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ROYAUME DU MAROC

Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail DIRECTION RECHERCHE ET INGENIERIE DE FORMATION

RESUME THEORIQUE & GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES

MODULE 12

APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR

SECTEUR :

BTP
CONDUCTEUR DE TRAVAUX : TRAVAUX PUBLICS

SPECIALITE : TECHNICIEN SPECIALISE

NIVEAU : TECHNICIEN SPECIALISE

JUILLET 2005

REMERCIEMENTS
La DRIF remercie les personnes qui ont contribu llaboration du prsent document. Pour la supervision : M. Khalid BAROUTI Mme Najat IGGOUT M. Abdelaziz EL ADAOUI Pour la conception : Mme GUNINA Fatna Pour la validation : M. Pavel Tsvetanov Formateur animateur CDC/BTP Formatrice Animatrice CDC/BTP Chef projet BTP Directeur du CDC BTP Chef de Ple Btiment

Les utilisateurs de ce document sont invits communiquer la DRIF toutes les remarques et suggestions afin de les prendre en considration pour lenrichissement et lamlioration de ce programme. DRIF

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SOMMAIRE
Prsentation du module Rsum de thorie I/ Objectif NA : Utilisation dun logiciel de dessin assist par ordinateur (D.A.O) pour
raliser les entit 2D et 3D

II/ Objectif NB : Ralisation en D.A.O le dessin dune construction rez-de-chausse simple avec terrasse accessible III/ Objectif NC : Ralisation en D.A.O le dessin dune construction simple (R+1). Guide de travaux pratiques : TP1 : Mthode du curseur TP2 : Mthode des coordonnes relative TP3 : Utilisation des accrochages aux objets TP4 : Coordonnes relatives polaires TP5 : dition des objets complexes TP6 : Dessin dun local avec un escalier tournant TP7 : Ralisation dun cartouche dinscription TP8 : Ralisation des plans dun dpt TP9 : Ralisation dune faade TP10 : Volume 3D Evaluation de fin de module Liste bibliographique

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Dure : 84h
OBJECTIF OPERATIONNEL DE PREMIER NIVEAU DE COMPORTEMENT

COMPORTEMENT ATTENDU Pour dmontrer sa comptence, le stagiaire doit appliquer le dessin assist par ordinateur selon les conditions, les critres et les prcisions qui suivent.

CONDITIONS DEVALUATION Individuel A partir de dessin assister par ordinateur A partir de question de cours

CRITERES GENERAUX DE PERFORMANCE Utilisation correcte de loutil informatique Bonne matrise de lenvironnement Windows Bonne connaissance de dessin darchitecture et lecture de plan. Bonne application de logiciel de D.A.O

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PRECISIONS SUR LE COMPORTEMENT ATTENDU A - Utiliser le logiciel de dessin assist par ordinateur (D.A.O) pour raliser les entit 2D et 3D

CRITERES PARTICULIERS DE PERFORMANCE Utilisation correcte du matriel informatique Bonne Matrise de lenvironnement Windows Apprendre utiliser efficacement les priphriques de saisie Bonne connaissance des diffrents menus du logiciel

B - Raliser en D.A.O le dessin dune construction rez-de-chausse simple avec terrasse accessible

Cration exacte des entits filires et des entits polygones 2D et 3D. Cration et dition correcte des murs en 2D et 3D Insertion exacte des ouvertures (2D et 3D) suivant la bibliothque Bonne cration et dition - des lignes de cotation - des textes Ldition exacte de la bibliothque graphique - des hachures... - des motifs

C - Raliser en D.A.O le dessin dune construction simple (R+1).

cration des escaliers 2D et 3D. Bonne visualisation des entits solides - cration des faades - cration des coupes - cration des perspectives. Traage et impression correcte de dessin Bonne application de toutes les notions vues en D.A.O.

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OBJECTIFS OPERATIONNELS DE SECOND NIVEAU

LE STAGIAIRE DOIT MAITRISER LES SAVOIRS, SAVOIR-FAIRE, SAVOIR-PERCEVOIR OU SAVOIR-ETRE JUGES PREALABLES AUX APPRENTISSAGES DIRECTEMENT REQUIS POUR LATTEINTE DE LOBJECTIF DE PREMIER NIVEAU,TELS QUE :

Avant dapprendre utiliser le logiciel de dessin assist par ordinateur D.A.O) pour raliser les entits 2D et 3D (A) 1. 2. 3. 4. Apprendre dutiliser efficacement les priphriques de saisie Connatre les diffrents menus et commandes de dessin Savoir crer les entits filire Savoir crer les entits polygone 2D et 3D

Avant dapprendre raliser en D.A.O un dessin dune construction R. D. C simple avec terrasse accessible (B) 5. Savoir crer des murs et insert des ouvertures en 2Det 3D 6. crer des escaliers en 2D et 3D. 7. Crer et diter - des lignes de cotation - des textes 8. diter une bibliothque graphique (murs, hachures, motif et motif linaire 9. Visualiser les entits solides (les plans, les coupes, les faades, les perspectives) 10. Faire sortir un dessin sur traceur et imprimante.

Avant dapprendre raliser en D.A.O le dessin dune construction simple (R+1) (C ) 11. Matriser toutes les commandes de cration et visualisation en 2D et 3D de tout les outils de dessin vues 12. Appliquer toutes les commandes de cration et visualisation en 2D et 3D de tout les outils de dessin vues, pour la ralisation dune construction simple (R + 1)

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PRESENTATION DU MODULE

- Ce module de comptence particulire se dispense durant le deuxime semestre du programme de formation pendant 10semaines - Lobjectif de ce module est de faire acqurir les connaissances ncessaires pour lutilisation dun logiciel de DAO pour la ralisation de divers plans architecturaux A laide des exercices de travaux pratiques, montrer aux stagiaires que la matrise de cette comptence est indispensable au mtier de Technicien Spcialis Conducteur de travaux TP La dure du module sera divise en 3 parties : thorique : 10% c..d 8h pratique : 85% c..d 72h et valuation : 5% c..d 4h

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Module N12: APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR .

RESUME THEORIQUE

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I Objectif NA : Utilisation le logiciel de dessin assist par ordinateur (D.A.O) pour raliser les
entits 2D et 3D

Introduction D.A.O.(Dessin Assist par Ordinateur) : Il sagit dun moyen informatique (Matriel et Logiciel) pour la cration des maquettes virtuelles, ainsi on peut dessiner des objets tridimensionnels avec une telle prcision, faire des conceptions et mme travailler sur plusieurs plans. On peut galement changer facilement et rapidement le contenu. Crer des blocs pour la rutilisation frquente. Bref, on peut exploiter ce logiciel dans tous les domaines. AutoCAD est un outil de dessin trs puissant qui peut faire des interfaces avec plusieurs programmes du DOS ou dautres environnements, ses champs dapplication sont trs varis. IL existe plusieurs familles dordinateur sous lesquelles AutoCAD peut fonctionner. Ce logiciel est adapt la plupart des systmes dexploitation. Il est recommand dinstaller votre copie dAutoCAD sur un systme dexploitation utilisant le mme langage que votre logiciel AutoCAD ou sur une version de systme dexploitation pris en charge.

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INTERFACE DAUTOCAD
MISE EN ROUTE Dans ce chapitre on vous prsente linterface dAutoCAD. Vous y apprendrez comment configure lenvironnement de dessin et utiliser la bote de dialogue. Dmarrage dAutoCAD. Lorsque vous lancer lAutoCAD, une bote de dialogue vous paratra sur cran :

Cette bote vous invitera prparer votre environnement de travail, soit en utilisant des fonctions de configuration automatique, soit vous choisissez vous-mme vos normes de travail. PRESENTATION DE LINTERFACE DAUTOCAD. Quand vous dmarrer lAutoCAD vous affiche sur cran une fentre dite : Fentre principale. Cette fentre est compose des lments suivants : Fentre graphique : lendroit ou vous travaillez. Fentre de texte : historique des commandes que vous avez entr. un La barre de menu : contient une srie de titre, on cliquant sur un des titres, apparat alors menu droulant. Ce dernier contienne galement des titres par leur tour affichent, soit dautres menus droulant ou des cases de dialogue.

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Les barres doutils : Contiennent des outils, reprsents par des icnes, qui excutent des commandes. Les icnes avec le triangle noir dans le coin infrieur droit possde des icnes droulantes avec les commandes associes. La ligne de commande : Est une zone textuelle dans laquelle vous pouvez tapez des commandes partir du clavier de votre ordinateur. La barre dtat : Affiche lemplacement des coordonnes et des paramtres courants de la grille, de la rsolution et dautres aides au dessin.

ACCES AUX COMMANDES. Vous pouvez utiliser AutoCAD en excutant des commandes par lune des mthodes suivantes : En choisissant un lment de menu. En cliquant sur un outil de la barre doutils. En entrant une commande dans la ligne de commande. COMMENT ACCEDER A LAIDE ? Toute la documentation dAutoCAD est en ligne pour un accs rapide. Pour obtenir de laide sur une commande ou procdure, choisissez loption Rubrique daide dans le menu AIDE. Vous pouvez galement obtenir de laide en cours dune commande par : Dans le cas dune commande, entrez AIDE ou appuyez sur F1 lors une commande est active. Dans le cas dune bote de dialogue, cliquez sur le bouton ? ou appuyez sur F1. Dans le cas dune menu, mettez en surbrillance et appuyez sur ? ou F1. MENU CURSEUR : Le menu curseur saffiche lemplacement du curseur lorsque vous maintenez enfonce la touche de validation du priphrique de pointage (la souris en gnral). Sur une souris deux boutons, le bouton de validation se trouve souvent droite. Dans le cas des trois boutons, le bouton central permet dactiver le menu curseur.
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SYSTEMES DE COORDONNEES

1. SYSTEME DE COORDONNEES : Il existe deux systmes de coordonnes : Le Systme de Coordonnes Gnral (SCG) qui est fixe. Le Systme de Coordonnes Utilisateur (SCU) que lutilisateur peut dfinir lui-mme. 1.1. LE SYSTEME (SCU) : Le systme de coordonnes utilisateur (SCU) est un systme de coordonnes mobile pour l'entre de coordonnes, les plans d'opration et la visualisation. La plupart des commandes AutoCAD qui modifient la gomtrie dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU ; les objets sont dessins sur le plan XY du SCU courant. La commande SCU dfinit l'orientation du systme de coordonnes utilisateur dans un espace tridimensionnel. Elle dfinit l'orientation des objets. Elle dfinit galement l'axe de rotation pour la commande ROTATION et le plan de projection par dfaut pour le pointage. Barre d'outils SCU : Menu Outils : Nouveau SCU Ligne de commande : SCU Entrez une option : Nouveau/Dplacer/OrThogonal/Prc/Restaurer/Sauver/Effacer/Appliquer/?/Gnral]<Gnral> : 1.2. LE SYSTEME (SCG) : Au moment ou vous crez un dessin dans AutoCAD. Vous travaillez systmatiquement avec le systme (SCG) : Laxe OX est horizontal, laxe OY est vertical et laxe OZ perpendiculaire au plan OXY. Dfinition des points dans le (SCG). La grille suivante montre comment dfinir la position des points dans le plan OXY :

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Entre des coordonnes absolues : Vous pouvez spcifier un point explicitement en entrant ses valeurs X et Y, spares par une virgule. Par exemple, entrez les paramtres suivants sur la ligne de commande : Commande : ligne Du point : 2,1 Au point : 5,6 Au point : appuyez sur la touche Espace au clavier pour sortir de la commande ligne Entre des coordonnes partir du dernier point : AutoCAD se souvienne de dernier point que vous avez spcifi. Il arrive que vous dcidiez de spcifier un point gal au point prcdent. Comme raccourci, vous pouvez utiliser le symbole @ aprs le message Du point : Exemple : Commande : ligne. Du point : @ Au point : 8,2 Au point : Appuyez sur Espace ou Entre.

Entre des coordonnes relatives : Si vous souhaitez slectionner un point qui se trouve une distance connue du dernier point spcifi. Dans ce cas, entrez @ suivi des valeurs des coordonnes X, Y. Exemple : Commande : ligne. Du point : @ (denier point spcifi) Au point : @ 3,4 Au point : Appuyez sur Espace ou Entre.

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Entre des coordonnes polaires : Une autre mthode pour spcifier des points : les coordonnes polaires. Ces dernires permettent de prciser un point une certaine distance et angle du point prcdent : Commande : distance<angle. Commande :@ distance<angle. Remarque que : la rotation dangle est de sens trigonomtrique.

Exemple : Commande : ligne. Du point : 0,0 Au point : 4 < 120 Au point : 5 < 30 Au point : @2 < 45 Au point : @5 < 60 Au point : Au point : Appuyez sur Espace ou Entre.

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CREATION ET MODIFICATION DENTITES SIMPLES :

1. CREATION DUNE LIGNE : On peut crer une ou plusieurs lignes en tapant LIGNE sur la ligne de commande, en choisissant loption LIGNE dans le menu Dessin ou en cliquant directement sur licne 8Si vous voulez annuler un segment dune ligne prcdente tapez U ou cliquer sur Licne ou dans le menu Edition, choisissez loption ANNULER. 8Pour rtablir ce que vous avez annuler, tapez RETABLIR au clavier ou cliquer sur licne 8Pour fermer une srie de segments de ligne tapez C. 8Pour tracer des lignes horizontales ou verticales cliquer sur ORTHO de la barre dtat. 8Pour travailler frquemment avec des distances rgulires choisir loption GRILLE. 8Pour saisir une commande transparente, entrez une apostrophe () avant ou en cours dune opration de dessin. Sur la ligne de commande, les double crochets (>>) indique le message de
commande transparent.

Remarque : Si vous voulez activer la GRILLE et lui appliquer des intervalles dune unit pendant que vous tracez une LIGNE : Exemple : Commende : Ligne Du point : Grille >> pas de la grille (X) ou [ACtif /INactif/Rsol/Aspet]<10.0000> : 2. CRATION DUN CERCLE : La cration dun cercle se fait par quatre mthodes : Soit par un centre et (rayon, diamtre). soit par deux ou points dfinissant le . Soit par trois points dfinissant la circonfrence. Soit par deux points de tangente et rayon. En trouve aussi ces possibilits dans le menu Dessin.

Vous pouvez crer un cercle partir de la ligne Commande : CERCLE ou dans le menu Dessin ou bien en cliquant sur licne Rsumant
CERCLE

CENTRE

3 POINTS Le cercle passe par 3 points spcifis

2 POINTS Le cercle passe par 2 points correspondant une

TTR Le cercle sera tangent 2 objets donns

Rayon

Diamtre

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3. CREATION DUN ARC : Il existe plusieurs faons de crer un arc : Dans le menu Dessin, choisissez ARC et cliquez sur lun des procdures.

Dans la ligne de Commande tapez ARC. Dans la barre doutil cliquez sur 4. COUPURE DENTITE : Dans le cas ou vous dsirez supprimer une partie dune entit, lAutoCAD vous propose la commande COUPURE. Vous pouvez accder cette commande par : Menu Modifier Option COUPURE. Cliquer Sur licne Dans la ligne de commande tapez COUPURE.

COUPURE selection d'un objet

dpart 1er point P1


P2

2me point P2

P1

Remarque : Pour les arcs et les cercles, la coupure se fait dans le sens trigonomtrique. 5. DECALAGE DENTITE : Cette fonction consiste placer la copie dune entit une autre position, pour excuter cette opration vous cliquez sur licne ou bien vous choisissez dans le menu Modifier, loption DECALER ou tous simplement vous tapez dans la ligne de commande : DECALER.
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Cette option vous propose soit dfinition dune distance ou par : vous spcifiez un point.

Exemple :

Distance

ou P1 P2

6. COPIE RESEAU DENTITE : Vous pouvez disposer les copies dune entit sous forme de rseau Polaire ou Rectangulaire. Pour cela vous tapez RESEAU dans la ligne de commande ou vous la choisissez dans le menu Modifier, ou alors vous cliquez sur licne : Pour un Rseau Polaire : Commande : RESEAU Commande : Tapez P Commande : Nombre dlment : (5) Commande : Langle : (360) Commande : Rotation dlment (Oui ou Non) : (O) Commande : Centre de rotation : 0,0 Commande : Validez. Pour un Rseau Rectangulaire : Commande : RESEAU Commande : Tapez R Commande : Nombre de ranges : (2) Commande : Nombre de colonnes : (3) Commande : Distance entre ranges : (10) Commande : Distance entre colonnes : (10) 7. RACCORDEMENT DES ENTITES : Cette fonction permet de raccorder deux entits par un arc de cercle. Le rayon de raccordement est modifiable. Pour raccorder les entits lancez la commande RACCORD par les possibilits suivante : Cliquez sur licne Tapez dans la ligne de commande : RACCORD. Dans le menu Modifier, choisissez RACCORD. Dans la ligne de commande vous indiquez le rayon et lajustage. Exemple des deux cas :

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8. CHANFREINE DES ENTITES : Cette fonction permet de mettre un chanfreiner deux entits. Le chanfrein est modifiable. Pour chanfreiner les entits lancez la commande CHANFREIN par les possibilits suivante : Cliquez sur licne . Tapez dans la ligne de commande : CHANFREIN. Dans le menu Modifier, choisissez CHANFREIN. Dans la ligne de commande vous indiquez lEcart et lajustage. Exemple:

9. PROLONGEMENT DES ENTITES : Vous pouvez prolonger des entits jusqu la limite du prolongement dfinie par dautres entits. Vous pouvez galement prolonger des entits jusquau point dintersection virtuel avec ces entits. Lexemple suivant montre comment prolonger une ligne sur une autre ligne, jusqu la limite du prolongement.

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Entit limite slectionne

Slection de lentit prolonger

Rsultat

Pour prolonger une entit : Lancer la commande PROLONGE par lune des possibilits suivantes : Dans la ligne de commande, tapez PROLONGE puis validez. Choisissez loption PROLONGE dans le menu Modifier. dans la barre doutils. Cliquez sur licne Slectionnez lentit dfinissant la limite du prolongement. Slectionnez les entits prolonger et validez. Pour prolonger une entit jusquau point dintersection virtuelle : Lancer la commande PROLONGE. Slectionnez lentit dfinissant la limite du prolongement. Entrez C (Cte). Entrez PR (PRolongement) pour activer loption ou validez sil est dj slectionn. Slectionnez les entits prolonger et validez.

Entit limite slectionne

Slection de lentit prolonger

Rsultat

10. COPIE DES ENTITES : Vous pouvez copier une ou plusieurs entits au sein dun mme dessin. Pour cela effectuez votre slection et dfinissez le point de dpart et le point darrive de la copie. Pour copier une seule fois la slection : Lancez la commande COPIE par lune des possibilits suivantes : En tapant COPIE sur ligne de commande puis validez. En choisissant loption COPIER dans le menu Modifier. En cliquant sur licne dans la barre doutil Modifier. Slectionnez les objets copier et validez. Choisissez un point de base (point de dpart). Dsignez le point de dplacement (point darrive). Pour copier plusieurs fois la mme slection : Lancez la commande COPIE. Slectionnez les objets copier et validez. Entrez M (Multiple). Choisissez un point de base (point de dpart). Dsignez le point de dplacement (point darrive).
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Dsignez un autre point de dplacement. Continuez ainsi pour insrer autant de copies que vous le dsirez et validez. 11. COPIE MIROIR DES ENTITES. Pour crer une copie miroir dune entit, vous devez dfinir deux points de faon avoir un axe de symtrie. Vous tes libre de supprimer ou de conserver le modle original. Pour crer une copie miroir : Lancez la commande MIROIR par lune des possibilits suivantes : En tapant MIROIR sur ligne de commande puis validez. En choisissant loption MIROIR dans le menu Modifier. En cliquant sur licne dans la barre doutil Modifier. Slectionnez les objets copier et validez. Dsignez le premier point dfinissant laxe de symtrie. Dsignez le second point et validez. 12. DEPLACEMENT DES ENTITES : Si vous voulez dplacer des entits un autre endroit de votre dessin ; attention de confondre cette application avec Copie chacune sa propre fonctionnement. Pour dplacer une entit : Lancez la commande DEPLACER par lune des possibilits suivantes : En tapant DEPLACER sur ligne de commande puis validez. En choisissant loption DEPLACER dans le menu Modifier. dans la barre doutil Modifier. En cliquant sur licne Slectionnez les objets dplacer et validez. Choisissez un point de base (point de dpart). Dsignez le point de dplacement (point darrive). 13.ROTATION DES ENTITES : Pour faire pivoter une entit, il suffit dindiquer un point de base et de spcifier un angle de rotation relatif ou absolu. Pour faire pivoter une entit : Lancez la commande ROTATION par lune des possibilits suivantes : En tapant ROTATION sur ligne de commande puis validez. En choisissant loption ROTATION dans le menu Modifier. En cliquant sur licne dans la barre doutil Modifier. Slectionnez les objets que vous dsirez pivoter et validez. Choisissez un point de base de rotation. Dsignez langle de rotation. Pour faire pivoter une entit par rapport une autre : Lancez la commande ROTATION. Slectionnez les objets que vous dsirez pivoter et validez. Choisissez un point de base de rotation. Entrez R (Rfrence). Dsignez deux points pour dfinir la droite qui servira de rfrence pour langle de rotation.
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Dfinissez langle de rotation en introduisant une valeur numrique ou en spcifiant un 3me poi nt .

La cotation : 1. NOTIONS DE BASE POUR LA COTATION : Les cotes indiquent les dimensions gomtrique des objets, les distances qui les sparent ou les angles quils dcrivent. Quatre types de cotation de base sont proposs dans AutoCAD.

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Elment de cotes : Voici la description dune cote : Texte de cotation.(100.00) Ligne de cote. Ligne dattache. La flche.

1 0 0 .0 0

2. DEFINITION DES ELEMENTS DUN COTE : Les lments de cote incluent les lignes dattache, les lignes de cote, les points de flches, les axes et les marques centrales. Vous pouvez contrler ces lments dans la boite de dialogue Style de c ot e s . Pour dfinir un style de cote : Dans la barre de menu Cotation, choisissez Style. Une autre possibilit plus rapide est de cliquer sur licne dans la barre doutil Cotation. Une fentre apparaisse sur Ecran :

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Cliquez sur Modifier, une autre fentre Remplaces le Style courant saffiche avec des anglets pour dfinir les lignes et les flches, le texte, ajuster le texte et lchelle, lunits alternatives et la tolrances.

Validez par OK pour sortir de la boite Remplaces le Style courant . Validez par OK pour sortir de la boite Gestionnaire de Style de cote . 3. CREATION DE COTE : Pour lancer la commande Cotation par les possibilits suivantes: Dans la barre de menu, cliquez sur Cotation puis choisissez la cote que vous dsirez coter.

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Dans la ligne de commande tapez Cot ou Cot1, puis tapez les commandes du mode de cotation. Commande SORTIE REDESS STYLE ANNULER ou U Description Quitte le mode Cotation et revient la ligne de commande Redessine la fentre courante. Modifie le style de texte courant. Efface les dernires cotes cres et annule tout nouveau paramtrage des variables systme de cotation. Lorsque vous quittez le mode Cotation, ANNULER annule les effets des modifications ralises au cours de la session de cotation. Met jour les cotes avec les paramtres courants de style de cote et 'units.

AJOUR

Pour plus dinformation sur les commandes en ligne des cotation reportez-vous au Chapitre Commandes.

Dans la barre doutils Cotation, choisissez votre choix de cotation.

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cote cote

Style de Contrle de style de

Mettre jour le cote Modifier le texte de cote Modifier la cote Marquer centrale Tolrance Repre rapide Cotation continue Cotation de ligne de base Cotation rapide Cotation angulaire Cote de diamtre Cote de rayon Cotation ordonne Cotation aligne Cotation linaire

LES HACHURES Les hachures permettent lhabillage de certaines parties de dessin. AutoCAD permet de crer des hachures associatives ou non associatives. Les hachures associatives dpendent de leurs contours et sont mises jour lorsque ces derniers sont modifis. Les hachures non associatives sont indpendantes de leurs contours.
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1. CREATION DUN CONTOUR HACHURE. Pour hachurer une zone : Choisissez loption HACHURES de menu Dessin ou bien cliquez sur licne de la barre doutils Dessin, ou encore tapez FHACH dans la ligne Commande. La boite de dialogue Hachures souvre avec deux anglets : Rapide et Avances. 1.1. LANGLET RAPIDE L'onglet Rapide pour travailler avec les motifs de hachures et crer rapidement des hachures.

Dfinit l'apparence du motif de hachure appliquer. Type Dfinit le type de motif. Prdfini Spcifie un motif AutoCAD prdfini. Vous pouvez contrler l'angle et l'chelle de tout motif prdfini. Pour les motifs prdfinis ISO, vous pouvez aussi contrler la largeur des plumes ISO. Dfini par l'utilisateur Cre un motif de lignes bas sur le type de ligne courant du dessin. Vous pouvez contrler l'angle et l'espacement des lignes de votre motif utilisateur. Personnalisation Spcifie un motif dfini dans tout fichier PAT personnalis que vous avez ajout au chemin de recherche d'AutoCAD. Pour utiliser les motifs des fichiers acad.pat et acadiso.pat fournis, choisissez Prdfini. Vous pouvez contrler l'angle et l'chelle de tout motif personnalis.

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Motif Affiche la liste des motifs prdfinis disponibles. Les six derniers motifs utiliss figurent en haut de la liste. AutoCAD enregistre le motif slectionn dans la variable systme HPNAME. Cette option n'est disponible que si Type a pour valeur Dfini par l'utilisateur. Le bouton [...] affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures, o vous pouvez afficher simultanment un aperu de tous les motifs prdfinis, ce qui vous aide faire votre choix. Tmoin Affiche un aperu du motif slectionn. Vous pouvez cliquer sur le tmoin pour afficher la bote de dialogue Palette de motifs de hachures Personnaliser motif Affiche la liste des motifs personnaliss disponibles. Les six derniers motifs utiliss figurent en haut de la liste. Le bouton [...] affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures, o vous pouvez afficher simultanment un aperu de tous les motifs personnaliss, ce qui vous aide faire votre choix. Angle Spcifie l'angle du motif de hachures par rapport l'axe des X du SCU courant. Echelle Dveloppe ou rduit un motif prdfini ou personnalis. Cette option n'est disponible que si Type a pour valeur Prdfini ou Personnalisation. Par rapport l'espace papier Met l'chelle le motif de hachure par rapport aux units de l'espace papier. A l'aide de cette option, vous pouvez facilement afficher des motifs de hachures selon une chelle approprie la prsentation. Cette option n'est accessible qu' partir d'une prsentation. Espacement Spcifie l'espacement des lignes d'un motif que vous dfinissez. Cette option n'est disponible que si Type a pour valeur Dfini par l'utilisateur. Largeur de plume ISO Met l'chelle un motif prdfini ISO en fonction de la largeur de plume que vous choisissez. Cette option n'est disponible que si Type a pour valeur Prdfini et que vous slectionnez dans le champ Motif un des motifs ISO disponibles. 1.2. LANGLET AVANCEES. L'onglet Avances pour personnaliser la cration et les hachures des contours.

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Dfinit la manire dont AutoCAD cre et hachure les contours.

Style de dtection d'Ilots Spcifie la mthode applique pour hachurer les objets dans le contour le plus externe. En l'absence de contours internes, indiquer un style de dtection d'lots n'a aucun effet. Comme vous pouvez dfinir un jeu prcis de contours, il est souvent prfrable d'utiliser le style Normal. Les illustrations qui accompagnent chaque style montrent comment, dans chaque cas, AutoCAD hachure un groupe de trois objets imbriqus. Normal Hachure vers l'intrieur partir du contour extrieur. Si AutoCAD rencontre une intersection interne, il dsactive les hachures jusqu' l'intersection suivante. Ainsi, les zones spares de l'extrieur de la zone hachure par un nombre impair d'intersections seront hachures, contrairement celles spares par un nombre pair d'intersections. Vous pouvez galement dfinir le style Normal en ajoutant (N) au nom du motif dans la variable systme HPNAME. Extrieur Hachure vers l'intrieur partir du contour extrieur. AutoCAD dsactive les hachures s'il dtecte une intersection interne et ne les ractive pas. Ce processus commenant partir des deux extrmits de chaque ligne de hachures, seul le niveau le plus externe de la structure sera hachur et la structure interne restera vide. Vous pouvez galement dfinir le style Extrieur en ajoutant (O) au nom du motif dans la variable systme HPNAME. Ignorer Ignore tous les objets internes et les recouvre par le hachure. Vous pouvez galement dfinir le style Ignorer en ajoutant (I) au nom du motif dans la variable systme HPNAME. REMARQUE : Hachurer des courbes concaves avec les styles Extrieur et Ignorer peut engendrer des irrgularits. Les options Normal, Extrieur et Ignorer sont galement accessibles partir d'un menu contextuel que vous affichez en cliquant dans la zone de dessin avec le bouton droit du priphrique de pointage quand vous spcifiez des points ou slectionnez des objets pour dfinir vos c ont our s .
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Type d'Objet Indique s'il faut conserver les contours en tant qu'objets et quel type d'objet leur appliquer. Retenir contours Ajoute les objets contour provisoires au dessin. Type d'Objet Dtermine le type du nouvel objet contour. AutoCAD cre le contour sous forme d'une rgion ou d'une polyligne. Cette option n'est disponible que si vous slectionnez Retenir contours. Pour plus d'informations sur les rgions, voir la section "Cration de rgions," du chapitre 6, "Cration d'objets," du Guide de l'utilisateur. Jeu de contours Dfinit le jeu d'objets qu'AutoCAD analyse quand il dfinit un contour partir d'un point spcifi. Le jeu de contours slectionn n'a pas d'effet quand vous dfinissez un contour avec Slectionner les objets. Par dfaut, quand vous dfinissez un contour avec Choisir les points, AutoCAD analyse tous les objets visibles dans la fentre courante. En redfinissant le jeu de contours, vous pouvez ignorer certains objets pendant la dfinition des contours sans qu'il faille masquer ou supprimer ces objets. Pour les dessins de grande taille, redfinir le jeu de contours peut acclrer la cration du contour, AutoCAD examinant moins d'objets. Fentre courante Dfinit le jeu de contours partir de tout ce qui est visible dans la fentre courante. Si vous slectionnez cette option lorsqu'un jeu est actif, vous supprimez ce dernier et utilisez tout objet visible dans la fentre courante. Jeu existant Dfinit le jeu de contours partir des objets que vous avez slectionns avec Nouveau. Si vous n'avez pas cr de jeu de contours avec Nouveau, l'option Jeu existant n'est pas disponible. Nouveau Vous invitez slectionner les objets partir desquels vous voulez crer le jeu de contours. Quand vous choisissez cette option, la bote de dialogue se ferme provisoirement et vous tes invit slectionner des objets. AutoCAD n'inclut que les objets hachurantes slectionns au moment de la cration du nouveau jeu. Il remplace tout jeu de contours existant par le nouveau. Si vous ne slectionnez aucun objet hachurante, AutoCAD conserve le jeu actif. Jusqu' ce que vous quittiez FHACH ou criez un nouveau jeu de contours, AutoCAD ignore les objets qui n'existent pas dans le jeu de contours quand vous dfinissez les contours avec Choisir les points. Mthode de dtection d'lots Dtermine si les objets contenus dans le contour le plus externe servent d'objets contour. Ces objets internes sont appels lots.

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Inondation Traite les lots comme des objets contour. Lancer de rayons Trace une ligne du point spcifi jusqu' l'objet le plus proche, puis dessine le contour dans le sens trigonomtrique ; les lots ne sont donc pas considrs comme des objets contour. Dans la ligne Commande, tapez HACHURES. AutoCAD vous demande de Spcifiez le nom de modle de hachures ou bien choisissez parmi les options suivant : : AutoCAD vous invite choisir le modle standard ? Solide : Option directe de hachure, dfinie par dfaut. Spcifiez langle inclinant Utilisateur : Spcifiez la distance entre les lignes Entrez Oui ou Non pour double hachures. Choisissez les objets hachurer et validez. Remarque, si vous entrez FHACH, vous travaillez en ligne commande.

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LES REGIONS ET LES SURFACES COMPOSEES

1. DEFINITION DUNE REGION. Les rgions sont des zones dlimites par des contours en deux dimensions, dfinis partir d'objets ferms appels boucles. Une boucle est une courbe ou une squence de courbes relies qui dfinit une aire plane dont le contour ne comporte pas d'auto intersection. Il peut s'agir d'un ensemble de lignes, de poly lignes, de cercles, d'arcs, d'ellipses, d'arcs elliptiques, de sine, d'objets 3D ou de solides. Toutefois, vous ne pouvez constituer une rgion que si les objets sont eux-mmes ferms ou s'ils se rejoignent leurs extrmits pour former une figure ferme. Les objets doivent galement tre coplanaires (sur un mme plan). 2. CREATION DUNE REGION: Pour crer des rgions utilisent lun des procdures : Dans le menu Dessin, choisissez l'option Rgion. Sur la ligne de commande tapez : REGION Dans la barre doutils cliquez sur licne Aprs, vous slectionnez des objets pour crer une rgion (ils doivent reprsenter des boucles fermes). Ensuite validez par ENTREE. AutoCAD affiche un message sur la ligne de commande indiquant le nombre de figures dtectes et le nombre de rgions cres. 3. CREATION DES REGIONS COMPOSEES PAR SOUSTRACTION Pour obtenir une rgion compose par soustraction, slectionnez d'abord la rgion laquelle s'applique l'opration. Pour dterminer une rgion compose par soustraction Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Soustraction. Sur la ligne de commande tapez : SOUSTRACTION Dans la barre doutils cliquez sur licne Slectionnez la rgion laquelle s'applique l'opration (1) et appuyez sur ENTREE. Slectionnez la rgion que vous souhaitez retrancher (2) et validez.

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4. CREATION DES REGIONS PAR UNION. Pour avoir une forme rsultante de deux entits ou runir deux ou plusieurs surfaces de forme quelconque, suivez les instructions suivantes : Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Union. Sur la ligne de commande tapez : UNION Dans la barre doutils cliquez sur licne

Slectionnez la rgion laquelle s'applique l'opration (1) et appuyez sur ENTREE. Slectionnez la deuxime rgion que vous souhaitez joindre (2) et validez.

5. INTERSECTION DE DEUX REGIONS. AutoCAD vous permet de crer une rgion compose en conservant uniquement la partie commune plusieurs rgions. La commande INTERSECTION supprime toutes les parties non communes aux objets et produit une rgion compose partir des parties communes restantes : Pour obtenir une surface par intersection : Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Intersection. Sur la ligne de commande tapez : INTERSECT Dans la barre doutils cliquez sur licne Slectionnez la rgion laquelle s'applique l'opration (1) et appuyez sur ENTREE. Slectionnez la deuxime rgion (2) et validez.

Remarque : Lorsque vous utilisez la commande UNION ou INTERSECT, l'ordre dans lequel vous slectionnez les objets n'a aucune importance. Si certains objets slectionns ne forment pas de rgions, AutoCAD les ignore.

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II Objectif NB :Raliser en D.A.O un dessin dune construction R. D. C simple avec terrasse accessible LES CALQUES ET LEUR UTILISATION

Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et regrouper diffrents types dinformations relatives au dessin. Ses calques vous aident structurer votre dessin, notamment sil est complexe, en diffrant niveaux. Par exemple, dans un dessin darchitecture, vous pouvez consacrez un calque la reprsentation des murs, un 2me au cblage lectrique, un 3me la plomberie, etc. MURS ETECTRICITE PLOMBRIE

AutoCAD peut travailler sur un nombre trs grand de calques diffrents (128). Vous pouvez clairer ou teindre un calque Vous pouvez changer de couleur ou de type de trait. Vous pouvez choisir le calque actuel ; c..d. le calque ou seront construites les entits. Vous pouvez Geler un calque ; c..d faire en sorte que pendant une rgnration (ZOOM par exemple), les entits de ce calque soient ignores (ce qui acclre la procdure). Inversement, on peut le Librer Si vous utilisez un traceur noir et blanc; Les couleurs attribues aux calques peuvent servir grer les largeurs de ligne. Lorsque vous affectez chaque couleur une plume particulire. Le traceur utilise alors la plume (ou lpaisseur de la plume) associe la couleur du calque.

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CREATION DUN NOUVEAU CALQUE : Pour crer un nouveau calque : Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur licne Dans la boite de dialogue proprits de calque et type de ligne cliquez sur le bouton Nouveau un nouveau calque saffiche, appel temporairement (Calque 1) Entrez un nouveau nom de calque. Le nom dun calque comporte au max. 31 caractres. Il peut sagir de lettre, chiffre ou caractres spciaux. Les espaces ne sont pas autoriss. Pour crer plusieurs calques, validez toujours aprs cration dun nom de calque. Cliquez sur OK pour sauvegarder la saisie.

1. PROPRITS DES CALQUES : Pour activer un calque associ une entit : Slectionnez lentit puis cliquez sur licne .

Pour activer ou dsactiver plusieurs calque : Lorsquun calque est dsactiv, il napparat plus lcran ni la papier sur traceur ou imprimante. Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur . Dans la boite de dialogue Proprits de calque et type de ligne slectionnez les calque que vous voulez afficher ou masquer. Cliquez sur licne ampoule pour les activer ou les dsactiver. Vous pouvez galement choisir Dtails pour la mme fonction. Validez par OK. Pour geler ou librer un calque : Vous pouvez geler des calques pour acclrer les oprations des commandes ZOOM, PAN et POINTVUE, amliorer la slection des objets et rduire la rgnration des dessins complexe. AutoCAD naffiche pas les objets figurant sur les calques gels et ne les reproduit pas sur papier. Gelez les calques que vous voulez masquer pendant une longue priode. Lorsque vous librez un calque gel, AutoCAD rgnre et affiche les objets de ce calque. Pour geler ou librer un calque procder de la mme manire que prcdemment, sauf que cette fois ci vous devez cliquez sur licne Geler/Librer. Vous pouvez galement choisir Dtails et slectionn ou non, loption Geler pour geler ou librer un calque.
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Pour renommer un calque. Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur . Dans la boite de dialogue Proprits de calque et type de ligne slectionnez un calque que vous voulez renommer puis tapez le nom et validez par OK. Vous pouvez galement choisir Dtails pour la mme fonction. Pour supprimer un calque : . Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur Dans la boite de dialogue Proprits de calque et type de ligne slectionnez un calque ou plusieurs calques puis cliquez sur supprimer et validez par OK.

AFFICHAGE ET LIMPRESSION DUN DESSIN

1. AFFICHAGE DUN DESSIN : AutoCAD propose de nombreuses mthodes permettant dafficher les vues de votre dessin. Lors de ldition dun dessin, vous pouvez contrler laffichage pour passer rapidement dune
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zone lautre et visualiser le rsultat des modifications sur la totalit du dessin, effectuer un zoom pour modifier lagrandissement ou un panoramique pour rorganiser laffichage dans la zone graphique ou enregistrer une vue et la restaurer pour effectuer le trac ou afficher des dtails spcifique. Enfin, vous pouvez afficher plusieurs vues simultanment dans une mosaque de fentres. 2. FONCTIONS DE ZOOM ET PANORAMIQUE : Une vue est dfinie par le facteur dagrandissement, la position et lorientation du dessin. La mthode la plus simple pour changer de vue consiste agrandir ou rduire la taille de limage affiche dans la zone graphique, laide de lune des nombreuses options de zoom proposes par lAutoCAD. Un zoom na aucune incidence sur les dimensions relles du dessin. Il modifie simplement la taille de la vue lintrieur de la zone graphique. AutoCAD propose plusieurs mthodes pour effectuer ce type dopration : vous pouvez dfinir une fentre daffichage, effectuer un zoom en fonction dune chelle dtermine ou afficher le dessin dans sa totalit.

3. LESPACE PAPIER ET LESPACE OBJET : Le traage est lopration qui consiste reproduire sur papier un dessin cre dans AutoCAD. Le trac peut reprsenter une seule vue du dessin ou une organisation plus complexe de vues. Lespace papier permet de dfinir la prsentation dun dessin en crant des fentres flottantes et en ajoutant des cartouches, des bordures te des annotations. Ces modifications nont aucun effet sur le modle du dessin. Les fentres flottantes cres par cet espace contiennent diffrentes vues du modle. Par consquent, vous pouvez les dplacer, les redimensionner en fonction de la prsentation que vous souhaitez associer au dessin et les disposer comme vous le souhaitez. Lespace papier offre un avantage supplmentaire puisque vous pouvez y dessiner directement des objets, tels que des cartouches ou des annotations, sans modifier le modle du dessin. Dans lespace objet vous travaillez dans des fentres en mosaque, qui vous permet de crer le dessin de base ou modle. Lorsque vous modifiez le contenu de lune des ces fentres AutoCAD met automatiquement jour les autres fentres affiches lcran. Nanmoins, vous pouvez dfinir les paramtres dagrandissement, de point de vue, grille et daccrochage indpendamment pour chaque fentre. Contrairement aux fentres flottantes, vous tes tenu de tracer une seule vue lorsque vous dans fentre en mosaque.

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Lespace papier ne permet pas dditer le modle de dessin dans les fentres flottantes car celles-ci constituent des objets. La modification dun modle donne dans une fentre flottante nest possible que si vous passiez dans lespace objet.

En procdent ainsi, vous pouvez remanier le modle de dessin tous en visualisant sa prsentation gnrale lcran. 4. PRESENTATION Une prsentation sert composer un dessin modle en vue du traage. Elle peut tre compose d'un cartouche, d'une ou de plusieurs fentres et d'annotations. Quand vous crez une prsentation, vous pouvez dfinir des configurations de fentres flottantes pour visualiser des dtails diffrents dans votre dessin. Fentre flottante cest un objet rectangulaire cre dans l'espace papier pour afficher des vues. Menu Insertion : PRESENTATION Ligne de commande : PRESENTATION Entrez l'option de prsentation [Copier/EFfacer/Nouv/Gabarit/Renommer/Sauvenom/Etablir/ ?] <tablir> : Les fentres flottantes proposent des options dditions et de changement de vue pratiquement identique celles des fentres en mosaque. Elle offre cependant une plus grande marge daction au niveau de chaque vue (par exemple, geler ou dsactiver les calques de certaines fentres sans affecter les autres, vous pouvez activer ou dsactiver laffichage dune fentre entire, vous pouvez galement aligner les vues de plusieurs fentres et les mettre lchelle en fonction de la prsentation gnrale du dessin).

5. PREPARATION DU TRACEUR ET IMPRESSION DU DESSIN :


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Avant de procder pour la premire fois tracer votre dessin, vrifiez dabord la configuration de limprimante. Pour chaque dessin, on fixe diffrents paramtres, comme le choix des plumes de la taille et format du papier ou de la fentre du traage. Les paramtres de configuration du traceur dterminent lespace final du dessin. Ils permettent de dfinir les attributs des plumes, lair de trac, le format du papier ainsi que lorientation et lchelle du dessin. Il est donc essentiel de bien matriser ces diffrents paramtres afin dobtenir un trac aussi prcis que possible. Vous pouvez configurer AutoCAD pour de nombreux priphrique et stocker plusieurs configurations pour un seul priphrique. Vous pouvez stocker jusqu 29 configurations de traceurs dans le fichier acad.cfg dAutoCAD. Avant de lancer lopration de traage, assurez-vous que la table de traage ou dimpression est prte. Aussi vous vrifiez quil est en sous tension et correctement reli lordinateur. Si vous utilisez un traceur plumes, assurez-vous que celles-ci sont bien en place et vrifiiez le numro correspondant lpaisseur et la couleur de chacune dentre elles. Vous pouvez modifier les paramtres de configuration du traceur uniquement avec la commande TRACEUR ou fixer leur majorit dans la bote de dialogue affiche par la commande PREFERNCE. Ces paramtres constituent : La dfinition des couleurs et des attributs de plumes. La dfinition de lair de tracer et de la sortie. La dfinition du format de papier Le positionnement de la vue par rapport au papier. La dfinition de lchelle du trac. Pour afficher la bote de dialogue Imprimer/configuration du traceur. Utilisez la barre doutils standard et choisissez licne correspondante limpression. Ou utilisez le menu fichier et choisissez loption IMPRIMER. Ou partir de la ligne de commande vous tapez : TRACEUR

IIIObjectif NC : Raliser en D.A.O le dessin dune construction simple (R+1) Dans cette partie le cours thorique cest tout simplement la synthse des commandes vues dans les objectifs A et B

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Module17 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR. GUIDE DES TRAVAUX PRATIQUES

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TP 1 : Mthode du curseur : ortho active I. I.1. Objectif(s) vis(s) : - Savoir dessiner des lignes horizontales et des lignes verticales - Raliser des entits simples avec ces lignes - Coter et hachurer ces entits I.2. Dure du TP:2 h I.3. Matriel (quipement et matire duvre) par quipe : 2 personnes a) Equipement : - 1 micro-ordinateur - 1 imprimante b) Matire duvre : - Feuille A4 pour impression

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TPN1 : Mthode du curseur : ortho active


1-Commande : ligne ( ortho active : cliquer 2 fois avec le bouton gauche sur ortho de la barre des menu ) cliquer sur un point de lcran cest le point (a) du dessin au point : faire bouger horizontalement vers la droite et crire 6 puis entre au point : faire bouger vers le haut crire 2 puis entre au point : faire bouger horizontalement vers la droite et crire 3 puis entre au point : faire bouger vers le haut crire 8 puis entre au point : faire bouger horizontalement vers la gauche et crire 5 puis entre au point : faire bouger vers le bas crire 2 puis entre au point : faire bouger horizontalement vers la gauche et crire 4 puis entre au point : crire c (clore : fermer ) puis entre

2- Commande :cercle : centre ( accrochage : depuis lextrmit ) cliquer sur (a) dcalage : @ 3,2 rayon : 1.5 3- Commande : format : style de cte ( boite de dialogue )

appuyer sur la touche nouveau : une autre petite boite de dialogue souvre lintrieur du prcdente (voir le dessin ci-dessous) nouveau style : style1

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puis appuyer sur continuer une autre boite de dialogue souvre :

cette boite permet dajuster les diffrents paramtre de votre nouveau style : par exemple si on clique sur : lignes et flches ( voir le dessin ci dessus) : -ligne de cote :
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On ne touche rien pour cet exemple -ligne dattache tendre au de la des lignes de cote : 0.5 dcalage de lorigine : 0.2 -pointes et flches : 1re : ferme et pleine me 2 : ferme et pleine ligne de repre : ferme et pleine taille : 0.5 marques centrales des cercles : 0.5 texte Hauteur : 0.5 dcalage de la ligne de cote : 0.2 units principales : formats des units : dcimales prcision : 0.00 puis cliquer sur OK de la boite de dialogue nouveau style de cotes on aura ensuite lapparition de la boite de dialogue gestionnaire des styles de cote

cliquer sur dfinir courant puis sur fermer 4- Commande : cotation : linaire (accrochage : lextrmit actif ) et commencer cliquer sur les 2 extrmits des lignes coter . 5-Commande : dessin : hachures cliquer sur palette motif de hachures : cliquer sur celui de lexemple : OK chelle : 0.09 cliquer sur choix des points : choisir sur un point intrieur cliquer sur aperu des hachures continuer appliquer
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TP 2 : Mthode des coordonnes relatives :

II. I.1. Objectif(s) vis(s) : - Savoir dessiner des lignes inclines - Raliser des entits simples avec ces lignes - Coter et hachurer ces entits I.2. Dure du TP:2 h I.3. Matriel (quipement et matire duvre) par quipe :2 personnes c) Equipement : - 1 micro-ordinateur - 1 imprimante d) Matire duvre : - Feuille A4 pour impression

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TPN2:Mthode des coordonnes relatives :

1-Commande : ligne (ortho : active) cliquer sur un point de lcran cest le point (a)
Au point : 17 Au point : (dsactiver ortho) @8.5, 9.5 Au point :@-18,7.5 Au point :@-7.5,-7 Au point : c 2-Commande : cotation : linaire (accrochage extrmit actif) : faites la cotation des diffrentes lignes coter. 3- Commande : dessin : hachures (appliquer les commandes de lexercice prcdent).

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TP 3 Utilisation des : accrochage aux objets

I.1. Objectif(s) vis(s) : - Savoir les diffrents types daccrochages - Utilisation des diffrents types daccrochages pour dessiner avec prcision I.2. Dure du TP:2 h I.3. Matriel (quipement et matire duvre) par quipe : 2 personnes e) Equipement : - 1 micro-ordinateur - 1 imprimante f) Matire duvre : - Feuille A4 pour impression

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TPN3 : Utilisation des : accrochage aux objets


1-Commande : rectangle : cliquer un point de lcran, puis crire @100,50 2-Activer laccrochage de la barre dtat : une boite de dialogue souvre cliquer sur lintersection et milieu puis OK 3-Commande : dessin : ligne (accrochage : actif) du point : cliquer sur (a) puis sur (b) cest dire on clique une fois lextrmit et une fois sur le milieu oppos et ainsi de suite jusqu ce quon retourne au point de dpart (a) 4- Commande : dessin : ligne (accrochage : milieu) on clique sur puis on clique sur (d) puis sur (f) puis de nouveau sur (c). Ainsi on aura la figure 1 de lexercice n3 5-Commande : dessin : hachures 6-Commande : cotation

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TPN4 : Coordonnes relatives polaires : @d<angle


1-Dessin : cercle : rayon : 10 2-Dessin : cercle : (accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle) : rayon : 30 3-Dessin : ligne : ortho active : (accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle) au point :faire bouger le curseur vers le haut et crire 75 4- Dessin : ligne : ortho dsactiv : (accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle) au point : @55<117 5- Dessin : ligne :(accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle) au point :@55<63 6- Commande : ajuster Il faut ajuster toutes les lignes jusqu ce que lon obtient la figure 1 de lexercice n4 sans cotation 7-Commande : cotation : coter les diffrentes lignes coter jusqu ce que lon obtient la figure 1 de lexercice n4 8- Commande modifier : copier : faire une copie de lensemble 9-Commande : modifier : ajuster : ajuster les diffrents de la figure copie jusqu ce que lon obtient la figure 2 du mme exercice.

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TPN5 :dition des objets complexe A/BAIGNOIRE


1-Commande :un dessin : rectangle : cliquer sur un point de lcran : cest le point (a) du dessin puis crire @ 100,50 2-Commande : modifier : dcomposer : cliquer sur le rectangle 3-Commande modifier : dcaler : distance de dcalage : 10 choix de lobjet dcaler : cliquer sur ligne horizontale haute ct dcaler : cliquer lintrieur du rectangle rpter cette opration 4 fois en haut et 4 fois en bas.

4-Commande modifier : dcaler : distance de dcalage : 5 choix de lobjet dcaler : cliquer sur la ligne verticale gauche ct dcaler : cliquer lintrieur du rectangle rpter cette opration 2 fois gauche et 2 fois droite.

Ainsi ou aura la figure du haut mais avec 8 lignes horizontales au lieu de 6 lignes.

5-Commande : dessin : arc : par 3 points (activer accrochage : intersection et milieu) : 1er point : cliquer sur (b), 2me point : cliquer sur (c), 3me point : cliquer sur (d). b,d : ce sont des intersections et c : un milieu

6-rpter la mme chose pour larc de droite. 7-Commande : modifier : dcaler - distance de dcalage : 5 - choix de lobjet dcaler : cliquer sur larc dessin en (5) - ct dcaler : cliquer gauche de larc 8-Dessin : ligne : (accrochage : extrmit) - du point : cliquer sur (b) - au point : cliquer sur (e)
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9-Dessin : ligne : (accrochage : extrmit) - du point : cliquer sur (d) - au point : cliquer sur (f) 10-Dessin : cercle : centre : ( milieu du 3me ligne verticale gauche rayon : 3 11-Faire la mme chose pour le 2me cercle 12-Commande : dessin : cercle : centre (accrochage milieu) cliquer sur le milieu de larc gauche - rayon : 1,5 13-Commande : modifier : copier : multiple (choix du 1er point) : M 1er point : cliquer sur le milieu de larc gauche 2me point : intersection de la 3me ligne horizontale avec gauche 2me point : intersection de la 4me ligne horizontale avec larc gauche.

Une fois quon aura dessin la figure (2) avec la commande effacer : effacer les lignes inutiles pour obtenir la figure (3).

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B/Rseau rectangulaire
1-Commande : dessin : rectangle : cliquer sur un point de lcran : cest le point ( a) de la figure puis crire @ 100,50 2-Commande : modifier : dcomposer : cliquer sur le rectangle puis 3-Commande : modifier : coupure (accrochage : milieu actif) : 1er point : cliquer sur le milieu de la 1re ligne horizontale 2me point : cliquer sur le mme point que prcdemment c..d le milieu de la 1re ligne horizontale
Ainsi on a coup cette ligne en 2 parties gales.

4-Commande : format : style de point : un tableau de styles de point souvre cliquer sur le type : X puis su r OK 5-Commande : dessin : point : diviser : choix de lobjet diviser : cliquer sur la ligne verticale droite distance : 50 /3 6-Commande : dessin : point : diviser : choix de lobjet diviser : cliquer sur la partie droite de la ligne horizontale coupe distance : 50 /4 7-commande : modifier : copier ( accrochage : nud et extrmit actif) choix de lobjet : la ligne verticale droite multiple (choix du 1er point de dplacement) :m 1er point de dplacement : cliquer sur lextrmit (b) 2me point de dplacement : cliquer sur le nud (c) 2me point de dplacement : cliquer sur le nud (d ) 2me point de dplacement : cliquer sur le nud (e ) 2me point de dplacement : cliquer sur le nud (f ) puis sur

Rpter la mme chose pour la partie droite de la ligne horizontale coupe.

8-Charger les types de lignes : ajouter AXE 9-Cliquer sur proprits de lobjet : choix de lobjet : cliquer sur les lignes intrieures ( voir figure)
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une boite de dialogue souvre : sur type de ligne : cliquer sur axe couleur rouge puis sur OK 10-Commande : cotation : linaire (accrochage extrmit actif) : coter les diffrentes lignes ainsi si on suit correctement les diffrentes tapes on aura la figure (1)

11-Commande : modifier : rseau : polaire ou rectangulaire : r choix de lobjet : cliquer sur le cercle nombre de ranges : 2 nombre de colonnes : 3 distance entre ranges : 50 /3 distance entre colonnes : 50/4 12-Commande : dessin : cercle (accrochage :depuis lintersection ) cliquer sur (a ) : dcalage : @ 25,25 rayon : 5 13-Commande : PEDIT choix de lobjet : cliquer sur la ligne verticale du milieu voulez vous le transformer en poly ligne : clore, Epaisseur .. : e entrer la nouvelle paisseur : 2

Ainsi on aura la fin la figure (2)

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TPN6 : LOCAL AVEC ESCALIER TOURNANT


1- Fichier : nouveau cliquer sur commencer avec un brouillon ok 2- Dessin : ligne du point : on clique sur un point de lcran cest le point ( a ) au point : (ortho actif) 10.00 au point : 8.50 au point : 16.00 entre 3- Dessin : ligne ligne du point : (accrochage extrmit ) cliquer de nouveau sur le point ( a) au point : @ 15.00 < 240 entre 4- Modifier : raccord R : entre R : 2.20 Slect 1er objet : ligne incline Slect 2me objet : ligne en bas coupant la ligne incline 5- Dessin : contour choisir un point : cliquer lintrieur du dessin entre 6- Modifier : dcaler distance de dcalage : 0.2 choix de lobjet dcaler : on clique sur le conteur ct dcaler : vers lintrieur 7- Dessin : rectangle 1er coin (accrochage : depuis lextrmit) : cliquer sur le point le plus haut droite dcalage : @ -4.40, 1.00 puis entre autre coin : @ -2.00,-2.00 puis entre 2 fois 8- Modifier : ajuster choix de lobjet : entre choix de lobjet ajuster : toutes les parties dpassant votre dessin 9- Dessin : cercle : centre : (accrochage : centre) : cliquer sur le centre du raccord rayon : 2.00 puis entre
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10- Dessin : cercle : centre et rayon

centre : mme centre que le centre du cercle dj trac rayon : 0.5 : entre 2 fois 11- Dessin : ligne du point (accrochage : centre) cliquer sur cercle au point : (accrochage : proche de) : cliquer sur le cercle entre 2 foi 12- Modifier : ajuster choix de lobjet : entre choix de lobjet ajuster : cliquer sur la partie de la dernire ligne dessine qui dpasse le petit cercle 13- Modifier : rseau choix de lobjet : ligne trace en 11 polaire ou rectangulaire : P : entre centre de rptition : accrochage centre : cliquer sur le cercle nombre de copies : 19 entre angle dcrire : 270 : entre rotation (0 ) : entre 14- Cliquer sur les marches caches : puis sur proprits types de ligne : cache puis sur OK 15- Modifier : coupure choix de lobjet : depuis le point (cliquer sur le point intrieur de la ligne incline) dcalage @ 0.10< 240 2me point : @ 0.90 < 240 : 2 fois entre 16- Dessin : ligne du point : (accrochage extrmit) : cliquer 1re point de la coupure au point : @ 0.9< 330 entre 2 fois 17- Dessin : arc : choisir (dpart, centre, fin) point de dpart : 2me point de la coupure centre : 1er point de la coupure point final : extrmit de la ligne trace en 17

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TPN7 : Ralisation dun cartouche dinscription


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TPN8 : Ralisation des plans dun dpt

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TPN9 : Ralisation dune faade

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TP N10 : Volume en trois dimensions

valuation de fin de module


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Dure 4h

Liste des rfrences bibliographiques.

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Ouvrage
Autocad 2000 :le guide de lutilisateur Autocad 2000 CD Sites Internet

dition
Osman Eyrolles Multimedia Osman Eyrolles Multimedia
www.editions-eyrolles.com

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