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REVISIN DE SOFTWARE EDUCATIVO PARA SECUNDARIA

1. En esta sesin se revisarn varios programas educativos que pueden ser tiles para el

trabajo en Educacin Secundaria. Fueron elaborados por maestros de escuelas espaolas y estn disponibles en la pgina del Instituto de Tecnologas Educativas del Ministerio de Educacin de Espaa. La direccin es http://ntic.educacion.es/v5/web/profesores/. Se pueden ver en lnea pero corren lento, nosotros los tenemos en el DVD en la Carpeta 2RecursosITE. Podemos arrastrar la Carpeta ITE Secundaria al escritorio o trabajar desde el DVD. Tambin veremos programas que van como Aplicaciones Portables o con su Instalador. 2. El primer programa que analizaremos se llama LIBROS CLASICOS, entramos a la carpeta del mismo nombre y buscamos el archivo INICIO1024 (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones; dependiendo del tipo de monitor de la Computadora tal vez sea mejor cambiar a Inicio800 o Inicio640). La aplicacin es una invitacin a la lectura y muy pocos alumnos podrn escaparse de leer un poco. Dando clic al Rectngulo Rojo Inicio cambian los temas de la pantalla.

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3. La segunda es ORTOGRAFIA. Entramos a la carpeta del mismo nombre y buscamos el

archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones). Tiene una serie de ejercicios para trabajar con las letras que ms causan problemas al escribir.

4. Para Lengua Extranjera tenemos dos aplicaciones. La primera es SELINGUA, que nos

permite practicar nuestro dominio de vocabulario en ingls, francs y alemn (El instalador va en el DVD. Lo encontramos en Inicio-Todos los programas-Selingua). 5. La segunda es el programa PowerTranslator que traduce de ingls-espaol, los resultados no son muy buenos pero tiene la enorme ventaja que nos da una pronunciacin de la frase (el instalador va en el DVD). Esta versin es bastante antigua, actualmente hay en el mercado programas que producen mejores resultados y tambin hay magnficos traductores en lnea por ejemplo el de Google.

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6. Para Matemticas tenemos dos aplicaciones: LLENAME y CUADRILATERALIA.

Entramos a la carpeta del mismo nombre y buscamos el archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones). La primera es una relacin entre el llenado de recipientes con graficas que seguramente los har pensar. La segunda es una coleccin de interactivos sobre cuadrilteros.

7. Para Ciencias Naturales en general y Biologa en particular son las aplicaciones,

CIENCIA DIVERTIDA y NUTRICION. Entramos a la carpeta del mismo nombre y buscamos el archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones).

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8. Para Fsica tenemos dos aplicaciones: LEYES DE LOS GASES y VECTORES. Entramos

a la carpeta del mismo nombre y buscamos el archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones).

9. Para Qumica tenemos dos aplicaciones: MATERIA y REACCIONES QUIMICAS.

Entramos a la carpeta del mismo nombre y buscamos el archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones).

10. Para Geografa tenemos la aplicacin CLIMATIC. Entramos a la carpeta del mismo

nombre y buscamos el archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones). Nos explica cules son los componentes del Clima y los instrumentos que permiten predecirlo.

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11. Tambin para Geografa tenemos el programa SETERRA (el instalador va incluido en el

DVD). Lo encontramos en Inicio-Todos los programas-Seterra. Consiste en una coleccin de mapas y banderas. Nos pide identificar un pas y si lo encontramos a la primera lo pone blanco, a la segunda amarillo y si no lo encontramos rojo. Al final nos da una calificacin de acuerdo a la relacin entre aciertos y errores.

12. Para Historia tenemos dos aplicaciones: ARQUEOLOGIA y DADOS VIDA. Entramos a

la carpeta del mismo nombre y buscamos el archivo INDEX (siempre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones).

13. Para Formacin Cvica tenemos una aplicacin denominada DR ABUSE que

encontramos en la Carpeta 0Instaladores del DVD. Es una especie de CHAT donde los alumnos podrn encontrar un amigo virtual que conversar con ellos siempre que lo deseen. Para que funcione hay que bajarla al DD.

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14. Para Educacin Artstica tenemos COLOR. Entramos a la carpeta del mismo nombre y

buscamos el archivo INDEX (cuando se abre HAY QUE PERMITIR CONTENIDO ACTIVO para ver todas las opciones). Es una completsima aplicacin que trata de aspectos importantes al iluminar dibujos.

15. Tambin son tiles en EA aplicaciones musicales. MOZART permite escribir partituras y

escucharlas. El instalador va en el DVD y van canciones de ejemplo. Como simple ejercicio le proponemos copiar la partitura del Himno a la Alegra en el Programa Mozart. Para ello debe seguir las siguientes indicaciones.

a. Hay que dar clic en Men Score-Time Signature y cambiar a 2/4. b. Hay que dar clic en Men Score-Key y cambiar a G/Em (o sea la Clave de Sol#). c. Para comenzar a introducir las notas al pentagrama primero escogemos su duracin y luego su posicin con las flechas arriba o abajo. Para introducir la nota usamos la Barra Espaciadora. Los silencios se insertan con Shift-Barra Espaciadora (aunque en esta meloda no hay ninguno). d. Las uniones entre notas se hacen posicionando el cursor en medio y luego dando clic en . El punto despus de una nota se inserta con Men Item-Note-Dot. 16. Hay muchsimas ms funciones en el programa, (por ejemplo con Men Score-Lyric lines podemos aadir la letra de la cancin) pero como ejercicio aqu le paramos. Solo como informacin les mencionamos que este programa es de Evaluacin para despus comprarlo (pero como no se desactiva pues es una versin antigua lo pueden tener a prueba indefinidamente). Hay otro programa an mejor que canta las melodas, pero ese solo funciona como evaluacin durante 21 das, se llama Melody Assistant y se puede encontrar fcilmente en Internet.

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17. El programa Piano Electrnico (0Instaladores) convierte el teclado de la computadora en

un instrumento meldico. Si quieren tocar el Himno a la Alegra, deben teclear:

UUIOOIUYTTYUU YY- UUIOOIUYTTYUY TT, YYUT YUIUT YUIUYTYW- UUIOOIUYTTYUY TT.


18. Para Educacin Fsica tenemos Mapas de la Educacin Fsica. Entramos a la carpeta

mapasef y buscamos el archivo INDEX. En la pgina mencionada al principio de esta gua est el acceso al proyecto Edusport de EF para Secundaria y Bachillerato en Espaa.

19. Otro programa que les queremos compartir es MECANET y es til para el Taller de

Mecanografa (y en general para todos los que usamos computadoras). Lo encontramos en la carpeta 0Instaladores del DVD. Sirve para aprender a escribir correctamente en el teclado de la computadora por medio de juegos muy divertidos. Hasta tiene la opcin de trabajar sobre archivos de texto que nosotros mismos hayamos creado, como el poema Volvern las oscuras golondrinas de Becquer que va incluido en la misma carpeta.

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20. Para finalizar y como apoyo al Taller de Electricidad le proponemos el programa Portable

Crocodile Clips que encontrar en la Carpeta 0Instaladores del DVD. La primera pantalla del programa nos permite elegir entre Symbols (smbolos) y Pictures (dibujos). Para comenzar a trabajar es ms sencillo trabajar con los dibujos.

21. Hay que arrastrar una pila elctrica, un foco y un apagador al centro de la pantalla.

Despus hay que unir los objetos dando clic en una terminal, otro clic donde queramos cambiar de direccin y un clic final al llegar. Si todo est bien el apagador encender el foco. Puede aadir ms objetos o eliminarlos arrastrndolos fuera de la pantalla. Desafortunadamente notar que el sonido del timbre no se escucha.

22. Si quiere experimentar con los smbolos anexamos algunos circuitos de ejemplo en la

carpeta Cocodrilo. Tambin va incluido el programa Crocodile Technology que es mucho ms avanzado y puede ser de ayuda para estudiantes de electrnica de nivel bachillerato o licenciatura. Est en espaol y tienen bastantes ejemplos del uso de componentes.

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HABILIDADES DIGITALES PARA TODOS


HDT son las siglas de Habilidades Digitales para Todos. Es una estrategia integral que impulsa el desarrollo y utilizacin de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en las escuelas de educacin bsica para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su insercin en la sociedad del conocimiento. La creciente demanda de incorporar las TIC a los espacios escolares no es nueva en nuestro pas y obedece en gran medida a tendencias educativas internacionales que sostienen que los estudiantes pueden desarrollar ciertas habilidades y competencias cuando las tecnologas se incorporan a los procesos de enseanza y aprendizaje; por ejemplo: que sean estudiantes autnomos a lo largo de la vida, es decir, que tengan la capacidad de aprender aun cuando hayan terminado su formacin escolar, adems de que puedan relacionarse con otros en ambientes colaborativos. En la pgina de HDT http://www.hdt.gob.mx/ hay multitud de Materiales Digitales para ser usados en las escuelas que tienen Internet (algunos pueden descargarse). Hay libros digitalizados, mapas conceptuales y los que ms nos interesan, Objetos de Aprendizaje (ODAS). Actualmente los recursos disponibles son principalmente de quinto y sexto de primaria como herencia de Enciclomedia y de Telesecundaria. En el futuro habr recursos para preescolar, para los primeros grados de primaria y se ampliaran los de segundaria. Como ejemplos en el DVD Carpeta 3EncicloabiertaHDT anexamos las ODAS Vamos a factorizar y La verdad y la mentira de la publicidad. Entramos a las carpetas y damos clic en el archivo que tiene icono de Internet, al abrir debemos permitir contenido bloqueado. Para ver los interactivos a pantalla completa hay que oprimir la tecla F11 (para regresar a pantalla normal se vuelve a oprimir F11).

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