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Centro de Tecnologa de la Manufactura Avanzada

PROYECCIN ORTOGONAL
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio. NATURALEZA DE LA PROYECCIN ORTOGONAL Uno de los principales objetivos del Dibujo Tcnico (especficamente el llamado dibujo mecnico) es la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas de las ms variadas formas. Para lograrlo se necesita representar grficamente las distintas formas que dichas piezas presenten. Una fotografa o un dibujo pictrico muestra al objeto tal como aparece ante nosotros como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva. Una representacin grfica as no puede describir completamente el objeto, sin que importe desde que direccin se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaos exactos de las distintas partes. Las fotografas no siempre son realizables porque el objeto debe hacerse antes que se le pueda fotografiar. Adems, tanto en la fotografa como en un dibujo pictrico, no se puede ver los detalles internos del objeto. Las personas que de una u otra forma tienen que ver con el mundo industrial, se encuentran con planos donde se representan mquinas, partes de mquinas o productos por medio de PROYECCIONES ORTOGONALES (representacin tcnica de un objeto). En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el tamao del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto ser manufacturado exactamente como lo propuso el diseador. Con el fin de proporcionar esta informacin clara y precisa, se usan varias vistas sistemticamente dispuestas. Este sistema de vistas recibe el nombre de proyeccin ortogonal o proyeccin de vistas mltiples. CONCEPTO DE PROYECCIONES Al iniciar el estudio de las proyecciones debemos tener claro este concepto. Qu es proyectar?. PROYECTAR es trasladar la imagen de algo sobre un plano por medio de luz. Como puede observar, al proyectar siempre participan tres elementos: a. Proyector (foco de luz). b. Objeto (slido o cuerpo cualquiera). c. Plano (sitio de proyeccin). Teniendo en cuenta esto existe varias clases de proyecciones, estas son: PERSPECTIVA. Cuando el observador se encuentra cerca del objeto y las lneas de proyeccin forman un cono con vrtice en S.

Preparado por: Gustavo Martnez Arboleda Tomado de: Documento preparado por Inga Metalrgica Mara Ruth Bonilla Gallego egresada de la U de A. Maestrante en automatizacin y control http://www.ditbutec.es.tl/PROYECCI%D3N-ORTOGONAL.htm

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OBLICUA: Si se ubica el observador a una distancia infinita del objeto y del plano, las lneas de proyeccin resultan ser paralelas.

ORTOGONAL: Representacin de la forma exactamente por medio de 2 o ms vistas sobre planos que forman ngulos rectos entre s.

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AXONOMTRICA: Si el objeto se gira y luego se inclina de modo que las tres caras queden inclinadas respecto al plano de proyeccin, la proyeccin resultante es axonomtrica.

Este tipo de proyecciones se divide en: a. Proyeccin ISOMTRICA (medidas iguales)

b. Proyeccin DIMTRICA (cuando dos de las tres caras presentan ngulos de inclinacin iguales con respecto al plano de proyeccin).

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c. Proyeccin TRIMTRICA (las tres caras presentan diferentes deformaciones.

Estas proyecciones son axonomtricas y como se observa, el cuerpo puede estar ubicado en cualquier posicin, por esto en el estudio de dichas proyecciones se escogen unas cuantas de estas posibles posiciones, de tal forma que proporcione las divisiones admitidas de la proyeccin axonomtrica. De estas, la proyeccin isomtrica es la ms utilizada en la industria por ser la ms simple; por tanto en este curso nos enfocaremos en ella. Para la representacin de un cuerpo en proyeccin isomtrica deba utilizarse una escala denominada Isomtrica, ya que como se observa, las aristas no quedaran indicadas en verdadera dimensin. A causa de esto generalmente se utiliza el dibujo isomtrico. TEORA DE LA PROYECCIN Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

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Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se intersecan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulos o cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: - El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E) - El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia est en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

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Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

La proyeccin de primer cuadrante se usa principalmente en Europa. En EE.UU., como es el


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caso del sistema ASA (American Standard Asociation), hacen ms prctica la proyeccin de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de un objeto proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical, todas las vistas aparecen en su posicin natural. En esta unidad se trabajar en el sistema americano ASA; esto no significa que se le reste importancia al sistema europeo DIN (Deutche Industric Normen), la razn estriba en que la gran mayora de textos de dibujo tcnico que encontramos en nuestro medio, manejan el sistema americano, no obstante el sistema europeo se ha venido trabajando ampliamente en nuestro pas. Cuando se desea indicar el mtodo de proyeccin, se debe colocar, en la esquina inferior derecha del dibujo, el smbolo de proyeccin ISO (International Standards Organization)

PROCEDIMIENTO PARA OBTENER LAS VISTAS EN PROYECCIN ORTOGONAL Puede hacerse de dos formas a saber: a. Con el objeto fijo.

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b.

Con el observador fijo.

CUADRANTES DE PROYECCIN

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TALLER

1. Dibujar a mano alzada la perspectiva isomtrica, correspondiente a cada uno de los sistemas de vistas dados.

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2. Realiza las respectivas vistas en el sistema ISO A para los siguientes isomtricos

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