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Nombre: Juvenal Blanco Curso: 1Bach.

M Fecha: 23 Octubre 2012

NDICE Pgina 1. Historia de la informtica...........................................................................................2 1.1. Mquina de calcular............................................................................................2 1.2. Generaciones de ordenadores..............................................................................3 1.2.1. Primera generacin...................................................................................4 1.2.2. Segunda generacin..................................................................................4 1.2.3. Tercera generacin...................................................................................5 1.2.4. Cuarta generacin.....................................................................................5 1.2.5. Ordenadores personales............................................................................5 1.2.6. Redes y multimedia..................................................................................6 2. Historia de Internet.....................................................................................................6 2.1. Internet 2.0...........................................................................................................7 2.2. Blogs....................................................................................................................7 2.3. Wikis....................................................................................................................7 2.4. Wi-Fi....................................................................................................................7 3. Anexo..........................................................................................................................8

1. HISTORIA DE LA INFORMTICA
1.1 Mquinas de calcular Los primeros de clculo que se conocen son los bacos. Su creacin se atribuye a los orientales y aparecieron hacia el ao 2600 a.C. Los bacos estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Hern (610-641) propone engranajes para realizar operaciones de clculo, no es hasta el siglo XVII cuando se construyen las primeras calculadoras mecnicas como el aritmmetro de Pascal (1642). Un siglo ms tarde aparecen las primeras mquinas de multiplicar. Los precursores de los ordenadores actuales fueron los inventos de Babbage, que hacia el 1822 dise la mquina diferencial; y los inventos de Ada Byron, que hacia 1873 y siguiendo los trabajos de Babbage dise la mquina analtica. Ambas mquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para la poca. En 1991, coincidiendo con el bicentenario del nacimiento de Babbage, el Museo de Ciencias de Kensington construy la maquina en diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales basados en relees electromecnicos: la calculadora de Balwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un censo de Estados Unidos.

1.2 Generacin de ordenadores Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, cinco aos mas tarde fuera obsoleta. Se usa el trmino generacin para delimitar estos cambios. Primera generacin La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento.

1930. U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general 1941. K Zuse realiza un ordenador digital basado en relees. 1941. Comienza la construccin del mtico Eniac, primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18 000 vlvulas; fue puesto en

marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficie de 140m2 y pesaba 30 toneladas. 1943 H. Airen en harvard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I. 1945 J. von Neumann publica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961, sentando las bases de los ordenadores actuales.

Segunda generacin En 19745 los transistores suplantan a las vlvulas de vaco y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos dos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de ordenadores. Aparecen tambin los primeros lenguajes de programacin. Los principales representantes de esta poca son: CDC 1604, DEC PDP-1 y Univac 1100 Tercera generacin En 1957 Texas Instruments crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y 8, y Univac 1108 Cuarta generacin Intel crea el primer microprocesador, el Intel 4004, que consigue incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias de ferrita por las de semiconductores Ordenadores personales En los aos ochenta aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU , un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux, Podemos mencionar los 8060, 80286, 80386, Pentium, etc. Redes y multimedia A partir de mediados de los aos noventa, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar una gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta

resolucin, etc.) Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux.

1.3 Historia de Internet Internet es un conjuntos de redes conectadas entre si a lo largo de todo el mundo, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, informacin, etc. las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos, la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intent crear una red descentralizada, ya que necesitaban conectar todas las bases de datos de una forma eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerio de Defensa, y la compaa RAND consiguieron realizar una red si nodos centralizados. Esta red en un principio cont con cuatro ordenadores, y se domino cuarenta en dos, una red militar y potra civil, esta ltima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin del resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la Red IRIS que lo hace en 1991. a da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado los hbitos de trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras, etc.

2. HISTORIA DE INTERNET
PRINCIPALES HITOS EN LA HISTORIA DE INTERNET

1958

Estados Unidos forma Advanced Research Projects Agency (ARPA) con el Departamento de Defensa para establecer el liderazgo de USA en la ciencia y la tecnologa aplicada a fines militares.

1962

J.C.R. Licklider escribe un ensayo sobre el concepto de Red Intergalctica, donde todo el mundo est interconectado pudiendo acceder a programas y a datos desde cualquier lugar del planeta. En octubre de ese ao, Licklider se convierte en el primer Director de ARPA. Un comit industria-gobierno desarrolla el cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange), el primer cdigo estndar universal para ordenadores. Esto permite el intercambio de datos entre ordenadores de distinto tipo. Convergen los trabajos del MIT, la Rand Corporation y del Laboratorio Nacional de Fsica de Gran Bretaa. Paul Baran, Donald Davies, Leonard Kleinrock, son los lderes de este proceso de convergencia. Baran es uno de los primeros en publicar en Data Communications Networks sus conclusiones en forma casi simultnea a la publicacin de la tesis de Kleinrocks sobre teora de lneas de espera. Paul Baran funda la U.S. Air Force para experimentar una red para proteger las comunicaciones durante la guerra nuclear. ARPA patrocina un estudio sobre "redes cooperativas de ordenadores de tiempo compartido" TX-2 en el MIT Lincoln Laboratory (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) y Q-32 en System Development Corporation (Santa Mnica, California), los ordenadores de estos 2 centros de estudio son conectados directamente (mediante paquetes). Larry Roberts del MIT publica: "Towards a Cooperative Network of Time-Shared Computers" (Redes cooperativas de computadoras de tiempo compartido) primer plan de ARPANET. El inventor ingls Donald Davies lanza su idea de enrutamiento de paquetes y hace que el NPL, Laboratorio Nacional de Fsica de Inglaterra, se interese en la construccin de una red de computadoras para probar la validez de su revolucionaria idea. Simposio de la ACM sobre el Plan de Principios Operativos, donde se presenta una red de paquetes conmutados.. En la conferencia de todos los expertos de ARPA convocada por Larry Roberts, Wesley Clark sugiri que la red fuera administrada por dispositivos llamados IMP, Interface Message Processors ubicados enfrente de los grandes computadores, dando lugar a los ruteadores actuales. El sistema de paquetes se impone y la velocidad pasa de 2.400 bps a 50.000 bps. En la Universidad de California en Los Angeles, UCLA, la computadora ILLIAC IV, la ms grande del mundo en ese momento, es conectada a ARPANET y de ese modo los cientficos conectados en forma remota pueden consultar las bases de datos ubicadas en esa computadora central. Frank Heart coordina un grupo de programadores para el software de los IMPs que iban a actuar de ruteadores de computadoras Honeywell DDP- 516. Se seleccionan luego 4 lugares y en cada uno de ellos se hacen los programas de comunicacin entre la computadora y los IMPs. Desde UCLA es enviado el da 7 de Abril el primer RFC, Request for Comment, Requisitoria de Registro de Comentario, que sealara el comienzo del patrimonio intelectual profundo de Internet: los RFCs. Ese mismo grupo desarrolla el primer protocolo NCP (Network Control Protocol), en su RFC nmero 10. En septiembre se instala el primer nodo de lo que se llamara ARPANET en la Universidad de California de Los ngeles, UCLA. A finales de ese ao ya son 4 los nodos de la Red ARPANET: la Universidad de California en Los ngeles (UCLA), la Universidad de California en Santa Brbara (UCSB), la Universidad de Utah y el Instituto de Investigaciones de Stanford (SRI). Comienza a expandirse Internet con un nuevo nodo por mes.

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ARPANET ya cuenta con 15 nodos y 23 hots (servidores). Ray Tolimson empieza a desarrollar el correo electrnico. Ray Tomlinson escribe el primer programa de e-mail y crea la convencin user@host. El signo @ es elegido arbitrariamente de entre los smbolos no alfabticos del teclado. Bell Labs, laboratorios de la Bell desarrolla el lenguaje C. Especificacin Telnet. Primera demostracin pblica de ARPANET con 40 ordenadores conectados. ARPA cambia a DARPA (D por Defensa del DOD, Departamento de Defensa). Se lanzan dos nuevas redes, PRNET por Packet Radio de la Universidad de Hawaii, diseado por Norm Abramson, conectando siete computadores en cuatro islas y una red conectada va satlite, SATNET, enlazando dos pases: Noruega y Reino Unido. Bob Kahn y Larry Roberts se proponen interconectar a DARPA con otras redes, PRNET y SATNET, con diferentes interfaces, tamaos de paquetes, rotulados, convenciones y velocidades de transmisin. Vint Cerf (primer Presidente de la Internet Society, Sociedad Internet) disea un nuevo protocolo de interconexin de redes y en setiembre de ese ao, conjuntamente con Kahn, presentan el protocolo TCP (Transmission Control Protocol), Protocolo de Control de Transmisin. Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a los ordenadores de una red local, LAN. Adems de DARPA, la NSF, National Science Foundation, Fundacin Nacional de Ciencias, (USA) enlaza ya a 120 universidades. El Departamento de Energa crea su propia red sobre lneas dedicadas. La NASA planifica tambin su propia entrada al ciberespacio y todas stas redes se interconectan a travs del protocolo TCP, aunque mantienen internamente sus propios protocolos La Bell desarrolla su propio protocolo UUCP para conectar ordenadores a redes mediante el telfono. Cerf and Kahn realizan una demostracin entre redes-inter-nets, inter-netting PRNET, SATNET, y ARPANET. Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a travs de Estados Unidos sobre ARPANET, desde all al University College of London, Colegio Universitario de Londres, de vuelta va satlite a Virginia y de regreso a travs de ARPANET al University of Southern Californias Information Sciences Institute, Instituto de Ciencias de la Informacin de la Universidad del Sur de California. Primera demostracin de las posibilidades internacionales del naciente Internet. El e-mail ya es una realidad. El nmero de servidores asciende a 100. Aparecen los primeros PCs con potencial real de comunicarse va mdem a servicios va telefnica. Se desarrollan los modems y el software necesario para la conexin a Internet. Vint Cerf contina con su visin de Internet formando el International Cooperation Board, Comit de Cooperacin Internacional. Comienza la red de los newsgroups o grupos de noticias. Se basa en la relacin cliente-servidor en la cual los usuarios se conectan mediante lnea telefnica con un servidor de newsgroups para recibir los ltimos mensajes del grupo. Se establece USENET usando UUCP. Se forman 3 grupos de noticias. Primer MUD (Multiuser Dungeon), un sitio interactivo multiusuario para juegos.

1979

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1981

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Se conectan ms de 200 computadoras del CSNET, Computer Science NET, Red de Ciencias de la Computacin y se suma BITNET (Because It's Time NETwork" como red cooperativa en la Ciudad Universitaria de Nueva York), otra red que incluye la transferencia de archivos por e-mail, en vez por el protocolo FTP (Files Transmission Protocol), Protocolo de Transmisin de Archivos creado por ARPA. Se crea el protocolo definitivo TCP/IP (RFC 801). En Berkeley se incorpora el protocolo TCP/IP en el sistema operativo UNIX. DCA y ARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP) e Internet Protocol (IP), como protocolo conjunto, comnmente conocido como TCP/IP. Esto lleva a una de las primeras definiciones de internet como un conjunto de redes conectadas, especficamente, a travs del protocolo TCP/IP, e "Internet" como internets conectadas TCP/IP. El Departamento de Defensa de Estados Unidos declara el conjunto TCP/IP como protocolo estndar. En enero, ARPANET hace del TCP/IP su estndar y el DOD, Departamento de Defensa, decide partir DARPANET en dos: una ARPANET pblica y una MILNET o Red Militar clasificada. Al incrementarse la cantidad de nodos y al complicarse los rotulados de los nodos y hosts (servidores), Jon Postel y Paul Mockapetris de USC/ISI y Craig Partridge de BBN desarrollan el Sistema de Nombres de Dominio (Domain Name System (DNS), recomendando el uso del sistema de direccionamiento actual user@host.domain. William Gibson acua el trmino cyberspace (ciberespacio) en su novela Neuromancer. Se introduce el Sistema de Nombres de Dominio DNS en Internet con los nuevos dominios gov, .mil, .edu, .org, .net y .com. El dominio denominado .int, para identificar entidades internacionales, no se usa en ese momento. Se pone en marcha el cdigo de dos letras para identificar a los pases. La NSF propone establecer el libre acceso a los supercomputadores de la red para toda la Comunidad Cientfica Americana. Se introduce el Sistema de Nombres de Dominio (Domain Name System (DNS). El nmero de hosts (servidores) supera la cifra de 1.000 Se introduce la moderacin en los grupos de noticias USENET (mod.*) El 15 de marzo, se asigna a Symbolics.com el primer dominio registrado. Tambin son pioneros: cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu (abril); css.gov (June); mitre.org, .uk (julio). A finales de 1985 ya haba ms de 2.000 ordenadores conectados a Internet. El protocolo TCP/IP est disponible tanto en estaciones de trabajo (workstations) como en PCs. Ethernet es universalmente aceptado y se convierte en uno de los motores de la expansin de Internet. Se crea NSFNET (backbone velocidad de 56Kbps) NSF establece 5 centros de supercomputacin. Existen 5.000 hosts (servidores) y 241 grupos de noticias. La NSF comienza a implementar su backbone de alta velocidad T1 conectando los centros de supercomputacin. La idea es tan exitosa que ya se comienza a pensar en instrumentar una versin T3. el nmero de hosts sobrepasa los 8.000 y ya existen unos 1.000 RFCs. Se comienza a pensar en un protocolo para administrar a los routers Primer virus: el gusano Morris afecta a 6.000 de las 60.000 computadoras de la red. Se crea un comit de emergencia: Computer Emergency Response Team (CERT), Grupo de Emergencias de Computadoras, administrado por la Universidad Mellon para hacer frente a esos problemas. Se desarrolla Internet Relay Chat (IRC).

1988

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1989

1991

El nmero de hosts (servidores) se incrementa de 80.000 en enero a 130.000 en julio y a 160.000 en noviembre. Comienza la explosin del fenmeno Internet. Australia, Alemania, Israel, Italia, Japn, Mjico, Holanda, Nueva Zelanda y Reino Unido se unen a Internet. La velocidad crece: NSFNET va a T3 (45Mbps). En las LAN (Local Area Networks) Redes Locales, se opera a 100Mbps. Las compaas telefnicas comienzan a trabajar en sus propias WAN (Wide Area Networks), Redes Extendidas, con tecnologa de paquetes a velocidades mucho mayores. En el CERN de Suiza, Tim Berners-Lee trabaja en el desarrollo de un hipertexto que correra con distintos sistemas operativos, dando origen al nacimiento la World Wide Web ARPANET se cierra formalmente. En 20 aos la red ha crecido de 4 a 300.000 hosts. Se unen Argentina, Austria, Blgica, Brasil, Chile, Grecia, India, Irlanda, Corea del Sur, Espaa y Suiza. Aparecen diferentes recursos Internet como ARCHIE, Gopher y WAIS. En los Gophers de las universidades se concentra el conocimiento humano y aparecen en Internet instituciones tales como la Biblioteca del Congreso de los Estados Unido o Dow Jones. Aparecen nuevos virus. Ya hay 100 grupos de noticias. El NSFNET backbone crece a T3, a 44 Mbps. El trfico total excede el trilln de bytes o 10 billones de paquetes por mes. Ms de 100 pases estn interconectados con 600.000 computadoras y con aproximadamente 5.000 redes separadas

1992

1990

Nace la Internet Society ISOC, con Vint Cerf y Bob Kahn entre sus fundadores. El nmero de ordenadores conectados crece a 1.000.000 y el de redes a 7.500. Por primera vez la red transporta audio y vdeo. El trmino navegar por la red (surfing the Internet) es acuado por Jean Armour Polly. La Web entra en Internet y crece exponencialmente. Lo que antes se duplicaba anualmente ahora se duplica cada tres meses. Existen 4.000 grupos de noticias.

1993

Aparece el navegador Mosaic desarrollado por NSCA. El nmero de hots (servidores) es de 2 millones y el de sitios web 600 . Aparece el navegador Netscape. Ya hay 3 millones de host (servidores) y el nmero de sitios web supera los 10.000. Existen ms de 10.000 newsgroups (grupos de noticias). Java entra en la red. Aparece el navegador Internet Explorer. Existen 6,5 millones de servidores y ms de 100.000 websites. Pugna entre los navegadores Netscape y Explorer. Netscape domina en el mes agosto con un 62,7% frente a un 29,1% que utiliza Explorer. Ya hay medio milln de sitios web. Ya hay 12,8 millones de servidores y medio milln de sitios web. Emergen nuevas tecnologas como Java, Javascript, ActiveX, ambientes VRML, etc. Desarrollo de la herramienta de bsqueda WAIS. Existen 19,5 millones de servidores, un milln de sitios web y 71.618 grupos de noticias.

1997

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1998

El vicepresidente de Estados Unidos presenta a la prensa el proyecto Internet2.

2.1

INTERNET 2.0

El trmino Web 2.0 est asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario1 y la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

2.2

BLOGS

Un blog (en espaol, sin comillas ni cursiva tambin bitcora digital, cuaderno de bitcora, ciberbitcora, ciberdiario, o weblog ) es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos 10

para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora. Aunque el nombre se ha popularizado en los ltimos aos a raz de su utilizacin en diferentes mbitos, el cuaderno de trabajo o de bitcora ha sido utilizado desde siempre. Los trminos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en ingls = diario). El trmino bitcora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitcora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en lnea). El weblog es una publicacin online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

2.3

Wikis

Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rpido') es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. En una pgina sobre alpinismo, por ejemplo, puede haber una palabra como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki (en Wikipedia ocurre as: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada. 11

2.4

Wi-Fi

Wi-Fi en algunos pases hispanoparlantes es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso . Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea local.

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ANEXO

Cronologa de Internet Internet 2.0 Blogs Wiki Wi-Fi

Anexo

http://www.hipertexto.info/documentos/crono_i.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Blogs http://es.wikipedia.org/wiki/Wikis http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

Nombre

Dibujo

rea A1=AB+A2

Volumen

reas y volmenes en el espacio

Pirmide

Cono

AB=R2 A1=RG A1=AB+AL

Esfera

A=4

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