Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
r y soltar -- asi que centrese en su trabajo y desarrollelo de forma rpida, recuerde mantener silencio en el aula, ya que la compartimos . Actividades : 1- Abra neobooks en la version cinco en su equipo y cree un nuevo proyecto y agruegue dos pginas a su diseo (vaya a la parte inferior y con u clic derecho sobre las pestaas elija -aadir pgina) 2- Coloquele un nombre a cada pgina(clic derecho --renombrar pgina) y un fondo (doble clic sobre la pgina y
escoger en las opciones generales en fondo entre un color slido, un degradado o un papel tapiz)
3- Vamos a usar la cualidades de la pgina maestra y para ello coloque su nombre en la parte inferior derecha y un ttulo centrado en la parte superior (ya sabe para qu sirve la pg. maestra?) 4- Bien trabajaremos ahora sobre la primera pgina, (solo usaremos textos y polgonos) para ello haga lo siguiente:
*Tres polgonos que deben de tener la misma forma --Deben tener colores diferentes colquele nombre a cada uno (los
polgonos se dibujan con el lado izquierdo del ratn y se cierran con un clic en el lado derecho)
*Ahora coloque con texto los tres colores que uso para los polgonos. *Coloque la siguiente instruccin en el encabezado coloque cada color sobre la figura que le corresponda *Ahora programaremos las opciones para que el texto solo pueda dejarse encima del objeto que le corresponda: A los objetos hechos con los polgonos dele doble clic y escoja en arrastrar y soltar -- ninguno --para que no se muevan de su lugar A los textos vamos a permitir que lo arrastren as que escoja el texto y en arrastrar y soltar elija automtico y buscamos all mismo en aadir el objeto que corresponda al texto as solo se podr arrastrar sobre ese y otra opcin importante es que de un gancho sobre traer al frente despus de arrastrar. Bien para completar esta pgina y probarla agregue un texto que diga siguiente y lo usaremos como un botn para pasar a la siguiente pgina, por tanto despus de creado en sus acciones insertamos una accinnavegacinir a pgina y escogemos el nombre de la siguiente pgina a la que debe ir. Pruebe el funcionamiento de la aplicacin
5- Ahora viene lo interesante, usando esta misma normativa de arrastrar y soltar entre textos y polgonos estructure une pgina que permita hacer algo parecido en una situacin similar, esto le servir de prctica.
Bien hoy repasaremos algo de lo que se hizo la clase pasada, (primero asegrese de haberlo terminado antes) pero esta vez con cuadros de textos: 1- Bien abra su neobook , ubique en la barra de herramientas la entrada de textos y los textos simples cree un interfaz inicial como este: (dos textos simples uno para la pregunta y uno para los errores y 1 una entrada de texto para que escriba su respuesta)
2- Bueno lo primero ser inicializar las variables que usaremos por ahora sola la de error y eso lo hacemos en la misma pgina dndole doble clic y entrando a acciones All en entrar a la pagina escribimos: SetVar "[error]" "0" para iniciar en cero la variable
3-Se establece qu ocurrir si se ha pulsado la tecla incorrecta (que se contabiliza el error) y si no es incorrecto se produce un sonido y se deshabilita el objeto t1 que es el nombre del texto. Bien donde programamos esto? En el texto nos vamos a acciones --- cambia texto y all se lo decimos con cdigo quedara algo as: If "[t1]" "<>" "4" SetVar "[error]" "[error]+1" else PlaySoundFile "ma.mp3" "Normal" DisableObject "t1" EndIf 4- Bien, solo falta que al texto simple que va a mostrar el error le insertemos la variable error, eso lo hacemos desde general en el botn de insertar variables ** Podemos agregar los audios desde las acciones como hacamos con los balones de mensajes sino tendramos que conocer su direccin o tenerla guardado en el mismo lugar del proyecto y de las imgenes 5- Su trabajo ser probar y corregir su funcionamiento y utilizar este concepto para completar una actividad con varias preguntas, como por ejemplo:
MULTIMEDIOS II-Laboratorio Listas desplegables y conteo de respuestas Hoy nos olvidaremos un poco del diseo de las aplicaciones para resaltar un aspecto importante que debemos dominar y es el conteo de respuestas correctas y erradas y el uso de listas desplegables. 1- Bien abra su neobook hoy veremos un nuevo control las listas desplegable, ubquelo en la barra de herramientas e identifquelo. 2- Cree esta interfaz de forma rpida como la ve (2 listas, 2 textos y 2 botones) 3- Ubquese con un doble clic sobre cada lista y colquele los siguientes nombres Milista y milista2 asegrese que los nombres sean estos, es importante para el ejemplo. 4- ahora vamos a colocar opciones a las dos listas, -- en sus propiedades escriba las posibles respuestas la luna, el sol y la tierra como se observa -> 5- ahora viene lo interesante: preste atencin y lea bien Vamos a programar una accin que se ejecutara cuando se cambie la seleccin de la lista va a ser una decisin de y lo vamos a programar en ambas listas cada una en la que le corresponde dependiendo de la respuesta:
If "[Milista]" "=" "la luna" SetVar "correcta" "[correcta]+1" Else SetVar "errada" "[errada]+1" EndIf DisableObject "Milista" If "[milista2]" "=" "El sol" SetVar "correcta" "[correcta]+1" Else SetVar "errada" "[errada]+1" EndIf DisableObject "milista2"
6- que estamos haciendo? Estamos preguntando si lo que se selecciono en la lista fue la opcin correcta , la variable correcta va a aumentar en 1 sino es as la variable errada es la que aumentara en uno. Y luego se deshabilita el objeto para que no se pueda elegir nuevamente otra opcin. Trate de comprender este cdigo 7- bien ese cdigo bastara para que cada vez que elijamos algo se aumenten las variables, ahora en los botones vamos a usar burbujas de mensajes para mostrar cuanto se lleva (por ahora no controlaremos otras cosas) Para ello vaya al botn e inserte una accinva a mensajes luego a baln y all escoja (no escriba) la variable que quiere mostrar que deben ser correcta y errada que las debe buscar en el acceso a variable Debe quedarle algo as : Balloon "[correcta]" "-1" "-1" "0" 8- finalmente, pruebe la aplicacin y corrija cualquier error recuerde que los nombres deben de ser exactamente igual en esta aplicacin para evitar errores, luego de corregir le toca a usted la tarea de agregar 2 preguntas ms para completar el test.