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MULTIMEDIOS II-Laboratorio Bien hoy evaluaremos un poco el uso de esta herramienta aplicando el concepto de drag and drop arrastrar

r y soltar -- asi que centrese en su trabajo y desarrollelo de forma rpida, recuerde mantener silencio en el aula, ya que la compartimos . Actividades : 1- Abra neobooks en la version cinco en su equipo y cree un nuevo proyecto y agruegue dos pginas a su diseo (vaya a la parte inferior y con u clic derecho sobre las pestaas elija -aadir pgina) 2- Coloquele un nombre a cada pgina(clic derecho --renombrar pgina) y un fondo (doble clic sobre la pgina y
escoger en las opciones generales en fondo entre un color slido, un degradado o un papel tapiz)

3- Vamos a usar la cualidades de la pgina maestra y para ello coloque su nombre en la parte inferior derecha y un ttulo centrado en la parte superior (ya sabe para qu sirve la pg. maestra?) 4- Bien trabajaremos ahora sobre la primera pgina, (solo usaremos textos y polgonos) para ello haga lo siguiente:

*Tres polgonos que deben de tener la misma forma --Deben tener colores diferentes colquele nombre a cada uno (los
polgonos se dibujan con el lado izquierdo del ratn y se cierran con un clic en el lado derecho)

*Ahora coloque con texto los tres colores que uso para los polgonos. *Coloque la siguiente instruccin en el encabezado coloque cada color sobre la figura que le corresponda *Ahora programaremos las opciones para que el texto solo pueda dejarse encima del objeto que le corresponda: A los objetos hechos con los polgonos dele doble clic y escoja en arrastrar y soltar -- ninguno --para que no se muevan de su lugar A los textos vamos a permitir que lo arrastren as que escoja el texto y en arrastrar y soltar elija automtico y buscamos all mismo en aadir el objeto que corresponda al texto as solo se podr arrastrar sobre ese y otra opcin importante es que de un gancho sobre traer al frente despus de arrastrar. Bien para completar esta pgina y probarla agregue un texto que diga siguiente y lo usaremos como un botn para pasar a la siguiente pgina, por tanto despus de creado en sus acciones insertamos una accinnavegacinir a pgina y escogemos el nombre de la siguiente pgina a la que debe ir. Pruebe el funcionamiento de la aplicacin

5- Ahora viene lo interesante, usando esta misma normativa de arrastrar y soltar entre textos y polgonos estructure une pgina que permita hacer algo parecido en una situacin similar, esto le servir de prctica.

Prof: John E Espino S

MULTIMEDIOS II-Laboratorio Entrada de texto y conteo de respuestas

Bien hoy repasaremos algo de lo que se hizo la clase pasada, (primero asegrese de haberlo terminado antes) pero esta vez con cuadros de textos: 1- Bien abra su neobook , ubique en la barra de herramientas la entrada de textos y los textos simples cree un interfaz inicial como este: (dos textos simples uno para la pregunta y uno para los errores y 1 una entrada de texto para que escriba su respuesta)

2- Bueno lo primero ser inicializar las variables que usaremos por ahora sola la de error y eso lo hacemos en la misma pgina dndole doble clic y entrando a acciones All en entrar a la pagina escribimos: SetVar "[error]" "0" para iniciar en cero la variable

3-Se establece qu ocurrir si se ha pulsado la tecla incorrecta (que se contabiliza el error) y si no es incorrecto se produce un sonido y se deshabilita el objeto t1 que es el nombre del texto. Bien donde programamos esto? En el texto nos vamos a acciones --- cambia texto y all se lo decimos con cdigo quedara algo as: If "[t1]" "<>" "4" SetVar "[error]" "[error]+1" else PlaySoundFile "ma.mp3" "Normal" DisableObject "t1" EndIf 4- Bien, solo falta que al texto simple que va a mostrar el error le insertemos la variable error, eso lo hacemos desde general en el botn de insertar variables ** Podemos agregar los audios desde las acciones como hacamos con los balones de mensajes sino tendramos que conocer su direccin o tenerla guardado en el mismo lugar del proyecto y de las imgenes 5- Su trabajo ser probar y corregir su funcionamiento y utilizar este concepto para completar una actividad con varias preguntas, como por ejemplo:

Prof. John E Espino S

MULTIMEDIOS II-Laboratorio Listas desplegables y conteo de respuestas Hoy nos olvidaremos un poco del diseo de las aplicaciones para resaltar un aspecto importante que debemos dominar y es el conteo de respuestas correctas y erradas y el uso de listas desplegables. 1- Bien abra su neobook hoy veremos un nuevo control las listas desplegable, ubquelo en la barra de herramientas e identifquelo. 2- Cree esta interfaz de forma rpida como la ve (2 listas, 2 textos y 2 botones) 3- Ubquese con un doble clic sobre cada lista y colquele los siguientes nombres Milista y milista2 asegrese que los nombres sean estos, es importante para el ejemplo. 4- ahora vamos a colocar opciones a las dos listas, -- en sus propiedades escriba las posibles respuestas la luna, el sol y la tierra como se observa -> 5- ahora viene lo interesante: preste atencin y lea bien Vamos a programar una accin que se ejecutara cuando se cambie la seleccin de la lista va a ser una decisin de y lo vamos a programar en ambas listas cada una en la que le corresponde dependiendo de la respuesta:
If "[Milista]" "=" "la luna" SetVar "correcta" "[correcta]+1" Else SetVar "errada" "[errada]+1" EndIf DisableObject "Milista" If "[milista2]" "=" "El sol" SetVar "correcta" "[correcta]+1" Else SetVar "errada" "[errada]+1" EndIf DisableObject "milista2"

6- que estamos haciendo? Estamos preguntando si lo que se selecciono en la lista fue la opcin correcta , la variable correcta va a aumentar en 1 sino es as la variable errada es la que aumentara en uno. Y luego se deshabilita el objeto para que no se pueda elegir nuevamente otra opcin. Trate de comprender este cdigo 7- bien ese cdigo bastara para que cada vez que elijamos algo se aumenten las variables, ahora en los botones vamos a usar burbujas de mensajes para mostrar cuanto se lleva (por ahora no controlaremos otras cosas) Para ello vaya al botn e inserte una accinva a mensajes luego a baln y all escoja (no escriba) la variable que quiere mostrar que deben ser correcta y errada que las debe buscar en el acceso a variable Debe quedarle algo as : Balloon "[correcta]" "-1" "-1" "0" 8- finalmente, pruebe la aplicacin y corrija cualquier error recuerde que los nombres deben de ser exactamente igual en esta aplicacin para evitar errores, luego de corregir le toca a usted la tarea de agregar 2 preguntas ms para completar el test.

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