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DQs Hidden-Vorlesung ^^ Zuerst einmal: Hidden ist toll.

Der Kurs haut munter EXP raus, das Ziel ist hier nicht Birdie, sondern PAR. Fr lvl 99 die beste Mglichkeit, die 100 zu kriegen, da man noch vorne abschlagen darf und so ziemlich jedes Green sofort andriven kann.. Ich fhre viele Schlge mit dem 5W aus, da mein 3W nur in der Tasche ist, damit ich berhaupt spielen darf ^^. Ob die Sachen mit dem 3W auch klappen, muss dann ausprobiert werden. Grundvorraussetzungen: Lieber ein kurzer Abschlag, der auf dem FW liegt, als ein langer, den man dann aus dem semiRough weiter verarbeiten muss. 3er oder 4er Blle helfen, die teils wahnwitzigen Greens zu meistern. Das Wetter ist immer mies finde dich damit ab ;-) Loch 1; Par 4

Ne ganz miese Nummer.. Ich persnlich spiele eigentlich immer einen kurzen Drive aufs FW (Kreis 1+2), von diesen Treppenstufen da kann man dann gut aufs Green spielen. Wichtig: der Ball sollte mglichst weit rechts liegen, da die Bume hier wirklich gut gewachsen sind..Das Green fllt stark ab, je nach Fahnenposi funktioniert 5 oder 7 Uhr Spin ganz gut. Bei gutem Wetter/Lvl unter 100/Skill-Monster-Dasein kann man das Green auch direkt andriven dann aber mit 5w oder nem Eisen, da der Driver im Baum hngen bleibt. Ein RoughBounce hilft beim bremsen. Der Bunker da ist ganz furchtbar, am besten vermeiden^^ Loch 2; Par 3

Es ist ein Par 3, also direkt aufs Green spielen ;-) Dieses fllt aber ekelhaft stark ab.. Ein Drive mit dem AW oder SW und mindestens 3 Klicks 3Uhr Spin (Plus TS, bis man die gewnschte Posi erreicht hat) hilft bei den meisten Fahnenpositionen. Bei Wind von links mehr Spin und ein kurzes Stogebet. An und fr Sich aber eine gute Birdie-Chance.

Loch 3; Par 5

Richtig gute Eagle-Chance: Erfahrene Spieler hauen den Ball bei Wind und Wetter auf die Insel. Ab Lvl 100 brauchts dafr mindestens das 5er Eisen, da einige Bume im Weg stehen. Unter Lvl 100 ist der Weg relativ frei. Von der Insel (Achtung, meist steht man leicht bergauf oder bergab) kann man dann super mit 11 Uhr Spin das Green anspielen (Es fllt einem quasi entgegen). Whlt man die sichere Variante, schlgt man den Ball mglichst nah an das Wasserhindernis (unterer Kreis). Von dort kann man mit 2 Uhr Spin ebenfalls gut dem Greengeflle entgegen wirken, allerdings steht da ein Baum im Weg (Direkt ber dem Kreis zu sehen). Zudem ist das FW dort alles andere, als gerade. Bei hervorragendem Wetter/Skill kann der Ball auch links herum ber das Wasserhindernis geschlagen werden auf das zweite FW geschlagen werden. Der Chip braucht dann aber sehr viel TS: kurze Distanz = kleiner Schlger = Hohe Flugkurve. Hohe Flugkurve + abfallendes Green = Problem.

Loch 4; Par 4

Sicherer Birdie. Alternative A: Man schlgt mit maximal einem Klick Spin rechts herum entweder auf die Spitze des FWs oder auf das s-Rough dahinter der Ball springt in letzterem Fall manchmal aufs Green, oder kann in ersterem nach Liste gechipt werden. Variante B: Mit viel Spin (Vorsicht, Bume!) links herum auf das s-Rough neben dem Green zielen. Hat man Glck und Geschick, springt der Ball vom s-Rough auf das Green und ist angenehm abgebremst. Hat man etwas Pech, bleibt er im s-Rough liegen. Hat man viel Pech, trifft er direkt das Green und landet im Bunker. Der Bunker ist wie ein Deich aufgebaut, also viel TS reinpacken und evtl mit dem AW chipen.

Loch 5; Par 3

Das Green ist auf zwei Etagen verteilt. Steht die Fahne unten, hat man mit etwas 1 Uhr Spin gute Chancen auf den Birdie. Steht die Fahne oben, braucht man Glck und Geschick, allerdings ist das Green auf dem oberen Level fast gerade (einfacher Putt). Trifft man den Steilhang, nimmt man einen Mulli und probiert es noch mal. ;-)

Loch 6; Par 4

Bei entsprechendem Wetter kann man das Green direkt anspielen (3W, 5W oder hoher Driver). Die Distanz ist zwar gro, doch das Green liegt meterweit unter dem Abschlagspunkt. Ist man unsicher, empfiehlt sich ein Abschlag auf die hohe Insel vor dem Green. Von dort dann mit Glck ein guter Chip, dann ist dieses Loch ein Birdie-Garant. Par ist jedenfalls immer drin.

Loch 7; Par 4

Trotz dieses Loches gibt es immer noch Leute, die Rufus Loch 15 fr das schlimmste im Spiel halten..naja. Genau genommen ist es egal, wohin man den Abschlag haut. Ich mag FW, daher spiele ich ihn kurz. Wer den Ball lieber mglichst nah am green, dafr aber im s-Rough, ablegt spielt ihn in einen der beiden vorderen bereiche. Das Green fllt extrem vom Spieler weg Unmengen BS knnten den Ball auf dem Green halten. Ein kleiner Trick: Wenn man es schafft, das Schild hinter dem Green zu treffen, rollt der Ball von dort aufs Green zurck. In Runden ohne Mullis wrde ich das allerdings lassen..^^

Loch 8; Par4

Spieler unter Lvl 100 knnen das Green evtl direkt anspielen. Da das gesamte Loch bergauf fhrt, sollte man allerdings einen sehr hohen Driver oder besser noch ein Holz verwenden. Selbiges gilt auch fr den FW-Schlag fr hhere Level. Dieser sollte zudem schn weit rechts vom Baum liegen. Der Chip ist ein Stck weit Glckssache, da das FW hier nebenbei als Motocross-Piste dient.

Loch 9; Par 5

Bei Seitenwind von rechts sofort Mulli bereitlegen. Den Abschlag irgendwo im markierten bereich aufs FW bringen (Ich bevorzuge die krzeste Variante, das das FW dort sehr breit und auch recht gerade ist). Dann das Green anspielen. Steht die Fahne unten, braucht man viel 10 oder 11 Uhr Spin, um dem Geflle entgegen zu wirken. Steht die Fahne oben, hilft gutes Karma. Mit dem 3W/5W und evtl etwas 9 Uhr spin auf den Anfang des Greens zielen und hoffen, dass der Ball die Steigung schafft, ist eine Mglichkeit, den Schlag mit Absicht in das sRough hinter dem Green zu stellen, eine andere. Mit maximaler Przision kann man den Ball sicher auch direkt nach oben spielen..Also, ich kann es nicht. ;-)

Loch 10; Par 3

Das Green fllt vom Spieler weg BS ist angesagt. Green vorher genau angucken, es fllt auch seitlich ab. Diesem geflle mit etwas Sidespin entgegenwirken (Also insgesamt entweder viel 5 oder viel 7 Uhr Spin). Mit etwas Glck ist der Birdie hier mglich.

Loch 11; Par 4

Wer gro und stark ist, kann das Green evtl sofort anspielen dafr muss man allerdings genau das s-Rough zwischen den beiden Bunkern treffen. Ansonsten bietet sich auch hier ein weiter FW-Schlag auf die Spitze des FWs an. Die ganz sichere Variante ist ein kurzer Abschlag auf das breite FW (vorderer Kreis). Von dort dann, meist ist viel TS ntig, das Green anspielen.

Loch 12; Par 5

Ist Glckssache. Das FW ist eine Wellenlandschaft, genaues Platzieren des Balles kaum mglich. Das FW fllt stark vom Spieler, dazu noch seitlich nach links, ab. Steht man nach dem Drive bergauf, nimmt man am besten ein wenig 4 oder5 Uhr Spin. Steht man bergab, braucht man eine Menge 4 oder 5 Uhr Spin.. ;-)

Loch 13; Par 4

Hllisch schwer ab Lvl 100. Die mutige Variante: Mit dem Driver/5W/3i das Green links herum (Driver,5W, 3i) bzw. rechts herum (5w, 3i) direkt anspielen . Ein Bounce im s-Rough ist, vor allem beim Gebrauch der Hlzer, Pflicht. Ansonsten: Mulli. Die sichere Variante: Das FW links oder rechts anspielen. Rechts ist natrlich nher am Loch, aber auch etwas riskanter, da dort ein Baum im Weg steht, sollte man den Ball zu weit nach rechts ziehen. Das linke FW ist etwas uneben, aber durchaus spielbar. Das Green Fllt berall unterschiedlich, zudem gibt es auch hier eine grssliche Stufe. Genau angucken und mit Spin ausgleichen!

Loch 14; Par 4

Je nach Level, Skill und Wetter kann man das Green hier direkt andriven. Die zwei Wellen im Green erleichtern das bremsen. Geht der Ball eine ebene hher, als er sollte, ist ein Chip auf dem Green die bessere Wahl, da die Abhnge den Ball sonst gerne mal vom green runterrollen lassen. Bergaufputten geht ber eine Welle, nicht aber ber beide. Sollte das Green nicht erreichbar sein, den ball mglichst weit aufs FW schlagen. Dieses ist hier recht gerade, ein guter Chip mglich. ACHTUNG: Rechts vor dem Green steht ein Baum, der bei Max 3Uhr Spin den Ball frisst. Ein Chip aus dem s-Rough auf eines der hheren Green-Level ist vergleichbar mit Lotto, also: den Baum vermeiden! Im Groen und ganzen ist das aber ein Birdie-Loch.

Loch 15; Par 4

Wieder ein Loch, das unter Level 100 noch so richtig schn ist. Dann kann man das Green nmlich direkt anspielen. Dieses fllt allerdings nach rechts ab, daher ist ein s-Rough Bounce links vom Green hilfreich. ber Level 99 muss man whlen: Ich schlage den Ball immer so weit wie mglich mit dem 5W (Links stehen Bume, max 9Uhr mit dem Driver nicht mglich) Richtung Loch (in den Bunker) und chipe dann von dort aufs Green. Wer es schafft, die MikroFWs im Sandmeer zu treffen, sollte dies auch tun. Geht das aber daneben, folgt ein langer Chip aus dem Sand. Alles in allem aber ein Bridie-Loch.

Loch 16; Par 3

Drauf aufs Green, viel BS, etwas Glck und der Birdie ist machbar. Meistens rollt der Ball aber hinten vom Green. Aber Par ist ja auch gut.

Loch 17; Par 4

Der Traum eines jeden Hiddenspielers..HiO mglich, Eagle sehr gut mglich und Birdie Pflicht. Entscheidend fr den Drive ist die Fahnenposition: Liegt das Loch nah am FW, sollte man den Ball wenigstens einmal auf dem FW bouncen lassen, um Tempo raus zu nehmen. Liegt das Loch hinten auf dem Green, kann der Abschlag direkt auf dem green landen, dieses ist gro genug, um selbst einen Driver-Schlag zu bremsen. Gerchteweise kann man mit ausreichend hohem Schlger auch links herum andriven. Ein Tipp in eigener Sache: Maximaler 3 Uhr Spin zieht den ball bei der hinteren Lochposition Richtung Bunker vom Green. 2 Uhr Spin hilft in diesem Falle weiter, auch wenn man etwas Weite einbt.

Loch 18; Par 5

Geschmackssache.. Kleine, sehr gut geskillte Level bzw Skillmonster auf hohem level knnen bei Sonne und etwas Rckenwind versuchen, das Green mit dem hohen Driver, einem Holz oder Eisen links herum direkt anzudriven. Es stehen viele Bume da rum, zielen ist eher Gefhlssache. Alle anderen spielen entweder rechts herum und holen sich einen neuen Distanzrekord, oder oben auf die Insel. Ich bevorzuge letzteres, da man von dort aufgrund des relativ geraden FWs gute Chancen fr einen anstndigen Chip zum Eagle hat. Das Green ist riesig und fllt in alle Richtungen, vorher also unbedingt gut anschauen, dann den Spin whlen!

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