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Detonado de Metal Gear Solid II (MSX)

Comandos : F1 : Pause | F2 : Armamento | F3 : Itens | F4 : Comunicador | F5 : Salva o jogo | Setas : Movimentao | M ou N : Soco | M+N : Rasteja | Espao : Tiro ou uso de itens . Sinopse : 4 anos aps a bem sucedida operao "Intrude N313" em Outer Heaven , o mundo estava pacificado . No entanto , uma outra crise assolou o planeta rapidamente , a escassez de petrleo comeava . Para que o mundo no fosse para o declnio , o doutor Tcheco Kio Marv apresenta n uma conferncia Mundial de Energia em Praga um combustvel barato e de efeito semelhante ao do ouro negro , o OILIX . Era desenvolvido a partir de uma espcie nova de alga com hidrocarbonetos idnticos aos do petrleo , num preparo simples e barato . Indo mostrar a descoberta para os EUA , Marv seqestrado por militares de Zanzibar Land , uma nao blica de propsitos parecidos com os de Outer Heaven , com limites fronteirios situados entre Paquisto , Afeganisto , Unio Sovitica e China .A Organizao do Tratado do Atlntico Norte tiverem informaes de que os lderes desta fortaleza querem se apoderar dos suprimentos petrolferos e materiais nucleares . Desta vez a FOXHOUND chefiada agora por Roy Campbell , solicita a Snake para sair de sua aposentadoria e salvar o mundo de mais uma calamidade , resgatando o cientista refm . Personagens : Solid Snake : Agente da FOXHOUND que conseguiu se infiltrar em Outer Heaven no passado , resgatar refns , Destruir Metal Gear e derrotar Big Boss ( mandante secreto da fortaleza africana que explodiu) . Agora tem como objetivo , resgatar o cientista Kio Marv antes que o OILIX seja usado para propsitos desastrosos . Coronel Roy Campbell : Assumiu o comando da FOXHOUND aps o incidente da operao N313 . Agora est dirigindo a operao de resgate em Zanzibar Land nomeada "Intrude F014" . McDonnel "Master" Miller : Sargento especializado em instrues militares . Holy White : Agente da CIA que se passa por jornalista , no intuito de se infiltrar em Zanzibar para coletar informaes . George Kessler : Estrategista da FOXHOUND e mercenrio , conhece bem Zanzibar Land . Charlie : Piloto de helicptero da FOXHOUND ; Resgata todos os infiltrados em Zanzibar aps a operao Intrude F014 . Yozef Norden : Especialista em animais , ajuda em investigaes sobre animais de Zanzibar . Dr. Kio Marv : Bilogo tcheco , que ao vir pros USA , capturado por terroristas . Natasha Markova ( Gustava Heffner ) : Campe olmpica tcheca de patinao , se tornou agente de policia do estado Tcheco . Era responsvel pela escolta de Marv , infelizmente foram surpreendidos e capturaram o biologista . Dr. Pettrovich : Idealizador do prottipo Metal Gear em Outer Heaven , um amigo de Marv , possui uma filha chamada Ellen . Gray Fox : Membro da FOXHOUND , era o encarregado da operao Intrude N312 que "falhou" em sua misso , depois de concluda a Intrude N313 por Solid Snake que o resgatou , Fox desaparece . ?? o nico a receber o codinome "Fox" , e atualmente pelo que parece est seguindo ordens do antigo encarregado pela FOXHOUND , Big Boss . Big Boss : Heri legendrio que formou a FOXHOUND com Roy Campbell , era o encabeado pela infiltrao Intrude N313 . Na qual provou ser um grande traidor , e comandante da fortaleza de Gaezburgo Outer Heaven . Novidades : Muitas coisas foram alteradas , outras melhoradas e algumas mais difceis , sem falar em adies que ficaram devendo na primeira aventura de Snake . Guardas : Pra comear os guardas no ficaro mais restritos a detectar o inimigo em horizontal e vertical , agora eles contam com viso de 45 , e uma vez que o vejam , vrios soldados o perseguiro ( ?? possvel mais de 3 guardas simultneos o que era limite mximo a cada tela no Metal Gear ) . Uma vez que tenha se escondido com xito ,

ter uma contagem na qual patrulharo a rea at que o tempo chegue a 0 , depois disso iro embora , a qualquer momento que eles o vejam podem chamar reforo . Outra coisa que se deve prestar ateno nos murros e passar por lugares que faa barulho , pois eles percebem o som e comeam a vasculhar o lugar . Radar : No mais sem auxlio , neste jogo ter um radar com o mapeamento da rea prxima , mostrando tambm os inimigos e cmeras de monitoramento . Quando for detectado pelos sentinelas , o mapa se transformar num alarme com o nmero de seus pontos de vida alm da barra de life na parte de baixo habitual do jogo anterior , ela tambm conta o tempo em que a patrulha ficar rodeando o quadrante . Os pontos brancos so todos os inimigos enquanto o vermelho voc . Rastejar : Novo movimento que permite passar por pisos barulhentos sem chamar ateno ou passar por zonas estreitas tais como dutos de ar , buracos em cercas , fissuras e embaixo de mveis . Raes : Neste jogo tem 3 tipos , cada uma com alimentos distintos que tero importncia em algumas tarefas . O truque de voltar na sala de itens vrias vezes no funcionar mais , ser preciso voltar no andar repetidas vezes . Suporte via codec melhorado : Tticas para derrotar chefes , dicas e informaes mais precisas que o game anterior estaro quase sempre a disposio . Up Grades : Uma outra diferena que seus poderes subiro sem precisar achar P.O.W.s pela fortaleza , essa melhora vir a cada chefe derrotado . Parte 1 ??? Intrude F014 No inicio do jogo voc se comunicar com Roy Campbell que passar as instrues da misso "Intrude F014" , na qual Solid Snake dever se infiltrar em Zanzibar Land e resgatar o bilogo Kio Marv . Roy explica que Snake tem um radar equipado com vrios censores para rastrear inimigos e ainda focaliza por 9 telas o mapa . A freqncia para falar com Campbell 140.85 . Esta imagem foi redimensionada. Clique na barra para a ver a imagem com as dimenses originais. Dimenso original 759x662. Enquanto no tiver uma arma , voc dever tomar muito cuidado para no ser visto por um guarda , afinal no ter como trocar balas com os inimigos . Espere at que os 2 vigias andem por outros setores para que voc v para a tela direita , ou se preferir v na surdina pela lateral do guarda e d socos . Entre no caminho e pegue a primeira Ration . Nesse prximo passo entre pelos rombos das grades no cho , rastejando . Esta imagem foi redimensionada. Clique na barra para a ver a imagem com as dimenses originais. Dimenso original 668x213. Ateno : Cuidado com a ronda dos guardas para no flagrarem Snake passando pelas aberturas ! Chegando na frente do primeiro prdio , o coronel Campbell dir que o acesso pelo porto principal impossvel , e fala para achar uma passagem alternativa . Neutralize um dos guardas que se aproximar de voc e pegue a pistola dentro do vago que fica no canto direito . Feito isso , entre pela fissura marcada com um crculo vermelho na foto abaixo . Snake est nos dutos de ar , ignore o caminho para a esquerda , pois ali s tem munio e os outros caminhos o levaro para reas inteis . Saindo dos dutos de ar , o transceiver chama , Holy White , ela diz que se infiltrou em Zanzibar h um ms atrs como jornalista , sabe de muitas informaes e o ajudar caso tenha alguma dvida , freqncia : 140.15 . Continue o caminho para cima at achar uma escada para subir , entre se quiser na sala que tem uma porta fechada , ali ver 2 guardas saudando . Na tela central mostra as plantas da fortaleza , com 2 prdios no total (

Um de 4 andares e outro com 30 ) . Agora v pela direita at ver um corredor levando para a esquerda , ali fica os elevadores e tambm guardas constantemente patrulham . Caso queira se esconder entre nas fissuras e no pise em assoalhos gradeados , isso chama ateno dos guardas . Para apertar o boto do elevador apenas d um soco no interruptor , e dirija-se para o segundo andar . No segundo andar est repleto de piso gradeado , para no fazer barulho engatinhe para a parte direita , pegue o Card 1 , v para cima , entre com o Card 1 e apanhe o binculos que tem a funo de visualizar lugares ao redor . Apanhe a Ration e siga para o terceiro andar . Nota : No segundo andar tem 2 elevadores , o primeiro leva para os andares : B2,B1 e 2 . O outro 1,2,3, e 4 . Chegando no terceiro nvel , abra a porta de cima com o Card 1 e v andando at chegar num setor onde tem um alarme , v para baixo , se equipe com a caixa de cigarro para ver a movimentao constante dos alarmes invisveis . Continuando na ala seguinte , existir uma porta entre nela e evite tocar no alarme caso contrrio acionar gs txico . Pegue a mscara de gs , ela permite andar em reas txicas por muito mais tempo que o normal . Volte at os elevadores e entre na porta de baixo , nessa parte tem vrias mesas com computadores . Passe por debaixo delas que esto com munio e rao , evite o guarda para que no apague a luz e encha o saco . Nas duas portas avistadas v na de cima , se equipe com a mscara e prossiga a rea de gs , entrando na porta da esquerda . No quarto avistado um cientista idoso , Dr. Marv ? No ! De repente o velho se transforma no primeiro chefe , Black Ninja . Um ninja high tech , foi membro da equipe de uma diviso da NASA chamada Extraterrestrial Environment Team , prepare-se para confront-lo . Chefe : Black Ninja . Prmio : Card 2 . Ttica : No adianta ficar prximo , pois cada vez que estiver a curta distncia dele , Black Ninja se teleportar para outro canto do quarto . Faa com ele fique apenas entre os blocos que formam a letra"C" . A cada ataque disparado 3 shurykens , no qual ele faz um breve intervalo para repetir o golpe . Aps disparar as 6 estrelas ninja , Black estar vulnervel , e num desses momentos possvel dele usar o teletransporte . Fique a mdia distncia e assim que tiver uma brecha entre as estrelas atire nele , no muito tempo depois o seu primeiro chefe ser derrotado com uma grande revelao . Na verdade ele era Kyle Schneider , do grupo de resistncia de Outer Heaven . Solid Snake se surpreende j que ele achou que Kyle tinha sido morto ao tentar revelar quem era o mandante de Outer Heaven , porm aps a destruio da fortaleza , a NATO (Organizao do Tratado do Atlntico Norte) , lanou um bombardeio massivo , matando no s os da resistncia como tambm crianas e animais . Aps esse evento Kyle entra pro exrcito de Zanzibar Land no objetivo de criar um novo comeo . Apesar disso Schneider no guarda magoas de Snake e diz que Marv est sobre crcere numa priso na floresta e que deveria seguir um soldado de boina verde , depois de Black Ninja morrer o Card 2 aparece . Aproveitando o Card 2 , pegue o detector de minas terrestres que est no mesmo andar na direo nordeste . E no segundo andar um silenciador para que seus tiros no sejam ouvidos mais pela segurana que est situado na sala esquerda do andar . Parte 2 - Perseguindo o boina verde Retorne para o primeiro andar , e caminhe at a primeira porta do extremo norte com o Card 2 , logo ser avistado o vigia de boina verde , no o deixe em hiptese alguma te ver e muito menos o mate , deixe que ele saia para a direo da floresta . Persiga o vigia , e fique afastado dele , a cada parede ele se vira em direo contrrio para ver se algum est lhe seguindo , por isso cuidado nunca demais . Ele far o mesmo percurso 2 vezes , sendo que a ltima ele ser bem mais veloz e cauteloso . Finalmente sua exaustiva perseguio ter fim ao encontrar a casa que Marv est aprisionado , mate o guarda e entre no cativeiro . Entrando no cativeiro ouvir batidas na parede , so cdigos feitos por algum . Use o rdio na freqncia 140.82 para se comunicar com a pessoa . Quem responde no Marv e sim Dr. Drago Petrovich Madnar , ele diz que foi

seqestrado junto com Marv , quando ambos iam para os EUA . E que Marv foi transferido para um novo prdio muito alto a kms ao norte, onde esto torturando para saber sobre o OILIX . Na conversa comenta que aquele Metal Gear destrudo em Outer Heaven era na verdade um prottipo , sendo que um novo modelo j foi desenvolvido bem mais poderoso que o anterior . Se eles tiverem controle nuclear e o OILIX dominaro o planeta , ento Madnar pede para que Snake salve Kio Marv a tempo , ambos os cientistas esto com micro transmissores no corpo , que ganharam de uma agente da policia internacional da Repblica Theca . Petrovich tambm fala que possui um amigo zologo chamado Yozef Norden freqncia 140.40 . No momento no tem como libertar Petrovich agora , pois as paredes so muito resistentes , ento Snake disse que retornaria depois de salvar o Dr. Marv . Indo para nordeste onde tem um deserto uma pessoa se identifica como f nmero 1 de Solid , alertando sobre um campo minado logo na entrada . Use o detector de minas e rasteje por cima delas , assim voc coletar as bombas terrestres . Aps ter pego vrias , volte para baixo at chegar num pntano e v caminhando por toda a lama , evitando afundar , voc precisa achar o caminho certo caso contrrio ser engolido pelo pntano . Constantemente Snake cair numa rea errada , sendo assim retorne rapidamente at a ltima casa de solo confivel e v procurando uma rota correta at chegar numa plataforma a sudeste onde tem um garotinho . Uma vez nessa plataforma , continue para o norte onde tem uma casa vigiada por um militar , entrando na pequena base com o Card 2 , use o card 1 para a porta seguida , usando mscara de gs e minas . Mais um chefe , e agora bem rpido , afinal o maratonista mais rpido do mundo , competiu nas olimpadas de Barcelona . Chefe 2 : Running Man Prmio : Card 3 . Ttica : No tem como persegui-lo devido a grande velocidade , onde voc for ele ir em direo contrria . Desta forma ponha nos corredores vrias minadas , mas tenha cuidado para no pisar nelas , para pegar de volta rasteje por cima . Running Man ao tentar se esquivar , ser derrotado pelas bombas terrestres , se o seu oxignio estiver baixo volte at a sala anterior para pegar um pouco de ar e volte . Com minas no cho Running est a deriva e acaba morrendo . Ele se pergunta como uma cobra pode ter matado uma cheeta . Parte 3 - Deserto Com o Card 3 , abra a porta da direita e ali estaro vrias crianas prisioneiras . Regresse at o primeiro prdio e acesse a porta ao lado da que leva ao soldado de boina verde , para pegar o Red Card . Nada mais que a juno dos 3 primeiros cartes , facilitando bastante nas horas que requerem maior agilidade . De volta para o setor do soldado de boina verde , entre na porta sul esquerda e muito cuidado para a cmera e soldados no o acharem . Entre na porta esquerda com o Red Card e pegue os Stingers , se quiser ( recomendvel ) pegue aquela munio do lado direito aps arrumar os msseis . Cruze todo o deserto , tendo cautela com as minas at a parte onde tem soldados vigiando . Holy avisar que a areia importada de Okinawa e far barulho ao pisar , o certo rastejar pelos vages e entrar neles para conseguir armamento e raes . Continue o caminho at avistar um helicptero , este o terceiro chefe . Chefe : Hind D . Ttica : Corra at onde possui 2 abrigos e se esconda l , para no tomar chumbo , rapidamente saia do local se arme com os Stingers e no mapa mire o quadro em que o Hind D for passar e quando estiver dentro da mira atire , logo depois repita o processo at a nave ser abatida . Concluda a vitria v em direo norte . No prdio 2 , assim como o anterior no tem como entrar pela porta principal . Nesse caso pegue a caixa de papelo e depois de us-la pule na esteira para entrar na parte de cargas do edifcio , como Roy Campbell

aconselha , ele fala que sua freqncia mudou para 140.66 . Na parte esquerda tem um duto de ar com uma Ration , se quiser pegue-a . Parte 4 - Holy capturada Dentro do prdio , logo no inicio receber um chamado de Holy , falando que descobriram a sua identidade e a trancaram numa cela no edifcio na qual ela no sabe onde est , apenas que escuta sons de elevador do lado esquerdo e uma bomba d'gua . Ao todo tem 3 elevadores no trreo : Um que leva at o 10 , outro ao 20 e o ltimo leva pro trigsimo . Avance para o caminho nico em forma espiralada e ao chegar no elevador do meio do trajeto v pro subsolo . Geralmente 3 sentinelas marcham o percurso todo , quando se aproximarem se esconda nas fissuras . Chegando l , colete itens nos quartos com o Red Card e no entre no rio ! As crianas falam se Snake amigo de uma loira , isso mostra que ela est por perto . Na ltima sala da direita depois de subir um caminho , ter um barulho de uma bomba . Use na parede direita um explosivo plstico que voc pegou numa das salas do esgoto . Mas se afaste para no tomar dano da exploso , feito isso Holy o estar esperando . Aps se encontrarem ela dir que o Dr. Marv ps uma mensagem num pombo , e que possivelmente ele est no terrao da torre . Depois ela ir se despedir dando-lhe o Card 4 e sua freqncia agora 140.76 . Retorne at o primeiro elevador , e chegando no dcimo andar exploda as paredes com C-4 as de som diferente ao soc-las . Pegue rations , balas novas e granadas . Feito isso ande todo o caminho at chegar no elevador central da torre , que o levar at o 30 nvel . No ltimo andar o salo estar cheio de fios , uma armadilha feita para capturar vivo o FOXHOUNDER Snake . Pelas mos do Red Blaster , o quarto chefe . Chefe : Red Blaster . Ttica : Para dissipar os fios , fique andando na direo deles at os cabos arrebentarem, ateno com as granadas que ele lana , no necessrio ir para a outra sala . Use as granadas e jogue quando ele aparecer , indo pra direita depois esquerda e o inverso tambm , at que ele seja neutralizado . A porta para as escadarias ser aberta e Holy dir que para entrar no terrao dever explodir os portes . Parte 5 - Gustava & Petrovich No terrao estar o pombo , mas por ser ligeiro , ser difcil captur-lo . Se lembra do amigo de Petrovich , o zologo Yozef ? Ele dir que para pegar o pombo somente se chegar com cautela e atraindo-o com ervilhas e batatas . A rao B2 contm ambos os alimentos , aguarde ento o pombo ir para o cho e deslizando , se aproxime dele com a rao at finalmente ler a mensagem . Marv na mensagem pede socorro , sintonize no codec 140.51 , s que tem um pequeno detalhe : Marv s fala theco - Ligue para Petrovich ( 140.82 )e este responder que s fala russo e ingls , mas Gustava a agente da STB ( Policia do Estado Tcheco ) pode falar com ele , j que confia muito nela . Gustava ainda est viva e segundo Petrovich , ela conseguiu um disfarce de soldado e est infiltrada na base , como ela a nica militar mulher na fortaleza , deve estar prxima dum lavatrio feminino . De volta ao primeiro prdio , acesse o terceiro piso ( Andar da batalha contra Black Ninja ) Entre na porta da esquerda e trate de pegar minas , ration , msseis foguete com a habilidade de serem controlados pelo jogador e ratos binicos que tem a finalidade de distrair guardas . Evite fazer alarde ( pisando em alarmes , sendo visto pelos inimigos ) para que no ativem o gs . Outro perigo so os alapes que se ativam na hora de pisar . Uma outra vez na parte sul do terceiro andar , entre no corredor de baixo onde tem gs para apanhar o culos de viso noturna . Com o Card 4 na porta onde tem uma cmera , atire sorrateiramente nos aguardas e ligue sempre os interruptores para no cair nos buracos , pronto ! Feito tudo isso suba para o quarto andar .

Preste ateno com o alarme e guardas que rondam este andar , ao ver uma encruzilhada continue para o norte , use uma caixa para no ser notado pela cmera , seguindo em frente at a ltima porta sul que ter um salo totalmente escuro . No perca tempo e coloque os culos noturnos , passe pela entrada e caminhe pela beirada , assim no cair no buraco que se far ao pisar no cho falso . A garotinha lhe passar uma dica de que nas sesses seguintes tero muitos manequins , ento no se assuste , apenas fique de olho em alguns oponentes que ficam se escondendo entre as esttuas , o combate contra estes inimigos quase inevitvel . Finalmente nosso heri chega ao refeitrio que est sendo guardado por poucos inimigos , na porta direita tem 2 Rations . Indo para sudeste ver banheiros masculino e feminino , se quiser entre no masculino e pegue o item balde . Tem uma leve diferena que a caixa de papelo , enquanto uma anda sem chamar ateno o balde faz barulho atraindo guardas e ainda se camufla . Se esconda entre as plantas e fique esperando algum militar entrar no banheiro feminino ( provavelmente Gustava ) , aps isso entre l e fale com Gustava . Nota : No inicio o nome era Natasha Marcova , mas no remake passou a ser chamada de Gustava Heffner para no confundir com Natasha Romanenko . Depois de se entenderem , Gustava se comunica com Marv e fala que ele se encontra numa priso localizada no outro edifcio , mas ela conhece um esgoto subterrneo com acesso at a segunda construo e que existe um elevador que leva at a cela de Petrovich . B3 , o andar mais baixo que tem , o ambiente repleto de bulldozers , aproveite becos estreitos para evitar de ser esmagado . Correndo at noroeste , ser avistado um elevador , entre rapidamente nele antes que seja esmagado por alguma das mquinas . Assim ser avistado Dr. Madnar aps sair do elevador . Agora Petrovich segue a dupla dando o Card 5 para abrir a porta da direita , enquanto andam pelo corredor , Petrovich pede uma pausa para ir ao banheiro ; Gustava e Snake comeam a conversar . Gustava na verdade era uma medalhista de patinao nas olimpadas de Calgary chamada de "Fada da Neve" . Depois se apaixonou por um norte americano chamado Frank Hunter e tentou morar nos EUA ilegalmente , infelizmente foi deportada e resolveu trabalhar pra STB com o intuito de um dia achar mais uma vez seu antigo amor . Madnar volta e o trio prossegue at o elevador . Mais uma vez no trreo , preste ateno nas minas terrestres na parte onde tem um caminho . Ser avistado uma ponte . Dr. Petrovich atravessa a passarela , e quando Gustava caminha at o meio da ponte ... Ela se despede de Snake entregando-lhe o Card 6 e uma chave de mecanismo secreto com o logo da Zanzibar Land . Surge Gray Fox , o ex-agente de alta patente da FOXHOUND , num Metal Gear D . E deixa o nosso heri ir embora pelos velhos tempos , enquanto o velho cientista levado . Com a ponte destruda no tem como prosseguir , Holy sugere que arrume uma asa delta no lado leste do trreo da primeira torre e saltar numa rea de pra-quedismo do segundo prdio no vigsimo andar . Parte 6 - Asa delta e up grades Se lembra da galeria na qual adquiriu o Red Card ? Entre na porta direita e receba o Blue Card que uma compilao dos cards 4,5 e 6 . Dirija-se at aquele grande porto perto do primeiro duto de ar que voc usou para invadir a construo no inicio do jogo . Aqui tem inmeros manequins e o ltimo da esquerda humano , mate-o e pegue a asa delta . Acesse o segundo piso e desa pro B1 , colete neste nvel msseis ; Stingers ; Armadura que corta pela metade os danos ; Camuflado para se esconder em reas lisas ; Bombas de gs ; Granadas ; Submetralhadora ; Ratos mecnicos ; Tanques de oxignio e explosivos plsticos . Fique atento com os buracos , o recomendvel andar pelas beiradas ou usar ratos pra ativar as armadilhas . Ateno dobrada com cmeras de vigilncia . Partindo para o quarto andar , escolha o lado direito naquela encruzilhada e utilize o Blue Card na porta de cima . Voc chegou ao dormitrio , e o cho faz muitos rudos , sem falar na cmera . engatinhe pelo cho e fique alerta no resfriado de Snake , que pode fazer barulho . No final entre com o Red Card e ponha o culos de viso noturna , em direo a porta de cima para tomar as plulas capazes de curar a gripe de Solid Snake . O prximo passo ir pra por ta inferior com o Red Card , para ir pra sauna . Vrios militares usam ela , neste caso corra para debaixo do banco e o logo de Zanzibar se modificar em chave ( Essa chave secreta se altera em climas extremos , tanto sauna quanto frigorfico ) .

Retorne para ala das casinhas e fique esperando um dos soldados limparem o banheiro . As vezes tem rations no lixo , abra com a chave nova a ltima porta da fileira de cima e ganhe uma fita cassete do hino de Zanzibar . Este item muito til , toda vez que ativ-lo os soldados saudaro , permitindo que voc tenha tempo para escapar ou mat-los . Corra pro inicio do dormitrio novamente e vendo uma plaquinha escrita "dust" entre ali para cair nos esgotos ( B2) . Todo local com esse fosso vai direto para o processador de lixo . Aps cair do fosso , cair tambm uma sacola de lixo , de vez em quando pode ser encontrado dentro delas alguma rao . A parede empurrar os entulhos para o triturador , com rapidez , use o Red Card . Para acelerar a jornada , na parte dos elevadores prossiga pelo caminho de cima e com o equipamento de mergulho nade at a outra base ao norte , nadando corretamente pelas correntezas e atirando em bombas submersas para no explodirem . Subindo na escadinha , voc chegar no elevador que usou para resgatar Holy , no perca tempo e parta para o vigsimo andar , s que estranhamento para no 19 . Chefe : 4 Horseman . Prmio : Card 7 . Tticas : Todos eles ficam sobre o elevador , e se revezam para dar tiros , as armas apropriadas so a pistola , submetralhadora e granadas . Use a armadura para atenuar os danos e quando preciso se recupere com rations , uma vez mortos o elevador despencar com brutalidade at o solo . Este elevador est danificado , o jeito ir pelo outro que te levou para o dcimo andar onde pegou suas primeiras granadas e explodiu paredes falsas . No extremo esquerdodo dcimo piso tem uma parede falsa , se a detonou na outra ocasio , facilitou seu percurso . Desvie dos alarmes e passe o carto nmero 7 . Muitos soldados o caaro at o vigsimo nvel pelas escadarias , nem se preocupe em mat-los , s quando necessrio . Munies , buracos e fios ficaro no caminho , assim que avistar o porto dourado entre com o Card 7 . Nesse complexo no se tem muito o que fazer , apenas balas e ration para abastacimento . Parta pro lado norte que gradeado , sendo assim ataque sorrateiramente o inimigo que fica patrulhando este lado da cobertura . O misterioso "Fan n 1" dar a dica de que s poder usar a asa delta quando tiver vento para o norte , o que geralmente raro . Se equipe com os cigarros para saber o momento exato e salte com a asa delta equipada . Parte 7 - OILIX Aterrissando , parta para a esquerda e passe pelo porto com o Card 7 , chegando l lute contra Jungle Evil , combatente expert em guerras na selva . Granadas so timas para machuc-lo , se proteja sempre entre as cargas agrupadas do lado inferior esquerdo , dando a volta quando ele ficar em sua direo e lanando granadas por cima do muro . Pelo caminho achar balas e granadas . Derrotado , o Card 8 ser dropado , entre no laboratrio acima do matagal indo pro lab. . As paredes de cada lado no primeiro salo so desreguladas , ento o alcance de cada cmera diferente . Fique debaixo das mesas at que ambas atinjam o mesmo raio de viso e entre no hall que tem 2 lados , cada sala com um ovo bem policiado por alarmes . Pegue o da esquerda , no qual chocar um ovo em tempo real de uma coruja . O outro de uma cobra da espcie boa , que comer todos os seus enlatados . Se o alarme disparar , a rea toda ficar com gs , somente se sair do laboratrio que ficar livre do sistema de segurana nocivo . Na direo leste , passe pelos alarmes terrestres e inimigos , os caminhes contm vrios itens . Sendo o ltimo protegido internamente por 3 guardas e uma ration . Agora um vigia faz sua ronda com uma cerca eltrica que no tem como abri-la por fora , nessa ocasio utilize a coruja , que atrair a ateno do guarda , fazendo-o desligar a cerca , aproveite e colete todos os itens de cada casa . Chegue at a ltima casa da esquerda onde tem um outro bulldozer , atravesse por ele atravs de uma brecha e abra a porta seguinte . Na prxima cada da direita ter uma galeria com 2 sentinelas , atire granadas , assim no acionam o gs e entre no elevador que chegar at o poro . Mal chegando no subsolo , novamente o f nmero 1 de Snake avisa sobre o perigoso Night Fright ou apelidado de" Phanton Assassin" . Ele o ltimo sobrevivente dos Whispers - Lendria guerrilha do Vietn , com habilidades capazes de humilhar at os boina verdes . Sua tcnica consiste em se camuflar tanto a olho nu quanto do radar , sua pistola projetada para no fazer som algum se chama Wei Shen Sho Ciang .

Chefe : Night Fright . Ttica : O cho faz muito barulho facilmente ouvir os sons dos passos de Night , mas isso no ajuda o suficiente , apenas na hora dos tiros que acusam a localizao . Lance granadas a partir do momento que se aproximar e msseis teleguiados a distncias longas . A porta ao lado se abrir , MUITO CUIDADO AGORA ! Essas possas so de cido sulfrico . Ligue para Mestre Miller ( 140.38 ) : Ele aconselhar o uso de soda custica para neutralizar o cido , como Snake no tem isso no momento ele fala pra jogar chocolate j que o acar reagir com o cido , use as rations B1 . Um outro problema aparece , voc no tem o carto para passar . Retornando a arena de Night Fright outra vez a pessoa da freqncia 140.00 fala pra pegar o ltimo carto com Jungle Evil , s que Snake no viu nenhum outro carto . S resta voltar at l e achar no mato este nono passe . Marv j est morto quando Snake chega , Petrovich diz que no podem perder tempo . Marv adorava videogames e introduziu um microfilme num cartucho para computadores MSX ( Que propaganda ) com a cpia do processo para fazer o OILIX . Nesse exato momento Holy alerta sobre Madnar - Depois de Outer Heaven , foi banido da comunidade cientifica pelas propostas radicais em desenvolver o projeto do Metal Gear que ele sugeriu pro governo norte americano . Querendo continuar o projeto , ele une foras com Zanzibar Land , ajudando tecnologicamente e servindo como agente duplo . Na hora que fingiu ir ao banheiro se comunicou com Fox , alm de ter matado Marv por no compartilhar os planos do OILIX . Drago exige a chave que Gustava tinha para abrir a porta onde est confinado o cartucho , ento ele comea a estrangular Solid . Chefe : Dr. Drago Madnar Petrovich . Ttica : Agarrado ao protagonista , no possvel se desvencilhar do enlouquecido cientista . Dispare o mssil para acertar as costas dele e explosivos . No entanto , os 2 sofrero danos , a mdia de rations usadas nada faixa de duas ( Usando a armadura ) . Cado no cho Madnar no far mais mal a ningum . Entre no caminho prximo do estgio de Jungle Evil com o propsito de voltar para os edifcios anteriores . Pro armrio ser aberto necessita de uma chave especial , seu objetivo agora ir at o frigorfico a direita do refeitrio no quarto andar da construo 1 . Devido a temperatura fria do ambiente o item especial de Gustava se transformar na chave . Aproveite para pegar o Green Card ( Juno de cartes 7,8 e 9 ) na porta direita do hall onde tinha o Red e Blue . J no prdio 2 , entre naquela porta do extremo direito mostrado nas fotos acima para pegar o caminho de trajeto at onde se encontra o falecido Marv . De volta a cela de Marv abra evidentemente a porta do armrio , ser notado uma fissura , entre nela . O buraco cheio de ratos e no tem como enfrent-los nessas condies , retorne at antes do buraco . Contacte Yozef , que dir para atra-los com queijo , use ento a rao B3 . Isso atrair os ratos para fora da toca , atire at sobrar nenhum , entre l e pegue o cartucho . Petrovich se arrepende pelo que fez e resolve dizer como destruir o novo Metal Gear por Ellen , sua filha . Apenas jogue granadas nas pernas , onde a camada de revestimento mais fina . O assoalho se abre e Snake cai at o subsolo . Parte 8 ??? Solid Snake VS. Grey Fox ( Metal Gear D ) Grey Fox aguarda Snake l fora , controlando um Metal Gear D . Se tiver poucos itens entre na sala de baixo e da direita ali tem raes e granadas . Agora abra o porto principal com o Blue Card . Mas antes se equipe com a armadura e granadas . Chefe : Metal Gear D . Ttica : Apesar do tamanho ele no to perigoso , fique nas laterais da arena , e desvie dos tiros de metralhadora que so espaados porm rpidos . Os msseis atacam horizontalmente ( 2 a cada ataque ) , passe entre as 2 ogivas , porque assim dar tempo de escapar da metralhadora e ainda jogar as granadas nas pernas do Metal Gear . Pouco tempo depois a arma final to temida destruda , e com Snake em chamas .

Fox , aproveita a deixa para roubar o cartucho . Roy Campbell manda Snake se livrar de todos os itens e armas para no pegar fogo . Continue at o lado direito e Grey Fox o aguarda para um mano a mano , envolta do ring tem inmeras minas , por isso restrinja seus movimentos mais para o centro da tela . Chefe : Grey Fox . Prmio : Cartucho com o OILIX . Simplesmente acerte Grey com os punhos , e evite dele se aproximar demais ou desferir inmeros socos . Kessler descobriu que Grey Fox se chamava Frank Jaeger que em ingls significa Frank Hunter , este acabou se relacionando com Gustava Heffner , campe olmpica dos jogos de inverno em Calgary . Snake fica surpreso e numa rdua luta vence Grey . Grey Fox se uniu a Big Boss porque lhe salvou duas vezes . A primeira foi quando ainda Frank era uma criana , por ter naturalidade germnica e vietnamita , ele era discriminado e ainda seus pais morreram na guerra do Vietn . Foi quando Big Boss o adotou . Na outra vez : Grey quando adulto se tornou um soldado para servir a RENAMO (Resistncia Nacional Moambicana)numa guerra civil em Moambique , e foi capturado pela FRELIMO (Frente de Libertao Moambicana) que lhe cortaram o nariz e orelhas . No muito tempo depois Big Boss o resgata . Snake diz se dessa forma que retribuir a dvida , mas Grey responde que nasceu num campo de batalha e morrer num tambm , e agora Gustava o espera no alm . Pegue o cartucho de novo e faa o combate final com Big Boss . Parte 9 - Final Big Boss conseguiu escapar de Outer Heaven , e mais uma vez criou um pas blico - Suas palavras so de que Snake nunca mais ter descanso , uma vez que se desperte para o combate isso nunca acabar ??? Dinheiro , poder , sexo , s uma nica coisa d significado a sua vida ... A guerra . Snake discorda e vai contra os ideais de seu antigo chefe , mesmo que o nosso heri no tenha arma para enfrentlo ele no poder pensar que acabou a misso . Chefe final : Big Boss . Ttica : Pegue as raes e use-as em poas de cido sulfrico , mas s nas essenciais . Recolha pelas portas os cartes pra pegar o isqueiro e o spray enquanto d voltas pelo local na nsia de fugir dos tiros . Com a combinao do spray + isqueiro , Snake tem um lana-chamas improvisado . Fique no canto sul esquerdo do setor , que tem vrias cargas e dispare o fogo quando Big Boss ficar do outro lado , at que seja vencido . Suas ltimas palavras : Isso no acabou ! Snake ! Continuando pela porta antes trancada ao topo da tela um soldado lhe render , mas foi apenas um truque de Holy que enganou Snake , ela passa uma arma e Snake se comunica com Charlie o piloto para resgat-los , afinal a misso foi cumprida . No meio do caminho vrios militares correro atrs de voc no pare de atirar enquanto espera o elevador . Pegue as raes do caminho , durante a trilha na selva ter fios de armadilhas alm dos tradicionais buracos . Ao chegar num campo aberto Charlie responde pelo rdio que levar uns 10 kms para chegar ao local , ento trate de atirar sem parar nos inimigos . Quando o casal fica cercado pela tropa "zanzibariana" , o helicptero acerta todos eles e misso finalizada .

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