cm.). Figura 7: Piezas del modelo con hilo y datos. PANTALN Y CAMISA (Transformaciones)

FIGURA 6 FALDN CON CUERPO (Piezas)

FIGURA 7

4. Vestido fruncido

Figuras 8, 9 y 10: Partir de los patrones base de cuerpo (Talla 3 aos). Industrializar estos patrones. Medidas para la industrializacin del cuerpo: Centro - escote - delantero: baja 1,50 cm. Centro - escote - espalda: baja 1,00 cm. Hombro - escote: entra 0,50 cm. Hombro - sisa: entra 0,25 cm. Sisa - costado: baja 1 cm, y sale 1,50 cm. Cintura - costado: sale 0,75 cm. Cadera - costado: sale 1,00 cm. Largo de falda: 28,50 cm. por ejemplo.

Realizar el patrn de manga industrializada. Espalda Aadir el cruce a partir de la lnea de centro y poner marcas para los botones. A B = A B: medida de la vista continua. Delantero D D: trazar una lnea para insertar la medida de la jareta. E E: trazar otra lnea para la jareta. D E: 3,50 cm. por ejemplo. F F = G G: insertar 1,00 cm. en cada corte para que queden jaretas de 0,50 cm. Falda Partir del patrn base de falda, delantero y espalda. Aadiremos vuelo a la falda, tanto al delantero como a la espalda. Vuelo para frunce: Dar los cortes e insertar los centmetros que consideremos necesarios. En nuestro modelo, hemos dado tres cortes, insertando en cada uno 3,00 cm. (puntos H H- I I- J J). Tambin daremos ms vuelo siguiendo la tcnica de la falda evas: En los costados: K K = 4,00 cm. El vuelo partir de la cintura (punto M). En los centros: L L = 2,00 cm. El vuelo partir de M. Por ltimo, en la lnea de cintura, daremos un corte (N N) e insertaremos otros 4 cm. de vuelo. En el centro de la espalda dejaremos una pequea abertura que se rematar con un vivo al bies. Trazar el patrn para la lazada. Una vez obtenido el patrn de la falda, lo copiaremos para realizar a partir de l, el de la enagua. A la altura que deseemos, daremos dos cortes e insertaremos lorzas o jaretas de 1,00 cm. (P P = O O= 2,00 cm.). La cinturilla de la enagua ser un rectngulo con la medida de la cintura ms el cruce (por ejemplo, 2,00 cm.) y el ancho que creamos conveniente. Manga Q Q: medir desde la copa 12,00 cm. (largo de manga deseado).

R S ser el contorno justo de la bocamanga. Realizar las transformaciones necesarias para obtener una manga farol. T T: subir la manga por su parte central si se desea, o segn el modelo. Para recoger el vuelo de la bocamanga construiremos un puo. Para ello, realizar un rectngulo tal que: R S o largo del puo = contorno justo de la bocamanga. Ancho: 4,00 cm. en total (2,00 + 2,00).

Figura 11: Piezas con informacin. VESTIDO FRUNCIDO (Transformaciones)

FIGURA 8 VESTIDO FRUNCIDO (Transformaciones)

FIGURA 9 VESTIDO FRUNCIDO (Transformaciones)

FIGURA 10

VESTIDO FRUNCIDO (Piezas)

FIGURA 11

EXAMENES
- Los alumnos de la modalidad tutorizada debern realizar un examen final para lograr el diploma del curso. Cuando se encuentren preparados para el examen, podrn ponerse en contacto con el tutor quien se lo mandar por correo electrnico cuando lo deseen. Tras realizarlo, debern mandarlo resuelto al tutor quin se lo corregir. - El examen se compone de dos partes diferenciadas, una terica y otra prctica. Se pueden realizar tanto a la vez como por separado, como se prefiera. La parte terica son una serie de 50 preguntas tipo test de lo explicado en el temario. Se dispone de un da para su realizacin. La parte prctica es la realizacin del patronaje de un modelo completo, tambin se dispone de un da para su realizacin. - Ejecucin y posterior envo del examen prctico: - Material necesario: Papel formato DIN-A4 (tamao folio), lpiz o portaminas, escuadra y regla. Se aconseja un escalmetro para poder trabajar a escala sin necesidad de clculos adicionales. Tambin le puede ser de utilidad usar papel vegetal por su transparencia que le permite calcar las piezas para sacarlas en limpio. Lo habitual es usar la escala 1:300 al ser un poco mayor permite trabajar en formato DIN-A3 y tener una mejor visualizacin. Sin embargo, usar el formato DIN-A4 y escala 1:500 facilita el envo: A) Escanear el examen completo a una resolucin intermedia y enviarlo por correo electrnico al tutor. B) Enviar por correo postal el examen a: Eda Formacin, C/Francos, 43 11403 Jerez de la Frontera (Cdiz). - No olvidar incluir con el examen los pasos seguidos y distintas transformaciones del ejercicio: Talla, Industrializacin, piezas de las que se compone el modelo, etc...

Nota: Como alternativa, en caso de poseer la aplicacin Patroneo, se puede realizar el ejercicio mediante dicha aplicacin y enviarla por correo electrnico.