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Tecnologa 3d

En solo unos meses hemos entrado de lleno en el mundo de las tres dimensiones. Los cines se llenan de pelculas en 3D, las televisiones incorporan la tecnologa tridimensional, el mundial de ftbol y Roland Garros se retransmitirn en 3D, pero... cmo se originan las imgenes tridimensionales? Cmo son las cmaras que lo graban? Por qu vemos en tres dimensiones? La televisin convencional, la que la mayora de la gente tiene en sus hogares, solo pueden mostrar imgenes en dos dimensiones, las que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, las imgenes en 3D consiguen una sensacin de profundidad ms cercano a la vida real. La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imgenes desde ngulos distintos. La combinacin de imgenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensacin de profundidad y dimensin en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologas en 3D. Cuando se filman imgenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de informacin que las imgenes bidimensionales, las imgenes 3D deben ser editadas conservando la informacin desde ambos ngulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido especfico para l, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensacin de profundidad Tipos de gafas 3D Para conseguir ver las imgenes existen distintas "tecnologas". Los sistemas ms antiguos son los denominados "pasivos". Por un lado las clsicas gafas de dos colores, que ya se utilizaban en los aos 70 y cuyo principal problema era la pobreza de color de las imgenes; por otro, las gafas polarizadas que permitan ver las imgenes proyectadas sobre la pantalla por el mtodo "lnea a lnea" que polariza las lneas consecutivas del televisor. El problema de esta tecnologa es la reduccin de la resolucin original de la pantalla a la mitad, pues slo la mitad de la informacin est disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir pelculas con gran detalle. Las gafas "activas" por su parte, se basan en la transmisin de imgenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vdeos.

La sensacin de profundidad en una superficie bidimensional puede ser creada proporcionando a cada ojo informacin visual diferente. Las tcnicas empleadas para producir esta ilusin ptica tridimensional suelen implicar que, en el proceso de filmacin, se empleen dos cmaras simultneamente para obtener imgenes con distintos puntos de vista. As mismo, durante la proyeccin, los espectadores suelen emplear algn filtro que separa, de distinto modo segn la tcnica, las imgenes superpuestas para que sean recibidas por cada ojo independientemente. La corteza visual interpreta estas imgenes aadiendo la sensacin de profundidad, del mismo modo que normalmente recibe imgenes de cada ojo con distintos puntos de vista. Las gafas 3D pasivas de lentes anaglficas usan dos lentes de colores diferentes (generalmente rojo y cin) para filtrar las imgenes de una pelcula 3D. Estas imgenes de anaglifo basan su funcionamiento en el fenmeno de sntesis de la visin binocular. Son imgenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional, cuando se ven con lentes de color diferente para cada ojo. A la imagen principal, situada en el centro, se le aaden dos imgenes filtradas por color, una roja y la otra cin, superpuestas y ligeramente desfasadas en posicin. Al ponerte las gafas 3D, cada lente de color absorbe la parte de la imagen del mismo color, es decir, la lente roja filtra la imagen roja para un ojo, haciendo que ste no vea la imagen. A su vez, la lente azul ver la imagen roja en un tono oscuro. As, cada ojo ve el contorno de la imagen opuesta en color y posicin, haciendo que el cerebro interprete una sola imagen con profundidad. Es muy fcil crear este tipo de gafas 3D. Basta con conseguir algo de cartn, acetato de color rojo y cin, tijeras y pegamento. Los colores tienen que ser lo ms parecidos a los de la imagen que se quiera visionar, ya que as tendrs una mejor visin en 3D. Tambin se recomienda que las lentes coloreadas de las gafas estn situadas en un sentido inverso al de la imagen, es decir, si la imagen tiene el rojo a la izquierda del cin, la lente cin deber situarse en el ojo izquierdo. Las gafas 3D pasivas polarizadas utilizan otro sistema para crear la sensacin 3D. Estas gafas emplean una lente polarizada verticalmente y otra horizontalmente. As, cada lente solo permite pasar la luz que es polarizada de una forma compatible, es decir, cada ojo slo ver una composicin de imgenes en la pantalla de las dos existentes, consiguiendo la visin estereoscpica polarizada. En Youtube ya es posible transformar videos a 3D y verlos con gafas anaglifas Las gafas 3D activas necesitan que las imgenes alternativas en la pantalla estn sincronizadas con la polarizacin de la pantalla LCD, es decir, las gafas tienen que estar conectadas con la pantalla a travs de un conector de seal sincronizado estereoscpico. Actualmente existen cuatro sistemas de proyeccin 3D, por lo que dependiendo de la tecnologa empleada, deberemos de utilizar un tipo de gafas 3D. La RealD es una gafa pasiva de polarizacin circular. Es un sistema sencillo y barato, ya que slo es necesario un proyector que enve imgenes distintas para cada ojo que se ven sobre una pantalla plateada. Las XpanD/Nuvision son gafas 3D activas que garantizan la visin tridimensional con independencia de la posicin del espectador en

la sala. Las IMAX 3D son gafas polarizadas que slo son compatibles con el sistema IMAX 3d. Las gafas pasivas Dolby 3D slo se pueden utilizar con el sistema alemn Infitec. Televisores 3D Son varias las compaas que estn trabajando en televisores 3D. Algunas de las soluciones requieren del uso de gafas, pero otras estn trabajando tambin en televisores en los que las gafas no son necesarias para conseguir la sensacin de profundidad. En todos los casos, se est en una primera etapa por lo que necesitan de algunas mejoras como evitar la prdida de percepcin 3D al mover la cabeza y mirar ladeados. La mayora de estos sistemas que no necesitan gafas se basan en lentes situadas en cada pxel de la pantalla que generan imgenes con ngulos de visin distintos, lo que produce que lo mires desde donde lo mires, te da la sensacin de estar en un entorno 3D. Los resultados ms prometedores se dan pantallas OLEDs, ya que poseen una mayor claridad en los detalles.

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