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JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

Programme 2012 - 2016

PREAMBULE

Ce petit mmento doit aider llve du collge ou du lyce arbitrer les rencontres sportives, en cours dducation physique et sportive ou dans le cadre de lUnion Nationale du Sport Scolaire le mercredi.

Devenir Jeune Officiel, cest : Apprendre faire des choix et sy tenir Apprhender trs vite une situation Mesurer les consquences de ses actes En choisissant cette voie, ce livret vous apporte une formation thorique. Sur le terrain, il faudra mettre en uvre vos connaissances de faon pratique.

La russite tiendra en un double respect : Celui des rglements, bien sr, Celui des acteurs, surtout. Cest vous quil appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure ralisation possible. Ce livret vous donne quelques informations et rappels, mais na pas la prtention dtre complet. Noubliez pas que les rglements voluent. Ce qui est vrai aujourdhui ne le sera pas forcment demain.

Informez-vous, faites une remise niveau rgulirement


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SOMMAIRE
LE JEUNE OFFICIEL :

1. SENGAGE A REMPLIR SON RLE

2. DOIT CONNAITRE LE REGLES DE LACTIVITE

3. SINVESTIT DANS LES DIFFERENT RLES ET ACTIONS LORS DUNE MANIFESTATION

4. DOIT RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION

5. DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES

6. ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION

7. PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

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1. LE JEUNE OFFICIEL SENGAGE A REMPLIR SON RLE

Le sport, cest dabord la confrontation ; cest aussi le plaisir dune rencontre, la joie dtre ensemble ; cest enfin le respect des rgles et de celui qui les fait appliquer.

Le Jeune Officiel se doit de remplir au mieux sa mission en respectant les termes du serment du Jeune Officiel :

Au nom de tous les juges et officiels, je promets que nous remplirons en toute impartialit, en respectant et en suivant les rgles qui les rgissent, dans un esprit de sportivit

A cet effet, le Jeune Officiel doit : Connatre le rglement de lactivit Etre sensible lesprit du jeu Etre objectif et impartial Permettre le droulement de la rencontre dans le respect de lquit sportive

Pour mieux remplir son rle, il est important que le Jeune Officiel soit en possession de lensemble des documents ncessaires (licence UNSS, carte de jeune officiel, rglement de lactivit, passeport MAIF ) et du matriel indispensable pour remplir sa fonction.

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2. LE JEUNE OFFICIEL DOIT CONNATRE LES REGLES DE LACTIVITE

Le terrain et ses dimensions Le ballon Les joueurs Lquipement Larbitre et ses assistants La dure de la rencontre Le coup denvoi et la reprise du jeu Le ballon en jeu, hors du jeu Le but marqu Fautes et comportement antisportif Les coups francs (direct et indirect) Le cumul des fautes Le coup de pied de rparation La rentre de touche Le dgagement du ballon du gardien Le coup de pied de coin Le rle de larbitre La gestuelle de larbitre

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LE TERRAIN ET SES DIMENSIONS

Le terrain doit avoir les dimensions suivantes : Longueur : 38 42 mtres Largeur : 18 22 mtres Ces dimensions correspondent un gymnase de type C Les dimensions du but sont de 3 mtres sur 2 mtres Les buts doivent tre fixs au sol Le cercle central a un rayon de 3 mtres Le point de rparation (pnalty) est plac 7 mtres La surface de rparation est 6 mtres Le futsal peut se pratiquer lintrieur ou lextrieur (possibilit damnagement sur herbe)

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LE BALLON

Ballon spcifique de futsal de taille 4 (circonfrence de 62 64 cm, poids de 400 440 gr) Le ballon ne peut rebondir plus de 65 cm ni moins de 50 cm lors de son premier rebond lorsquil est lch dune hauteur de 2 mtres Ballon de feutrine INTERDIT

LES JOUEURS

5 dont le gardien (5 remplaants max) Un nombre illimit de remplacements est permis durant le match Un joueur qui a t remplac peut revenir sur le terrain Remplacement tout moment de la partie dans la zone des 5 mtres devant le banc Si un joueur na pas pass cette ligne des 5 mtres et que le remplaant est entr, le jeu est arrt et un Coup Franc Indirect est accord lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment de la faute Le match sera arrt si lune des 2 quipes compte moins de trois joueurs (dont le gardien) sur le terrain Les changements peuvent seffectuer tout moment de la partie (ballon en jeu ou non)

LEQUIPEMENT Maillots numrots de couleurs identiques, short, chaussettes traditionnelles, protge-tibias et chaussures types tennis Le gardien de but est autoris porter un pantalon de survtement Lquipement et la tenue des joueurs ne doit en aucun cas prsenter un danger quelconque pour eux-mmes et pour les autres Les tips tops sont interdits

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LARBITRE ET SES ASSISTANTS

Une rencontre ne peut se drouler sans que 2 arbitres soient nomms. Ils seront chacun munis dun sifflet Ils se centrent sur lapplication des lois du jeu, les fautes commises et les sanctions prendre Les rencontres seront arbitres par deux jeunes arbitres UNSS certifis ayant reu une formation au sein de leur association sportive, du dpartement ou de lacadmie dorigine Les professeurs sont chargs de tout mettre en uvre pour aider les jeunes arbitres dans leurs fonctions Le respect et lacceptation des dcisions arbitrales seront expliqus aux joueurs avant le dbut de la rencontre Les arbitres seront aids dans leur tche par trois assistants :

1 J.O comptabilise les fautes collectives de lquipe A et de lquipe B ainsi que la feuille de match

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LA DUREE DE LA RENCONTRE

Un match se compose dune ou deux priodes de jeu en fonction du nombre dquipes et de la formule de comptition choisie Il est possible pour chaque quipe dutiliser un temps-mort dune minute par mi-temps (cette dure ne fait pas partie du temps de jeu) Tableau indicatif des diffrents temps de jeu par catgories :

CATEGORIE Benjamin G/F Minime G/F Junior/Snior G/F

UN MATCH (2quipes) 2 12 minutes 2 20 minutes 2 25 minutes

2 MATCHS (3 quipes) 2 8 minutes 2 12 minutes 2 15 minutes

DUREE TOTALE DE JEU 36 minutes 60 minutes 75 minutes

Au championnat de France le temps de jeu sera dcompt


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Le nombre de fautes collectives a partir duquel sera siffl un coup de pied de pnalit est fonction du temps de jeu :

Temps de jeu

6 minutes 8 minutes 10 minutes 12 minutes 15 minutes 16 minutes 18 minutes 20 minutes 25 minutes 30 minutes

Nombre de fautes collectives maximum sans sanction 2 fautes 2 fautes 3 fautes 3 fautes 3 fautes 4 fautes 4 fautes 4 fautes 5 fautes 5 fautes

Coup de pied de Pnalit A la 3me faute A la 3me faute A la 4me faute A la 4me faute A la 4me faute A la 5me faute A la 5me faute A la 5me faute A la 6me faute A la 6me faute

Toutes les fautes qui suivent la premire sanction (fautes collectives) entraneront un nouveau coup de pied de pnalit Lors de chaque mi-temps, on repart zro pour effectuer un nouveau cumul des fautes

LE COUP DENVOI ET LA REPRISE DU JEU

Au dbut de la partie, les deux quipes tant sur le terrain, larbitre appellera les deux capitaines dquipe afin de procder au tirage au sort Lquipe gagnante choisit sur quel but elle va attaquer lors de la premire mitemps ; lautre quipe procde au coup denvoi Il est possible de marquer directement un but sur le coup denvoi Le ballon est en jeu lorsquil a t bott et a boug vers lavant Lorsque le ballon touche le plafond, rentre de touche lquipe adverse hauteur de limpact Pour commencer la partie, reprendre aprs la mi-temps et aprs chaque but marqu, larbitre fera procder au coup denvoi
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PLACEMENT : les joueurs sont dans leur camp respectif et ceux qui ne donnent pas le coup denvoi doivent tre au moins trois mtres du ballon (rayon du cercle central) BALLE A TERRE : larbitre donnera balle terre chaque fois que le jeu aura t arrt pour une cause non prvue dans les lois du jeu. Elle seffectuera lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Le ballon sera en jeu ds quil aura touch le sol

LE BALLON EN JEU LE BALLON HORS DU JEU

Le ballon est hors du jeu quand : - Il a entirement franchi la ligne de touche, que ce soit terre ou en lair - Le jeu est arrt par larbitre

Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations y compris quand : - Il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un montant de but, la barre transversale. - Il rebondit sur le terrain de jeu aprs avoir touch larbitre lorsquil se trouve sur le terrain de jeu. Les lignes font parties du jeu

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LE BUT MARQUE

Un but est marqu quand le ballon a entirement franchi la ligne de but (en lair ou terre), entre les poteaux et sous la transversale et dans le temps de jeu rglementaire Le ballon doit rester conforme et ne doit pas avoir t touch par un corps tranger, ni de la main ou du bras par un joueur de lquipe attaquante (except le gardien de but se trouvant dans sa propre surface de rparation Lquipe qui aura marqu le plus de buts aura gagn la rencontre, sinon le match est dclar nul Un but peut tre marqu de

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LES SANCTIONS
COUP-FRANC DIRECT - Les Coups Francs Directs sont comptabiliss comme des Fautes Collectives. - Le ballon doit tre immobile. - Les joueurs adverses sont 5 mtres. - Le mme joueur ne peut pas toucher deux fois de suite le ballon, sinon un CFI sera accord lquipe adverse. - Le CFD doit tre excut dans les quatre secondes. - Le CFD est excut lendroit o la faute a t commise ; si celle-ci a t commise dans la surface de rparation dfensive, il sera alors procd un coup de pied de rparation 7 mtres Les fautes et les comportements antisportifs doivent tre sanctionns par un Coup Franc Direct (CFD), lorsque le joueur : Donne ou essaie de donner un coup de pied ladversaire Fait ou essaie de faire un croche-pied ladversaire Saute sur un adversaire Charge un adversaire (mme avec lpaule) Frappe ou essaie de frapper un adversaire Bouscule un adversaire Crache sur un adversaire Touche intentionnellement le ballon des mains Tacle un adversaire en duel Tient un adversaire COUP FRANC INDIRECT - Le ballon doit tre immobile - Les joueurs adverses sont 5 mtres - Le mme joueur ne peut pas toucher deux fois de suite le ballon, sinon un CFI sera accord lquipe adverse. - Le CFI doit tre excut dans les quatre secondes. - Le CFI est excut lendroit o la faute a t commise ; si celle-ci a t commise dans la surface de rparation dfensive, le ballon sera pos sur la ligne de la surface de rparation au plus proche de lendroit o la faute a t commise

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Les fautes et les comportements antisportifs doivent tre sanctionns par un Coup Franc Indirect (CFI), lorsque le joueur :

Joue de manire dangereuse Effectue un changement hors zone o un mauvais changement Fait obstacle lvolution dun adversaire lorsque le ballon nest pas jou Empche volontairement le gardien de but de lcher le ballon des mains Perd sa chaussure sur le terrain Ne respecte pas la rgle des 4 secondes Un Coup Franc Indirect est accord lquipe adverse du gardien de but qui commet lune des fautes suivantes : Touche ou contrle le ballon des mains sur une passe botte volontairement par un coquipier Touche ou contrle le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier Touche deux fois de suite le ballon sur une relance ou remise en jeu * Perd sa chaussure sur le terrain Ne respecte pas la rgle des 4 secondes

Le coup franc indirect doit tre excut lendroit de la faute sauf lorsquelle est commise dans la surface. Dans ce cas, le ballon sera pos sur la ligne de rparation lendroit le plus proche de la faute.

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CARTON BLANC

Le carton blanc entrane une exclusion temporaire du joueur dune dure de 2 minutes. Celui-ci peut tre remplac Le carton blanc entrane 1 point de pnalit 1 seul carton blanc peut tre accord par quipe et par rencontre

Le Jeune Officiel pourra utiliser le carton blanc dans les cas suivants :

Le joueur se rend coupable dun comportement antisportif (exemple : simulation) Il manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes Il enfreint avec persistance les lois du jeu Il retarde la reprise du jeu Il ne respecte pas la distance requise lors dune touche, dun coup de pied de coin ou dun coup franc Il quitte dlibrment le terrain de jeu ou pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation de larbitre Il retire son maillot

CARTON JAUNE

Le carton jaune entrane une exclusion temporaire dune dure de 2 minutes, sans possibilit de remplacement. Le carton jaune entrane lattribution de 3 points de pnalit lquipe laquelle appartient le joueur fautif.
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Le Jeune Officiel pourra utiliser le carton jaune dans les cas suivants : Le joueur se rend coupable dun comportement antisportif (exemple : simulation) Il manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes Il enfreint avec persistance les lois du jeu Il retarde la reprise du jeu Il ne respecte pas la distance requise lors dune touche, dun coup de pied de coin ou dun coup franc Il quitte dlibrment le terrain de jeu ou pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation de larbitre Il retire son maillot

CARTON ROUGE
Le carton rouge entrane une exclusion dfinitive du joueur pour le match (infriorit numrique). Le carton rouge entrane lattribution de 5 points de pnalit lquipe laquelle appartient le joueur fautif. Le joueur qui reoit un carton rouge sera exclu pour la totalit du tournoi* (sauf lors des championnats de France ou une commission de discipline se runira pour dfinir le degr de sanction). Le Jeune Officiel pourra utiliser le carton rouge dans les cas suivants : Le joueur se rend coupable dune faute grossire Le joueur se rend coupable dun comportement violent un joueur crache sur un adversaire Il tient des propos blessants, injurieux ou grossiers Il reoit un deuxime carton jaune au cours du mme match Les points de pnalit sont indpendants des buts marqus. Les points de pnalit ne se cumulent pas par joueur(seule la sanction la plus importante est retenue), mais sadditionnent par quipe. Les points de pnalit sont galement applicables aux enseignants et accompagnateurs agrs par le Comit Directeur de lAS et indiqus sur la feuille de match.
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CUMUL DES FAUTES

Tous les coups francs directs sont des fautes cumulables Le nombre de fautes collectives est adapt au temps de jeu des rencontres (voir tableau) Les fautes cumules repartent zro en seconde mi-temps

LE COUP DE PIED DE REPARATION

Le coup de pied de rparation ou pnalty est accord lorsquune des dix fautes entranant un Coup Franc Direct est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation (surface des six mtres) Le ballon sera plac 7 mtres de la ligne de but en face des buts Le gardien doit tre sur sa ligne de but. Seul le tireur lui fera face. Les autres joueurs seront placs au plus prs 5 mtres Le ballon devra tre tir vers lavant et sera considr en jeu ds quil aura t bott vers lavant Le tireur ne peut pas toucher deux fois conscutivement le ballon Si un coup de pied de rparation est donn la fin du temps rglementaire, le temps sera prolong pour lexcution de celui-ci par le bottant dsign, lexclusion de toute reprise par celui-ci ou par ses partenaires

EPREUVE DE TIRS AU BUT

Pour dpartager deux quipes galit la fin du temps rglementaire en match liminatoire, il peut tre procd une preuve de tirs au but. Cette preuve se droule immdiatement la fin de la rencontre Il est procd un tirage au sort. Le vainqueur choisit sil tire en premier ou second.

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5 tireurs sont choisis parmi les 10 joueurs figurants sur la feuille de match (donc pas obligatoirement ceux qui ont termin la rencontre). Si une quipe compte plus de joueurs que lautre, elle choisira le mme nombre de joueurs que lquipe adverse et slectionnera ses tireurs parmi ceux-ci. Si suite aux 5 tirs, lgalit entre les deux quipes demeure, il sera procd la mort subite avec lun puis lautre tireur restant dans chaque quipe. Si lgalit demeure lorsque tous les tireurs ont bott, la mort subite continue en conservant lordre de passage instaur prcdemment. Exemple : lquipe A compte 6 joueurs et lquipe B 8 joueurs. Lquipe B retient 6 joueurs parmi ses 8 pour participer la sance de tirs aux buts. Chaque quipe nomine ses 5 tireurs parmi ses 6 joueurs. Si, suite au passage des 5 tireurs de chaque quipe, le score est toujours galit, alors on fait tirer le 6me joueur de chaque quipe (mort subite). Si le score demeure galit, on reprend la srie en conservant lordre instaur prcdemment (toujours en mort subite). Ainsi, les 7me et 8me tireurs de lquipe B ne participent jamais la sance.

LA RENTREE DE TOUCHE

La rentre de touche seffectue exclusivement au pied, ballon arrt sur la ligne. Un but ne peut pas tre marqu directement sur une touche. Elle sexcute dans les 4 secondes (dcompte de larbitre) ; dfaut elle revient ladversaire. Les joueurs adverses sont 5 mtres. Si un joueur adverse intervient volontairement sur le ballon alors quil nest pas distance, un CFI sera accord. Une rentre de touche est accorde lquipe adverse lorsque le ballon touche le plafond ou tout autre lment extrieur. La rentre de touche sera effectue hauteur de limpact.
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DEGAGEMENT DU BALLON
Le dgagement du ballon est la manire de reprendre le jeu aprs une sortie de but Un but ne peut pas tre marqu directement sur dgagement du ballon du gardien la main. Le gardien doit remettre le ballon en jeu la main. Le ballon est dgag la main lextrieur de la surface de rparation. Les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de rparation. Le ballon est en jeu ds quil est sorti directement de la surface de rparation. Le dgagement du ballon doit tre effectu dans les 4 secondes (sinon CFI lquipe adverse). Si le ballon nest pas sorti directement de la surface de rparation : Rptition du dgagement du ballon. Si le ballon est touch deux fois de suite par lexcutant :

Coup franc indirect lquipe adverse

LE COUP DE PIED DE COIN (CORNER)

Les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir au moins 5 mtres du ballon. Le corner doit tre excut dans les 4 secondes (sinon CFI lquipe adverse). Le ballon est en jeu lorsquil est bott et a boug. Lexcutant ne doit pas jouer le ballon deux fois de suite (sinon CFI lquipe adverse). Un but peut tre marqu directement sur un tel coup de pied

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LE ROLE DE LARBITRE

Larbitre est le sportif qui contrle le jeu et veille la scurit des joueurs. Larbitre est le garant du respect des rgles du jeu et surtout de lesprit du jeu. Il doit rester le plus impartial possible et garder ses distances dans les relations avec les joueurs. Larbitre est matre de toutes ses dcisions et ne doit pas se laisser influencer par qui que ce soit ; ses dcisions doivent tre prises rapidement et sans laisser la place lindcision. Ses coups de sifflet doivent tre brefs et clairs. Il doit intervenir seulement quand cela est ncessaire au bnfice de lesprit du jeu et du respect du rglement. - Larbitre peut se tromper, le joueur le sait et doit laccepter, car lui-mme nest pas infaillible. Respecter larbitre, cest laider diriger une rencontre.

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LA GESTUELLE EN FUTSAL

Pour plus de dtails, ne pas hsiter consulter les lois du jeu en futsal dites par la FIFA (Le placement des arbitres y est notamment dtaill).

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3. LE JEUNE OFFICIEL SINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS

I.

ARBITRE
Avant, il doit : arriver bien avant lheure de la rencontre, se prsenter aux organisateurs et aux responsables des deux quipes, demander laccs un vestiaire. examiner laire de jeu pour faire apporter les modifications satisfaisantes aux lois du jeu (vrifier les filets, respecter les conditions de scurit), vrifier ltat du ou des ballons mis sa dispositions, remplir sur la feuille de match les rubriques qui le concerne (coordonnes, licences), vrifier la rdaction de la feuille de match (noms, prnoms, n de licence des joueurs), sassurer de lidentit des joueurs qui ne possderaient pas de licence, appeler les deux capitaines dquipes afin quil prennent connaissance de la feuille de match, informer ceux-ci en cas de prsence dune pice didentit officielle ou non officielle, faire signer la composition de lquipe et les rserves ventuelles par les deux capitaines, vrifier les licences avec les deux capitaines lors de lappel des joueurs (dans les vestiaires ou sur le terrain ), vrifier avec les arbitres assistants lquipement des joueurs avant lentre sur le terrain. Pendant, il doit veiller ce que : les personnes assises sur le banc soient identifies, les remplaants prsents sur le banc de touche soient en tenue sportive les personnes se trouvant sur le banc ou dans la zone technique aient un comportement responsable Seul lentraneur se lve pour donner des consignes
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- il doit diriger le jeu en application des lois : conduire le match en directeur de jeu faire respecter ses dcisions sanctionner administrativement tout joueur ayant commis une faute passible du carton blanc, davertissement ou dexclusion

- il prend note sur sa carte darbitrage : du nom lorsquun joueur non inscrit vient complter son quipe du n de maillot, de la minute du joueur ayant reu un carton blanc averti ou exclu rclamation technique rserve dordre administratif de tout incident qui viendrait se produire

Aprs, - il devra : noter le rsultat et le signer signaler les joueurs blesss noter les sanctions administratives noter les incidents divers en prcisant : incident.rapport suit faire prendre connaissance par le capitaine et accompagnateurs de la rdaction finale de la feuille de match quils auront signer

Attention la feuille de match est le PV de la rencontre et seules les inscriptions y figurant seront prises en compte

En cas de dpt de rserves : RESERVE TECHNIQUE Il devra noter lui-mme mot pour mot, ce que le capitaine plaignant lui a dclar sur le terrain. Il fera signer les deux capitaines ou les RESERVE ADMINISTRATIVE Il ne sopposera pas celle-ci, mme si elle intervient aprs le match. Le cas chant, il transmettra la licence UNSS au service qui gre la comptition

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II.

ORGANISATEUR

Avant, il doit consulter le cahier des charges, faire linventaire du matriel et linstaller. Prvoir les fautes collectives, gonfler les ballons, prparer les feuilles de matchs, les bancs (remplaants), une table de marque, des cartons (blanc, jaune, rouge), un chronomtre, ventuellement une sono. Pendant, il doit respecter le programme, anticiper et assurer le bon usage des installations. Faire signer le code du sportif aux quipes, prparer les rcompenses. Aprs, il doit ranger, remettre en tat, tablir le bilan et boucler le dossier.

III.

REPORTER

Choix du mdia : article de presse, montage vido (dvd), site web Avant, prvoir le matriel et les logiciels, se poser les problmes de droits (autorisation sur la circulaire dorganisation), Il doit tablir un scnario. Pendant, il doit couvrir lvnement (prendre toutes les quipes participantes, prendre des photos et/ou des vidos des moments importants du championnat de France) Aprs, il doit raliser un dossier de presse, un montage vido ou des pages web sur lvnement. Se mettre en relation avec les responsables UNSS pour assurer la diffusion de la production.

4. LE JEUNE OFFICIEL DOIT RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION

Cf fiche sport

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