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ASSASINS CREED III Es uno de los lanzamientos ms esperado del ao? Sin duda. Apunta a candidato a GOTY?

Por supuesto. Ser aclamado por pblico y crtica? Todo apunta a ello. Assassins Creed III se estrena en 2012, y la saga afronta con l un nuevo salto cualitativo. Comparamos el nuevo episodio con Revelations, la ltima entrega de una de las franquicias ms queridas del momento.
Entre la ltima semana de octubre y mediados de noviembre se estrenarn las versiones de consolas y PC de Assassins Creed III, probablemente uno de los tres juegos ms esperados del 2012 al completo. Los motivos son claros, no slo es imposible pasar por alto la fama con la que carga a sus espaldas la IP, sino que la ambicin que Ubisoft ha demostrado para este nuevo episodio lo convierten en un producto al que la mayora de jugadores han seguido con pasin. Connor sustituye como protagonista a Ezio y a Altair, y es el hroe del tercer captulo con Norteamrica tomando el relevo del Oriente Medio de las Cruzadas y de la inolvidable Italia renacentista. Comparamos hoy Assassins Creed III con Assassins Creed: Revelations, la ltima entrega del ao pasado, y pasamos revista al producto al que Ubisoft Montreal ha dedicado tres aos de desarrollo en un proyecto que se ha solapado con el trabajo de otros equipos en las iteraciones anuales de la franquicia. Todo para contarnos esa prometedora historia del nativo americano que vive en primera persona los acontecimientos ms importantes de la Revolucin Americana, y que est caracterizada por una libertad sin precedentes en la marca de la compaa gala y por un nfasis en ampliar nuestra relacin con el mundo y la exploracin de enormes parajes naturales. Sus responsables lo han etiquetado como "la prxima generacin" de la serie, en el que busca ser un juego todava ms diferencial que el salto que vivimos entre el primer y el segundo ttulo. Hay tantas novedades que no sabramos por donde empezar, as que sencillamente recordamos los increbles rditos jugables y valores de produccin a los que nos hemos acostumbrado hasta ahora para encomendarnos a una de las citas imprescindibles del 2012. Entramos dentro de la saga, y comparamos Revelations con el inminente Assassins Creed III.

JUGABILIDAD
Gran salto cualitativo para la nueva entrega. La "prxima generacin" de la saga. Aadidos radicalmente novedosos como, por ejemplo, las batallas navales. La poca abre nuevas posibilidades en cuanto a armas y complementos.

A pesar de que ha sido el Assassins Creed que menos nota ha recibido en 3DJuegos dentro de las entregas para PC y consolas de sobremesa, lo cierto es que Revelations fue un grandsimo videojuego de accin y aventuras. Su forma de concretar el desenlace de la historia de Ezio ambientndose slo en Constantinopla no satisfizo a todos los usuarios por igual, pero tendi con algunas pistas el puente perfecto para la ambientacin norteamericana del futuro episodio. El ttulo supuso tambin la introduccin de algunas mecnicas jugables interesantes como la de la defensa de ubicaciones tcticas, as como la elaboracin directa de granadas con una cuidada herramienta que nos permita configurar al detalle los "ingredientes" del explosivo combinado, que arrojaramos sobre nuestros enemigos.

El primer cambio radical que supone el nuevo captulo de la saga es el del nuevo contexto histrico, algo que va mucho ms all de lo cosmtico y afecta directamente a la experiencia jugable. Connor, el protagonista, es un nativo americano, y en Ubisoft estn empeados en que aspectos como la herencia y el aspecto tribal de nuestro pueblo tengan una importancia que beneficiar mucho a la narrativa del ttulo. El gigante galo guarda un silencio muy escrupuloso en todo lo que tiene que ver con el guin, algo que seguramente los fans agradecern a la hora de ahorrarse cualquier tipo de spoiler. Lo que s sabemos es que abarcaremos una vez ms varios aos, todos los que rodean al conflicto de independencia de Norteamrica, y en los que viviremos el ciclo vital de nuestro protagonista desde su infancia hasta su madurez. Nuestra vida no ser sencilla, y es que de hecho el lanzamiento va a ser mucho ms reto de lo que es tradicional en la marca:

nuevo sistema de notoriedad, ms dificultad a la hora de deshacernos de nuestros perseguidores y unos enemigos que en esta ocasin no esperarn su turno para atacarnos cuando nos rodeen. Pero tambin con muchas ayudas inditas para el jugador, como escondrijos nuevos para ocultarnos y la posibilidad de cruzar edificios por sus entraas en lugar de siempre escalndolos como en el pasado. Assassins Creed III, de hecho, va un paso ms all en todo lo que tiene que ver con la libertad. Nuestra relacin con la naturaleza va a ser asombrosa tanto por la presencia de una completa fauna con abundantes especies, como por el incremento de parajes naturales muy cuidados que podremos recorrer y que se vern afectados de forma drstica por aspectos como el clima. Hacer un ndice del resto de novedades jugables nos llevara demasiado tiempo, pero la que llama principalmente la atencin por su componente rompedor es la de las batallas navales. En el momento en el que Connor se hace con su propio barco se abre prcticamente un videojuego nuevo, en el que podemos surcar los mares y combatir a bordo de nuestro navo. La guinda del pastel? Cmo es tradicional un multjugador que volver a ampliar todava ms la duracin del programa, enfrentndonos a rivales de todo el mundo en cuidadas modalidades.

TECNOLOGA
Utilizacin del renovado motor grfico AnvilNext. Nuevo avance en animaciones, uno de los puntos fuertes de la franquicia. Nueva inteligencia artificial y cinemticas en alta resolucin.

El principal elemento que caracterizaba a Revelations en trminos tecnolgicos era la intencin de Ubisoft de dotar de ms fluidez a la experiencia del ttulo. Para ello se opt por una Constantinopla como nico teln de fondo con un diseo ms compacto, y adems se agregaron infinidad de eventos aleatorios que el motor generaba en las calles de la ciudad para dotarle de ms vida. El motor Anvil rozaba con el programa sus mximos rditos, y sumaba la tcnica Mocam que pula las expresiones faciales para llevar

a un nuevo nivel que permitiera al juego combatir con los merecidamente criticados primeros planos de Assasssins Creed II o La Hermandad.

La idea de Ubisoft de lograr un salto radical con el nuevo ttulo de su marca estandarte pasa por un fuerte cambio tecnolgico, y para ello se han apoyado en el Engine AnvilNext, una evolucin radical del motor grfico que usaron en el pasado que incluso llega a poder representar ahora 2.000 personajes en pantalla. A nivel puramente grfico el ttulo sigue estando a la altura de lo visto en episodios anteriores, demostrando una vez ms que tanto Xbox 360 como PlayStation 3 estn rozando ya su techo, sin embargo es en todo lo puramente tecnolgico donde observamos ese salto. Las animaciones, por ejemplo, siempre han sido uno de los puntos lgidos de la franquicia, pero en el nuevo captulo se va a sentar un precedente. La naturalidad tanto de Connor como de todos los NPCs que se cruzarn en nuestro camino es sencillamente maravillosa, con no slo unos movimientos impecables, sino tambin con un encadenado para acciones tremendamente distintas entre s memorable. Hay infinidad de nuevos tipos de entornos que explorar, incluidas las copas de los rboles, y el protagonista se adapta a todos ellos con una naturalidad pasmosa. Por si fuera poco el producto tambin traer consigo una nueva inteligencia artificial que multiplicar exponencialmente el reto de las huidas y de los combates y, por fin, ofrecer unas cinemticas mucho ms cuidadas y de alta resolucin.

GRFICOS
Nuevamente una direccin artstica increble. Ciudades de aspecto asombroso y parajes naturales fantsticos. Deseo de continuar rascando el techo grfico de las consolas actuales.

Ezio se despeda como protagonista de la saga Assassins Creed con un nuevo videojuego a la altura de los exponentes de calidad grfica y artstica de la saga. La franquicia siempre ha sido un regalo para los aficionados a las obras redondas en trminos de retrato de poca y exactitud histrica, y el trabajo de Ubisoft con Constantinopla en Revelations era digno de admiracin. El cambio de registro era obvio y era uno de los grandes titulares del programa, pero tambin se incrementaba el trabajo en otros aspectos clave como el tratamiento de las luces, las ejecuciones y acrobacias de Ezio e infinidad de detalles que salpicaban de forma fantstica la arquitectura.

Grficamente se observa un buen avance en el nuevo captulo de la saga, aunque quiz no a la altura de lo que el apartado tecnolgico demuestra. Que no nos malinterprete nadie, Assassins Creed III es un producto mucho ms redondo que Revelations, sin embargo se nota que el techo de Xbox 360 y PlayStation 3 est ya alcance de los dedos, y los mayores incrementos cualitativos del ttulo en lo audiovisual se observan en lo tecnolgico. No obstante esto no es bice para destacar una vez ms el maravilloso trabajo artstico que atesora este lanzamiento, un nuevo ejemplo del talento de los diseadores de Ubisoft. El cambio es radical en cuanto a un contexto histrico que reviste de novedad al juego, y el absolutamente brillante abanico de novedades que se ofrecen en el retrato de los escenarios naturales, las ciudades de la poca, los mares y las diferentes especies de animales que podremos matar y despellejar, o sencillamente observar.

SONIDO
Lorne Balfe sustituye definitivamente a Jesper Kyd. Localizado a nuestro idioma con el buen nivel que acostumbra la franquicia. Sonidos ms picos para reflejar las masivas batallas y los combates navales.

Revelations fue, lamentablemente, el ltimo ttulo que cont con la participacin del siempre genial Jesper Kyd al frente de la banda sonora de un juego de la saga. Sus trabajos nunca defraudaron pero, seguramente con todo planeado en el juego de 2011, veamos la introduccin del talentoso Lorne Balfe, un joven talento que ha participado en la composicin de algunos temas con Hans Zimmer en cintas como el ltimo Batman de Christopher Nolan. El doblaje a nuestro idioma volvi a ser uno de los puntos fuertes del lanzamiento tanto por nmero como por calidad. Un ejemplo a seguir.

Lorne Balfe se hace cargo de la banda sonora de Assassins Creed III en solitario, con la que ser su primera incursin en un gran proyecto como nico responsable de la msica. Su currculum hasta ahora es una verdadera garanta, y los escasos temas que se han filtrado del ttulo en trilers y clips de vdeo ofrecen grandes resultados a nivel de inspiracin y grandilocuencia. Por lo dems Assasssins Creed III contar con un doblaje al castellano tan impactante como siempre, con infinidad de voces trabajando en la localizacin con grandes resultados dramticos. En el pasado veamos a conocidos actores hispanohablantes como Juan Diego Botto, y en esta ocasin ser Luis Tosar el que prestar su voz para un chocante George Washington. Mencin especial a unos efectos de audio que, en esta ocasin, tendrn que afrontar una autntica prueba de fuego: la de la recreacin veraz de multitudinarias batallas de infantera y picos combates navales.

INNOVACIN
Nuevo contexto histrico con el debut de la Revolucin Americana. Incorporacin de elementos como las batallas navales o la gestin de las urbes. Abundantes novedades desde un avanzadsimo punto de vista tecnolgico.

Ubisoft logr en 2011 un videojuego que resultaba bastante generoso en cuanto a novedades. La mecnica para representacin de rostros Mocam era el gran titular desde el punto de vista ms tecnolgico, pero haba infinidad de aadidos jugables de diferente inters. No fue muy agradecido el mini-juego de defensa que de vez en cuando se alternaba con la experiencia jugable, pero su presencia era intrigante y contena muchas posibilidades. Tambin destacaba el tratamiento de las diferentes historias que se entremezclaban (Desmond, Altair y Ezio), as como nuestros paseos por las entraas del Animus en unas innovadoras secuencias de plataformas.

Con tantas entregas a sus espaldas, Assassins Creed III tiene difcil ser un lanzamiento innovador, sin embargo Ubisoft se las ha arreglado para incorporar un buen puado de aadidos que darn un toque de frescura muy agradecido a su frmula jugable. Enumerarlos todos sera un listado kilomtrico, pero nos quedaremos desde el punto de vista tecnolgico con la evolucin del motor grfico AnvilNext, y desde el jugable con todos los "fichajes" para el arsenal derivados del cambio de poca, as como la explotacin de los escenarios naturales, el debut de las batallas navales y la gestin de las ciudades que dominemos.

LA PREGUNTA
Crees que Assassin s Creed III puede ser la mejor entrega de la saga?
S, estoy convencido. 84% (1488)

Quizs, el listn est muy alto.

14% (242)

No, no lo veo claro.


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2% (38)

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