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EQUIPE D'EXTERMINATION DE LA DEATHWATCH :..............................................................................

230 points
Capitaine
Archiviste
Vtran

CC
6
5
4

CT
5
4
4

F
4
4
4

E
4
4
4

Composition d'Unit :

1 Capitaine

4 Vtrans

PV
3
2
1

I
5
4
4

A
3
2
2

Cd
10
10
9

Svg
3+0
3+0
3+0

Rgles Spciales :

Et ils ne Connaitront pas la Peur

Escouades de Combat

Sans Peur

Tlportation

Type d'Unit :

Infanterie

Transport Assign :
Equipement :

Peuvent
prendre
un
Module

Armure nergtique
d'Atterrissage, un Rhino ou un Razorback

Bolter
(voir page 135 du Codex Space Marines
pour les cots et les options).

Pistolet bolter

Munitions spciales (voir page 63 du


Tlportation :
Codex Space Marines)

Grenades frag et antichars


Toute Equipe d'Extermination de la

Archiviste :
Deathwatch peut tre tlporte sur le

Armure nergtique
champ de bataille. Elle peut toujours

Bolter
commencer la partie en rserve et arriver
selon les rgles de frappe en profondeur,

Munitions spciales
mme si la mission ne l'autorise pas.

Grenades frag et antichars

Arme de force
NB :

Coiffe psychique

Le Capitaine ne donne pas accs une


Escouade de Commandement
Jouer une Equipe d'Extermination de la Deathwatch :

toute arme de l'Imperium (tous les Chapitres Space Marines, la Garde Impriale, les Forces de
l'Inquisition) peut prendre une ou plusieurs Equipe d'Extermination de la Deathwatch qui
compte alors comme un choix d'Elite.
Si tous les Vtrans meurent, le Capitaine (et ventuellement l'Archiviste) redevient un
Personnage Indpendant.

Options :

Ajouter jusqu' 5 Vtrans.........................................................................+30 points par figurine

Le Capitaine peut remplacer son pistolet bolter par :

une arme nergtique ou une griffe clair......................................................+15 points

un pistolet plasma........................................................................................+15 points

un gantelet nergtique..................................................................................+25 points

un marteau tonnerre.......................................................................................+30 points

Le Capitaine peut remplacer son bolter par :

un fulgurant......................................................................................................+3 points

une arme combine lance-flammes, plasma ou fuseur..................................+10 points

Le Capitaine peut avoir :

des bombes fusion.........................................................................................+5 points

un lance-grenades auxiliaire..........................................................................+15 points

Si l'escouade compte 10 figurines,


un Vtran peut devenir un Archiviste (voir page 133 du Codex Space Marines pour les
Pouvoirs Psychiques auquel l'Archiviste a accs).........................................................+70 points

Promouvoir l'Archiviste en Epistolier...........................................................................+50 points

L'Archiviste peut remplacer son bolter par :

un fulgurant.....................................................................................................+3 points

une arme combine lance-flammes, plasma ou fuseur..................................+15 points

Tout Vtran peut remplacer son bolter par :

une arme combine lance-flammes, plasma ou fuseur....................................+5 points

un fulgurant.....................................................................................................+5 points

Tout Vtran peut remplacer son pistolet bolter par :

une arme nergtique ou une griffe clair.....................................................+15 points

un gantelet nergtique..................................................................................+25 points

une paire de griffes clair (remplace auquel cas aussi le bolter)...................+30 points

Jusqu' deux Vtrans peuvent remplacer leur bolter par :

un lance-flammes ou un fuseur.......................................................................+ 5 points

un lance-plasma ou un lance flammes lourd.................................................+ 10 points

un bolter lourd avec munitions Feu d'Enfer et suspenseurs ou un bolter modle


Stalker (voir page 88 du Codex Space Marines)...........................................+15 points

Equipement spcial : Bolter lourd avec munitions Feu d'Enfer et suspenseurs


Porte
Force
PA Type
Munitions normales

18 ps

Assaut 3

Munitions Feu d'Enfer

36 ps

Lourde 1, Explosion, Empoisonn (2+)


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